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【Android】ゲームアプリの個人開発者【iOS】 [転載禁止]©2ch.net

1 :実務経験無しさん:2015/01/05(月) 18:05:32.17
ゲームアプリ開発に関する話題から広告による収益化など、
OS・開発環境を問わずおもしろいゲームアプリ、DLされるゲームアプリ、
大手企業に一矢報えるゲームアプリについて熱く語りましょう。

2 :実務経験無しさん:2015/01/05(月) 18:07:16.30
とりあえず量産型ソシャゲの打倒を目指す。

3 :仕様書無しさん:2015/01/05(月) 18:37:05.14
Unity組はこっちに分離したの?(笑)
俺もUnity始めてみようかなあ

4 :仕様書無しさん:2015/01/05(月) 18:39:34.84
いいんじゃない?
Unityはいい、Unityはダメなんていう不毛な話を続けるより
スレを分けたほうが建設的な話になるよ。

5 :仕様書無しさん:2015/01/05(月) 18:49:52.88
unityとは限定してないからなあ
同じことになりそうだが

6 :仕様書無しさん:2015/01/05(月) 20:24:02.56
実際のところゲームアプリの開発ってどんなのがある?
・ネイティブ
・Unity
・Cocos2D
・HSP

7 :仕様書無しさん:2015/01/05(月) 21:38:41.12
俺はAS3

8 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/05(月) 22:36:18.21
UNITYで作ったfpsです
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes
操作系はdoomを参考にしました
経験値を貯めて、スキル強化できるようにする予定です

Shield Tabにも対応していて、
コントローラを使ってプレイできます
どんどんクオリティを上げて大手企業を一人で倒したい

9 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 06:39:59.11
なんか4面のゴーレムより1面のドラゴンの方が強い気がするんだけど、
気のせいかな?

10 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 08:15:03.14
おお、こんなスレが!ありがたい
Coronaもちょっと触った限りだと2Dのゲームには良さそうだなと思った
Luaも癖はあるけど使いにくくはないし
ただ、たしかソースがアセットの中に組み込まれるというのは、かなりというか相当な課題のような…

11 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 11:34:48.26
開発環境を選ぶときはやっぱ情報量も大切だよね。
そういう意味ではUnityの情報量はすごい。ってかちょっとしたブームなんだろうなぁ。

12 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 11:36:39.39
>>8
がんばって作ってるなぁと思う反面、どうも作りこみの甘さを感じるなぁ。
シューティングゲームならもう少し爽快感が欲しい。

13 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 11:46:55.92
>>11
俺、広告付きのアプリしか出さないからAdmobが使えることが前提だわ。
Admobが使える開発環境ってどんなのがある?

14 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 16:04:41.90
正月あけから広告収入が激減してる。なんでだろー

15 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/06(火) 18:45:28.33
>>9
アメリカの人からゴーレムが欲しいという要望があったのでとりあえず入れてみました
これから作り込みます

>>12
敵がふっとんだ方がいいかもですね
ラグドールの導入を検討します
助言ありがとうございます

>>13
Unityとアンドロイドの環境が最も簡単
iosはフレームワークの追加が面倒だった

>>14
おれはAdMobで1日の上限200円(単価5円)に設定して、
毎日20人ずつユーザーを増やしてる

毎日離脱があるので、放っておいたら先細るだけ
予算を決めて広告を打つべし

16 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 21:17:10.39
自分のアプリがランキングでどんどん落ちていくのがストレスだわぁ。
毎日GooglePlayを見るのが怖いお。

17 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 21:19:56.57
>>15
コンバージョン数20じゃないよね?

18 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 22:25:23.38
広告なんて打ったこと一度もないんだがメジャーカテゴリで
50位以内に入ったことが何回かある。広告打つ必要ってあるか?
というのもモンストの会社が調達した63億円を全部広告に使うという記事を
読んだらなんか個人で広告打つのって意味無い気がしてきた・・・

19 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 22:41:43.34
AndroidかiOSかでも変わるけど、例えばiOSのロールプレイングゲームなんかは、
広告打たないとランキング入りを維持するのは難しいんじゃない?
というかiOSはブーストの威力大きすぎて、ノープロモーションだとブーストアプリにランキング押し出されないかな?

20 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 23:06:10.32
広告打ったことないけど、たしかにiOSでまともにランキング入ったことないな
特に最近はiPadがたまに100以内に入るか入らないかくらいだわ。

アップルストアのランキングアルゴリズムってGooglePlayと比べると
客観的にみてどうなの?

21 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 23:41:02.27
体感だけどGoogleは過去2日くらいのDAUと伸び率辺りを見てる感じはする
Appleは有料アプリの話を見る限りだとDAUも少しは判定してるけど、24時間のインストール数が圧倒的なように思う
つか、ここAndroidスレだったから上のiOSの書き込みちょっとスレ違いだった
ごめん

22 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 23:55:06.20
ここはAndroidスレじゃないぞw
スレタイにはAndroidとiOSの両方が書いてある。
まあAndroidスレのunity論争が原因で立てられたスレではあるが

23 :仕様書無しさん:2015/01/06(火) 23:57:13.28
ブーストが有利というランキングアルゴリズムもどうかと思うなぁ。
けっきょくは広告バリバリ出したとこが有利ってことだよな?
アップルストアとGooglePlayを比べるとやっぱ個人アプリは少ない
ように思う。

24 :仕様書無しさん:2015/01/07(水) 09:08:05.46
>>23
ゲームカテゴリに関して言えば、AppStoreのランキングはどうしようもないね
メディアも広告費落としてくれてPV数も稼げるとこの記事しか扱わなくなるし、
個人開発のアプリには厳しい状況だけど、地道にがんばるしかないな

25 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/07(水) 11:17:03.00
>>17
コンバージョン数ですが何か?
今日見たら1コンバージョンあたりの単価が12円になってた
宣伝用の画像が悪いとコストは10倍に跳ね上がります

>>18
何かステマしましたか?
自分はtwitterとかニコニコとかyoutubeとかVIPでステマしたけど、
数百DLで止まってる

どちらかというと小細工してない海外からの自然流入の方が上回ってる
海外をメインに戦わないと伸びないのかな

26 :仕様書無しさん:2015/01/07(水) 12:01:42.43
>>25
いや、単にコンバージョン単価10円だとしたら、すごい効率だなと
バナーの作り方がいいんだろうね
ゲームについては、あくまで開発者目線なので率直にいうと、今のままではあまり面白くはないかなと思う
コインを集める意味もよくわからないし、敵を倒した際の爽快感も薄い
あと、マップ端にいったら落下しつづけるのもいかがなものかと
ローディングの長さの割にローディング画面への切り替わりもないので、フリーズしたのかと思うこともしばしば
とりあえず、コインを集めて武器を買えるようにするだけでも、ユーザーのモチベーションがアップするかなと思う

27 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/07(水) 13:32:29.03
>>26
DLしていただきありがとうございます
離脱率を下げるために、継続利用してもらえるようにコインを集める要素は入れる予定です
スマホでは、収集、育成、交換の要素が大事なようですね

積み木は単価100円を切ることはできませんでしたが
一人称視点のfpsはグラフィックで魅せることができるのでアピールしやすいです
広告はインタースティシャルオンリーです
バナー広告と単価が同じならインタースティシャルを選ばない理由がないです
収益を上げる上でもインタースティシャルありとなしでは10倍の差がありますね

28 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/07(水) 13:39:26.35
コンバージョン率15%です
キャッチコピーが重要ぽいです

ゲームのスクリーンショットの中に
スマホで遊べる無料の◯◯的な文字を画像で大きく入れる

広告の予算が低いので効果は薄いですけど、
納得のいくクオリティに仕上がったら
1万円くらいつっこんでみてもいいかなと思ってます

29 :仕様書無しさん:2015/01/07(水) 13:49:02.16
>>25
アンドロイダーとかiPhonePLUSみたな無料でできるやつはやったかな。

たしかに海外の方が反応が素直な気がする。

30 :仕様書無しさん:2015/01/07(水) 17:37:55.81
ゲームにやりこみ要素は重要だと思う理由に
やりこんだアプリって飽きたとしてもアンインストしにくいと思う。
俺、いまでも飽きたけどやりこんだやつは置いてあって、
たまーに暇つぶしにやることがある。

31 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/07(水) 22:26:13.00
>>30
それスゴイわかる
セーブデータに愛着がわくのよ
課金したゲームも同じ
最強にしたキャラクタを消すとか考えられないし

32 :仕様書無しさん:2015/01/08(木) 13:06:49.68
そそ。やり込んだセーブデータとか課金データっていい鎖になるな。
逆に万が一セーブデータが消えてしまうバグなんか出したものなら
恐ろしい酷評が待っていることになる。たまにそんなアプリも見かけるw

33 :仕様書無しさん:2015/01/08(木) 22:05:52.38
>>25
どんな書き込みでステマしたか参考にしたい

34 :仕様書無しさん:2015/01/09(金) 12:52:57.18
>>25
ステマとか広告の前に、ゲームとして完成させるのが先決だと思う
ある程度動くだけのものは完成品とはいえないよ

35 :仕様書無しさん:2015/01/11(日) 01:13:17.46
AndroidのGLSurfaceViewで3Dゲーム作ろうと思ったけどつれ〜〜
DXライブラリで遊んだ程度じゃぜんぜんだめな
まずマウスピッキングのやり方がわからない

36 :仕様書無しさん:2015/01/11(日) 21:12:27.54
>>35
もはやおれにはなんの話だかわからないw

37 :仕様書無しさん:2015/01/13(火) 13:47:02.85
マウスピッキングは画面上に描画された3Dオブジェクトを マウスポインタでピック(選択)するというテクニックです。

38 :仕様書無しさん:2015/01/13(火) 14:46:37.93
>>32
これが怖くて未だに課金アプリ開発に手が出せない

39 :仕様書無しさん:2015/01/13(火) 17:37:56.44
>>38
Androidには課金アプリにすると住所公開という罰ゲームまであるしなw

40 :仕様書無しさん:2015/01/13(火) 17:43:34.91
まあ住所は公開しないですむなら、そのほうがいいわけだが
それが理由で課金アプリを作らないって人は、とりあえずワンランク下だな

41 :仕様書無しさん:2015/01/13(火) 18:09:31.78
ワンランク下かどうかはわからんが人にはそれぞれ事情があるからね。

42 :仕様書無しさん:2015/01/13(火) 22:04:26.80
みんな素材はどうしてる?
まあ、フリー素材を使ってる人がほとんどだろうけど、
依頼したりして素材を作ってもらってる人いる?

43 :仕様書無しさん:2015/01/14(水) 11:43:21.48
依頼するほどの素材が思い浮かばん

44 :仕様書無しさん:2015/01/14(水) 12:07:34.30
全部作ってるよ、大変だけど

45 :仕様書無しさん:2015/01/16(金) 02:50:41.33
そんな多種多様な回答が返ってきそうな事聞いて何が得られるんだ

46 :仕様書無しさん:2015/01/16(金) 08:30:14.74
お前はこっちにくんな

47 :仕様書無しさん:2015/02/04(水) 16:50:01.45
>>46
余裕ぶっこいてるとしばくぞてめえ

48 :仕様書無しさん:2015/02/05(木) 13:01:17.43
しばくぞってできもしないこと言って恥ずかしい

49 :仕様書無しさん:2015/02/05(木) 16:24:51.86
できもしないと思い込んでる方も恥ずかしいな

50 :仕様書無しさん:2015/02/06(金) 13:46:30.05
なら淡々と実行しろ。

51 :仕様書無しさん:2015/02/06(金) 15:03:05.83
それは犯罪指示の首謀者と受け取ってよろしいですか?

52 :仕様書無しさん:2015/02/07(土) 12:10:28.34
できないことを指示して教唆になるのかねえ。
俺のところに警察が来たら諦めるから、まずはやって見せればいい。
もしかして
キーボード叩く音が大きい男はSEX下手 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1420544691/
で虚勢張ってる人?

53 :仕様書無しさん:2015/02/09(月) 02:44:57.34
それは犯罪指示の首謀者と受け取ってよろしいですか?

54 :仕様書無しさん:2015/02/09(月) 11:41:27.30
俺はそうは思わないが、お前がそう思うなら通報したらいい。
警察が来たら諦めるよ。
誰だかわからない余裕ぶっこいてる>46をしばくのはお前にはどうやっても無理でも、通報くらいできるだろ。

55 :仕様書無しさん:2015/02/09(月) 14:58:09.57
あんまり刺激してやるなよ。煽ってもしっかり罪になる世の中だ。

それに最近のニュース見てないのか?
春の陽気につられて小5殺害したやつとか、元探偵事務所経営の男が立てこもって特殊部隊に突入されたりとか
このご時世にイスラム国にまた行こうとしてパスポート取り上げられたカメラマンとか
シャブで3回目の逮捕になった小向井みなことか変質者がわんさか出てきてるだろう。
2chにもこの手の人は確実に潜んでいるはずだよ。

自分の常識の中だけで物事を考えない方がいい。
常識の通じない自分たちだけの常識で動くやつもこの世の中沢山いるんだよ。
人を殺してもいいという方が常識的と考える連中もいるってこと。
そいつらは変質者やキチガイと呼ばれる連中だ。
そんなのを変に刺激すると暴れて警察につかまるが
捕まるまでの間に隣人に危害加えたり、お前が刺されたりする可能性はないとはいえないだろう?
キチガイを炙り出す為に己の命を危険に晒すのはアホだと思うぞ。

ネットだからと絶対安全とは考えず賢く生きろ。
2ch流失事件みたいのがまた起きて、何処で個人情報流れてもおかしくはない。
それが10年後に発生したとしても、キチガイは10年前の恨みをためていて
いきなりお前の家族や子供に危害を加えに現れる可能性だって0ではないんだからな・・・。

56 :仕様書無しさん:2015/02/09(月) 15:17:49.58
ちょっと前に人を殺してみたかったという理由で77歳を殺した19歳の女子大生もいたな

57 :仕様書無しさん:2015/02/10(火) 13:46:58.15
>>55
俺は虚勢を張る奴が嫌いでね。

> ネットだからと絶対安全とは考えず賢く生きろ。
賢くだって?上等だね。
俺のためだなんていうなら余計なお世話だ。お前の都合で、例えば見苦しいからで充分だが、やめろというなら考慮する。

> 2ch流失事件みたいのがまた起きて、何処で個人情報流れてもおかしくはない。
たったそれっぽっちの情報から俺の目の前に現れることができる奴は、あんな虚勢を張らない。

58 :仕様書無しさん:2015/02/10(火) 14:26:09.47
とりあえずお前が早死にするタイプなのはガチ

59 :仕様書無しさん:2015/02/10(火) 23:45:12.98
とりあえずランキング入らないとその後の自然流入が増えない仕組みなのがねぇ
何も広告無しだと一日2〜30件が関の山だね
そしてその後1〜2件のエブリデイ

60 :仕様書無しさん:2015/02/14(土) 17:47:08.36
ランキング入っても維持できないからなあ…
グーグルはまだしもApp Storeは完全に無理
バズってるわけでもなくランキング入り続けてる人って、やっぱりリワード広告使ってるんかな

61 :仕様書無しさん:2015/02/16(月) 00:32:17.91
メモリを8GB→24GBに増やした。
メモリ気にすることが無くなって快適

62 :仕様書無しさん:2015/02/16(月) 15:29:47.89
3ヶ月でテストプレイも含めて完成させようと思ってたがどうも無理っぽい。
個人の限界を感じるなぁ。

63 :仕様書無しさん:2015/02/16(月) 15:58:05.81
まあ規模によるよ

64 :仕様書無しさん:2015/02/16(月) 16:23:28.02
システム的には難しくないけど、細部までしっかり作ろうとしてたら
3ヶ月でいけるかと思ってたけど半年かかってるよ
絵とかエフェクトが本職じゃないから時間とられるとられる

65 :仕様書無しさん:2015/02/16(月) 18:09:09.78
メニューとかの画面遷移を作り込むのも大変
そろそろiTunesConnectで取ったアプリ名がexpireしそう

66 :仕様書無しさん:2015/03/11(水) 22:38:19.54
GooglePlayでは個人アプリをちょいちょい見かけるけど、AppleStoreではほとんどみかけたことがない。
しかもiOS Developer Programの価格が1.5倍にあがってる。なんかiOS版のアプリを作るのがばかばかしくなってくるなぁ。

67 :仕様書無しさん:2015/03/12(木) 10:10:38.03
まあApp Storeはランキングの仕組みがあれだからね
150位までしか表示されないのも痛いところ

68 :仕様書無しさん:2015/03/18(水) 20:07:56.15
ほとんど見かけないってことはないだろ。
上であったブースト広告の効果がでかいからGoogleplayと比べりゃ少ないが

69 :仕様書無しさん:2015/03/19(木) 00:47:32.93
そこは日本語の問題じゃないんかな
まあ少ないことは少ないけど、全然いないわけでもないよね

70 :仕様書無しさん:2015/03/28(土) 14:42:18.92
5,000万円〜数千円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2014年版)
http://appmarketinglabo.net/app-matome2014/
「もうすぐ、売上の50%が海外になる」世界1,600万ダウンロードのキモカワにゃんこアプリ
「にゃんこ大戦争」ゆるゆる運営で韓国と欧米にも進撃中。
http://appmarketinglabo.net/nyanko/
昨年のiOSアプリの収益がハリウッド映画を上回った
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/301/301632/

71 :仕様書無しさん:2015/03/28(土) 16:13:04.48
「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。
http://appmarketinglabo.net/taptrip/
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。
http://appmarketinglabo.net/brainwars/
「思ったよりダウンロードされない」。アプリ開発で直面した壁を「キュムレイター」の開発者に聞く
http://android.ascii.jp/2014/07/23/qudan/
「ゲームバランスに1カ月半かけた」学生アプリ開発者の「インフレーションRPGクエスト」が90万ダウンロードの快挙
http://android.ascii.jp/2014/10/16/inflation-rpg/
「開発1週間で広告収益300万円以上」奈良発のアプリ「超ダメージ勇者」が成功した理由
http://android.ascii.jp/2014/08/06/naranohito/
「もうすぐ、売上の50%が海外になる」世界1,600万ダウンロードのキモカワにゃんこアプリ
「にゃんこ大戦争」ゆるゆる運営で韓国と欧米にも進撃中。
http://appmarketinglabo.net/nyanko/
昨年のiOSアプリの収益がハリウッド映画を上回った
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/301/301632/
東アジアのスマホゲーム市場規模は9,168億円(前年比2倍)、2014年に1兆円突破。
CyberZ、日本・中国・韓国・台湾・香港の国別動向・市場規模予測を発表
https://cyber-z.co.jp/news/research/2014/0730_1659.html

72 :仕様書無しさん:2015/03/30(月) 15:15:48.54
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。

無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html

73 :仕様書無しさん:2015/04/02(木) 09:38:58.30
>>70
おもしろい記事をありがとう!
俺、アプリ累計のDLは30万くらいあるけど、5000万円も収入ないなw

74 :仕様書無しさん:2015/04/08(水) 08:39:22.02
google developer console の アプリ欄の下に表示されてる

「公開中 日付 アプリの公開を停止」

の日付ってどういう日付なの?公開日でもないし今日の日付でもないし

75 :仕様書無しさん:2015/04/08(水) 12:25:05.60
売れぬ...
ダウンロードがのびぬよ友よ...

76 :仕様書無しさん:2015/04/08(水) 19:31:53.08
そういうときはここにurlはよ

77 :仕様書無しさん:2015/04/09(木) 08:25:13.90
またkumaが来るから辞めろよこの流れ

78 :仕様書無しさん:2015/04/19(日) 14:42:18.67
1人でやる事の限界を感じる。チーム作って会社でやりたい

79 :仕様書無しさん:2015/04/20(月) 02:25:57.29
だったらさっさと就活しろよ

80 :仕様書無しさん:2015/04/22(水) 09:46:35.02
>>75
すでに公開してるだけいいじゃない
半年前に始めたけどまだ完成しない

81 :仕様書無しさん:2015/04/22(水) 09:48:10.86
>>75
のびぬってどの程度よ

82 :仕様書無しさん:2015/04/22(水) 21:24:12.60
こういうゲームはどうよ
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.openness.android.yukkuridanmaku

83 :仕様書無しさん:2015/04/22(水) 23:56:58.06
うわあつまんなそう。
東方じゃなかったら10ダウンロードもされないよ

84 :仕様書無しさん:2015/04/23(木) 05:20:02.01
第一印象でハードルを下げることで低評価を避ける戦略なのかも

85 :仕様書無しさん:2015/04/23(木) 05:59:37.73
ゲームのプログラムって行数にしてどれくらいになるんですか?

86 :仕様書無しさん:2015/04/23(木) 07:18:59.75
9行

87 :仕様書無しさん:2015/04/23(木) 10:14:44.54
東方って金のなる木なのか

88 :仕様書無しさん:2015/05/03(日) 12:11:34.48
嫌がらせ星1はあのツール使えば紐付けわかるのにね
知ってか知らずかすごいのきてる

89 :仕様書無しさん:2015/05/03(日) 12:49:17.00
1年前にリリースしたのがGW中に一万DL行きそうだ

90 :仕様書無しさん:2015/05/04(月) 19:18:06.21
これどうだろう?
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.foiz.yukkuritrump

91 :仕様書無しさん:2015/05/04(月) 20:57:19.01
1年で1万DLか。。きついよな

92 :仕様書無しさん:2015/05/06(水) 08:48:56.04
アプリ作ったんで感想聞かせてください
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.exsample.President2

93 :仕様書無しさん:2015/05/09(土) 22:47:56.84
他スレからここ教えてもらいました、まさに話したいスレです!
SpriteKitを習得するメリットってなんでしょうか? Cocos2dとか使ってiOSとAndroid両方でも同じコードで動かせる方が効率高いとは聞くのですが。
広告だとか課金だとかを実装するなら、同じゲームでもそれぞれの言語(SwiftとJava?)で書いたほうがいいよ、という人もいたり。

94 :仕様書無しさん:2015/05/10(日) 10:43:47.07
>>93
マルチプラットフォームでやりたいなら最初からCocos-2dxなりUnityなり使ったほうがいい
広告やら課金なんてライブラリ出てるし、プラグインだけ自作するのも大して難しいものじゃないので、
広告や課金のためだけにそれぞれの言語で書くのは非効率もいいところ

95 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 13:29:49.97
ゲームアプリよりもツールアプリとかのほうが儲かるって本当?

96 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 13:30:13.74
てか、広告よりもアプリ内課金のほうが儲かるとも。

97 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 15:01:43.24
>>95
ゲームは一過性
ツールは継続性

98 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 15:11:40.25
ゲームでも種類によっては継続性あり

99 :仕様書無しさん:2015/05/11(月) 16:46:00.85
ツールは継続性あるけど広告の方が単価が下がってくる…
アプリ内課金の月課金が最強

100 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 03:04:31.26
数撃てるならゲームをばんばん出せばええ
勢いでDLする奴も課金する奴もおる
もちろん、一定以上のクオリティは必要だが
ツール系は、そのジャンルで上位になるくらいだとユーザを囲い込める

101 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 17:04:56.40
ゲームアプリ作ってみたお( ^ω^)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.awesome.owner.Get9

102 :仕様書無しさん:2015/05/12(火) 18:25:06.11
コリア?

103 :仕様書無しさん:2015/05/13(水) 14:34:32.68
>>101
こんな所にまでマルチ宣伝して個人開発者のスレで言われたことから何も汲み取れてないんだなお前

104 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 12:12:21.83
このロリポップ野郎

105 :仕様書無しさん:2015/05/15(金) 12:21:20.11
このFC2野郎

106 :仕様書無しさん:2015/05/16(土) 16:20:12.29
俺はロリコップです

107 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 17:11:34.20
アイコンとか背景とかイラストって皆んな自作で書いてんの?

108 :仕様書無しさん:2015/05/19(火) 19:00:59.39
あたぼうよ

109 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 11:55:36.25
>>108
凄いな!。イラストで挫折しそう.... そもそもどのサイズで描けば良いのか分からん...

110 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 14:49:40.74
>>109
まあフリー素材を使うと言う手もある。

後個人的におすすめなのは、エクセルやパワポで、図形を組み合わせて絵を描く方法。
興味があるならもう少し詳しく描く

111 :仕様書無しさん:2015/05/20(水) 15:22:37.57
どのサイズで描けばいいかわからない時点でただの勉強不足やん

112 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 00:32:33.77
プログラムとか全然わかりませんけど
ゲームで新マップ開放みたいなって
サーバーないと出来ないんですよね?

113 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 03:48:56.19
まあ配信元がないとねえ

114 :仕様書無しさん:2015/05/21(木) 03:52:50.08
サーバー用意して配信したほうが管理しやすいけど
最悪アプリにマップを内包してバージョンアップで対応する手もある

115 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 20:53:57.42
みなさんParse.comって使ってますか?会員の登録とかログインとか、サーバ側を自作するのめんどいんでParseっての教えてもらったのですが、まともに使ってサービス運営できるのでしょうか?

116 :仕様書無しさん:2015/05/26(火) 21:21:58.60
めんどいんじゃなくて、できないんだろw こんなとこで見栄をはらんでよい

117 :仕様書無しさん:2015/05/27(水) 16:51:33.99
ハム速読者のおっさんが会社をやめてスマホゲームを作った結果(リンク貼れなかった)のコメントとか見てたんだけどけっこうiPhoneユーザーの方が多いんだな。Androidアプリ作っても儲からない?

118 :仕様書無しさん:2015/05/27(水) 19:20:07.64
両方つくれ!

119 :仕様書無しさん:2015/05/27(水) 19:34:00.20
OpenGLでもうゲーム作ってない? 昔高いお金だして技術本買ったのだが。

120 :仕様書無しさん:2015/05/28(木) 10:26:30.95
iOSのSpriteKitで作ったゲームをAndroidに移植したいときどのライブラリ使ってる?

121 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 00:41:57.73
>>117
興味あったのでそのアプリ見てみたけど、あのフリーの絵を使ってるの良くない気がするな
どこもあの絵使ってるから目新しさがないんだろう
ユーザも目が肥えてるしアイマスとかモンストとかすげーグラ見てるとしょぼく見えてDLすらしないと思う

Androidアプリ作っても儲かると思うよ

122 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 10:53:21.67
個人でゲームアプリ作って広告または課金収入って、どのくらい実際に稼ぐことできるのでしょうか?

123 :仕様書無しさん:2015/05/30(土) 16:41:01.26
ピンキリ
まあ95%のデベロッパーが満足に稼げていないと思う

124 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 00:58:04.31
95%はマジか? ま〜 満足度合いによるんだろうが...
月10〜20くらいはあるんじゃない?

125 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 09:41:35.37
>>124
ないない

126 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 16:18:12.44
ゲームアプリ100個ぐらい作ったら、まとめて合計あるていど稼げるかな

127 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 17:11:45.44
もうウハウハだよ
1個当たり月3000円しか稼げなくても
100個なら30万だ!
早く作った方がいいぞ

128 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 17:21:39.97
100個作ったあと手を休めたら墜落する自転車操業でもある

129 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 17:55:00.34
100個作るのに何年かかるんだろうね

130 :仕様書無しさん:2015/06/01(月) 20:04:15.71
まあ数打ちゃ当たる程度のアプリなら、2年以内だろうね
1週間1本ペース

131 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 23:52:11.07
一個当たり月3000円を継続することすら実は至難。

132 :仕様書無しさん:2015/06/02(火) 23:56:05.12
ポイント機能をアプリに組むときは法律注意しろって言われたんだけどどういうこと?
招待でポイント手に入ったり、アプリ内での進行に対していポイント付与したり、アプリ内課金でポイントを変えるとか、みたいな機能を実装しようとしてます。

133 :仕様書無しさん:2015/06/04(木) 20:39:06.58
資金決済法のことかな

134 :仕様書無しさん:2015/06/04(木) 21:23:52.92
景品表示法にも注意な。

135 :仕様書無しさん:2015/06/04(木) 22:44:24.06
6ヶ月以内に期限切れるようにすればいいんじゃなかったけ?

136 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 10:22:50.32
難しい話すぎてよくわかんない3行でよろ

137 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 10:24:50.35
HTML5+Javascriptで簡単にiOS・Android両対応のゲーム作れるよ!ってのを沢山目にするのだけど、実際どうなの?

138 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 12:09:00.36
>>137
FlappyBirdはCocoonJSだとか何とか

ただ、どんなアプリかにもよるがDOMでは納得の行く速度にはならないかもしれない

そういう時はCanvasか
いっそのことJavaScriptでネイティブ開発できるReact Nativeを使うか

139 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 12:16:42.19
flappyBird程度の内容でアプリサイズが1M超えるって
むしろ、なにやってんだろって疑問

140 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 12:21:25.94
>>139
ランタイムがでかいから

141 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 21:16:08.95
開発者の知り合いはみんな、HTML5+Javascriptの時代が来る、って言ってるけど僕的には怪しい

142 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 22:02:55.01
JAVA勉強しようと思ってるんだけど
いまからやるならCOCOSの方がいいのかな?
でもCOCOSとか5年位したらなにそれおいしいのとかなったりしそうとか
思ったりして

143 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 22:15:16.09
CocoonJS いけてるのな。いまDEMOやったら速かったし。

144 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 22:52:53.91
>>142
両方やってみるくらいじゃないと、お前が5年後に「アプリ開発なにそれおいしいの」
ってなってる予感

145 :仕様書無しさん:2015/06/06(土) 23:00:57.25
unityの方が生き残ってそうな気もするけど

146 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 02:51:51.35
>>142
Androidのネイティブで開発するか、cocos使って開発するのか、unity使うのかって話なのか、
それとも勉強する言語がjavaかC++かC#がいいのかって話?

147 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 12:59:03.48
HTML5で作ったアプリでスゲーってのないだろ

148 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 15:20:32.18
HTML5+Javascriptの欠点はソースの隠蔽が困難なのと
難読化しても結局全体を簡単にダウンロードされて
色々盗用されやすい事と思っているがあってるかな?

149 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 16:36:37.50
後はネイティブと比べてパフォーマンスが出ないのが1番の問題だと思うなー

150 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 16:40:48.08
難読化したのをわざわざ解読してまで盗用するような奴が要るか?
プロパティ名全部消したら読めたもんじゃないと思うけど

それよりオンラインゲームだとチートが問題になりそうだが
HTML5を信仰する者はネイティブコードでもチートされるから一緒だろ、としているらしい

>>149
PCの性能使いきるようなゲームなんて作ったことないけどな

151 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 16:57:44.61
スマホはあまりに適当な作りだと遅くなるかもしれんが
最近はスマホも結構速いし

152 :仕様書無しさん:2015/06/07(日) 22:46:24.87
>>146
趣味でアンドロイドゲームつくりたい。
javaとかcocosとかunityとかいろいろあるけど
なにがいいんだよって話です

153 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 00:30:29.82
>>152
>>146が理解できないならUnityが無難じゃないかな

154 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 12:02:17.85
みんなはプログラマ? ゲームで使うデザインってどうしてますか?
自身で描いて自作とか、素材を活用とか。

155 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 13:03:44.48
その両方に決まってる

156 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 21:23:01.22
定期的に出てくるなこの話題 笑

157 :仕様書無しさん:2015/06/08(月) 22:47:28.54
だな
たぶん駆け出し者が効率良い方法あったら教えてほしいみたいな感じなんだろう

時間短縮したいなら金でしか解決できん
金かけられないなら時間使うしかないってことが全ての答え

158 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 05:55:02.03
フリー素材を使えば金も時間もかからん
ただし違和感の残る作品となる

159 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 09:24:56.71
最初に作ったアプリは画像とか酷くて泣けるw

160 :仕様書無しさん:2015/06/09(火) 20:29:59.00
お前らはスクリーン送信は使ってるの?

161 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 10:00:32.00
ゲームアプリに限らないんだろうけどクライアント側だけじゃなく、PHPとかMySQLでサーバ側を作れたらもっといろんなアプリ作れるのにな、と思う。
ParseっていうBaas?っていうジャンルのサービスを教えてもらったのだけど、これっていいの?

162 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 13:05:39.08
>>161
サーバー側でなにをしたいかによる

163 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 15:35:44.20
ブラウザゲームってまさにそれだよな
ネイティブに勝てなくて廃れたけど

164 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 15:46:02.04
PHPはクライアント側じゃ使わない

165 :仕様書無しさん:2015/06/11(木) 23:14:50.41
>>161
PHPとかMYSQLでサーバ側作ればいいじゃん

166 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 08:48:51.64
サーバ要らないクライアントだけのアプリと、サーバ使うのって何が違ってくるの?

167 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 09:24:38.81
ユーザー間でデータの共有が可能になるからソーシャルなゲームが作れる
単純な例はスコアランキング

168 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 09:57:34.45
>>167
>単純な例はスコアランキング

Game Centerでいいやん

169 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 10:12:02.06
それは自前サーバーを使っていないだけで
クライアントだけのアプリってことにならん

170 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 10:26:02.14
>>168
サーバー使ってんじゃん

171 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 12:07:05.27
サーバって自分でPC買ってきて構築してる?
それともレンタルサーバとか?

172 :仕様書無しさん:2015/06/12(金) 12:13:31.29
古いPCにlinux入れて自前サーバやってたことある
固定IPとるのケチってたからダイナミックDNS使ってたわけだが
自動更新スクリプトがエラー吐いたの気づかず放置していて
悲惨なめにあっていらい、安いサーバレンタルするほうがいいと結論づいた。

173 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 09:06:19.26
独学しんどい
何が解ってないのかが解らない・・・

174 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 16:01:08.86
>>173
焦らずコツコツやると良い。
いつか必ずどこかでつながって、理解できる時が来るから。
俺も独学だからしんどいのはよくわかる。

175 :仕様書無しさん:2015/06/13(土) 18:30:50.25
フリーの既製のマップエディタ使うことのデメリットってなんだろう。
大体なんでもできるし色々種類あるから自作する気にならないんですが....

176 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 03:37:48.45
アプリで作ると持ち運びできる何処でも編集可能
自作ゲームパッドUIのチューニングも出来た延々使うから
不具合が見えてくるんだよね

177 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 07:32:47.54


178 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 14:12:10.89
アプリ内課金の値段設定って難しいよね。収益と値段設定について集計とか分析された情報ご存知ないですか?
感覚的には1アイテム300円、月額課金で500円というのがまあ抵抗なく払うかなという感じなのですが。

179 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 19:46:36.35
個人アプリで月課金500円を設定できるアプリを見てみたい

180 :仕様書無しさん:2015/06/14(日) 23:30:52.77
月額500円なんて出会い系以外で払うやついないでしょ

181 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 15:33:48.33
アプリ内課金って実装ムズイの?

182 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 15:48:30.17
簡単

183 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 16:00:48.36
枕営業しないと実装できないから男には無理

184 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 23:06:03.21
これで生計立てれてる人なんているの?
趣味とかお小遣いならわかるけど。

185 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 23:25:59.10
誰かいると言ってくれ 笑

186 :仕様書無しさん:2015/06/16(火) 23:56:05.92
ノシ

187 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 00:10:07.30
半年後の俺(・ω・)ノ

188 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 00:27:16.69
一発あたっちゃって節税のため法人化するから
厳密に言うと生計立ててる個人はいないとかんがえますが

189 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 05:19:03.94
クレジット表記ってどうしてる?
ほとんど表記不要の素材を使ってたけど、ジングルが1個だけ表記必要だった・・・
音:ABC Music
とか書くと全部の音がそこ出典みたいに感じそうで嫌なんだが、
一部効果音:ABC Music
て感じでいいんかな〜

190 :仕様書無しさん:2015/06/17(水) 05:24:00.93
素材提供でおk

191 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 21:43:08.79
ディベロッパーコンソールでアプリ内課金登録しようとしたら、管理対象外のアイテムが消えてる。
誰か同じ症状の人いない?

192 :仕様書無しさん:2015/06/18(木) 21:45:05.25
しかもこれまで管理対象外で登録してたアイテムまで管理対象のアイテムに変更されてるし・・・

193 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 13:23:26.73
>>184
ゲームアプリ開発で贅沢はできないけど生活してる。不安定な収入ではあるが自営業なんてそんなもんかなと。
着実に売り上げが伸びてるし、これからが大切だと思ってる。

194 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 13:34:40.80
お互い頑張ろう

195 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 15:29:31.40
年収4000万ペースまでは行けた。これが維持できるかが問題だが。

196 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 15:35:35.29
GooglePlayのあるゲームカテゴリで個人開発者ですごい上位にいてる人がいる。
プレイしてみたがたしかにおもしろい。でもゲームシステムはシンプルだし、
高いプログラミング技術が特別必要という感じでもない。まさにセンスだと思った。

197 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 15:46:42.33
膨大な広告費かけてブーストしてる可能性も忘れないようにね

198 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 15:48:39.87
ブーストかけないでもランキング上位にあるおれのアプリ

199 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 16:29:49.58
>>197
個人のブーストであそこまでいくとは思えん。

>>198
もしかしてあんたか?ばこゆ?

200 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 17:42:18.08
自称年収4000万ペースの人もいるのだから企業並にブーストかけてる人がいてもおかしくないと思うけど

201 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 17:47:51.98
いくらなんでも4000万は盛りすぎだろ・・・
せめて800万くらいでリアリティを高めるべき。

202 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 18:30:31.70
>>200
まあ、実態はどうかわからんけど、個人でそこまでブーストに金かけるってすごいリスクだよな。
ちなみに俺の言ってる上位ってのは10位前後以内のことな。

203 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 18:38:53.19
なんか広告用語がチンプンカンプンな俺

204 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 23:09:14.24
個人で4000万も儲けてるヤツがいたら
雑誌の取材とかあざといアフィ記事でまとめられてるわ

205 :仕様書無しさん:2015/06/19(金) 23:20:41.07
個人でアプリ作って月収100万円くらいの収入があるひとってどんな人?
ゲームカテゴリはライバル多いからツールとかSNS系がいいのかなあ。

206 :nukota:2015/06/20(土) 03:54:02.33
個人開発者でも広告収益1800万円!2013年を振り返り、次へ活かすための失敗ポイントを分析する。
http://blog.mokosoft.com/entry/2013/12/28/115604
【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】
http://neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html

207 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 08:35:36.83
>>206
2013年の記事なんて参考になんねーよwww

208 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 09:23:59.09
いろいろとヒントにはなると思うけどなぁ。
アプリ開発をはじめたころは月収100万なんて夢のまた夢かと思ってたけど、
最近は手がとどく範囲になってきたけど、206の記事内容にも「同じこと考えてる」
と思う内容がある。

209 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 13:43:03.95
稼ぐ為に必要な事は書いてあるけど
同じだけ稼ぎたいなら昔と同じ事やっててもしゃーねーって意味だべ

210 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 13:52:19.08
mokoの人が稼げたのは、定番ゲームが出そろってない時期にシェアが取れたからであって
今はつらいよね・・・・。

211 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 14:54:54.39
俺的にはどうでもいいけど、2013年の記事が参考にならないと思うやつもいれば、参考になると思うやつもいる。
とはいえ、現状稼げてない奴が「参考になる」「参考にならない」を語っても虚しいだけ。

212 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 15:00:23.01
ここのスレで本気でアプリで稼ぎたいと思ってる人いるの?
なんか、「無理」「稼げない」「今は遅い」とかやたら消極的な人が多いな。

おれが半年前に出したアプリはカテゴリランキング50位以内にいったし、
今でもその一本だけで毎月10万円は稼ぐよ。もちろんブーストとかいっさいしてない。

213 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 15:32:51.73
>>204
>>200が上原って可能性もあるぞ

214 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 15:55:57.71
>>212

先月からようやくAndroidとiOSそれぞれ習得しました、自分が作りたいアプリは調べながらなんとか作れるレベルになった者です。

どんなアプリ、あるいはカテゴリが教えていただけませんか? また、どのジャンルを狙おうかいま迷っているのですが選ぶ基準はどうお考えですか?
ゲームカテゴリはランキングみてると競争が熾烈だなあと思っています。

215 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 16:12:30.27
お前らはgoogleanalyticsは利用しているの?

216 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 18:44:59.32
>>212
個人開発者なんてピンキリやる気だけあっても稼げないし
稼げてる人間の方が圧倒的に少ないんだからネガティブ発言も必然だろ

たぶんあなたが求めている人間は個人開発者スレよりも
ベンチャースレとか起業スレにいると思うよ

217 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 20:49:45.38
>>214
基準は自分がほしいアプリを作るってことくらいかな。
こういうゲームがやりたい、でもストアにない、自分で作る、DLされる、こんな感じ。

>> 216
そか、じゃあ仕方ないな。まあ、みんながんばれ。

218 :仕様書無しさん:2015/06/20(土) 21:28:12.20
アイディアはいろいろあるけどどれから手を付けるか迷う
1本で最低でも数ヶ月はかかるしなあ

219 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 02:20:42.31
まあな
でも作らないと永遠脳の中

220 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 04:11:14.59
無責任なこと言ってるヤツがいるな。
今時個人がアプリで稼げるわけねーだろ。
100万本以上のアプリがあるわけよ、しかも、プロの企業が作った商品アプリと同じように、サイト上で我々アマチュアが作った地味なアプリが陳列されるわけ。
さらになんと、企業のアプリも基本無料と来たもんだ。
一体どこの物好きが、どこの馬の骨とも知らぬ個人の作ったアプリをあえてダウンロードするのかね。
今や個人開発で稼いでるというやつは100%嘘だから、これから始めようとする素人は真に受けるんじゃねーぞ。
アプリ市場はもはや飽和状態になってしまいました、新参者には残念でした。

221 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 06:10:55.14
日本人しか相手にしてないから、そういう考えになるんだよ

222 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 07:35:14.62
>>220
だから稼いでるんだってば。そりゃ月100万とまではいわんがアプリで食べてる。
簡単ではないが不可能ではない。無責任に夢見させるわけではないが嘘ではない。

ただ、よく同じ個人開発者からメールやらフォローやらをもらうことがある。
プロフィールみたらアプリで稼ぎたいとか書いてる。
そういう人のアプリを拝見すると、心底センスがないと思うのがほとんど。
それこそだれがDLするの?と思うアプリばっかり。
そんなアプリばっかり作ってても稼げないのは確か。

223 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 08:52:37.61
確かに2chで晒されているアプリは、心底センス無いって思うよ
まずスクリーンショット見ただけで「あーあ」って思う

224 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 08:56:08.76
なんつーかバランス、構成力、見せ方、がなってないんだよ
まずフリーの素材を使う時点でドキュン。
大抵そういうの使う人はフォントのデザインにも気がいがず
画面全体がアンバランスになっていることすら気づかない。

・・・・ことが、多いと思う。

225 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 09:04:54.41
フリー素材も使い方だと思う。統一性なくフリー素材を使ってると見た目がとてもチープになる。
あと、センスが無いと感じるアプリはたしかにフォントがださいことが多いなw

デバイスによる解像度の問題を解決していない、タブレットで表示するとやたら
グラフィックが荒いとか、広告が操作ボタンとかにかぶってるとか、
いろいろと作りこみが甘いなぁと思うものがある。
逆にゲームシステムの発想はおもしろいのに残念、と思うものもある。

226 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 09:16:16.47
根っからのプログラマー(理系センス>>>芸術センス)なんだなって思うアプリもある

227 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 09:39:04.97
逆に、いつまでもアプリが完成しない系の人は
芸術センス>>>理系センスのことが多い気がする
個人でやるなら両方ないと無理

228 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 09:47:25.14
株の世界もそうだが、短期的に稼げるのは意外に難しくない。
それを10年以上継続させるのは一握り未満しかいない。そういうことだ。

229 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 09:47:28.29
一人で作るからには、やっぱり総合的にセンスが必要ってことかな。

230 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 11:08:09.85
芸術センスさえあればなんとでもなる
理系センスは勉強すれば身につく
芸術は無理

231 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 11:16:01.74
ゲームが好きならゲーム的芸術センスはなんとかなる気がする。
プログラミングが楽しいと感じるなら理系センスはなんとかなる気がする。

とはいえ、
チートとかソシャゲが好きなやつは芸術センスは期待できない気がする。
開発環境整えたりプログラミング書籍を買うだけで満足するやつは理系センスは期待できない気がする。

232 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 12:37:14.78
なんとなくわかる気がする

それと企業アプリは確かに強力だが無敵ではない
企業アプリの欠点は、強大が故の小回りの利かなさ、
株主や社員抱えているが故の無難な作りで挑戦的な事ができない点

これに対してユーザーの中には”リメイクやシリーズ作品ばかりでつまらない”と

233 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 13:06:55.84
シンプルにすべきところと、しっかり作り込むべきところがあって
そのポイントがズレているアプリに「イマイチ」感が漂う気がする

234 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 18:38:37.18
iOSでブースト問題が話題になってるけど
小遣いアプリがリジェクトされてない以上
アポーも黙認してるってことなのかな
そりゃ上位アプリでガンガン課金してくれればアポーも儲かるからなあ
ぐぐるにも同じことがいえるからあんまりやりすぎると禁止になるかもね
そうなると金のない個人アプリも勝機が見えてくるぞ!

235 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 20:02:52.24
ブーストで質問なんだけど
同じユーザーが同じアプリをインストールとアンインストールを繰り返すと、ランキングに効果あるの?

2回目以降のインストールはノーカウントじゃないの?

236 :仕様書無しさん:2015/06/21(日) 22:49:50.48
広告付き無料アプリでAdmob使ってるんだけど、
GooglePlayでは100位以内に入って、AppleStoreではいつも圏外。
広告をiADにしたら逆の現象が起るんじゃないかと勘ぐってしまう。

>>235
端末のIDみたいなんでカウントしてるんじゃないの?

237 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 10:59:24.32
>>235
ないよ
ユーザーがリセマラしたからといって、ランキングが上がるわけではないです

238 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 17:00:42.69
ゲームアプリを1本リリースするたびに月収が2〜3万円上がる。
月収100万円も夢じゃないぞ!

まあ、先に作ったアプリの収入がどれくらいの期間で下がっていくかによるけど・・・

239 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 17:06:40.84
>>238
2から3万円、って書いたつもりが文字化けった

240 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 17:41:50.75
>>238
2から3千円って書いたつもりが文字化けった

241 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 21:23:27.39
この板の住人はどんなゲームが好きだ?
どんなゲームを作りたいと思ってる?

242 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 21:53:29.62
内容はなんでもいいけど
現在 xx 人のアクティブ ユーザーがアプリを利用しています
を見ながら酒を飲めるアプリがいい

243 :仕様書無しさん:2015/06/22(月) 21:57:43.81
それ「現在1人」ってなってたら悲しすぎるなw

244 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 10:48:02.88
たまーに個人開発者のサイトを巡ったりするけど、
サイト閉鎖しているところもあれば、一生懸命がんばってて成果のでてるところもあれば、
なかなかDLが伸びなくて悩んでるところもある。
いろいろと厳しいんだなぁとは思いつつも、おれもサイト閉鎖にならないように
がんばろうと思った。

245 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 12:29:04.13
>>243
現在0人ワロタ


ワロタ・・・

246 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 12:32:24.53
ドン・・・マイ・・

247 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 14:39:55.51
アクティブユーザーってどうやって調べてるの?

248 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 14:40:27.02
ユーザからの問い合わせに対してどの程度サポートしてます?
無料でもちゃんと対応しないと駄目ですかね?

249 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 15:06:34.18
趣味ならいいんじゃないかな

250 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 15:11:47.57
>>247
GoogleAnalyticsかな

251 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 18:27:44.74
>>245
俺は現在1人おっしゃあ!!


おっしゃあ・・

252 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 19:22:32.44
analyticsのアクティブユーザって、あんま精度よくないよね?
起動時に自前サーバにアクセスログとして情報飛ばしてんだけど
analysticsの数のほうが圧倒的に少ない

253 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 21:18:48.07
有名企業のアプリとかやってて
GoogleAnalyticsとかもみるけど
億単位のPVあるからびびるw

ネームバリューってやっぱすげえよな

254 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 21:36:49.25
>>252
効率よく送るとかなんとかで、20秒位おきにGAは送信してるんだけど、その時に何か影響してるのかな?

255 :仕様書無しさん:2015/06/23(火) 22:05:18.30
一本作り終えた後、次のを作り始める時、机に向かっちゃダメな時期ない?歩いてる時とか違うことしてる時の方が構想まとまりやすい。

256 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 07:23:02.48
>>255
普段からよくあるなぁ。アルゴリズムがうまくまとまらないときとか、
次の実装工程に入るときとか、なんか座ってPCにむかってられないときがある。
そういうときはトイレいったりゴミ捨てにいったときに考えがまとまったりする。

一本作り終えたあとはランキングとか収益とかレビューが気になってしばらくは
次の作るのに集中できなくなるなぁ。

257 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 09:47:08.69
スレ主だが、ここあんまり盛り上がらないなぁ。
ゲームアプリの開発は人気ないのかな?

258 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 11:33:45.30
2chじゃなくてTwitterの方が盛り上がってるかもね

259 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 14:06:22.69
個人で4000万はネタだろ。
わかりやすい嘘やな

260 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 14:44:33.90
おれの広告収入の経験上、
メジャーカテゴリーで100位以内のとき10万円/月くらい、50位以内で30万円/月くらいだった。
30位以内の経験はないからわからんけど、この推移でいけば50万円/月いくのかもしれん。
このレベルのアプリを10本以上作っていれば4000万円/年も夢じゃない。
とはいえ、実際のところ上記のようなランキングを10本以上も維持するのは個人では現実的ではないだろうけどね。

261 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 15:08:31.83
30位以内は株式のゲーム作り本業企業との一騎打ちになるからなw
お前みたいな出来るやつが20人くらい束になって作ってる作品との対決だw

262 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 15:11:08.25
>>260
ちなみにそのアプリは
現在のインストール数/総インストール数
は何割くらいなの?

263 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 15:24:21.13
2chのまとめアプリは、数10万/日ぐらい稼ぐと
アドネットワークの担当者から聞いたことがある。

264 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 19:56:54.53
2chまとめアプリ作ったけど、リンク先のエロ広告がポリシー違反(せx&ヌード)で削除された。
他のアプリもエロ広告あるのに…

265 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 20:13:59.67
>>261
べつに出来るやつじゃないよ。
30位以内にいる本業企業はデザイナーとかもいて本格的できだから、
どうしても見た目のクオリティに大きな差がでるな。あとはブーストパワーの差かな。
アイデアでは負けてないと自負してるんだけどなぁ。

>>262
気になるよな。では教えようw
現在のインストール数は約20,000
総インストール数は約100,000
で、割合は2割だな。リリースして約半年だな。

まあ、自分でいうのもなんだが成功している方だと思う(このスレ見てて思う)。
もし知人がアプリ開発を始めるとして、どんなアプリを作ればいい?と聞かれたら
こう答えるだろうというのがある。たいしたことではないけどね。
もしその答えが知りたければ、ちょっとクスっとくるAAを貼ってくれ。

※スレ主です。お酒に酔ってます。

266 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 20:43:39.97
>>265
ありがとう。すごいなー参考になるわ

あと、半年でそこまでDL数伸びたのは、時間とともに直線的に伸びていったの?
それとも最初の期間はDL伸びなやんだけど途中からドーンと伸びだしたとか

267 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 21:13:15.93
>>266
まんべん伸びたな。一時的に下がることもあるが、しばらくするとまた伸びる。
原因はよくわからんけど、上位のほうの広告合戦とかの影響かもしれん。
作ったアプリはだいたい一年くらいしたら落ちていく。とはいえ完全になくなるわけではない。

アプリで食べていくためには、賞味期限の残っているアプリをいくつ抱え続けられるかが重要だろうな。
風呂入ったら酔いがさめた。しょーもないこと書いてるな。気にしないでくれ。

268 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 21:34:44.51
>>258
個人開発者を片っ端からフォローしてみるか
みんなは開発者をフォローしてるのか、それとも自分をフォローしてくれた
ユーザー様をフォローしてる?

269 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 21:39:25.16
それって1個1個全然違う系のゲームなの?
それとも少し変えただけの焼き回し系?

270 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 22:16:42.55
>>269
カテゴリとしては似てるけど、焼き回しではないと思ってる。
例えるならドラクエはRPGだけど、ドラクエをシミュレーションRPGにしたり、
アドベンチャーゲームにしたり、育成ゲームにしたりしてるという感じ。

271 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 22:47:36.56
>>270
じゃあロジックは全然共通じゃないってことだよね
1個1個のアプリ考えるのも作るのも大変そうだね。

本業は別で、片手間で作ってってならいいけど
本業だとアイデアが尽きそうだわ。

272 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 22:54:45.89
>>271
1個作るのに時間かかりすぎてアイデアだけが増えていく
すぐ完成させられる人がうらやましい

273 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 22:59:14.04
>>272
おれはどっちかというとそういうタイプ。
本業だけどいまのところアイデアが尽きそうにない。ってか早く実現したいアイデアがたくさんある。
だからアプリの完成が近づくと、次のアプリに早く手を着けたくなってきて最後の作り込みが非常に面倒くさく感じるw

274 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 23:12:32.39
もう5年くらい常駐でずっとiOSアプリ作ってるので
作るのはめっちゃ早いから
外注で仕事ほしいわw

このスレみせてもらってるけど
アイデアが全然ないので個人ではほとんど作ってない。

275 :仕様書無しさん:2015/06/24(水) 23:33:49.82
今作ってるのが売れたら今度からはイラストは頼むことにしよう

276 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 01:55:35.14
googlemapのランキングで急にジャンプアップした・・

なんでだろう・・

277 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 07:49:03.32
>>274
自分のアイデアを外注に出すってのはちょっと考えたことある。
Android開発スレでも書いたけど、クラウドソーシングで調べたら、
50万円/月ってのが相場っぽかった。仮に3ヶ月でできても150万円。
そのアプリが10万円/月を1年間稼ぎ続けてもペイできない・・・。
さすがにリスクが大きい。そのかわりうまくいけば起業できるんだろうけどね。

278 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 08:11:45.36
アイデア貰わなきゃ作れない奴に頼んでも、良い物作れるとは思えないけど

279 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 08:42:38.38
人に頼むってのも難しい面がたくさんあるよな。自分のアイデアをうまく伝えるのも難しいし、
頼まれるほうも相手の意図をどれくらい理解できるかわからんし。
やっぱり一人で作るのが一番気楽でいいなw

280 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 08:44:52.32
>>276
GoogleMapのランキング??

281 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 10:45:57.96
Twitterでフォローしたほうがいい個人開発者アカウント教えてくださいー

282 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 11:45:21.47
フォローしたほうがいい理由ってなに??

283 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 13:04:07.84
面白いスマホゲームを遊びたい人とゲームを遊んでもらいたい制作者の
双方にメリットのあるサイト
http://www.game-smartphone.com/

個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム
http://houkago-no.appspot.com/

アンドロイダー
ユーザーと公認アプリ開発者が一緒になって情報発信していくアンドロイドアプリ情報サイト
https://androider.jp/

284 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 13:30:22.28
とりあえずやっぱアンドロイダーかね

285 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 14:12:16.42
何度も言っているように
面白いスマホゲームを遊びたい人は
GooglePlayのアイコンタップして
GooglePlayのランキングやオススメを見てアプリをダウンロードする流れであり
それらのサイトは一切利用しておらず
開発者しか見てないから…ちょっと考えれば理由もわかるよね

286 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 16:22:40.31
おれ自身もアプリ探すときは公式ストア以外で見つけることはほぼないな。
知人におもしろいアプリということで教えてもらうときも、
やっぱり公式のランキングから見つけられてることがほとんど。
ブログとかで広告を見て、公式ストアで検索してダウンロードすることはあるが、ごくまれだな。

287 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 19:54:56.00
ユーザーを誘導したいっていう話じゃないんじゃないの?

288 :仕様書無しさん:2015/06/25(木) 23:51:41.69
昔あったゲームをソシャゲ風にリメイクしたいときってどうすればいい?

289 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 00:13:37.88
そりゃソシャゲ風にリメイクすればいいだけさ

290 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 00:17:27.11
ガチャができるように金の概念を付けてアイテムをなんでもカード化してレアリティを設定して素材の数を増やしたり、アイテム課金のシステムつけたり
スタミナ要素つけてそこでサーバー負荷を減らしたりついでに課金させたり
情報やりとりするための通信サーバ、DBを用意して
クエスト開始前にフレンド(笑)のリスト表示させて選ばせて、コードにはチート対策をしてとかイメージするわ

個人アプリでソシャゲー開発運営してる人いるの?曜日ごとに変わるイベントとかやったりして
元ゲームプログラマでしたとかいう人も、見た目Unityの素材そのまま買って使ってるし外部と通信してないようなの出してるイメージだけど

291 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 00:26:55.79
個人でガチャゲーは怖いな
返金祭りなんてことになったら死ぬ

292 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 00:36:55.32
わかんねーよ課金祭りかもよ

293 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 02:13:43.10
別に返金になったところで問題なくね?
高額な損害賠償あるわけじゃないし

294 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 08:05:54.20
ソシャゲ風ではないけど、個人アプリでも課金アイテムをやっているところはいっぱいあるよね。
実態として儲かってるのかがすごく気になる。

ちなみにレビューみてみると「課金したのにアイテムが無い!」的な酷評がすごこかった。
いちユーザーとしては個人アプリの課金に手を出そうとは思わないなぁ。

295 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 08:21:53.57
課金トラブルはサーバー確認して履歴のあるものだけ返金って手間がかかる。
なんでも返金してるときりがないし。

296 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 08:46:13.56
課金しといて住所すら書いてない個人開発者もいるのに
返金祭りとか心配しすぎ

297 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 09:10:49.87
個人開発者で感心、尊敬、模範の対象になる人いる?
おれ的にはひまつぶシリーズの人とか、個人じゃないけどカイロソフトのゲームとか
見倣いたいと思う。

298 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 09:44:18.01
個人だと正直いないなあ

299 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 10:27:59.27
KUMAがよくわからん方向に向かってるな。
がんばってるんだけど収益にこだわりすぎて自爆する予感。

300 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 16:38:45.51
海外でもインストールされてる人は頑張って宣伝した?
それとも何もしないでも勝手に増えていった?

301 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 16:49:24.63
海外のレビューサイトには、知ってる範囲で全部お願いメール出したけど
結局は地域に関係なく人気出るタイプのアプリだった、ってことであんまし効果なかったと思う。

302 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 17:28:53.20
なるほど、ありがとう

303 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 20:26:49.12
海外からのアプリをブーストさせます系のスパムメールがうっとおしい。

304 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 21:15:25.79
>>303
ニコ?

305 :仕様書無しさん:2015/06/26(金) 23:18:55.17
ニコ?業者の名前?
とにかく1日10通以上くる。7割英語、2割ハングル、1割ロシア語みたいなやつ。

306 :仕様書無しさん:2015/06/27(土) 02:54:08.14
カタログアプリからよくメール来ない?

307 :仕様書無しさん:2015/06/28(日) 01:08:23.43
スパム送るならせめてアプリDLして広告を一回でも踏んでから来いよと思う
スクリプト巡回なのは分かってるが、こっちにハナクソ程度すらメリット
もたらさない相手からメール送られてもイラだつだけだわ

308 :仕様書無しさん:2015/06/28(日) 07:34:33.63
>>307
たしかにそのとおりだなw

309 :仕様書無しさん:2015/06/28(日) 09:15:39.22
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/l50

310 :仕様書無しさん:2015/06/28(日) 17:03:31.72
>>191と同じ症状に気付いたんだけど、なんなのこれ?
制作中のアプリで以前まで課金処理できてたのが、
今日見たら課金対象外になってるからか、まともに動作しなくなってた

311 :仕様書無しさん:2015/06/29(月) 02:19:10.89
BANだな

312 :310:2015/06/29(月) 02:51:26.34
単にベータ版をアップしてないだけかも・・・
久しぶりにテストしようとしたからやり方を忘れてたw

古い情報だと管理対象外のアイテムもあると書いてあるけど、今では管理対象と定期購入のみっぽいし

313 :仕様書無しさん:2015/06/29(月) 10:48:32.33
googleplayで何のワードで検索して自分のアプリをDLしたか

ってわかるんだっけ?

314 :仕様書無しさん:2015/06/29(月) 14:25:41.35
わかりますん

315 :仕様書無しさん:2015/06/29(月) 20:16:30.04
>>264
俺もそれで削除された…
しかもリリースしてたやつのうち3つ同時だったから垢BANのおまけ付き…
せっかくいい感じでDL伸びてきて、
小遣い稼ぎもできてたのに残念

316 :仕様書無しさん:2015/06/29(月) 20:20:49.63
ライバル開発者が蹴落とすために通報か

317 :仕様書無しさん:2015/06/29(月) 20:21:36.16
お互い足引っ張り合ってんだったら世話無いわな

318 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 11:25:37.58
ライバルなんだからそんなもんだろ。

319 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 12:47:16.19
Admobのインタースティシャル広告使ってる人いてる?単価どれくらい?

320 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 16:25:23.53
エロゲ作りたいんだけど、DMMのゲームストアには
個人での開発ものは置いてもらえないのかな?

321 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 17:57:01.41
>>319
広告かによる。
1回踏んで1円もあれば200円とかもある。

200円とか主平気ですか?って感じだけどなー

踏んでないけど1円ってこともある

322 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 19:26:54.92
雑談用のスレッドにも書き込みましたが、こちらにもURLを書かせていただきます。
作成したAndroidアプリです。タッチ操作の縦スクロールシューティングゲームです。
良かったら遊んでみてください。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.atsuatsuice.charavan

323 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 21:07:14.94
>>320
サークルも個人だろ。
むしろ法人成してるとこなんてないだろ。

324 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 21:33:11.85
>>323
なるほど。レスありがとう。
問い合わせしてみる。

325 :仕様書無しさん:2015/06/30(火) 23:26:25.48
DMMのゲームストアってスマホ用ゲームなくてね?全部PC用じゃね?

326 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:12:14.49
>>322
あっちじゃボロクソに言われてるけど頑張って作った感はすごい感じた
でもやっぱりシューティングというジャンルと操作性の悪さで1回で止めてしまった
3、4年前と違って今だと厳しそう

327 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:13:53.60
エロゲのスマホゲームを購入できるサイト見たことあるな
でも個人が登録できるものなのかは知らない

328 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 01:20:08.63
俺が知ってるエロandroidアプリ販売だと、「HBOX.JP」がある
買ったことはないのでシステムは知らんけど

329 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 08:08:35.76
>>321
レスサンクス。
インタースティシャルにnendを使ってるんだけど、こないだはじめてnendの横長バナーを使ってみた。
そしたらAdmobの横長バナーに比べてすごく単価低い。
そこで、もしかしたらnendのインスタースティシャルもAdmobよりだいぶ低いのかなぁと思った。
そうならAdmobのインタースティシャルに変えたい。

330 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 16:00:52.27
>>315
分かるわ。
それと同じようなもので露骨にレビューも否定的なコメントだったり、 わざと星が1をつけられたり。
正直あのレビューや星制度はいらないわ。
そんなんなくても一応ダウンロードされるから。
最近になってステマ業者沸きすぎだろ。

331 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 22:10:53.22
Appleがブースト広告の撲滅に本腰を入れたみたいだね。
お小遣いアプリが軒並みリジェクトされているとか。

Goodiaとかブーストありきで経営してる会社は今後どうするんだろう。

332 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 22:17:55.90
>>331
goodiaはブースト使ってないんじゃない?
他の自社アプリからの送客だと思うけど。

333 :仕様書無しさん:2015/07/01(水) 23:02:29.82
そうなんだ。
最近Goodiaのアプリをランキングで見かけなくなったから、ブーストかと思ってた。

334 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 05:25:51.53
>>332
ブースト使ってるって言ってるよ

335 :仕様書無しさん:2015/07/02(木) 07:36:17.63
ブースト使わず(使えず)にがんばってる俺には朗報だなw
でも俺のアプリの順位があがっている様子もないけどね(´・ω・`)

336 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 17:26:10.64
>>331
>Appleがブースト広告の撲滅に本腰を入れたみたいだね。
これなんかソースあるの?

337 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 17:33:15.34
俺が見たのはこれ。
ttp://app.tokyo/2015/07/01/1654/

338 :仕様書無しさん:2015/07/03(金) 21:15:16.65
>>337
さんくす。
ブースト狩りというよりおこずかいアプリ狩りな感じだな。

339 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 01:05:04.26
意味のないDL撲滅はぜひがんばってほしいけど、
ブーストしたらこういうアプリで紹介されてるだろうし、
ブーストがなくなるんだろうか

340 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:04:53.06
>>338
ブーストする側を直接的に処罰することはできないので、ブースト用のメディアを取り締まろうという考え方だろうね
出稿側を処罰できないのは、本当に直接的なつながりがあるかはわからないから、やりようがないんだよね
それをやってしまうと、消したいアプリを掲載するみたいなトラップが使えることになるので

341 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:41:47.04
ブーストって、
ブースとしても中身が伴ってなかったらアンインストーラー増やしてアクティブ率下げるだけだよね?

342 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:43:37.34
馬鹿じゃねえの ランキングあがるじゃん

343 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:45:50.82
アクティブ率下がったらランキング下がるじゃん

344 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:48:46.43
最近、ブーストした業者がアンインスコ早すぎたりすると
「アンインストールが多発している問題アプリ」としてBANされるらしいね

345 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:51:47.22
なんで下がるの?馬鹿じゃん

346 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:52:10.61
>>342
ランキングって母数増やしゃいいってもんじゃないぜ。

347 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 09:56:36.32
ランキングがあがるからappleはブースとを禁止にしてるんだろ?なにいってんだこいつ

348 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 10:04:31.96
>>344
タワモンとか
ブーストしてダメージ食らったいい例だね

349 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 11:15:58.25
>>347
力抜けよ

350 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 11:24:35.97
「中身が伴っていなければ」というフレーズを読み飛ばしているのだろう

351 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 11:50:13.43
>>341
AndroidのスレなのにAppleの話になっているので混乱があるかもだけど、
Appleの場合は、今はともかくとして、少し前まではダウンロード数ひたすら重視だったよ
アクティブ率も少しは関係してたかもしれないけど、
それよりも直近のダウンロード数が圧倒的に重視されてた

352 :仕様書無しさん:2015/07/04(土) 19:52:23.58
iOSアプリもデベコンみたいのなのでアクティブユーザー数わかるの?

353 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 05:01:16.66
>>352
ITCにアナリティクスが追加されたので分かるようになったよ
ただ、もともとGoogleアナリティクスとか入れてる人も多いけど

354 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 11:58:24.74
>>351
ここはAndroidスレじゃないよ。AndroidとiOSのゲームアプリスレだよ。

355 :仕様書無しさん:2015/07/05(日) 19:57:44.80
あれ、ほんとだ
雑談スレから分かれた時にiOSも加えられてたのか
さんくす

356 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 16:37:18.16
みんな儲かってる?

357 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 16:46:47.61
最近広告がイマイチなんだけど有料アプリのほうが売れてる
トータルだとあんまかわんないや

358 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 17:44:02.68
そこそこ儲かってるかな。
AndroidスレのほうでDL数晒しちゃったけどw

359 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 17:47:09.03
あの使えねえ総ダウンロード数晒したアホか

360 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 18:57:37.10
まあ結果が全てだから負け犬の遠吠えとしか

361 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 18:58:52.46
くやしかったんでしょ

362 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 20:36:27.76
ギスギスすんなよお前ら

363 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 20:44:25.97
最初にアホバカ発言した奴が全て悪いんだよな

364 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:08:21.60
>>359
くやしいのうくやしいのうwww

365 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:15:44.21
雑談スレで神が現れたぞ
それこそ嫉妬しちゃうわ

366 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 21:34:00.93
嫉妬を超えてるレベルだわ。
個人レベルでもあそこまでいける可能性があるというのがうれしいな。
その一歩手前、二歩手前でもいいからたどり着きたいなw

367 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 22:28:13.38
>>360-361
頭悪すぎ「使えねえデータだ」と言ってるんだぞ?
つまりなんの参考にもならないし眼中にもなく何も感じないという話
悔しがる以前の問題

悔しがってるのはダウンロード数見ていちいちリスペクトして騒いだり
羨ましがったりといった反応見せてる方なの理解できんの?
>>360 >>361 >>364
冷静になってよく考えてみろ馬鹿が
>>365-366これなんか自分らで「嫉妬して悔しい」と発言してるじゃねえか
マジアホかと・・・

368 :仕様書無しさん:2015/07/06(月) 23:54:30.46
アホだ馬鹿だと連発する奴ほど自己紹介してるいい例だな

369 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 00:14:42.16
全てのレスにアホ、馬鹿を付けないと気がすまない人でしょ
関わると暗黒面に引きずり込まれるよ

370 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 07:32:56.19
>>367
そのデータが使えるかどうかは見る人が判断すること。
おまえが使えないデータと思ったらそれでいいじゃん。
いちいちアホだの馬鹿だの反応する意味がわからん。

おれもあのデータ見てふーんくらいしにか思わなかったけど、
おまえの反応みてると、他が言うように嫉妬して騒いでいるようにしか
見えんぞ。

371 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 07:45:00.05
ほんとそうなんだよね
参考になると思えば参考にすればいいし、
目標になると思えば目標にすればいいんだよね
なんで噛み付いているのかよくわからん…

372 :仕様書無しさん:2015/07/07(火) 08:34:59.91
実際のところ嫉妬してるんだろうね。
まあ放っておこう。ダメアプリ開発者のなれの姿だよ。
俺たちはああはならないようにしよう。

373 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 02:34:44.49
>>368
つまりそれは思いっきりお前の事も含むって理解でOKだな

>>369
既に関わってるアホが何抜かしてんの?ほんと馬鹿だな

>>370
そうだよ。俺は「使えねえデータ晒したアホか」と個人的意見いったまでだよ。ほれ証拠>>359

その個人的意見に対して噛みついてきたのはこいつらだ >>360 >>361 >>363 >>364 ほれ証拠

つまりだアホだの馬鹿だのいちいち俺の意見に反応してきてるのと
あんたの言うように騒いでいるのはこいつら自身なんだよ
それが見えてないんだよこのアホどもは。
な?アホの極みだろ

>>371
噛みついてきてるのはこいつらな >>360 >>361 >>363 >>364

374 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 02:36:22.76
>>372
何度「使えねえデータだ」と言ってやれば気が済むんだ?
嫉妬というよりデータ否定されて悔しいのはお前なんじゃないか?

既にこっちに接触しておいてから「放っておこう」とか「俺たちはああはならないようにしよう」とか手遅れにも程がある
やはり申請のアホだったな

375 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 02:37:40.73
あ、誤字った。まあいいか。

376 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 07:06:18.36
>>373
お前にとっては使えないんだろ?
他人にとっては使えるかもしれない、と
で、お前が馬鹿と中傷することでデータを晒す人がいなくなるかもしれんから、
お前の行為はそういう人にとっては有害なんだろ
何にしても中傷がダメよね

377 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 07:21:57.16
よほどアプリ開発がうまくいってないようだなww
必死になってるところがなんとも哀れww

378 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 08:05:12.29
みんなセミナーとか行ってる?
やっぱいろいろと勉強になる?

379 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 09:16:35.65
>>378
セミナー自体は行っても学んだ気になるだけで、そこまで役にたたない
それよりもそこに来てる人と知り合うために行ってる感じ

380 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 09:35:17.59
人を馬鹿にするのはOK
でも俺をバカにするのはNG

こういうタイプ

381 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 10:57:59.83
俺が成功するのはOK
でも人が成功するのはNG

こういうタイプでもあるな

382 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 11:34:17.03
そのデータていう書き込みみつからんのだけど、誰か教えてプリーズ

383 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 12:03:49.86
>>382
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1434638910/
の378とか

384 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 14:12:08.46
>>376
じゃあ聞くが
「使えねえデータだと思う側」の俺を中傷してるお前らの行為はいいのか?
まったく同じ事じゃないのか?
自分の事を棚に上げて少数意見の人だけ攻撃し
自分らの事だけ正当化してんじゃねえぞ
だからアホだといってんだよ

俺は最初にお前らには何も言ってねえ
データ晒したやつ1人にしかいってねえんだ
話し広げてるのもお前らなんだよ

385 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 14:12:53.21
>>380
うん、それお前らのことね
もっと自分の書いてる内容を読んでね

386 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 14:29:17.03
(ノ∀`)アチャー

387 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 14:29:23.78
リアルでも面倒臭い奴なんだろうな

388 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:02:26.04
普段からボッチだとこういう人間になるのかなぁ。やだなぁ。

389 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:02:46.80
最初は単に口が悪い奴ってだけの印象だったのが
「俺は悪くねえ!」と必死の自己弁護
普通にヤバイ人だった

390 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:12:31.60
迷惑をかけた人間が非難されるのは当然
それを「まったく同じ事」って、どんだけ自分勝手な解釈なのかね
何度も言われているが、最初に相手を中傷した奴が全て悪いんだよ

391 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:48:28.75
>>387-388
妄想乙
リアルでは非常に尊敬されてる
ネット=リアルとしか浅い思考できない時点でやはりアホ

>>389
俺が悪くねえとは一言もいってねえんだが???
「俺は悪くねえ」と一点張りはお前らだ
よーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーく見てみろ。な?
俺とデータ野郎との1対1の会話に茶々入れてきてるアホには通じないか?

>>390
そうだな。
その台詞をデータ野郎が俺に対していうのなら正しいな。
だがお前がデータ野郎でないのならまったくの勘違い野郎だ。
俺がお前にこういう発言するのも正しい。
お前は俺に迷惑かけている張本人だからだ。
データ野郎に喧嘩売ったのは俺だ、だが俺に喧嘩売ってるのはデータ野郎以外のその他大勢のアホカスどもだ
この事ちゃんと理解して話してるんだろうな

俺を中傷しているお前自身の事を棚に上げて全て人のせいにしているのはどっちかな?
ほれいってみろその口からよ

392 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:52:31.17
つーわけで、俺を正当に非難できるのは
最初に俺が殴ったデータ野郎唯一1人だけだと理解できたら
とりあえずお前ら全員ひっこんでろ
そして死んどけ

俺は正当にお前らを非難できるが
お前らには俺を正当に非難出来る理由がないのだからな

393 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:54:35.39
(ノ∀`)アチャチャー

394 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 15:58:36.13
データが必要だと思ってる奴が多数居るわけで
ただでさえ晒す人が少ない中、晒した人にアホだなんだ言って益々晒す人が減ったら困るからだろう
お前とデータの人の二人しか居ないなら勝手にすればいいが
このスレはお前以外の人も見てる
何を勘違いしてんだ

395 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 16:02:11.64
おーなるほど
多少筋が通ってるな

だが俺はおもうぞ
お前とデータの人の二人しか居ないならデータマンセーを勝手にすればいいが
このスレはお前以外の人も見てる。つまり俺のようなやつもな
晒すやつはそれを当然理解したうえで晒してるわけだ
お前こそ何を勘違いしてんだ

396 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 16:05:15.64
スレ違いなんでもう止めろ

397 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 16:32:48.03
>>395
どうにか正当化しようと必死なのはわかったが、見苦しいからやめとけって。
お前が最初に他人を中傷する発言さえしなければ、こんなことにならなかったということだよ
データ晒した人は少なくとも、お前のことを馬鹿とは言ってない
それを同じ立ち居地のように語るんじゃない

398 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 16:43:17.89
>>395
言い訳するたびにおかしくなってねーか
俺のようなみんなに必要とされてることを中傷する奴も居る
って中傷するのを正当化してんじゃねーよ。。。
だからなんだよ
自分に都合悪いことをされた奴らがお前に対して文句を言う
当たり前のことだろ
データ晒した人以外が俺にとやかく言うのは間違いだ!
ってのが間違いだ

399 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 17:06:03.18
>リアルでは非常に尊敬されてる
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

400 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 17:39:34.79
こいつって
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1434638910/
の368だろ。

>ここでアプリ晒した人で、10万DLみたことないなー
>妄想で書き込んで楽しいんでつか?
>まずは1つでもアプリリリースしようねw

なんてこと書いて、次の369が
>10マンDLいってるやつはデベコン晒してみてよ
と書いた。

で、流れで数人がDL数を晒したわけだ。

要するに10万DLなんて妄想だってバカにしたら、
裏付けデータだされて悔しくて、そんなデータ意味ないって言いがかりつけてるんでしょ。
そしてここで暴れてるわけだ。

401 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:24:23.57
>>397
正当化しようと必死で見苦しいのはお前らな全然筋通ってねえもの。
お前が俺の発言に噛みつかなければこんなことになってねえぞ、わかる?
つまり俺の蜂の巣を突いたのはお前なんだわ
それともお前がクソデータ晒したアホか?クソと言われて頭に来てるのか?

402 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:29:02.86
>>398
一貫して筋通った事しかいってねえが
言い訳するたびに苦しくなりおかしくなってんのはお前らだぞ

「自分に都合悪いことをされた奴らがお前に対して文句を言う
当たり前のことだろ」

そうだな。やっと認めなたなお前。
俺のここまでの発言も当たり前の事ってわけだ。
見ての通りお前らの方がおかしくなってるじゃねーか。

>>400
今度は勝手に妄想で特定房化して
ほんと救いようがないアホだなガキかと
まったくの別人だが

大体お前らが言ったのだろうよ
「お前とデータの人の二人しか居ないなら勝手にすればいいが
このスレはお前以外の人も見てる」
俺と同じ意見もってる人間が俺しかいないと思ってんの?マジカスいわー

悔しがってるのはお前ね
俺は終始DL数になんか拘ってないと発言している。
マジカスいわー

403 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:29:22.08
こんな人リアルで尊敬できませんわ〜

404 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:33:03.01
>>396
お前がどっかいけ
今丁度暇つぶし見つけて楽しんでんだ

405 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:34:38.74
>>403
2chの性格=リアルの性格
このようにしか考えられない時点で絶賛想像力欠落中〜
引きこもりや社会に出たことが無い人がよくやる病気です

406 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:48:02.80
>>402
> 俺と同じ意見もってる人間が俺しかいないと思ってんの?マジカスいわー

暴れてるのお前だけだけど

407 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:51:41.05
スレ違いだ。いい加減にしろ。

408 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:53:01.04
>>406
え?ええええええええええええええええええ!?

俺の意見に対して喜んで反論し、ここまで暴れてきているお前らの行動が見えない病か
暴れてるのは お 前 ら も だ
マジカスいな
ガキかよコイツ

409 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:57:22.62
お前ら
お前

410 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:58:18.45
>>408
お前の意見として暴れてるの、お前だけだが

411 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 19:59:22.70
ゲームアプリ開発に関する話題から広告による収益化など、
OS・開発環境を問わずおもしろいゲームアプリ、DLされるゲームアプリ、
大手企業に一矢報えるゲームアプリについて熱く語りましょう。

412 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:11:37.53
>>409-410
え?なにそこまで瀕死でまだ噛みついてくるの?ほんとプライド高いようでアホ
俺と話してるとほら>>407にまた怒られるぞ?俺と一緒の荒しくん

自分は特別だと思ってるのは間違いなくお前らだな
なんせ自分の過ちは一切認めねえまま相手を攻撃し続ける卑怯なカスだからな

413 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:19:46.24
※スルー検定

414 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:21:40.44
アホガキカス

415 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:27:37.49
はい最初の予定通り俺の大勝利
だから最初から
「とりあえずお前ら全員ひっこんでろ
そして死んどけ」
と言ったんだよ
太刀打ち出来る訳がないねん

マジうんこ連中だった

416 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 20:45:31.29
(ノ∀`)アチャチャチャー

417 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:15:32.52
>>415
とりあえずこいつの書き込みとアプリからはなんの益も生まれないことはわかった。

418 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 21:40:11.27
>>417
とりあえずお前の書き込みからはなんの益も生まれない事もわかったな
そして俺がいつお前にアプリを見せたって?
寝言は死んでから言え妄想病乙

419 :仕様書無しさん:2015/07/08(水) 23:32:45.64
>>384
お前らとレスされても、俺はお前のことなんて中傷してないよ
「バカって言ったやつがバカ」ってことで、最初に中傷してやつを締め上げればいいんじゃないの?

420 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 07:38:58.55
さすがリアルでは非常に尊敬されているだけある。
言い方がかっこいい!
リアルで非常に尊敬されているなんてほんとすごいです!

421 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 10:18:25.59
そもそも尊敬されてるなんて自分に言う奴にろくなやつは(略

422 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 12:52:49.17
>>419-421
今日も絶好調に臭いうんこ三人衆だな
今日からお前らは便秘三兄弟と名付ける

423 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 13:25:02.92
>>422
ありがとうございます!
やっぱりリアルで非常に尊敬されている人は違いますね!

424 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:32:33.37
>>423
せやろ
お前も早くうんこからちんこにクラスアップ出来るようがんばりーや

425 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 14:35:54.31
クスクス

426 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 16:15:43.22
http://appsad.net/recruit/enginer/
こんなサイトがあります!
(^O^)/

427 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 16:16:29.77
>>426
ちなみに「青山昇」

428 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 16:29:05.18
>>427
この人はいったいなにもの?

429 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 16:31:54.14
>>428
いきなりメールが来て、一緒に開発しましょう!
みたいな、同じメールが来ている人がツィーターで1人見つけたけど、
2chでもいるのか、書き込んでみた。

430 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 17:06:58.99
おれのところにもメールきたことある。

431 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 17:10:36.53
サイトのクオリティは高いけど、リリースしてるアプリのランキングは
そんなにすごいって感じでもないね。

432 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 17:22:44.28
せやな

433 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 18:06:57.63
アプリ開発者に手当たり次第にメール送っているんでしょうね。
(´・ω・`)

434 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 18:27:58.61
幾らで作って欲しいと言われるか興味はあるw

435 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 18:42:50.14
まともなアプリ作ってるのにサイトが胡散臭い
せめてGmailをやめろ

いくらで依頼されるかにもよるけど
LINEスタンプと同じで作れる力あるなら自分で作って公開した方がいいよな

436 :仕様書無しさん:2015/07/09(木) 20:44:15.32
裸の王様

437 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 05:38:35.52
やっぱ胡散臭いですよね(´・ω・`)

438 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 08:13:13.90
アプリをみたが、アプリの中身とアイコンのクオリティがマッチしていないように思う。

439 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 19:49:16.39
お前たちは広告のページビュー1日どのくらいいくん?

440 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 20:03:13.93
3万ぐらい
少ない?

441 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 20:06:33.61
まじかーすごいな
1000も行かないよ

442 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 20:16:56.53
俺のアプリ、インプレッション50万/日あるのに収益500円/日以下(怒)

443 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 21:06:37.25
おれは平日7.5万、土日祝10万といったところ。表示回数な。

>>442
クリック率が低いの?クリック単価が低いの?どこの広告使ってる?
インプレッションに対して収益低すぎだな。

444 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 21:53:20.21
とにかくクリック率が低い
というか数ヶ月前までは10倍あったのが、ここのところでクリック率1/10に激減
クリックの判定方法でも変わったのかな

445 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 23:00:09.54
Admobか?こんな記事があるぞ。
http://gigazine.net/news/20150630-google-mobile-click-quality/

でも、おれはクリック率とかほとんど変わってないけどなぁ。
それに、おまえの収益がいまの10
倍だとしてもやっぱりだいぶ低いと思う。

446 :仕様書無しさん:2015/07/10(金) 23:07:34.85
利用者がほとんど海外なので低いのはそのせいかもしれない
ちなみにadmobではない別のメディエーション

447 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 00:13:33.96
国内のはなしだが参考までに昨日のおれの収益の一部を報告。
インタースティシャル広告のインプレッションが3000でだいたい1000円くらい。

>インプレッション50万/日あるのに収益500円/日以下
これは根本的に何か問題があるんではないか?

448 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 01:01:09.08
その根本が何なのか分からんから困り果てている

449 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 08:00:40.68
広告の出すタイミングとか、広告の位置はどんな感じ?
このスレに書いてるってことはゲームアプリだよな?

450 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 15:10:48.42
ゲーム画面にずっと表示してるとか
あれはまったくクリックされないと思う

admobなら解析入れてどの画面でクリックされるかわかるから
分析してみ

451 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 15:22:37.12
>>450
ゲームの種類に依存するかと。
アクションやシューティングやオンライン対戦系は仰る通りだと思う。

パズルや放置系のようにのんびりやるアプリはそれなりに成果があると思う。

452 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 16:15:47.44
同感。
リアルタイムじゃないシミュレーションやRPG、アドベンチャー系なら
常時表示している広告はクリックされる。
でもそう考えるとリアルタイムなゲームはあまり広告収入と相性がよくないのかな。

453 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 17:18:48.28
うんその通り
企業アプリみて勉強しよう

454 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 18:17:12.51
広告の配置とか出すタイミングとかって長期的に調べないとなんともいえないよな。
個人で検証するにはいろいろと収益が下がるリスクがあるなぁと思う。

かといって広告業者の言われた通りにするとユーザビリティが悪くなる気がする・・・。

455 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 20:02:36.71
>>449
レス遅れた
ゲームでタイトル画面のフッターにバナー出しているだけ
だから誤クリックとかは少ないと思うんだが単価は下がる一方だ

456 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 20:12:14.74
レス観てるとグズの溜まり場にしか見えなくてワロタ

457 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 20:17:12.39
タイトル画面でそこまで低くなるのはおかしいな・・・。
使ってる広告会社の在庫の問題かな。どこのアドネットワーク使ってる?

458 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 20:22:09.71
mediba

459 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 20:42:54.66
さすがにmedibaはネタだよね?
数年前に使ったことあるけど自社広告しかでなくなってはがした。

460 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 21:08:09.80
近所のJCとねた

461 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 21:20:22.69
>>445
タイトルにしか出してなくてインプレッションが50万ってすごいな。
たぶん俺と同じカテゴリのあのアプリだなw

で、それはさておき広告はゲーム中にも表示したほうがいいと思う。
タイトル画面だけだとクリック率がかなり低いんじゃないか?
プレイ画面のレイアウトの確保が大変なのはあるけどさ。

462 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 21:21:04.95
461だが、アンカーミス。
>>455
の間違い。

463 :仕様書無しさん:2015/07/11(土) 23:56:30.48
AndroidでイケてるUIのアプリをつくるときに参考になる情報源ってありますか?
おすすめのGithubとかもご存知なら教えて欲しいです。

464 :仕様書無しさん:2015/07/12(日) 00:23:00.32
>>463
https://www.google.com/design/

465 :仕様書無しさん:2015/07/13(月) 09:44:45.68
テラリアってゲームやったことある?

466 :仕様書無しさん:2015/07/18(土) 21:49:24.24
事前予約サイトって利用してる?
個人でやるとしたらこれくらいしか集客できそうにないんだが
何もせずストアに出しただけじゃ全くダウンロードされなかった

467 :仕様書無しさん:2015/07/19(日) 00:12:16.38
>>466
予約トップ10いいよ
タダだし、やらないよりまし
予約増えればランキング上がるしね

468 :仕様書無しさん:2015/07/19(日) 00:15:33.99
あそこも半匿名だからやりたい放題の空気

469 :仕様書無しさん:2015/07/19(日) 00:18:10.05
何がやりたい放題なの?

470 :仕様書無しさん:2015/07/19(日) 00:53:07.42
とりあえずユーザからつくコメントはひどい

471 :仕様書無しさん:2015/07/19(日) 11:30:46.15
>>467 使ってる人いるのか、レスありがとう
コメントがPCから見れなかったからアプリ使って見たが(前に見たときはコメント見れた気がするんだけど
コメント欄ほとんど2chかまとめブログのノリだな
予約TOP10のユーザーは男性の方が多いらしく、層が被ってるんだろうなと思った
言うようにやらないよりましだわ。まあキチンと自分のHPとか整備して地道に広報とか活動内容を見せる手もあるだろうが

472 :仕様書無しさん:2015/07/19(日) 15:30:40.36
リリース延期で伝説となったゲームがちらほらあるな
住民におもちゃにされてる
こういうのにならんといいが

473 :仕様書無しさん:2015/07/20(月) 08:44:53.82
こんなのつくろうず
http://d.hatena.ne.jp/Kow/20150719

474 :仕様書無しさん:2015/07/20(月) 13:44:23.42
>>471
コメントなんてあったっけと思ったらアプリからならコメント見れたのか

475 :仕様書無しさん:2015/07/22(水) 06:12:09.22
>>474
モバイル端末からならアプリじゃなくてもウェブで見られる
UAで判定しているだけなので、UAをiPhoneあたりにすればPCでも見られる

476 :仕様書無しさん:2015/07/22(水) 06:29:28.55
ファミコン風RPG基本マップ素材セット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ137054.html
ファミコン風歩行キャラセット
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ138309.html

477 :仕様書無しさん:2015/07/22(水) 23:55:58.57
おお、そのマップチップ素材は知らなかった
でも素材適用範囲がきっちり明言されてるってことはアプリには使えないんじゃないか?

478 :仕様書無しさん:2015/07/23(木) 00:04:33.67
ぼったくり過ぎて買う気にならない

479 :仕様書無しさん:2015/07/23(木) 00:17:23.66
用途は限定されるがアプリに使えるなら5000円出してもいいんだが
個人開発者がみんな同じフリー素材すぎてツライ

480 :仕様書無しさん:2015/07/23(木) 00:23:43.80
買いたいなら買っとけ
情弱しか買わない

481 :仕様書無しさん:2015/07/23(木) 02:00:51.18
情弱は同じ臼井グラゲーを量産してる連中だろ

482 :仕様書無しさん:2015/07/23(木) 05:54:49.72
同じ素材使うとスクリーンショットでバレるから、その時点でダウンロードされない

483 :仕様書無しさん:2015/07/23(木) 06:35:03.86
>>477
適用範囲じゃなくて、対応範囲な
単にフォーマットとして対応しているかどうかでしょ

484 :仕様書無しさん:2015/07/23(木) 06:36:34.72
なんか既存のドットをぱくって色を変えてるようにしか見えない

485 :仕様書無しさん:2015/07/23(木) 16:05:35.56
アホがいちゃもんつけてるように見える

486 :仕様書無しさん:2015/07/23(木) 16:07:42.71
同じ素材であろうがDLされているアプリはDLされる。
実際のところランキングには同じ素材を使っているアプリがたくさんある。

487 :仕様書無しさん:2015/07/23(木) 17:35:51.95
たとえば?

488 :仕様書無しさん:2015/07/23(木) 18:49:02.21
あんなゴミみたいなドット絵でも売れるんだな

489 :仕様書無しさん:2015/07/24(金) 00:56:39.84
ゴミと思うなら自分で描いてみろ
難しいから

490 :仕様書無しさん:2015/07/24(金) 05:52:35.69
こんなところで宣伝してる暇あるならドット絵練習しな

491 :仕様書無しさん:2015/07/24(金) 07:06:56.31
いちいちケチつけてる暇あったら開発しようぜ

492 :仕様書無しさん:2015/07/24(金) 09:17:26.98
>>487
ごめん、たくさんあるというのは言いすぎた。ちらほらあるに訂正。

493 :仕様書無しさん:2015/07/24(金) 09:51:47.09
だよな

494 :仕様書無しさん:2015/07/27(月) 04:04:43.03
質問です。
自身が全く絵のスキルがないと仮定して、作りたいゲームの世界観に合ったフリー素材が手元にないときってどうしてる?
1.金払って外注(クラウドワークスとかlancersとか
2.ゲームサークルメンバー募集掲示板とかで絵師を探す(報酬は相談
3.ゼロから絵を練習
4.その世界観を諦め、手元にある素材に合わせた世界観のゲームにする。

今のとこ2で考えてるんだけども、俺はこうしたよ的なのがあれば教えて欲しいです。

495 :仕様書無しさん:2015/07/27(月) 05:46:33.12
それでいいと思うが他人巻き込むならメイン部分完成させて
遊べるデモ作ってからにしたほうがいいよキャラなんか丸三角でいい
物作りに於いて外注先なんかどうでもいいことなんだわ途中で飽きて
放り投げる事の方を心配しなよ

496 :仕様書無しさん:2015/07/27(月) 07:15:21.26
それ性格や技術力、過去に何か作り遂げたものがあるか、によると思うよ
金払って絵を頼んで引くに引けない状態つくったほうがいい人もいる
立派な絵がある製作途中でも見栄えよくなるからモチベUPが期待できる

497 :仕様書無しさん:2015/07/27(月) 13:29:14.47
相手の実績を事前に確認できることを考えると1かな
個人間でやりとりするより間にプラットフォーム挟んだ方が途中で投げ出されるリスク減るし
まあある程度の金があること前提だけど。コンペ形式にすると安めでも意外と何件か応募あるよ

498 :仕様書無しさん:2015/07/27(月) 23:58:33.54
>>494
君の年齢が22、3辺りまで、または本業は別で趣味として行うなら2でいい
その過程、過ごした時間が君の財産となるだろう
3も同様
収益を気にしないなら4もいいが、そうでないなら1か、1寄りの2を勧める

499 :仕様書無しさん:2015/07/28(火) 00:44:57.25
ピクシブで探す

500 :仕様書無しさん:2015/07/28(火) 05:33:42.16
パズドラとかの曜日限定クエストって、海外の曜日判定どうしてるんだろ
スマホ端末での判定は簡単に出来るけど、不正防止にサーバーでもチェックしたいんだが・・・

501 :仕様書無しさん:2015/07/28(火) 09:19:53.46
サーバー側でタイムゾーン別に判定すればいいだけじゃないの?

502 :仕様書無しさん:2015/07/28(火) 12:24:46.61
不正防止が時間巻き戻しとかだけの話なら UTC 送らせてチートチェックだけサーバでいい。
チートチェックだけサーバでやっとけば、イベントスケジュールはサーバからローカルタイムのスケジュール表をダウンロードしてクライアントでいいんじゃない?

503 :仕様書無しさん:2015/07/28(火) 19:34:45.64
UTC送らせてもUTCをいじって送られる可能性あると思ったけど、
そこまでしっかりチートする人は気にしなくていいんかなー

504 :仕様書無しさん:2015/07/29(水) 10:35:49.46
>>503
曜日の話じゃねーのかよ。
リバースエンジニアリングして通信データ改変する改造バイナリ作ってるなら、どんだけ暗号化しても無理。
本体設定の時間を変更するチートは、サーバで実時間と判定できるだろ。

> UTC送らせてもUTCをいじって送られる可能性あると思ったけど、
UTC じゃなかったらなんなんだよ。
POSIX time() か?
どんな時刻システム使おうが、いじられるならなんだって一緒だろ。
曜日チェックは端末でローカル時刻、チートチェックはサーバで UTC が楽、って話なのに分かってるのか不安になる。

> そこまでしっかりチートする人は気にしなくていいんかなー
それに一般論の答えがあるわけないだろ。お前が決めろ。

505 :仕様書無しさん:2015/07/29(水) 14:03:17.48
お前が決めろ!お前が舵を取れ!ただ生きて帰って来ればいい

506 :仕様書無しさん:2015/07/29(水) 14:07:07.21
うわ〜・・・ぶくぶくぶく・・・・(海の藻屑となった)

507 :仕様書無しさん:2015/07/29(水) 15:42:31.76
シュウィーン、ババーン、ズドゥバーン(救出成功)

508 :仕様書無しさん:2015/07/29(水) 16:17:56.40
>>504
>本体設定の時間を変更するチートは、サーバで実時間と判定できるだろ。
できるけど、通信ソフトで内容変えられたら分からないよねって話。
そういうのできるソフトあるか知らないけどさ。

>UTC じゃなかったらなんなんだよ。
UTCだよ。なんでUTC以外の話にしようとしたと思ったのか不明。

>お前が決めろ。
そりゃそうなんだけど、普通は「うちではこの程度の対策してるよ」とかって話になると思うんだが、
なぜいきなり切れるのか。熱中症で頭おかしくなったか。

509 :仕様書無しさん:2015/07/29(水) 18:05:46.04
喧嘩はやめとぅいぇ〜

510 :仕様書無しさん:2015/07/29(水) 18:13:44.47
一般的に端末の時刻を不自然に変えるのは不正、タイムゾーンを変えるのは普通のことだと思う
後者を不正とみなしたいならIPアドレスで国判定するしかないんじゃない?

511 :仕様書無しさん:2015/07/29(水) 18:36:32.36
ここにそんなガチアプリゲームつくってるやついないだろ

512 :仕様書無しさん:2015/07/29(水) 22:57:16.69
俺もParse.com使ってとか意気込んでたけど個人開発者の話聞いてると
そこまでしなくていいと思って中止した

513 :仕様書無しさん:2015/07/30(木) 09:59:12.57
Google Playにアプリの検索広告―すべてのGoogleサービスへのユニバーサル・アプリ広告も近く登場
ttp://jp.techcrunch.com/2015/07/30/20150729search

playの検索に広告が出せるようになるってよ
あるキーワードで上位にこなくても広告出せば一番上に表示される
弱小アプリでもチャンスが増えるな
アプリに自信があれば金かけて広告だすのもありだな

514 :仕様書無しさん:2015/07/30(木) 10:01:08.20
別スレに書くつもりが間違えた

515 :仕様書無しさん:2015/07/30(木) 10:03:52.09
半年くらい前に、そんなサービスを始めますみたいな記事を読んだ記憶あるけど
まだだったんだね

516 :仕様書無しさん:2015/07/30(木) 10:52:14.79
まぁ大金出せる大手のアプリ以外でないことになりそうね

517 :仕様書無しさん:2015/07/30(木) 11:17:12.17
金額によっては個人でも十分使える可能性あるな

518 :仕様書無しさん:2015/07/30(木) 12:23:10.45
>>508
> できるけど、通信ソフトで内容変えられたら分からないよねって話。
そこまで何も知らない奴にアドバイスしても仕方ない。
なんでお前は改ざんチェックを自分でしないんだ。

> なぜいきなり切れるのか。熱中症で頭おかしくなったか。
知ったかぶりが嫌いだからだ!
うんこ野郎はもっと謙虚にしてろ!

519 :仕様書無しさん:2015/08/06(木) 10:48:01.18
iOSの自分のアプリのダウンロード数がどこで見られるのか分からない。
Androidはすぐわかったのに・・・。

520 :仕様書無しさん:2015/08/06(木) 14:50:48.11
Androidのスポーツ無料ランキングの上位って半分以上
トニーくんシリーズじゃねーかw

あれキャラに魅力がある訳でも無いしゲーム自体も平凡なのに
何であんなにDL数が突き抜けてるんだ…?
制作者へのサイトもお問い合わせページに飛ぶだけだし何かあやしい
普通に凄まじい数の固定ファンがいるだけかもしれんけど

521 :仕様書無しさん:2015/08/06(木) 21:51:46.35
たまちゃんに負ける俺...

522 :仕様書無しさん:2015/08/07(金) 02:43:45.74
たまちゃんって何だよ…
ってもしかして別の雑談スレで出てた著作権侵害しまくり
のボイスツール出してる所か?

そいつあんだけBANされるから消しとけって皆からアドバイス
されてるのに未だに消さないし命知らずにも程があるわな
googleにぶちころがされるのは時間の問題だけどコナミの
法務部を甘く見すぎ

523 :仕様書無しさん:2015/08/07(金) 06:09:06.31
そいつにダウンロード数負けてる俺としては訴えられて泣き叫ぶ姿が見たいが
現実は公開停止されたらまた同じようなツール出すだけだろ・・・
頑張って大勢で通報しないと訴えられるどころかBANさえならないぞ

524 :仕様書無しさん:2015/08/07(金) 06:22:56.51
一件の通報でさえ消されない時点でプレイストアの公平性に疑問

525 :仕様書無しさん:2015/08/07(金) 11:47:40.05
内容によっては1件でBANはありるよ

526 :仕様書無しさん:2015/08/07(金) 15:43:20.64
重要性やDL数でGoogleの素早さが変わるだけでBANは免れないから安心しとけ
1件1件ではなくある時期に違法デベロッパーアカウント全員に対してまとめて処理する傾向にある


>>523
公開停止されると永久に罪が消えない
3回停止で永久追放
しかも「停止しますよ?」ではなく「停止しました。さようなら」のメールが1回くるが
他に違法性のあるアプリを公開していると
ほぼ同じタイミングで(誤差1秒とか)ポンポーンと「停止しました。さようなら」のメールが2〜3個送られて来て
メールに気付いた時には既に永久BANという流れ

527 :仕様書無しさん:2015/08/09(日) 22:09:12.73
彼のアプリ名すら忘れたけどBANされたら俺にも教えてね

528 :仕様書無しさん:2015/08/10(月) 00:37:32.15
>>527
https://play.google.com/store/apps/details?id=a.gr.java_conf.foobar.sampleapp

529 :仕様書無しさん:2015/08/10(月) 03:48:21.84
俺の場合、まったく同じタイプのアプリ作って1年くらいでBANになったな…
総インストール5000付近がGoogleがカッ!!とBAN発動のトリガーな気がしている

530 :仕様書無しさん:2015/08/10(月) 03:53:45.86
最初は大目に見てくれるんじゃね?と甘い気持ちでやっていた
だがググればわかるが日本と米国では文化が違ってて考えが甘かったと後で気付かされたっけな。

日本は人は過ちを犯す生き物ですという考えで罪犯してもやり直しの機会を与えてくれる優しい文化だけど
米国は罪を犯す人間は悪魔の化身、神の裁きによりこの世から排除する的文化
警察がわかりやすい
犯人をその場で銃殺する時あるまさにあれ

これBANされる前に知りたかった
もっと早くにググるべきだったと後悔したぜ当時

531 :仕様書無しさん:2015/08/10(月) 08:59:02.36
>>528
ありがとう
しぶといなw

532 :仕様書無しさん:2015/08/10(月) 12:45:43.96
>>530
移民の国だから、社会不適合者は排除する方がいいんだよ

533 :仕様書無しさん:2015/08/11(火) 08:14:24.77
何かGooglePlayの新着ランキングが汚くなってきてない?
今1位の変なスロットは明らかに不自然だしクリアした奴マジ
天才とかいう詐欺ゲームは順位上がってきてるし
前からこんなんだっけ

534 :仕様書無しさん:2015/08/11(火) 12:21:03.14
今年になってから有料版がぜんぜん売れなくなった。

535 :仕様書無しさん:2015/08/12(水) 06:00:01.48
あぷまがないとやアプリ制作の勉強会に参加する人ってすごいな
俺は怖くてそういうの参加できないけどできる開発者は常にこういう
イベントに行ってるんだろうなぁ

536 :仕様書無しさん:2015/08/12(水) 10:34:55.16
両方ともいった事あるけど、別に行かなくても何ともないぜ。

537 :仕様書無しさん:2015/08/12(水) 13:09:30.27
両方…?すげぇ行動力だなうらやましい
あぷまがないとは色々酷くて面白い話が聞けるらしいんで
一度は参加してみたいぜ
二次会とかは無理だけど

538 :仕様書無しさん:2015/08/12(水) 16:08:30.82
あぷまがないとってはじめて聞いたけど
どっちかっていうとゲーム開発者よりだよね
ABCとかの技術的なものは何回か行ったことある

539 :仕様書無しさん:2015/08/13(木) 21:59:09.86
いよいよスマホゲームアプリが作れる
RPGツクールが出るらしいな

超クソゲー時代到来だ

540 :仕様書無しさん:2015/08/15(土) 20:27:20.45
はぁ…一日平均2000円くらいの収益が出るようになりたい

ところで自分のリリースしたアプリに自分で評価や自演コメント
を付けてる人っている?
俺は何かGoogleから怒られそうでやってないけど
バリバリやってる人見つけちゃってさ

こういうのって痛々しい行為になるんかな

541 :仕様書無しさん:2015/08/16(日) 01:12:34.36
>>540
毎度⭐5入れてるけど特に警告こないし
だめって書いてあるの見たことない

3つのGoogleアカウント全部で⭐5を付けてる

542 :仕様書無しさん:2015/08/16(日) 13:03:57.10
>>541
ああ…複数アカウントを使ってるのか
参考になったよ有難う
まぁ俺のGoogleアカウント名ってデベロッパー名とほぼ同じだし
Googleの複アカ作るのも色々大変そうだから今はいいか

543 :仕様書無しさん:2015/08/19(水) 02:32:48.23
9ヶ月くらいかけたアプリリリースしたばかりだけど
あまり評価が良くなくて落ち込み中
2日で100DLだけどどのくらいまで伸びるかね

544 :仕様書無しさん:2015/08/19(水) 02:35:47.18
2日で100いくならゾンビゾーンはクリアしそうだし
少数の低評価が目立つのは最初だけだから
1ヶ月後にはある程度評価回復すると思うよ

545 :仕様書無しさん:2015/08/19(水) 03:07:25.12
ゾンビゾーンて何?

546 :仕様書無しさん:2015/08/19(水) 03:08:29.01
検索しても引っかからなくなる低DLアプリをゾンビアプリっていうから、それじゃね?

547 :仕様書無しさん:2015/08/19(水) 21:44:13.65
2日で100DLって結構すごくね?
1000DLくらいすぐ達成しそうだ

548 :仕様書無しさん:2015/08/19(水) 22:58:32.68
事前予約した分もあるから最初伸びてるけど、
これから伸びなさそうな予感。
1000DLでも大赤字なんだよなぁ・・・orz
次の構想が大分浮かんできてて、今度こそ人気出るやつ作ってやろうと思ってる

549 :仕様書無しさん:2015/08/20(木) 01:33:21.49
>>548
ニートで毎日8時間開発してたのか、仕事上がって日に平均2時間頑張ったのか
どちらにしろ9ヶ月かけたアプリは良い反応期待しちゃうね

むしろ1週間でリリース程度のを乱発した方が稼げそうだけど

550 :仕様書無しさん:2015/08/20(木) 08:53:24.66
短期間で似たような見た目のミニゲーム乱発してる所あるけど
全然DLされてないぞ
当たり前といえばまぁそうなんだけどある程度内容は練らないと駄目だな

551 :仕様書無しさん:2015/08/24(月) 03:00:39.10
完成した。あとはストアに載せる画像作成だけだ。
ただのキャプだと効果なさそうだな。

552 :仕様書無しさん:2015/08/24(月) 07:14:20.47
まずは1本、ヒットする作品を作ったほうがいい
1本ヒットしたら、そこから自社広告で拡散できるから。
最初から手抜きミニゲーで1発狙っても、よほどのことがないとDLされない
かといってマジメに作っても必ず成功するとは限らない
でも、前者が絶望的なのに対して後者は多少なりとも可能性がある
これから始める人は、この違いをよく考えて製作したほうがいいよ

553 :仕様書無しさん:2015/08/24(月) 19:00:32.70
Androidアプリ開発
初めて4ヶ月だけど引退しますっ
公開しても全然ダウンロードされない

何万とかダウンロードされてる
アプリ作って人は
プログラマー辞めた人とかなんだろうな

554 :仕様書無しさん:2015/08/24(月) 19:12:58.80
俺のアプリはリリースして1年後ぐらいに突然紹介サイトで取り上げられてヒットしたから
あきらめるのはまだ早いぞ
プラグラマーだったかどうかよりはいいアイデアを出せるかどうかの方が重要だと思う

555 :仕様書無しさん:2015/08/24(月) 19:45:47.55
>>554
良いなぁ

556 :仕様書無しさん:2015/08/24(月) 19:54:06.63
みんなダウンロード数で苦戦してるみたいだな
ブーストなんて使わなくても頭使えば余裕なのに

557 :仕様書無しさん:2015/08/24(月) 20:22:51.81
教えてください大先生

558 :仕様書無しさん:2015/08/24(月) 20:46:22.67
晒す覚悟があるなら発表スレで晒すのも手だぞ
けっこう有名どころになってるアプリもあるし

559 :仕様書無しさん:2015/08/24(月) 21:01:49.29
>>553
ダウンロードは3万で有効は1万だけど
プログラム勉強始めたのは今年の2月だぞ
「これ何だ?気になるな」と思わせてDLさせる
んで最低でも2週間は遊ばせる内容にするのがポイントだと思ってる
それ以上長く遊ばせるゲーム作るのは個人じゃ厳しい

560 :仕様書無しさん:2015/08/24(月) 21:47:10.23
それこそゲームのジャンルによる、としかいいようがないよう

561 :仕様書無しさん:2015/08/25(火) 10:15:53.64
>>553
レビュー依頼とかしてる?
最初はもう手当たり次第に送らんと掲載されんぞ

562 :仕様書無しさん:2015/08/25(火) 21:05:41.67
アプリは誰でも作れるが故に競争率が高すぎるからね。

さらに今の子供達は脳みそ柔らかい上に自由な時間が有り余ってるからね。彼らが参戦してくるとなると戦略を変える必要があると思うんだよね
よほど作りたいアプリがない限り作らない方がいいと思うよ

563 :仕様書無しさん:2015/08/25(火) 22:01:51.89
負け犬の発想

564 :仕様書無しさん:2015/08/26(水) 02:03:50.94
まぐれで1万DLいったけどこれを継続できるか否か…

565 :仕様書無しさん:2015/08/26(水) 23:33:57.55
cocos2dとか使ってる?

566 :仕様書無しさん:2015/08/26(水) 23:57:02.20
ファミ通appとかgamecastとか、レビューサイトに結構取り上げられたのに、全然ダウンロード数が増えない。
パズル系RPGなんだけどなんでだろう?評価もまずまずなのに。

567 :仕様書無しさん:2015/08/27(木) 00:46:54.91
ファミ通もgamecastも、そのレビューを参考にしてアプリをDLする人が
絶対的に少ない、ということだ

568 :仕様書無しさん:2015/08/27(木) 13:12:58.71
Developer Consoleのユーザー獲得って欄で、インストール率どの程度ある?
いったんページを見に来た人のうち4%ってかなり少ない気がする・・・
https://gyazo.com/f565687746920c8b87893470c8e70e49

569 :仕様書無しさん:2015/08/27(木) 13:42:38.88
>>568
そんなのあったっけと思ってみてみた
すごい参考になるねこれ

事例1 カジュアルゲーム
ストアの掲載情報の訪問者数
768
インストールしたユーザー数
199
事例2 ツール
ストアの掲載情報の訪問者数
10,022
インストールしたユーザー数
3,009

570 :仕様書無しさん:2015/08/27(木) 14:09:52.75
ゲームで33%だった

571 :仕様書無しさん:2015/08/27(木) 14:26:30.11
>>569>>570
サンクス。
やっぱ俺のゲームはクソということが判明した。
ちなみに総インストール数どのくらい?

572 :仕様書無しさん:2015/08/27(木) 14:30:18.45
>>571
ゲームがクソなんじゃなくてページがクソなんだろう

573 :569:2015/08/27(木) 14:52:55.22
>>571
総インストールは
事例1 カジュアルゲーム
900
事例2 ツール
360000
くらい

574 :仕様書無しさん:2015/08/27(木) 14:58:28.21
【 オンラインTCGエディター 】 >>1

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンション・ゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるケースはベンダーに研究させる。

各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作ベンダー見つけよっと!ww(クス
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1440550925/l50

575 :仕様書無しさん:2015/08/27(木) 17:29:24.77
>>568
俺のクソゲーは7%だった

576 :仕様書無しさん:2015/08/27(木) 17:50:44.51
>>574
中学生が一生懸命考えて書いた文章みたいで香ばしいな
まぁ誤爆なんだろうけど

577 :仕様書無しさん:2015/08/27(木) 19:56:56.69
>>571
ゲーム33%のやつだけど、総インストは30万チョイだよ
出して2年以上経ったアプリだから、数字ほどたいしたことない

578 :仕様書無しさん:2015/08/28(金) 04:18:37.25
>>576

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400337260/77n-

http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1438779112/432n-

579 :仕様書無しさん:2015/08/29(土) 11:50:56.39
ゲームの中身を別ファイルにして、そのファイルを選択して実行するだけのアプリってGoogleの規約的にはどうなんでしょうか
アプリをインストール。ネットかアプリ内から遊びたいゲームのスクリプト的なものをダウンロード。実行のような感じです

また、その場合エロゲが出てきた場合もアプリ消されたりしますか?

580 :仕様書無しさん:2015/08/29(土) 12:27:03.64
>>579
上記はOK、下記はダメ

581 :仕様書無しさん:2015/08/29(土) 12:39:57.93
エロ本が読めるからと言って電子書籍リーダーが削除されたりはしません

582 :仕様書無しさん:2015/08/29(土) 12:58:09.42
アプリ内からダウンロードできなくして、あくまでエロゲを作ってるのは作者じゃないですよ・アダルトを助長する意図はありませんよって立場なら大丈夫じゃないかなぁ
EasyRPGだって、ツクール製のエロゲもプレイ出来るけど消されてないし

583 :仕様書無しさん:2015/08/29(土) 23:20:48.04
インディーズのような開発体制だけどいちおう会社としてアプリをつくっているところあるじゃん。
じっさいそういう会社がだしている主力のアプリをみてもカテゴリランキングで100位以内に
はいってなかったりするけど、会社としてなりたつの?
アプリ内課金だったらカテゴリランキング100位くらいでも儲かるのかな?

584 :仕様書無しさん:2015/08/29(土) 23:38:31.44
>>583
アプリ配信ってより受注アプリ開発とかありますよね。
頼まれてアプリ一本作るのって結構コスト(利益)かかるんじゃないかな?

585 :仕様書無しさん:2015/08/29(土) 23:55:52.52
>>583
例えばどこ?

586 :仕様書無しさん:2015/08/30(日) 08:20:59.94
>>584
なるほど!

>>585
ポケットガールのハルシオンとか、とっとこダンジョンのroom6とか。

587 :仕様書無しさん:2015/08/30(日) 11:37:49.39
>>586
そこらへんだと広告収入が主じゃない?それでもたぶんギリギリな経営で儲かってはないと思う。

588 :仕様書無しさん:2015/08/30(日) 15:25:52.73
ハルシオンのアプリは「開発者側から見たユーザ視点」なんだよな
今のマーケットは本当に面白いものが上位に無い
いつまで続くのやら

589 :仕様書無しさん:2015/08/30(日) 15:29:06.77
>>580>>582ってどっちが正しいんだ?

590 :仕様書無しさん:2015/08/30(日) 15:33:26.75
>>588
マーケットのランキングは殆ど金で買ってる状態だからな。
もうソシャゲはいいよ。見た目変わってるだけで、中身ほとんど変わらん…
この時期にパズドラモンスト真似て作ってる企業はアホだと思うわ。

591 :仕様書無しさん:2015/08/30(日) 23:29:09.23
とっとこダンジョンのroom6さんは今度の東京ゲームショーに出展するらしい。
俺なんて大阪ー東京までの交通費をアプリで稼ぐのも無理だわ。

592 :仕様書無しさん:2015/08/30(日) 23:38:15.53
>>591
受託もやってるんじゃないの?
まぁ今の時期、新規で一万稼ぐのも大変だよな。
俺は運が良かったと思ってる。

593 :仕様書無しさん:2015/08/31(月) 03:04:43.25
お、良スレみっけ

594 :仕様書無しさん:2015/08/31(月) 12:39:58.28
開発初めて4ヶ月。夢も希望も無いマーケットやけど頑張るわ!

595 :仕様書無しさん:2015/08/31(月) 12:46:28.95
スマホでエロゲって稼げるんだろうか
ストアのポリシーはどうにかして回避するとして

596 :仕様書無しさん:2015/08/31(月) 13:09:55.69
>>595
エロの広告は効果高いから稼ぎやすいとは思うよ。公式のストアでは出せたとしても遅かれ早かれ消されるが

597 :仕様書無しさん:2015/08/31(月) 13:28:47.60
上(>>579->>582)のやり方では回避できないんだっけ?
回避できたとしても、ユーザー側に手間があったら一気に収益減りそうだが

598 :仕様書無しさん:2015/08/31(月) 13:46:06.41
回避できてもゲーム本体と無関係を装うとなると課金もできないしねぇ
プレイヤーアプリ側に広告つけて解除課金くらいかな?
せっかくプレイヤー分離したのに、ゲーム本体を複数出しても収益動線が増えないし、難しそうだな

599 :仕様書無しさん:2015/08/31(月) 14:03:04.77
上のやり方は公式ストアでエロゲを出すって言うのが前提で収益出す事を考えてないしな
しいていうなら無関係な第三者を装ってゲーム本体を有料で売るかだな

600 :仕様書無しさん:2015/08/31(月) 23:48:41.83
初回起動時からの日数カウントしといて、ドンドンえろくなるとか

601 :仕様書無しさん:2015/09/01(火) 21:17:50.19
広告収入がチャリンチャリン入りだした。

でも本当にチャリンチャリンレベル。

602 :仕様書無しさん:2015/09/02(水) 02:50:09.94
iphoneほどじゃないけど頭のおかしいレビュアーが増えてきてる気がする
いろんなアプリに星1評価付けまくってる奴もいるし
そういう迷惑野郎を何とかする制裁処置が欲しい

603 :仕様書無しさん:2015/09/02(水) 11:53:42.81
頭のおかしいレビュアーのフリをした同業者が増えてきたんじゃない?

604 :仕様書無しさん:2015/09/02(水) 14:08:50.57
頭のおかしいレビュアーってどなんなレビュアー?

605 :仕様書無しさん:2015/09/02(水) 14:33:38.36
Androidで適当なアクションゲーム作るとたいてい端末があっつあつになるの何でなん?

606 :仕様書無しさん:2015/09/02(水) 14:43:30.82
グラフィックの処理が一番CPUの負荷がかかるからでは
ツールに比べてゲームなんてほぼグラフィックなわけだし
動画見てると熱くなるのも同じ理由

607 :仕様書無しさん:2015/09/02(水) 14:45:59.71
メモリリーク起こしてたりしない?あと、無駄に大きくBitmap展開してたり

608 :仕様書無しさん:2015/09/02(水) 15:55:36.53
ものによるけど常に全画面を再描画してるから

609 :仕様書無しさん:2015/09/04(金) 07:54:15.77
最近はUnityがかなりブイブイ言わせてる感じがするんだけどみんなは何使ってる?

610 :仕様書無しさん:2015/09/04(金) 08:25:51.53
Cocos2d-xしか使ってないけど
開発者の友達がいないから業界の主流がわからん

611 :仕様書無しさん:2015/09/04(金) 10:21:35.94
Cocos2D-Xは本買ったけど挫折した。いまUnity使ってるけど入りやすかった。

612 :仕様書無しさん:2015/09/04(金) 13:08:23.79
まあ一番情報が多いのがUnityだから無難だよね
大手も使ってるし
どうも腰が重くて手が付けれないけど…

613 :仕様書無しさん:2015/09/04(金) 17:39:45.38
Unityは入りやすいけど結局個性的なゲーム作るとなると他と同じくらい難しいよ
あくまで入りやすいだけ
作りこみの段階で挫折者も多いと思う

614 :仕様書無しさん:2015/09/04(金) 17:52:13.52
ストーリーボードみたいなのが嫌いだからandroid+cocosでやってる

615 :仕様書無しさん:2015/09/04(金) 18:19:28.25
稼ぎたい
1億くらいあてて会社やめたい

616 :仕様書無しさん:2015/09/04(金) 21:13:55.98
この盆休みでランキングが急降下してあせったけど、
夏休みが終わったとたんに急上昇してここ数ヶ月で最高順位になった。
企業の広告合戦で一時的に追い出されたのかなと推測してみる。

617 :仕様書無しさん:2015/09/05(土) 08:47:35.08
企業の大変だの
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150903-00000081-zdn_n-game

618 :仕様書無しさん:2015/09/05(土) 09:46:18.38
>>617
業務系のソフト開発してて、片手間でゲーム開発とかならまだしも、ゲームの委託開発だけで中小企業がやっていけると思ってるなら、見込み甘すぎるだろ。
大手ですら、パチョンコマネーに魂売ってるというのに…。

619 :仕様書無しさん:2015/09/05(土) 13:22:07.32
実機テストってどんな実機使ってる?
3年くらい前の主流端末で実機テストして、なるべく問題なく動くように調整してるんだけど、
もう少し新しい端末でやったほうがいいかな?

620 :仕様書無しさん:2015/09/05(土) 13:26:31.60
主流端末上から10個くらいと、ギリギリ動くレベルの古いヤツ2個
レンタルサービスが意外と使いやすかった。ラグが出るけど

621 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 09:42:39.43
ランキングが落ちたときはてきめんに広告収入も下がるのに、
ランキングがもどっても広告収入はなかなか戻らない。
なんかガソリンの相場みたいだぜ。

622 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 09:54:57.15
広告ベースの蜃気楼みたいな収益方法やめとけよ

623 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 11:55:55.73
>>蜃気楼みたいな収益方法
たしかにいまはGoogleの日雇いみたいなもんだなw
課金システムとかやってみたいけど、責任を負うのが怖いんだよなぁ。

624 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 12:29:25.55
課金やるならサーバサイド検証とログ取りは必須だから面倒だよね

625 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 12:30:27.62
言葉足らず。サーバなくても課金組めるけど検証しないと怖すぎるという意味です

626 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 12:42:29.49
課金システムって課金アイテム販売とは違うの?

627 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 13:01:11.98
正確な用語は消費型、非消費型、購読型かな
自前サーバログ欲しいのは消費型。ゲーム内通貨を買ったりするパターン
それ以外はGoogleもAppleも自社サーバで管理してくれる

628 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 13:12:34.34
トンクス
たしかに消費型は面倒そう

今は
再購入可能にするためにクリアする処理が必要なんだっけ?

629 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 13:26:57.87
うん
タイミング悪くアプリ落ちたりすると、課金終わったのに消費完了してなくて追加の課金もできなくなるという怖い仕様
未消費が残ってないか適宜確認すれば良いのだけど、なんかこのフローの存在意義がよくわからないw

630 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 14:01:24.07
課金した情報はGoogleに残ってて、自前サーバには届かなかった場合に、
商品まだ届いてないから次買うのは届いてから
という仕組みを強制してくれる。

631 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 14:20:32.44
googleやappleをだまくらかして外部決済入れてる人いる?

632 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 14:30:50.40
これからくるのは購読型だと思う
Androidってどんなアプリでも購読型って可?

633 :仕様書無しさん:2015/09/07(月) 23:15:06.41
ちょっと調べただけでも、課金システムの実装はオエッとなってしまう。
一人開発者としては課金システムとかに時間を割きたくないのも本音。
ま、今はなんとか広告収入で食べていけるしとりあえず広告収入でいいかな。
ダメになったら課金システムにも挑戦してみる(するしかない)。

634 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 12:32:26.21
アプリ作ったら宣伝はどのサイトに依頼するのがいいんだろう。

635 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 12:41:22.32
>>634
知ってるところには全部送ったほうがいいよ。
どこが取り上げてくれるかわからないから。

636 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 12:43:09.64
たぶんどこも取り上げてくれないけどねw

637 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 12:53:01.97
宣伝サイトも下火だから宣伝してくれても効果薄い
炎上商法をそれとバレない様にするのが一番

638 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 13:12:38.90
依頼してもいつも取り上げてくれないけど、依頼してないところが取り上げてくれる。
あれなんなんだろ。
取り上げてもらってもいまいちDLの影響を感じないけど、モチベは上がる。

639 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 14:30:50.80
夏休みが終わったらもうさっぱりだわ…
実際androidでゲームをしている日本人って今何人位なんだろう
ランキングのトップを見ると100万〜500万人の間っぽいけど
本当にそんなに居るのか分からなくなってきた

640 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 15:08:23.70
>>639
カテゴリランキング150位くらいのときで1日のインストール数が200弱だったけど、
100位内になったら1日のインストール数が500強になった。
150位から100位で倍以上になったから、50位以内とかはさらに倍増するんだろうな。
10位以内になれば1日のインストール数が10000以上いくのかもしれん。
そうなるとトップの100万〜500万人ってのも納得できる。

641 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 15:59:59.25
トップのアプリは日本だけでDLされているわけじゃないからね

642 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 16:47:37.74
ユーザーがランキングに依存しすぎるってのもねぇ
高ランクじゃなくても面白いゲームは沢山あるのに何か勿体無い
「あなたへのおすすめ」や「最近のインストールに類似」みたいに
ストアの方も頑張ってはくれているけど…

643 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 18:23:42.35
>>638
うちのアプリは

デベコンのユーザー獲得を見ると
「サードパーティの参照URLからのインストール」が意外に多い

644 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 18:29:35.22
>>642
ランキングに入ってておもしろくないゲームっていっぱいあるけど、
ランキングに入ってなくておもしろいゲームってあるの?

645 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 20:30:49.49
俺のアプリは「サードパーティの参照URLからのインストール」は1%も満たないな。
99%がストアからだな。

646 :仕様書無しさん:2015/09/08(火) 21:20:33.15
>>644
まあ、おもしろいアプリってのは必然的にランキング上位にあるわな

647 :仕様書無しさん:2015/09/09(水) 20:15:11.80
>>635
なるほど。
とりあえず送ってみます。

648 :仕様書無しさん:2015/09/10(木) 14:25:51.78
みんなどんなジャンルのゲームアプリを主に作ってるの?

649 :仕様書無しさん:2015/09/10(木) 14:37:57.14
>>648
RPGばっかしだなー

650 :仕様書無しさん:2015/09/10(木) 15:18:39.89
カジュアルゲーばっかり
一人だからなかなか規模が大きいのは難しい

651 :仕様書無しさん:2015/09/10(木) 17:28:18.50
俺もRPGがメインだな。たまにカジュアル。

652 :仕様書無しさん:2015/09/10(木) 17:52:52.41
カジュアルだな〜
カジュアルってGoogleストアだとカテゴリランキングが無いんだよね
数が多すぎるからなのかな

653 :仕様書無しさん:2015/09/10(木) 21:55:14.91
カジュアルのこれとこれとこれをくっつけて、、、
みたいなアプリばっか作ってるけど
まずまずDLされてる

654 :仕様書無しさん:2015/09/11(金) 12:50:54.30
みんな素材はどうしてるの?

655 :仕様書無しさん:2015/09/11(金) 13:07:45.10
たいそうなもの作れないけど手作り
画像製作に1ヶ月以上かかることある

656 :仕様書無しさん:2015/09/11(金) 14:04:28.21
気合入ってんなぁ。俺はいつもフリー素材を使わせてもらってるわぁ。
でも、フリー素材だと他のアプリとかぶりまくるから、次から自作しようかと思ってる。

657 :仕様書無しさん:2015/09/11(金) 14:41:54.07
音楽もけっこうかぶるよな
ただ画像と違って自分で作るのは無理だし

658 :仕様書無しさん:2015/09/11(金) 15:37:01.17
音楽はループ曲を簡単に作れるソフトがあって、テクノみたいなのの短いループのなら自分でできる。
カジュアルゲームじゃないとそれだけじゃ乗り切れないけど。

659 :仕様書無しさん:2015/09/11(金) 18:09:29.80
MacだとGarageBandかな
あれも初心者向けといいながら、初めて触る人にはなんのこっちゃな画面だけど。

有料でいいならUnityのアセットストアが何気に豊富。安いのもあるしサンプル聞けるのばかり

660 :仕様書無しさん:2015/09/11(金) 21:44:36.68
プログラム書けて絵が描けて音楽もプロとして仕事してる俺だけど
まったくDLされん

アイデアくれー!

661 :仕様書無しさん:2015/09/11(金) 22:23:19.16
>>660
プログラムしかできん雑魚だけど
http://i.imgur.com/jtOCEVT.png
すまんなw

662 :仕様書無しさん:2015/09/11(金) 22:25:40.34
>>660
器用貧乏に見える。
いろんなゲーム見て研究するといいんじゃないか?

663 :仕様書無しさん:2015/09/11(金) 23:31:02.88
>>660
アイデアよりも宣伝力では?

664 :仕様書無しさん:2015/09/12(土) 00:42:19.73
個人の宣伝力ってたかが知れてない?
やっぱりアイデアだと思う今日この頃。
ま、成功者に聞いてみないともなんともいえないがw

665 :仕様書無しさん:2015/09/12(土) 01:02:23.13
アイデアとアイコンとスクショでDLはそこそこ伸ばせる
ただ最終的にはバランスだとかゲームそのものの出来が良くないと
即アンインストールだよな

666 :仕様書無しさん:2015/09/12(土) 02:10:32.19
もう今の時代はアイデアだけでは難しいよ。
ランクインするアプリはいいアイデアと質でさらにある程度のプロモーションが必要だわ。
出すだけだとほんとにインストールされない。

667 :仕様書無しさん:2015/09/12(土) 02:21:40.20
>>660
音楽プロ?ならそのコネクションでいけるでしょ。羨ましい
使わんとか使えないってのは甘えだよ
質って音楽に左右されるからほんとそのスキルは羨ましい
話題性だせたら勝てる

アイデアなんて渡すかw
俺の場合はアマゾンで「オンラインゲームを支える技術」って本読んでからちょくちょく出せてる
定番の本らしいけど、こういう基礎知識知るとテンション上がるね。色々思いつく
鯖はGAEでなんとかなってる

668 :仕様書無しさん:2015/09/20(日) 08:15:25.27
相変わらず過疎ってるなぁ。
ゲームアプリ制作は不人気なのかな・・・

669 :仕様書無しさん:2015/09/20(日) 08:37:01.66
一人でゲーム製作をするには、本当に色々な能力が必要なんだな
プログラムができるだけじゃ難しいって感じ

670 :仕様書無しさん:2015/09/20(日) 12:15:10.95
そろえられる素材だけでゲームを作るってのも一つの才能だな
ま、トランプで新しいルールのゲームを作るようなもんだな。

671 :仕様書無しさん:2015/09/20(日) 12:44:53.84
制限多いと創作意欲って湧くよね
これだけの素材のみ使用してアプリ作ってコンテスト
みたいなのあれば楽しそうだ

672 :仕様書無しさん:2015/09/20(日) 18:00:51.49
俺もプログラム、イラスト、3Dモデリング、全部一人でやってる
ちなみにゲームエンジンは使ってない
音楽だけは無料の使ってるけど、大体3万ダウンロードは超えるかな
そのかわり、一本作るのに2ヶ月はかける
長いと3〜4ヶ月くらいかけることもある

673 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 00:59:18.23
>>672
そんなに時間掛けて元取れるかんじ?

674 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 02:08:25.57
>>673
今のところ、裕福ではないが少し余裕ある生活できるくらいは稼いでる
後々はわからないけどね
一回だけガチガチのオンラインゲームにチャレンジしたアプリがコケた事はある
4ヶ月パーだったけど、勉強楽しかった

675 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 02:18:16.58
>>674
4ヶ月でそれ作るってすげーな
サーバとかまるっきり分からんわ

676 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 02:26:52.01
>>675
いや、俺も独学だから無茶苦茶なプログラム組んでるよ
プロが見たら失笑もんだと思う
動けばオッケー!みたいな

677 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 02:35:09.73
>>675
あ、ちなみにandroidにはgoogleplaygameserviceがあるし、iosはgamecenterがあるから、サーバー知識はほんの少しだけしかわからないよ!

678 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 07:00:04.14
>>677
そのGoogleplayGameServiceでオンラインゲーム作るのってどんな流れなん?
UnityとGPG pluginは入れてんだけど
LeaderboardとAchievementしか使った事ないな

679 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 07:55:44.43
>>678
room作って招待してP2Pで繋ぐ感じかな。それでターン制なりリアルタイムなりで繋げるが、最大人数は確か8人?だった気がする
ガチガチのオンラインゲームって言い方が悪かった、ごめん。
リアルタイムで繋げて、メッセージのやり取りやアイテムのやり取りができるアクションゲームが作りたかったんだ
個別の細かいステータスやアイテムのやり取りはサーバーで管理してた

680 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 08:16:53.64
>>676
おまえは俺かw

681 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 10:57:19.60
2ヶ月で長いっていうとカジュアルゲー作る人が多いのか?
2ヶ月だとそこそこ早いって感覚なんだけど

682 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 14:26:53.10
俺、平均6ヶ月かけて作ってるわ。
そのかわりといったらなんだけど、1年で大体10万DL超えしてるぜい。

683 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 15:05:07.17
2か月で3万ダウンロードってことは1年で18万ダウンロードで、
そこそこ余裕があるって事は年500万くらいは稼いでるのかな。

そうすると、1ダウンロードあたり30円近く収益出てるってこと!?
俺は一番稼いでるアプリでも20円/DLいかない。

684 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 18:03:40.15
プログラミングも音楽も出来るけどイラストが無理だわ
剣とかなら書けそうだけど人物とか動物の絵って長い経験必要でしょ?
みんな絵の練習したの?正直画力って才能に左右されそうで躊躇するわ

685 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 18:16:57.31
>>684
イラストを描くプログラムを書けばいい

686 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 18:21:18.00
>>683
今見たら、広告のみのやつでも、課金ありのやつでももうちょいあるやつは何個かあるかな。
てか1ダウンロードいくらって気にしたことなかった

ちなみにみんなに聞きたいけど、androidとiosの課金率ってどんな感じ?

687 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 18:33:22.27
>>684
俺もイラスト苦手だから3Dモデル作ればそれなりに見える
テクスチャは無料の拾ってこれるしね
ボタンとか背景枠とかのゲームデザインは下手なりに結構力入れて描く

688 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 19:17:00.70
>>687
ありがとう。
3Dモデルなんて今まで絡んだこと無くて知識無いからちょっとググってみるよ。
多分イラストが出来ないという課題は一生付いて回るからね…

689 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 20:50:00.89
海外のゲームでゲームオーバーになったら動画見るとコンティニューできるやつとかよくみかけるけど
あれをできる国内の広告会社ってある?

690 :仕様書無しさん:2015/09/21(月) 21:24:25.50
>>689
動画広告は最近広告業界で流行ってるのでググれば出てくるはず
sspのadfurikunとかがやってたかな
動画広告直入れは案件少ないからオススメしない

691 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 00:01:55.05
ここって少数法人の人もいるんか?
俺も早く課金の話とかできるようになりたい

692 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 01:16:51.86
いつも商用フリー、リンク不要を拾って来てるけど
本当にフリーなのか?これ別の誰かがフリーと偽ってアップしたものでは?
って不安が消える事は無いわ
実際そういう事案があるし

693 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 02:00:16.09
使った素材とかみんなきっちり情報管理ってしてる?
元はフリーだったサイトが、その後企業に買われてしまって、
後から賠償来たみたいな話を聞くと、ある程度情報管理やっとかないとやばいかなって思いだした。

694 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 02:21:20.50
>>684
イラストは10点以下なら、ココナラみたいな安いところで外注した方がいいと思う。
それ以上必要ならなんか絵を描くソフトに習熟すべき。
イラストレーターは結構ハードル高いんで、Flashを使うって手もある。

web上で拾ってきた写真とかイラストをトレースして自分で新たな線を引き直したり、
色とか配置を組み合わせれば、著作権的問題もクリアーできるし。

695 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 02:42:57.51
>>693みたいな後からライセンス変更は法的にはどうなるんだろね

696 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 04:07:40.40
PCゲームの7 days to dieってゲームが資金調達成功→アルファ版リリース直前って時に
UnityのAsset storeで購入して使用していたゾンビモデルが
実は第三者が無断でアップした著作物で
えらい怒られてSteamでの販売も一度リセットされたんだよな

素材が本当はどこの誰が作ったのかなんて調べようが無いわ

697 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 04:11:07.70
まぁそこから真摯な開発姿勢でアップデートを繰り返し
アルファ版とはいえ凄く面白いゲームになっていて
かなり売れている

俺の糞ゲーも資金調達成功してぇ

698 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 06:06:11.64
>>696
だから本当は>>693が言うように、スクリーンショットとかちゃんととって
できるだけ証拠を残して自己防衛しとくべきなんだろうね。
使う素材の数が増えたり、いろいろ試行錯誤繰り返すと、めんどくさくてやってられなくなるし、
一人でやってたら続かないけど。

誰かそういう魚拓ソフトみたいなの作ってくれないもんかね?

699 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 06:30:49.02
任意のホームページに署名とタイムスタンプ刻印してくれるサービスってあるんじゃない?

700 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 06:40:21.33
フリー素材とか雑魚かよ
外注白や

701 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 06:49:40.35
外注とか雑魚かよ
自作白や

702 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 08:29:03.51
>>700
こういう人っていつもいるけど、なんでフリー素材はダメなの?

703 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 09:01:47.74
フリー素材は他者に同じの使われても文句言えないところが弱味だよな
まあアプリをアートと考えるか否かで意味合いが違いそうだ

704 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 09:25:14.13
ほとんどの素材はドット絵とか影絵とか再加工して使ってるけどな

705 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 11:28:10.69
フリー素材だろうがおもしろければそれでいいと思うけどな。個人開発ならなおさら。

706 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 12:17:41.13
フリーと外注との使い分けが大事でしょう。
アイコンみたいなアプリの顔は、ちゃんとプロに金払ってやってもらった方がいいと思う。

707 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 13:37:07.58
フリー素材をオリジナル素材(自作とか外注とか)にしたらDL数はだいぶ違うかな?
DL数が増えるなら積極的にオリジナル素材にしたい。
変わらないのならお金もったいないしフリー素材でいいや。

708 :仕様書無しさん:2015/09/22(火) 22:09:41.59
そんなん出来次第に決まってるだろうに。
オリジナルなんてそれこそピンきりだから、自分の腕が悪けりゃフリー素材使うより
結果は悪くなるし、プロに外注していいものができれば結果は良くなる。
それだけのこと。

709 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 00:07:31.43
わかる人はわかると思うけど、書き込みみたらだいたいどういう開発者かわかるよね。
論じてる内容で「あぁ、DLされていない系だなぁ」ってピンとくる。ちょっと面白い。

710 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 01:33:22.50
>>707
変わらないっていうか見せ方次第だろうな
もちろんそこら中から拾ってきてデザインに一貫性が無さすぎると
まず見た目から疲れてしまうし
必要で、間違いのないものを探すのが重要だと思う

フリー素材かどうかなんて気にしてるユーザーは1%もいないだろう
外注したらフリー素材より良いものが出来るわけでも無いし

711 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 03:36:22.92
1枚絵をただ表示するだけならいいのかもしれんが
マップチップやフォントなどのフリー素材を組み合わせて1枚の画面を作ること自体にも
デザインセンスが必要となるので、センスない人はそこで詰むんじゃないかな。

712 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 06:50:12.72
センスというか、その辺りはデザインの授業で一時間目に習うあたりだな。

イラストとか文字などの各構成要素を使う際、なんらかの共通性とか一貫性をもたせる必要がある。
フリー素材を別々のサイトから持ってきた場合、ほとんどの場合はバラバラ。

なんで数が増えるほどチグハグな印象を受けることになる。
デザインの初歩的知識があって、ちょっとphotoshopが使えれば、軽く加工して一貫性を持たせることが
できるんで、そうした入門程度の教室ぐらい行っといた方がいいよ。

713 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 07:52:51.08
>>710
デザインの一貫性はすごく大事だよね。
クオリティの高いフリー素材とクオリティの低い自作と思うわれる素材が混在していると、
素人感満点でやり込もうという気がしない。

良い例だと思うのはひまつぶダンジョンとか作ってるmoitititiさん
悪い例だと思うのはKUMAGAMEさん

714 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 10:23:53.85
教室かよって知識でなんとかなる人は基本センスがある人
ここでいうセンスは、小さいころから色彩や配置、デザイン興味があって
無意識のうちに感覚を磨いてきたような人だよ。
ニワカ知識は長い時間かけて養った感覚(センス)には敵わないというのが俺の自論。

715 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 10:25:59.87
アップルが広告潰す気みたいだけど、
アイフォンのアプリは有料でやらなきゃならなくなるのか・・・?

716 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 11:09:41.04
ま、普通デザインの授業では、必ずセンスでなく論理ってことを徹底して説明されるわけだけど、、、
プログラマーって致命的にセンスが無い人間が多過ぎだからね。

ただ、それでもデザインに関する最低限の知識は持っとくといいよ。
そうじゃないと、外注したり人に頼んだりするとき指示がうまく行かなかいし、ダメ出しもできないから。

717 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 12:03:17.59
そう、そういわないと教室の存在価値なくなるからね

718 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 12:56:18.52
いや、本でもオンラインコースでもなんでもいいんだけどね。

719 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 13:07:50.24
理論はあって当然だし、大切なんだけど、理論だけじゃだめなんだよ。
同じ学校で同じように学んだ人は全員、能力横並びか、といったら違うでしょ。

720 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 13:39:46.42
>>715
それってSafariの話じゃないの?

721 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 14:46:19.46
個人で20本アプリを制作してそのうち10本がカテゴリランキング100位以内に入ってたら実績あると言える?
東京でセミナー開いたら人が集まるかな?w

722 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 15:31:07.01
>>715
iADに1本化するつもりなんでしょ

ある意味googleの後追い

723 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 16:36:29.78
木を3本置いたアイコン作るって時にそれぞれどこに配置するか
デザインのセンスはそれだけでわかるな
キャラ1が赤でキャラ2が青の場合、背景に使ってはいけない色は?
この答えも想像出来ないならセンス無し

724 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 17:35:37.64
>>721
大事なのはランキングより収益だろ
個人開発で○○万円稼いだ〜とかの方が人来るんじゃね

725 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 22:25:15.58
ランキングが低くて、収益は高いアプリってあるの?

726 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 22:52:49.51
>>725
ATOKとか?
ソシャゲもそっちけいかもね
個人アプリでそういうのは少なそう

727 :仕様書無しさん:2015/09/23(水) 23:20:43.72
ATOKってカテゴリ4位になってるんだが

728 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 00:28:40.21
>>727
カテゴリ見てなかったすまん

729 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 04:23:17.66
DL数100万突破とか方がインパクトあるんじゃない
アクティブは50%切っててもw

730 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 06:34:01.95
>>719
>理論はあって当然だし、大切なんだけど、理論だけじゃだめなんだよ。

なにトンチンカンなこと言ってるの。
というか俺が出たのは日本の大学じゃないから日本の事情は知らないけど、実践と理論がそんなに分かれてるの?
こっちだと、プログラマーコースとかコンピューターサイエンスのコースで
やるデザインの授業は、ちらっと理論やって、即それを実践につなげるんだけど。

>同じ学校で同じように学んだ人は全員、能力横並びか、といったら違うでしょ。

そりゃ落ちこぼれは結構いるよ。
クラスの半数知覚は、入学前からphotoshop普通に使ってるし、出身国も様々だから
インド人なんてデザインセンスが最悪だったりする。
デザインが得意だった奴は、卒業後即、デザイナー見習い的なこともやってるし。

日本のプログラマーとこっちとでは、コーディングの能力は大して変わらないんだけど、
そういう教育をどれぐらい受けているかが大きく違うと思う。
勉強した本人たちも、数年経ったらあんなの全部忘れた、みたいなこと言うけど、
細かい情報は忘れても、その後の実践で必ず生きてくるんだよ。

日本のプログラマーってざっくりくくっていいのかわからんけど、企業内で学習
した人が多いから、技術ばかりやってデザインってところがすっぽり抜け落ちているように見える。

こっちだと職探しの合間にプログラマーがアプリでも作ろうか、って考えた場合
音楽とイラスト以外は最低限のことを学校でやっているから、なんかしらできてしまうんだよね。

731 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:09:15.65
文章長いよ、デザインセンス疑う

732 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:22:58.12
日本のプログラマーとかレッテル貼りしてる時点で読む気なくした。

733 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:23:18.72
長文もうざいが、掲示板上で一番うざいのは一行レスだね。
何の生産性も無い。

734 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:24:07.25
>>730
ダメだよ、ホントの事言いすぎちゃ。
日本人はズバリ言われるとへそ曲げるの。

735 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:27:34.96
>>730
あんたの言うこと間違ってるよ
日本のプログラマーはデザインセンスじゃなくて、文章の読み書きがダメ。
そもそも大学でコンピューターサイエンス勉強したことあるやつは、
プログラマーにならない

736 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:30:05.84
自演臭い

737 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:30:51.08
そりゃアメリカでプログラマーと言えば、高給取りのどっちかというとエリート。
日本じゃ土方と自ら卑下する仕事だし。

738 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:35:22.56
おいおい、デザインセンスの話しじゃなかったのか

739 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:36:57.72
みんな色弱者のことって考えてデザインってやってる?

740 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:37:14.66
>>730
まあ、頭でっかちの典型にならないように頑張れ

741 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:40:19.98
反対色をやたら使いたがったり、高度やコントラストを高くするデザインをしてしまう人は
作者が色弱なんじゃないかなって思うことは、よくある。

742 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:53:39.35
作者が色弱じゃどうしようもないな

743 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:55:52.94
赤と緑の色弱者には気をつける。
青の色弱者は切り捨て気味

744 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 09:56:09.34
色弱って結構いるらしいからね、とくに男は。

745 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:02:38.61
色弱者に対する対応がまったくできてないから申請却下、なってことあるの?

746 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:03:01.78
ぐだぐだ言う前に結果が出てるのかと言いたい。

ゴルフに行っても、理論はやたら詳しいやつがごちゃごちゃ高説たれるわりに
スコアは大したことがないってことはよくある。
しかも、そいつの理論を実践したらこっちのスコアも悪くなるというおまけつき。

747 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:15:31.25
いいんじゃね?
みんなそれぞれ自分がいいと信じる方法でやれば。
できる奴はできるし、ダメな奴はダメ

748 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:15:39.90
感性アートと事務的デザインを混同して言い争いしているように読める
ファッションや斬新なデザインなど、時代の流れなどを感覚的に処理するのが前者。
「人目に止まる看板をデザインしてくれ」とか「機能的なwebページを作ってくれ」
という問題を普遍的な理論を使って解決するのが後者。
前者はセンス、後者は知識。

749 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:17:58.35
で結局なんの話しだっけ?
センスが悪いやつはあがいてもダメってこと?

750 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:19:37.60
事務的というか、産業としてのデザインだね。
芸術作品じゃないんだからセオリーはある程度決まってる。

751 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:22:01.41
すまん、学がないから正しい言葉を知らない。
ゲームアプリは、どちらかというと芸術作品だと思っているから
理論よりも感性だよね

752 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:28:47.85
理論じゃなくて理屈だろう。

753 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:39:42.72
結局はなんでも理論に基づくんだろうけど、
本能的にやってるか意識的にやってるかの差だろ。
バクマンでもそんなこと言ってなかったっけ?

754 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:39:54.01
>>751
ゲームアプリは両方だよ
セオリーはある。
無けりゃ企業があれだけポンポン出せるわけないし、あんだけ量産できるものが芸術作品ってのもおかしな話。

ただ全部理屈に従って作ったって面白いものができるわけない。
感性はあるに越したことはない。

755 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:45:07.77
ゲームのアイデア出すとき、そんな理屈考えて作ってる人っているのかね?
そういう人ってゲーム作ること自体向いてない気もするんだけど、やってて楽しいのかね。
企業は給料でるから仕事としてと割り切れるだろうが、ここは個人開発者スレだからなあ

756 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:45:17.56
>>753
>本能的にやってるか意識的にやってるかの差だろ。
>バクマンでもそんなこと言ってなかったっけ?

天才的な奴は、自分で試行錯誤して学ぶスピードがやたら早いから理論なんて習う必要が無い。
知識とかコツ的なことって、最初の取っ掛かりをつかめない人間とか
何やっていいかわからなくなった場合の手助けと思った方がいいと思う

757 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:46:15.25
>>755
>ゲームのアイデア出すとき、そんな理屈考えて作ってる人っているのかね?

ゲームのアイディアじゃなくて画面UIの話じゃないの?

758 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:56:41.31
自分の場合、ゲームのアイデア出すとき、必ず画面も同時に作るから
そういうものだと思っていた。先に画面で世界観を決めたほうが創作意欲わくんだよね
出来上がりの統一感も取りやすいし。そこが個人製作の強みだとも思ってた。

759 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 10:59:46.32
逆に共同作業できないダメなタイプでもあるな、俺は。

760 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 11:08:19.88
>>757
たしかにUIは理論的かつ客観的に作ったほうがいいね。

みんな自分以外の人にテストプレイとかしてもらってる?

761 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 11:33:14.92
話をぶった切って申し訳ない。収益的な面で興味深い記事だったので紹介します。

「初アプリでサラリーマンの給料超え。独立したが現在はギリギリ生活できるレベル」アプリ戦国時代を生きる、地方で暮らすアプリ開発者に聞く。
http://appmarketinglabo.net/rural-appdev/

ギリギリ生活できるレベルってのが年収いくらかが気になった。
400〜500万くらいかな。

762 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 11:51:08.21
>>761
すごく興味深い記事ありがとう!
夫婦ふたりで地方なら年収300万でギリギリいけるんじゃないか?

763 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 12:02:55.40
>>723
黄色!

764 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 12:35:58.19
正解は、赤と青でした

765 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 12:40:39.35
>>760
>たしかにUIは理論的かつ客観的に作ったほうがいいね。

理論的かセンスかの二元論じゃなくて、理論を多少知ってると助けになるってことだと思う。
まっさらな紙に何でも自由に描いていいよ、って言われると結構困るもんだし。

766 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 12:54:46.78
>>730
> こっちだと音楽とイラスト以外は最低限のことを学校でやっている
これ、国関係なくどこも同じだろ

あと、実践的なクラス設計とかは学校を卒業してから身に付いていったな
人の書いたコードを読むのが一番かも、同僚とか上司のコードじゃなくて
なにかしらのライブラリのコードとか
デザインパターンは、そういう基礎が出来て一線越えてからでいいと思う

767 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 13:53:27.47
こういうの読むと俺でも稼げそうじゃん、と思ってしまうんだけどなあ

「初アプリでサラリーマンの給料超え。独立したが現在はギリギリ生活できるレベル」アプリ戦国時代を生きる、地方で暮らすアプリ開発者に聞く。
http://appmarketinglabo.net/rural-appdev/

768 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 15:47:46.81
そのURLを踏むと何かあるの?

769 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 15:57:50.04
>>768
どんだけ疑心暗鬼になってるんだw
個人開発者のインタビュー記事だよ。

770 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 16:17:38.37
google playの500円配布の影響か、いつもの倍も売れている

771 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 18:25:27.76
761の記事みてもわかるけど、iOSは厳しいな。
AppleStore見てみても個人開発っぽいアプリなんてあまりないしな。

772 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 18:31:51.91
iOSとAndroidって、同じアプリでもやっぱり反応とか違うの?

773 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 18:34:06.23
まあゲームは飽きられるという弱点があるからな
ツールならずっと使ってくれる場合が多いけど

774 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 18:38:33.05
ゲームでも、何度も遊ばれるジャンルあるけどね
何度も遊ばれないジャンルのゲームは、やり込み要素とか設けてごまかしてるの多いけど。

775 :仕様書無しさん:2015/09/24(木) 18:44:37.28
iOS版がAndroid版と同じくらい稼いでくれたら、けっこう余裕な生活できるんだけどなぁ。

776 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 01:03:15.54
>>773
あと商品開発の話で読んだけど、人が困っていることを解決するものを作るのがキーワードだとか。
ツールとゲームはその点が決定的に違うね。

777 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 09:34:06.02
首都圏IT

手数料
1回〜12回  88% 12%
12回〜24回  90% 10%
25回以上   92% 8%

ユーザー企業からの報酬額が70万円の場合

70万×88%=61万6千円
85万×88%=74万8千円(基本設計から)
65万×88%=57万2千円(詳細設計から)

エージェントと価格交渉しないですむ
決められた額しか取られない 8%-12%
契約内容がすべて公開される
詳細設計から最低65万前後がデフォ(商流が浅い案件が多い)
受注額を提示し手数料を明確にしているエージェントのぼったり行為がない
経済産業省が関わっている

04.条件の提示・合意、共同受注契約
取引先との契約時に、契約内容をすべて公開します。
希望する企業との打合せ、報酬や希望条件など、すべての契約条件をお知らせします。
技術者と企業、当社の3者が合意した上で契約します。

首都圏IT 案件情報
https://mcea.jp/anken-tokyo

778 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 09:34:39.06
よくあるエージェント会社

基本設計からでもずっと50万前後 
サイトの50〜60万は釣り 60万はもらえない
契約内容をあかさない 
受注額をあかさない
エージェントと価格交渉が発生する。威圧的な態度 足元をみた交渉 値引きしてくる
85万の受注額で55万を提示してくる
残業代が出ているのにエージェントが着服していることがある
商流が2社以上含まれていることが多い 面接1回でも行ってみたら間に2社 合計3社分搾取されてる jietの案件(駅で渡されている時に気がつこう)
月一万円だー(嘘) 偽装派遣だーと叩いてくる

もし85万の契約を取れてもその後のエージェントの価格交渉の場で
55万円を提示してくる。それはSEの価格だ。生意気だといろいろ言われ低い金額を飲まざるえないように仕向けてくる
受注額を公表しないから交渉がしずらい。エージェントにぼったくられていることがある

779 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 09:36:24.77
よくあるエージェント会社

基本設計からでもずっと50万前後 
サイトの50〜60万は釣り 60万はもらえない
契約内容をあかさない 
受注額をあかさない
エージェントと価格交渉が発生する。威圧的な態度 足元をみた交渉 値引きしてくる
85万の受注額で55万を提示してくる
残業代が出ているのにエージェントが着服していることがある
商流が2社以上含まれていることが多い 面接1回でも行ってみたら間に2社 合計3社分搾取されてる jietの案件(駅で渡されている時に気がつこう)
月一万円だー(嘘) 偽装派遣だーと叩いてくる

もし85万の契約を取れてもその後のエージェントの価格交渉の場で
55万円を提示してくる。それはSEの価格だ。生意気だといろいろ言われ低い金額を飲まざるえないように仕向けてくる
受注額を公表しないから交渉がしずらい。エージェントにぼったくられていることがある

780 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 10:45:07.66
>>779
下に見られるのは「しずらい」とか書いてるからじゃないの?
俺でも見下すわ

781 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 15:32:16.89
セーブデータをWeb保存にするか、工数削減でローカルにするか悩んでるんだけど、
ローカルにしてて破損して困った人いる?
ちなみにアプリ内課金あり

782 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 18:24:24.24
破損っていうのがよく分からんのだけど
機種変でデータ移行できないとレビューで文句書かれることはあるよ

783 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 18:49:33.23
>>782
あるある。
直接メールで言われたこともある。

784 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 19:05:13.97
破損ってのは、データ保存中にタイミング良く電池切れで落ちたりとか
ほとんどないだろうけどありえないともいえないし

785 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 19:08:58.74
データ移行できるのはソシャゲぐらいじゃない
パズルゲームとかはローカルに保存してるのが多いと思うが

786 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 20:47:09.59
いまデバッグしてて思ったけど、オンラインにデータがあればバグ報告もらったときに
そのユーザーのデータを再現できるってのは、バグ対策に便利な気がする。

787 :仕様書無しさん:2015/09/25(金) 23:08:38.85
みんな多言語化ってどれぐらいやってる?

788 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 01:57:29.20
日本語と英語で十分だろう
それでもロシアとかよく知らない非英語圏の国々とかから多くダウンロードされてる

もちろん知り合いにロシア語堪能な奴がいて無償でやってくれるなら
ストア文くらいは翻訳するけども

789 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 05:29:11.39
中国語ってやる価値あるかな

790 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 09:57:21.55
パクられた時用に翻訳までしてあげるなんてお人好しだなあ

791 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 11:38:36.56
今日初めてのアプリで広告収入14円が手に入りました

792 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 12:16:37.73
良く考えたら大学で中国人の友達いたわ
今度やってもらおう

793 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 13:43:25.16
>>790
中国マーケットのことわかってないなぁ。
中国語版が無ければ奴らは人助けのつもりで翻訳し、なぜか自分で独自に登録して利益も自分の懐に入れてしまう。
中国語版があれば、意外に素直にそれを使う。
もちろんパクる奴も多いが、それは日本だってある程度そうだし、自分で中国語版を出さなければ
100%中国人に持っていかれる。
その上勝手に中国で商標申請して、中国市場で売ること自体が違法行為扱いされたりする。
自分で開発したものなのに。

794 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 20:47:26.70
Youtuberと組んでアプリ開発するのはうまいよな。
資本が少ない会社や個人でもゲーム総合で1位とってる。

795 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 21:23:08.79
>>794
ただなわけないじゃん
相当金払ってるか払うことになると思うよ
ヒカキンとかに紹介してもらうためには400万ぐらい積まなきゃならない

796 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 21:32:59.20
俺1日1万pv程度のチャンネル持ってるけど、使ってみようかな
ジャンルが違うから、どう組み合わせるかだな

797 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 21:50:22.33
>>788
>日本語と英語で十分だろう
>それでもロシアとかよく知らない非英語圏の国々とかから多くダウンロードされてる

カジュアルゲームだったら元々チュートリアルとかヘルプもみんな読まなくて
グラフックな要素だけで何やればわかるものが多いからそうなるだろうけどね。
中身をちゃんと理解させる必要があるもんだったらそうもいかなかったり。

日本人は自分じゃ英語できない癖に、外国人は英語ができると思いがちだが、
実は世界のほとんどの人間は日本人並みに英語が苦手。

798 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 21:57:21.62
スペイン語、ポルトガル語、このあたりの人たちが多いからね。

799 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 21:58:04.58
ああ、当然チャイナとインドもあるけどさ、

800 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 22:45:19.96
インド人はこれからだなぁ。
インドとインドネシア辺りはちょうど大消費層が生まれかけてきているところ

801 :仕様書無しさん:2015/09/26(土) 22:46:26.78
>>798
スペイン語圏の人間って、フランス人以上に英語を敵視するからね。

802 :仕様書無しさん:2015/09/27(日) 17:28:45.99
カジュアルゲームのアプリ容量ってどれぐらいまでに抑えればいいんだろう。
AndroidとiOSで違いはあると思うんだけど、〇〇MB以下に抑えた方がいいとか指針があったらぜひ知りたい。

個人的にはAndroidなら20MBくらいまでに抑えたい。

803 :仕様書無しさん:2015/09/27(日) 17:34:47.70
Ionic使ってCrosswalkをアドオンしたらそれだけで40MBになったお

804 :仕様書無しさん:2015/09/27(日) 20:28:52.15
5M以下に抑えることができれば
もれなく今もっとも勢いのある新興国でDLされる確率が増えるよ
俺のゲーム1MB程度なんだけど、リリースして2年間、ずっと1000DL/日くらいのペース。
そのほとんどが新興国によるもの。
まあゲームといっても、そういった国に好まれるものじゃないと
いくらサイズを削っても意味ないけどね。

805 :仕様書無しさん:2015/09/27(日) 22:39:03.21
新興国ってBRICKSってこと?

806 :仕様書無しさん:2015/09/27(日) 22:44:56.74
>>804
ゲームジャンルとか言える範囲でkwsk

807 :仕様書無しさん:2015/09/27(日) 22:51:28.08
5MBっていうと両対応のやつだと無理?
Unityは何もないアプリで12MBだったかな
AIRもそのくらいありそうだし

808 :仕様書無しさん:2015/09/27(日) 22:55:33.89
スクストはリリース当初は400kbだったかな
まぁ後からリソースダウンロードするんだけど

809 :仕様書無しさん:2015/09/27(日) 23:22:09.82
新興国狙いってことは当然Android端末になるだろうから、そもそもiOS(マルチプラットフォーム)は考えなくていいんじゃない? Javaでゴリゴリ

810 :仕様書無しさん:2015/09/27(日) 23:51:48.51
今日も一日お疲れ様でした!
おいらのアプリは今日も一万円以上稼いでくれました。

という夢をみる・・・実際はなんとか千円ほど稼いでくれただけでした。
いつか夢が叶いますように。おやすみなさい。

811 :仕様書無しさん:2015/09/27(日) 23:59:43.56
>>809
新興国にもよる。
中国はiPhone強いし

812 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 00:04:10.72
新興国ネタが出たので。
http://appmarketinglabo.net/arab-gamer/
上の方で載ってたサイトの別記事だけど

この記事の中で新興国では
>「通信が頻繁に必要なゲーム」は好まれない。
っていう記述があるけど、これってマネタイズどうすればいいんだろ?
広告,課金共に無理そうじゃね?アプリ自体有料にするしかないのかな

813 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 00:06:33.41
たぶんそう。
あとは、Paypalでお心次第で寄付とかかな?

814 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 00:10:07.48
新興国はとにかく変動が激しいマーケットなんで、狙いたいなら普段からあちこちに網張って情報を集めとかないと。
そして「新興国」で一括りにしないことだね。

815 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 00:13:47.50
マレーシア、インドネシア辺りでさえ、一般人がカフェ等使っているwifiは劇的に遅かったりするからねぇ。
日本にいて、常に携帯からデータ通信できて、みたいなのが当たり前だと
思って作ってしまうと、使いものにならないと即日放り出されるかもしれない。

816 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 00:17:38.52
>>809
>そもそもiOS(マルチプラットフォーム)は考えなくていいんじゃない?

でも、>>812の言うように広告収入じゃなくて
課金メインで行くなら、iOSユーザに狙いを絞った方がいいような。
アンドロイドユーザーは中流以下がメインなんで、
すべてただで使おうとしてしまうでしょう?
逆にiOSユーザは数は少なくても金払ってくれそうだし。

817 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 02:57:11.64
新興国向けのマネタイズが今後の課題だな
結局広告打ってもその宣伝したアプリで稼ぎが見込めないから広告単価も低いわけだし
リワード打ってもも同じことだし
win-winな仕組みを作らないとだな

818 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 03:23:39.99
>その宣伝したアプリで稼ぎが見込めないから

そこは決めてかからなくてもいいんじゃないか?

819 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 08:28:39.07
新興国からダウンロードがあると書いている人たち、
具体的に目立つのはどの国?

820 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 08:33:44.66
俺のはブラジル、週末になるとブラジル様になる

821 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 10:08:33.15
>>820
ブラジルはos2.xがまだ多いの?

822 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 10:11:48.53
実感として2-3割くらいかな
基本は4.xが多い

823 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 10:23:57.48
ちなみに一番最近(9月25日)のインストール数でもっとも多かった端末は
Galaxy Y GT-S5360
スペック見たら愕然とする人多いんじゃないかな
http://www.gsmarena.com/samsung_galaxy_y_s5360-4117.php

824 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 10:32:53.39
4年前のメジャー端末だけど、新興国では中古ルートが盛んなのか
それとも買い換えることをしないだけなのか、未だに利用者が多いのが現状
先進国が1,2年で新端末に乗り換えているのに対して、このギャップ。
ゲーム機の性能が上がってゲーム開発費が莫大になっていったゲーム業界の歴史が
またスマホで繰り返されようとしているわけだが、個人開発者が
わざわざそれを追いかける必要ないと思うんだよね、というのが俺の所感。

825 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 12:38:50.92
先進国からしたらロースペックなモデルを最近買っているだけないかな?
2年前インドネシア行ったら、一般人はガラケーで、最先端の新しい携帯がブラックベリーだった。
街でもテレビでも、金かかった宣伝は皆ブラックベリー。
AndroidとかiPhoneの時代はまだ来てなかった。
ブラジルとインドネシアは、だいたい同じぐらいの先進度と見ていいと思う。

826 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 13:33:10.62
課金でやっている人、韓国はどう?
課金率高いって読んだけど。
あと台湾とか

827 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 14:05:50.20
インド語とか韓国語とか全部別々に用意するんか?

828 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 15:19:45.89
インド語なんて存在しない

829 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 20:27:07.78
>>827
今の自動翻訳ソフトを使った場合、日本語→韓国語訳の精度は90%代後半だと言われている。
なんでゲームアプリぐらいならそれでやってしまって構わんだろう。

830 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 21:41:17.50
ゲームは造語とか独特の表現があるから、翻訳ソフトだけでは難しいんじゃないか?

831 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 21:44:59.47
難しければlang8を使えばいい

832 :仕様書無しさん:2015/09/28(月) 23:26:56.27
無料翻訳ソフトでは難しいだけで、PC用のアプリケーションだったら用語登録するわけだから
構造が同じ言語同士だったらほとんどなんでもできるけどね。
まあそんな話、このスレの住人には関係ないけど。

でもまあ外人なんて、平気で英→日翻訳を無料ソフトだけで済ませてたりするわけだし、
個人で出すカジュアルゲームならあんまり神経質にならなくてもいいんじゃ?

833 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 01:04:40.01
英語だけだけど翻訳にパワーをつぎ込む余裕なんてないから、ほとんどEXCITE翻訳を使ってる。
翻訳語にざっと見ておかしな単語だけ修正って感じ。

834 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 01:53:14.94
ググル、ヤフー、エキサイト、weblio この4つぐらいで翻訳してる
ぐぐるが一番自然っぽい翻訳だけど文法的に?なところも多いから
ヤフー、エキサイトで補完してる
例文はweblioで参考にしてる

835 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 02:59:42.82
そんなときにlang-8だよ。
翻訳例をpostすると誰かが勝手に変な箇所を修正してくれる。

836 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 14:08:46.80
それで一人勧誘するといくら君にお金が入るの?

837 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 14:49:15.70
初代FC版ドラクエくらいの規模の日本語を英語に翻訳頼むといくらくらいかかるかね
10万円じゃ足りないかな?

838 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 17:59:43.00
中国語とか韓国語ならまだしも、英語翻訳くらい自分でやれよ

839 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 18:03:42.13
そういうアホそうなレスいらなから

840 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 18:06:51.31
掲載文だけなら機械翻訳でいくらでもできるけど、
アプリ内部の方はフォントがな...

841 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 18:17:37.24
漢字なら2文字のところを他言語だとそれ以上の文字数になるから
レイアウトによってはうまく表示されない場合があるんだよな
単純にフォルダ分けすればいいというわけにはいかないから
コードによってレイアウト振り分けしたりすると言語の数だけ複雑になる

842 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 18:19:43.08
>>838
普通の英語なら、なんとかなるんだが
さすがにRPGとかだと、古い言い回し使わないと世界観台無しになるから
難しいんだよ

843 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 21:06:53.71
神本。わけわからずにやってたのが全部説明してあって感動した。
なんでこういう本がいままでなかったのか

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797384263
ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで

844 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 21:41:46.01
それって純粋にプログラミングに役立つ数学知識を学ぶ目的で買っても有益?
Unity使いじゃないんだけど。

845 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 21:50:45.72
>>841
なんで俺は最初のUI考える段階から、全部英語でやってるよ。
漢字で書く方が英語より長いケースは滅多にないし、英語でちょっと余裕あるようにスペース割りててる。
それなら将来他のヨーロッパ言語版を作りたくなったときも大丈夫だろうし。

846 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 22:17:59.85
ボタンのラベルとか悩みの種だよな

847 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 22:59:36.57
>>844
openglもカテゴリに入っているしおそらく学べそう

848 :仕様書無しさん:2015/09/29(火) 23:04:03.01
文字数差4倍位みとけばいいのかな

849 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 02:52:53.88
OpenGLで3Dゲーム作ってるけどunityやろうかな
今後はunity覚えておいた方がいい?

850 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 04:37:13.00
ChromeはUnityサポートから外すみたいだしなんともいえん

851 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 09:03:19.26
webglがもうちょい普及すれば

852 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 11:12:56.59
>>848
4倍見ると、結構UI設計苦しいだろう

853 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 18:33:49.24
はじめまして2Dゲームを作りたい初心者です。
スプライトキットというのが簡単と聞いて本を一冊読み、ひとまずかんたんなパズドラ程度なら作れるようになりました。
でも、これだとAndroidで動かないということを聞きました。 iOSとAndroidの両方でアプリを作りたいのですが、
ユニティとココスというのがあると聞いて迷ってます。
スゥイフトとかジャヴァスクリプトくらいの言語なら習得できるレベルの僕におすすめなのはどれでしょうか? おねがいします。

854 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 19:06:27.62
釣りにしか見えない

855 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 19:26:12.89
釣り☆スタはCocos2d-JSだよ

856 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 19:54:37.50
文字うんぬんって、日本語と英語で文字サイズ変えればいいだけなんじゃ…
文字サイズとってレイアウトに合わせるって事も簡単だし…
それとも、言語毎にレイアウトのサイズ自体変えて、見た目完璧な黄金比率にでもしてんの?
そんな面倒してるやついないと思うけど

857 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 20:19:48.13
英語が小さくなりすぎて読めなくなるけど

858 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/09/30(水) 20:54:22.86
昔作ったUNITY HEROESの書き込みがまだ残ってて草
6月にリリースしたNekoZでようやく1万DLの大台をクリアしました

いまファンタジーアクションRPG作ってます
スマホで本格的な3人称アクション作ろうと思ったのだけど、
タッチパネルで少しでも細かい動作を強要すると、とたんに無理ゲーになるので
操作が複雑なアクションは今後作らないと思います

859 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 20:56:55.71
熊ゲームすww
4gamerでネコ取り上げられてたなwww

860 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 20:57:07.84
>>856
漢字2文字が10文字ぐらいになった場合、文字サイズだけで対応すると大変なことになるだろ

861 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 20:57:42.30
何?熊って

862 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/09/30(水) 21:20:35.79
>>859
いま見たけどそこには載っていないようです
ファミ通APPには掲載されました

>>861
KUMA GAMESです

NekoZの路線で拡大していきたいと思います

863 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 22:19:48.70
>>860
常にUIは多言語化意識しながら作ってるけど。
例えば、「上下左右のバランス関係ないボタンや文章の文字」とかなら、もちろんボタンサイズや文章自体を自動で調整するようにしてるし、自動で折り返す仕様にもできる。アラートみたいにもポップアップさせることも出来るしね。

まあ苦労するのは自由だし、言語毎にレイアウト用意するのもいいんでね?
別に俺のUIが優れてるわけじゃないし、
そんな面倒してるやつあんまりいないんじゃないかな?と思っただけ

864 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 22:29:24.89
>>862
おぉ、熊だ!
ここではいろいろ言われてるけど、意気込みは同じ個人開発者として好きだなw
ただ、アプリはもうちょいがんばれって思うw

865 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 22:34:21.64
ちょいと大丈夫?

>文字サイズ変えればいいだけなんじゃ

に対するツッコミだと思うぞ
最初から自動でボタンサイズ変えたり折り返すって書いてたら
誰もつっこまないって

866 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 22:43:52.56
>>865
そうか、すまん

867 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 23:36:01.00
>>858
白猫もUnityじゃなかったっけ
がんばればできるんじゃないの

868 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 23:39:36.82
ドンだけ頑張っても劣化白猫にしかならないと思うよ

869 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 23:50:29.17
資金と開発力と人数が違いすぎるもんな

870 :仕様書無しさん:2015/09/30(水) 23:51:16.91
あんなもんに劣化も何もないだろ

871 :仕様書無しさん:2015/10/01(木) 01:03:40.96
劣化白猫はブレソル。

872 :仕様書無しさん:2015/10/01(木) 01:14:53.61
ぷにこん以外はなかなか良く出来てるよな白猫

873 :仕様書無しさん:2015/10/01(木) 13:46:58.73
みんな自分のアプリ発表前に、周囲の人にどれぐらい実物みせたり、テストに参加してもらったりしてる?

874 :仕様書無しさん:2015/10/01(木) 13:57:40.08
否定されるのが嫌だから全然しない

875 :仕様書無しさん:2015/10/01(木) 15:40:51.42
経験者の先輩にお聞きしたいのですがSpriteKitってやる意味ありますか?

876 :仕様書無しさん:2015/10/01(木) 16:00:51.70
>>874
それあかんやろw
否定されてるところを素直に受け止めなかったらいいアプリにならん気がする。

877 :仕様書無しさん:2015/10/01(木) 16:43:14.32
>>875
この世に意味のないことなどない。
君が意味を見出さないことがあるだけだ。

878 :仕様書無しさん:2015/10/01(木) 17:25:30.37
>>877
マジレスすまんがSK薦めるなら同じように実装できるCocos2dxやらせてAndroidでも動いたほうが良くないかい?

879 :仕様書無しさん:2015/10/01(木) 21:31:23.12
SKってなに?

880 :仕様書無しさん:2015/10/01(木) 21:42:48.27
>>875に書かれているヤツじゃないの?

881 :仕様書無しさん:2015/10/01(木) 22:09:24.86
OSX10.6のマシンでもiOSの開発できますか?

882 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/01(木) 23:29:45.28
>>868
次の発表をお待ちください
驚かせたいと思います

883 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 00:22:16.94
ちょっとうぬぼれすぎかな〜。
でも、若いから許す。

884 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 01:23:45.63
儲かってるみたいだから許す。

885 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 13:14:03.31
KUMA GAMES は儲かってるの??

886 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 13:52:16.34
>>878
マジレスのつもりなら話をそらすな。
意味があるかどうか、ゼロかゼロ以外かだ。

887 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 14:47:45.38
KUMAは人件費考えたら大赤字だな
俺もだが

888 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/10/02(金) 14:50:05.58
>>887
材料費+広告費=売り上げ
という感じですね

趣味なので赤字ではないです
制作そのものを楽しめているのでOKです

自分にとってアプリ開発とはレジャーです

889 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 15:03:12.92
わざわざ人件費考えたらと言っているのに……

890 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 15:26:41.65
人件費考えたら大赤字だなって書き込みを
趣味なので赤字ではないですと返されて切れ気味なるようじゃ余裕無さ杉

891 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 15:44:07.33
趣味の割には広告費かけるとかガチなことやってるよね
結局趣味だからという言い訳をやめないかぎり成功はしないよ
そのためにわざわざコテつけてここに来てるでしょ

892 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 16:10:56.72
人件費って自分に対する報酬のことかよ

893 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 17:31:48.91
つーか粗利がトントンですでいいじゃん。

894 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 17:40:12.80
言葉尻取りすぎだろ皆してw

895 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 19:23:09.73
kumagameって名前をみんなが認識してるだけ凄いやん
俺もさっき見てみたしね
Unityの機能説明アプリみたいで、Unityってスゲーんだなって感想。
俺も使ってみよ

896 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 19:25:59.81
そりゃ2chで宣伝しまくったからな

897 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 19:27:45.76
UNItyって2Dゲ作れるの?

898 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 19:58:12.63
>>897
作れる。最近はUI(nGUI)が充実して作りやすくなってきた。
ただ人によってはとっかかりが難しくて挫折するかもしれない。

899 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 20:09:13.84
NekoZ 見てみたけど操作性わるくないじゃん

ただ、解像度が低い画像を拡大してジャギーがでてたり、
文字が読みにくかったりする部分が気になるかな。

900 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 20:37:28.60
Unityって物理計算が知識無しでできるんだろ?
ネイティブで一から作ってるのがアホらしいな
マジでUnity行くわ
kumagameありがとう

901 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 21:55:40.20
KumagGamesは趣味と言い張るなら広告外してやれ
それなら趣味と認めてやろう
必至に売り上げ伸ばそうとしてる時点でそれはもう趣味じゃないんだよ
ビジネス目指してやってるがまだ実っていないと認めろ

902 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 21:57:33.25
>>900
その認識は間違っている
知識がなければ思った通りの物理的な動きを再現できず結局苦戦するぞ

あと物理計算が邪魔になることもある
物理計算があるとパックマンやテトリスのようなゲームを作るのは余計に困難になる

903 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 22:14:05.50
>>902
さっきチラッとネットで見たけど知識いらねーじゃねーか、適当な事言うな
Gravityや重さの値を入力したら勝手に計算してくれるって書いてんだろが
当たり判定だって仕組み作らなくていいみたいだし、これに知識いるってUnityの使い方程度だろ

904 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 22:22:14.52
ぶっちゃけ、2Dゲームでアクション要素がある場合はcocosだと思います( `ー´)ノ
まさしさんの選択は間違って無いと思いますよ(*'▽')

簡単なゲーム作る場合はやっぱcocosよりUnityの方が工数かからんのやろかしら。
まさしさん
@masashihan
https://twitter.com/masashihan/status/649727257183825920


簡単な3DゲームはUnityだと、見栄えも良くてそれなりの出来になります。
ShowGames@ゲームジャム高梁
@ShowGames_shoji
https://twitter.com/ShowGames_shoji/status/649756196358885376

まさにUnityは2Dゲームは地雷原です!
一般的な2Dゲームを作るなら素直にcocosの方が良いと思います。
ShowGames@ゲームジャム高梁
@ShowGames_shoji
https://twitter.com/ShowGames_shoji/status/649759892899696641

905 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 22:30:07.64
>>903
        ・・
ネットでチラッとみたとかw

気になるなら実際に使って確かめろよwww

906 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 22:39:51.68
Unityを2年使ってるが、>>902が間違いで、>>903が正しい。

907 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 22:40:13.86
>>905
お前に言われんでも使ってみるわ
今までゲームエンジン自体毛嫌いしてたけど、詳しく見るとUnityの優秀さに感動しただけ

908 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 22:47:42.91
>一般的な2Dゲームを作るなら素直にcocosの方が良いと思います。

SpriteKitでもいいんじゃ?

909 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 22:48:56.72
>>908

Android

910 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 22:51:34.64
それアイポンローカルなんだぜ

911 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 23:15:29.84
Sprite Kit使えるようになった後にCocos2dとかマルチプラットフォームでネイティブ化できるものを知ってしまった・・・


なんでSprite Kitなんてもの出したんや?

912 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 23:19:24.48
どうでもいいわ情弱おつ

913 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 23:21:43.60
もう俺はUnityに最適化されてるからUnityから離れられない

914 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 23:23:54.22
Sprite Kitだけでめちゃくちゃ稼いでるひとを知っている。
が、どう考えてもcocos2d-xの方が良いのでこっちをオススメする。

915 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 23:31:22.10
>>914
>が、どう考えてもcocos2d-xの方が良いのでこっちをオススメする。

Unity派の人が多いみたいなんですが、cocos2d-xのほうが良いのでしょうか?
最近はUnityでも2Dゲーム簡単に作れるよと耳にするようになりました。

学習コストの違いとかもよくわかんない。

916 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 23:31:53.38
>>914

STUDIO SHIN?

917 :仕様書無しさん:2015/10/02(金) 23:51:46.44
ざっと見てみたが、あんまり儲かってる感じはしないな。

918 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 00:20:56.39
>なんでSprite Kitなんてもの出したんや?

入りやすいんじゃない?

919 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 00:28:04.12
UnityかCocos2d-xかって話だけど、
日本版stackoverflowで検索してみたら
unityの質問=145件、cocos2d-xの質問=51件だったので、
利用者の割合は3:1(unity:cocos)といったところか。
ツイッターでゲームアプリ開発者を見ると
割合はやはり3:1(Unity:cocos)くらいの印象。
一概にこうとは言えないが。

920 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 00:36:37.61
Unityはじめて1ヶ月くらい2D開発してるけどもう慣れた
cocosと違って3Dにも通じてるのがメリットかな

921 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 00:42:22.53
なんでこれ永遠の議題なん?

922 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 00:43:28.22
ビジュアル開発嫌いだからcocosって人が居た

923 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 00:47:11.87
ねこバタ会議
@nekobata_kaigi
コードベースで慣れていると、最初は苦労すると思います。
個人的には、こんな感じです。
「なんでこれコードベースで出来ないんだ」

「割とコードベースっぽく出来るじゃん。やっぱ楽だわ」
 ↓ ↑
「コードベースじゃないほうが楽だわ」
https://twitter.com/nekobata_kaigi/status/649756023813709824


オオエエ
@ooee81
本当にカジュアルなゲームならcocos2d-xでもUnityでも大して工数的に変わらないと思っている。使いやすい方を選べばかと。
https://twitter.com/ooee81/status/649758708143030272

924 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 00:56:32.36
先の事が分からない奴ってかわいそうだなと感じた。

925 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 00:59:51.45
>>924

ごめんなさい、どういう意味ですか?

926 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 01:04:35.92
アプリサイズで比較したら、どうよ?

927 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 01:09:15.51
>>925
ニュータイプのこの俺は予知能力を持つが
一般国民のお前らは未来予測出来なくてかわいそうってことだ

928 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 01:11:47.80
Cocos2d-xは使ったことないから知らないけど、Unitiyはネイティブに比べるとアプリサイズがかなり大きい。
ネイティブなら5Mぐらいで作れそうなものが、平気で20〜50Mになる。

あとはCPUの消費時間もネイティブと比べて大きいと思う。
再描画を明示的かけない静止画でも端末が熱くなるし電池の持ちも影響しそう。

929 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 01:17:50.90
>>928

Cocos2dxで作ったものは大抵のカジュアルアプリで15MB〜いっても30MB程度だったよ。

そこの点だけを聞いた感じだと省エネ&サクサクしたアプリをパブリッシュしたいのならCocos2dx > Unityって感じっすかね。


え? SpriteKit?なにそれ (鼻ホジホジ)

930 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 01:23:59.18
リアルタイムなゲームつくるときは
大抵タイマーで回しながら画面に動きが無くても全画面再描画するもんじゃないの?

931 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 04:36:21.89
>>930
そうだよ

932 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 07:45:40.70
ここにはUnity使いかcocos使いしかいないみたいだね
仕組みが変わって既存のミドルウェア使えなくなったらどうすんの?
新しいミドルウェアができるの待つの?
まあ数年は大丈夫だろうけど

933 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 09:07:07.84
それを言ったらキリがないよ
今あるベストなもので作る
新しいのが出たら乗り換える
それの繰り返し

934 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 09:08:01.78
>>932
こういう馬鹿は何で作ってるの?

935 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 09:35:46.32
ガラケー時代やcocosとunityが広まる何年も前からアプリ作っていると
javaオンリーないしjava+JNIで書いてる人もまだいるよ

936 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 09:42:23.12
会社の上司にAndroidアプリ作ってるって言ったことあるけど
あんなのチャチャッと出来るんだろ?って言われてから
話題に出さないようにした

937 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 09:53:55.64
ダウンロード5万くらい、評価4.5以上の偶然小ヒットしたアプリあるんだけど
喜びもつかの間
ストアの掲載順で必ずダウンロード100評価2のアプリよりも下に表示される…
そういうものなんですかねぇ…?どんな仕組みでそうなるのか分かる人いたら教えて欲しいです…

938 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 10:03:37.15
>>934
何ってなんでも作れるだろ
お前はゲームエンジンでしか作れないだろうけど笑

939 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 10:36:51.34
Twitterで絡んでくれたら何でも答えるよ
Unityの素晴らしさを広めることができてうれしい

積み木とNekoz
Jkウォッチあわせて半年くらいで作りました

940 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 10:50:56.44
kumagameは働いてるの?

941 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 10:54:15.50
>>938
ゲームをゲームエンジン使って作ったらダメなの?
プログラマーなるものネイティブでいちから作らなきゃダメ!って人?

942 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 10:54:20.34
俺も知りたい
kumaさんのunity製ゲームって自作したのはどの部分?
アセットストアの素材を並べる以外に大したことしてないですよね
おまけに操作系統のプログラムまでアセットストアの作品だし
あと、金払ってブースト依頼してたのはショックでした・・・

943 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 10:59:49.63
ブーストやってないし働いてるよ
契約やけど大手でウルトラホワイト

944 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:02:47.40
え?
実況動画作ってもらったり色々ブーストしてるじゃない、あなた…

945 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 11:04:15.24
自作したのはプログラムとゲームの企画ですね
素材を
組み合わせるのにもセンスがいります

946 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:04:44.90
昨日、企業が出してるゲームやって初めて「俺の方がマシなゲーム作れる」と思ってしまった
四半世紀続いてるシリーズのアプリなのにどうしてこうなった

947 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 11:06:17.39
実況動画は半分以上無料ですが、
これをビーストというならそうですね

948 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:06:26.06
アセット使うととなにかトラブルが発生したときに原因がわかりにくそうだからほぼ使ってないなぁ。
無料だけどLitJsonくらいかな。

949 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:07:13.10
>>945
正直な人ですね
ちょっと安心しました

950 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:13:58.53
>>941
別にいいよ
俺みたいな馬鹿は何で作ってるのって聞かれたから答えただけ
マルチプラットフォームかつ簡単なゲームエンジン使ってなかったらダメ!って人?

951 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:15:10.55
>>946
サウザンドブレイブのことかな?
俺があんな出来のアプリ公開してしまったとしたら首吊るレベル

952 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:22:06.17
>>950
ゲームアプリが作れるならなんでもいいよ
一人でやってるからなるべく効率よく作れる環境がいいとは思ってる。
ちなみに馬鹿って書いたの俺じゃないからねw

AndroidスレにたまにUnityを敵視してる人いたから、こっちに来たのかと思って聞いてみた。

953 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:22:55.91
んなこといったらandroid版のドラ○エ1もひどいってもんじゃなかったぞ
名作を新人に移植させるなってレベル

954 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:33:51.67
企業のゲームは無駄にダウンロードが長い割りにゲーム性がクソなのが多いからなぁ

955 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:38:17.86
あぁ、とうとう100位から出てしまったぁぁ(泣
さすがにもう寿命かなぁ。早く次を出さなくては・・・

956 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:40:33.23
DLしてるから晒そう

957 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:40:36.24
android?iOS?
ランキングは日本?

958 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 11:50:44.48
>>954
そもそもエンドレスローディングやエラーでゲームできないのは?
404とか配信してるゲームで初めて見たわ

959 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 12:25:24.89
>>932
C++とか使えるから安心してんだろ?
言語やプラットフォームなんて適所で変わってくるって知らないのか?
あえてゲームエンジンを選択肢から外すこともしないだろ?

960 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 12:28:29.08
クマさんはなんで叩かれてるの?
ゲームはつまらないながらもプレイできないレベルじゃないし。
性格悪いので叩かれてるの?

961 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 12:36:31.82
コテは叩かれる運命
自分は2chで宣伝しないのにアイツはやってるという嫉妬

962 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 12:47:04.11
2chで宣伝は禁止されてるし

963 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 13:17:33.22
やっぱcocosダメ?
眺めてると使ってる人みかけないよね

964 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 13:25:25.95
>>959
Unityなんて使おうと思ったらすぐにでも使えるんだよ
しかも一瞬でお前より遥かに使いこなせるようになれるんだよ

このスレはUnity使いしかいねーのって聞いただけでやたら喧嘩腰になるけど、コンプでもあんの?

別に悪いわけじゃないけど、ゲームアプリ個人開発スレってあんのに、ランキング云々、儲かってる云々、宣伝云々しか喋ってねーじゃねーかお前ら
Unityしか使えないからその話題しかないんだろうが

Unityゲームアプリマーケティングスレって名前に変えた方がいいんじゃね

大体Unityしか使えないやつの作ったゲームは、内容UI処理が稚拙なくせに物理エンジンだけ優秀で違和感しか感じねー

965 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 13:28:11.86
何が言いたいのかよくわからんが、
俺ってすげーって事がいいたいならソースを出せよな。

966 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 13:36:05.58
>>965
別になんも言いたかない
ゲーム開発の話がしたかっただけ

最初にUnity使いしかいねーのって聞いたら
馬鹿だのなんだのやたら突っかかってくる奴がいるから
ゲームアプリ個人開発ってあるけどネイティブはここにいたらダメみたいだな
消えるわ
Unity使いだけで勝手にやっとれ

967 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 13:51:16.50
Cocos2dx使ってるメリット聞きたい。
初めてのゲーム作りでunityと迷ってる。
Parse.com使いたいからその時点でunityに寄りつつあるけども。

968 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 13:52:00.72
まぁ、実際Unity以外の話で盛り上がる事なんてもうねえだろう。

969 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 13:52:51.97
>ここにはUnity使いかcocos使いしかいないみたいだね
>仕組みが変わって既存のミドルウェア使えなくなったらどうすんの?
>新しいミドルウェアができるの待つの?

ネイティブでゲーム作れる俺スゲェ、って書くための煽りにしか見えん。

970 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 13:54:53.59
おれはcocos2-dx愛用してるけど、
サーバーと通信したいならUnityだと思うよ

971 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 14:00:06.68
>>970
わかりやすいです、ありがとうございます

972 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 14:05:18.72
>>969
単純に聞きたかっただけだけど
ゲームエンジン使うのが悪いとも思ってなかったし。
Unity以外も触れるなら煽りとも何とも思わないと思うが
コンプレックスの塊なんだな。

まあ所詮「Unityしか触れない奴」はRPGツクールで遊んでるのと同レベルだからな
お前とおんなじと思われたくないわ
お前は開発者名乗んなよな

今日で、「Unityしか使えない奴」は排他的かつコンプの塊でウザいと認識したわ
ほな、本当に消えるわ
じゃーな

973 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 14:10:02.92
はい。さようなら。

974 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 14:10:03.78
とゆーか「Unityしか使えない奴」など
スクリプト全く書かない人位だろ。

975 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 14:37:41.60
>>972
お前はすごいやつなんだから、ゲームエンジンはもとより開発環境も自作して、
絵も書いて、音楽も作曲して、効果音も作って、ランキング10位以内に入るアプリ作って、
開発者とも呼べないコンプレックスのかたまりのUnity使いをギャフンと言わせてやれ!





そして二度とここにくるな

976 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 14:38:24.69
まぁUnityはメインにしつつ、速度が欲しい箇所だけNDKつかってカリカリ作って呼び出してるけど
垣根的な話はどうでもいいね
確かに技術的な話は皆無だよね、ここ

977 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 14:44:03.63
じゃあ、そういう話題をすればいいだけだと思うんだが。
他の人の開発環境を見下すような書き方するから荒れるんだよ。

978 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 14:51:03.97
>>977
また来ちゃった、すまん
やっぱりレスすると気になるね

コンプの塊は敏感で気難しいんだね
言葉選びが大変だ

今からUnity落としてくるから一〜二週間待ってろ
Unity使いをボコボコに殴るゲーム作ってapkアップするわ
そっちの方がスレ的に面白いだろ

979 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 14:54:20.62
今の2ちゃんでも煽られて顔真っ赤なやつっているんだな

980 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 14:56:08.13
頭と性格が悪そうだなこの人

981 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 14:59:21.33
>>979
その言い方だとどっちにも当てはまるな

頭悪かろーが性格悪かろーがUnityでUnity使いをボコボコに殴るゲームを作るわ
もう今インストールしてるし

982 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:00:49.31
>>981
がんばってね
出来上がったらお母さんにも報告するといいよ

983 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:06:18.57
もうこないでね。

984 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:10:57.15
>>983
わかったよ
apkアップするの面白いと思ったけどやめとくわ

てか>>976以外、本当にUnityでしかゲーム作れないやつばっかなんだな
次からはUnityスレって書いといてよね
あと、頼むから開発者は名乗んなよな
じゃーの!

985 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:11:57.27
はい。さようなら

986 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:14:24.79
unityも扱えないとか…きみ本当に開発者レベルのスキルあるの?

987 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:23:57.15
盛り上がってるから誰か次スレよろしく

988 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:27:34.56
>>984
口だけのガキは来なくていいよ

989 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:32:34.18
【Android】ゲームアプリの個人開発者【iOS】 2作目 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1443853905/

とりあえずたてといた

990 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:37:22.77
>>984
Unityでしか作れないんじゃなくてUnityの使用頻度が多いだけ

そもそもゲームアプリの個人開発者スレだから開発環境は様々で今はUnityが話題にでてるだけ

991 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:38:02.04


自称開発者さん(unityの使い方分からない)
次すれもまた来てね

992 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:40:36.39
ゲームちょっと見てみたかったw
気が向いたらアップしてくれ

993 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:40:54.86
>>984
頭の軽そうなお子さまはお帰りください

994 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 15:41:02.80
もういいよ、無駄にうるさいのは。
クマーゲームの坊やとの雑談の邪魔にしかならん。

995 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 16:00:14.68
次スレあざす

996 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 16:00:24.54
>>990
だから、Unity使うのが悪いとは思ってないっていってんだろ
Unity使いしかいねーのって聞いたらUnityでしか開発できないコンプ野郎が突っかかってきただけの事
>>991こういうやつとかね

Unityはさっきインストールしたからある程度触ったらそれなりに使えるでしょ
てか、少ししか触ってないけど凄いな、面白い
俺もUnity使いになっちゃうかも笑
描画以外でどこまで自由に弄れるんだ?

997 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 16:11:23.39
うそつき

998 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 16:13:26.13
進撃のユニティちゃんというアプリはunity使い始めて一週間でつくりました。
マニフェストすら作る必要がないので簡単。
Flashのアクションスクリプトレベルです

999 :Kuma games ◆olUbVBVKm6 :2015/10/03(土) 16:16:52.89
エンジン使わずに3dアプリ作ってる人は人生損してます

Unityがなくなってもアンリアルエンジンもあるし、先のことは気にしない

1000 :仕様書無しさん:2015/10/03(土) 16:20:13.66
kuma gamezをこれからもよろじくだぜ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1002 :1002:Over 1000 Thread
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