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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ23 [転載禁止]©2ch.net

1 :NAME OVER:2015/05/05(火) 20:48:04.81 ID:???
他機種けなしは禁止。
比較に関してはある程度は仕方無いが、度が超えるようならスレチ。
荒らしをスルー出来ない耐性の低い人もお帰り下さい。
他機の争いは自分達のスレに戻ってやって下さい。

前スレ
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ22
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1429979462/

488 :NAME OVER:2015/05/14(木) 00:05:55.60 ID:???
>>466
モニターが壊れるからやりたくてもやれんかった

489 :NAME OVER:2015/05/14(木) 00:55:34.53 ID:???
解りやすいな。語尾草

490 :NAME OVER:2015/05/14(木) 00:56:13.24 ID:???
やなの自演は確かに判り易い

491 :NAME OVER:2015/05/14(木) 01:01:44.80 ID:???
コナミのゲームはMIDI音源が最高だった

492 :NAME OVER:2015/05/14(木) 01:48:47.57 ID:???
>>491
パロディウスだとか特に良かったね

493 :NAME OVER:2015/05/14(木) 02:13:26.22 ID:???
>>492
あまり好きじゃなかった

494 :NAME OVER:2015/05/14(木) 05:59:25.88 ID:???
MIDIは出たなツインビーが良いと思う

495 :NAME OVER:2015/05/14(木) 06:11:27.85 ID:V0bL19Nm
出たツイはLA音源で聞くんやなw
ファンタジアの音色は何時聞いても癒されるんやな
ツクモのGM音源ボードでドラキュラを演奏させるとオープニングデモの曲の
怪しい笑い声が「フォッフォッフォ」から「あっひゃっひゃw」に変わるんやな

喜劇やなw

496 :NAME OVER:2015/05/14(木) 07:04:28.60 ID:???
やなやな

497 :NAME OVER:2015/05/14(木) 07:17:08.61 ID:???
『悪魔城ドラキュラ』のタイトルでソフトが出たハードは成功する
出なかったりタイトルが変更されているハードは失敗する

これはグラディウスも同様

498 :NAME OVER:2015/05/14(木) 07:51:52.52 ID:???
グラディウスとドラキュラが出たのに失敗したハードがあるんだってよ

499 :NAME OVER:2015/05/14(木) 08:50:01.44 ID:???
>>491
内蔵音源+MT32はいいけど、SC55とかは糞

500 :NAME OVER:2015/05/14(木) 09:29:08.17 ID:???
PCEは国内シェア2だったから成功したし、なんだろう

501 :NAME OVER:2015/05/14(木) 13:44:14.64 ID:???
>>499
MIDI POWER は基本的に SC-55 なんだけど。

502 :NAME OVER:2015/05/14(木) 13:52:47.91 ID:???
>>501
あのCDは好きじゃないし糞だと思ってる。

503 :NAME OVER:2015/05/14(木) 14:30:16.52 ID:???
ベーマガに記載のアフターバーナーの音楽で、エレキギターの膨大なPCMデータを16進数でポチポチ手入力したのを思い出した。

504 :NAME OVER:2015/05/14(木) 17:51:34.06 ID:oSHp9oSE
有志が再現しはった愛戦士ニコルのOPM版が秀逸なんやなw
アフターバーナーのMIDIパッチは好みが分かれるんやな
SPS版サンダーブレードみたいな雰囲気なんやな
効果音をPCMに割り当ててくれはったらまだ救いようがあったんやな
血沸き肉踊るサウンドがこの作品には必要なんやな

喜劇やなw

505 :NAME OVER:2015/05/14(木) 20:10:48.28 ID:???
悪魔城ドラキュラとか凄まじい出来だったよな

506 :NAME OVER:2015/05/14(木) 21:14:00.10 ID:???
1と3だけ出して2を出さなかったイースが未だ許せん

507 :NAME OVER:2015/05/14(木) 21:32:15.89 ID:???
>>506
コンパイル製縦シューですがよろしいですか?

508 :NAME OVER:2015/05/14(木) 21:52:23.54 ID:???
>>497
それだとゲームボーイは失敗ハードになるような

509 :NAME OVER:2015/05/14(木) 23:54:57.58 ID:???
シリーズでも出来不出来あるよなー

510 :NAME OVER:2015/05/15(金) 00:07:36.01 ID:???
なにこの平和w
数年ぶりか?

511 :NAME OVER:2015/05/15(金) 00:13:19.04 ID:???
避難所作った人GJ

512 :NAME OVER:2015/05/15(金) 00:22:48.86 ID:???
さっき久々X68000がTVに映った、#絡みで

513 :NAME OVER:2015/05/15(金) 00:35:23.58 ID:???
理由はどうあれGJだな。
こっちはライトユーザーのゲーム語りが多くて
避難所はかなりのマニアの語り場になってて住み分けもできてる感じだし

514 :NAME OVER:2015/05/15(金) 01:20:13.55 ID:???
向こうの>>1の自画自賛が始まったか
誰もお前に感謝などしていない
お前がいない=現状なんだよ

515 :NAME OVER:2015/05/15(金) 04:20:42.02 ID:???
俺は好きだったけどな<アフターバーナー

516 :NAME OVER:2015/05/15(金) 06:27:14.58 ID:???
>>506
あのくどいグラフィックでUがやりたいのか?

517 :NAME OVER:2015/05/15(金) 07:10:37.77 ID:JHt8Rs4u
人物画が最大のネックやったら2を出した時にディスクBにオマケで1の
人物グラ差し替えパッチを偲ばせておくのも一つの手だと思うんやなw
1のディスクBに人物グラが収録されとったら好都合なんやな
問題は誰に差し替え絵を描いてもらうか?なんやなw
X68版はフィールド画面もグレードアップしとるさかい、単純にビジュアル
シーンをPC-88版やPC Erodojin版に戻すだけじゃ駄目なんやな
ファンタジーモノにリアルを追求しすぎるとファンタシースターリメイク
みたいに夢をぶち壊されるハメになるんやな

悲劇やな・・・

518 :NAME OVER:2015/05/15(金) 07:28:52.97 ID:???
68か
友人が持ってたから入り浸ってたけど、ジャレコのぶたさん(?)だっけか
あれを結構遊んだ覚えがある
そんなに面白い物でもないんだけど、やれるソフトが少なかったから記憶に残った
野郎ばっかり集まって遊んでたメインはスーパーリアル麻雀の2だか3だかなんだがな

519 :NAME OVER:2015/05/15(金) 09:34:44.12 ID:???
あのイースはあれでいいよ。
他のはみんなおなじで、どの機種でやっても大して変わらんし。

520 :NAME OVER:2015/05/15(金) 21:40:13.82 ID:???
ディスク1枚OPだったソルフィース

521 :NAME OVER:2015/05/15(金) 23:50:05.12 ID:???
今の流れを見てるといかにMD住人が迷惑だったかがよく判るぜ

522 :NAME OVER:2015/05/15(金) 23:58:46.05 ID:???
サウンドといえば天下統一を忘れてはいけない

523 :NAME OVER:2015/05/16(土) 01:55:36.33 ID:???
シルヒード〜
ヽ(^。^)丿

524 :NAME OVER:2015/05/16(土) 09:26:26.13 ID:???
X68000ってゲーム以外に何に使えたの?

525 :NAME OVER:2015/05/16(土) 10:57:43.68 ID:???
オナニー

526 :NAME OVER:2015/05/16(土) 11:11:46.31 ID:???
>>524
開発に使えた

527 :NAME OVER:2015/05/16(土) 11:59:42.49 ID:???
>>524

ゴミドライブ信者が嫉妬する超高性能マシンとしての存在感

X68kがあれば劣化ハードのMDは必要ないんやなw

528 :NAME OVER:2015/05/16(土) 12:10:54.98 ID:???
>>523
PS2のシルフィードは酷いクソゲーだったなぁ。

529 :NAME OVER:2015/05/16(土) 18:31:28.15 ID:???
https://pbs.twimg.com/media/CFGR_cZUsAALIYa.jpg

530 :NAME OVER:2015/05/16(土) 18:38:29.83 ID:O+bHIXKe
>>524
まーきゅりーゆにっとで高音質オーディオ再生が出来たんやなw
イメージユニットを駆使して動画撮り込み、再生も良かったんやな
X68kの変態解像度をものともしない絵描きはんも居たんやな
Compactは組み込み機器として地下鉄のインフォメーションボードの制御もしてたんやな
業務用ゲームマシンとして、メガドライブと共に公式にゲーセンデビューも果たしてるんやな
東京フレンドパークのデリソバにはXVIが二台使用されてたのは有名な話なんやな

喜劇やなw

531 :NAME OVER:2015/05/16(土) 21:04:37.29 ID:???
なんだかんだで68はゲームに使ってた記憶しかねえ…
98は仕事にも使ってたが…

532 :NAME OVER:2015/05/16(土) 21:31:58.68 ID:???
>>531
98はエロゲにしかつかってなかったよー

533 :NAME OVER:2015/05/16(土) 23:10:19.40 ID:???
>>524
音楽制作に使ってたよ

534 :NAME OVER:2015/05/17(日) 00:55:08.90 ID:???
主流は98やタウンズだったからなぁ

535 :NAME OVER:2015/05/17(日) 03:44:12.75 ID:???
主流としての TOWNS は無いような。
教育機関などを除けば、X68000 よりもシェアは低かったように思える。

536 :NAME OVER:2015/05/17(日) 04:09:23.13 ID:???
68もMARTYみたいの
作れば良かったのに

537 :NAME OVER:2015/05/17(日) 06:44:37.91 ID:???
>>536
ピピンの二の舞になりそうw

538 :NAME OVER:2015/05/17(日) 09:49:29.13 ID:???
>>536
MARTY自体売り上げ芳しくなかったのに何言ってんのw
X68ベースで仮にゲーム機並みに安く出来たとしても5インチFDの
ゲーム機なんてマニアックすぎて売れねえw

539 :NAME OVER:2015/05/17(日) 10:01:43.89 ID:???
マーティは32Bitパソコンと考えれば激安だがゲーム機と考えれば激高
戦略自体は悪くなかったし成功の可能性は十分あった
アップグレードやマーティ最上位モデルを用意してTOWNSと全く同じ状態になれば
かなり売れたんではないかと思うよ
専用モニターが不要でTOWNSより安いんだから
パワーが必要な人以外は全部こっちに流れてもおかしくなかった
TOWNSとは別という中途半端なブランド保護で失敗したと思うわ

540 :NAME OVER:2015/05/17(日) 10:12:05.28 ID:???
メーカーもマーティーを本気でパソコンとして売ってたつもりはないだろ
あれはエロゲー専用ハード
98レベルの画質でハードな18禁ソフトが再生可能なマシンで
最安値なのがマーティーだったはず
タウンズソフトと互換性あったし

541 :NAME OVER:2015/05/17(日) 16:06:09.55 ID:???
キーボード・マウスを別売りにして汎用ROMスロットバスとディスクドライブを付け
AV端子とS端子でTVに繋げるようにして
パッドを一枚付けて49800円

542 :NAME OVER:2015/05/17(日) 20:45:37.81 ID:3fn9Oc5o
本日終了のCompactXVIを落とし損ねた人残念賞なんやなw

543 :NAME OVER:2015/05/17(日) 20:53:46.44 ID:???
>>541
68用シャープ純正5inchフロッピーディスクユニットが\99800したから
49800円なんてとても無理ぽw

544 :NAME OVER:2015/05/17(日) 22:32:47.66 ID:???
それはない
あの頃既に3.5インチドライブは最近の価格と変わらなかった
68のドライブが高いのは専用設計のオートイジェクトドライブだから
TOWNSのドライブは普通の3.5インチ2HD
価格差は数十倍

545 :NAME OVER:2015/05/17(日) 23:55:19.67 ID:???
>>544
で、3.5インチドライブ付けたら売れないぞ
ソフトないのに

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