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Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ19 [転載禁止]©2ch.net

1 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 23:48:30.90
Androidアプリの個人開発者集まれ!
アプリ開発に関する話題から広告による収益化等々。雑談しましょう
休みに趣味アプリを開発をするサンデープログラマーも可。

■関連スレ
・Android初心者の実装についての質問
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1406367200/l50
・Androidでゲーム開発についての質問
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1420448732/l50

■前スレ
Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ18
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1431178211/

2 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 23:49:59.94
前スレ1000行ってたんで立てときました
テンプレこれだけでいいのかな?

3 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 23:59:04.30
さみしかったよー ><

4 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 02:11:34.39
>>1おつ
建てようかと思ったけどスマホだったからなぁ
ちゃんと>>990くらいで建てよう

5 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 02:22:17.28
>>1
乙です

6 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 20:27:38.88
aide3.1.2の不具合がなかなかすごかった
エラーまみれになってた

7 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 00:37:35.97
課金アイテム導入してても住所書いてない個人開発者ちらほら見るね
あんまり気にすることなかったのか

8 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 03:59:58.99
だがBANは突然やってくるがな

9 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 09:27:15.24
住所の代わりにURL書いてて寂れたホームページがあるだけで
お茶を濁すパターンか

10 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 20:54:32.34
BA・BAN・BA・BAN・BAN・BAN!

11 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 22:36:45.30
ペッパーの時給1500円だってな

12 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 23:50:34.64
無能な人間が駆逐されていく時代がもうすぐ来るな。
手の稼働能力次第で、ルーチンワークは全て奪われるであろう。

13 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 00:12:49.20
ロボット使って強盗とかの時代が来るのかな
人間と違って容赦なく奪っていく上にどこの誰が作ったのか不明にする事も簡単そう

ペッパーがナイフとか銃持って「金出せ」とか言ってきたら怖すぎて速攻で出すわ

14 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 01:51:22.11
あんまり、10年前と変わってない気がするw

15 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 02:24:28.69
犯罪者がロボットなら、防衛する側も加減なしに躊躇なく車突っ込ませたり警官も容赦なく発砲したりして
問題なく破壊行動を行えるからまったく脅威じゃないっす

16 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 12:26:37.57
日本を防衛するロボット作れば安保法案で徴兵とか議論されてもこわくない

17 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 12:42:24.68
冷静になってみるとターミネーター並にタフじゃない限り怖くないな
ペッパーやアシモが暴れたところで、椅子で殴って転倒させれば起き上がれなくてジタバタしてるだけそうだし
そこにバケツで水かければショートして壊れそうだものww

18 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 12:45:14.55
段差や坂道も登れないしなあいつらwww

19 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 15:13:52.70
ロボットを攻撃すると爆破するとかで人間の攻撃は回避できる。
ロボットを倒すロボットが現れるな。
俺だったら、子供をロボットにして、攻撃できなくさせる。

20 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 16:46:01.18
Nexus9のサクサク感やばい。
超絶技巧でチューニングしたアプリが誕生する。

21 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 17:14:22.01
店頭のNexus9弄ったらなんかすごくもっさりしてたけど
あれは省電力モードかなんかだったのか

22 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 20:10:17.99
>>21

俺はNexus5と9使ってるけど、Nexus5がカスみたいに感じる。
ブラウザも早い。実機開発するときは画面大きいし早いから開発も捗るよ!

23 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 20:22:25.51
はぁ初評価が☆1とかおちんぽなえなえまるだわ。。。

24 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 20:22:28.00
Nexus9超えてサクサクしてるAndroid実機はまだ無いよね?

25 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 21:47:59.01
Nexus9は使ったことないけど、前に使ってたスマホが激重だったから
Xperia Z3買ったら超サクサクに感じる

26 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 01:36:19.87
>>23
それはセンスが無い事の証明だな。

27 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 12:49:06.21
検証用の端末について、以前質問させて頂いたものです。
メルカリでSonyのSO-04E激安で購入できました!
アマゾンやソフマップで購入するより全然安かったのでお得でした。

28 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 13:28:24.49
つーか開発機でヌルヌルな高性能な機種なんか使ってたら実機テストの意味ないだろ…
ユーザー端末で処理落ちするの見抜けなくなるわけだからな
下位互換に合わせるのが普通なんじゃないの?

29 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 13:40:34.70
高性能なのとしょぼいの2つ持つのが一番

30 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 14:34:48.56
たぶん、28みたいなバカは、何テストしても無駄だw
俺の予想だと、こいつは貧乏人でクソ端末しかないからこういう考えしかできない。

31 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 14:54:56.33
Nexus 9も持っているがキングオブ糞端末のF-03Dガチピンと
ポイドことP-01Dも持っていてテストしていますが何か?

32 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 14:56:15.11
28の考え方は別にバカじゃない。品質向上を重視した職業プログラマー的には正しい。

ただし、個人のアプリ開発者は売れてなんぼの世界なので、
よりシェアが大きい端末でテストした方が効率がよいともいえる。
俺は29に一票。

33 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 15:04:21.08
高性能のとショボイの持つって常識かと思ってた。
そのほか何を持つのかが重要かと。
Xperiaは持っておくべき?

34 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 15:05:50.15
>>31
すごいですね。。。
アプリDLは?
さぞすごいアプリ開発されてるんですよね?

35 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 15:06:22.14
>>31

バカそうw

36 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 15:09:26.45
古い端末はどんどん捨ててるわ。そこに能力を割くなんて時間の無駄。
ビジネスセンスなさすぎだろ...

37 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 15:15:50.38
クソ端末からDLされるのか?
パーセントは?そこが知りたい。

38 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 15:16:07.52
ビジネスというより職人としてガチピンやポイドでもNexus9でも確認しているのだよ
10万DLの泡沫ツール職人で申し訳ないが

39 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 15:19:32.15
ttp://juggly.cn/archives/149770.html

これ見てもクソ端末に合わせる意味がわからない。
クソ端末向けは逆にDLされるのか?

40 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 15:47:39.67
海外ではクソ端末の方が売れる
つか6万相場の新機種を2年単位でばかばか買い替えるのは世界広しといえど日本だけの特殊な環境だぞ

41 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 15:54:01.00
39のURLて海外のAndroid OSシェアだろ。
クソ端末少ないですけね。。。

42 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 16:00:32.23
OS=端末で考えちゃダメじゃない?
CPUの早い最新機種にAndroid2.3いれるギークは希少だが
元々Android2.3機種だったCPUが貧弱なものに、OSバージョンアップで4.xシリーズ入れてる物は結構あるんじゃない?
無償アップデートだし。
そういう端末は同じ4.xでも相当重いだろうね

43 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 16:06:35.94
>>42

そもそもクソ端末なんて今時つかわれない。
3万だせばNexus5が買える時代。

クソ端末に最新のOSしてるバカ相手にするより
Nexus5,7,9あたりでテストするのが一番効率いい。

>下位互換に合わせるのが普通なんじゃないの?
職人とかほざいてるけど、下位互換に合わせるのが普通といってる以上頭悪いんだろうw

44 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 16:11:53.48
低スペック端末でテストするのは、
低スペック端末の動作保障をするためだけじゃないんだよな〜。

約1名を除いて皆分かっていると思うからあえて言わないけど。

45 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 16:31:16.85
F-03Dガチピンと ポイドことP-01Dでテストする意味教えてよ

46 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 16:45:22.52
俺のアプリの中で中古端末が主流の国でDLされているもの(もう落ち目)の6月19日のDL数を晒すよ
参考になるかな(念のために少しだけ数字いじってます、が誤差程度です)
Android 4.4/128/31.5%
Android 4.2/ 75/19.32%
Android 4.1/ 56/13.81%
Android 2.3.3 - 2.3.7/53/13.49%
Android 2.2/30/7.31%
Android 4.0.3 - 4.0.4/23/6.01%
Android 5.0/23/5.52%
Android 4.3/7/1.53%
Android 5.1/5/1.05%
Android 3.2/1/0.23%

ジャンルはゲーム

47 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 16:51:45.04
今年の初頭までは2.3.3-2.3.7がDL数1番だったんだよね

48 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 16:57:36.21
さらに、一番DLされている端末がSamsung Galaxy Y S5360
解像度240 x 320 pixels というスペック

49 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 18:09:59.43
海外ではAndroid4.xでメモリが512MBの端末も出回ってて
さすがに512MBではうまく起動しなかったらしく☆1つけられたよorz

これを防ぐにはその端末をデベコンで対象外にするか起動時にメモリチェックして
起動させないようにするかだけど、端末全部を調べきれないしDL後だと
評価可能になるし

768MBならかろうじて動くんだけどなあ
せめてメモリは1GB積んでくれってかんじ

50 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 18:35:21.46
>>49
国内でもPolaroid piguが4.4で512Mだな
メモリ512Mでも足りないのって普通なの?
上で2.3がどうのこうのなんて言ってるのとは別世界だな

51 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 18:36:43.41
512とか余裕でアウトだわ
普通に150MBくうし

52 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 19:11:31.78
>>48
参考になるねえ。
240×320とかスマートウォッチかよって感じだな。

53 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 19:15:34.81
2011年の夏に発売された端末だよ
地域によっては、そんな端末でもまだ使われているってことだ

54 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 19:55:59.56
下にあわせとけば未然にメモリー関連のトラブル回避しやすいもんなー
64MB端末で動作チェックしとけばこれ以上の端末ならメモリートラブルは起きないと安心できるし
精神衛生上好ましくもある

55 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 20:18:56.70
それもケースバイケースだよ
>>46を参考にすると、osのバージョンが2以下なのは全体の20%
それ切るべきか否かはアプリの内容やターゲット次第
下位互換は、それなりにコストかかるからね

56 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 20:22:40.88
わざわざ実機でメモリ確認するのか?w
どんだけ低レベルな開発者がいるんだ?

57 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 20:28:13.30
なんかツッコむところがズレてるよ

58 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 20:28:46.23
このスレに一人だけレベルの低いやつがいるな

59 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 20:33:14.71
>>57
だったら、くそ端末にアプリインストールしてメモリチェックしてれば?w

60 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 20:45:09.41
このスレに2人だけレベルの低いやつがいるなw

61 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 20:57:12.67
海外でもヒットしてるがゆえに幅広い端末にDLされてるからこそ
当然低メモリの端末も含まれるからチェックが必要になる
国内だけか海外でヒットしてないならチェックする必要ないよ

62 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 20:58:49.70
クソ端末でも動くようなクソゲーつくってるやついんのw
時代は3Ddaro

63 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 22:02:06.80
メーカーアプリの有名所は現在も2.3端末で動くポテンシャルの高さ
さすがプロは技術力の高さが凄い

64 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 22:21:41.60
どんなゲームか見てみたいなー
職人さん、自信作見せてくれ。
まずは、それを見て判断する。

65 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 22:54:14.15
最近アプリの開発のやる気湧かないんたけど、みんなそういうことない?
そういう時どうしてる?

66 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 23:13:12.14
参考書でも買ってみろ

67 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 23:18:35.71
初心者ではないんだよね。
歴4年ぐらいでこれで飯食ってるんだけど最近開発意欲低くて…。

68 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 23:22:45.78
iOS版作るとか

69 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 23:48:55.91
別の事する。

70 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 00:22:53.49
ロリポ対応とかマテリアル化とかですること多くて新しいアプリが全然作れない
その点ゲームだと変更するところなくていいなとも思う

71 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 10:15:37.25
ならゲームを作る、息抜きと割り切ってゲームを作ってみる

72 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 19:44:52.61
デベコンの1日のインストール数(ユーザー数)って実際に売れたアプリの数より
ほんのちょっと多い数値になってるんだろ?

73 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 09:19:26.94
自分は創作欲に溢れてるよ
自身があと3人ぐらい欲しいくらい
手が足りない

74 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 10:05:04.72
うらやましす
でも2ch見て2chに書き込むだけの手が余っているだろう

75 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 10:28:03.65
2chをちょろっと確認することがリラックスになって
効率が上がるんでしょ

子育て関連のニューススレとかで
「嫁や子どもと過ごさないで2chなんてやってんの?」
とか言って来るアホもいるよね。

76 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 11:00:50.67
人によるんだろうね
俺なんかはスイッチ入ったら2chはおろかニュースにも目を通さなくなるからなあ
ま、人によるってことだ

77 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 02:00:09.77
実機なしでAndroidのアプリ作ってる人いる? やっぱ買ったほうがいいかな

78 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 02:21:09.12
買った方がいいよ。
自分で使わないアプリ作るってモチベーションあがらなくない?

79 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 02:24:52.62
>>77
ここにいるw

80 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 02:45:33.03
>>79
どんなの作ってる?上手くいってる?

81 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 06:43:42.81
なんかgoogleからメール来たね。
英語得意な人、サクっと概略おしえて。

82 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 07:06:30.76
7/1から韓国での電子サービスに対して10%のVATが課されるようになるから
価格変更したかったらデベコンでしてね、ってところか。

83 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 08:46:44.41
30日以内に何か修正しろと言ってるが、何が問題なのか読み取れない・・

84 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 09:46:46.14
?ポリシー変更に伴う、今後リリースor更新するアプリのポリシー適応期間のこと?

85 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 11:54:42.57
Amazonだけど、BANされた…。
余計なことしなけりゃよかったorz

86 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 12:00:39.93
kwsk

87 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 12:10:40.04
アプリの英語の検索キーワードに
エロい単語を入れたらアプリこど削除されちゃった。
ただ、管理画面上は普通に公開されてることになってし、
削除された理由などの連絡メールも来てない。

88 :79:2015/06/25(木) 13:41:39.03
>>80
すまんが期待に添えられるようなことは言えないわ。
全然ダメポorz
ダウンロード数ほぼ0に近いが
Analyticsのセッション値は数百あるんだよなぁ。
これはどういう意味なんだろうか。

89 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 14:15:40.81
バックグランドで起動しっぱなしになってるんじゃない
ほら、Androidってバックキーやホームキーでアプリ終了させても完全に終了せずバックグラウンドで生きてるじゃん
端末の再起動やタスクキラー使われたらセッション値もどんどん数減ってくんじゃないかな

90 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 19:02:34.20
アマゾンってDLされる?
アメリカの税金関係で出すの躊躇してるんだが

91 :88(79):2015/06/26(金) 11:23:56.31
>>89
Analyticsを見たら
Macintoshとか出てたりしてるんだよw
エミュでやってるのかな?とかw
スクリーンだっけ?その情報も飛ばしてるのに
セッションはあってもスクリーン情報は無いとか。
当然広告収入もないし、わけわからなくなってやめたw

92 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 16:26:17.22
Android初心者で、ランキーパーみたいなの作ってるけどデバッグがきつい。
なんで、こんなの初めて作るアプリにしたんだろう。もっと簡単なのにしとけばよかった。
しかも、作っても誰もインストールしないんだろうな〜w

93 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 19:12:28.18
定期的にDLががくっと下がることあるんだけど何が原因なのかさっぱりわからない

94 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 19:32:53.12
ヨーロッパの比較的大きな国の総合ランキングで念願の二桁順位に入った!
うれぽー

95 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 19:40:56.56
ヨーロッパで二桁だと月いくらくらい?広告収入

96 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 19:51:35.96
ごめん、二桁入ったの有料アプリのほうだった
無料のアプリは最高でも中々100位切れない
広告収入はDLされている国がその国だけじゃないからなんともいえないが
多い月で10万弱ってところ

97 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 19:56:47.86
ありがと。
ヨーロッパで有料アプリがランクインってすげーな

98 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 20:26:36.80
妬ま、おっと、うらやましい

99 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 21:09:01.87
>>96
総合で100位ってこと?
カテゴリ100位くらいで月10万円なら、国内でも同じくらいだな。

100 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 21:37:28.38
>>96

やっぱ、努力なの?運なの?

101 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 21:49:56.44
Ubuntu for Phones(Android)というのがあるらしいですが
これでEclipseは動かせないですかね?

102 :仕様書無しさん:2015/06/27(土) 13:07:12.92
>>99
総合で二桁順位だよ
日本に比べると市場がかなり小さい国だろうから
少し売れるだけで順位がグンと上がる
ちなみに日本じゃ圏外です

>>110
製作に苦労しているし、リリースからかなり時間かけてジワジワと上がってきたから
努力、といいたいところだが、運も必要だろうね。
ちなみに広告を出して宣伝とかはしていない。

103 :仕様書無しさん:2015/06/27(土) 13:46:48.81
>>102
参考までに、教えて。ダウンロード数と、現在のインストールユーザー数。

104 :仕様書無しさん:2015/06/27(土) 15:03:04.72
>>102

はじめの一歩の鴨川会長思い出したw
ちなみに何作目のアプリなの?

努力した者が全て報われるとは限らん。
しかし、成功した者は皆すべからく努力しておる!!

105 :仕様書無しさん:2015/06/27(土) 16:11:44.05
ちょっと前Lollipoにしたらスタックトレース見れなくなった
って言ったけど見るところあったわ

106 :仕様書無しさん:2015/06/28(日) 15:53:23.31
製作中のアプリを英語にも対応したんだけど、
英語も日本語も読めない人ってどれくらいいるんだろ?
そこに向けて翻訳を出すとしたら何語が効率いいだろうか?

107 :仕様書無しさん:2015/06/28(日) 17:42:35.06
>>106
人口でいったら中国語じゃないかな?

108 :仕様書無しさん:2015/06/28(日) 20:29:29.07
2か月くらいまえにアプリ紹介文だけスペイン語をGoogle翻訳丸写しで入れたがほとんど効果出てないな
英語が通じるのは世界どこに行っても一般とはちょっと違う階層の人達

109 :仕様書無しさん:2015/06/28(日) 21:30:40.14
日本語だけ、は論外だけど、英訳だけしておけば
説明文を読まなくても使い方がわかるアプリなら
ほとんど問題ない

110 :仕様書無しさん:2015/06/29(月) 17:37:42.52
GamaSladっていうアプリ開発ソフトって個人的に使う分にも 有償版にならないといけないのかな


111 :仕様書無しさん:2015/06/29(月) 21:14:19.02
何だかんだでスマホを使う層なら簡単な英語くらいだったら読めると思う
翻訳よりアプリのクオリティにリソースつぎ込む方がいいかと
逆に英語読めなくても使えるようにUI工夫するとか
ただ、レビューが付くなら、その国向けに対応を考えてもいい

112 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 01:31:25.68
中途半端に変な日本語に翻訳してあるアプリとかみると
下手にローカライズするより英語のままのほうがいいような気もしてくる

113 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 04:08:40.98
英語を敵国語として使っていない国も多いのを忘れずに
海外の英語の扱いは欧米と特に不仲でない国なら
日本での英語の扱い程度に考えておいていいとおもう

相当大雑把に分割すると
英語は北アメリカ大陸とEU連合付近だけで
共産国のロシアはロシア語、中国は中国語
中東がアラビア語
欧米に近い地域に位置して欧米と仲が悪い国はスペイン語
日中韓を除くアジア圏はそれぞれの母国語(マレー語、タイ語など)

基本母国語をどこも使い
英語とかは日本人と同じくアレルギー反応ですぐアプリ終了では?

114 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 04:29:10.45
うちは英語と日本語対応だけだけど、ヨーロッパ、インド、中東方面はDLされてる
東アジア、ロシア、南米、アフリカ方面は少ない
中韓はアプリの性質上、他のアジアと南米とかは要求するAPIレベルが高いのが
原因かなと思ってる
ロシアは英語話者そこそこいると思うんだが、DLされないのよな
マーケットとしてどうかは知らんけど

115 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 05:13:09.10
うちも日本語と英語の未対応で欧州と南米中心にDLされて☆5もそれなりに貰ってる
レビューにスペイン語、ポルトガル語、イタリア語にしてくれって書かれたことあるけど極少数
中国と韓国とロシアは勝手に翻訳バージョン作られてバラ撒かれているっぽい

116 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 05:13:47.57
×の未対応
○のみ対応
失礼した

117 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 06:37:48.08
誰か、アプリのプログラムをしてくれる人いませんか?業者に企画を話したら安く見積もって80万くらいだとのこと。ワシ、貧乏なので20万くらいしかだせないの。

118 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 07:11:39.81
そういう仕事を公募するサイト使いなよ
そこに登録してからここにリンクでも何でも晴れ

119 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 07:29:59.91
貧乏なら自分で作った方がいいんじゃね?

120 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 08:46:01.97
プログラム覚えたての頃は下手にゲームで遊ぶよりも面白いよ

121 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 09:41:05.55
確かに。
そして俺のように自分で作った落ちものパズルにはまって開発が滞るなんてこともある。

122 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 09:46:08.24
Androidアプリ公開したはいいけど、全然ダウンロード数増えないわ。
どうしたらいいんだろ。

123 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 10:08:24.95
>>122
どんなアプリ出したの?
とりあえず出しただけじゃ今は厳しいよ。

124 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 10:09:00.26
95%の開発者が最初に同じ悩みを経験します

125 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 10:21:17.62
>>117
ものによるんじゃない
マーケットに公開するアプリじゃなくて、見てくれはどうでもよくて、バージョンの下限が4.2以上とか
テストはそっちで、それで6-7人日程で実装出来そうなものなら20万くらいだと思う

126 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 10:24:42.08
ツール系なら機能をアプリ名に入れればヒットしやすいけど
ゲームだとランキングでしか見つけてもらえなさそう

127 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 10:28:31.06
そう、だからゲームを作るならジャンルで選ぶべき

128 :122:2015/06/30(火) 10:30:18.58
>>123
ゲームだよ。
縦スクロールシューティングゲーム。

129 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 10:37:46.13
>>128
ゲームか。個人だと検索できてくれるユーザ捕まえるぐらいしかできないから検索最適化が重要だね。
そこそこ検索ボリュームのあるキーワードで二番目までに表示されるようになれば1日100以上はダウンロードされるよ。

130 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 10:51:35.18
アーケードの新着ランキングを下位から見て、自分のアプリのレベルが
どのくらいの位置にあってもおかしくないか調べて、まだまだいけそうなら
レビューやらなにやら色々手を下せばいいと思う
とにかく1ヶ月しか新着載らないからね、この時期逃すと、無理ゲーになるよ

131 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 11:02:51.85
>>129
ジャンルってシューティングゲームだとアクションじゃなくてアーケードの方が近いの?
アーケードってメダルゲームとかそういうのかと思ったんだけど。

132 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 11:17:57.68
どっちでもいいんじゃないかね
どっちにもSTGあるから
でも、なんとなくアーケードのほうが多い感じはする

133 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 11:53:50.27
>>131
ジャンルは明らかに違うのでなければどこでもそんなに大差ないと思う。ゲームジャンルに詳しくないのでわからない。

134 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 16:59:40.94
なんか広告収益をもっと効率よくしませんか?ってよく打ち合わせの依頼来るんだけど、実際に会った人とかいる?
ちなみに2社きてて、どっちもスマホアプリ出してる、よく知ってる会社なんだけども…

135 :122:2015/06/30(火) 17:03:59.73
んー?タイトルにシューティングって入ってるのに、シューティングで検索しても引っかからない。なんでだ?

136 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 17:30:56.14
>>135
反映遅れかな?
シューティングってキーワードで上位表示狙いたいならアプリ名にシューティングって含めつつ、可能な限りアプリ名短くしたほうが効果あるよ。
アプリ名の中でそのキーワードが占める割合も考慮されてるっぽい。
効果はアプリ名より低いけど、説明文の内容も同様。

137 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 17:32:10.59
>>134
全部無視してるよ。
中の人と仲良くなっちゃうと切りにくいし、打ち合わせがめんどいってのもある

138 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 17:35:33.24
おもわずシューティングってキーワードで検索しちまった
なんかレベル高いのに100-500とかしかDLされていないのあって切なくなったわ
人気のないジャンルなんだな・・・

139 :122:2015/06/30(火) 17:59:34.91
自分が作ったゲームはこれです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.atsuatsuice.charavan

140 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 18:00:03.37
なぜか検索できないんですよね

141 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 18:47:09.40
宣伝しなきゃ無理だろ

142 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 18:57:29.00
>>140
たぶん数日後には検索にひっかかるよ

143 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 19:12:05.16
表示できるのが250までだからじゃないかな
もっとキーワード書いて絞れば出る

144 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 19:14:03.99
>>122
すげー一生懸命作った感じが伝わる。
でも、つまらないw

シューティングゲームが好きな人は、面白いのかもしれないけど
俺みたいな一般人には、さっぱりだわ。

ゲームを作るセンスてやっぱ重要なんだな。
今の時代、開発するためのツールがそろってるから
コード書く能力より、センスの方が重要なのかもな。

145 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 19:16:34.63
なぜ2.5分

146 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 19:31:38.53
キャプチャ見た時点でDLする気が無くなった
スコアなどの文字を見やすくしようという意識がゼロ
ゲーム自体もつまんねーんだろうなと思うわ

147 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 19:33:07.30
スマホでシューティングの時点でないわ

148 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 19:42:47.75
シューティングで成功しているアプリも極わずかだが、あるので、それは言いすぎ。

149 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 19:45:23.92
それなりに手間かかってるとは思うけど
大手も含めて無料ゲームがあふれる中
DLすらされないのが現実なんだろうな
ゲームのジャンルも厳しいのう

150 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 19:54:49.24
>>140
charavanで検索したらトップに出てくるから検索には反映されてるはず。
単純にシューティングでの検索順位が250位以内じゃないってことじゃないかな。

151 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 21:10:31.68
DLする気なかったけどみんなの反応が悪くて面白かったのでDLしてみた
操作性最悪だろうこれ
2.5分もたずにアンスコしました

152 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 21:26:03.57
操作している指の下にキャラが隠れちゃうのは、シューティングゲームとしては厳しいのでは?
操作画面とゲーム画面は分割した方がいいと思う。

153 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 21:54:08.54
成功しているシューティングをみると操作画面を分離しているのが見当たらないぞ
やってないからわからんが、人気あるのは指の上に自機が表示されているっぽい

154 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:00:05.98
そうなんだ。勝手なこと言ってすまぬ。

155 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:06:18.30
50MBってでかすぎだろ

156 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:09:27.35
広告がうざすぎ
操作性悪すぎ
2.5秒で即アンインスコ

157 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:14:09.50
google playの「新作」のとこの最下位に一日くらい乗せて欲しいよな。
むしろ金払って載せてもらいたいレベル。

158 :122:2015/06/30(火) 22:24:48.86
プレイ動画を公開しました。
GooglePlay上でもそのうち反映されると思います。
https://youtu.be/vJbMGvmvFGM

159 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:30:23.19
俺のアプリに知性も品性もないレビューする奴って
ずっと厨房ないし小ガキ生だと思ってたけど
このスレみてたら、ハハーンって思った

160 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:34:40.92
>>158
とりあえず、UIコントローラーなくして
ぷにコンみたいにどこからでも起点にできるようにすべきだよ。
ただ、それをやったところで面白くないからダメだけどね。

161 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:36:12.16
>>159
やってみりゃわかるだろ 超クソゲーだよ

162 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:45:12.82
この手のアプリでDL数稼ぎたいならタイム性はオマケモードとして
やっぱ7、8ステージ(ステージラストに異なるボス)は欲しいよ
あとドット絵風にしたいのか(背景)、そうじゃないのか(弾やエフェクト)
デザインに統一性が感じられないのが残念。
背景が「タイル並べました」感が強くてチープ感がぬぐえない。
背景をもっとリアルにするか、おもいきってエフェクトもドット絵にしたほうがいいかもね。
ちなみに操作性や弾幕シューとしての評価は、詳しくないのでパス

単に「糞」というのは幼稚園児にだってできるだろ
一応開発者スレなんだから、なんかアドバイスしたれよ。

163 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:47:04.73
アドバイスとかそういうレベルじゃないんだよ
とにかくクソ

164 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:47:37.14
いるわ、そういうレビュー書くやつ
何の参考にもならん

165 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:47:53.44
ぷにコンと一緒じゃねこれ?
設定が超絶悪いけど

166 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 22:54:18.27
製作発表スレがほしい

167 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:03:32.37
世の中きびしいな

168 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:08:35.84
>>166
スレなくなったんだっけ?

169 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:13:28.38
>>168
うん

170 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:15:41.29
スレ立てれば?

171 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:15:54.95
クソってだけ書いている奴もいるけど、的を射た指摘も多いじゃん。

172 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:18:33.14
アドバイスすると、ここまで作りこむ前に友人とかに見せるべきだったな。
あとシューティングとして地味すぎるから、
例えば、主人公をキノコにして胞子を飛ばして敵をキノコにするとか
そういった何かアイデア出した方が可能性はあると思う。

173 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:24:53.24
そこそこ売れてるアプリを参考にして改良したアプリ作ればいいんだよ。
もうほとんどのジャンルのアプリは作られてるわけだから。
完全オリジナルの自己満足アプリはとても厳しい。作るのが目的だったらそれでもいいんだけどね。

174 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:26:17.87
ブーストすることってgoogleは禁止してないんだっけ?
開発者インタビューとかで「ダウンロードを買った」とか堂々と書いてるのあったからさ

175 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:28:21.05
>>169
誰か作ってくれないかな。俺スレの建て方しらない。

176 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:29:13.09
とりあえず、容量53Mってでかすぎるのと、操作性を改善したほうがいいんじゃない

177 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:30:32.18
>>174
不正な行為でランキングを操作するのがNG
ブーストは今のところグレーでセーフなんじゃないかな
中華ブーストしてたアプリはバンされてたけど。

178 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:31:17.97
アプリサイズ大きいとダウンロード躊躇するからなぁ

179 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:39:04.50
ちゃんとしたコントローラ使用を前提としたゲームを、操作感の悪いスマホに
ベタ移植しようってのは手間のかかる手抜きだよな

180 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:40:49.37
画面下にでっかくコントローラ表示、なんてアプリもたくさんあるけど
手ぬきといえば、そうだわな

181 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:43:36.46
練習がてらなら何も言わんが

・売る為

ならプロ集団が作ってる大手ゲームをもっと参考にしてパクれそうな要素はパクるべし
PVは魅せる為の物でありスタートから終わりまでのゲーム画面垂れ流しではダメ
15秒で興味持たせるテレビCM作りと似た感覚でやったほうが良い

また

・銭稼ぎたい

ならジャンルを縦型弾幕シューティングを除外し企画からやり直すべし
目線が弾除けに終始集中してる画面の上部にあるバナー広告なんてタップどころか見られる事すらないのだから

あと「アーケード」というジャンルはゲームセンターで現在稼働しているゲームやその続編、過去作品の事だと思うよ
スト4とかガンダムVSシリーズとかね
モンハンは「家庭用」でアーケードじゃないし
個人ゲーも当然アーケードじゃないってこと

182 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:47:59.36
皆さん手厳しいっすね。
俺は黎明期に作ったアプリがヒットしただけだからまともにアドバイスできないよ。
このアプリも5年前に出してたら10万DLは確実ですよ!

183 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:50:28.69
Unityやらのライブラリ、関連書籍が出揃って
個人でもある程度のものが出せるようになったからこそ
5年前とは比べ物にならないほど飽和した市場になっているわけだけどね

184 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 00:00:59.38
動画を直撮りしてるあたり、ダメだと思ってしまう。
airseverとか、エミュ使ってなんで録画しないのか…汚ない画面がさらに汚ない

185 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 00:11:58.15
でも、この動画みると操作性悪いとか言ってるのが、単なる荒らしだってよくわかるじゃん。普通に操作できてるし。

186 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 00:16:54.09
普通に操作できる?プレイしてからいえよ

187 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 00:18:53.61
いや、数回やってみたけど初めての人はまともに動かせんよ。
似たようなシューティングアプリをやってる人には慣れたUIかもしれないが。

そういう意味では、シューティングは万人受けするジャンルじゃないと思う。

188 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 00:21:10.96
もう相手の攻撃を避けて、相手にビームを当てるという概念のゲームが多すぎるわけで
逆に、相手の攻撃を受けて、相手にビームを当てずに、アイテムだけに命中させる
そんなゲームがあれば、まとめサイトとかでネタアプリとして。。。

189 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 00:24:01.96
>>186
いや、だから動画を観てんだからはっきりしてんだろ
なにオレにつっかかってきてんだよw

お前がうまく操作できない動画でもアップしてみれば?w

190 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 00:24:21.12
可愛くてえちぃ絵が描けるという最高のアドバンテージを持ちながら
こういう硬派キャラバン的な縦シューを作る志は嫌いじゃないよ俺は
俺だったらひよって高スコア達成ごとにキャラがえちぃポーズするシステム
をぶっこんでしまうわ
遊んだけど操作性はそこまで悪くなかったし前レスにもあったように
もっと前に出てたらかなりDLされてると思う

191 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 00:29:18.56
>>189
作者はいったいこのゲームを何回プレイしたんでしょうねw

192 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 00:29:20.84
一番マズいのは、「特徴のないただのシューティング」という枠組みに
ハマりきってる点だと思う
アイデアによる爽快感とか独特な持ち味とかいうものがまったくない
逆にゴリゴリに硬派なSTGを作るなら、そっちに寄せる努力のしようもある

193 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:03:47.08
>>166
意見がどんどんキツイ叩きのみになってそのうち誰も公開しなくなってスレ落ちた

194 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:14:23.49
動画だとなんかそこそこ操作できる印象あるけど、実際は違うからね
あんなに細かくタップもしないし、狙った位置に移動できない

195 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:19:21.73
素人が作ったのなら最初はこんなもんだ
2、3と続編で改善していけばいいさ

196 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:22:05.29
このスレで言った事を全て改善してもダウンロードはされないと思う。
アドバイスが間違っているとかではなく、プロモーション的に厳しい。

どうすれば良いかは俺にも分からないw

197 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:23:58.38
プレイしてるとこキャプった動画にホントもウソもあるかよw
フェイク動画ならすげぇCG技術だなw

198 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:26:44.21
>>196
お前がDLされなくて困ってるってだけの話じゃねえかw

199 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:32:34.67
なんだか、むしゃくしゃしてヤッタ的な感覚
この空気感が虚しいなw

成功してる人なんてごく一部なわけだから
スレもこういった感じになるんだ、なるわけなんだよ。

200 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:33:10.41
>>198
俺は過去にヒットしたアプリがあるから、そこから宣伝するという方法が使える。
でも、それができない新規の開発者さんはどうやってダウンロードを増やせば
良いかアドバイスできないんだよ。

201 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:39:28.88
神様はいるのかな?

202 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:42:19.66
unityを完全に否定するわけではないが、
この程度のSTGなら自力で組んで欲しい。
たかだかSTGなのに電池の消費が激しすぎる。

203 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:43:17.96
>>200
お前が新規からカネを取って「今週のオススメ」とか言って広告するんだ
そうすればWIN-WINかつ、アドバイスどころか具体的手段まで言えるじゃないか

204 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:50:36.53
>>202
おまえ、クソ端末で検証してる自称職人さんだろw

205 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:54:49.19
さすがに202のアドバイスは無視していいと思う。

206 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:56:19.79
操作性については、コロプラの
「BBクマ」っていうシューティングゲームを
参考にしてもいいと思う。

ゲームとして、やりこみ要素が少ないから、
ボスキャラ出したり、パワーアップできたりあってもいいと思う。
正直、ヒントを集めたいと思えないから、
かわいい女の子描けるなら、そういうイラストカード集めのほうが
まだやりこみやすいと思う。HなのはBANくらうのでHじゃないイラストで。

207 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:57:41.13
あれ、普通に「そうだよなー」とか思ってた俺がおかしいのか?
自分だったらアンスコ対象になるんだけど、そうでもないの?

208 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 02:07:04.04
俺もこの程度ならUnityなどに頼らず自力でやってほしいとは個人的に思う派
その方がプログラミングの勉強になりスキルがかなり上がると思うよ

Unity使うなら物理エンジン使う物か3Dゲーム作らないとあんまり…

209 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 02:08:39.63
どっちが多数派かは知らんけど、昔の常識を引きずっていると時代に取り残される事も多いよ。
昔はアプリサイズが10M超えたらデカすぎといわれていた。今はそんな事ない。

210 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 02:10:26.44
Unityとかcocos2d-xはiOSとAndroidをまとめて作れるのが一番のメリットでしょ。
ネイティブにすると別々に作らないといけなくなる。

211 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 02:17:03.17
でもUnityはサイズでか過ぎなんだよな。

212 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 02:18:32.32
うーん、俺がiOS同時リリースとか考えないくらいの規模だからかなぁ
どうせアンドロだけなら、起動が早いとかサクサク動くほうがユーザに好まれる
だろうと思って作ってるってのもあるかも
正直、現在の段階だとよっぽどハマってくれるゲームか、>>208みたいにUnityの
特性を最大限生かせるゲームじゃないと敬遠の方が多そうに感じちゃう

213 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 02:20:46.46
C言語なんて使わずアセンブラで組め!ですね

214 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 02:27:52.10
ベーマガでも、BASICのコード中で「以下は処理が重いので機械語で」っていうのが
普通にあったよね

とか言っても通じなかったりするんだろうか・・・

215 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 02:31:12.45
オッサン仲間を発見した!
何か嬉しいw

216 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 02:39:00.72
俺もべーマガに投稿した事あるぜ!不採用だったけどw

217 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 05:09:33.93
他人のスタイルにケチをつける老害には本当に反吐が出ますな

218 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 05:20:24.26
自分のスタイルで好きなだけDL数を伸ばして収入稼げばいいんだけど
なんでこのスレで「俺が正しいんだ」って暴れるのか理解できない

219 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 06:20:02.65
通信環境が劇的に改善されたわけじゃないし
ロースペック端末が主流の国のスマホ普及率が急激に伸びている現状で
サイズの大きさは敬遠の理由になるって
ただでさえ成功し難いんだから、少しでも確率あげないと

220 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 06:56:28.04
趣味でやってるんじゃなくて、App Storeにも出す予定があるなら、
最初からマルチプラットフォームに対応しといたほうがいいよ
効率を考えずに趣味でリリースするならどうでもいいけど

221 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 06:59:11.98
まあそうだな
ただ両方に対応するすべがUnityやcocosを使わなくても対応できるってことだ
サイズを取れば自前で移植作業、手間を省けばサイズが肥大
トレードオフ

222 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:01:37.18
iphoneはたけーしデベロッパー代もたけーしだるい

223 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:10:11.93
>>221
どうやって対応するかなんてそいつの自由
上から目線で押し付けるなよ

224 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:11:01.02
何も押し付けてないだろ

225 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:11:58.17
ならごちゃごちゃ言うなってことで

226 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:12:15.38
とりあえずお前も黙れ

227 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:13:35.93
これだから老害ってやつは

228 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:15:45.89
ならお前は若年性痴呆か
他人には噛み付く癖に自分が何か言われたら発狂か

229 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:18:43.96
どうでもいいから
喧嘩はよそでやってくれ

230 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:28:34.97
>>221
UnityとかCocos2d-xを使うのは効率よくマルチプラットフォーム対応したいから
(=手間を省きたいから)なので、論点がずれてるような
効率を考えずにリリースする場合はどうでもいいと書いてあるとおりです
また、自力で移植できるスキルがあるという場合は、
それはいいですねとしか言えない
自力で移植するスキルがない、または自力で移植する手間が惜しいという人間に対して、
「俺なら自力で移植する」というのは自分語り以上の効果がないかなと

231 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:29:41.55
もういいから氏ね

232 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:39:26.42
unityをマルチプラットフォーム目的で使うやついんのかよ

233 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:47:28.00
Twitterでフォローしている個人開発者さんをみると
そっちの目的の方が使っている人が大半に思える。

ちなみにゲームアプリね。

234 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 07:51:50.17
2Dゲームもだいぶ作りやすくなったしね
3Dにしか使わないのも自由
物理演算目的で使うのも自由
好きなように使えばいいよ

235 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 08:05:27.20
すでに万アプリ持ってるのと0から発表するのは全然違うよね
今は0から発表してもほとんどDL5ぐらいにしかならない

236 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 08:09:40.54
>>235
去年始めて数本出したけど
両OS合わせてDL数だけなら全部で4万くらいいったので
今からでもいけなくはないかなと思う
今年は1本で5万DLくらい行くようなのを作りたい

237 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 08:34:41.63
ゲームだけ見ても、選り好みしなければ十分DLされるカテゴリあるんだけどね

238 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 08:35:57.42
あとはセンス、ここまで飽和したらセンスないと絶対DLされない
それはスクショから滲み出るオーラのようなもの

239 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 08:56:10.45
UnityやCocos2dxを使わず自前でやる自称職人はおっさんだろ?
おっさんが、スマホのアプリ作ってるて痛すぎるよなぁw

240 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 08:59:29.49
自分の発言が一番痛々しいことに気づかないのか

241 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 09:08:19.00
むしろオッサンになっても優雅にアプリを作っていられるような人は正直うらやましい
多くの人は脱落して諦めていくだろうに

242 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 09:19:11.70
ワシ、CEの出始めから組んでるのだが、eclipseが余りにも楽なので死ぬまで余裕で組めますわ

243 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 09:52:40.82
さすがおっさんだわ。
自分の価値観を曲げない。
社会のクズ達。

244 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 12:31:30.90
センスや何で作ったかより宣伝だろ。
どんな神アプリ作っても自動的にDLが増えていくなんて無い。
マーケティングこそすべて。

245 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 13:10:05.65
いや全てではないだろ
いくらダウンロードされても出来が悪きゃ即消しで意味がない

246 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 13:38:38.88
それより見つかりすらしない方が意味ないけどな。

247 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 14:19:52.43
なんでこう極論に走るんかね

248 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 14:20:11.12
100DL未満の紙アプリが、果たして存在したのだろうか。

249 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 14:26:31.60
>>218
その自称自分のスタイルでDL数伸び悩んでここに投稿するガキがいるからだろ

250 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 14:27:27.02
>>227
これだからガキってやつは

251 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 14:28:31.18
>>221
何もしないで口だけより「とりあえずやってから言え」という教訓です

252 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 14:30:38.33
>>241
>>243
よう、ガキ
ここは高貴な大人プログラマーが雑談するスレだぜ?
居心地悪いだろ?
ここにいないほうがいいんじゃないか?
これ大人からの意見な

253 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 14:33:40.66
>>251>>221はアンカーミス。正しくは>>230への発言に対しての意見
失礼した

254 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 14:37:18.85
♪ティロリロティロリロリー

「胡散臭いオッサン」が現れた
どうする?

 たたかう
 にげる
→あやつる

255 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 14:44:17.78
ガキの攻撃

 ♪ティロリ↓(失敗)

INTとEXPが足りないので、バカにされた!

256 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 14:58:17.74
無職のおっさんが酒を飲みながら2chで愚痴ってるのを見て吐き気がした。

257 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 15:13:30.33
無職の富裕層と
有職の低賃金労働者
どっちがいいのかな?

今日から始まった法律だが、富裕層っていうのは金融資産を壱億円以上所有している人だってさ
たった壱億円持ってるだけで富裕層っておかしい国だな日本は

258 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 15:14:09.12
>>253
論点が違うということに対する反論になってないんだけど
俺はJavaもObjective-CもSwiftもUnityも使うよ
でも他人がUnityやCocos2d-xを使うのはそいつの自由としか思わないよ

259 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 15:17:34.47
>>257

そうだね〜
無職で貧乏人の君みたいなのが一番ダメなんですよね!

260 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 15:48:46.69
>>259
え?おま・・・・自分の書き込み時間wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

261 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 15:52:11.41
>>258
そもそも>>230>>221の何につっこみ入れているのかが不明

262 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 15:52:25.00
製作発表スレ立てました

Androidアプリ 製作発表スレ 11作目 [転載禁止]©2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1435732814/

263 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 15:54:41.25
>>258
ツール便り、もしくはツールが無いとソフト作れない人=ソフト利用者
自力でソフト作れる人=ツール便り、もしくはツールが無いとソフト作れない人用のソフトすら開発できる

この違いはあるかと
全員ではないが基本的にアルゴリズム等の発想力にどうしても差が出る
それはアイディア力や工夫力に差がつくともいえる

作った物のDL数が伸びなくてここに助けてと来てる結果から見て
先人たちはこの差の事を言ってるんだとおもうが

264 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:07:12.16
必ずしも
技術がある=すばらしいアプリが作れる
ってわけじゃないからなあ

265 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:08:32.60
単にレベルの高いアプリならDLが多くなり、そうでなきゃ低くなるだけ
宣伝はその伸びを良くするだけ、だめなアプリで宣伝したとこでだめ
一般人はアプリのサイズなんて対して気にしない
だって大手が数百MBだもの

266 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:13:01.78
そりゃガラパゴッタ国しかみていない発言だよ

267 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:21:50.39
>>261
これは煽りじゃなくて、
>>220->>221->>230を見てわからないなら、多分理解できないんじゃないかなと

268 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:22:06.88
個人が大手に競り掛けるだけのパワーがあるなら競ればいい
俺は大手が肥大化したアプリを配布することをいいことに
それらのアプリで遊べない多数の国を狙うほうがいい

269 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:23:29.20
>>263
あのね、ツールだよりにするかどうかはその人の自由でしかないのよ
自作フレームワークでやるもよし、ツール使うもよし
で、わざわざフレームワークを自作したくない、
そんな手間も時間もないという人に対して
「自作できるようになれ」というのは無意味なのね

270 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:32:28.90
>>269
頭悪くね?

「作った物のDL数が伸びなくてここに助けてと来てる結果から見て
先人たちはこの差の事を言ってるんだとおもうが」

ここが大事だと思うんだが
自由にやりたければそもそもここに「DLされません!」とか投稿して他人様の意見こうむられなければいいだろそれ
黙々とやってればいい
意見がほしくて来てんだろこの投稿者は

それに対して「自由にやればいい」とか「押しつけだ」とかが一番要らない意見だろそれ

271 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:32:59.15
ごめん、自作できたほうが知識が増えるからいいよ、って先人のお告げみたいな記述はあるけど
「できるようになれ」って強制した人いたっけか?

272 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:34:47.59
>>270
それですでに作り終えたアプリのDL数が伸びると本当に思ってるなら、
それでいいんじゃないかな
Unityで作られたものに対して、「Unityを使わずに作れ」というのがアドバイスとして
有効だと思っているのなら、あまりに非効率だと俺は思うけどね

273 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:38:53.87
誰も効率化の話しでUnity使わず自力でいけ、なんて言ってないだろ
サイズがあまりにでかかったから、そういう話になっただけ。

274 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:40:53.92
>>271
というより、そもそも>>122はダウンロード数を伸ばしたいというだけの話だっただろうに
なのでフレームワークから見なおせ、それができるだけのスキルが身につけば
幅が広がるなんてのは、ほとんど意味がないと思うんだけど
ダウンロード数を伸ばすための有効な方法があって提示してやる気があるなら
提示してやればいいんじゃないかな

275 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:42:31.39
>>273
なぜサイズがでかくなってもUnityを使うのか
Unityなんて使わずに作ればサイズも小さく云々
→マルチプラットフォーム対応も出来て効率的だから
という話でしょ

276 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:43:36.78
DLが増えないよ
→サイズがデカイからじゃない?
→サイズを減らせ
→Unity使ってるからじゃね?
って流れだったと思うんだけど・・・

277 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:44:20.23
>>275
それこそDL数増やすって話しと関係ないじゃんか

278 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:46:16.72
>>277
だからずっとそう言ってるじゃない
何のツールを使うかなんて関係ないし、
そんなところに口出してゴタゴタ言ってても意味が無いんだっての

279 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:49:32.82
天然?
unityを使わなければサイズ小さくなってDL増えるかも
って案は、使うツール関係すんだけど

280 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:52:16.47
>>276
→Unity使ってるからじゃね?
→この程度ならUnity使わずに自力で組んでほしい
→Unity使うなら物理エンジンか3Dじゃないと
→iOSとAndroidをまとめて作れるのがメリットでしょ
→iOS同時リリースとか考えない
→App Storeにも出すなら最初からマルチプラットフォーム対応したほうが効率がいい
→UnityやCocosを使わなくても自前で移植すれば対応できる
→移植をするのが非効率だからUnityをつかうんだろ

という流れ

281 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:54:02.78
>>279
それ、本気で有効なアドバイスだと思っているならすごいな
さすがにDL数10以下のアプリでサイズなんて関係ないって
>>122のアプリの場合は50MB以下にした方がいいけど、
それはUnity使っててもできることなので

282 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:54:45.19
DL数を増やしたいって話と
サイズがデカすぎるって話しを飛ばして読むなよ

283 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:03:33.16
>>281
サイズを軽視しているようだけど大手に対抗できる要素の1つなんだよ
何ゆえ自ら市場を狭めるようなことすんのか、正直理解できん。

あと別にUnityを貶しているわけじゃないし、自分も使ったことあるから。

284 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:08:11.54
>>283
だからね、>>122はDL数1〜5で全く認知もされてない状態で、
作ったはいいけどダウンロードが伸びないからどうしたらいいのって話だということを、まず理解しようね
今後作るアプリについてのアドバイスじゃなくて、
とりあえず作ったけどダウンロード伸びないって話ね
で、その場合にUnityを使わずに作った場合のサイズの縮小が
DL数にどれくらい影響すると思ってるの?
市場を狭めるんじゃなくて、単に作り上がってるものに対するアドバイスとして無意味だよねという話

285 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:10:13.75
なんだ、そのレベルの話しでつっかかってたのかよ
「たられば」言ってもしゃーねーだろ、の一言ですませろよ

286 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:11:31.83
これは285の負けだな。

287 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:13:34.44
>>284
本人か?なんか後出し多すぎるだろ
今後作るアプリのアドバイスは拒否って、ずいぶん勝手だな

288 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:15:40.83
>>287
俺は>>230=258だよ
さすがに俺が作るならもっとダウンロードされるし、
ここで相談なんかするわけないでしょw

289 :285:2015/07/01(水) 17:16:38.23
別に負けたとか、どうでもいいだけどさ
実際サイズの小さいアプリで海外中心に30万DL越えしたアプリもっている経験から話してるから
適当なこと言ってるわけじゃないんだけどね

290 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:19:24.37
>>289
よく読んで欲しいんだけど、俺はアプリのサイズを小さくすることを無意味と言ってるわけじゃないよ
>>122のアプリのダウンロードを伸ばしたいという相談に対して、
Unityを使わずにサイズを小さくしろというのは無意味と言っているだけ

291 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:20:54.09
全くの無意味ではないだろ、手間がかかるけどな

292 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:22:29.43
>>291
その手間が現実的かどうかで考えようね

293 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:24:09.14
だから>>221でトレードオフと書いたんだろうが
それを>>230が意味不明なレスつけるからだな

294 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:25:19.31
わざわざ、サイズ縮小するために自作するっておかしくね?
もう自称職人は、ブログでもやれよw

クソ端末で古いOSサポートするとかも、なんかズレてるんだよな。
別におかしいとは思わないけど、非効率なんだよ。

個人開発だから、そんなに鼻息荒くさせて取り組む必要はないわけで
自分の価値観をあたかも、それが当たり前のように大げさに主張するから
荒れるんだよ。

多分会社でも相当嫌われてるんだろうな。
それをここに持ち込まないでほしい。
ちょっと気持ち悪い。

295 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:27:07.74
まあ、ただよくわかったわ
DL数増やしたいんだけど、どうしたらいい?
って質問に
「どうやってもDL増えないから作り直せ」
って回答はNGだったと言ってる奴がいた、ということだ
(ちなみに俺はUnity使うな、なんて一度も言ってませんよ)

296 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:28:27.26
294もいい加減しつこい。

297 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:28:50.95
>>293
だからさ、効率を重視する場合はUnityなりCocos2d-xなりを使うでしょという話に対して
「手間はかかるけど対応はできる」というのが意味がないというか、頭が悪すぎるかと
それが理解できないようなら、仕方ないんだけど

298 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:30:12.12
>>295
ちょっと待った
ダウンロード数を増やすこと自体はできるでしょ
さすがに「どうしても増えないから」ってのは、
お前本当に大丈夫なのかと思ってしまうんだけど

299 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:30:19.45
>>294
そんなに鼻息荒く書き込まなくても・・・

300 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:33:11.98
>>297
それ、>>221の書いてあることを読み違えているわ

301 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:33:20.39
これDLと関係あるの?
このせいで、荒れてるんだろ?
アドバイスでもなんでもないでしょ。
自分がすごいやつだということをアピールしたい自称職人さんの書き込みです。
今度からスルーしましょう。

>unityを完全に否定するわけではないが、
>この程度のSTGなら自力で組んで欲しい。
>たかだかSTGなのに電池の消費が激しすぎる。

302 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:36:07.47
確かにこの一言には強烈な違和感を覚えた。

303 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:39:06.58
せっかく、毎回いい流れなのに
自称職人現れて、必ず荒れるのな。
このアプリ作ったやつは災難だなw

304 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:39:29.91
他人ががんばって作った物に対して、この程度なら云々言っても仕方ないしね

305 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:41:58.62
結局のところ、DL数を増やす術を知らない烏合の衆たちが
ギャーギャーいったところで答えなど出るはずもなく、
「ギャーギャー」言うのはおかしいだろ、と言い出すトンビまで現れて
全くもって不毛な争いだ

306 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:43:41.22
まぁ、認知度と(様々な要素がからまって)DLする気も起きん
という二点が問題だな。

307 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:43:56.13
実際のところ>>122のアプリはそんなにひどい出来だとは俺は思わないし、
操作性だけ変えれば2、3000ダウンロード位なら普通に行くだろうなと思う
ただ、露出の方法を考えないと、ダウンロードしてもらうのも多分無理だろうなと思う

308 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:46:36.42
>>305
知ってても、あまりここでは書きたくないけどな
他のやつもそうなんじゃないのかな
わざわざ塩を送る意味が無いので

309 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 17:49:03.00
もう、うんこに臭いとか、ガッキーは可愛いとか
当たり前のことを書き込んでも人を不快にするだけだよ。
まじで、まともな意見だけ書け。もう誰もアプリ晒さなくなるぞ。
俺は、みんなが何を作ってるのか気になるから、122には感謝してる。
もうちょっと大人の対応をみなさんが見せれば、アプリを発表する場も増え
いいアドバイスが生まれる可能性だってあるわけです。

310 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:00:12.27
DLしてもらえれば、ダメ出しやら改善要求など
腐るほどもらえるよ。

311 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:05:53.92
タマゴが先かニワトリが先か

312 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:06:51.10
ユーザーからのダメ出しと開発者からのダメ出しはまた違うからなあ…
描画エンジンがどうとかになると、対処しようがない場合あるしね

313 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:10:40.62
開発者なんて何人いるの?
書き込み読む限り、ここにいるのは自称開発者ばっかりじゃない?

314 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:11:44.60
レビューする側もされる側も相手の力量やら価値観を知らないでするわけだから
レビュー側に色々注文つけるのではなく、読み手が不要と思うものは切り捨てればいい
そうあるべきだ

315 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:12:47.91
ハーイ!開発者でーす
最高DL数30万です

316 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:18:56.07
あまりにもレベルの低いレビューとも言えないバカ書き込みは叩かれるべき

317 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:25:20.66
>>316
☆1が少ない内はそういう気分だったけど、
いっぱいコメント増えると何も気にならなくなった。

318 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:25:26.40
このスレに限ったことじゃないけど、上から目線で叩き潰すことしか考えてないのもいるからな
本人は無意識でやってるのかもしれんけど

319 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:42:43.34
どこの馬の骨が書き込んでいるかわからん掲示板で
上から目線とか、気にするのも問題だよ
スルーだスルーするんだ、それができなきゃ同罪だ

320 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:43:02.68
クソアプリあげたあの作者が全部悪い

321 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 18:44:07.76
親が悪い、社会が悪い、と同じレベル

322 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 19:37:13.19
>>305
的確すぎ、ワロタ

323 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 20:20:14.42
>>307
似たような出来で2,3000もDLあるアプリを教えて欲しい

324 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 20:56:01.21
もっとひどいと感じるもので1万DLあるやつも、中にはあるよ
どれとは言わないけど

325 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 21:08:56.00
>>323
俺のもっとひどいアプリでも1万7000ダウンロードだからな

326 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 21:13:16.65
俺が今までやったアプリで一番クソだったわ

327 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 22:07:53.43
アプリがDLされないと気分が落ち込み、胸が苦しくなるものだ。
俺はそれで初恋の胸の痛みを思い出したよ、二回。

328 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 23:17:06.36
いつもは寂しいスレがこんなに盛り上がってるのはシューティング君の功績か
でも昨日から本人が何レスしてるのかすごい気になる

329 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 01:53:18.00
>>324
ブースト無さそうでも1万もあるの?

330 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 05:27:26.51
>>329
ブーストなんかしなくても、クソゲーでも1万DLなんていくよ
まず1万DLいくのを自分で作ってみりゃわかるよ

331 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 06:39:56.81
まず最低でも英語には対応しようよ

332 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 10:34:43.81
ブーストって金払って業者に大量DLさせること?

333 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 10:38:31.18
googleの場合は説明文が超重要なんじゃね?
つーかお前らタグとして反映される正確な時間くらい
ちゃんと分かってるよな?

334 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 11:48:15.75
お前が何を言っているのかさっぱりわからない

335 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 11:57:40.34
個人が海外中心にDLさせる簡単なノウハウ書こうとしたけど
停電で文章消えちゃったから、もう知らん

336 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 12:35:41.10
>>335
そんな殺生な。
ヒントでいいんで下さい。

337 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 21:18:19.54
ヒントは外国語

338 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 21:25:52.55
とりあえず、マウントフジ、腹切、ぶっかけ
これさえ押さえれば、10万DLは確実です。
誰にも教えてないから、誰も実践していにゃいんだにゃ〜

339 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 23:24:13.98
べつに日本を題材にする必要はないと思う

340 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 00:24:14.91
>>337
つかえねーやつ。

341 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 00:25:50.19
ヒント:広告を出す

342 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 07:12:22.96
>>340
なにマジになってんの
落ち着けよ

343 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 09:03:47.75
別にマジにはなってねーが、
使えるテクなら使おうと思っただけ。
海外中心にDLのヒントが外国語とか
ただおちょくってるだけのカスじゃん。

344 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 09:05:56.84
いままで出した2つのアプリはどっちも10万以上DLあるけど、
このスレを見てるとたまたまうまくいっただけで、
次のアプリはぜんぜんダメなんじゃないかと不安になってくる。

345 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 09:10:32.72
10万DLとか30万DLとか聞くけどさ、
継続的な月収とかDAUがなきゃ結構簡単なんだよ。

346 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 09:16:44.80
無料で広告載せなければ10万軽く行くよね

347 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 09:31:12.47
>>344
新アプリをそこから誘導できるから勝ち組ですな
新規は死に物狂いでDL増やす方法を考えねば

348 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 09:54:25.40
>>345、346
継続的な月収とはいえないかもしれないけど、一年前くらいにリリースしたほうは
月に5万円くらいの収入になってるよ。
まあ、これで食べていくってのは難しいだろうけど、お小遣いとしてはけっこう多いほうかなと思う。

>>347
勝ち組といっても直近でリリースしたやつは半年くらい前にリリースしたやつだよ。
うまくいけばいまからリリースするやつも同じくらいいくかと思ってる。不安だけど。

349 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 11:04:05.31
10万DL超えるかどうかって広告の有無と関係ないでしょ

350 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 11:41:51.93
「軽く」というのはどういう意味でいってるのか知らんけど、
無料にしたからといって10万DLが「軽く」いくとは思えないなぁ。

351 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 12:20:29.02
レビューサイトにいくつか載ったことあるけど余裕で10万DL超えたよ
やっぱり宣伝は重要だな

352 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 12:23:13.61
どこの国でDLされてる?

353 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 14:56:09.32
Twitter上で開発者同士のコミュニティができてるよね。
新しく作ったアプリを皆リツイートし合ってる。
ダウンロードされない人はそういったところに参加するのもありなのかもしれないね。

人の作ったアプリに興味がわかない&ボッチ属性の俺は入っていけないw

354 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 15:28:18.44
購入キャンセルされた後、しばらくして同じ人(と思われる)が再購入したら
ニヤリって思う

355 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 16:59:33.04
このスレが大げさなだけで、副業程度で10万ぐらい腐る程いる。

356 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 17:10:50.56
そうそう、なんでみんなうまくいかないのかな?

自分よりコード書ける奴多いはずなのに、もったいない。
やっぱり、アプリの開発てセンスが問われるんだろうな。

357 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 17:11:42.99
全デベロッパーの何パーセント以上のことを
「腐るほどいる」といえるかな

358 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 17:25:15.42
どこまでをデベロッパーと呼ぶかによるんじゃない?

359 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 17:29:23.94
アプリを1つでも登録していればデベロッパーだよ

360 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 17:40:11.49
俺の経験だと、初めから、うまくいかない奴は
いつまでたっても無理。初めからうまくいくほうが多いとおもう。
マジで才能。プログラムとかの才能とは別物だから、しかたない。
まじでダメなやつは諦めろ。何やったって無駄。

361 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 17:42:33.51
10万ダウンロード程度で成功と言えるかどうかが微妙なんだよなあ

362 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 17:45:35.51
10万超えない人は才能ない。
アプリリリースする意味はない。
俺ならどんなアプリでも1ヶ月ちょいで簡単に達成できる。

363 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 17:48:14.65
別に新規でも、10万DLは余裕でしょ?
そこを理由にDL数が伸びないと...これは言い訳。
向いてない奴に何を言っても無理だろう。。。

364 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 17:50:15.15
先生!10万超えるのに3年かかったらそのアプリは成功ですか?!

365 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 18:07:40.97
10万超えてない、そこそこのアプリって結構あると思うんだよな
1年経っても1万超えないのは、ほとんどNGだと思うし
あきらかにセンスなくても10万超えているものもある

366 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 18:08:35.88
10万超えたから=センスある、という考えは浅はかだなあ、と思う

367 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 18:15:47.57
個人レベルで言えば、1年で10万DLいけばそのアプリは成功したと言えると思う。
そのアプリがどれくらいの期間で制作されたかも成否の判断に必要かもしれんが。

自分で言うのもなんだけど、1年で10万DLいくアプリをリリースできる人は
センスがあるほうだと思う。

368 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 20:04:36.22
ここでアプリ晒した人で、10万DLみたことないなー
妄想で書き込んで楽しいんでつか?
まずは1つでもアプリリリースしようねw

369 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 20:20:17.18
10マンDLいってるやつはデベコン晒してみてよ

370 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 20:33:29.57
アプリ名晒さなくていいなら

371 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 20:34:00.04
いいよDL数がわかれば

372 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 20:53:58.79
明らかに企業を除いて10万DLを超えている日本製アプリの実数はどれくらいなんだろう、パーセンテージとか
Google Playで数まで含めて公開されてるのだから誰か調べてよ

373 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:05:23.19
2万DLで月3万の小遣いがやっとだわ
本業の手取りの1割にもなってない

374 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:12:25.89
デベコン晒そうと思ったけど画像加工できるから、何の証拠にもならんじゃん

375 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:18:27.08
じゃあ、最初から口にだすなよ。
なんにも書き込むなよ。

376 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:20:33.69
DL数より直近30日収益の方が重要だろ

377 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:23:02.03
結局ここで10万DLいってるやつはいないんだなw

378 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:32:39.66
ほれ
http://iup.2ch-library.com/i/i1460824-1435925072.png

379 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:33:55.84
>>378
広告付いてる?

380 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:34:23.05
もちろん

381 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:34:57.36
>>368
10万DLで妄想ってw
おまえどんだけクソアプリ作ってんだ?ww

382 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:35:24.07
やるじゃん

383 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:50:15.94
ほかにいないの?

384 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:53:07.21
おぉ、30万DLはすごいな!
368は息してる?w

385 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:58:53.77
ゲームとかだとリリース後の立ち回り次第で一桁で埋もれる事もあるからなぁ。

386 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:03:50.28
10万DL超えアプリ所有個人って日本に1000人居ないんじゃないかと思う
1万DL超えはごろごろ居るイメージ

387 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:06:37.03
神は378だけか 
ほとんどのやつが前のシューティングレベルなんだろう

388 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:08:21.53
センスない俺は4年前が最大のチャンスだったな
スマホ最近買ったわw

389 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:09:09.30
まかり間違って特定されたら怖い。専業だし危険なことはしない。

390 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:12:46.30
10万-50万DLのアプリは5万本あるっぽいね
http://www.appbrain.com/stats/android-app-download

391 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:13:34.32
ごめんs抜けてた
こっち
http://www.appbrain.com/stats/android-app-downloads

392 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:15:25.43
特定ワロタwwwwwwww

393 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:19:34.41
370です。
andlyticsのキャプチャですが。
http://uproda.2ch-library.com/885225RkI/lib885225.jpg

394 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:21:29.72
全登録アプリ数が1,592,594で、うち14%が低品質アプリと判断しているらしく
計算すると、ましなアプリは1,374,441本
10万以上が5万本なので、10DL以上なら全体3%程度ってことになる

395 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:21:42.29
いいね 評価まで晒すとばれるんじゃない?

396 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:31:20.91
>>395
ばれないかなーと思ったんですけど、バレますかね?
まぁバレたら仕方ないです(笑)

397 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:34:11.27
アプリの少なかった時期ならともかく今から新規でその3%に入るのは至難の技だな
と適当に言ってみる

398 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:35:21.71
で、ジャンルはツール?
俺の最大はツールで3万DLなんだよね。

399 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:36:17.91
>>396
かっけー!
インストール数といい尊敬に値する漢だな

400 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:42:08.22
100万プレーヤーかっけえ

401 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:49:31.37
>>398
ツールですよー。

402 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 22:51:25.09
やはりか〜、ありがとう。
俺、ゲーム作るのもうやめるわ。
ツールのほうが自然流入が桁違いな気がする。

403 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:02:32.18
>>399
ありがとうございます!

404 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:04:33.34
市場データからいえばゲームのほうが5万DL超えるパーセンテージ高いんだけどね

405 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:06:37.11
データ厨うぜえから消えろや

406 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:07:37.05
ブーストで新着にのって5万に達するんだろうな。
新着見てると10〜50DLで翌日10000〜50000になったのとか
見かける事が出来るし。

407 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:09:32.94
いまさらだけど、378はゲームです
広告を出したりブーストかけたことはないです

408 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:12:59.80
古くからやってて組織かアプリに認知度があるか、
有名レビューサイトで取り上げられて加速がついたか、
パクりや有名どころのぶら下がりアプリではないのか?

409 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:16:55.99
一番失敗しにくいジャンルって「カスタマイズ」なんだね
知ってた?

410 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:19:13.53
393もブーストは打ったことないよ。
検索からの自然流入が多いと思う。

411 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:19:26.07
俺の頭の中には「ツール」「学習用」「ゲーム」くらいしかなかった。

412 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:23:34.39
>>408
パクリでも何かの攻略系でもないです
日本であまりダウンロードされていないから
むしろ国内での認知度は相当低いんじゃないかな

413 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:27:26.36
ツールは自然流入だけで全て説明つくんだけど、
ゲームで大した根拠がなく海外だけだと理解不能なんだよね。

414 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:38:03.58
後発だから参考になるな
なんていいスレだ

415 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 23:49:32.11
何でここの奴等はこんなにレベルが高いんだよ。

416 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 00:02:34.81
このスレでシューティングゲームを宣伝してた人のアプリが気になって、さっき見にいったらDL数が全く増えてなくて涙出た…

417 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 00:05:21.33
>>413
何本もヒット出しているわけじゃないから大層な事いえないけど
ゲームでもキーワードである程度絞れるジャンルがあるんだよね
そういったものが、やっぱダウンロードされている気がするよ

シューティングとかRPGとか大きいジャンルじゃなくて
たとえば「ピンボール」とか「麻雀」とかね

418 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 00:36:43.52
>>416
下手に動画のせちゃったからじゃない?
あれ見たら内容全部わかるから、こんなもんかと思ってDLしないよ
それでもまあ動画なくしても、いって50DLかな
もうアプリ晒したんだから思い切って
「意見求む!俺のアプリどうしたら面白くなる?」ってスレ立てて
どんどん意見取り入れて改良してけば?

419 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 06:06:29.44
ブーストって具体的に何をするの?お金かかるの?

420 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 06:24:00.06
いっぱいかかる
よっぽど内容に自信があるならやるといいかも

421 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 07:46:52.03
367だけど、妄想扱いされたので晒してみる。
http://uproda.2ch-library.com/885271Sxe/lib885271.png

1年半くらい前に出したゲームアプリ。ちなみに2作目。

422 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 07:54:20.85
>>421
質はどうなんだろうね(笑)
アプリは公開できないんだな ヤッパリ(笑)

423 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 08:04:50.70
質とかどうでもええからDLされてーわ

424 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 08:13:18.90
>>421
DLはやっぱり日本中心ですか?

425 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 08:23:12.51
これで3人目か
割といるな ザコしかいないと思ってたわスマン

426 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 08:23:32.46
>>422って、例のシューティングの・・・

427 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 08:28:25.45
>>422
悔しいんだろうが噛み付くところを完全に間違ってるな。

428 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 08:33:41.70
シューティングのやつが荒らしてるのかと思うと泣ける

429 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 08:35:39.04
>>424
日本30%、アメリカ20%、韓国20%、その他って感じ。

421だけどついでなんでもう一個。
http://iup.2ch-library.com/i/i1461080-1435966289.png
こっちもゲームアプリで半年前に出したやつ。まだ10万DLいってないけど、
ずっと100位以内にいるし10万DLは時間の問題だと思う。これがいま一番稼いでる。

430 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:14:04.85
>>421
いいなあ
韓国20%か、ハングルにも翻訳してみるか

この方達からもっと情報を引き出したいw

431 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:26:44.13
>>429
おお!貴重な情報サンクス
もう1個のほうは月2万DLくらいありそうだから、日本DL比率が同じとして計算すると
200-300DL/日かな?それくらいでランキング(何の?)100以内いけるのか。
何度もいうがサンクス

432 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:41:20.78
>>430、431
最低でも英語翻訳はしておいたほうがいいと思う。
俺的にはいちばん苦痛な作業だけどなw

433 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:43:18.09
あと、英語圏のユーザーからは翻訳の質の悪さでボロカスに言われて星1とかされるw
まあ、日本以外で星1されてもたいして精神的ダメはないがな。

434 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:53:55.51
あなたが神か

435 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:54:10.55
英語なんか適当でも長く使いたいと思ってくれる人は「お前の英語ここがオカシイから変えたほうがいいぞ」と親切に教えてくれるぞ。

機械翻訳でもいいから英語対応はしておいた方がいい。

436 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 12:22:01.30
やっぱりゲームはunityなのですか?

437 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 13:06:07.25
Unity高いよね。Android/iOS用を一式そろえると60万かかる。

438 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 13:12:59.34
ゲームによっては自前でやるのがいいよ。
勉強にもなるから、おすすめです。

439 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 13:31:27.06
>>437
Unityは個人レベルだったら無料。
Unityが嫌いなのか、Unityライバルが増えて欲しくないのかしらないけど、
なんでそんな嘘をつくの?

440 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 13:35:37.14
説明不足ですまんが嘘と言われるとイラッとくるので補足しておく。
個人でも1000万円以上の売り上げがあると無料版は使えない。

ちなみに1000万というのはUnityを使ったアプリの売上ではなく、
Unity以外も含めた売上が1000万を超えた場合に適用される。
サラリーマンの年収が含まれるかは知らん。

441 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 13:50:31.55
1000万じゃなくて10万ドルだったな。今は円安だから1200万か。

442 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 13:54:15.69
こりゃ、自称職人の流れ。。。
やめてくれw

443 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 14:09:16.05
いや、どちらかというとウンチ君の流れだろ
シュー・・

444 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 14:19:42.06
そうか、職人はアプリ売り上げ1000万超えてるから
Unity否定してたんだな。。。納得した。

でも、1000万稼いでるなら、60万ぐらい払ってやれよw

445 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 14:46:20.45
ここまで読んでみた感想
なんで総インストール数で騒いでる馬鹿しかいないのと思った印象
大事なのは有効インストール数/月だろうに

出会い系アプリなら1ヶ月で爆発的に総インストール数だけ稼いで、それこそ30万DLとか
3か月でBANとか簡単に出来るだろうし
総インストール数はあてにならないと思うけど

446 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 14:47:20.49
いや、そういう話じゃないから

447 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 14:51:46.55
>>445
バカしかいないとか、書くなよ。
荒らすようなことしか、書き込まないのな
職人さん、乙。

448 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 15:29:34.79
>>445
DL数晒してるだけでも口先だけのお前とは雲泥の差。
というか、比べるのが失礼なレベル。

449 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 15:32:19.08
>>445
じゃとりあえずお前の有効インストール数/月を晒してくれよ

450 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 15:56:04.20
>>440
説明不足で済まそうとすんな。
このスレで1000万円超えてる個人開発者がいること前提か?
「やっぱりゲームはunityなのですか? 」って質問してるやつに
1000万円以上の売り上げがあること前提で書くか?
おまえのやってることは捏造、誘導を得意とするマスゴミと同じ。
なにが嘘と言われるとイラッとくるだ。おまえの無責任な書き込みにイラッとするわ。

451 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 15:56:06.43
ちぃっ、バカがウルセェなぁ
口だけはおまえらだろ、クズ

452 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 15:57:31.32
>>451
流れ的にどうみても口だけはおまえだなw
どんだけ悔しいんだよww

453 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 15:58:08.17
負け惜しみワロタ

454 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 15:59:42.59
このスレの人たちはいつもイライラしてるね。

455 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:03:09.57
勝ち組が3%だからな
100中97レスがイライラしてる

456 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:03:38.42
真面目な情報が欲しいなら一回アプリ開発の勉強会に出てみるといい。
弱小、有名どころ含めて個人デベロッパーがいっぱいいるから。
AIDさんが企画してるのがオススメ。

457 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:04:45.84
>>454
思うようにアプリを作れなくてイライラしている人たち。
思うようにDLされなくてイライラしている人たち。
思うようにDLされているのに信じてもらえなくてイライラしている人たち。

このスレにいるとけっきょくどうしてもイライラいすることになるなw

458 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:08:11.50
テメェから出せ、クズ。

>>453
>>454

459 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:10:17.06
そもそも、アプリリリースしてないんだろうなw
口だけ、マジでゴミ

>>453
>>454

460 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:12:17.41
>>446
え?そういう話だろ?

ほら、これら書き込みを見て見なよ >>447 >>446-449 >>451
見事に馬鹿しかいない事が証明されてるでしょう知性のかけらも感じない無駄なコメント集

これら書き込みの事を普通は「荒らすようなことしか、書き込まないのな」言うんじゃないの

461 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:12:53.33
>>449
じゃとりあえずお前の有効インストール数/月を晒してくれよ

人に物を頼む前にまずは自分からだろ?な?
社会の常識

462 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:13:37.30
>>456
何度かそういう勉強会に参加したことあるけど、知り合いどうしで盛り上がってて
新規は参加しにくい雰囲気だったなぁ。俺がコミ障なのが問題なんだろうけど。

>>458
おまえのレスは建設的じゃないから出てけよ。
おまえの作りかけの未完成クソアプリにだれも興味ないから。さよなら。

463 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:19:17.09
>>462
おう、コミ障は二度と来ないでねw
一切書き込むなよ。

464 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:19:59.74
≪ ショボゲーSTG作者が現れてから急に荒れだしたということは!? ≫

・ショボゲーSTGをここで公開
      ↓
・他の開発者からクソゲーと酷評が9割
      ↓
・作者ぶちギレで現在荒し中 ← 今ここ

465 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:21:41.34
>>463
おう、クズでカスは二度と来ないでねw
一切書き込むなよ。

466 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:23:37.57
あれ?
Unity無料版の使用制限って個人は含まれないよね?
「昨年度の売上がUS$100,000を超える企業や法人団体」が対象だよ?
ライセンス契約にも個人については書いてなかったと思うけど
Unity5でそこ変わったっけ?

467 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:24:08.19
この前もUnityが原因。テンプレにUnity入れとけw

>Unity高いよね。Android/iOS用を一式そろえると60万かかる。

468 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:28:28.41
>>466
個人も事業主になったら企業扱いでしょ

469 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:28:29.79
コミ障て、やっぱり実生活で問題があるから
こういったインターネットの社会で荒らすんだよな。
マジで困る。

470 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:29:29.77
>>465
未完成クソアプリってのが図星だったのか?ww

471 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:30:34.81
Unity作品で数十万DLは無理なんじゃないの
有名ゲームアプリDLしてUnityのロゴ表示されるのみたことないぞ
ツールアプリはUnityで作れないし

472 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:31:29.86
>>471
確かに。核心ついた感じだな。

473 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:33:57.40
ドラクエってUnityで作ってなかった?

474 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:34:20.47
たしかドラクエ8がUnity

475 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:39:14.25
横からだが、調べたらこんなページがあるんだね
http://japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

476 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:40:58.98
ちゃんと例のシューティングも載ってるよ!

477 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:41:22.72
ドラクエみたいな歴史あるネームバリュー作品は何使っても数十万DLいくだろうww

逆に言えば個人開発&シリーズ物ではない新規ゲームでは1本もないかも?

478 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:42:49.62
>>476
俺も気づいた。こう見るとなんかデザインセンスありそうだよな。

479 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:45:51.71
>>475
例のSTGが初期画面で上から7番目に表示されてるのにDL1〜5となるとほとんど誰も見てないページっぽいねこれ

480 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:49:14.28
デザインセンスじゃない
ゲームセンスが悪いとずっと言われてるじゃねーか

レスポンスの悪さから始まり
今時スコア争いなんか誰がやるんだよ80年代のインベーターゲームかよ!
何ももらえない点数争いにユーザーは無駄な時間使いたくねえんだよ
他の楽しみをプレイヤーに与えないとダメだOK?

481 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 16:59:42.77
ゲームアプリのDL数を晒したもんですが、Unityで作ってるよ。

482 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 17:13:51.88
>>480
おま思おま中

483 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 17:20:26.96
レスポンス悪かったか?
普通に遊べたけど?スコアは見にくかった。

484 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 17:22:05.58
シューティングに対する慣れの有無で印象が変わるんだと思う。

485 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 17:30:28.31
シューティングといえば、ツインビー面白かったな。
あの時の環境て今よりひどいのに、神ゲーだったよな。

486 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/04(土) 17:30:59.86
>>482
口答えするヒマがあったら俺の意見を取り入れろボケが!
DL数がお前が間違ってる事を証明してるだろ
俺が全て正しいルールだ
売れたければクズはクズなりに黙って言う事聞くんだな
DLされたけば従え

コットン100%、魔女の宅急便、東方を足して4倍薄めたみたいな中途半端なもん売れるかボケ!!

487 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 17:32:23.11
シューティングなれとかそういうレベルじゃないだろ
100人中99人がクソって評価するんじゃねえのあれ

488 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/04(土) 17:38:06.12
ツインビーが面白いと思ってるやつはその理由も考えてみろ
偶然売れたわけではない
理由があって売れたのである

いいか?そのさえない目玉かっぽじってよく見ろよカスども

・当時、ダークかつグロテスクなグラフィックがシューティングを支配していた
 その中でポップでカワイイ感じが珍しさとなり注目を浴びた
・子供をターゲットとした画風がターゲット層にハマった
・鈴パワーアップシステム、被弾すると手が取れて救急車で復活、という目新しいシステムが導入された
・ポップなBGMも売りの1つとなった

いいか?クソども
ツインビーは
グラフィック、システム、BGM3要素に渡り目新しさがあったのだ!

こういう所から色々ヒントを得よ
わかったなゾンビども

489 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 17:42:11.76
ゾンビが登場するシューティングゲームてなかったよな。

>>488
天才だわ。

490 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 17:47:15.70
鬼軍曹さんのアプリ教えて下さい!!!
ついていきます。

491 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 17:50:09.59
俺も!!

492 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 17:50:11.88
自演くっさ

493 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/04(土) 17:50:45.97
ゾンビか
ガンシューティングやアクションゲームならば有名所があるが
縦シューティングで有名所なのは確かにしらんな

題材として悪くはないチョイスだ
しかし今の客は昔と違う
バイオハザードでゾンビ馴れしている客ばかりだ!!
だからゾンビという題材だけで行くのには弱さがあると心得よ

やるならゾンビ+αだ

今思いついたアイディアをお前らにくれてやろう
美少女がゾンビ化した物が敵だ。ボスだけでもいい。
プレイヤーは敵を倒すか、浄化を選べる。
浄化は昔ダライアスで採用されたキャプチャーシステムのパクリみたいのをイメージしろ。
つまり敵を味方にできるシステムだ。
グラディウスのオプションみたいに浄化された敵美少女がプレイヤーと一緒に敵を攻撃してくれるというやつだ

あとは浄化に成功したキャラを今流行のカードコレクションとして集められるようにしておけ

売れるゲーム作りたければこれくらいは最低でも用意しろ!!
いいな小僧ども!!

494 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 17:52:14.76
はい、わかりました。
まずは、アプリのDL数を教えていただけないでしょうか?
その結果次第では自分のモチベーションが全然違います。

495 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 17:53:06.76
そうだなお前が晒さなきゃ説得力ゼロだな

496 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 18:05:16.87
これでスルーだったら俺はもうアプリ製作諦める。
軍曹さん、お願いします。スルーしないでください。

497 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/04(土) 18:06:29.08
フン!クズどもめ
説得力など皆無
俺の意見を取り入れてみたいと思う奴だけやればいい
それ以外はずっと自分の殻にこもっていろ!

俺はプレイヤー側だと思うといいだろう
売れるゲームはプレイヤーがやりたいと思うゲームだ
プレイヤー目線が大事だ

売れないゲームを作る開発者というのはプレイヤー目線で作れていないやつが多い!!
自分自身がDL数を競うゲームのプレイヤーと化している事に気付けてないやつがな!!

498 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 18:07:53.10
ザコ軍曹に名前変えたら?

499 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/04(土) 18:08:05.08
飯の時間だ!!
本日以上!!

500 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 18:08:46.51
殻にこもってるのは、軍曹さん!
あんたじゃないのか?

もう、こんな茶番やめましょう。
とりあえず、晒してください。

そのあとのことは、みんなで考えます。

501 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 18:11:01.94
軍曹はPGですらないと思う。
ゲームしてる無職のおっさんに1票

502 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 18:16:48.05
プレイヤー目線でしか見られない無職軍曹w

503 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 18:18:59.85
こういう奴がガソリン被って自殺するんだろうな。
マジで迷惑だからやめてくれ、軍曹w

504 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 18:31:27.69
皆さん、もう少し待っててください。
必ずお見せしますよ。軍曹なら、必ず!

505 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 19:08:09.62
いまさらだけど378はunity使ってないです

506 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 19:14:34.83
>>471
http://japan.unity3d.com/gallery/

稼げればProバージョン使って最初のロゴが外せるだけだよ。

507 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:00:14.12
最近アプリのUIの一部みたいな広告でてない?
あれクリックされる割には単価低くて収益下がってるよ…

508 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:01:17.34
でもシューティングって、システムがシンプルな分、世界観って大事だよね
ゼビウス、ダライアス、R-Typeの時代からそうだったし、斑鳩とか東方にしたって
その流れだし
例のシューティングの奴見てても、操作性云々は置いといて、もう一捻りあれば
何かしら光るものはあったのかもしれん
「なんで2.5分なの?」って辺りから広げられたかもしれん

509 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:06:11.36
ムリだろ つまんねーもん

510 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:18:35.36
うん、「ただ自機を動かして敵機を撃つ」だけだからつまんねーんだと思う
それを面白くする工夫って連綿と積み重ねられてるよねって話
ただ、「2.5分シューティング」とかいう、分かりやすい手抜きはスマホには向いてる
そこから何も発展できなかったのは惜しいっていう感想

511 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:44:56.57
>>468
それ、規約に書いてある?
俺にはわからなかったから示してくれるとありがたい

512 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:45:54.75
売り上げなんてばれようがないしどうでもいいだろ

513 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:48:34.31
まあコンプトアライアンスガーってことよりスプラッシュのクレジット表示なくす方がメリットだし

514 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:50:13.24
×コンプトライアンス
◯コンプライアンス

515 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:52:50.21
>>511
英語のサイトしかなかった。
https://unity3d.com/legal/eula

英文は長いからサイトをみてくれ。$100,000で検索すると見つかる。

516 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:53:06.51
起動時に余計なロゴ表示されるのはデメリットだと思う
いうなれば露骨な広告を強制表示する程度にはイラっとくる
逆に、余計な広告を表示されても許せるアプリもある
結局、弱小アプリにとってはデメリット大で、いいアプリには大した影響ないんだろう

517 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:53:55.09
>>511
自己レス
unity5の規約にあった
4の規約から変更されたのか、これ

直近に終了した会計年度中に Unity ソフトウェアを使用して 10 万米ドルを超える年間総売上高を上げた(法人の代表ではない)個人、または個人事業主。この総売上高には、Unity ソフトウェアを使用しないで得られた収入は含まれません。
https://unity3d.com/jp/legal/eula

ということで、個人の場合はunityを使って得られた収入が10万ドルより上の場合だね

518 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 20:59:41.13
個人 or 個人事業主ならUnityで10万$稼がなければ良いのか。
情報が錯そうしてるけど、これが本家のサイトだから一番確実だね。

519 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 21:00:56.91
10マン超えDLの人は所得税どうしてるのか気になるわ

520 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 21:22:08.38
10万超えてから気にしろよ

521 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 21:39:50.77
垢バンになる可能性があるアプリを別垢で公開したいんだが
複数垢やってる人は名前とかどうしてる?

522 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 21:40:50.32
なんでソフトウェア作ってるやつって性格に問題あるやつばっかりなの?

523 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 21:42:33.92
1000万以上も稼げるなら購入すればいいじゃん
そこはケチるところじゃないぞ
経費で落とせるわけだし

524 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 21:53:43.37
>>1
http://i.imgur.com/nXAmd.jpg
http://i.imgur.com/XWYZG.jpg
http://i.imgur.com/GCaGy.jpg
http://i.imgur.com/wYDEw.jpg
http://blog-imgs-58.fc2.com/m/e/s/meshiuma2ch/xv5nknhk_gez.jpg
http://blog-imgs-58.fc2.com/m/e/s/meshiuma2ch/gwbjeqbm_olx.jpg
http://blog-imgs-58.fc2.com/m/e/s/meshiuma2ch/fwwtgseo_hxf.jpg
http://blog-imgs-58.fc2.com/m/e/s/meshiuma2ch/rjcasufr_uvq.jpg
http://blog-imgs-58.fc2.com/m/e/s/meshiuma2ch/10erfa31_zo0.jpg

525 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 21:56:48.13
>>522
2chはどこもこんなもんだろ
匿名性、つまり人間の本性がそうだってことさ

526 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 22:47:28.07
10万DL超えたって、
年間1000万なんてそうそう稼げないから気にする必要ない。
そんなことよりリリース後のマネタイズの心配しろよ。

527 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 23:32:38.60
マネタイズ考えたところで下地がなけりゃ、とらぬタヌキの皮算用
まずはDL数を伸ばさんことにゃ始まらないだろ

528 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 00:10:15.45
卵が先かひよこが先か

529 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 00:35:16.51
3ヶ月で、
 総インストール 900
 現在インストールユーザー 82
ってどうですか?

毎日10件前後のダウンロードです。

530 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 00:39:00.37
3人の神がいたけど俺もそっち側になりそう
もうすぐ公開するけど

531 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 00:40:25.21
ダウンロードしたユーザの9割がアンインストールしてるので
ちょっとアクティブ率が低すぎる気がしますね。

アクティブ率は基本的右肩下がりで下がっていくものですが、
リリースして3か月なら50%以上は欲しいかと。
(継続して使ってもらう事を考えてないなら話は別です)

532 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 00:45:43.16
パズルモンスター パズモン

533 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 01:03:31.99
なかなかいいスレだ

534 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 01:13:44.31
ツイッターでフォローしてくれた人を全てフォローしてるけど正直
自分が興味ある開発者だけをフォローしたい・・・
みんなはどうしてる?

535 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 01:46:41.75
>>534
フォローしたい人だけすればいいよ。
俺はフォローされても興味なければフォロー返さない。

536 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 02:15:46.40
こういう例もあるように総インストール数はあてにならないんだよ >>529
もう一度言うが総インストール数は参考にならないデータだよ
参考にすべきもっとも使えるデータは有効インストール数

537 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 02:24:02.37
何度もいうことじゃないだろ

538 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 03:24:48.97
何度も言う事だな

539 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 04:07:31.83
誰でも知っていようなことでドヤ顔

540 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 06:37:43.03
有効インストール数が最も使えるデータってのを聞いたのは初めてだな。
普通DAUじゃないの?加えて収益的にはeCPM

541 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 06:46:08.65
>>535
ありがとう
これからは俺も自分の心に正直にいこう

542 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 08:51:08.47
>>540
揚げ足を取るにはかなり穴の多い意見だな。
収益を得る方法が広告とは限らないし、DAUが潜在的に高くならないものもある。
さらにDAUはどのアプリでも測定可能なわけではないだろう。
ならば、指標として有効ダウンロード数はそれなりのウェイトを占めるのではないか?

543 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 08:59:22.48
>>529
自分が作ったアプリだから情が沸くのは理解できるけど
定期的に新規でアプリ作ったほうがいいよ。

その数じゃレビューも貰えないし、何を改善したらいいのかもわからないと思う。
適当に短期で作ったアプリのDL数が以外と伸びることもあるから。

544 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 09:20:50.31
昔は使っていたけど今使っていないアプリとか
けっこう削除しないで放置してることあるからね
有効インストール÷総インストールでわかるのは
初見で即アンインストールをされないレベル、じゃないか?

545 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 09:28:19.22
息抜きで他アプリのルール、システム真似たゲーム作ったらいい感じになった
著作権上はゲームのルールやシステムはマネしても大丈夫らしいけど
公開したらパクリ言われるかと思うと公開するか迷ってしまうな

546 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 09:30:54.59
>>544
それは統計的にはノイズのレベルじゃないか?

547 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 09:37:10.20
このスレ的に収益度外視の人もいるだろうし
総インストール数が多ければそれで達成感も感じる人もいるだろう
とくに10DL程度しかない人なら、収益云々、有効云々、いうレベルじゃないってことだよ。
つまり、そんな会話を呼んで「有効がもっとも大事」とか、的外れな指摘もいいところだよ

548 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 09:39:36.12
>>546
ツール系とか使う頻度もそれぞれだろうし
ゲームなら、よっぽど大きいもの意外や解き終わったもの以外は残したままにしてる
俺だけってことは無いと思うんだけど・・・どうかな

549 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 10:36:21.30
>>545
出すといいよ。せっかく作り上げた作品なんだから。
大体のアプリは何かを参考にしたりしてるよ。完全オリジナルの作品はほぼない。

550 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 10:42:31.39
著作権てバカ?
そういうのは、不正競争防止法に当たるんだよ。
このパクリ野郎!!!

551 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 10:46:34.79
別にパクってもいいよ
俺はそいつをクリエイターとして認めないがな

552 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 11:15:07.13
完全オリジナルな作品を生み出し続けるわけか。
マジな話ならスゲーことだな。
真のクリエイターとしてリスペクトする。
俺もそうなりたい。

553 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 11:49:24.86
>>550
著作権でも問題にならないアイデアのパクリなら不正競争防止法にも当たらないだろ
名前がそっくりとかならともかく
モラルの問題だな

554 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:01:01.27
>>533
お前バカ?
いくらでも不正競争防止法で訴えることができるんだよ?

555 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:08:49.83
訴えるだけなら誰でも出来るだろ
バカだなあ

556 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:10:59.00
>>533
お前は悪くない

557 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:13:18.45
問題ないなら、アプリ公開すればいいじゃん。
はい、これで終了。

558 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:14:39.13
お前バカ? (俺より先にアプリ出そうとしてんじゃねえよ)
いくらでも不正競争防止法で訴えることができるんだよ?(適当に煽ってアプリ出すの止めさせてやる)

559 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:15:27.58
スマホゲーで裁判が起きたなんて話きいたことないわ

560 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:17:39.57
裁判に行く前に、事前協議して話つけるからな。
お前らレベルには、縁のない話だw

561 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:19:55.98
不正競争防止法で訴えます。

著作権でも問題にならないアイデアのパクリなら不正競争防止法にも当たらないだろ !

弁護士?じゃあ法廷で。。。

すみません、勘弁してください。

この流れが大半だろ。

562 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:21:28.68
>>559
GREEとモバゲーの釣りぐらいか
しかも敗訴してたな

流れを変えるために俺もインストール数を貼ろうと思ったけど
雑魚すぎて止めた

563 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:23:14.78
雑魚でもいいじゃん。
別にインストール数だけなんだから。
なんか一言だけでも教えてくれると、もっと盛り上がるでしょ。

564 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:27:06.57
http://i.imgur.com/FpGEkvP.png
俺より雑魚おる?w

565 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:28:12.87
安心しろ、アプリを1本も出してない人よりは上だ

566 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:30:19.40
>>564
次のアプリで頑張ろう
といいつつまだ一つも完成できてないので俺より格上w

シューティング君以来、このスレ書き込み増えたね

567 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:33:50.59
>>564

お前を超える。

568 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:38:39.10
>>564
10万DLのゲームアプリのDL数を晒したもんだけど、
いくつかアプリ作ったけど、半分以上はそんな感じだよ。
逆に言えばいくつか作ってるうちに10万DL級ができるのかもしれない。

569 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:46:10.74
ほんまやな、自信作でもダメな時はダメ。
不思議だわ。

570 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 12:46:31.09
アプリに溢れる絶望の世界に射す一筋の光
10万DL先輩、ありがとうございます

571 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 13:08:55.71
3人の神が現れてからいいスレになったな

572 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 13:26:57.16
軍曹とか職人さんのことも忘れないでください。

573 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 14:03:36.95
軍曹は口だけの真の雑魚だろ
職人ってだれ?

574 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 14:41:03.36
>>564
予想を超えていたw

575 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 16:12:31.54
>>547
総インストールだけ公表するという事は
mixiとかが「会員数100万人突破!」と広告うって実際のアクティブユーザーはたった10万人という詐欺告知と同じだと理解していってるの?
理解して言ってるのなら、総インストールデータが信用できるとか正気の沙汰じゃないぞ

576 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/05(日) 16:21:10.80
弱い奴ほどよく吠える

ユーザー意見側を雑魚と軽視する姿勢を正さん開発者はゾンビのままだ
減らず口叩く暇があったら一刻もアプリを完成させ俺に見せてみることだな
鬼辛口評価で審査してやろう

俺を驚かす肝の据わった強者が現れる事を日々期待している

577 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 16:31:32.10
軍曹さんは、プログラマに憧れる無職のおっさんです。
相手にしたら負けです。

578 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 16:59:06.13
>>577
連載NGにしたいんでアンカーつけてくれると助かります

579 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 17:03:04.73
オイおまえら!
一時期ここで暴れてたアドルフォイが逮捕されてたぞ!
http://www.sankei.com/smp/west/news/150512/wst1505120070-s.html
http://i.imgur.com/MqbACZ8.jpg
アプリで年収1000万とか頑張ってたのに結局こうなったのはちょっと残念だなアイツww

580 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 17:17:01.16
アドルフォイが逮捕されたぞ。ウォォォ
って、それがどうしたの?

情けない。ほんとくだらない。

581 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 17:18:52.74
なんでそいつがあいつだとわかるの

582 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 17:32:55.69
名前が同じだからでしょ

583 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 17:44:25.62
名前出してこんなことするってアホやな
目立ちたがり屋さんなのかな

584 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 18:36:50.51
新参だから知らないけど元このスレの住人なのか

585 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 18:46:34.54
自称アプリケーション開発業(笑)

586 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 18:54:27.13
あのマルフォイのキャラクター使ったアプリ作ってる人?
年収1000万だったんだ…

587 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 19:16:34.62
アプリの問い合わせがメールで来たから返信したら・・・
PC拒否w

これで放置したら返事しない運営最悪!
とか書かれるんだろうか

588 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 19:21:39.11
届いても内容見たらクソ運営
になるからおーけー

589 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 20:19:28.61
使用メモリ150MB超えちまうなぁ やばいよなぁ

590 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 20:39:49.21
よくみる自称というのはなんなんだろうね
個人事業主の届けを出してないと自称になるのか?

591 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 20:43:06.84
警察が確認取れたか取れてないかだけじゃね?
警察発表ままでしょ

592 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 03:22:02.03
>>580
第二のアドルフォイはキミだ

593 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 08:10:13.48
AndroidはAdmobを使ったほうがランキングが上がりやすいとかってあると思う?
iOSならiADを使ったほうがAppleStoreのランキング上がりやすいとか。

594 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 08:32:07.09
ないない

595 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 08:49:04.46
女子サッカーまで安藤とロイドになっとるがな

596 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 08:59:42.72
17分経過したぐらいにTV付けて点数見て目を疑った

597 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 18:45:32.06
アドル最近見ないと思ったらガチで逮捕されてたのか
2chに殺人予告書き込んで逮捕されるとか期待を裏切らないアホさだな

598 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 20:58:02.70
燃料投下してみるテスト
http://iup.2ch-library.com/i/i1462505-1436183621.png

599 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:01:09.38
すんげえええええ

600 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:03:04.90
ツールか

601 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:10:08.29
特定できちゃうぞ
まあバレてもそのDLなら影響ないとは思うが

602 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:10:53.93
>>598
うは!すげぇぇ!
俺の10万DLなんて屁みたいだw

603 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:19:25.57
>>598
すげええええ
のレスしか付かないのでは

俺はそれ以上のレスできないわ

604 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:22:03.40
収入いくらなの?

605 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:27:50.68
月50はいってそう

606 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:28:31.96
>>598
マジでビビった。なんで俺のデベコン貼られてんだと一瞬思ったわw
月収200万くらいと見たがあってる?

607 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:35:49.78
月150万くらいとみた!

608 :598:2015/07/06(月) 21:40:04.91
残念ですが530000です

(マジで先月これだった)

609 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:43:19.41
フリーザ様だぁ・・・

610 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:45:47.85
つまりあと2回変身を残していると!

611 :598:2015/07/06(月) 21:50:22.66
収益は広告で月150〜250。
最初は100万DL突破とか自分とは無関係な世界の話だと思ってたけど、妥協せずにアップデート地道にやってたらいつのまにか大台乗ってた。

612 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:53:58.76
まぁ上原さんかそこらのクラスだろうな
もうここまでくれば特定されようが何されようがどうでも良さそう
メディアにも取り上げられてるだろうし
ただ個人でもここまで戦えるって証拠は希望があっていいね

613 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:54:08.63
やっと月の広告収入が10000円を超えた。

614 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:56:55.90
>>598
今のデイリーダウンロードどれくらい?

615 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:57:19.76
>>611
一人でやってるの?
アプリメインでやってるの?

616 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:59:29.06
>>613
おおきな前進だな!!
千里の道も一歩から!

617 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 22:19:27.24
初期リリースが何年だったのかにもよるかと
半年でこれなら確かに凄いが5年でやっとここまでというのならさほど

618 :598:2015/07/06(月) 22:19:43.35
デイリーだと最近は1500〜3500DL。
過去には1万DL越えた日もあったけど、そういうのは長く続かなくて年に1回か2回。
これまでブーストとか使ったことないけど、なぜかたまにフィーバーが来て、DL数持ち直すということが何度かあった。

619 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 22:31:46.92
598さんのこと特定できちゃいました。
他にもわかる人いると思うんで消した方がいいですよ。

620 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 22:38:05.12
別に特定されたからなに?
アプリで成功してる奴なんて腐るほどいるだろ

621 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 22:39:19.41
妬み嫉みが怖い

622 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 22:43:04.98


623 :598:2015/07/06(月) 22:45:12.15
リリースは4年前で、最初は月1000DL程度だったと思う。

そのときは自分のアプリと同ジャンルの競合アプリが、出来はそんなに良くないのにランキングのはるか上のほうにいて、なかなか追いつけないのがすごく悔しかった。

で、悔しさをバネに地道にアップデートを続けて、1年後ついにそのアプリを抜いたときは、嬉しすぎて鼻血が出たw
その当時で合計DL数20万。
ランキング上がりだしてからは、DL数も順調に伸びて今に至ります。

自分のアプリに自信があるなら、他のアプリに負けてないと思うなら、諦めずに続けてるかぎりいつか芽がでる日が来るはず!

624 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 22:46:58.92
アプリ開発専業?副業?

625 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 22:48:11.59
参考になります!
月収はAndroidだけでですか?iOSも含めると更に倍とか?

626 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 22:49:38.65
アプデで地道に追い上げられるのもツール系の強みか・・・

627 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 23:10:35.98
特定できちゃいました!って
情けない。軍曹さんだろ。。。

628 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 23:30:00.72
継続的かつ頻繁に使うツール系アプリって、ファイラかビューアくらいなんだけど
それ以外に何かあるかな?

629 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 23:38:37.54
浅ましいな
特定してどうすんの?

630 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 23:41:16.37
>>598

すごいですね! それだけ稼げたらやっぱり生活楽になる? 開発も楽しめそうだなあ。

631 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 23:47:54.18
月に5万でも10万でも安定して稼げれば、大分余裕を持って開発に専念
できるんだろうなぁ
俺を含めて、そこまで到達できない奴が多いからギスギスするんだろうが
この鬱屈を開発に向けられる奴が勝者になるんだろうな

632 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 23:55:51.93
開発環境も整うというプラス循環になれるってのはいいね
俺もレンタルオフィスでも借りて缶詰になってやりたいわ

633 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 00:16:44.23
>>632
俺、レンタルオフィース借りてアプリ開発してる。

634 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 00:24:07.45
最近、1月に12時間くらいしか開発に当てる時間がなくて1万キープするのがやっとだ...
かと言って、こもりきりでやったからできるとも思えん。

635 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 00:29:15.88
寝泊まりできるレンタルオフィスってある?

636 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 00:32:26.24
広告収入がねえ!とか、DL数が伸びねえ!とかいう状況だと視野が狭窄するんだよ
俺自身がそうだから言うんだけど
もう少し心と時間に余裕があれば出来ることも試したいこともある
でも、それが出来ない奴が大半なんだと思うよ
まさに、貧すれば鈍するって奴だ

637 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 00:44:59.28
アプリ開発の収益には複利効果はありますか?

638 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 00:58:46.80
今日も非プログラマの残業+一歳の娘の育児でこの時間に…
開発に当てられる時間が週に1時間くらいになってしまった
今は風呂上がりね

広告収入は月3万くらいだが、もっとアプデして質を高くしたい

639 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 01:04:46.31
レンタルオフィースの近くにあるドトールで開発するのが一番効率いい。
これが現実だ。来月解約してくるw

640 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 03:13:07.76
いっぱいダウンロードされてるの良いなあ
自分なんかリリース2ヶ月目で突然増えて200ダウンロードでガッツポーズしてたわ

641 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 04:40:33.98
いやあ、すごい刺激になったよ。最近やる気低迷していたけど
このスレの成功者みてたらマジやってやれ的な気分になって吹っ切れた
まじ感謝

642 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 04:56:38.44
3ヵ月後また低迷している>>641の姿が・・・

643 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 05:06:32.77
発想が根暗いよ

644 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 08:32:07.45
成功「アプリで成功したよ」

嫉妬「個人開発者がDLされるわけねぇ、妄想おつ!」

成功「総DL数のデータ晒すよ」

嫉妬「総DL数のデータなんて意味ねぇ、妄想おつ!」

超成功「有効DL数と総DL数のデータ晒すよ」

嫉妬「と、特定しちゃうぞ!?いいの?」

成功「特定したら何?」

嫉妬「・・・」(別スレに逃げる)

645 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 08:35:35.62
>>638
俺が書き込んだのかと思ったw
改良したい/作りたいアプリはいくつもあるが時間が足りないな…

646 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 10:31:51.73
逆に時間が有り余っていると自由すぎて何から手を出せばいいか路頭に迷うこともある

647 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 10:43:50.10
上手いっ

648 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 10:46:16.28
無言星1評価つけた人の端末情報てデベコンでみれないんだっけ?コメントつきのはみれるんだが。特定の端末やosバージョンで低評価多いとか調べられないかと思ったんだ

649 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 11:05:52.84
>>648
gsutil使ってcsvダウンロードすれば特定できるよ

650 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 11:24:54.94
さらにある方法を使うと人物特定…

651 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 11:45:40.75
>>649
知らなかった。情報さんくす

652 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 12:15:51.60
ここの人たちはAndroid Studioって使ってる?
それともeclipseとかで作ってる?

653 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 12:41:39.00
>>644
嫉妬見苦しいなー

654 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 12:51:21.86
>>652
もう一年ぐらい前からAndroid studio使ってる
eclipseにはもうもどれないな

655 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 13:24:00.05
AndroidStudioはインストールしたけど重い。。。
使えないことないけど、使ってないなあ。

656 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 13:38:34.24
>>652
出戻り組です

657 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 14:57:53.52
eclipseでのAndroid開発は今年末でサポート終了だったはず。

658 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 15:37:36.58
サポート終了って具体的に何に困るのん?
新OSのSDKに対応できないくらい?

659 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 16:01:18.18
持ってないから知らんけどロリポでVMダル選べるのかなARTと共存して
ターゲットSDK見て勝手にやってくれれば下位互換も完璧なんだが

660 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 18:18:35.53
どなたか、ご存知の方教えていただきたいのですが
サービス起動すると、設定 => アプリ => 実行中のところで
90MBもメモリが割り当てられてしまいます。
空のサービスなんですが、原因が意味不明。

661 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 18:26:31.31
unityじゃねえのあれおもいsだろ

662 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 18:27:32.76
「広告消すだけでなんでお金とるんですか?
 意味わかんない。★1つ」

こんなんばっか。

663 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 18:31:06.26
俺もイミワカンナイ

664 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 18:32:36.98
ネットのせいで小中学生の発言力が増してしまって大変すな

665 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 18:42:33.55
俺のアプリじゃないけど、こんなのもあった。

女子力検定しますってアプリに、
「女子力じゃなくておばちゃん検定したい。即削除した。」★1つ

小中学生だけじゃないかもね。

666 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 19:31:11.96
>>660
からのサービスでも通常の画面のプロセスAと一緒だと、その分メモリくうよ
それが嫌ならサービスを別のプロセスBで定義すればいい

ただ、問題点があって、別プロセスのデータは基本的に共有できないからプロセスAのプリファレンスのデータをプロセスBから読んだりすると正しく読めなかったりする。

667 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 19:52:13.09
日本語じゃないから★1つってやってる海外アプリが良くあるなぁ
外国人可哀想にアホな日本人のせいで低評価されちゃって

668 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 20:18:20.47
日本人の評価下げること止めてほしいね

669 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 20:20:56.13
郷に入ったら号に従うべきだろ

670 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 20:56:28.12
それ、どっちの立場にも言えることじゃないか

671 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 21:42:49.03
直接ユーザーに提供できるから俺らもサービス業ともいえるよな
それが嫌ならアプリ会社に入るか受託してアプリ作るしかないと思う

672 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 22:14:21.16
すみません。教えて下さい。

双方向の非同期通信(チャットみたいな用途)を実現したいのですが、
Androidで一番良いやり方を教えて下さい。ここを見ろなど。

今のところ、サーバーとクライアントの2つのソケットを作るしかない
という一般的な考えなのですが。

673 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 22:18:20.04
>>672
機能実現したいだけならfirebaseみたいなバックエンドのサービス使ってみたら?

674 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 22:25:13.76
>>673
早速有り難うございます。

firebase、ググってみましたが、簡単そうですね。
Androidでアプリ作る場合の参考ページをご存じでしたら、
教えて頂けないでしょうか?

675 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 22:31:49.07
質問すれいけよ

676 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 22:32:44.54
これかな?
勉強になるねえ、このスレ。

www.firebase.com/docs/android/api/

677 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 22:35:32.03
>>675
スレ違いでした。。

>>676
有り難うございます。
ちょっと試しに使ってみます。

678 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 22:46:31.64
MMOの用途では無理そうか
ターン制のゲームとかリーダーボードぐらいか
DB用意するより安上がりかもな

679 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 23:27:25.49
質問に対する回答じゃないけど
これ面白そうだね。
Googleさんが買収したのも知らなかったけどさ。

www.firebase.com/docs/android/quickstart.html

ここの人で既に使ってる人とかいないのかな?

680 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 23:36:46.13
無料でも、ストレージサイズや接続数に制限があるのは、アプリとしては使えないよーな

681 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 23:39:16.20
はじめてアプリ作ってみたはいいけど、公開して数日してもダウンロード0とか心折れるなw
なんか登録するときに「広告はダメよ」みたいな文言あったからレビューサイトみたいのも大丈夫なのかよくわからんし

682 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 23:50:52.83
すみません、先ほどの設定 => アプリ => 実行中のところで
90MBもメモリが割り当てられる件ですが、私の知識不足でした。

ここに表示されるのはサービスを利用しているアプリのみで、
表示されるRAMはプロセスとサービスの合計になるみたいです。

からのアクティビティでなく、Google Mapのアクティビティを選択して
作成していたため90MBも割り当てられていたみたいです。

申し訳ございません。

683 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 00:18:35.09
GAMEFEAT使ってる人いる?
あれの無料送客がどんなもんか知りたいのだけど

684 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 00:40:37.91
>>681
はじめてのアプリなんてそんなもんだよ。リリースしただけでもよくがんばったと思う。
でもどんなアプリか気になるw

685 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 00:58:39.36
>>681
プレイストアの検索にヒットするようになるのに何日かかかるし、関連アプリにでるのも時間がかかるよ。レビューサイトとか広告だしたりしてないなら、公開数日でダウンロードされないのは普通だ。

686 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 01:05:30.34
初アプリは公開して2週間ほど、一旦忘れたほうがいい
デベコンの数字が動きだすにしてもその頃だろうし
とりあえず、一本もリリースしたことない状態は抜けられたんだから
冷めない内に2本目を作り始めよう

687 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 01:14:09.73
d 割りきってみるぜい

688 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 01:24:22.51
もっと毎月300万くらい稼いでる奴でてこねえかな〜。
50万くらいだとアプリじゃなくてもいけるしな。

689 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 02:43:14.38
>>644
.お前が病気だ
個人開発者がDLされるわけねえとか思ってやってるやつはここにはいない
成功者が少ないと思ってるのも情報弱者
そもそも成功者は2chを見る必要がないから少ないように見えるだけ

690 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 02:45:57.97
>>667
英語じゃないから★1つってやってくる外国人も多いから世界共通の事例だよ

691 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 02:57:36.14
特定に関してはもっと慎重であるべきだと思うよ。
昔、クロスワードで稼いでた人が2chで色々自慢してたけど、
その後クロスワードのアプリが滅茶苦茶増えて、その人のアプリは埋もれたからな。

692 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 07:01:01.73
別に自慢してないし

693 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 07:17:55.03
>>689
そんな人が出てきてくれたら、夢広がる響き合う、だなw

694 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 08:12:33.53
>>692
ま、まさか

695 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 10:22:50.86
そういやスマートウォッチの人はひどかったな

696 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 10:34:14.50
金銭で成功しても自己顕示欲が強すぎるとああいう失敗をするもんなんだな
順位もだいぶ落ちてどうしてるかな

697 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 10:51:06.50
あの当時で確か月300万と言ってたから
もう隠居生活じゃね

698 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 11:18:52.00
スマートウォッチの人てなんですか?

699 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 11:26:45.47
まちがったw
スマートアラームの人でした

700 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 11:46:20.08
>>695
どうひどかったの?
ランキングはすごいみたいだけど。

701 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 14:17:21.02
>>700
このスレでえばり腐り、売れてない住人全員にひれ伏せ愚民どもって態度
売れてない奴らは俺の言う事に逆らうな的

702 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 14:18:27.49
>>697
ピーク時で300万なら今は3万かもなw

703 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 14:22:10.29
最後は削除要請スレで泣きついてる姿は哀れだった

704 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 14:41:42.62
今でもカテゴリで有料トップじゃん

705 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 14:58:34.93
UIがいまだに2.3のままだけどあれだけユーザーいるとロリポ対応とか難しそうだな
今AndroidStudioにするともう古いappCompatのUIじゃなくてマテリアルデザインだし
eclipse使ってると思うけどもうADTはアプデしないし
ツール系の弱点はOSのアプデに合わせてアプリも対応しないといずれ詰むってことだな

まあ俺もまだマテリアル化してないけどさすがに右下にでるオプションメニューは
アクションバーとかで対応したけど(そのアクションバーもロリポでは非奨励になったし…)

706 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:06:12.50
>>701
月に300万も稼げたらそんな態度になる気持ちがわからんでもないなw

707 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:09:00.34
同類宣言かよ

708 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:13:14.10
まあ月300万に何を言っても負け犬の遠吠えになるからな

709 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:13:57.90
勝ち負けの話なのかなぁって思うのだが

710 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:41:53.50
収入だけで価値観感じてる時点で人として薄いって話しなのにね
餃子に病死肉を使って売りさばいている中華系の思想に感じる

711 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 16:01:44.48
ちょっとジョークのつもりだったんだが・・・

712 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 16:05:42.06
口は災いの元ってやつだな

713 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 16:36:39.16
別スレで支離滅裂なオレオレ論繰り出して暴れているのがいる

714 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 16:44:13.39
ごめん、そのスレでDL数晒したこと書いたせいであれてる。

715 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 16:49:54.02
このパターン、何度も見てる気がするが同一人物かね?
最後に「もう書き込まない」宣言した後、誰かに成りすまされて
「あ、あと1つだけ、」とか書き込まれて、「最後じゃねーじゃんか」と
みんなに突っ込まれる、あのパターンか?

平和だな

716 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 18:45:21.62
いくら自分の意見を正当化しようが、DL数も広告収入も増えないのにな
あれだけ無駄レス重ねる暇があったら自分のアプリで結果出せばいいのに

717 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 18:49:57.36
時々雑音のように僅かに混じる本当に有意義なレスを待つよ。
あとはバカだの無能だの、で騒いでればいいよ。

718 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:15:26.82
猫集めみたいなゲームを作る場合って
cocosかunityのどちらか選ぶとしたら、やっぱりcocosの方がいい?

今までeclipseでツール系しか作ったことしかないので、アドバイス下さい
(そんな使わずに自力でやれってのは無しで)

719 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:16:31.69
ほっておけばいいのに構うから結局どっちも幼稚

720 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:17:18.88
>>718
そんな使わずに自力でやれ

721 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:20:16.63
ネイティブ環境でツール系作ってたのならそのままゲーム作ればいいやん
わざわざcocosやunityを1から覚えるよりよっぽど楽だと思うが

722 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:20:57.62
プログラムに自信があればCocos2d、気軽に作りたいならUnityと
ばっちゃんが言ってた。

723 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:22:28.33
猫集めなんかつくっても意味ないじゃん

724 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:31:27.78
UnityやCocos使う方がよっぽど面倒だわ

725 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:37:01.81
猫集め最近やってみたんだけど
人気?の理由って課金なし余裕だから?
それって利益出るの?

726 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:37:15.32
iOS版も同時に作れるじゃん

727 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:37:57.01
人気の理由はYahooに掲載されたからっしょ
結局宣伝効果

728 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:39:36.58
>>725
広告の出し方がかわいいとかで評判よかったみたい

729 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:40:19.26
UnityやCocos+Windowsで作ればiOS版も同時に作れると思ったら大間違い
結局Macは必要になるぞ
ビルドにXCode必要だからな
Appleアカウント作る時にもMacが必要
Mac持ってるならUnity、Cocosで作ってもいいかもね

730 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:42:35.03
>>718
冗談抜きで、猫集めくらいだったら自力でやった方が楽だと思うんだが。。。

731 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:45:45.44
同じアプリをプラットホーム別にメンテしていく気があるならそれでもいいのかもね。

732 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:46:08.26
MacでAndroid作ってる人もけっこういるんでない
勉強会とか行くとMacbookだらけだぞw

733 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:46:08.28
一番幼稚 >>713 その理由とは?--->別スレで荒れてる事をわざわざこちらに持ち込み拡散したため為。もっとも愚かしい行為。荒し行為そのもの。
二番目に幼稚 >>714-717 その理由とは?--->もっとも愚かしい行為をした者に乗っかったため。荒しと同類。

<結論>
あっちで火に薪を与えている愚かしい行為をしている連中は上記の連中の疑いが強い

734 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:49:47.42
結局あっちであいつに言い負かされたからと悔しくなりこっちで陰口叩くという女々しさ前回の>>713
一番餓鬼だったのは>>713氏だったという結果が今ここに誕生

悔しいのぅ悔しいのぅwwww

735 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:50:11.25
MacでAndroidアプリ作っている人は、やっぱりbootcampでWindows入れてるのかな?
それで問題なく開発できるなら俺もMacBookにしたい。

736 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:56:25.82
Mac版AndroidStudioあるしBoot Campする必要もない

737 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:59:15.65
>>731
マルチプラットフォーム対応なら、まぁCocosかUnitiyはアリだけどな
3Dに手を出す気があるならUnity、なければCocosかな
どうせ5年後10年後はどうなるか分からんし、その頃には必要なスキルを
習得し直す必要は絶対に出てくるし、今必要な方向で選べばいいかと

738 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:02:08.08
そうだよなあー
ネイティブで何も作れない人でUnityでやってる人はUnityが開発終了になったらオワコンだもんなあ
何も作れなくなる

739 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:05:43.76
そんなこといったらandroid終了したらどうすんだよって話になるから意味ないよ

740 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:07:21.83
Eclipseやってる人ならJavaとかVCとかに応用きくでしょ

741 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:08:01.38
それツッコンだほういい?

742 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:08:41.05
それをいったら、UnityだってJavascriptとかC#書くでしょ。

743 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:12:01.38
Unityで一生メシ食おうと思うのは間違い
3Dのモデリングしたり、素材作れる人とコネ作ったりして、いつでも違うプラットフォームに
対応できるよう準備はできるだろう
Androidにしたって同じ
ちゃんと稼げる場所に移れるだけのスキルは磨ける

744 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:16:05.60
Javaで作れって言う人は、そもそもcocos2dxやUnity

使ったことない人なんですよ!

逆のCocos2dxやUnity使ってる連中はJNIとかでJava使ってるよね。

つまり、Javaばっかやってる非効率なバカは無視しましょう。

745 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:16:08.33
やっぱどのプラットフォームに出しても稼げるコンテンツ持ってるのが最強なんだよな

746 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:17:39.96
>>742
Unityで猫集め作った人がJavascriptやC#だけで猫集め作れると本気で思ってる?

747 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:19:19.06
意味不明

748 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:20:41.86
uitynで猫集め作った馬鹿なんているの?

749 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:20:44.14
個人で作るのと企業で作るのとは別なわけだし一人で作ってるわけじゃないでしょ

750 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:21:00.67
まあUnityほどブラックボックス化されてる環境ではプログラミングスキルは大して育たないのは確かなのでは
RPGツクールでゲーム作った人がC言語でRPG作れるかというと無理なのと一緒の理論だな
Unityが開発終了になる事はそうそうないとは思うけど

751 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:21:22.11
なんでUnityとかCocos2dxて流行ってるの?
職人さん、詳しく教えてくれ。

752 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:22:31.13
>>748
作ろうとしているやつならいるぞw >>718

753 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:22:43.96
>>748
煽りたいなら誤字は絶対ダメw

つか
虫以下のケンカすんなお前ら

754 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:23:29.55
>>751
そりゃネイティブで作るより簡単にゲームが作れるからでしょ
ゲームエンジンなんだし

755 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:24:50.20
プログラマ視点でアプリを考えすぎなんだよな。
何の道具で作るかじゃなくて、何を作るかが一番大事なのに。

756 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:26:29.19
>>755

イケメン発見!!!
軍曹の香りがする!!!

757 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:27:09.28
今まで積み上げてきたもので勝負したら負け。
積み上げてきたものと戦わないといい作品は生まれない。

758 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:27:24.04
>>751
「こまけぇことはいいんだよ!」の力
低レベルな部分は全部エンジンが何とかしてくれる
結果、深く考えずにド派手なことができる
iPhone対応とかより、でかいのはここだと思う

759 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:28:57.74
10年以上前に作ったものを移植し続けて、それが一番成功しているから
何で作るかより、何を作るか、という「コンテンツが大切」という意見に1票かな。

760 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:29:10.21
じゃあ大手の大作品がUnityで作られてる理由は?
あいつら細かいことはいいんだよ、という考えなのか?

761 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:31:45.59
スマホ版のドラクエとかFFは何で作ってるのかな?

762 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:32:15.26
でも難しい所かもだぞ
オートマ乗ってる人はF1レーサー、つまり本当のプロの舞台には立てない
つまりアプリ作りも・・・・・・・・

763 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:32:29.73
そりゃプラットフォームで動かすだけのことに専門的なスキルを持った人間を
用意する必要がなくなるんだもの
細かいことを無視して派手なゲーム作ってガンガン売ろうと思えばそうなるだろ

764 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:33:38.67
>>760
本気でいってんの?それくらいわからないと色々ダメだとおもうが

765 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:36:46.60
>>762
まぁ結局どこかで深い知識は必要だろうな
あくまでツールレベルでの仕事がメインであっても、それはそれでまた別の
スキルやセンスが必要だろうけど

766 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:39:30.82
>>758
その代わり
謎の機種依存バグとかに遭遇すると
かゆい所に手が届かなかったりするんだよな

767 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:40:57.97
>>762
F1は逆に公道走れないがな。

768 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:41:51.24
毎回結論が出ないのがお前らの悪いところ。
今日は徹夜で語り合え。明日俺様に報告しろ。

769 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:42:37.37
好みの問題に白黒つくはずがないだろうが

770 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:47:59.85
どうでも良いから300DL程度の俺の糞アプリを流行らす作戦みんなで考えようぜ

771 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:49:59.69
もう少しアプリの詳細を出したら考えよう

772 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:50:02.24
>>770
Unityとかで作るな、まずは容量減らせ。

773 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:52:16.39
>>770
ここで晒しちゃえ
みんなで駄目だししてやんよ

774 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:54:04.70
せめてジャンルと現状どこの国でどの程度DLされているか
あと話題のアプリサイズくらいだそうぜ

775 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:55:38.85
広告ナシで300なら割とセンスあるだろ

776 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:55:58.78
いやいやいやいやいやいや

777 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:56:04.64
>>770
ここでサクっとアプリの詳細出せないようだからいつも乗り遅れるんだよバカ

778 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:00:23.17
変わるなら、今だ。
10万DLがウジャウジャいるこのスレでいいアドバイスあるぜ!

779 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:03:14.55
770じゃないけど
自分のは公開して1か月半で26DLという少なさ
容量は230kbくらい
広告なしのゲームです

780 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:05:36.13
宣伝ってメジャーなブログにレビュー依頼すればいいのかな?
いくら掛かるんだろう

781 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:07:12.54
>>779

アイコンとか、紹介文、画像は?

782 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:07:22.77
>>779
ゲームでそのサイズって逆に小さすぎねえか
入門書のサンプルゲーム以下(サイズじゃなくて色々と)じゃないのか

783 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:08:30.56
>>770
公開からどのくらい経ってんだよ

初日で300ならすごいし
1年で300ならあれだし

784 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:10:22.20
>>781
アイコンはゲームの鍵になるアイテム
説明文は、内容はわかるようになってると思う
画像はただ単のスクリーンショットと上に表示されるのはそれようの絵
サンプルゲーム程度のゲームではないですね

785 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:12:49.40
その程度の情報でどんなアドバイスがもらえると思ったんだ?
その客観性のなさが一番の癌じゃないのか?

786 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:13:25.92
>>779
気になるからGoogleplayのURLはよ

787 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:14:37.83
>>786
製作発表スレにありますのでアドバイスもらえるとありがたいです

788 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:14:41.21
単純にアイコンが悪いのかも。

ゲームの内容はひとまず置いといて、一旦
アイコンや画像だけで自分がインストールしてみたいと思うようなのを参考にしてみては?

789 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:15:25.33
その程度の情報でも、いくつかアドバイスできることはあるよ
あれはやっているか、とか、これはやっているかとか
具体的には書かないけど

790 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:18:39.30
スレ見たけど、金が稼ぎたいのか、自己満でゲーム作りたいのか
わからない。そこはっきりしないとなw

791 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:22:12.93
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.kumapu&hl=ja
これか?

792 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:22:24.69
>>787
発表スレの>>9でいいんだな?
10年以上前の超マイナーなフリーゲーム(元作者さん失礼)をそのまま移植しても
そりゃその程度だと思う
絵面が壊滅的に地味だしタイトルもよく分からんし
せめてシステムだけ受け継いでガワをまったく別物に一新するくらいじゃないと
当時のファンを見つけて宣伝するにしても無理だろ?

793 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:23:25.28
>>787
みた・・宣伝画像ひどすぎない?

794 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:28:02.68
9です
宣伝画像もひどいのか...
色々一新できそうだったらしてみます
アドバイスありがとうございます

795 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:34:15.41
悪いけど、成り立ちが特殊すぎてあまり有効なアドバイスができないわ
そのままで行きたいなら、もっと大量に色んな作品を移植して懐ゲーの大家になる
とか、そういう方向くらいしかない気がする
少なくとも俺には、このアプリをインスコしようという動機が何もない

796 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:38:27.21
そのアイコンやキャプチャ画像だと素人がゲーム作りたくて作ったアプリに見えて
インストールしたいとは思わないと思う。騙してしまえw

797 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:40:48.92
というか作者は別の人だからゲームについては何も言えないよな
アイコンを変えた方がいいぐらいしかないわ

798 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/08(水) 21:46:55.67
笑止千万!
アドバイス以前の問題

799 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:50:50.34
おめぇの出番じゃねえ座ってろ

でも、レビュー見ると何かほっこりするんだよなぁ
でもでも、DL伸ばそうっていうのは無理なんだよなぁ
これはこのままでいい案件じゃないの?
別の独自アプリに切り替えていく方向でさ

800 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:54:05.17
アドバイスすること山ほどありすぎて書ききれん。
とりあえず俺がこのゲームに手を加えて、ある程度カタチにしろといわれたら
まずマップチップをよりドット絵を強調したものに全て書き換える
たとえばこんな感じ↓(変な憶測をうまないように外人のを選ぶ)
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.donutgames.microbattles
さらにデフォルメするのもいい↓
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.platoevolved.killerquest
もしくは完全にファミコンを意識した画面にする
音もMIDI感ハンパないのでファミコンやGBを彷彿とさせるチップチューンを使う
入力はできればボタンを使わないほうがいいと思う
レトロを強調してファミコンライクなコントローラーを表示したほうが徹底している。

801 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:54:16.60
4年前ならけっこうダウンロードされたとは思うが・・

802 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/08(水) 21:58:37.32
>>799
フン
随分と大層な口を叩くようになったな小僧
鞭叩きの刑に処す

803 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:07:31.55
コテは定期的に袋叩きにされるけどそのキャラ守ってくれw

>>800
ひまつぶクエストもこんな感じのドット絵だな

804 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/08(水) 22:09:18.26
上の小僧が先に例を出しているが
一見このような使い古された手のつけようがなさそうなゲームでも手を加えればゲーム性を上げる事は可能である

ぷよぷよの画面の様にCPUとのバトル、つまり画面を2分割にしてプレイさせるだけでもゲーム性は増すのである
ここから連鎖による相手への邪魔ブロックやプレイを有利に進める事ができるアイテム、特殊攻撃など色々派生させる事で
ゲーム性は増すであろうな

他には単純に背景にクマを擬人化させた美少女画像を配置しパネルで隠す
プレイヤーは背景の画像見たさに、今よりはパネルを揃える事を頑張るという単純なエサ方法である
ゲームを作るうえで基本なのはプレイヤーに成功報酬を与えるという事である
少しでも得したと思わせることが繰り返しプレイしたくなる依存性には絶対必要要素である

ただしこれらを実践した所でDL数が上がる保証はない
あくまで手の施しようはどんな物にも一応はあるという例と心得よ

805 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:09:19.24
>>802
でも実際どうよ?
このアプリの最大の武器は「懐ゲー」ってことだろ?
それで満足してるユーザもいるみたいだし、そっとしておく方がいいんじゃないか
下手にリメイクしても、このアプリの意義を殺す方にしか向かないような気もする
「先帝の無念を晴らす!」つって全部この人が背負う覚悟で続編を作り出すなら、
改良の余地は無限にあるけど

806 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:09:57.31
スクロール、操作性
10年前に俺が初めて作ったRPGがあんな感じだったな
なつかしい

807 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:17:02.99
>>804
ってお前、熊さんのパズルの方に言ってんのかよw
今日のお客さんはこっち↓だw
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1435732814/9

808 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:43:06.14
意外とアドバイスできる人がいないという・・・

809 :鬼軍曹 ◆hKAcRK9abU :2015/07/08(水) 22:45:52.38
移植作品は完全移植が最重要優先事項である

中途半端な移植や勝手な改変を施すと
SFC時代餓狼伝説のキャラボイスが YA! とか YO! とかで技名を一切叫ばないショックを再び小僧たちに与える事になるのだぞ!!
わかってんのかキサマ!!

よってこの作品はこのままでよい

810 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:47:41.89
ですよね

811 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:48:13.33
wwww
あほすぎる。

812 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:51:42.42
このままで本気で流行ると思って言ってるの?

813 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:52:10.62
ていうか、このクマのヤツのことかと思ったら違ったのか

814 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:52:35.45
流行らなくていいって言ってんだと思うが

815 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:54:19.65
>>770>>779を読む限り
流行らせたいと読み取れるよ

816 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:55:16.61
ああ、ごめんアドバイスが「流行る必要なし、つまり諦めろ」って意味か

817 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:55:58.84
って、なんじゃその屁理屈アドバイスは(笑)

818 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 22:56:49.02
どう考えても流行らせることを目的として製作できないアプリだしな
流行らせるための別のアプリを作ったほうがいい

819 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 23:06:19.76
そうやってすぐ投げ出すから
いつまでたっても流行るアプリを作れないんじゃないの

820 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 23:12:33.18
個人じゃ無理とか10万DLは雲の上とか書かれているけど
DLされていないアプリって、なるほどねって思えるところあるし
10万DLくらいされていれば、まあそうだろうなって思うことも多いよ

821 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 23:13:01.86
ドリルモグラを改良してジェット戦闘機を造ろうとするより、最初からジェット戦闘機の
設計図を書こうぜって話なんだなぁ

822 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 23:16:29.44
1から作り直せばいいというのは簡単だ
でも失敗から「もっとこうすれば良くなる」というアイデアを出せなければ
同じことを繰り返すだけじゃないかな
短期間で劇的にレベルアップしたものを作れるようになるわけじゃないからね
このデベのアプリ欄が、どんぐりの背比べになるだけでさ。

823 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 23:22:53.44
>>822
ちゃんとスレの流れ追ってるか?
「10年以上前のフリゲを完全移植したアプリ」だぞ?
ある意味、コンセプトとして完成されちゃってるんだよ
これ自体に手を加えるより、せめてシステムだけ流用した別ゲーか、完全リメイク
なりでも、別のアプリとしてリリースする方がいいだろ

824 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 23:58:45.47
しかもAndroid版作者が原作者というわけではなく、原作者に許可頂いて移植してるから勝手ないじりは出来ないもんな
恐らく「勝手に機能追加したりしなければOK」みたいな許可なんだろうしどうしようもない

825 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 00:58:19.41
ソシャゲとかやってて、もし俺がこのゲームの運営なら、もっとこういうキャラやアイテム出して、
こういう仕様にしてこんなイベントとかやれば、ゲームはもっと面白くなるし、利益も上げれるだろう
なんて、勝手な妄想をしていたこともあったけど、実際に自分が運営したとしたら
全然うまくいかないんだろうなぁと思うようになってきた。

826 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 01:16:05.66
1人で開発から素材素作成マーケティングまで出来るわけじゃないからな
1人で開発出来る範囲のもので成功してからじゃないと資金的に無理

827 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 01:17:53.09
今やソシャゲに統計学は必須だからな
凄く魅力的だと思うキャラより、何となくいい感じ程度のキャラの方が実はニーズがあったり
確実にユーザから顰蹙を買うだろうなと思うシステムの方が相対的には優位だったり
製作者のセンスとか届いてくるユーザの声と、実際大勢がどう動くかは意外と関係なかったりもする

828 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 01:21:06.90
ソシャゲーに負けないような豊かさをどう用意するか練ってるわ
キャラが少なくても魅力的だとか奥深いとか
絵もプログラムも覚えようとしてる
ドット絵とかに逃げたくないし外注もやだ

829 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 01:26:39.88
とりあえず発熱はユーザを遠ざけるみたいだから3Dはやめたほうがいいかもな
あと初回からバグが多いと大荒れするらしい
ケイオスドラゴンのことだが

830 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 01:29:24.55
半年前から制作始めてとにかく徹底して調べあげ
これまでに無かったコンセプト、システムのゲームをリリースしまくった結果
今後も存在しないらしい

831 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 01:33:23.12
テストプレイを重ねて、ようやくリリースする頃には自分自身がそのゲームに飽きてる事ってあるよな
その状況でリリースするのって妥協する感覚

何度遊んでも、裏側を知ってる自分が遊んでも楽しいゲームを作りたいわ

832 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 01:36:54.68
アイディアはあっても資金がないよな

833 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 01:49:26.69
資金にあったアイデアが必要だろ。
俺だってアイデアだけならあれもしたい、これもしたいと思うけど、
開発にかかる期間考えて最低限のところで諦めてる。

予算500億しかないのに2500億の箱物作りたいと思っても意味が無いよな。

834 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 01:58:32.47
無尽蔵に資金があるなら、製作に5億かけて1億の回収でもいいわけだからなw
とりあえず絵描きとデザイナーを雇いたいわ
自分でやってたらクオリティも時間も満足できねぇ

835 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 03:15:06.31
そうやってゲーム会社が乱立しては潰れていったのさ

836 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 03:18:42.27
ある程度絵に妥協してもシステムがよければいけるんじゃないかって思って続けてきたけど、
絵とデザインしてるよりプログラムしてたほうが楽しくて
次からはデザイナー外注したい。今作がお金になればだが・・・

837 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 06:56:40.60
絵を外注して失敗するケースは、絵と動きを切り離して「絵」を単体で発注していまうこと
画面構成からゲームならエフェクト、キャラのアニメーション、フォント、UIの動作まで
全てを1人(1組織)に依頼しないと、檜の木材をセロテープで乱雑にとめた工作になる

838 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 07:16:51.03
発注する側の頭の中に明確な完成のイメージがないと
良いものはできにくいってことなんだろうね。

839 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 07:18:57.04
>>828
音楽にジャズはポップス、クラシックといったジャンルがあるように
ドット絵も1つのジャンルだから、しっかり作りこんだドット絵は逃げではないよ

840 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 07:46:46.52
>>831
それすげぇわかるわw
自分がやりたいと思うゲーム作ったのに、テストプレイしすぎて
完成したころにはオエッとなるw

841 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 08:08:24.94
テストプレイしすぎてゲームが簡単に見えてきて難易度がドンドン上がって
発売された時には激ムズになっていたという
ビューティフルジョーっていうPS2のゲームが

842 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 08:13:38.93
この世の多くのムズゲー無理ゲーがそのパターン

843 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 08:18:52.03
あぁ、それもわかる!
簡単すぎたら飽きられる!と思ってやり応えあるようにしたつもりが、
知人にテストプレイしてもらったら難しすぎるって言われたw

料理の味付けでもこういうことあるなw

844 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 10:06:26.15
調子に乗ってオリーブオイルを大量に掛けすぎたアングーラスのごとく

845 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 10:58:58.82
はやみもこみちの悪口はそれぐらいにしておけ。

846 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 11:30:16.14
難易度てスピードとか数の問題だろ?
それぐらい調整して設定できればいいんじゃないの?

847 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 11:48:54.35
ゲームアプリの規模にもよるがそんな単純なことではないよ。

848 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 12:43:43.20
>>847
君の能力不足では?
単純化させるまでのアルゴリズムが組めないわけでしょ?

849 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 12:50:59.25
おっと!すぐ人を見下すスマートアラーム病が現れたご様子

850 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 12:52:02.92
レギュレーション変更で全体のゲームバランスを調整できるゲームって殆どないよね
その点ACFAは凄いよかったな

851 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 12:53:36.11
>>849
すみません、単純に自分が思ったことを伝えただけです。
不快でしたら、謝ります。

852 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 13:06:48.32
ゲーム性を売りにするならランク制による対戦要素は絶対あったほうがいいな

853 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 13:28:54.91
>>848
単純化のアルゴリズムってなに?
簡単に組めるものなの?

854 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 13:57:07.96
アプリリリース0個のバカが荒らしていきます。
ご注意ください。

855 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 13:58:53.57
みんな検証端末って何台ぐらいで確認してるの?
うちはスマホ3台とタブレット1台しかない。

856 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:00:17.15
名作・傑作と言われるゲームにはすばらしいゲームバランスを評価されることも少なくない。
それほどゲームバランスの調整というのはとても難しくて、大切。

それを単純化させるまでのアルゴリズムが組めないのが無能と断じて、
調整して設定すればいいだけと言う851は天才だと思う。
俺にもそんな才能があればゲームバランスで苦労しないんだろうなぁ。

857 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:04:25.31
>>855
全く同じだw

>>856
荒らすなら、よそでやれば?
うまくいってないからって、他人に迷惑かけるな。

858 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:06:56.82
>>856
お前、スマホのアプリ程度で・・・

859 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:13:10.24
スマホ1台、タブレット1台だよ。。。

860 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:14:16.32
ゲームバランス組むのに、単純化させないと
テスト大変じゃね?

861 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:15:10.80
>>859
開発経験が少ないから、俺は多めに持ってるだけだから
気合が入ってるのとは、違うよw

862 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:22:16.75
単純化するって具体的どういうこと?ほんと教えて。

863 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:28:38.75
ゲームバランスを単純化できたらスクエニのような大手ゲーム会社が1000人テストプレイヤーとか毎回急募しなくて済むんだろうにね

864 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:29:44.98
因数分解じゃね?

865 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:30:58.41
さらに言うとオンラインゲーム作るたびに毎回α〜βテストとか
クローズβテストとかで1万規模のテストプレイヤー募集したり
一般公開の前にアップデートや調整繰り返したりするのもなくなるんだろうにね〜

つまりこういうことです

866 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:35:14.03
要するにゲームのバランスを左右する要素が多ければ多いほど
バランスを制御するのが難しくなる、ということか

867 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:38:21.43
一人必死で書き込んでる人いるけど
アプリだぜ?肩の力抜け、荒らすな。

868 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:41:01.25
あのシューティングゲーム作ったやつみたいのが
スクエニを例に出してバランスが、レベルがどうのこうの。。。
そう考えると、笑えるw

869 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:43:10.44
別に荒らすつもりではなかったんだけど書き方が悪かった。ごめん。

俺のゲームアプリはいちおう3000件以上レビューを書いてもらってる。
その中でよく書かれてるのはゲームバランスが良いとか、絶妙みたいなレビュー。
ゲームバランスの調整には時間をかけてこだわったつもりだからすごくうれしい。
だからゲームバランスの調整ってそんな単純なものじゃないと思ってるんだけど、
単純化できないおまえが無能って言われてちょっとカチンときてしまった。

870 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:44:17.94
まあ、ただゲームを作るとき勢いに任せて作るのではなく
しっかりゲームバランスに影響ある要素をコントロールしやすくコードを書くというのは大事だね

871 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:44:26.21
また見栄を張ってw
だったらアプリ見せてくれよw
スーパーゲームプログラマーさん!!!

872 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:46:05.92
869だけどスクエニの例とか書いてるの俺じゃないからね!

873 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:46:40.97
それを単純化と言ったのかもしれんな
スクエニのようなところが出すゲームは、それを制御するパラメータが大量にあるから
1つ1つチェックするより実際にプレーしてもらったほうが、より効率的ってことかね

874 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:46:53.73
3000件レビュー・・・
うらやましい。

875 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:48:33.64
>>871
いや、いちおうもうDL数は晒したんで、アプリまでは晒したくないなぁ。
ここで妄想だの見栄だの言われるのは慣れたけどね。
どうしても言うならデベコン晒すけど。

876 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:50:05.19
>>875
みたい!!!もっとアドバイスくれ。

877 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:54:02.30
ほい。ついでだから3つ。一番上は笑ってくれw
http://iup.2ch-library.com/i/i1463882-1436421192.png

878 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:55:06.15
すげーーーw
これ、どんなゲームなの?
なんかアドバイスくれ!!!

879 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:55:32.81
こんな俺でもスーパーゲームプログラマーと呼んでもらえるのかな?w

880 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:00:00.71
広告で月いくらぐらい?

881 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:03:33.10
まあ、贅沢しなければ食べていけるくらい。

882 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:04:30.03
アプリだけで生活してるの?

883 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:06:06.27
アプリだけというと正確じゃないけどいちおう専業でやってる。

884 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:08:23.49
なんか871がすごく恥ずかしいなw

885 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:11:22.90
どんなアプリか見てみたい!

886 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:13:17.51
>>884
毎回ここで張り付いて嫉妬している同じやつだよ

887 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:14:53.03
すでに特定される可能性高いけどやっぱりアプリは晒したくないな。ごめんよ。

888 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:20:08.14
晒すメリット皆無だから、それはやめとけ

889 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:23:15.81
本当かどうかは晒さないとわからないからな。
どうせ嘘だろw

890 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:26:29.70
うわ、見苦しいww

891 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:28:31.05
特定されたところで何も問題ないよな
悪い事してるわけじゃないし

892 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:29:17.71
特定はデメリットしかないから止めた方がいいよ。

893 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:29:55.45
>>888
ありがと。一回引っ込んでROMっときます。
みんなでアプリ開発がんばりましょー!

894 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:30:17.61
ふぁ、嘘なの?

895 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:32:51.26
自演乙。
ハッタリもいいところだよw
テメェミテーナリリース0のクソプログラマは永遠ROMとけ
このキモオタジジィwww

896 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:45:32.24
ありゃ残念。もうちょっといろいろと聞きたかったのに。
でもまあ励みになったわ。

897 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:54:02.07
総DL数だけで変なの湧くんだから、アプリ晒したら
間違いなく、そいつに嫌がらせされるよ

898 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 15:55:18.20
釣られた形で議論

証拠見せろ

ダウンロード数だけ晒して終わり

みたいな流れがこれから流行るのか…。

899 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 16:23:19.47
895は

アプリをリリースしたことがある。
DL数はかなり少ない。
20代前半で学生。
ゲーム制作会社に入社するつもり。
シューテイングゲームを晒したやつではない。

以上。この推理どう?w

900 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 16:29:01.58
もう消えてるけどDL数どのくらいだったの?
100万越え?

901 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 17:12:01.27
評価数が3000超えと6000超えが1つずつ。
評価数がこれだけあるって相当だろ。
しかもゲームって。
評価も3.5はあった。
バランス調整に対して語るだけの資格はあると思ったね。
もっと話して欲しかったけど。
例のシューティングのアドバイスとかしてくれりゃいいのに。

902 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 17:17:13.79
評価数6000越えの評価4.6の俺はスーパーすごいね自慢カキコ

903 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 17:18:43.24
いつもどっちつかずの灰色のデータしか晒さないからツッコミ入れられるんだよ
政治家が回りくどい発言しかしないからマスコミに追求されるのと同じ

・公開から現在まで何日目なのか
・総ダウンロード数と有効インストール数の割合

※ジャンル、何本目の作品か、収入/月は、この3つは不要

素人じゃないんだからこの2つだけ晒せば反論されることのない情報として確立すること
特定されることはないという事
をそろそろ学ぼうぜ

これテンプレにいれといて

904 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 17:20:57.93
>>903
それいいな。アプリのデータ晒すときはこのテンプレがいい。

905 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 17:30:04.28
やだ

906 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 17:30:15.79
どんなデータだしても895みたいなのは沸くよ。
ちゃんとしたデータだしてもアプリをそのまま晒しても捏造だ自演だと騒ぐ。

ほら、近くにそんな国があるだろう?

907 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 17:41:51.68
ジャンルが不要って、晒されたデータからいったい何が知りたいんだよ

908 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 17:50:02.04
総ダウンロードが多いのって個人とはいっても
1人法人作って法人なりにマーケティングしているんだろ?

909 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 18:06:27.97
なんで雑談スレでそんなことしなきゃいけないのかわからない。
なんで騒ぐだけの迷惑者にこっちが配慮しなきゃならないんだ?

910 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 19:04:23.85
>>906
わかりやすい例えだな。。。

911 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 20:52:20.81
あ、そういことだったのか(察

912 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 21:12:04.27
そういえば以前ジャップジャップといちいち騒ぐやつがいたな。
なんかいろいろと合点がいった。

913 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 22:37:32.01
こんなところにも、ネトウヨいるんだ。
マジで荒らさないでね。ジャップw

914 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 22:39:15.73
確定ワード2個も使っちゃった
分かりやすいわー

915 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 23:28:00.26
Android M のDozeモード、どう対応すれば良いかわからない。重要じゃないAlarmインテント全て無視するんでしょ
試すのにMプレビューイメージとかAndroid Studio preview 1.3 インストールしろっとか言われてもなぁ

http://googledevjp.blogspot.jp/?m=1

916 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 23:34:06.17
GCM使えってことかなw

917 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 23:37:58.91
不思議だよね
なんで隣国の人が我が物顔になってるのか

918 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 23:59:29.67
>>909
揉めにくい方法をわざわざ提案してもらってるのにそれを否定するなら最初からデータ公開なんてしないでいただきたい
騒いでるのが迷惑者だけだと思ってるのか?
寧ろ公開したデータに噛みつかれてイラついている公開者本人も騒いでる方に含まれてると思うがな
そういう公開者は見ていて非常に見苦しいよ

噛みつかれるの前提に公開しろといいたいね

919 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 00:33:02.15
バカかよ。荒らす方が悪いに決まってるだろうが

920 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 00:38:15.49
嫉妬に駆られた人が自演してる以外はみんな好意的でもっこりした

921 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 00:57:38.66
絵も話も音楽もSEもヒロイン達の声も全部俺がやったエロゲー作ったけど、内容的にBANなんだよな

どう処分しようか考え中

922 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 01:18:23.44
いやあ、それは絶対リリースすべきだよ。

923 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 05:57:11.75
うむ、公開しよう
BANされる前にダウンロードしたい

924 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 06:33:19.67
そのフリで声のピッチそのままだったらウケる

925 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 07:13:42.57
むしろヒロインではなくBOYSにすれば声もバッチリ、腐女子歓喜ではなかろうか

926 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 07:53:19.44
>>921
たぶん公開自体の許可降りないよ。
ソースは俺。

927 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 07:54:52.86
googleは公開前のチェックなんてしてんの?

928 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 08:12:13.54
かるーく目をとおすくらいはしてるんじゃないの?
露骨にNGなものはダメそう。

929 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 08:29:10.46
野良apkでうp

930 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 09:14:17.85
>>927
してるみたい。
俺のが許可おりなかったとき、理由もちゃんと通知がきて、
性的な表現がダメだって書いてた。

931 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 09:24:13.45
さすがのgoogleも人間的にならざるをえない、ってところかな

932 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 09:48:05.05
ちなみに>>921は自分のことを俺と呼ぶ女の子だよね
そうだよね?

933 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 09:53:50.32
ヒロイン(女とはいっていない)

934 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 10:02:14.41
銀行って会社ではない個人のデペ名での口座って作れる?

935 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 10:10:41.38
屋号のみの普通口座開設は法人しかできない
屋号+名前なら個人でもできる

当座でいいなら個人でも屋号のみでゆうちょの振替口座が開設できる

936 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 10:12:24.87
屋号ってやつか
楽天は屋号 + 氏名になるらしい
ttp://www.rakuten-bank.co.jp/smallbusiness/account/qualified.html

937 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 10:21:35.68
そうなんですか、どうも
屋号で作りたいなあ‥

938 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 10:41:25.28
ゆうちょ銀行なら屋号のみでも開設できるみたい。

939 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 16:12:53.92
最近ちょくちょくレビュー業者からメールがくる。
違う会社なのに決まって【業界最適価格】という文言が入ってる。
胡散臭さ満点だわ。

940 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 16:20:55.67
俺も「貴方のアプリのレビュー欄をきれいにいたします」とかきたw

941 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 16:36:49.83
アプリ業界の質を下げる諸悪の根元だな。

942 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 16:40:33.93
ツール系でアプリ内課金で機能制限解除する方法と
アプリ無料版・有料版分けて出すのってどっちがいい?

先駆者たちの御意見をお聞かせください
(アプリ内課金のほうがDL数とか評価数が増やせてよさそうだけど・・)

943 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 18:32:07.61
>>942
>>DL数とか評価数が増やせてよさそうだけど・・
まぁそんなもんだが
ネットでつながっていない時の課金チェックはどうする?

944 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 18:53:16.30
>>943
>ネットでつながっていない時の課金チェックはどうする?
課金チェックって毎回するのか・・・てっきり一度課金すれば内部処理でなんとか
するものかと思った。

てか課金の仕様を自分が全然理解していないので、
ちゃんと調べてきますm(_ _)m

945 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 19:22:13.80
俺も課金を導入したいけど問い合わせ対応が大変そうだな・・・。
金返せ!とか詐欺!とか面倒臭いユーザが居たらと思うと二の足を踏んでしまう。

946 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 19:26:31.00
アプリ内課金のメリット
・アプリが1つで済むからアプデも1つでいい
デメリット
・コードが複雑になる

有料版のメリット
・有料ランキングに載る
デメリット
・アプデするのに無料版と2つしなければならない

こんなとこかな

947 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 19:27:21.99
有料ランキングって載るとなにかいいの?

948 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 19:30:42.62
>>945
普通にまともに動くアプリなら返金しろとかはめったにないよ
そういう人は即キャンセルするから影響はない

949 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 19:33:19.71
>>947
有料ランキングから個別アプリページ入って無料版に誘導できるし
上位であれば結構買ってる人がいるから安心って思われる

950 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 19:36:44.70
有料の最大のメリットは無料に比べてランキング上位に入りやすいことだろうね
カテゴリによっては1日に10本くらいで上位に食い込めたりするからな

951 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 19:42:08.43
>>948
アプリ内課金はキャンセル出来たっけ?

952 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 19:46:58.41
>>949
そういやアプリの説明文に無料へのリンクってOKなんだっけ?
それが理由でBANになったと誰かが書き込んでたような・・・

953 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 19:52:51.42
>>951
ユーザー側からは無理
ユーザーが問い合わせて俺らがデベコンから払い戻しする

そういう手間もあるからユーザーは面倒だから何もしない人も多いかも
その反面、問い合わせが来たら俺らが対応する手間がある

有料だとそういうのはないというメリットがある
ただ中にはキャンセル期間すぎてから返金しろとクレーム付ける人もいるかもしれないが

954 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 19:55:13.02
>>952
説明文のリンクじゃなくて
このデベロッパーの他のアプリ というのが下の方にあるからそこからたどれる

955 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 20:17:48.03
ああ、そういうことか

956 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 21:50:23.06
>>953
デベそれぞれだが、端末単位で売る場合とか、繰り返し買わせる場合は内部課金しか無いね
自分の場合は永遠に使われるのが嫌なのでやってる
機種変更・初期化・アプリの削除などで途絶える
もちろんアプリ内には隠し復元プログラムは入れてあるので端末初期化してクレームが来た時などに対処出来るようにはしてある

957 :779:2015/07/11(土) 01:07:01.75
あのアプリですが、せっかくの移植なので中身はそのままにすることにしました
ストアの画像は変えて、じわじわ増えていくといいなと思いながら違うアプリを作っていこうとおもいます
ありがとうございました!

958 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 02:13:51.17
それがいいよ
勝手に内容変えたら作者と不仲になりかねんから

959 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 02:26:26.44
>>957
画像変わったけどさ、文字をわざわざ見難くしているのは何か理由があるのか?

960 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 02:52:03.80
ないです

961 :718:2015/07/11(土) 08:31:48.08
広告を2つDLすると機能が解放されます的なものがappc広告にあるけど、これ大丈夫なんだろうか。

こういう誘導の仕方はダメってなんかの記事でみたけど見つからない
確かappleだとダメだった気がする…

962 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 09:19:58.78
アプリがインストールされてるかどうかのチェックしてるアプリってあるの?
大抵は広告踏むだけ踏んでインストールしなくても機能開放されるけど

963 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 09:21:31.44
なにがだめなの?常識的に考えろよ

964 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 09:34:06.63
もう少し人に優しくなろうぜ

965 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 10:21:42.05
ポリシーのこの部分にひっかかるかどうか、ってところ?

交換条件としての広告表示
アプリの全機能の利用と引き換えに広告のタップ

966 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 10:24:49.35
全機能って読めないの?

967 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 10:27:32.45
いやそうなんだが、全機能じゃないって、いくらでも言い訳つくれそうじゃない?
だからグレーかな、と。

968 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 10:28:34.00
なにをもって機能、というか、が曖昧だよな

969 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 10:30:29.48
原文はanyだから
いかなるって意味だぞ

970 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 10:31:21.46
ほぼ全機能使用不可で、設定の画面の明るさ調整機能のみ利用可能なゲーム、とかはOK?
ってことになるわな。まあこれは普通にNGだろうけど

971 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 11:57:47.70
いかなる場合も、俺のインストール数は0のままだ。

972 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 11:59:14.75
私のは74になりました ☆5評価ももらえました もう食いはありません

973 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 12:15:46.16
>>971
AndroidPLUSとかに投稿してるか?
無料でも宣伝する方法はいろいろあるから、やれるだけのことはやってみたほうがいいぞ。

974 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 13:02:04.11
報告すれば確実にBANになるよ
Googleはグレーを全て黒と見なす
真っ白しか許さない物

975 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 13:11:13.85
マジで?
課金アイテム実装してて住所公開してないライバル多いけど
片っ端から・・・w

976 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 13:13:23.38
おうここで晒していこうぜ

977 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 15:29:31.08
admobのインターステイシャルのリクエストって広告表示する度にリクエストし直すの?
一度リクエストすれば表示の度に色々な広告が出るもの?

978 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 16:01:46.61
>>976
通報されたら真っ先にお前がBANくらうやんw

979 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 16:09:09.92
アプリに低評価つける奴ってマンガのキャラクターの名前とか明らかに本名じゃない奴が
かなり高確率で居るのだがこいつら排除出来ないのか

980 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 16:51:09.26
アンドロイダーとかってメジャーなの?これ
免許証のコピーとか必要っぽいんだよなあ

981 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 17:18:09.64
マイナー

982 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 17:24:21.77
出てきた当初の頃から、個人情報を収集するのが目的のあやしいサイトだと思ってる

983 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 17:47:59.04
アンドロイダーは、Androidの黎明期は結構メジャーだったけど今は見る影もないよね。

984 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 18:00:38.40
申し込んでも掲載してくれないレビューサイトがほとんどだよね、今は

掲載で一番影響力のあるレビューサイトってどこなんだろ

985 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 19:58:10.67
そういやアプリゲットって今なにしてんだ

986 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 20:03:41.33
>掲載で一番影響力のあるレビューサイトってどこなんだろ

無いよそんなの。
自分が過去に一度でもレビューサイト見てアプリダウンロードしたことある?
そういうこと。

987 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 20:19:45.34
またお前か。

988 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 20:21:02.54
口癖が分かりやすい

989 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 20:28:27.09
申し込んだことなんだけどレビューサイトって
掲載されないもなにもお金をとるビジネスとしてやっているんじゃないの?

990 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 21:09:04.86
>>987-988
ちーっす

991 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 21:20:25.84
前に色んなアプリ入れまくってた時はレビューサイトしか参考にしなかったが
レビュー流し見して気になるのを片っ端から

992 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 21:50:08.62
AppBankなんてレビュー依頼してもガン無視のくせに
広告掲載依頼のメールだけはしっかり送ってきやがる

993 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 22:00:15.33
>>992
そりゃそうだろ
ビジネスでやってるんだから

994 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 22:08:31.97
>>993
まあ、そうなんだけどさ。
なんのギブアンドテイクもないからさぁ。なんだかなぁて思ってさ。

995 :仕様書無しさん:2015/07/12(日) 06:40:04.32
公告載せたからレビューしてってメール出せば載るんじゃね

載らなかったら、、、叩けばいいとおもうよ

996 :仕様書無しさん:2015/07/12(日) 07:34:27.93
以前はメジャーなレビューサイトに取り上げてもらったらDL数がすごい増えた、
なんていうインタビュー記事とかを見たことがあるんだけど、
実際のところいまはどうなんだろうね?

997 :仕様書無しさん:2015/07/12(日) 07:48:21.56
よいアプリはレビューを依頼しなくても勝手に載っていること多いよ

998 :仕様書無しさん:2015/07/12(日) 09:03:41.07
1000ゲットしちゃうんだからね!

999 :仕様書無しさん:2015/07/12(日) 09:04:26.41
絶対するんだからねっ!

1000 :仕様書無しさん:2015/07/12(日) 09:05:06.48
げっつ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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