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■□■ゲーム業界 35th stage■□■

1 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/19(火) 15:15:04.26 ID:n9U9LASk0
前スレ

■□■ゲーム業界 34th stage■□■
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/job/1356926174/

2 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/19(火) 18:40:22.07 ID:E9tJ8Fmk0
2get

PS4売れまくり。
100億円かけてリッチなゲーム作ろうぜ。

3 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/20(水) 00:59:12.01 ID:oRtq63U5P
ゲーム業界に就職するか

4 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/20(水) 04:01:05.25 ID:VYw+hMdr0
こんな業界にか

>元大手だが、8bit時代の黎明期の名作ゲームを開発してきた人が
>リストラか大幅減俸かを選ばされ、減俸で残った人が
>パチンコ台のライン工してるのを知った時は、本気でやるせなくなった
>系列企業の接客に回され、不採算店舗の整理と同時に解雇された人もいると聞いた

>元同期は40過ぎても最前線で仕事してたけど、
>ソフトの売り上げ減の責任を取らされる形で、肩を叩かれて辞表出したとか

>ゲーム業界は、慰労人事すらないんだな・・・

5 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/20(水) 09:52:37.80 ID:I5Y8c2sW0
30歳も過ぎて20代の連中と変わりない
凡人並のスキルしかなかったら、外に放り出されますよ。

6 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/20(水) 11:09:30.01 ID:3HAyvAGA0
そういうのレベルの子は業界来ちゃった時点で間違いだから
放り出されるのも仕方ない。

7 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/20(水) 14:31:47.29 ID:BkcinkPQ0
「自分はデキる人間だから」という前提で成り立ってんのね、このスレ。

8 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/21(木) 04:47:13.16 ID:M6nBaTAq0
できるできないに関わらず、開発は年齢で 弾かれる業界だろ

9 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/21(木) 21:46:10.76 ID:BkU+Bmsd0
ザ・椅子取りゲーム

10 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/22(金) 18:46:16.86 ID:5l6Oj3N5i
応募して書類選考通過の連絡きたのはいいけど、
他社で作った仕様書を、タイトル隠さずに持ってる限り全て提出しろと
言ってきた会社があるんだが…

機密保持契約あるし、常識的に他社に見せるものではないから断ったけど、
どういう神経してんのか不思議で仕方ないわ

11 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/22(金) 19:27:43.62 ID:67IWmLjv0
>>10
既に発表済みタイトルのごく一部抜粋程度なら、解るけど
常識なさすぎて呆れる会社だね。

海賊版ソフトとか平気で使ってそうなイメージだわ。

12 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/22(金) 19:29:54.91 ID:f4dD34pV0
それ駄目でしょ

13 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 01:07:04.35 ID:kqERSzOc0
>>10
そこで提出しちゃうようなやつかどうかチェックしてるとかじゃなく?

14 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/24(日) 02:48:08.59 ID:iFTNU86f0
トラップだとしてもさすがに仕様書提出しろと言うような会社は避けるよな
当たり外れの大きいプランナーの技量をはかるのに最適な成果物が仕様書だとは思うが一線超えてる

15 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/25(月) 21:50:41.51 ID:tVBOjosY0
プランナーは実績よりも学歴で採用するのが吉

16 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 09:44:50.62 ID:EsZQNbGNP
>>15
真面目だから?
学歴高くて実績がないプランナーって
超やばい経験しかないんだけど。

17 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 16:25:28.24 ID:LfpABkL50
任天堂の広告費は年間1000億円 そのうち電通がいくらかはわからんが。

山内のバカ息子が電通コネ入社で、完全に洗脳された。ゲームの開発者を正社員に取ることはなくなって
下請け孫請けでコスト削減しまくりなのに、広告費だけはうなぎのぼり
Wiiの頃までは過去の遺産があったから宣伝の相乗効果で売れたかもしれないが、今やソフトがつまらないのが
明確で任天堂ブランドは完全に凋落。

コナミのウイイレも、ネームバリューだけで売れるという理由で、開発スタッフをクビにして外注にしたら
最初のうちは儲かったが、クソゲーの評判が定着したらEAのFIFAに完全に敗北

18 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 16:56:20.61 ID:Q1IBzsYP0
会社からすれば、
ゲームを作る人間は年俸制で雇った方がいい。

正社員は本部で
プロジェクトを立ち上げる人間だけ。

19 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 17:14:42.35 ID:gnQDx5/z0
目先のコストに釣られてそんな事しても落ちぶれるだけだぜ。

20 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 17:19:06.04 ID:EsZQNbGNP
カプンコが真逆の方針とってるよね。
ニンテンもビル立ててるし、
開発人員増員するんじゃね?

21 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 18:10:43.49 ID:r7xrCExy0
>>19
昔からそう言われていて、日本人なら誰でも知っていることなんだけどね
今さらだし、どれだけ人を使い捨てにしたんだよと言いたい

なんか決まったセオリー通りに経営して、他もそれを踏襲しているだけじゃないか
近なんで、人に感動を与えて心を動かすものなど作れるわけない
今はおっさんのファミコン世代だが、30年前のゲームの方がよく考えられていてオモロカッタヨ

現代では小島プロダクションのメタルギアソリッドしか認めたくないな

22 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 21:22:44.37 ID:PVrvrksM0
激ブラックで名高い小島プロだけかあ…
ますますアニメ業界と同じで職人が疲弊するだけのオワコン業界まっしぐらだね

23 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/26(火) 21:51:54.85 ID:TRPGM1r30
実際、ゲームを作りたいという若い人は増えているのかな。

今俺が新卒だったら、ゲームは遊ぶものであって、作るものではないと思って他業種行くと思う。

24 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 02:17:24.59 ID:UcniVGxh0
専門学校やクリエイティブ系の大学でたまにゲーム関係の講師やってるけど、
業界入ろうって子はほとんどいないよ。
何のために高い金払って学校来てるんだかって呆れるくらいだわ。
自分には作れないだろうって諦めてる子が多いと感じるよ。

企画書や卒業制作を見ると、ほとんどが東方のパクリシューティング、
シナリオ重視とやらのアドベンチャーゲーム、ビーマニ、スマブラもどき。

何度教えてもコンセプトとセールスポイントの違いすら理解できないし、
自分たちでつまらないって判っててキャラやシナリオ要素だけは盛り込もうとするし、
使える子は100人に一人どころか、200人に一人になっちゃった感があるよ。

25 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 02:39:23.80 ID:DKct2x+d0
>>24
> 自分には作れないだろうって諦めてる子が多いと感じるよ。

俺は間違いなく作れる自信があるから大丈夫だな!(確信)
(作ったことがあるとは言っていない)

26 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 02:46:34.31 ID:UcniVGxh0
>>25
いやいや、根拠のない自信でも、あってくれればどれだけ嬉しいか……。

27 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 03:08:09.05 ID:9NC7qzs80
>>24
そういう講師ってどうやってなってるの?
本業は別にやってるの?
そういう方面に手を出してみたいのだが開発者辞めるのはリスク高そう

28 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 03:55:10.74 ID:UcniVGxh0
>>27
フリーで仕事してるんだけど、学校の講師してた知人から紹介されてなった。
以後は横のつながりなんかで依頼されることが多いよ。
大学の講師は、専門学校と併設なので、その流れでやってる。

会社によるけど、開発に支障がない範囲なら、やらせてくれると思うよ。
優秀な生徒の青田刈りができるしね。

ぶっちゃけ、少子化の影響やゲーム業界への志望者が減ってるから、
金はけっこういいけど、先のない仕事だと思う。廃校も増えてるしね。
生徒のレベルも年々下がってるし、オススメはしないかな。

HALは生徒は多いしレベルも高い。社員講師になれば下手な上場商社より
金もらえるけど、業界トップレベルの腕でも落されるよ。

29 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 04:14:20.61 ID:UcniVGxh0
余談だけど、毎年の体感的な生徒数の比率は

アニメ(+漫画)科:3
ゲーム科:2(内訳はプランナー:2 デザイン:4 プログラム:4)
web系:1

こんな感じ。
アニメ科は声優科があったりすると、もっと多い。
下世話な話すると、アニメ科や声優科は、講師と生徒のトラブルが多い。
ゲーム科は女の子がほぼいないので、トラブルは滅多になかったりする。

30 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 13:05:52.75 ID:asXyHBOti
カプコン人員強化するみたいな発表されてたけど、なるべく内製を増やすのかな。
採用する余裕あるのかね?

31 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 13:20:09.13 ID:kH6gSyQUP
>>30
内製増やすってゆうよりか
外注減らすってことじゃね?
まぁ、おなじことか。

32 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/27(水) 19:34:54.17 ID:rNEi87kM0
待遇といい拘束時間といい、ここ10年開発現場の環境低下が著しいからなぁ
人材育成を怠り、安易にリストラすりゃ、開発能力も落ちる。
PS3すら対応出来ないメーカーが多い中、PS4が出た所で先行き暗い気がする。

33 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 10:58:32.06 ID:p2TMt4+v0
PS4は家電だからな。
メディアサーバー、プレーヤーとして期待してる。
おまけでGTAとスカイリムとGTのキンハーの最新作が遊べればそれでいい。

マリオの最新作がミリオンいかないのに、
金をかけてゲームを作るのはリスクしかない。

カプコンはモンハン4が偶然ヒットしたけど、
ユーザーも飽きてきてるので、次は危ういよ。

34 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 11:04:58.87 ID:yr8rsIgtP
>>33
モンハンのヒットは偶然じゃないだろ。
続編で山越えたタイトルで
あれだけ売ったのは大したもんだよ。

もう爆発的には盛り上がらないものに対して
口コミ、イベント、プロモーションやらの
工夫、頑張りははたから見てても賞賛したい。
あれを偶然っていっちゃったら
世の中偶然しかなくなるわwww

まぁ、ゲーム自体のマンネリは拭えないが。

35 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 21:01:45.67 ID:tLNlTf570
口コミ、イベント、プロモーションやらで大差がついちゃうのが悲しくもあるんだよなあ
ゲームは面白いものを作る<<売れるものを作るを通り越して
面白かろうが面白くなかろうが売上なんて宣伝次第のフェーズに来てしまった印象がある
ゲームに限らない時代の流れかもしれないけどね

逆にスマホゲーはここでは評判悪いけどインディーズ入り乱れた玉石混交っぷりが好ましい

36 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 22:33:44.90 ID:yr8rsIgtP
>>35
さすがに数百万売れるタイトルは
おもしろくなかったら無理だろw

母数がしょぼかったらブーストかけても
効率が悪い。
モンハンは大衆に受ける形に
そつなく仕上げて、プロモーションで
最大化できたってだけの話。
簡単な操作性でもなくて
ソーシャルソーシャル言われてる
この時代に大したもんだよ。

37 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/28(木) 23:38:12.00 ID:radHrMYH0
>>28
サンクス
フリーだったり中小なら両立できそうだな
少子化の影響で先行きは悪そうなのか・・・
まず知り合いの紹介でそっち方面の人脈作ってみるよ
転職活動を始めてから人脈の大切さを感じることが多い

38 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 01:28:21.45 ID:/GOtqyWW0
>>37
職種知らんけど、今のご時世、フリーで食えるなんて思わない方がいいよ
中小でスケジュール確保しながらレギュラーやるのも、かなりキツい

講師は簡単そうに見えるけど、カリキュラム考えて教えられるか?
今の学生の扱いはかなり難しいのも対応できるのか?
やってみようかなとか、金が欲しいからって程度の考えでやるんじゃ、
教えられる生徒が不幸だよ

それと「講師はサービス業」って意識が持てない人間はやるべきじゃない

39 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 01:58:05.33 ID:t8gpLvOE0
>>38
確かにフリーになることは考えてないしすぐにできるとは思っていないけど情報集めたり知人のツテで接触するぐらい良いじゃん
カリキュラム考えるのが大変なのも生徒の扱いが難しいのもサービス業なのも当たり前だし前提条件だと思う
その程度のことをさも特別なことのように語ることが理解できない、教育を甘く見るな

40 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 02:06:39.97 ID:/GOtqyWW0
>>39
お前、教育に向いてないよ
何で講師の仕事がしたいのか、自分の中に明確な目的あるの?
特別なことを「その程度のこと」でイージーに考えてるうちは、
講師になっても生徒にコキ下ろされるよ

つか、プライドがかなり高いようだけど、生徒はそういうのすぐに見抜いて
バカにする
自分が学生だった頃に、教員をどんな目で見ていたか思い出すんだね

41 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 02:17:21.20 ID:t8gpLvOE0
>>40
目的はあるけどそれをここで発表する必要は無いしどうでもいい問題なのでやめる
特別なことって言うけど学生時代に塾講師や教育実習していれば教育の苦労は分かるだろ
そして喜びも分かるはずだが・・・
教育の苦労を楽しいと考えず、大変だとか辛いと思ってるから生徒に馬鹿にされてるんじゃない?

42 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 02:51:19.96 ID:Hbzjx//YO
双方講師に夢見すぎ
専門学校は飽くまで技術を学ぶ場で講師はただのインストラクターだぞ
もっとも学生が一番欲しいのは業界へのコネだがな

43 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 03:55:36.23 ID:jvBf7BSN0
というかスレ違い?一応ゲーム業界になるの?
まぁでもやる気のある先生がいるのはいいんじゃない?
今の時代、貴重っぽいし、生徒も先生もやる気なさそうなイメージがあるが、
ただ、レベルファイブの社長だったか、どこかでいってたが、
昔、熱い先生がいたと語ってたのを覚えてるわ

44 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 04:20:49.95 ID:Fa2rWICB0
「ゲームを作りたくて、ゲーム会社に入るやつはバカだ」

45 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 06:53:30.38 ID:yxpm6goJ0
ゲー専の講師はクズが多いが、
ゲームデザイナー学院の堤氏だけは有能と認める

46 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/29(金) 21:35:48.12 ID:Vd4D/BtD0
ネバーランドカンパニー破産。

コンシューマ専業はダメだね。

47 :名無しさん@引く手あまた:2013/11/30(土) 22:38:00.63 ID:EIuyevD40
【経済】 ゲーム開発のネバーランドカンパニーが破産へ…ゲーム「ルーンファクトリー」シリーズなど開発
1 :(ヽ´ん`) ◆ChahooS3X2 @ちゃふーφ ★:2013/11/30(土) 21:26:44.93 ID:???0
★ 「ルーンファクトリー」など開発のネバーランドカンパニーが破産申し立てへ

 「ルーンファクトリー」シリーズの開発などで知られるゲーム開発会社・ネバーランドカンパニーが
11月29日、破産手続き開始を申し立てることを明らかにした。

 同日付けで全事業を停止したという。事業環境の変化で業績が低迷していた上、借入金の
返済が負担となり、財務状況が悪化。スポンサーによる支援など事業立て直しに向けて努力を
重ねてきたが、資金繰りのめどが立たなくなったという。

 同社は「夢幻戦士ヴァリス」などで知られる旧日本テレネットの開発チーム「ウルフチーム」から
独立したメンバーが設立した開発会社の1つ。「エストポリス伝記」(タイトー)、
「不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!」(セガ)、
「シャイニング・フォース ネオ」(セガ)、「ルーンファクトリー」シリーズ(マーベラスAQL)などの開発を手がけた。

48 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 01:53:08.08 ID:lJRA0pSJ0
ソーシャルスレだと、
「ソーシャルはもう駄目だ、コンシューマ儲かってるから行きたい」
みたいな流れが出てきてるぞw

コンシューマ業界なんて、ソーシャル以上にやばいってのにな。

49 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 11:44:54.72 ID:pVD/9HZ/P
>>48
コンシューマー大手は安泰。
中小はソーシャルとにたようなもん。

50 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 13:27:53.61 ID:etQRoJ/4i
>>49
え…?

51 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 14:13:08.07 ID:UPVwD3zC0
安泰って程じゃないが、大手は別にやばくないけどな
抱えてるタイトルと人材は伊達じゃないよ
働いたことがあればわかると思うが。
 
中小、零細のヤバさのほうは半端じゃない
資金は無く銀行が貸し渋りしたらアウトで技術も無く人材は薄い
はっきりいって別業界だし。

52 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 15:26:15.46 ID:pVD/9HZ/P
>>50
IPがすべて

53 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 15:47:59.54 ID:lJRA0pSJ0
IP持ってるのなんてバンダイナムコしかないだろ

54 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 15:54:26.93 ID:pVD/9HZ/P
>>53
馬鹿なの?

55 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 20:27:44.37 ID:1aVO4Rkx0
独立自尊を目指すほうが良いな
コンシューマにこだわりながなければ、だけど(´・ω・`)

56 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 20:56:32.56 ID:Eiv7aX620
>>48
スマフォは宝くじやからな。
人生博打w

隣の芝は青く見えるw
開発者に逃げ道はない。

57 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 21:30:30.48 ID:UykXnPLW0
でも、中小潰れてたら大手困りそうだけど、そうでもないの?
そこまで自社で開発とかしてなさそうだし

58 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/01(日) 21:48:16.89 ID:UPVwD3zC0
昔に比べて潰れて困るほどの開発力ある中小が無い。

59 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/02(月) 07:21:39.78 ID:aCUDpECG0
いずれ困るけど本当に困ったら別の業界で青田刈りするだけだよ

60 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/03(火) 01:38:13.66 ID:Kje3zH8Y0
でも外注がさらに外注探すのがデフォやん
特にプランナーとデザイン
デザインの工数がコンシューマだとシャレにならんから
社内の人数だけでまかなえないところがほとんどでしょ
プランナーは人数が足りないが外注やフリーで使える人がロクにいないと聞く
果たして

61 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/08(日) 10:24:45.58 ID:hWgPJ5QX0
プロセッシングを作れる人が真のプログラマ。
使うだけなら小学生でもできる。

プロのセンスが伴って初めてクリエイターと言える。
30代でクリエイターをやっているようじゃお先真っ暗だね。

62 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/08(日) 18:08:22.22 ID:dLC7vHE30
四季報就職人気企業ランキング

10 タカラトミー
20 バンダイ
53 任天堂
63 バンダイナムコゲームス
103 セガ
122 スクウェアエニックス
142 カプコン
150 ナムコ
151 SCE
177 コナミグループ
288 コーエーテクモゲームス

63 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/08(日) 22:38:13.42 ID:hWgPJ5QX0
毎年上位にいるけど、集英社はブラックだろw
大卒は○○商事こそ至高

64 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/09(月) 20:32:52.17 ID:VJc3qLoC0
何年か前まで中規模くらいのゲーム会社にいたけど、周りの会社含めてとんでもなかった(´・ω・`)

それまでは全く別業界でそれなりに羽振りのいい会社にいたから、ギャップがすごいなんてもんじゃなかった

65 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/09(月) 22:30:51.23 ID:Y6zGH6anP
中規模はだめだな

66 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 02:44:46.44 ID:7JqSIEQ70
小規模な生活を狙うか

67 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 03:01:03.95 ID:7JqSIEQ70
いつ辞めるの?
ボーナス出た今でしょ!

68 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 09:23:28.76 ID:4sKxbSLC0
n天堂、sニー、cプコン、bンナムくらいの所にいけないならやめとけって

中規模、小規模の所なんて行ったら人生棒に振るようなもんだぞ

69 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/10(火) 20:15:26.39 ID:7Ky8OHzx0
プロセッシングでスマホのゲーム作ってる人いますか?
ユニティより快適すぎワロタw

70 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/14(土) 19:31:11.59 ID:W+vktqTV0
レゴシティはプロだな。
逆に言えばあれくらい作れないとプロじゃない。

71 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/20(金) 10:35:08.96 ID:nHNv7TKl0
株式会社aプリカ(伏せ字にしてる)ブラック企業だから就活する人気をつけて
新設したてで情報出て無いけどかなり社内の空気ヤバイし。
入っても鬱になるぞ。

72 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/20(金) 10:56:42.81 ID:6bo1/Oq2P
>>71
それソーシャルじゃねーの?
すれ違い

73 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/21(土) 22:05:10.28 ID:40QPF9e90
アークのソード&ダークネスのプログラムは、
中国人が一人で作った。

クオリティは、専門学校の上位レベルだが、
3DSならこれで充分である。

74 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/23(月) 14:00:22.61 ID:Ma/mh6Br0
3DSっていうかDLゲーはどれもそんなもんだろ

75 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/27(金) 20:46:48.58 ID:TnvIO6LLP
みんな内定取れるよう頑張れよー

76 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/28(土) 09:48:06.25 ID:YbTLb0qz0
ゲーム会社の内定w
アニメーターみたいな待遇でこき使われてポイw

77 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 02:17:38.62 ID:vAjH5GndP
スクエニ求人あったから詳細見たけど
契約社員だったwwwwwこれは行かないわ

78 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 11:44:10.24 ID:fjc7TT9KP
スクエニとコナミは昔から契約だな

79 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 13:27:42.71 ID:uAbeiISNi
カプコンが増員するんだろ
その求人始まったら本気出す

80 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 14:51:31.01 ID:FUCV2cmFP
ゲーム会社って契約社員に対してはきついんだな
やっぱ最低でも正社員にならないと

81 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 16:45:58.64 ID:fjc7TT9KP
>>79
もう始まってる

82 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 17:01:07.43 ID:juZgcl+/0
でも生半可な実力じゃ入れても辛そうで自信がないな…

83 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/29(日) 17:42:22.35 ID:3jih4l7d0
>>82
付け焼刃の技術では、
できるやつに潰されて終わり。

趣味でもやる気がなくなるくらいにペンペンにされるw

84 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 01:15:17.04 ID:B9ICzQrmP
普通に大卒なら入ってからある程度できるだろうよ。研修もあるし。

85 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 02:55:43.22 ID:Pl+SDlgnP
>>84
ふつうに意味分からん。
どうゆう理屈だ?

86 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 16:27:52.56 ID:odAi3WSE0
>>84
プログラマの場合、モデリングツールから3Dモデル出力したコードを渡すから、
3DS用にコンバート頼むわ。とか、
ネットワーク対戦を実装してよ。
って言われて悩むようなら向いてない。

87 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 17:28:07.66 ID:Aw6i2s2f0
>>85
OJTじゃなくてちゃんとした新人研修のある会社にいた稀な例とかじゃない?
そもそも潰される=上に行けないって意味なのか
鬱になってドロップアウトするって意味なのかにもよるわ

88 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 17:41:55.30 ID:B9ICzQrmP
>>87
新人研修したあとOJTだったわ

89 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 19:07:33.47 ID:mMsDbiqO0
半年新人研修やったで

90 :名無しさん@引く手あまた:2013/12/31(火) 20:38:24.82 ID:Pl+SDlgnP
なんで転職版で新人研修の話してんの???

91 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/01(水) 14:56:41.00 ID:3tMA1spAP
転職するやつがいないから

92 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/01(水) 17:33:02.94 ID:C7YuPqKF0
グリー 敗戦処理で年俸カット続出、「ネイティブ一発待ち」の絶望
http://www.mynewsjapan.com/reports/1878

巨額を投じ、急激な人材採用とM&Aによって、社員数を592人(2011年)→1730人
(2012年)→2582人(2013年=いずれも6月末、連結)と、2年で4.4倍に激増させたグリー。
その、リスクを極限までとって超短期で急成長を目指した姿勢はグリード(強欲)そのもの。
まさにベンチャーの鏡とも言え、賞賛に値するが、勝てば官軍、負ければ賊軍。
市場の読みを誤り、経営資源を投じる方向を間違った結果“賊軍”と
化したグリーの敗戦処理は、厳しさを増している。人材流出が進むなか、復活の可能性も、
パスドラのような「一発当たり待ち」と絶望的だ。
田中良和社長は、どこで間違えたのか。“グリー崩壊”の現場を報告する。
【Digest】
◇来年から“ボーナスなし”
◇年俸8%カットも続出
◇3か月で50人辞めた
◇未払い残業代200万円超も
◇アヤシい人事部、ウラでやっちゃう体質
◇給与水準でもDeNAに負ける
◇会社の近くに住めば家賃半額補助
◇ネイティブ一発待ちに賭けている状態
◇チャレンジングな仕事が次々リストラされ…
◇出身はカーニー、ベイン、BCG、アクセン…
◇「田中さんは何が言いたかったんだろう」
◇開発者はコンソールゲーム出身が少ない
◇コロプラ創業者は、元グリー社員
◇ユルい開発本部、イエスマン求める総合職
◇開発本部は「サークル」、バックオフィスが「会社」
◇幹部が「ヤマー」で社員の質問に答える
◇できるだけD社より「後出しじゃんけん」体質

93 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/01(水) 18:10:32.86 ID:NWqQx/8N0
ネィティブアプリはコンシューマ的な作りに加えて
ソシャゲ的な作りも加えないといけないので
両方の経験者がよいバランスで居ないとネィティブそしてスマホである必要のないゴミにしかならない
グリー一発待ちは望み低いだろうなw

94 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 12:40:40.64 ID:XwjAHXRx0
>>93
今だったらLINEと組み合わせないと勝負にならない。

少し前に流行ったアングリーバードの FLASH AIR + BOX2D は、
廃止される見込みだし、毎年新しいことにチャレンジする必要があるのな。

次のトレンドは、懸賞アプリと踏んでる。
要は、パチンコやね。

95 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 13:56:35.65 ID:zUC+Q7cfP
次はコンシューマーで、
ガチャやらエグい課金煽りがくるで。
MH4とか良心的すぎて笑ったわ。
あれ、めちゃくちゃもうけられたのに
カプコンも商売っけないな。

96 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 16:48:57.37 ID:9KRSNnqI0
とっくにあるのに次とか
いつの時代の人?安土桃山時代から来たの?

97 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/04(土) 21:16:57.68 ID:zUC+Q7cfP
>>96
ごめん、ちょっと意味わかんないです。

98 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/05(日) 16:00:02.08 ID:qf55aT3U0
ゲームプレイ 著作権 各社対応状況
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-game-jiltsukyou-twitch-niconico-douga.html

99 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 01:11:41.00 ID:oJePtyXL0
お前らいつまでそんなクソ業界にいるの?

100 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 02:29:30.15 ID:DepKYs+N0
今作ってるゲームが完成したら足を洗うんだ

101 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 18:26:12.75 ID:hm20iV4V0
>>100
それ何て卒業制作?

いつ辞めるの!今でしょ!!
精神やられてからでは遅い。

102 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 20:27:12.34 ID:PRTrR3W30
飯野賢治さんみたいな個性のある人はもう出ないのかもね。

103 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 21:32:51.34 ID:DOIYf9lOP
裁量労働制で残業代もつかないのに
遅くまで残ってる下っ端って真面目だよなぁ。
役職ついてる層は倍ぐらい給料もらってるから
必死になるのはわかるけどつられて頑張ってる
若い子たちは働けば働くほど時給換算で下がるだけなのにな。
んで、評価の際は政治的な力関係で
何もあがらなかったりするのがほとんどなのに。
真面目さってのを悪用されてるみたいで
気持ちよくないわ。

104 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 22:33:14.57 ID:H8rYOtZ2P
>>103
裁量労働制でも残業出てるとこちゃんとあるぞ
まぁ1部だが

105 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 22:44:29.90 ID:DOIYf9lOP
>>104
大体深夜手当分だけつくってのが
ほとんどじゃない?
しかもほんとに手当て分だけで時給換算分はつかなかったりするからなw

こうゆう運用に
なんで労基入んないんだろうねぇ?
なんか一発逆転で、スクエニあたりが
さらしあげ食らえばいいのに。
そしたら業界全体で真面目に労働力を
マネジメントしようとするだろう。

106 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/14(火) 23:06:42.23 ID:oJePtyXL0
>>105
労基の基本スタンスは、「労働問題は民事だから介入せず」だよ。
確実に勝てる見込みがあるとか、過労死したとか、そんなんでもないと動かない。

つか、ゲームにしろITにしろ、40歳になって経営に回れなかったら
お払い箱なんだから、恨み言いう前に別の仕事を探した方が得だよ。
そもそも経営は、今となっては銀行やコンサル系を入れるのが主流で
中小でもなければ、開発系はまず上に行けないんだからさ。

107 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 01:11:42.08 ID:GmGiUCruP
>>106
40超えたら窓際で定年まで会社にしがみつく仕事してる人が大半だろねぇ。

若い連中が労働力ダンピングしてる業界では
40超えたロートルがまともに戦うことなんて
出来ないと考えると残業代がでる業界じゃないと
反ダンピング力学が働かないからダメだろなぁ。

土方なんて残業代ちゃんとでるもんな。
大したもんだよ。

108 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 01:22:49.79 ID:M47gwg7N0
>>107
ソフトウェア開発で定年までなんてしがみつくなんてまず無理
大手でさえ経営参画もしくは役づきにならなければリストラが待ってる

各種増税が始まればゲームなんて真っ先に切られるし
人件費が高くて流行にも疎い、さらに手も遅いロートルは
一番要らない存在なんだよ

109 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 02:26:35.27 ID:ic3xz8bm0
>>103
みたいじゃねーよ悪用されてんだよ

110 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 08:59:34.96 ID:GmGiUCruP
>>108
どうだろうねぇ。
実際、大手なら窓際はそこそこいる。
まぁ、処世術が必要だけど。
中堅以下の規模の会社がもたないのは
どの業界も一緒だしな、
窓際をかこう余力がない。

あと、娯楽は案外削られないよ。
全く削られない訳じゃないけど、
人類が食えなくなるとかじゃない限り、
そこそこ持つ。
不況になればなるほど家にこもってゲームするって意見もあるからデータをきたんと調べないと何ともいえないな。

111 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 14:35:54.52 ID:0pjQ5jNt0
>>110
スクラッチを使えば低レベルな小学生でもゲームが作れるからな。
クオリティが高くないと買わないね。
最低ラインがカービィ、マリオ、ゼルダになる。

112 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 14:55:56.35 ID:aQGDWecWP
>>105
いやおれんとこは深夜もつくが普通の残業もついてる
ってか深夜はほとんどやらない、ってかやらせてくれない

113 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/15(水) 15:08:57.38 ID:ATV8i91C0
カプはなぜか開発にいる社長の息子だかがモンハンヒットの手柄を自分のモノにしたってんで
あちこちで不満噴出って聞いたな

114 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/25(土) 15:12:26.43 ID:0ye8l9470
同族企業はそんなもんだ

働かせてもらえるだけありがたいと思え

115 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 10:24:53.94 ID:j8BBYyl80
社畜っすなぁ

116 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 10:36:57.15 ID:PCm0RCJT0
>>115
イヤなら辞めれば?
代わりはいくらでも居るから。

117 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 10:37:53.64 ID:PCm0RCJT0
175 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2013/03/24(日) 17:47:54.17 ID:l7rlZQ420
>>174
↓こういう奴が居るから、会社としては
「んじゃ別にあなたでなくても結構です。ゲームの仕事できるなら
 安くてもいいから喜んでやりますって人、いくらでも居ますから」
となるわな。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
443 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2012/11/05(月) 12:32:24.70 ID:fyKNOjkN0
>>442
だから、そうなる前に転職しなよw

ウチの会社でも、結婚したり子供が出来たりの
タイミングでゲーム業界脱出して他業種に転職した
同期や先輩は沢山いたよ。大体30前後が多いかな。
自分のやりたい事より、家族や生活を重視するのは
全然悪いことじゃない。

俺なんかはもうドップリゲーム業界に染まっちゃってるし、
仕事自体が好きなんで、もはやそれは考えてない。
なんぼでも仕事するし、給料も食えればいいレベルで結構。
こういう奴が結構居るからね。

早く帰りたいなら結構。サビ残イヤならとっとと帰れよ。
休日出勤もやらなきゃいい。

俺は全部喜んでやる。新しいことなら、タダでもいいからやらして欲しい。
今でもそう思ってるよ

118 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 11:48:41.65 ID:j8BBYyl80
クソみたいな人生かw

119 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 11:56:47.94 ID:hIZqHfT70
きたんと調べゆよ!

120 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 12:10:17.09 ID:zc4BfyuJ0
社畜っすなぁ
死ぬ間際に後悔しろや生ゴミ野郎w

121 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 12:27:00.05 ID:9YZwpwgJ0
死ぬほど働いて作ったゲームの著作権はすべて会社に帰属するので、
趣味などで一切使用してはいけません。
画像データやプログラムの流用も同じことです。

大体こういう条件だからゲーム会社では働けない。
おれは趣味でも絵を描きたいし、ゲームを一般に公開したいからね。

122 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 12:32:36.73 ID:Z7f+W85J0
プログラムは頭の中に入れて持ち帰るもんだろ

123 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 13:06:57.25 ID:dmlufrW3P
>>121
そらお金もらって会社の機材とかソフトとか環境もタダで使ってるしなww

124 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 13:11:55.10 ID:gQVO8Q6+0
>>122
本人が習得した技術も会社のものであって他で使ってはいけない
とかいう馬鹿げた言い分すらあるからな・・・w

125 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 13:36:10.29 ID:2LzBP2kE0
同業に転職しちゃいけないとか、入社時に契約書書かされるよなw

実際に効力がないことをどちらも承知しているとは言え、やはり納得いかない

126 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:05:50.54 ID:9YZwpwgJ0
>>122
それが、頭の中にすら持ち帰ってはいけないのだよ。
セガから某社に転職したプログラマが
自分で開発した技術を他社で使っただけで訴えられたケースを知らないのか。

ソニックの開発に携わったプログラマが他社でソニックと似たようなソフトを作る。
これだけでやばいんだよ。

127 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:08:53.30 ID:9YZwpwgJ0
>>123
会社にとったら人間なんて機材の一部なんだよ。
全てを捧げるつもりじゃなきゃ正社員は務まらない。

趣味でやるなんてのは言語道断なんだよ。
見つけ次第遮断させている。
会社の技術を流用している事実があれば損害賠償もありうる。

128 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:13:30.97 ID:hIZqHfT70
>>126
知らないんで某社とか似たソフトじゃなくて正確なタイトルとかplz
訴えられてどうなったかもよろしく

129 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:16:13.02 ID:9YZwpwgJ0
>>128
レベルファイブがヒントだ。
これでわからなかったら無能

130 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:27:48.23 ID:dmlufrW3P
>>129
あれは知的財産権の問題であってまた少し違うわ。法律的に守られる立場にセガは立っていてレベル5はそれを侵害しただけだろ。9年以上前に特許ちゃんととってるやつパクられたんだよ

131 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:29:26.54 ID:dmlufrW3P
入社するときに特許とったら会社のものになりますがいいですか?って書類にもサインしてるんだし当然だめだろ。

132 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:45:36.72 ID:9YZwpwgJ0
特許を取らなくても会社のものだよってことだよ。

セガは特許を取る度に給料上乗せが来るから、
片っ端から特許申請してるしな。

もうひとつヒント→ ティアリングサーガ

133 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 14:49:45.68 ID:2LzBP2kE0
>>126
節子それ技術ちゃう
製品のパクリや、全然違う話や

134 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 15:02:33.17 ID:Z7f+W85J0
>>132は、プログラムの著作権をまず理解した方がいいな

135 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 15:06:38.33 ID:gQVO8Q6+0
実際は社内規約や契約より法律が優先されるんだけどね
本気でそれを知らない人間が結構いるのがこの業界

136 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 15:19:45.35 ID:+iNlBPi+0
訴えられる=会社が正しいって訳でもないしな
まあ勝っても業界にいづらくなるとかはあるかもしれないけど

137 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 15:33:47.13 ID:9YZwpwgJ0
趣味では仕事とは全く別のことをする。ってのが業界人の鉄則です。

好きなことを仕事にするなとはよく言ったものだな。
2番目に好きなことを仕事にしなさい。

138 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 16:41:57.56 ID:dmlufrW3P
>>136
何で居づらくなるんだ。
任天堂だってカルチョビット作るのにセガにちゃんと使用量払ってるしどう考えたってレベル5がおかしくね?

139 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 18:10:20.49 ID:80VRPQNTP
ってか大手で定時帰りで
趣味でもゲーム作るのが最強じゃね?
APPストアとか便利だし。
まぁ副業禁止だからその辺は嫁の名前で
登録すりゃいいw

140 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 18:45:56.39 ID:GOsen7iE0
>>139
ヒットタイトル出たら離婚されて涙目wwwww

141 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 19:10:04.73 ID:2LzBP2kE0
副業禁止も法律の前では無効だけどな。

142 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 20:03:08.48 ID:80VRPQNTP
>>140
今は男でも慰謝料請求できるから!w

143 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 20:11:28.78 ID:80VRPQNTP
あと、大手に所属してる奴は
わかると思うんだけど
年食っても残ってる(残れてる人)
ってのは頑張らない人。

結果出しても自分が思う苦労ほど
評価されないし、
永遠頑張りを期待されるからみんなやめちゃう。
(しかも結果って時流に乗らないと頑張りだけだと無理だから運も必要だし)

だもんで組織がしょっちゅう変わるし開発の
上から抜けてく中、(経営層はのぞく)
己の道を行く精神でマイペースな50台とかしか
定年まで残れないってのがこの業界の真実。
給料分だけ働いて副業で稼ぐのが
正解だと声を大にしていいたい。

だからお前ら定時に帰る俺に感情論で
文句言うな。
給料分以上は働いてるだろうが。
(本音)

144 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 20:37:39.19 ID:Z7f+W85J0
>>143
チッ(舌打ち

145 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 20:39:41.38 ID:GOsen7iE0
んと、大手いて業界歴でいうともう限界説の年齢過ぎちゃった歳だけど
ベンチャーのスマホの会社行ってけっこう満足してる。

ガラケーの頃のソーシャルは厳しかったけど、スマホになって表現力増したから、
家庭用で長くやってきた人間は、今ありがたがられるようになってるよ。
しかも経営陣がゲーム詳しくない場合が多いし、スタッフも同様だから、
いきなり高いポジションにもつける。

元大手で昨年末に転職したんだけど、いきなり管理職になって
給料もほぼ同額になった。

先行きは何とも言えないけど、窓際でくすぶってたから
いい転機になったと思うよ。

146 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 21:16:44.81 ID:dmlufrW3P
やっぱプログラマ多いなー
機械電気系だからそんなこと全然ないわw

147 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/26(日) 22:01:40.74 ID:9YZwpwgJ0
>>145
表現力が増した分、才能あるアマチュアの参入が増えてるから、
先行きは暗いよ。

10年持たないと断言できる。

148 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 00:09:07.66 ID:FCRutCWd0
>>143
定時に帰るお前に、いったいどんな文句を言ってくるってのよ?

149 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 00:53:35.40 ID:zmB2N7zz0
>>147
確かにレベルの高いインディーズは多いが、
いくら何でも企業との領域の差はそう簡単に埋まらないと思うが。

どちらかといえば、スマホ自体が何年持つのかって話が先。

150 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 08:48:43.16 ID:gdtPKsOUP
>>145
残業はどれくらい?

>>148
お決まりのただの同調圧力だよ。
周りが深夜残業やらやってるから
永遠手伝えってさ。

裁量労働制を設定してるんだから
作業の領分は契約書できっちり定義しとけよ
でファイナルアンサー(古い)なんだけど、
結局まわりの仕事押しつけられるよな。
情に負けて引き受ける俺も俺で
結局そんなに定時帰りできないし。

んで、管理層は給料高めにもらってるから
必死なのはわかるが、下の若い子等も
真面目だから碌に給料もらってないのに
管理層にコロッと騙されて一生懸命残業して
同調圧力発してくるんだよな。
まぁ、若い子等は勉強も兼ねて
技術あがるから体力が続く限りはいいんだろうけどね。
俺も若い頃は無茶したから。

そのうち、アメリカみたいな契約社会になるんじゃないかねぇ。

151 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 22:26:53.70 ID:zD04cGSB0
>>150
若いやつを使いつぶす会社おおすぎるから、
契約社会の方がいいだろ。
会社(社長)のために命がけなんてあほかと。

152 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 22:56:31.12 ID:b5zJ2YDX0
同調圧力で残業しろってのは腹立つよな
何で自分より仕事をしてないやつのために余計な仕事をしなきゃいけないんだ?
俺はやれと言われたら引き受けてそいつの仕事を干すけど
最近はあまりに腹立って頼まれてもいない仕事を奪ったw企画だからやれる手法なんだろうが・・・
プログラマーとかは途中から奪ったらアホみたいに仕事増えるだろうから大変そうだね

153 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/27(月) 23:11:01.17 ID:1IqNav3H0
俺はアスペだから、同調圧力完全に無視して生きてこられていて楽だわ
出世はできないけどな

154 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 00:13:53.57 ID:mbtBZyUB0
俺はやめる予定なので、きっちりきっちり帰ることにしてるが、最近風当たりの強さを感じるわ。
いや、君らより早く出社してるんだけど。
深夜遅くまで在籍していたら、がんばってる、と思われる風潮なんとかしてほしいわ。

155 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 00:15:31.30 ID:Eg2eNypD0
しようがないよ。
IT企業で最先端の技術……とかいっても、子供が上に立って仕事してんだもん。
結局は体育会系で、PDCAやKPTなんてビジネス用語とは無縁の世界なんだよ。

156 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/28(火) 01:16:16.53 ID:460yz9t4P
これみんな大手勤め?

157 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/29(水) 16:22:24.19 ID:Whq3kS+lP
ゲーム業界あるある。

元プログラマーのディレクターが
全くプログラマー的視点を失ってしまう。

彼らはどこで記憶をなくしてしまったんだろうか。

158 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/29(水) 22:19:29.42 ID:b2avDyDP0
>>157
それ今のチームw
昔は精密な仕様を要求してたくせにディレクターになったら感覚的な物言いの曖昧な指示で、
工数見積りはできず締め切りはズルズルで何度も仕様変更繰り返す

159 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/29(水) 22:40:15.91 ID:Ds4I6H6p0
プレイングでやってないと
管理職になるだけでボケは進行しやすいな

英語や数学と多分同じなんだろう

160 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/30(木) 22:34:53.45 ID:jWe9aZA20
>>154
昼間遊んでて夜本気を出すのがゲーム会社の人たちだから。

そういう生活は若いうちしかできないのにね。
気づいたときには他業種へ行く体力を奪われてるよ。

161 :名無しさん@引く手あまた:2014/01/31(金) 11:56:35.84 ID:ICZeZR3nP
>>160
ゲーム会社とはいえ遅れてる会社だわそういうの

162 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 13:10:26.61 ID:4uLiHbH60
カプコン東京支社で積極採用ってリリース出てた。ちょっと気になるけと、コナミばりに黒いんだっけ?

163 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 13:42:46.53 ID:8olmIxIsP
>>162
どこにでてんの?

164 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 21:13:04.25 ID:cP0w5EvK0
ttp://gamebiz.jp/?p=126751

ほいよ

165 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 21:48:00.83 ID:8olmIxIsP
COGかー。
実際どうなの?

166 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/04(火) 23:02:06.62 ID:4D6oeYss0
以前いきなり閉じて全解雇してなかったっけ?>カプ東京

167 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 02:54:15.44 ID:Ki839n+d0
解雇や事務所閉鎖は何度かやらかしてる
杜撰な計画で増員し過ぎてコントロールできなくなったら解雇するパターン
カプコンは今ソーシャルを中心に大幅増員中だからソーシャルが大赤字出さない限りは安全だと思うよ
労働環境はブラックなので奴隷体質の人が適任

168 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 03:16:10.58 ID:WJLARsM20
それ言ったら、大半の会社がソーシャルメインになってるから
どこも危ないんだが……。

UU減ってるし、課金率もかなり落ちてるところに開発費だけは高騰してるから
確実に生き残ると断言できるのなんて、有力IP持ってるバンダイくらいだわ。

もはやDeNAやGREEでさえ、下降線だしな。

169 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 07:33:06.63 ID:wKvweBKr0
ソーシャルのこわいところは、
流行らなければ限りなくゼロに近い売り上げになるところだ。

問屋への押しつけがないので、
個人でやってるのと何ら変わらん。むしろ個人でやるべきだ。

170 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 10:38:33.90 ID:qT2/gxWOP
いま売上はガンホーを筆頭にセガ、バンナムと続く形になってるな

171 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 10:48:58.42 ID:O0VyG/mYP
>>167
奴隷体質ってどんな体質だよw

172 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 19:38:50.32 ID:XKkI7NMkP
>>171
定額働き放題な職場で会社に住み込み大歓迎。
平社員なし全員役職付きで雀の涙ほどの
役職手当と引き換えに残業代は無し。
ソシャゲの課金ガチャのテストはもちろん自腹。

これ、俺のいる会社のことだけど。

173 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/05(水) 21:44:17.31 ID:qT2/gxWOP
>>172
ブラックおつ

174 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 00:37:54.17 ID:jRhIrMEe0
>>172
そんな会社ほんとにあるの?都内で?

175 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 12:46:54.07 ID:VNqqDXGh0
>>169
うちの会社のことか
デベロッパサイトのレポートに売上0が並んだ時は唖然としたわ
ゼロってなかなかない数字だと思ってた

176 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 14:06:00.46 ID:v1J9wXQmP
>>175
開発者も一回すらガチャ回してないところが
郷愁を誘うな。

俺もまわさんけど。

177 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 14:26:46.17 ID:VNqqDXGh0
だって実際に回さなくてもサンドボックスでテストできるじゃん

178 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 15:51:55.00 ID:v1J9wXQmP
>>177
いや、そりゃまぁそうなんだが、
愛着あったらプライベートでもするだろう。

コンシューマーで自分が作ったタイトル出たら
一本は買うからな。
まぁ、結局ほこりかぶるからヤフオクに流すけど(笑)

179 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 15:59:45.37 ID:VNqqDXGh0
愛着はあるんだけど、GREEモバゲーに4割取られるのが嫌だから極力課金しないな

180 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 19:25:20.80 ID:irqN6z+6P
Store/Playに3割取られ
グリモバに4割取られ
会社にもしっかり抜かれて
最前線の開発者には
ほとんど回ってこない
多重中抜き構造

何もしてない胴元だけがウハウハ

181 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/06(木) 22:39:06.86 ID:TPmdJFmL0
だから趣味でやるべきなんだよ。

場所を提供してくれるアップルとグーグルには頭が下がるわ。

182 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 13:42:29.87 ID:JeF8y/E20
7日午前、東京・六本木のオフィスビルに入っているゲームソフト開発会社で、この会社で働く派遣社員の男が同僚の男性2人に刃物で切りつけ、このうち1人が大けがをしました。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20140207/k10015088261000.html

183 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 19:27:09.23 ID:8Ykfdd/CP
派遣元は出禁だな

184 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 20:09:21.51 ID:+AASboZ+0
派遣元どこ?

185 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/07(金) 21:58:00.91 ID:UjAvzNFE0
クリークかデジスケだろ

186 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 00:04:52.09 ID:K4qFNnBM0
↓こういう奴が居るから、会社としては
「んじゃ別にあなたでなくても結構です。ゲームの仕事できるなら
 安くてもいいから喜んでやりますって人、いくらでも居ますから」
となるわな。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
443 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2012/11/05(月) 12:32:24.70 ID:fyKNOjkN0
>>442
だから、そうなる前に転職しなよw

ウチの会社でも、結婚したり子供が出来たりの
タイミングでゲーム業界脱出して他業種に転職した
同期や先輩は沢山いたよ。大体30前後が多いかな。
自分のやりたい事より、家族や生活を重視するのは
全然悪いことじゃない。

俺なんかはもうドップリゲーム業界に染まっちゃってるし、
仕事自体が好きなんで、もはやそれは考えてない。
なんぼでも仕事するし、給料も食えればいいレベルで結構。
こういう奴が結構居るからね。

早く帰りたいなら結構。サビ残イヤならとっとと帰れよ。
休日出勤もやらなきゃいい。

俺は全部喜んでやる。新しいことなら、タダでもいいからやらして欲しい。
今でもそう思ってるよ

187 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 00:17:48.32 ID:M7CthydaO
ゲーム作りたくないならこの業界にいる意味ないだろ
もっと儲かるとこ行けよ
自分が成功できない原因を他人に求めてるようじゃ何処行ってもうまくいかないだろうけど

188 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 00:37:18.78 ID:NVHJ98FsP
適当にゲーム作って普通の給料をえたいってことなんじゃね?
儲けたって税金でとられるだけだしみたいな。

189 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 10:46:25.66 ID:IRYfMrue0
>>187
純粋にゲームを作りたい人だけが集まってればいいんだけどね。

そういうのは、現役で1割いるかいないか。
過半数が幻滅して3年以内に退職コース。

190 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 11:08:49.80 ID:r0dNtVqx0
>>187
転職してデスクワークで年収600万以上稼げる気がしない

191 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 11:16:08.78 ID:w+pFmrvJ0
元ゲーム業界じゃ、起業以外で人生逆転は難しいよ。
それこそ公務員にでもならんと。

つか、ゲーム業界ってこれでもまだ世間じゃ高給な部類なんだぜ……。

192 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 12:08:50.01 ID:Wt+CbBds0
ゲーム作りたくなくて退職して独立したけど
元ゲーム屋ってことで、ゲームの仕事の依頼ばかり来る
他に仕事ないから断れないし、やる気出なくて困ってる

193 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 13:09:03.71 ID:IRYfMrue0
ゲーム業界は高給な部類だよ。
安定がないのだから当然か。

>>192
仕事では、自分の思い描いたものを作れるわけじゃないからな。
描きたくもない絵を、会社の要望に合わせて描く必要がある。
個性などはいらない。そりゃ嫌になるわ。

194 :地元民:2014/02/08(土) 14:09:24.65 ID:YtvNVaT70
「芸術」やりたいなら、損得抜きで金出してくれるパトロン探すか
自腹でやるしかないよ。

会社で商品としてゲーム作るなら、利益出さなきゃ。
いくらゲオタ共の賞賛浴びて、神ゲーだなんだと100年称えられても、
赤字で会社潰してちゃ何の意味も無い。

俺の知人は、どうしても芸術やりたかったから、自腹でやったよ。
http://gunhound.dracue.co.jp/
案の定失敗して、借金抱えて家族は凄く辛い思いしてるけど、本人は
ぜんぜん後悔してないと。

自分の芸術やりたいなら、それくらいのリスクを負わなきゃ
やれない・やっちゃいけないって事だよ。

会社の金で、俺様公開オナニーしようなんざ、ムシが良すぎるって事。
上場企業ならなおさらだよ。株主の金使って、利益にもならん
ゲージツやってたら、追い出されるわそりゃ。

雇用される会社員である立場でやらなければならないのは
「利益の出る「商品」としてのゲーム」
を作ること。
そのノウハウをしっかり習得した上で、独立して

「利益の出る「芸術」」

をやればいい。人の会社でやるな。自分でやれ。

中祐二はレッツタップが50万本売れると本気で思ってたらしい。

195 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/08(土) 14:19:58.01 ID:w+pFmrvJ0
10年くらい前、大手にいた時に入社してきた新卒が、
わずか一年で辞めてしまったんだが、奥さんと一緒に海外留学して、
その後、貿易関係の会社を興したと聞いたなあ。

彼もゲームには興味がなくて、たまたま採用されたので、
留学費用が欲しくて入社しただけだと言ってたわ。

196 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 02:22:51.69 ID:q/C/EF3i0
ゲージツやオナニーならまだしも
会社の金をばら撒き溶かして自分で美味しく吸うことしか頭に無い奴もいるからなァ
ホント性質悪いよ。

197 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 02:30:30.06 ID:C+IpjqwF0
>>196
昔の某社はそんなんばかりだったなあ。

風俗ハシゴして、その領収書を経理に回して通してたとか
世界に数台しかない外車を社用にして乗り回してたとか、
外注先に仕事を出す条件が、自分の子会社への孫発注だったり。
取材と称して、一年のほとんどを世界各地で過ごしてた強者もいたらしいし。

今思えば、ムチャクチャな話ばかりだったわ。

198 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/09(日) 02:46:41.35 ID:0lFNLCER0
うちの会社は資格取ると奨励金もらえるので
関係ない資格を取りまくって稼いでた奴がいたなあ

199 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 12:50:14.67 ID:iiQCvQIC0
ここみてたらどよーんとしてきたわ
すごい閉塞感w

200 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/10(月) 15:22:56.71 ID:myyNfIu60
ソーシャルゲーム業界スレ見ると、さらにどんよりできるぞ・・・

201 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 16:09:23.41 ID:iSUJjIIb0
今ソシャゲ業界にいるんだけど、コンシューマ系に転職って無理かね

202 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 16:36:53.18 ID:kuQy9Tmw0
コンシューマも最近はソシャゲと同じ状態だけどいいの?
短期的にイベントで回さないと成り立たないゲームシステムを
導入しちゃったところはどこだって同じ。

任天堂くらいだろ、まだマシなのは。

203 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 16:43:19.81 ID:iSUJjIIb0
んー
新卒じゃコンシューマ系の募集少なくてソシャゲ行ったからどうせならコンシューマのほうがいいかなーって

204 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 18:39:59.30 ID:A+4TKAdjP
任天堂いったら健康器具作るようになるかもなw

205 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 19:14:57.15 ID:nWyBJ/Ni0
>>201
無理じゃないけど、ソシャゲ部門担当だろうなぁ

206 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/16(日) 21:32:19.18 ID:Q/vj8OrL0
ID違うけど>>203です

そうかー…ソシャゲからだと転職先てほかにどこあるのかねぇ…
長くはないからなるべく憧れのコンシューマに行きたいとは思ってたんだが…これ以上はスレ違うなすまん

207 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 12:47:52.64 ID:EwB1zFSvP
ソシャゲ業界というかゲーム系しか経験無いの?
若いうちはなんとかなるけど、30代後半から40代入ったらもう潰し効かないよ。

まだ20代なら悪いことは言わん、頑張ってゲーム業界以外に転進したほうがいい。
30代半ば過ぎてたら、いろいろ覚悟を決める時期。

208 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 14:49:42.89 ID:/1SQw2wCi
>>206
そんなに行きたきゃトーセにでも
行って現実見てこい。
ソーシャルが天国に見えるよ。

209 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 16:48:03.25 ID:EwB1zFSvP
トーセってあんまり悪い評判見ない気がするけど、
実態はそうでもないって感じかね?

210 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 16:50:47.60 ID:/1SQw2wCi
>>209
お前が素人だっつのが
良く判ったw

211 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 19:20:36.74 ID:VKvjdKB3P
>>210
すまんね。たしかにコンシューマに関して素人だわ。
ソシャゲ業界とSIerしか知らんもんで。

でもやはり一般評はあてにならんのだね。

212 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 21:42:54.46 ID:DGs+9Av80
ん(メ・ん・)?
ソーシャル批判してる奴はバカだろ?(笑

人間が持ち歩くための小型デバイスで遊べるゲームであるソーシャルゲームの需要は
今後、地球が破滅するまで絶対にゼロにはならないよ。

ただ単に、まともなWeb開発の技術をもったエンジニアがゲーム業界に応募しないってだけでしょ。
所詮、コンシューマ屋にはWeb開発は出来ない。でも、コンシューマ屋に応募する優秀なWebエンジニアは殆どいないという矛盾があるだけでしょ。

実例を上げれば、バンナムとかコナミはソーシャルゲームで成功してるじゃん。

213 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 22:01:42.78 ID:ppU54wtYP
>>212
こういう奴怖いわw

214 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/17(月) 23:04:16.90 ID:etPEYybW0
>>212
絶対はありえないだろjk

215 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 00:22:45.82 ID:LSEfwUis0
この流れは別にソーシャル批判ってほどの話でもないとおもうがなあ。

>>206
国内のコンシューマ業界はもう死を迎えて、ソーシャルやスマホの方が可能性がある状態だよ。
モバグリはヤバいレベルで落ちてるけど、DMMがそのぶん元気だし
スマホは勝ち負けハッキリしてるけど、コンシューマよりは採算がとれる。

実際のところは、若いならゲーム業界なんてやめて、別の業種のほうがいいよ。

216 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 00:42:01.39 ID:4XzKiUPX0
DMMが元気ってwwww
艦これしか知らない子?
DMMのほかのソシャゲやってみれよ

217 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 01:19:36.49 ID:LSEfwUis0
>>216
アンテナ低いんだなあ……

218 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 04:35:52.79 ID:3ofZdQ370
お前は長いけど周波数を変えられなそうだな

219 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/18(火) 08:47:14.89 ID:okP6KCXeP
この1年の株価だけで見るなら、サイバーエージェントあたりはまだ息してるほうだね。

220 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/20(木) 22:46:05.17 ID:ePqC0tCr0
Twitterで、深夜ぐらいに「オレがんばって仕事してるよ!」
みたいなツイート書くやつってなんなんだろう。
ずっとそんなの続いてるの見たらアホとしか思えないわ。

深夜残業が慢性的に続く会社なんて誰も行きたくないだろう。

221 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/21(金) 00:04:28.74 ID:0THrDndG0
どこみち、ゲーム業界は夜型業種でしょ

222 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/23(日) 16:23:54.70 ID:SQaUt2lM0
>>216
あそこアレでも艦これ流行る以前から儲かってるからな

223 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/23(日) 21:49:33.99 ID:Hz0ACZbu0
DMMは今じゃ最強の非上場企業だからな。

そこいらのチンピラゲーム会社とは
格が違うよ

224 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/24(月) 02:59:00.72 ID:Wn2INCcK0
致命的な情弱の>>216>>218を嘲笑うスレはここですか?

225 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 13:20:01.13 ID:LYFn662g0
DMMは今一番財務が安定した
ゲーム開発してつからな。

226 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 13:25:27.26 ID:Fvi/noFL0
DMMが開発してるんじゃないんじゃない?
うちの会社DMMから外注請けてたし

227 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 13:55:57.32 ID:6l8ZzsqB0
>>226
それ言い出したらどこも同じだろが

228 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 13:59:34.62 ID:hGe1duarP
DMMとか裏が反社会的勢力の噂あるから
大手はコーポレートガバナンスの問題で
取り引きできないと聞いたがまじか?

229 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 14:55:57.83 ID:7a4sxznb0
>>228
聞いたこともないが?
普通に大手とやってるじゃん。

エロやってるから上場しないって
話と勘違いしてないか?

230 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 23:06:03.59 ID:hGe1duarP
>>229
やくざ資本が入ってるから
上場できないとかなんとかかんとか。
大手でDMM関係してるの角川ぐらいじゃね?

231 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 23:26:03.11 ID:CwEU/a9j0
うちもそれで接触諦めたな〜

232 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/25(火) 23:31:20.74 ID:KE76BqND0
>>230
アダルトやってるところは審査が通らないから上場できない。
ゲーム業界の人間って、手の届かない会社はすぐにヤクザに絡めたがるけど、
まったく関係ないと思うぞ。

233 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/26(水) 00:42:21.05 ID:vPa1W5SNP
ただ、AV業界なんてヤクザが関わってないと考える方がおかしくない?

234 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/26(水) 01:07:37.70 ID:XYdqDnT20
AVも競争が激しくて、ヤクザが作ったような粗悪品では生き残れないイメージがある
見ないから知らんけど

235 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 01:21:47.53 ID:jN5WtqGo0
ソフトオンデマンドなんてアダルトしかやってないのに上場しとるがな

236 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 01:27:01.92 ID:jN5WtqGo0
と思ったらしてなかった。どっかAVで上場したとこなかったっけ!?

237 :名無しさん@引く手あまた:2014/02/27(木) 06:15:34.08 ID:i6DX7q9Hi
>>236
無いよ馬鹿が。

238 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/02(日) 20:01:49.83 ID:HE9qxpBv0
AV業界なんてそっち系だらけなんて当たり前やろ

239 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 09:58:08.21 ID:I2AmDLxc0
セガはベア実施かよ。
月収で約1万か。
流石に大手は違うなぁ。

240 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/04(火) 23:27:11.30 ID:+pSisCPj0
ベアか。獣王記のおかげだな

241 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/05(水) 00:36:44.70 ID:0TaVoHkZ0
つぶらな瞳がかわいかったな、熊。

242 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 00:28:30.42 ID:XvggTSeV0
他の板でも聞いてるんだが、マジレスキボンヌ

今老舗大手ゲームメーカー、ゲームプログラマ36歳。
Unityでパズドラみたいなネイティブアプリソシャゲの開発に
携わりたいんだが、Cygamesとかのネイティブアプリ開発に
応募するのってどう思う?

243 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 00:59:13.06 ID:olJO9lE90
いいと思うよ

244 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 01:17:31.75 ID:ZqB+3G1Y0
36歳でか〜〜〜〜〜
今その大手を辞めるってのはどうなの?と思う

245 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 03:39:30.35 ID:Qojwgc7M0
老舗ってのがどのレベルか次第だけど
今あるほとんどの老舗大手はスマホにも手を出してるから
わざわざ転職考えるとすると任天堂レベル?
養う家族いるならやめとけ
いないなら好きな道に行けばいいと思う

246 :242:2014/03/09(日) 20:18:30.86 ID:XvggTSeV0
老舗ゲーム会社でスマフォゲーム開発やってたら、組織変更でPCゲームに移動。
気持ちの切り替えできずに悶々としている感じ。
でもソシャゲ会社に飛び込むのは危険かぁ。

247 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/09(日) 21:18:11.20 ID:Qojwgc7M0
>>246
会社の先行き以前に
別にCygamesとか行ったところでスマホ部署に入れるとは限らないぞ

248 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 01:40:38.22 ID:kRHSwL4w0
老舗と言えばセガ

249 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 11:27:30.66 ID:Ze/M+2/70
老舗でPCゲームってコナミかカプコンかな

250 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 13:15:37.15 ID:duQ3lqoO0
セガは出来る奴からネットワークスとクリエイションに異動になっている。
コンシューマに残るのは、おっさんと使えない烙印押された若手と使い捨てのバイトだけだな現状。

251 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 21:57:21.99 ID:0y3i2b7B0
>>246
趣味でソシャゲ作ればええやん。

会社の仕事はテケトーにしとけ。
大手ならごまかせるだろ。

転職した場合、一年で結果を出せなければ確実に積む。

252 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/10(月) 22:15:10.76 ID:WLE6vszZ0
コンシューマ会社じゃなきゃ一年なんて余裕ねーぞ

253 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/12(水) 21:50:55.82 ID:TzBZUmVx0
ソーシャルなんて3ヶ月で作れないと駄目だろ
つかソーシャル屋に転職したいならその後辞めるのも含めての転職だぞ
3年も4年も居続けられると思うなよ。

254 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 10:44:22.02 ID:LeZqkPR80
ソーシャルへ行く場合、
最初の一週間で実機でゲームとして動くものを示す必要がある。

おれは1か月で10個以上のゲームを作らされたよ。
神経衰弱とか横スクロールアクションとか。
月給20万じゃ割に合わない気もするが、仕事だからしゃーないって感じ。
ちなみに、全部ボツになったから会社には一円の利益ももたらしてないんだよ。
売上がないのだから、仕事の成果としてはゼロだ。

どれだけ働こうが、作ったソフトが売れなければ存在価値はない、
当たり前の話だけどな。結局2年でリストラにあった。

趣味だと売れなくても、自己満足という成果が得られる。
やってないやつにはわからんだろう。

255 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 16:03:34.57 ID:4vxE6UP40
>>254
日本語で頼むわ

256 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 16:21:17.12 ID:FoJLThGK0
長々自分語りする奴を見てると
あー、だからクビになったんだな
と納得する

257 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/13(木) 20:14:48.93 ID:Xx9QQoXc0
2年で240個も作ったのは凄いな

258 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/14(金) 11:41:56.51 ID:zsmX07Z40
2年で240回クソしても偉くない

259 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/16(日) 04:18:31.54 ID:uTBB1KMy0
>>246
Cygamesはわりと希望通るはず
中にいる人らの意識として、会社に翳りがでたら即移動しようとしてるから
そういう連中にガッカリしないならどうぞ
社内環境は金かかってて居心地良い
モバグリもだけどコンシューマ経験者には夢見てるから良い金額提示される

260 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 19:03:32.25 ID:vTtYd1IJ0
リクナビでスクエニからプライベートオファーきたな。 説明会だけど。

261 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 19:12:08.79 ID:vTtYd1IJ0
こういうの弱小コーディネータからくるんだけど、アツい?? S E社


■仕事内容
============================================================
■募集職種:<経営企画・情報化戦略推進業務>IT事務・企画職(リーダー候補)


■雇用形態:正社員

■給与
600〜900万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます

■勤務地
東京都新宿区 最寄り駅徒歩5分

262 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 19:14:41.98 ID:d1WeWzBC0
>>261
それっぽい経歴の人間にバラまいてるだけのメールだよ。
9割以上が書類で落とされる。

263 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 19:32:30.86 ID:vTtYd1IJ0
S E社 って伏せてないなw

264 :名無しさん@引く手あまた:2014/03/21(金) 19:48:25.75 ID:vTtYd1IJ0
>>262
サイトみると普通に公開されてて一般公募とかわらんし
面接にもたどりつけないなw

エージェント経由は書類ぐらい通ってから書き込みますね。

265 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/16(水) 23:16:12.71 ID:YWBfv7nF0
任天堂とかスクエニみたいな大手だと
40代、50代の人ってどんな仕事してるの?

266 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/17(木) 01:40:40.52 ID:tT/rjydC0
なんでこんな、閉塞感漂うレスばかりなんだろうな。
明るい人いないの?

267 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/17(木) 01:58:21.59 ID:REk4bv910
どこに明るい話題があるんだ?

268 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 20:05:46.34 ID:U1C5Lx1J0
このままいけば間違いなくgoogleとアップルに業界を乗っ取られる。

4000円あれば、google playのソフトが何本買える?

269 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 20:39:53.21 ID:mcFrD0tA0
え?

270 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 20:58:18.34 ID:U1C5Lx1J0
>>269
Unityで素人でもオープンワールドの3Dゲームが作れる時代がそばまで来てる。

どうやって戦うの?

271 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 21:03:09.96 ID:mcFrD0tA0
なにこの二年ぐらい時間が戻った感覚。

272 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 21:16:05.76 ID:fPiLU6Sf0
お、おう…

273 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/18(金) 22:56:37.81 ID:NYOWLVP80
>>268
明らかに業界の人じゃない意見だな

274 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 15:46:03.95 ID:GgKio7S/0
いやいやいやいやいや
マジでUnityにひっくり返されるって

数年経てば個人がスカイリムを作れるようになるぜ
冗談じゃないよ

275 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 16:29:17.28 ID:elWWqpacO
趣味と商業の違いは
自分だけが満足するのか、それに加えて他人も満足さようとしているのかという点であって
技術の向上は実現力の違いでしかでしかない
結局一番重要な、どういうものを作ろうとしているかという点が違うなら、素人が商売敵になることはあり得ない

276 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 17:44:25.68 ID:GgKio7S/0
素人とは言ってない。相手は海外だよ。

素人が商売敵になるんじゃなくて、
素人がゲームを作って満足するようになるんだよ。

277 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/19(土) 19:17:42.41 ID:IbV8cuel0
>>274
最近UNITYしった学生?

278 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 12:10:10.72 ID:xcSqUtfZ0
ゲームのシナリオライターしてるけど、原稿料の値下がりがひどい。
個人だと直請けさせてもらえなくなってるので、数日拘束されて一万円とか。
元請けは右から左に流して、かなり取ってるみたいだが。

今はほとんどがソーシャルの案件だけど、
ゲーム自体は月商数億なんていわれてるのに、
オレのところにはほとんど入ってこない。

オレだけかね……これって。

279 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 13:29:24.87 ID:ehwe1k4r0
>>278
ソーシャルゲームはシナリオの質が
利益につながらないから圧縮されてるんじゃね?

280 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 13:39:01.24 ID:TC2HpEb+0
>>278
自分で答え書いてるじゃん
元請けがかなり取ってるって

281 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 20:42:31.07 ID:NO/jLBI00
ある程度実績作って元請け会社に入れば収入上がる
会社務めが嫌なら低所得で地道にやるしかない

282 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 22:32:17.40 ID:ucoUUt+n0
何のために外注使うと思ってんだよ
外注・派遣・業務委託は雇用の調整弁
社員にはもっと価値の高い仕事させないと
人件費の元が取れないんだよ

逆に外注使うなら極限まで買い叩かないとメリットが出ない
そんな常識も解らないなら個人直請けのシナリオライターなんて
さっさと廃業してサラリーマンになれ
実力があるならどこでだって雇ってくれるだろう実力があるならな

283 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 22:40:01.78 ID:ehwe1k4r0
正社員もきついよー。
ニンテンでもなければ大手社員でも、
そんなに高給は無理。
政治的に勝ってるグループにいて、
能力高ければアラウンド700は、
ねらえるだろうけど、そうじゃなければ
アラウンド500がせいぜい。

ちなみにそのグループが栄華を誇れるのは
もって三年という厳しい世界よ。
下手に800とかもらうと政治的に負けた時に
会社に居場所が無くなるという諸刃の刃w

284 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/27(日) 23:01:58.07 ID:gl+fzdLO0
本当に正社員は地獄
これからバンバン開発者増やすと宣言している大手だけど壮絶な首切りの真っ最中
政治的な敗者から無能の烙印を押された社員まで容赦ない

285 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/28(月) 01:30:40.31 ID:Iu3wF+wu0
地獄までとは行かないけど、
政治とか、年俸とか、わかって動かないと
大変なことになる。

500ぐらいで満足できるなら、
そこそこ仕事できて、うまく立ち回れる前提で
定時帰り、プラス副業とか一番いーんじゃないのかなぁ。

上の連中、横の連中、下の連中と、
絶妙な距離感をとる必要があるけどw

長くは持たない上の連中をうまくおだてて、距離を置き、
長くつきあう横の連中とほどほどの協力関係を気づき、
頑張ってる下の連中に、時間をかけずに教えられることは惜しまずに教え恩を売る。

286 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/28(月) 17:25:40.13 ID:ercW2OR30
>>278
数日拘束で1万円ワロタ
コンビニのバイトの方が儲かるじゃんw

趣味でシナリオ書いてgoogle playで配信してみ

287 :名無しさん@引く手あまた:2014/04/28(月) 17:30:07.55 ID:ercW2OR30
>>284
クビ斬りがある時点でブラック。

普通の会社は現場で使えなくても、配置転換したり関連会社に移転させたりして
クビにはしないから。

プログラマでプログラムを書けなくても、
営業とか広報に転換すればええやん。
それができないならもはや会社のメリットなし。

288 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/01(木) 08:38:52.56 ID:J0sgMNB70
40歳過ぎた時のことをみんな考えたりしてるかい?

289 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/01(木) 21:41:01.39 ID:dU6msSbL0
>>288
生涯現役のつもりですが何か?

独身なら余裕でいけるよ。
プログラマは老眼きついやろうけどなw

290 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/01(木) 21:46:52.13 ID:/z6f1vV+0
30代だけどもう画面の文字が小さくて見辛いわ\(^o^)/
なんでどの開発系ソフトもあんなに文字が小さすぎるのか
機能が多いからだろうけどさ、今後どしどし増えるであろう高齢開発者のために
UIの文字サイズ変更できるようになってくれorz

291 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/01(木) 22:14:06.45 ID:dU6msSbL0
>>290
画面をでかくすればいい

ノートパソコンの字は見にくいから、
20インチのモニタに繋いで作業してるw

292 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 00:18:17.28 ID:sWyoVGa60
ソシャゲ屋にいたけど、40代のプランナーが経営層とモメて
退職してソシャゲ会社起業して開発者やデザイナーを全部
クラウドソーシングで集めてた
結局カネ払えず解散、ゲームも半分もできあがらずで
会社潰してたな

「神は細部へのコダワリに宿る」とか「1ピクセルに拘らない奴はクソ」
みたいなことが口癖だったけど、どーですかーその後

293 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 00:39:27.16 ID:yd/lTjgw0
10年前ならともかく、今そういうコスト意識のない人とやるとキツイねー。

294 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 00:47:02.36 ID:sWyoVGa60
だよね。そのプランナーが辞める時
自分のチームの人たちを引き抜こうとしてたけど
誰一人ついていかなかったのは正解だったと思う

295 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 02:48:45.28 ID:P2GGaBP20
拘るのはいいんだけど巻き込むなって、いつも思ってる

296 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 05:57:00.35 ID:uFWC44MXi
>>292
ソーシャルゲームじゃないけど、うちの会社でおんなじ事言って辞めた人居たなあ。
この人の場合はパトロン居たんで当面のカネはあったみたいだけど、結局潰れたわ。グラムス。潰れた後頭下げて戻ってきたのは笑ったけど。
やりたい事とか、面白さ!とかゴタク並べるのかトップになるとダメだねやっぱ。

297 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 16:40:09.80 ID:M9a9RqFN0
本当にできるやつは一人で趣味でやるもんだ
人を巻き込むなといいたい
生活かかってんだからさ

298 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 21:53:39.50 ID:1eWG+TwQ0
>>284
C社?

299 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/02(金) 22:58:46.29 ID:6crPdP4p0
C社に限らずだけど、家庭用だけ作りたいってヤツは、今後リストラの対象だろうな。
家庭用やりたいヤツは、任天堂か小島組を目指すしかないんじゃないかな。

300 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/03(土) 20:40:41.02 ID:OPGYXvsn0
このご時世にCSしかやらんとかありえんw

301 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/03(土) 21:09:30.95 ID:4YFFK3f20
このご時世CSってちょっと浮き世離れしたところあるよな

302 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 22:09:36.13 ID:5dp0N2KW0
このご時世にCSで年収2000万って考えられないよなw
ソニックや3Dマリオのメインプログラマはそれくらい貰っていたようだけどw

303 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 22:35:48.91 ID:fSMIv/Cw0
ソーシャルだって年収2000万なんて、プラットフォーム関係じゃないとムリ。
つか、ソーシャル含むゲーム業界は、年々、給与水準が下がってるからね。

F2Pモデルで高給払ってたら、あっという間に倒産だよ。

304 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/04(日) 23:16:37.94 ID:bVaZ8ZFa0
マリオ()

305 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 17:56:43.46 ID:3F5XtzD80
この業界から脱落したプランナーの人たちってどこへいくの?
手に職もないし

306 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 19:11:59.66 ID:6KX7d76J0
知り合いの話だけど……

48歳のプランナーは、能力が足りず、転職を繰り返して行き先をなくし、
当時は大手にいたオレに、毎日のように仕事ないかと聞いてきてた。
今は音信不通で、誰も消息を知らない。

数年前、50歳のプログラマーはドリンク剤をコーヒー代わりに飲みながら
毎日のように徹夜して亡くなった。

26歳の時の同僚のプランナーは、漫画家になるといって大手を退職したけど
今その名前を聞くことはない。

昔組んだ同僚のプログラマーは、29歳で足を洗って警察官になり、
今は地方の駐在所に勤務しているらしい。


オレは今年42歳になるけど、中小に移って現役でプロデューサーしてる。
会社が方針転換して萌え系を始めたので、今さらだけど萌えやエロを学んでるよ。
まだ小さな娘がいる身で、萌えとかエロは正直苦痛でしかないが、
売り上げがけっこう出てるのでやらざるを得ない。

他に誘ってくれる会社もあるにはあるけど、
大抵はソーシャルで萌えやエロは当たり前といった会社ばかり。

足の洗い時を本気で間違えたと思ってる。

307 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 19:38:12.82 ID:3F5XtzD80
大手にしがみつくことはできなかったんですか?
上のポストが詰まってるからって中小に移るのもとてもリスキーだと思うんですが・・・
やっぱりどんどん居辛くなってくるもんなんでしょうか

308 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 20:00:27.65 ID:6KX7d76J0
>>307
家の事情や、社内の派閥云々の問題があったり、
上司に媚び売らなきゃいけないのに、そういうのをまったくしてなくて。
先細る続編ばかり作らされるのも、嫌で嫌で仕方なくて。
何とか新作を作ろうと動いてたけど、全部上司に止められちゃったり。
そういうのが面倒で10年前に大手を辞めちゃった。

仲の良かった同僚はリストラされたり、追い出されていなくなったと聞く。
どうせ残っても、自分もそうなってたから、辞めたことを後悔はしていないけど、
アコギなソーシャルやエロを作っている自分には、嫌気がさしてるよ。

企画の仕事は、年齢とともに流行や知識でついていけなくなって、
とことん仕事に人生を捧げつくすか、生粋のオタクになるかを迫られる。

嫁さんもらって、家を構えて、子育てして普通に生きようと思うと、正直キツいと思う。
50過ぎて萌えがどーとか言ってる自分を想像すると、怖いし。
ぶっちゃけ、ゲーム業界なんて30歳までの仕事だというのが、オレの率直な意見かな。

309 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 20:48:35.44 ID:yarmIg7Z0
>>308
能力がある人に起こる問題だと思う。

俺の場合はそれがないので、居場所がなくなってやめるってことになりそう。
それに、もう疲れた。
30後半だけど、正直言って20代前半で辞めておけばよかったと後悔してる。
もう、IT以外ならなんでもいいわって気持になってる。

310 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 21:24:04.37 ID:MIvSJztu0
でも今までこの業界で我慢して培ってきた技術・経験を捨てるって
あまりにももったいなくない?

311 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 21:36:10.71 ID:U+HmTbhG0
オレも同じく30後半、辞めどきを見誤ったクチ。
自分のいる会社もそうだし、他大手に行った知り合いから聞いても
今はソシャゲ以外は厳しくてしかも新卒超優遇政策。中途はよほど優秀でないと無理。
今の会社に必死にしがみついてるけど、それも時間の問題。いつ肩たたきされるか。

今、介護士の資格と調理師免許取ろうと空き時間で勉強してる。
薄給でもいいから介護業界に行くか、飲食で独立か(こっちも死ねるだろうけど)
同じ激務ならゲーム業界、IT業界以外に行きたい。

312 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 21:49:18.25 ID:yarmIg7Z0
>>310
60歳の自分を想像して好意的解釈に終わるなら、もったいないと思う。
否定的解釈に終わるなら、いつか読もうと集める本、いつかプレイしようと積むゲームと同じだよ。
場所ばかりとってゴミと同じ。さっさと捨てたほうがいい、と俺は思ってる。

>>311
調理免許かー。独立のチャンスがあるのはいいですね。
介護よりも前向きになれる

313 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 21:51:57.61 ID:U+HmTbhG0
1つ、お恥ずかしい話し。
オレはいわゆるプランナーとかディレクターとかの企画職なんだけど
正直、外注管理とかコスト管理とかまともにやったことがない。
チームのスケジュールだって、なんとなくエクセルのセルを感覚的に
塗りつぶしてそれっぽいスケジュール表作るだけだった。

前に何社か、ゲームよりは楽だろうと業界知らずの甘い考えで
Web系に応募して面接まで行って、企画できますディレクション
できますって話して、突っ込まれたのがコスト意識だった。
要員計画できますか?それに基いてコスト管理できますか?
あなたの企画で年間どのくらいの売り上げを立てられますか?
利益率どのくらいって考えてます?海外クラウドソーシング使いますけど
英語で海外相手に外注管理できますか?などなどなどなど・・・

冷汗かいてしどろもどろになりながら逃げるように帰ってきた。
当然、お断りだった。もうスキル的についていけない。
この仕事では、気持ち的にももう限界。

314 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/11(日) 22:17:54.08 ID:uUyVdO+c0
逆に31になってwebからゲーム業界に来たわ

315 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 01:11:10.33 ID:BY16Wpyu0
ソーシャルを含むゲーム業界は、アニメや初音ミクみたいな
他メディアのキャラクターに頼ってどうにか生き長らえる、
悲しい業界になっちゃったね。

IP系のゲームを作った開発者のインタビューを読んで、
誇らしげにその苦労を語る開発者に違和感を持ってしまうのは
オレだけかな……?

316 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 02:04:38.03 ID:Yah8RaNm0
さすがにコンプレックスもちすぎ

317 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 02:08:50.25 ID:wvkkNZbZ0
だったら自分で新しいキャラクターでも何でも生み出せばいいだろーが

318 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 08:03:25.88 ID:vdzYPtQ10
>>313
雇うつもりがないから、わざと無理難題言ってるようにしか見えない。
会社が儲かってたら猫の手でも借りたいのだ。入る前にわかってよかったじゃん。

この業界は、儲からないよ。
いずれはアニメ以下の待遇になるのは明白。

319 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 08:51:38.00 ID:YIV2OPNv0
どこが無理難題なんだよw
30後半ならそれぐらい期待するだろ

320 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 09:14:09.10 ID:EWvyA0pB0
>>318
30超えた中途なら、この程度はこなせるのじゃないと
取る意味ないわ。

現場の汗かき奴隷なら、ハケンでこと足りるんだから。

321 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 09:15:54.46 ID:x1F2JG1I0
売上げ額や利益率までこっちの責任にされると
おいそれと『ディレクター』です、なんて売り込みできないな;

てかそれって面接段階でこっちが保証しなきゃならないもの?
俺も30後半だけど、そんなん要求されたら転職なんてできないわ。

322 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 09:40:32.11 ID:A1Jtdi6Q0
だからこそ、今は中途は厳しいんだよ
中途で転職してくる人は、気に入らないことが続いたらまた次へ転職していくから

その点、新卒は確かにスキルは足りないけど学ぶし柔軟だし扱いやすい
仕事振って出来たら認めてあげて表彰とかしてあげれば辞めていく率も低い

エージェント通して中途採用するときはハイスキルの経験者だけど、それだけに採用時の手数料もバカにならん
三ヶ月くらいで出ていかれるより、新卒育てたほうが遥かに意味があるよ

323 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 09:59:30.60 ID:UXIOkaHM0
SIerだと、20代後半から普通に
外注管理やコスト管理込みの
プロジェクト管理やらされるよ
膨大なドキュメント作成含めて
ゲーム業界だと、スピード優先で
そのへんがいい加減だから
同じIT業界でも他業種に対応できない

324 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 10:06:32.10 ID:hqkGTTLb0
>>321
つーかさ?30超えたオッサンが
転職活動で、何をアピールしてんの?

まさか、現場のコゾー仕事を
売りにしてたりしないよね?

中途で募集する会社は、どんな人材が欲しいのか?ちゃんと理解してから挑め。

325 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/12(月) 12:38:33.07 ID:UWu2MIlB0
だよな。三十路半ばにもなって自分の「作家性」とかを売りこんでくる人もいるし。

個人活動でやっとけよそういうの。中途の転職活動で前面に推し出してくる要素じゃない。

サラリーマンで三十路なら、マネジメントできないと人材としての需要ないよ。
現場仕事は二十代のものだし。

326 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/13(火) 08:43:21.18 ID:TA9We3pK0
異業種の人間だけどここの人って企画経験やプロデューサー経験生かして
他業種で通用しそうに見えるけど違うの?
何か難しいこと言ってるけど羨ましいっすわ

327 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/13(火) 16:09:18.30 ID:1cWyXiDm0
http://livedoor.blogimg.jp/mc_matome_complate/imgs/5/7/5713e5d5.jpg

328 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/13(火) 16:34:14.95 ID:wgyZJ1eA0
30歳にマネジメントされる仕事w
だからクソなソフトしか作れないんだよ。

和ゲーはゴミだろ
いい加減敗北を認めろ

329 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/13(火) 22:31:13.22 ID:QE6N3mpG0
潟cmビット

ゲーム制作会社だから募集は多いが、
散々こき使われて(3徹夜4徹夜当たり前)
プロジェクトが終わったらポイ

技術のあるPG、SEは絶対この会社だけはやめておけ!

330 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 00:23:05.76 ID:BUfqxs1U0
新しい会社にどんなメンバーがいてどんな開発体制かも分からないのに要員計画や売り上げ計画なんて立てられる気がしない
お前ら有能なのね

331 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 00:43:54.91 ID:7GLVksmV0
アホかw経歴経験的知見を聞いてんだろ
そんなことすら理解してない人間が多すぎるからそういうことを聞かれるんだよ
この業界、だいたい30過ぎてもまともに配下の人間を管理できないの多すぎるし
仕様書とか企画書もひどけりゃスケジュール表も単なるお絵描き

332 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 08:40:47.98 ID:7TZXkn6S0
技術のあるSE・PGはこんな業界で働かないよ

333 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 17:16:31.21 ID:2q2hpFC60
戦場の絆っつうアケゲーすっごい楽しいよ。アイディアさえあればいけるじゃん。

334 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 17:24:07.19 ID:q6CKWcyN0
>>333
あれが採算取れるまで、何年掛かるのか調べてみ?

最低で最悪の商品の一つだよ、アレは。

335 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 17:31:30.74 ID:w6nYKF680
何年もゲーセンに置いてあるから問題無いッス♪
せっまいゲーセンもめいっぱい入ってて大変だなーて思うお

336 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/14(水) 22:52:55.81 ID:InAz/v0X0
アケゲはパーティシペーションが定着した上に増税でトドメ刺された印象。
南無。

337 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 00:05:15.85 ID:gVw4X/vh0
ゲーム会社でおっさんまでやっていけるのは事務とメカ、電気ぐらいだろ

338 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 00:25:56.10 ID:bJZPpcB60
事務はかわいい女の子じゃないとダメだよ。BBAはダメ

339 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 10:00:03.62 ID:goQXyByf0
>>334
調べ方が分からない。検索ワードとかある。親切な人間ならばURLを♪
または親切な貴方による説明を♪

340 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 12:36:51.66 ID:DMP+cmyI0
昔、ヒットした有名なゲームを作った人でも
新たな開発環境に適応できなかったり古い思考だったりすると
追い出される
今何してんだろう

341 :元座間:2014/05/15(木) 12:48:23.62 ID:ruG7IWaK0
>>340
ビーマニの企画やってた人が、
座間でパチンコ台の解体やらされてたのは、ショックだったなぁ。

342 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/15(木) 12:52:52.63 ID:5UDHYpQU0
334じゃねえけどちょっとググっただけで値段もメンテ費用もすぐ出てくるじゃねえか
ゲーセン勤務ならそんだけでもう計算できるだろ

343 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 00:31:31.60 ID:hspM+2fB0
>>337
事務や総務は社員ひとりだけにして、残りは派遣で補うケースが増えてきてる。
入出金さえ社員がやれば、残りの書類仕事は人件費を安くした方がいいし。
メカと電気やるなんて、エレメカやってる会社くらいでしょ。

344 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 00:39:31.19 ID:hspM+2fB0
>>341
高齢化が進めば、ゲーム開発の中心世代はいずれ40代になると思うけど
F2Pで人件費が高いなんてリスクでしかない。
そうなければ、海外のようにプロジェクトやパートごとに
必要な人材を高額で集めるスタイルになるかもしれない。

安倍内閣が進めている解雇規制の緩和が実現すれば、
ありえない話ではないと思う。

もしそうなったら、経営に回らない限り、安定を求めるのは難しいだろうね。

345 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 01:00:12.73 ID:spYfO92E0
いろんな面で、この業界も20〜30代しか居られない業界になってしまった
40代以上でこの業界に居続けようと思うなら、経営層に行くしか無い
課長レベルは20代、部長レベルは30代だしな
役なし40代以上の居場所はもうほとんど無い

346 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 09:22:06.53 ID:uzqhi+BV0
>>344
俺もそう思う。

専門知識を持った上で事業戦略や企画を行う、T型、N型の人材確保が進んでる。
ディレクターも、30代前半までメインPGやメインデザイナをやってきた
アートディレクターやテクニカルディレクター採用が中心に。
スタートアップはこの2名だけのことも多い。ゲームエンジンがそれを可能にしてしまった。

メリットとしては、求める水準が上がってる分、
年令制限が緩くなり、年収も上がってきてることだろうね。

347 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 20:52:07.20 ID:X4eYIoG40
社内政治とか一切苦手で、上司の更に上の人間からやたら反感買ってたらしく、なんやかんやでクビになったのが3年くらい前なんだけどさ、ここの書き込み見てるとそれで良かったとも思う。

348 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/16(金) 23:17:17.45 ID:xoZWhhqX0
ここの書き込みはネガティブすぎるだけだけどね
そもそも転職しようと思ってるひとが見るスレだし

349 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 00:28:06.91 ID:xXbMYzdd0
けどさ、IT業の中でも、特にゲーム業界は浮く要素が何もないからね。
今のままいけば、開発は年齢で足切りされていくのも事実だし。

経営側に回ったところで、コンソールはもちろん、ソーシャルやスマホの世界も
大手に行ったところで、会社が5年持つ保証なんてどこにもない。

>>347が何歳かは知らないけど、今それなりに暮せているなら
正解だったんじゃないかと思うよ。

350 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 00:59:02.67 ID:JFaPoB4s0
>>348
基本的にタダでも働きたいなんて言うアホがいる時点で供給過多で常に待遇は悪くなる。
加えてパイは一貫して縮小傾向。

そりゃネガティブにもなるよ。

351 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 10:58:03.74 ID:No75sSdl0
開発に億かかったアプリが
googleにリジェクトされた件

352 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 21:45:44.68 ID:M3dajfPU0
何か此処見てゲーム業界のことを知ったけど、他の業界含めて、若い内は重宝されて
ある年齢になり出世競争に敗れると退職させられるというのは、社会的損失だし欠陥構造だよね。

353 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/17(土) 22:28:46.11 ID:hy3gmvdX0
うちの会社でも年齢層が上がってきた社員の
将来の事を考え始めてるみたいで、
ここ最近、社員の再教育やら自分の将来像の聞き取り、
人員再配置みたいな話が盛んになってきてる。

でも業界が若いから今までそういう話が出てこなかっただけで、
どの業界も同じような事はあるんじゃね?

354 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 00:08:25.40 ID:OvD4sDIt0
>>353
オレがいる会社なんて、社長が突然個人面談を始めて
40歳以上の社員にクビだと言い出したり、転職を勧めてきたわ

影響されやすくて、ビジネス誌やネットでそれっぽい記事を読むと
すぐに会社の方針を変えたり、新しい制度を作ろうとするから
たぶんGREEの決算でも見たんじゃないかと、みんなで笑ってたけど

法務がパワハラに当たるから今すぐ撤回しろと注意したら
社長のオレが何で社員に頭下げなきゃならないんだとキレて
リストラ決行みたいな空気になっちゃったらしいw

355 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 00:32:32.61 ID:6bPQVbE40
>>352
>>354みたいに社長やら経営陣やらがガキんちょで法律も知らなくて
規模のわりに零細企業みたいなのが多いのは事実で、
未熟で欠陥だらけの会社がほとんどなのはそうだと思うけど
ここは負の情報に偏ってるよ

356 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 00:57:20.69 ID:OvD4sDIt0
>>355
> 社長やら経営陣やらがガキんちょで法律も知らなくて
> 未熟で欠陥だらけの会社がほとんどなのはそうだと思うけど

自分でクリティカル級のネガティブな情報を書いてどうする

357 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 01:08:56.18 ID:6bPQVbE40
>>356
そうでない普通の会社もあるよってことだし
社長がガキんちょによる利点も一応ゼロじゃないw

358 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 01:38:15.52 ID:yAH/vxmY0
おう

359 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 02:05:58.14 ID:C47ecfmj0
社長婦人が犬を連れて遊びに来たり
ゲームを知らない野球部だった社長の息子が入社してきてふいんきわるくなったり(何も出来ないのに給料は高い)
それが総務とデキて




やりたい放題ですね

360 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 04:23:07.31 ID:IZyGI33b0
総務の子とられたのが悔しかったん?

361 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 08:00:15.03 ID:gzI3dj4H0
グチグチ文句言うなら、辞めて起業して理想の会社でも作れば?

斜陽でカスしか残ってないコンシューマにこびりついてるくせに、文句言うな。クズが。

362 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 09:00:52.82 ID:W5I+baOf0
いつもの煽りさんか

363 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/18(日) 09:08:10.34 ID:IZyGI33b0
>>361
社長乙

364 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 08:32:24.60 ID:CckEodRw0
単にマネジメントとか組織統制とかコンプライアンスとか、そういうのを実際に見たことがないからよく分かんないんだと思うんだよね
この手の業界の偉い人なんて、クリエーターがそのまま上に上がったような人ばっかりだしね

業界の外に出て痛感するよ
常識が通じすぎて最初は戸惑ったくらいだ

365 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 08:49:20.32 ID:pUNK+KaC0
どっちかというとクリエイター畑じゃない社長のが多い気がするが

366 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 08:56:27.24 ID:bW3wEN490
ありゃそうかー

前の会社もその取引先も現場上がりばっかりだったからさ

367 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 09:33:48.00 ID:pUNK+KaC0
だいたい話が通じなくて困ることが多いんで
現場あがりの社長とかだと話通じやすそうって思ったけど
それはそれできついのか

368 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 12:39:14.32 ID:gOsLD1Qz0
ゲーム業界が稼げない業界になった。
そして、稼げない業界には有能な人材は集まらない。

「カネじゃない!俺は好きだからやってるんだ!」てのが金科玉条になると、
「好きだけど実力が無い無能・だけど声だけはデカい」てのが大手を振って
のさばりはじめる。
酷いのにあると
「好きだから、ゲーム業界に行ける資格がある!!難しい所は出来る人にやらせるから
問題ない」
てのまで湧いてくる始末。ゲー専上がりの連中とかまさにコレだよ。
ゲーム業界が稼げる業界だった時代は、「出来る人」も居たから
これがまかり通った時代もあったけど、今じゃ、有能な人材はみんな7号やら他の業界に
逃げちゃった。
残ってるのは、クズばかり。

そんな業界は、単なる「ファンのコミュニティ」にしか成らない。カネを生まないから。
そしてゆっくりと縮小再生産のループに入っていく。

369 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 16:03:42.16 ID:l76vgTQt0
ファンのコミュニティで焼き直し作ってるのが今のスクエニなんだよな。
スマホのドラクエ8とか移植じゃなくて同人ゲームやんw
素人でも作れる内容を2800円で売るとかねw

370 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/19(月) 16:50:42.06 ID:l76vgTQt0
PS4FIFAのDL版を80%OFFで販売するってよwww
ソニーは、定価で買ったやつのことを考えたことがあるのかな。

任天堂もしかり。
売れなければ値下げせなあかんねんな。

371 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/20(火) 01:35:22.22 ID:AGOpVm9R0
ゲハ話はよそでやれ無職共

372 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 20:26:24.01 ID:RS17M61G0
会社がアダルトソーシャルに参入したんだけど、
会議中に社長が、レイプがどーとか、スカトロさせようとか
女性がいるのに卑猥な言葉を連発してマジで引いたわ。

こういう末期な会社は辞めて、別業種に移ろうかな。
どうせ中小じゃエロや美少女は避けられないしな。

373 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 20:51:57.03 ID:yboRgMoC0
は?DMMに参入だと?
年収800万で来てくれ言われたけど断ったわ
エロを仕事にするのは性格合わないとかなりキツいぞ

374 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 20:57:51.58 ID:4fTt+ub+0
DMMはちゃんと面接でアダルト商材は平気か確認するからね

375 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 21:02:37.22 ID:5BlJuZzQ0
あと童貞はダメです

376 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 21:20:10.55 ID:am69rWhi0
>>372
アダルトに参入したんなら会議がそうなるのも仕方ないんじゃね?

377 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 23:02:07.47 ID:biZwkGmu0
アダルトあうかあわないかわからんが
行ってみてあわなかったら地獄だな。
年収800かぁ。
悩むなw

378 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/22(木) 23:06:07.64 ID:icrqELt90
>>377
心配しなくても、お前じゃ相手にされんよw

379 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/23(金) 00:20:04.72 ID:WIzn0SBj0
>>372
卑猥な用語使わずにアダルトやるの不可能だろ

380 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/23(金) 01:18:28.47 ID:IrotSA6K0
本人が了解してやってなきゃ、立派なセクハラだよ

381 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/23(金) 13:16:29.06 ID:e3b/8aq+0
ゲーム業界もエロとか萌えとかに頼り出した時点で衰退産業だよね
SFC時代だったらPCEで少しやってたぐらいの末端ジャンルだったのに

382 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/23(金) 13:48:15.95 ID:L7lV/rBd0
ソープ代が経費で落とせるから参入するんだろ

383 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/23(金) 23:58:21.27 ID:8SOMmUXK0
キャバクラのゲームを作る目的が経費でキャバクラ行くためってのあったね

384 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 06:20:08.30 ID:0KdpjmGc0
勤めていた会社が倒産しちゃったから、
いっそゲーム業界に潜り込んでみようかと画策中…

前職は営業だったんだけど、
ゲーム会社の営業や広報系に中途で入った人、いる?
当方、ギリギリ二十代

385 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 09:54:41.18 ID:wnpwuTO70
バンナムやコナミの採用情報見ると
営業職や広報は中途どころかそもそも募集すらしていない。
ソーシャルゲーム業界で探すかだな
ノルマきっついけどな

386 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 11:36:03.77 ID:8kik7Voa0
ゲーム業界の営業なんて潰しがきかないし、斜陽産業だからやめとけw
ソーシャルにしたって、来年はわからん会社ばかりだし。
多くの会社は、サービスが一本コケただけで赤信号が灯る状況だから。

30歳近くになると結婚とかもあるだろうし、給料は多少安くても、
安定した業界にした方がいいよ。

387 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 19:32:50.29 ID:1gqj40X00
>>384
人生棒に振ってもいいくらいの気持ちでなけりゃやめた方がいいよ

388 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 19:52:49.48 ID:R3huIs9j0
ゲーム業界に知り合いがいてその人達に営業が出来るくらいなら池るんじゃね

389 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 20:19:25.97 ID:WULqfALq0
ゲーム業界に行くくらいなら出版社の方がまし

390 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 20:21:11.48 ID:/Rf/wYMf0
全然違う仕事内容じゃん
なんで比べた?

391 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 20:52:10.06 ID:X+a7zpcF0
最近Web業界から転職したのですが裁量労働制のはずなのに出社も退社も定時で縛られます
誰もが知るいわゆる大手なのですがこういった社風が合わないため転職を考えています
そこで相談なのですが、退職の際に残業代を請求した場合きちんと支払ってもらえるものでしょうか?
特に経験者の助言をいただきたいです

392 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 21:28:41.03 ID:N+Mq+QNM0
数ヶ月はかかる長丁場のドロドロバトルで
精神ダメージ受けまくってようやくいくらか手に入るらしいよ

393 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/24(土) 22:00:52.11 ID:wnpwuTO70
ちゃんと勤務時間記録してる?
とりあえず勤務時間の記録を添えて残業代請求して
のらりくらりするようなら、退職してからすぐに
内容証明郵便で支払期日明記して請求書。

それを無視されてもやる気があれば、少額訴訟やるか
ユニオン系団体なんかに支援依頼。
それでも埒が明かなければカネは
損するかもしれないけど弁護士頼む。

394 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 01:33:47.35 ID:O7GYRDTr0
>>393
勤務時間は記録ある、他に上司が発言した内容のメモとか配布された文書もある
ただしこの会社は人事が手強いらしくパワハラの訴えにも一歩も引かなかったって話しだから事実関係を認めるのか不安
普通なら口止め代わりにすんなり払いそうなものだが、民事までいってしまうのだろうか

395 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 01:52:59.00 ID:zUDV5cQe0
>>394
口止め代わりにすんなり示談なんて会社そうそうないよ

396 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 09:53:22.83 ID:obUrxuIB0
>>391
みなし残業は設定されてないの?

397 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 14:32:25.90 ID:O7GYRDTr0
>>395
なるほど、長期戦覚悟ですね
>>396
みなし残業は設定されていますが超過分は支払われていません
みなし超過分の残業代プラスアルファが現実的な線かもしれませんね

398 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 14:47:11.45 ID:YnQ5kgUI0
>>394
人事が手強いと言っても、結局法律には逆らえないんだよね。
この手の揉め事は、訴訟に居たらず泣き寝入りするケースが多いから
向こうもナメてる。
やるなら損を覚悟で徹底的にやりきるか、バカには関わらないってことで
さっさと縁を切るか。
中途半端が一番疲弊するよ。

399 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 16:55:20.31 ID:N//Mv8zu0
>>394
違法残業を認めたら、今までの残業代を、辞めた社員にまで遡って
全額払わされる可能性がある。
>>394が示談したとして、その話を他の人間にしたら、
そいつも同じように残業代を要求してくる。

だから全力でお前さんを潰そうとしてるわけさ。

400 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 18:07:37.88 ID:obUrxuIB0
>>397
みなし超過分っていまいくら分たまってる感じ?

401 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 21:38:18.51 ID:WkcUav2N0
>>397
で、時間内はちゃんと働いてるの?

遊んでて金を貰えるほど甘くないんだよ。
人時当たりの利益は?

402 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 22:20:50.95 ID:O7GYRDTr0
>>398,399
なるほど、やる以上はこちらも覚悟を持ちます
>>400
50万円程度ですw弁護士費用を考えたら収支がプラスになるか怪しいとは自分でも思うのですがw
>>401
当然働いていますがこれは会社との契約の問題なので利益については無関係だと思います
ゲーム開発の場合利益が確定するのはプロジェクト終了後ですよね?それまで我慢しろということでしょうか?
実際今いる会社でも利益を出さないと発言権が無いという風潮があって非常に宗教的だと感じます
利益を出せば会社は耳を貸すのでしょうか?そもそも利益に対する責任は一般社員にあるのでしょうか?

すみません、自分で話しを振っていてなんですがここまで盛り上がるとスレ違いな気がして戸惑っています

403 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 23:05:02.41 ID:N//Mv8zu0
>>402
つかさ、あんたも「+αで示談になる」とかさ、どうしたいのかハッキリしなよ。
言っとくけど、原則的に正規の残業代以外は請求できないからな?
数年が経過してるとかなら、遅延金という形で上乗せもあるけど
口止めとか示談とか調子に乗るなよ。

そもそも残業代の請求で記録が残っているなら、
弁護士じゃなくて労基に行け。
パワハラなら弁護士。

そんなこともわからんやつが、2chのレスに乗せられると痛い目見るぞ。

404 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 23:08:54.57 ID:obUrxuIB0
>>402
正義はおまえにあるから
気にせず頑張れ。

業界は裁量労働制とかみなし残業とか、
ろくにマネジメント出来てない状況を
省みるいいきっかけにしてほしいわ。

405 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/25(日) 23:57:04.65 ID:zUDV5cQe0
>>402
たったそんだけだとたぶんめんどさとかかる時間、心のダメージを考慮すると必ずマイナスになるわ・・・
まあ頑張ってくれ、無責任な応援はしないでもない
ただ言っとくけど示談ってお互いの妥協点による示談だから満額いかないって意味だぞ

>>404
一定数こういうのが出るのわかった上でそれでも今の形のが得だからこうなってるだけよ

406 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 00:03:25.14 ID:8sriXRMB0
気持ちはすごくよく解るが、
バカどもに関わる際に使う時間と労力って
そこから得られる結果に比べて大きすぎるんだよな
オレだったらさっさと縁を切って次に行く

ただし、新たな被害者を生まないような情報を
世間に広めたい感じではあるが、ここは下手こくと
威力業務妨害とかになっちゃうから微妙

ともあれ自分が納得できるように頑張れ

407 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 10:59:19.07 ID:+SZdKC140
中小は既にアニメ業界と同じ状況

408 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 11:47:18.24 ID:7SsPBxtI0
昔有名アニメスタジオから転職してきた人が居たけど
それと比べたら天国ってずっと言ってたな・・・
聞くに耐えないレベルの赤貧だった

409 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 11:49:32.70 ID:QzOdKTA40
CMで流れてる
船が飛んでる奴
たいそうな雰囲気でスタッフ名とか出して
はづかしー
だせー

うれしくて仕方ないんだろうな
自分達だけで喜んでな

410 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/26(月) 13:08:37.13 ID:yr0ZdsVx0
>>409
なに僻んでんの?w

411 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/27(火) 14:15:33.02 ID:cpIpLlKu0
あのレベルで広告って確かにダサい

412 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/27(火) 14:49:37.20 ID:FZLSiMyr0
柏のnewってまだあるんかなぁ

413 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 12:28:04.43 ID:ytdHr1iF0
★インデックス会長ら逮捕=粉飾決算容疑―東京地検  (5月28日(水)11時10分配信)

ジャスダックに上場していたゲームソフト制作会社「インデックス」(東京都世田谷区)
による粉飾決算事件で、東京地検特捜部は28日、金融商品取引法違反容疑で、
同社会長の落合正美(54)、妻で同社長の善美(48)両容疑者を逮捕した。
 
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140528-00000044-jij-soci

414 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 20:19:03.97 ID:3RKsKW3n0
>>412
懐かしい社名だなあ。
アーテインともども、グループすべて倒産したよ。

アーテインの方だったけど、スカウトされたんで面接に行ったら、
社長と喧嘩になったことがある。

過去にオレが作ったゲームのコンセプトの話になって、
「それは違うだろう」といきなり語気を強めて否定してきたんだけど、
開発者がコンセプトを語ってるのに、それを全否定って意味わからんかったな。

あれから何年もたつけど、いまだにあの社長の言動が理解できんよ。

415 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/28(水) 22:42:04.83 ID:yglzWqTG0
本当にゲーム好きなやつは趣味でやってるよ。
仕事は効率よく稼げる職種を選ぶ。

あ、公務員は副業禁止だから違うぞ。

416 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 07:18:35.01 ID:Lqw7AFX30
本当にゲーム好きなやつw

417 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 07:52:51.47 ID:sQYcj1rI0
>>416
お前は嫌いなのか?
嫌いなやつに勤まる仕事ではないぞ

418 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 09:02:15.17 ID:c8jPUffU0
>>417
好き嫌いで仕事するのは素人。

419 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 09:37:21.84 ID:8So92Pgs0
まあPGなら別に好きじゃなくてもいいのかもな

420 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 14:46:38.30 ID:lELVG90P0
昼間はゲーム会社で高給で働いて、
自由な時間は趣味でプログラム組んだり絵を描いてればいい

421 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 14:50:24.95 ID:lELVG90P0
趣味ですごいゲームを作れるなら、
すごい給料で雇ってくれるだろうし、その方が効率いいだろw

422 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 15:04:58.05 ID:TygdW5Lm0
ゲーム会社が高給ってどこの国だよwwww

423 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 15:07:20.42 ID:+bu/IEMF0
ゲームに限らずどんな仕事でも好きでないと大した成果はあがりにくいけど
それを免罪符にしだしたらダメ

424 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/29(木) 22:38:28.50 ID:sQYcj1rI0
>>420
仕事と趣味ごっちゃになるよ。
最悪趣味が仕事みたいになる。

>>421
技術があっても敢えてしょぼいゲームを作らされる場合もある
できるやつを潰そうと考えてるやつもいるってことだ

425 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/30(金) 09:48:44.25 ID:emofBC+l0
>>424
上司の嫉妬や危機感にあって潰されるケースはままある話だけど
実力があれば上司の上司、部署やチームを越えた上司クラスの引き抜き、
同僚から助け船、転職した元同僚が高待遇で話を通してくれる、
ヘッドハントなどなど必ずある。

どれも無いなら、残念ながら自己評価がズレてます

426 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/30(金) 23:47:23.69 ID:04or+BcC0
SUGE−今の時代とズレてるな。無職さん?

427 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 09:57:38.33 ID:mqGR+0wN0
好きかどうかは別にして
エンジニアもゲームくらいしろよ
他社の製品プレイして勉強しないやつは出世しないぞ

428 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 10:52:37.71 ID:kbbTop+40
てか普段ゲームしてないやつって、
既に世の中に出て爆死してる内容のゲームの企画を平気で上げてきたりするwww

敵を知り、己を知るのは戦術の基本だから。
好き嫌い関係なく知る必要があるのですよ。

おれは、全部のゲーム機を所有して趣味でゲームアプリを作成しているが、
主に海外でのヒット連発で自分の才能が恐ろしいくらいだよ

429 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 11:30:24.78 ID:veUWsbGS0
>>425
楽観すぎないか?
実力ってのが政治力ならそうだが
>>428
すごいね
副業でどれぐらい稼いでんの?

430 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 12:40:56.45 ID:HFuN0msp0
>>429
>楽観すぎないか?
応募作品でも見せてもらえば簡単に判別できるよ
優秀なのに迫害されてたら、恩を売るチャンス

431 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 21:25:36.78 ID:kbbTop+40
>>429
毎月コンスタントに5万円くらいかな。

アルバイトで5万円、仕事とは別に稼ごうと思ったら、
めちゃ大変だからな。例え売上が一万円でもやる価値はある。

432 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 22:18:33.51 ID:veUWsbGS0
>>430
何を判別するんだ?
技術はあって当たり前だと思うが。
結局人は都合のいい相手としか仕事したくないもんじゃね?
相手に都合がいい人間と思わせることが出来るなら
それが実力なのかもしれんが。

433 :名無しさん@引く手あまた:2014/05/31(土) 22:20:45.86 ID:veUWsbGS0
>>431
それぐらいなら月に4日休日出勤したら
稼げるから正直微妙だ。。。

434 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 02:21:12.38 ID:JGGKleRH0
>>431
あんまり自信満々でいうからその10倍は行ってるのかと思った

435 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 08:51:04.04 ID:xThx/AnA0
>>432
ゴロゴロ居るならうちにくれよ
ゲームエンジンを使えば作れて自信過剰の奴は山ほど増えたけど
しっかりとフルスクラッチで作れるコア人材は減った。特に若手

436 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 08:58:17.88 ID:xThx/AnA0
>>434
会社が優秀なフリーのPGやデザに支払ってる単価だと1日弱だな

437 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 09:44:34.49 ID:kksak5+40
ほんと最近はゲームエンジンとかのツールの使い方を
覚えただけでドヤ顔してそればかりか独立起業まで
しちゃう連中多いよな
3年後に残ってる起業組は少ない印象だな

単なるアプリベンダーが激増してるだけで
昔のホームページ作成ツールが色々出た時に
ホームページ作成業者が雨後の筍のように増えたのと
重なって見える

おれは独立起業する覚悟もスキルも足りないヘタレだけど

438 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 11:01:49.39 ID:9qLATdZ/0
>>437
F2P化が進めば、ゲーム業界は加速度的に大資本化が進んでいくでしょう。
中小がF2Pで広告まで出すなんて、リスクが大きすぎてどうにもならんし。
インディーズで奇跡的に、メガヒットタイトルが出たら起業……くらいじゃない?
バクチすぎて、覚悟やスキル以前問題だと思うよ。

もし起業するなら、会社起こして軌道に乗せたところで売却、
以後は悠々自適ってのが一番いいパターンじゃないかな。
売却先によっては、社員には恨まれるだろうけど。

439 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 13:33:32.14 ID:AHaYdeqr0
>>435
大手には社内政治に負けた昼行灯が
山盛りいるけど、デベにいくよりなにもしないで
給料もらえるし、待ってりゃ活躍できる
順番が回ってくるから出て行かないと思う。

440 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 13:56:18.79 ID:c53Rhb/g0
>>439
元大手を話の節々にチラつかせる人で
能力が高い人に会ったことが無いよ

441 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 14:09:54.77 ID:fdUsd1TW0
>>440
能力が高い人は元大手をアピールする必要が無いからな
実力が無いことがバレて大手にいられなくなった人ほど元大手を強調する

442 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 14:22:38.88 ID:9qLATdZ/0
大手の看板がすごいって話ね。
けどまあ、求められるものが違うってのもある。

オレも元大手だけど、どこにいってもその看板を持ち出されて、
「○○さんならできるでしょ」と、いつも無理難題を押しつけられ続けてきたよ。
続編作るのはいいけど、半分の期間で4倍のボリュームとか、
スポーツは作ったことないのに、そのジャンルとか。

こちらは表に出すつもりがなくても、経歴で勝手にすごい人にされるし
何でもできて、物理的な無理も実現しちゃうと勝手に決めつけられる。
もう少し落ち着いてよ、と思うこともしばしばあるね。

443 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 15:32:37.80 ID:AHaYdeqr0
>>440
いや、だから出て行ってもなにも得しないのに
出て行かざるをえなかった人は
問題があるってことでしょ。

444 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/01(日) 16:25:13.12 ID:yuYUEG7H0
元大手は、部分的な仕事しかしてなかったりするので、
全てを賄う中小では使い物にならなかったりする。
無駄にプライドは高いしいらね

445 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/02(月) 23:44:18.95 ID:ztR3QYso0
中小→大手に転職は良いけどその逆はだめだな
大手は分業や外注管理ばっかで全部やる中小行ったら役に立たない

446 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/02(月) 23:56:13.38 ID:FfJUOmXh0
中小→大手に転職したら楽すぎて給料は大幅アップして人生イージーモード突入したわ…
でも中小で努力した結果とも言えるからこれでよかったんだろうな

447 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/03(火) 09:41:14.95 ID:4DxJu8d+0
>>446
欲望はつきないからな。
五年もたてば現状に満足できなくなるよ

448 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/03(火) 21:18:21.75 ID:dkLdaoYW0
>>446
甘いなぁ・・・大手もリストラが頻繁にあるぞ
特にセガは中途社員に厳しい

新卒は新卒なんだよ

449 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/03(火) 23:35:06.27 ID:4DxJu8d+0
>>448
別に新卒に優しく中途に厳しい訳じゃなく、
退職金上乗せしたら中途がやめただけの話。

450 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/04(水) 08:37:09.77 ID:Nz9tGT4G0
>>442
前後関係が逆だね。

多分「物量8倍」「未経験のスポーツ」を上手くのせてやらせたいけど
他に誉められる点が無いから「虎の威を着せて」誉めてるだけ。
学歴と同じで、第2新卒くらいまでなら気軽に使えるキーワードだとおもう

451 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/04(水) 17:56:30.91 ID:7rdV/3pvi
ファミキャリ転職フェアっていうイベントの連絡もらったけど。これ受ければ面接通りやすくなるのかな。

452 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/06(金) 00:40:34.11 ID:L9Ab1pnS0
>>451
関係ない。その場で面接とかじゃないし。
というか、ほとんどがソーシャルの会社だったと思うけど……。

453 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/06(金) 13:04:37.77 ID:zpach580i
>>452
ソーシャル以外だとカプコンぐらい?
http://www.creativevillage.ne.jp/lp/famicareer/

バンナムとかもコンソール募集すれば良いのにポジション埋まっちゃっているのかな。。

454 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/06(金) 13:44:26.30 ID:ZwrQmTbR0
>453
コンシューマなんて、市場縮小で人減らしてる最中なのに
中途で採る訳がない。
カプコンの中途は7号の採用。

455 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 18:12:00.29 ID:zMLtw2uI0
日本のソーシャルの悪い所って挑戦しない所だな。
成功したビジネスを皆揃って真似を始める。
そこから自ら発展させる気がない。
誰かが成功するのを待つのみ。
成功したら真似するのループ

数年前のシステムを未だに使ってる。
せっかく長く稼げる可能性があったのに
ハイエナみたいに一気に食い漁って崩壊。

本当にもったいない。

456 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 23:06:00.87 ID:rN9Eewyx0
>>455
ソーシャルだけの話じゃないよ……
コンシューマだって、脳トレが大ヒットしたら、
エデュケーション系がタイトルで市場に氾濫したでしょ。
どうぶつの森やニンテンドッグスが売れたら、
急に動物系のタイトルが出まくったし。

古くはときメモで育成系美少女ゲームしか
出なかった時期もあったし。

単にそれ系のメーカーが淘汰されただけで、
パクリは日本の伝統みたいなものだよ。

457 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/08(日) 23:38:59.14 ID:EIH7fDps0
日本つうか海外でもどこでも同じ
市場ってのはそういうもん

458 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/10(火) 00:26:35.48 ID:8jmRk7vW0
ゲーム】任天堂、欧州で130人削減、現地従業員の1割…物流業務を外部委託に、分散していた本社機能も統合、経営効率を改善[06/10]
1 :Hi everyone! ★:2014/06/10(火) 00:15:36.89 ID:???
 任天堂は8月末をめどにドイツにある欧州統括会社、欧州任天堂(バイエルン州)など欧州全体で現地従業員の約1割にあたる
130人を削減する。任天堂が合理化策の一環として、大規模な人員削減に乗り出すのは初めて。自社ゲーム製品の物流業務を
外部委託に切り替えるほか、分散していた本社機能については独フランクフルト市内の事務所に統合し、経営効率を改善する。

 9日までに従業員側に合理化策を伝えた。欧州任天堂は1990年の設立以来、ゲーム機やソフトの物流を自社で手掛けてきたが
「グループ外に物流を任せられる企業が出てきた」(同社)ため外部委託に切り替える。

 任天堂の2014年3月期の連結売上高はその前の期比10%減の5717億円、連結営業損益は464億円の赤字(前の期は364億円の
赤字)と3期連続の営業赤字だった

459 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/10(火) 08:08:34.42 ID:Xh9DxKYO0
神リストラ

460 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/10(火) 22:55:21.42 ID:avVB+Frv0
任天堂が没落した問題点は、物流コストやらじゃ全くなさそうだけどなー

461 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 01:14:11.12 ID:/o7uDMJP0
なんだかんだ言ってもゲームの仕事は金になるからやめられないんだよな。
PG上がりのディレクターだけど、他業種で同じだけ稼げるとは思えない。
もちろん好きでやってるが、仕事は趣味0で完全に割りきってる。

462 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 01:54:47.72 ID:g+YjmcXh0
稼げるのだったらいいですね。
私の場合、まったく稼げないのでうんざりしてます

463 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 02:24:55.97 ID:Euq9SvT/0
ゼノなんとかを出すモノリスソフト、去年くらい募集見たけど、
応募に業務で使ったソースコード提出必須って難しくね!?て思ったね

464 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 02:39:53.11 ID:CKNZmYs60
難しいというか、コンプラどうなってんだって話。
提出するのはいいけど、応募者の前の会社がそれを知ったら、訴訟沙汰になる。
上の方に仕様書出せって話があったけど、どっちも論外。

本当の話だとしたら、とても上場企業の関連会社とは思えないね。

465 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 11:15:10.43 ID:M6BQKcBt0
>>463
セガなら、業務に使ったソースコードを持ち帰った時点でアウト
アルゴリズム流用しただけで訴えられる世界だぞ

466 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 12:43:00.99 ID:qToGiUIh0
>>455
各社やってるでしょ?
新規ネイティブは専門系のディレクターを中心に
少人数で着手してる会社は結構あるよ

優秀なコアメンバーは自己承認欲求よりNDAのリスクを恐れるから
ネット上では参加タイトルどころか、所属会社も漏らさない事が多い
結果的に、外野には情報が伝わってこないってのはある

467 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 13:07:53.20 ID:qToGiUIh0
>>463
企業機密を漏らすような人間しか入れないって凄いな
人事部のテロか

468 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/11(水) 20:55:38.45 ID:Ezv44hF50
モノリスソフトという犯罪組織があると聞いて

469 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/13(金) 02:11:43.84 ID:NoWTXDzf0
もしかしてただ英語喋れるってだけでこの立場にいるのか?

470 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/13(金) 02:12:15.14 ID:NoWTXDzf0
ごめん書くとこ間違った

471 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/13(金) 02:20:05.40 ID:GPLpge+G0
昔いた会社にも、英語喋れるだけで部長にまでなったヤツがいたわ
海外渉外部とかいう名前の、ひとり部署だったけど

ローカライズの時に、翻訳会社と折衝するだけの仕事で、
仕事がない時はいつもスポーツ新聞を読んでたな

472 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/14(土) 18:00:10.78 ID:EPOJnb/v0
ココ夏

473 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/18(水) 21:08:48.91 ID:5pSCgPDk0
上の方に書き込んだ40代のおっさん企画だけど、
今月で辞表を出して、ゲーム業界から足を洗うことにした。

やっぱり月ごとに数万円も使わせるソーシャルは肌に合わないし、
アダルト表現や萌えに特化し続ける、この業界で仕事をする
モチベーションが維持できなかった。

40を過ぎてまともな職に就けるとは思えないけど、家族だけは守っていきたい。

オレはリタイアするけど、残る人たちには、本当に頑張ってほしい。

474 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/18(水) 23:02:40.21 ID:+7y9aFb60
次も決まってないのに辞めんの?

475 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/18(水) 23:36:35.43 ID:rHi6IbOq0
当然決めてるだろ
そうでなきゃ家族を守れない

476 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 07:56:19.32 ID:j7VbBAkN0
そもそも40台でいち企画は厳しくないか?
プロデューサーなりに上がらんと、
いろいろレバレッジがきかんから
労働時間勝負になる。

477 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 09:45:47.92 ID:/PtI6xNP0
40台なら一人で1億円の利益を出さないといけない

478 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 10:36:34.98 ID:W7cp51Pa0
俺の楽しさの代償に、子供が高卒になったり、家族に安アパート暮らしを
強いるのはイヤだったから、俺は卒業した。

少なくとも、今の会社に居る限り、「楽しい現場」に居れる年齢は決まっている。
会社に残るなら年齢に応じた然るべき地位に就かなければ居場所は無い。

今の会社を辞め、年をとっても「楽しい現場」に残れる会社に転職するという
道もあるが、そのような会社は、今以上に家族を犠牲にする。
子供抱えた40オヤジが、年収500ソコソコで「ゲームがどーたら云々」と
語る資格は無いからね。それは、タダの無責任な大きなコドモ。

ある程度大手で、将来結婚するつもりの人は、遠かれ早かれこの決断が
来るrと思う。その覚悟だけはもっておいたほうがいい。
俺が中途の面接するときにも、必ず聞くのだけど、この意識があまりにも
希薄な、ノーテンキなオタクコドモが多すぎる。ゲーム業界志望者には。

479 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 11:23:03.03 ID:/PtI6xNP0
クリエイターは一生独身じゃないとダメやな

480 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 13:10:45.68 ID:C9nisH3a0
>>478
それはそうなんだけど40過ぎた企画が他業界で年収少なくとも800稼ぐような職につけるん?

481 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 17:58:55.15 ID:wSIDSmrE0
>>478
そんなもんゲームに限らんだろ

482 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 22:51:00.84 ID:/PtI6xNP0
>>480
無理。
世間じゃパチ屋店員並の扱い
地方じゃスーパー店員の方がまだマシなレベル

483 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/19(木) 23:42:22.41 ID:j7VbBAkN0
年収800とか何様のつもりだ。
そんなにえらいなら自営で稼げとしか。

484 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/20(金) 00:21:06.26 ID:UKtv8JtU0
>>483
元Sだけど、M1なら800万くらいになってたな。出来る奴なら30後半くらいで到達できる。フツーの奴だと40くらいでMS1~MS2てとこかな。600-650あたり。

485 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/24(火) 16:21:32.33 ID:cjxP9EAt0
俺はV1で年収2000万くらい

486 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/24(火) 16:49:55.54 ID:O1/RTeqI0
>>484
M1以上は残業付かないから、
MS2の方が総額多くなる事はあるな。
ただストックオプション出るときは、株数差がかなりでかいから、やっぱりM1がいい

487 :名無しさん@引く手あまた:2014/06/24(火) 22:39:14.79 ID:4jzc/Uj50
俺はD1になりたかったな!

488 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/10(木) 12:21:49.45 ID:fz9lLNr30
昔、さんざん若手をいびってた上司に、昨日ばったり再会した。
7年前にリストラされ、今は介護職で管理職をしているそうだ。

当時のことを深く話したりはしなかったけど、
険が取れていい顔になって、話し方も穏やかになっていた。

昔はいろいろあってぶつかりもしたし、正直好きな人ではなかったけど、
第二の人生が軌道に乗っているようで良かった。

オレもそろそろ、第二の人生を考えないとな・・・

489 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/11(金) 19:41:49.55 ID:1Rn3KVlD0
>>488
介護の管理職w
第2の人生w

男ならその道を突き進め
例え待遇がアルバイト以下になろうとも

最悪自分でやれ。
アプリ公開しろ

490 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/11(金) 20:22:02.79 ID:ToR2Cwrh0
こういうヤツほど、いざリストラされた時に大騒ぎするんだろうなあ
まあせいぜいゲーム業界人()の道を突き進んでくれや

491 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/11(金) 20:25:31.00 ID:1Rn3KVlD0
>>490
既にリストラされて
アプリ公開したわ

492 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/11(金) 21:01:36.86 ID:gZdd+eGj0
寄付してやるからアプリ名晒せ

493 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/11(金) 21:25:36.57 ID:ToR2Cwrh0
>>491
本当なら晒してみれば?
2chでその手の話を信じるバカはいないし

494 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/13(日) 16:16:54.16 ID:bZSuZpZW0
40超えて現場で汗仕事してるようなのが存在出来るのは大手だけ。

495 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/13(日) 22:07:36.82 ID:v3csyC3q0
>>494
中小零細もいけるぞ
過労死するまで働けますよ

496 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/16(水) 22:47:35.60 ID:c2gYByYe0
ゲーム会社から離れたくて退職して一ヶ月。
転職サイトに登録したら、スカウトメールが毎日のように届く。
どうせ40前のオッサンなんて、どうせお祈りするんだろうし、
スカウトメール送らないでほしいよ。

497 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/16(水) 23:34:30.17 ID:1Mich9ZA0
>>496
年齢相応の給料に拘らなければ、
やれることがあるなら採用するでしょ。

年齢より何ができるかの方が大事。
もはや将来性なんてみない時代だから。
今何ができるかだよ。

498 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/17(木) 00:10:56.20 ID:Nllm1FPb0
会社からすれば、40代のオッサンなんて要らないんだよな
新卒ガンガンとって酷使に耐えられる人間だけ篩い分ければいいし

499 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/17(木) 00:30:01.46 ID:FLseefro0
>>497
どこの会社が、そんなもん採るか?

500 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/17(木) 10:23:20.40 ID:vij0M2y90
>>499
年齢なんて関係ないって言ってんだよ。

47氏クラスが年収500万円で雇えるなら、安いだろう。
彼ひとりで若手10人分以上稼げる。場合によっては200人養える
他の業種は知らんがITはそういうもんだ。

501 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/17(木) 15:42:04.49 ID:WzujhgLU0
↓こういう奴が居るから、会社としては
「んじゃ別にあなたでなくても結構です。ゲームの仕事できるなら
 安くてもいいから喜んでやりますって人、いくらでも居ますから」
となるわな。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
443 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2012/11/05(月) 12:32:24.70 ID:fyKNOjkN0
>>442
だから、そうなる前に転職しなよw

ウチの会社でも、結婚したり子供が出来たりの
タイミングでゲーム業界脱出して他業種に転職した
同期や先輩は沢山いたよ。大体30前後が多いかな。
自分のやりたい事より、家族や生活を重視するのは
全然悪いことじゃない。

俺なんかはもうドップリゲーム業界に染まっちゃってるし、
仕事自体が好きなんで、もはやそれは考えてない。
なんぼでも仕事するし、給料も食えればいいレベルで結構。
こういう奴が結構居るからね。

早く帰りたいなら結構。サビ残イヤならとっとと帰れよ。
休日出勤もやらなきゃいい。

俺は全部喜んでやる。新しいことなら、タダでもいいからやらして欲しい。

502 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 00:52:46.38 ID:4mRc/EwQ0
>>500
何歳なのか知らないけど、現実をもっと見たほうがいいよ。
もはやキャリアなんて関係なくて、大半は年齢で足切りされるんだから。
いくらIT業界でも億単位の売り上げが見込める人材や、
人脈をたどれる人間くらいしか、中高年の転職は無理なんだよ。

ましてやこれだけ進化の速い業界で、45歳を過ぎて仕事するなんて
知識と体力の両面で難しい。
何より10年持つ会社の方が圧倒的に少ないんだから、
家庭を持った人間が居続けるのは、リスクが大きすぎる業界なんだよ。

503 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 01:14:04.69 ID:N1OUpW2Q0
同感。30代前半までの独身者が3〜5年くらい居て
ガッツリ残業休出して稼ぎ、その後に備える業界になった。

かといってWeb系やSI系もひどいからなぁ。。。
ゲーム業界でプログラマやってた連中が今、某メガバンクの
やばい案件にコーダとして集められてるらしい
お門違いだぞあれ。メンタル病んで終わり。

504 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 08:12:09.96 ID:+eDSGXAI0
まぁ40超えたら大手にでもいないかぎり、
フリーでやってく能力ないとだめだわな。

505 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 08:54:04.90 ID:chfMfCM/0
コアな知識が無いヤツは何歳だろうがゴミ
誰でも出来る作業なら20代使って人件費下げるわ

506 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 09:34:14.73 ID:cdsGM65c0
誰でも出来る作業なら、いまはベトナムかミャンマーにオフショアだよ
日本人使う必要すらない

507 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 09:38:50.40 ID:1rZJNL0u0
40過ぎた人って会社辞めるとどうなるんだ?
おれもじきに40になるだろうし気になるわ
足洗うって言ってる人は何をやろうとしてるの?

508 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 09:52:28.60 ID:cdsGM65c0
安月給重労働の介護業界とか
飽和状態のタクシー運転手や運輸業界
赤字覚悟でカフェ開業

いろいろ選択肢はあるよ

509 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 13:15:17.57 ID:LCKQf3OFi
ゲーム業界が稼げない業界になった。
そして、稼げない業界には有能な人材は集まらない。

「カネじゃない!俺は好きだからやってるんだ!」てのが金科玉条になると、
「好きだけど実力が無い無能・だけど声だけはデカい」てのが大手を振って
のさばりはじめる。
酷いのにあると
「好きだから、ゲーム業界に行ける資格がある!!難しい所は出来る人にやらせるから
問題ない」
てのまで湧いてくる始末。ゲー専上がりの連中とかまさにコレだよ。
ゲーム業界が稼げる業界だった時代は、「出来る人」も居たから
これがまかり通った時代もあったけど、今じゃ、有能な人材はみんな7号やら他の業界に
逃げちゃった。
残ってるのは、クズばかり。

そんな業界は、単なる「ファンのコミュニティ」にしか成らない。カネを生まないから。
そしてゆっくりと縮小再生産のループに入っていく。

510 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 13:17:28.58 ID:LCKQf3OFi
クラッシュの鶴見六百も今は7号
http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=1
http://www.j-cast.com/2009/05/09040796.html
https://www.kyoraku.co.jp/recruit/story01.php

511 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 15:50:52.10 ID:o7FCpZJc0
でも七号も、ホール数とか見る限り斜陽化が進行中なんだよな

512 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 17:15:10.52 ID:aOjL1OS/i
>>511
コンシューマよりは、はるかにマシだわ

513 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 17:49:12.05 ID:MYtDZIlJ0
もはやコンシューマは商売として成り立っていないからな
もしもしゲーも有料アプリ市場は死んでるし。

514 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 19:40:26.44 ID:iRhV0Lon0
もしゲーはタイトルによりけりだろ
月の売り上げ億単位のもそれなりにある
ただしコストも掛けてるから利益はボチボチだな

515 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/18(金) 21:06:30.84 ID:UsQWkM8V0
モシゲーで稼げない奴のは商売のセンスがないだけ

516 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/19(土) 01:10:08.55 ID:A3C8A2vt0
40代プログラマだけど、

今って終身雇用が崩壊したかわりに
若手でも活躍できる良い時代になったと思うよ

おこぼれで、スキルの高い40代は職に困らないし

517 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/19(土) 01:17:58.38 ID:A3C8A2vt0
凄い若手は本当に凄いから、
「この人が上に立つべき」って思ったら、上司を譲るくらいじゃないと駄目。

プログラマやデザイナのおっさんは「まいった!」ってあっさり認める人は多いし
そういう人はへたに虚勢張らないから、引き続きやっぱり一緒に仕事したいし上司であってほしいとも思うな

518 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/19(土) 09:28:29.20 ID:PLbWH9T/0
この業界ってPLだろうがPGだろうがDGだろうが、
40過ぎるとやっぱり詰みなんだな
社内で上いけば安泰って言ってる人がいるけど
上から順番に居場所がなくなって辞めてく人ばっかりだよ

こういう人たちって噂聞かなくなるってるから
大体は廃業してると思うけど今何やってるんだろうな?
俺も行く先不安だわw

519 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/19(土) 10:52:51.32 ID:OSGyhp8g0
詰みというか、40超えて雇われる気分のままだと詰むというのは当たり前かと。
今時どの業界でも40超えた大の大人が
人にいわれたことをやったからその分のサラリー
もらうってのは成立しなくなってきてるよね。
若い層が低収入のままマネジメントに
あがるようになってきたから。

520 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/19(土) 20:58:43.40 ID:cNQzAgv40
>>519
40まで続けたらフリーで仕事できないとおかしいわ。

521 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/19(土) 21:27:15.41 ID:GmOtYEta0
だな
40すぎたてゲーム業界で仕事するなら
フリーランスの業務委託以外の選択肢は無いけど
能力高くないとそれ自体がムリゲー

納税申告とかめんどいし有給休暇とか無いから
休んだらカネにならないどころか契約延長も危うい

一人でちょっとしたスマホゲーム1本作れるくらいの
企画開発運用能力が無ければ、30代のうちに別業界へ
転職しとくべき

522 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/19(土) 22:37:28.38 ID:VaXhXc0E0
>>520
フリーってのも少し違って、
フリーでも仕事くださいって気持ちの人は同類。

仕事を作れる人間じゃないとだめだよねって話。
まぁ、あれだよ。
40超えて会社の一つでも作って
人雇ったこともないような主体性のない人間は
怖くて雇えないって話だよ。
逆説的だが。

40超えた人間がなんとなく組織の空気に従うだけで60まで安定したお金もらえるとか、
歴史の中でもかなり特殊。
つまり、俺らの親世代の生き方とか奇跡。

523 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/19(土) 23:29:06.23 ID:PLbWH9T/0
>>521
少人数でゲーム作れる時代なんて
ファミコンのころと、ちょっと前のソーシャルのポチポチゲーの時代だけで、
今の40代が若かったころと時代背景が異なる
この年代のコンソール出身者のほとんどは巨大チームの一員、歯車として仕事してきたはずだから
一人でゲーム作るなんてとてもとてもw

つまりプランナーなんかだと自分の手動かしてゲーム作った経験がないからほぼ全滅だよね

524 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/20(日) 02:58:40.69 ID:x51412gQ0
あれ‥?
今の40代ってマイコン世代で皆一人でゲーム作れるんじゃないの?

525 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/20(日) 08:15:51.24 ID:RUlqwEW20
>>524
あの時代の製品は、ギリギリ個人レベルでも勝負になってたからなあ。

526 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/20(日) 14:26:47.19 ID:oiEc+grb0
平常通りのプランナー叩きか・・・荒れるからやめろよ

527 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/20(日) 21:38:42.70 ID:c6x/ovsM0
>>522
確かにそうだな。は、経験とか年齢も関係ない。
何ができるかが重要だからな。

>>523
趣味でスマホのプログラムを組むくらいそこらへんの
フリーターか小学生でもできるわ。

528 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/20(日) 21:49:26.24 ID:x51412gQ0
むしろゲーム業界がまだ商売として存在していること自体がお驚き、…は言い過ぎだろうか?
ぶっちゃけマイコン・ファミコン時代が皆も言うように頂点だったんじゃない?

もしゲーもハイテク化してるしまだ食えてるのかあれ?
コンシューマも死んでこれからのゲーム業界想像できる奴いる?

529 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/21(月) 09:56:35.23 ID:2T+XTNIU0
>>528
ジブリ級かバンドだけでいいんだよ。

なんだよ、ゲームの下請けって。

530 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/21(月) 10:37:48.06 ID:aVgAPSfi0
アプリのゲームなら時間さえ許すならソコソコのは作れるかな。
設計から製造・テストで公開までやる自信はある。

ただ、デザインは外出しするけどね〜
時間と資金がれば、それなりのは今の開発環境なら一人でも十分に出来る。

その時間はあるとしても、資金がね。40歳というか一個人であるわけもない。
ベンチャーってのも殆どが、下請け受注でその場しのぎしてるんだよ。

売れるゲームとかパッケージソフトを持ってる企業なんて、もはやベンチャーとかじゃないし。
というか、もうソコソコの企業なわけだから、フリー云々の個人の話じゃないんだよ。

フリー→起業→一端の企業に変身遂げるまでには、やっぱ下請けとか派遣とかにどっか頼らなくちゃいけないわけで…

それでも「人生先送り、保留の思考」のままでは労働搾取状況からは抜けれませんがな。
正社員・契約社員ともどもね。

531 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/21(月) 10:42:32.25 ID:2T+XTNIU0
都心で年収500万って貰っているように見えるけど全然足りないからな。
税金(累進課税+都民税)のことを考えると、田舎の年収250万と互角だったりする。

532 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/21(月) 10:44:05.08 ID:hqUzOV3o0
>>529
関西はニンテンゲーム業界撤退、
カプコン完全内製化でまさにそんな感じになるんじゃね?

533 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/21(月) 10:46:00.06 ID:2T+XTNIU0
30代で大手勤務なら年収500万までは稼げるが、
それより上に行こうと思うと、責任の重いポジションに立つことになり、
プロジェクト1回のミスで失職ということがある。
管理職で実績が無ければ、転職も不可能。

534 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/21(月) 11:13:28.01 ID:hqUzOV3o0
>>533
失職とかないよ。

給料据え置きで平になるだけ。
周りの目さえ気にしなければ悠々自適どけど、
プライドもあるからみんな自発的にやめてく。

535 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/21(月) 12:03:52.29 ID:FrnX+DSo0
>>530
>アプリのゲームなら時間さえ許すならソコソコのは作れるかな。

最近標準化してきた、少数精鋭チームの人選がその発想だね。
メインプログラマとアーティストの2名編成。多くて新卒プランナーを加えて3名。

別にずっと少人数でやっているわけではなくて、
プロトタイプができてGOサインが出たら
CGスタジオやフリーのゲームデザイナーを入れてデータ増量。
ここで10〜30人規模になる。

ステージやキャラデータを十分増やしたらリリースかな。

536 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/21(月) 12:50:36.76 ID:JSD/OsM40
>>531>>533>>534
むしろ大手で30代が500万貰えることが驚愕・・・今の時代
30代っていうとディレクターかプロデューサーか

下請けとフリーはなくならないんじゃないのか?
フリーと下請け食い潰さないと大手生き残れないし

537 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/21(月) 17:23:42.10 ID:z07gWB1N0
愛知のスーパーアプリって会社はどうなのよ?

538 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/21(月) 19:09:56.26 ID:2T+XTNIU0
>>537
こんなしょぼい会社で働くなら自分でやった方がマシ。
フリーター+アプリ開発で年収500万目指した方が早い

539 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/21(月) 23:53:55.54 ID:JSD/OsM40
今は一人では無理じゃないの?少し前ならあったけど
ていうかフリーターじゃなくてフリーランスじゃね?

540 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/22(火) 00:11:08.94 ID:RH4/S1N50
昼はフリーター、しかしそれは世を忍ぶ仮の姿
夜になると凄腕プログラマーになるのだ!

541 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/22(火) 09:18:56.06 ID:dczZ2gIm0
>>539
今は一人じゃ無理だよね
最近はフリーでやってた人が
業務委託や契約社員でどっかに
潜り込むケースが多いとみたいよ

542 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/22(火) 15:01:26.11 ID:epeiEF9P0
>>538
だよね〜
ありがとん
ココは文字通りゴミだね。

543 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/22(火) 18:12:56.59 ID:/HHVpcHT0
>>540
あると思います。
Unityを使えば足りない部分をアセットで補えるし、一人で制作することは可能。

>>542
自分よりできないやつに使われるのはあほくさいよ

544 :名無しさん@引く手あまた:2014/07/23(水) 08:21:31.67 ID:uZOrQ5E90
ソシャゲはズバリ絵だね
絵を自分のコンセプトに合う絵師と交渉して
メインプログラマーは自分でやってデバック作業も委託すれば
いっちょ上がりでしょ?

mixiあたりで地味に活動してるのならOK

545 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/13(水) 03:21:57.03 ID:eXn3F5/k0
無料のソシャゲも遊んだことも無い底辺か

546 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/15(金) 02:59:23.83 ID:oJlyXhLnI
絵が大事なんて中学生でもわかるわ
プロならもっとマシなこと言えよ

547 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/15(金) 03:03:42.91 ID:zb/+aeow0
つか、スマホにシフトしてネイティブアプリになったら、
絵よりもゲーム性が問われるようになってきてる。
多少クオリティが落ちても、無料だとさほどうるさく言われない。

548 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/15(金) 10:19:26.67 ID:nvYMK2jh0
確かにキャラを売りにしてるチェンクロですら絵は糞だと思うが、面白いからやってる

549 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/16(土) 10:34:39.87 ID:ANJTJrsU0
■はいつまでも>>544で止まってるから死んでる

550 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/16(土) 15:13:26.47 ID:6MKVG87w0
ただ、そろそろカードゲームは厳しいね
ユーザー離れが加速しつつある
売り上げ減を食い止めるためにイベント増やすとかいって激務が更に激化してる
今月は家に帰ってない
前から準備してたけど、月曜日に退職届だすことに決めた

551 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/16(土) 15:23:45.32 ID:YvB9VMBr0
>>550
そりゃまあカードゲームもユーザーが相当減ったからねえ。
特にブラウザは。

そのぶんARPPUを上げるから、ユーザー離れが加速する悪循環。
ネイティブ用の人員の調達に失敗した会社の多くは事業撤退したけど
それをしなかった会社は滅びの道だわな。

552 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/16(土) 21:28:17.73 ID:GVV7UF2i0
パイは限られているのに、アマチュアの開発者が増える一方だからな。
カプコンですら戦えないレッドオーシャン

553 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/16(土) 21:53:58.93 ID:P7wmheWU0
カプコンが辞めてるのはソシャゲで
アマチュア開発者はそんなもん作らないがな。何を勘違いしてんだks

554 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/16(土) 23:18:40.27 ID:vDbOTrrYI
個人が作るゲームと企業が作るゲームでは求められるベクトルが違う気がする
だから、別に個人開発者が増えても商業ゲーが割を食うとは思えない

555 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/17(日) 00:05:51.82 ID:MY6+kmgu0
時間は有限ですぜ

556 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/17(日) 02:49:55.51 ID:xO4slMC00
>>554
どちらかというと、敵は海外なんだけどね。
向こうのゲームはアプリ+課金のハイブリッド型が多いけど、
課金部分は時短要素なので、別に金使わなくても十分遊べる。

クオリティは日本のSAPなんて目じゃないくらい高いし、アイデアも素晴らしい。
日本人はガチャゲーばかりやってるけど、海外ゲームに目を向け始めたら、
確実に国内メーカーは版権物以外は食われることになるよ。

557 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/17(日) 11:26:50.80 ID:0rr4IAZD0
日本のゲーム業界にも入れない無職がなんか言ってる。。。

558 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/17(日) 21:22:36.44 ID:fwCRl+SA0
日本ゲのARPPUの異常な高さの方が
海外にとっては垂涎の技術だよ。

559 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/18(月) 19:59:39.53 ID:MrfRjkgEi
できる気にさせる演出と、
萌えやエロメインで低確率にしてつりあげてるだけ


ゲームとして見習うべき部分はないし、
外人にはいろんな意味で真似できない。

それにこんな話がしたいならソシャゲスレ行けばいい

560 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/19(火) 14:49:56.50 ID:ZRXGVok0i
>>556
たしかに海外勢のゲームは違うな
海外式が流行ったら日本のSAPは死ぬと思うけど、でもそれが流行らない国民性だからこそ日本式になったんじゃないかな?

手軽に俺TUEEEEしたい、ゲームあまりしないユーザ層に受けたのがガチャなんだからさ

561 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/19(火) 20:09:23.36 ID:q/sq11sF0
海外のゲームって何だよ
クラクラもモダンコンバットも糞ゲーだしdeemoか?

562 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/19(火) 23:38:00.76 ID:MxYh0htt0
タイトルを挙げずに言うのが無職の特徴です

563 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 03:09:41.99 ID:f0e7oXvsi
今度、ゲーム業界のソシャゲに転職するんだけど、
やはり残業時間やばいのかな?
いくかもしれないとこは月平均30時間とかいってたけどさw
あと将来性はある?

564 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 03:16:49.49 ID:vQev8R/J0
>>563
ゲーム業界のソシャゲって意味わからんわw

残業時間は会社によりけりだけど、大抵は終電コースだよ。
つか、儲かってる会社でも、担当してるタイトルの売り上げが悪ければ、
徹底的に改善させられるし。

将来性はハッキリ言って薄い。
F2Pなんて、よほど体力のある会社でもないと、一本コカしたら会社傾くわけだし。
だからといってコンシューマなんてもっと悲惨な状況だけどな。

565 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 05:58:08.78 ID:Grerm9kE0
ソシャゲ屋で残業が月30時間しかないって、どこの天国だよ

普通に毎日終電か会社に泊まりだよ
土日のイベントのために土日も仕事だよ

IT業界ってよりサービス業だよ

566 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 08:55:19.24 ID:pmYwvbFc0
社員のサービス残業に便りきってて最低の業界とは思うが
その平均残業時間は桁一個間違えてる
あとどの会社だろうとゲームの業界に将来性なんて求めていっちゃいかん
いつ職がなくなってもいい覚悟が要る

567 :563:2014/08/22(金) 09:27:10.43 ID:f0e7oXvsi
いくつか回答ありがとう

うーん
回答数すくないが転職会議見る限り、残業はほとんど無く社員にも優しいとかかれてる
んだけどなー。
面接のときも残業ほとんどありませんよといわれた。

ただ将来性みるとやはり不安かー。
断ろうかな。。。
これで転職3回目だし、いま32歳なんだよねw

568 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 12:06:04.70 ID:pmYwvbFc0
世の中には本当に残業ないゲーム会社もあるらしいけどね
ホントかどうかはわからないけどセガとか今は残業禁止でかえってやりにくいって聞いたし
ただ残業時間や将来性とかを気にして転職するならゲーム系は的確とは思えない

569 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 12:20:46.68 ID:vQev8R/J0
>>567
マジな話、32歳ならまだ何とか巻き返せるので、別の業種にした方がいい。
エンジニアなら潰しがきくからいいけど、デザイナーやプランナーで
40歳で業種を変えようとしても、ほぼ選択肢がない。
ゲームが大好きで、業界と心中する覚悟があるなら話は別だし、
10年後は雇用状況は改善しているかもしれないけど。

つか、ソーシャルゲームで社員に優しいって、むしろ会社として大丈夫かって感じ。
徹底的に社員を使い潰さないと儲けが出づらい体質だからね。

まあ、いい会社であることを祈るよ。

570 :563:2014/08/22(金) 13:21:48.53 ID:f0e7oXvsi
エンジニア志望かな
いくかもしれないとこはオフショア開発してるみたいだから
それもあり残業とか少ないのかもね。
まあ残業や休日出勤ははそこまで苦じゃないけど、入院や過労死しないかが不安かな
あとは手当がきちんとでればなんとかいける。
ただ、将来性をきちんと考慮してる会社なのか気にしてる。
ライバルが多い中、どう対応していくかとかね。

あとゲーム業界だけじゃなく、
it業界として末永くはたらける環境、給与、仕事内容、将来性なのか見極めないと
転職に失敗しちゃうしね
ぶっちゃけit業界は不安だらけなのが現実だよね。
なら、it業界やめればって話だがこれしか取り柄ないし
もの作りが好きなんだよね
達成感があるしね(^^;;
もう年齢が年齢だし、これを最後の転職にしたいかな。

571 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 13:25:07.62 ID:1DVGFS9Li
>>568
セガは残業は80まで。厳守。
超えたら強制休暇取得になる。

土日の休日出勤が事実上禁止なんで、80超えるのはかなり厳しいなあ。

572 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 13:30:27.42 ID:1DVGFS9Li
ついでに言うと、2200以降の深夜残業もよほどじゃないと許可されない。追い返される。

573 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 13:50:13.43 ID:vQev8R/J0
>>570
最後の転職にIT、しかもゲームって冗談にも程がないか?
まあ、業界未経験みたいだし、行ってみればいいと思うよ。
一年もいれば、いろんな現実が見えてくるだろうし。

574 :563:2014/08/22(金) 14:38:07.09 ID:f0e7oXvsi
いや、いまit業界にいるんだよ
だからある程度の厳しさはわかる
で、ゲーム業界の会社からエンジニアのスカウトきて
面接して転職しようとおもってる。

575 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 14:42:57.58 ID:P5exjPVC0
>>574
なんだ。ただのバカか。

勝手にすれば?で、後悔しとけ。ゲー専のガキじゃないだろうに。
いい歳した大人が何寝言言ってるんだろ?

576 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 14:50:45.98 ID:CA19p2E40
スカウトって転職サイトのメールのこと?
あれって登録したスキルで自動に飛んでるから、そんな簡単に入れる業界じゃないよ

577 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 15:03:33.93 ID:GSJRl81ci
ゲーム業界に安定とか求めるなら辞めとけよ
安定なんかあるわけないじゃん

学生じゃあるまいしなに夢見てるんだよ

578 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 16:11:35.11 ID:vQev8R/J0
>>576
いやまあ、ネイティブアプリの公開したことあるなら確実、
サーバー触れれば、割と簡単に入れちゃうよ。

ただまあ、32歳で「エンジニア志望かな?」と言ってるようじゃ、
ちょっときついかもね。
もう採用決まってるようだけど、残業を気にする前に
スキルが通用するかを心配したほうが良さそうに思うわ。

579 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 16:19:55.02 ID:QFtZkReT0
自分はsier、web系も経験あっていまソシャゲ。
いわゆるフルスタック()系の仕事してるけど人生設計できないよこの業界。

家庭も持たず40歳まで仕事に生活の全てを捧げて、以降は東南アジアあたりに移住して独り細々と貯蓄切り崩しす生活くらいかね。

日本はもうIT業界全体が崩壊を始めてる。

580 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 20:26:06.19 ID:v0O2rAiZ0
そうか?定年までエンジニアでいけそうだわ
業務系からソシャゲに転職したら、レベル低すぎて呆れた

581 :名無しさん@引く手あまた:2014/08/22(金) 21:35:14.95 ID:IyivfN6p0
数年前のSIerがそんな感じだったな

もうそろカードゲームは終わる

582 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/04(木) 10:04:08.82 ID:JylI8sUW0
従業員が30代、40代中心の会社ないかねー
ソシャゲ部門の若手って何か苦手っていうか何か刺されそう。

583 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/04(木) 10:32:46.83 ID:VuOQ7N/20
ソシャゲ部門は体力勝負だから、給与も年齢相応にそこそこで
従順に仕事する若手以外は会社も要らんだろ
30代はマネジメントも企画も開発もできる人材を少数
40代以上は業務委託以外は不要

584 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/04(木) 14:33:08.47 ID:tm8DXTQS0
30歳になったら、別業種を探した方がいいよ。
他の業種は少子高齢化で業界年齢が上がっていくだろうけど、
ゲーム業界はその推移が鈍いのは間違いないし。

離職率の激しいソーシャル系なんて、なおさらだし、
普通の家庭を持つなんてまず無理だわ。

585 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/04(木) 23:57:13.78 ID:Fu/drYDs0
でも、CEDECって楽しそうじゃん。ゲームの技術って楽しげ。

586 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/05(金) 11:39:07.83 ID:XZNj5oMY0
CSの上の方のエンジンなんて
もう貴族の遊びでしょ

587 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/05(金) 16:57:31.00 ID:CmDUCMYj0
>>582
実際に派遣に刺された事件があったよな。
いい人材は寄り付かない。

おれもUnity使えるけど、趣味で10万稼げるし、
仕事にする必要がない。

588 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/05(金) 20:22:36.50 ID:XiLqD3KY0
CEDEC見たらゲーム業界アホしかいねーって気分になる

589 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/05(金) 20:58:04.28 ID:QqEeuFDsi
別業種っていうけど、具体的にどこがあるんかねえ
webとか広告も同じようなものだし
他のITも基本大差なさそうなんだが…

590 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/06(土) 23:36:35.76 ID:iBht1WgQ0
>>563
亀だが月30時間の残業で帰れてるやつは一人もいないと思う。
会社に泊まって頭にふけが溜まってるプランナーのやつとか、
終電時間以降に書かれた日報を毎日見るね。
ゲームは暇つぶしにやるもんで仕事にするんじゃなかったと後悔してる。
家と会社の往復をかろうじてキープできる業界だと思った方がいい。

591 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 01:16:07.09 ID:57IJelD90
俺のいる会社だと女性社員ですら業務日報出してる時間が午前3時とかだよ

人間らしい生活なんて無理

592 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 09:14:25.14 ID:e9hIAeHM0
毎日夜遅いと体調不良で休みとか遅刻者が出てくるのが当たり前の勤怠風景になる。
で、午前中に人がそろわなくて作業が夜型にずれてくから悪循環なんだよな。
女性もいるけど上に書かれてるように午前3時とかいるよ。
肌もボロボロになるし婚期逃すから女性は特にオススメしない。

593 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 11:24:10.33 ID:FnNDUFUh0
ソシャゲの話はソシャゲスレでやれ。
ゲーム業界と一緒にするなカス

594 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 12:45:20.09 ID:M9gyozHh0
ソシャゲ業界の採用に良くあるKPIとかスピード感とかPDCAとか言葉に凄い嫌悪感があるわ

ちょい前のコンシューマで持て囃されたチャレンジ精神やイノベーション云々のキャッチフレーズの方が燃えたなぁ・・・。

595 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 12:46:15.03 ID:kSgM+yB+0
ソシャゲの経営者とか金儲けのことしか考えてないし、
いくらでも替わりがきくから使い捨て上等の精神で雇ってるからな。

給料が高いから、雇われる方も割り切れってやればいい。

596 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 12:48:24.16 ID:kSgM+yB+0
ゼノブレイドのような作品を作れる会社って、絶滅危惧種。

同じ労力でソシャゲ20本作った方が確実に儲かるから。
20本どころじゃないか。

597 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 15:07:31.21 ID:t6P+Axtf0
ニートのゴミばかり生み出す既存のネットゲーム業界やら
箱ゲーの方がよっぽど社会的悪だと思うんだけどね。
ソシャゲの方が全然マシだと思う。

598 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 15:17:19.78 ID:N0Bt/GoD0
>ソシャゲ業界の採用に良くあるKPIとかスピード感とかPDCAとか言葉に凄い嫌悪感があるわ

気持ちは解るけど、あれはソーシャル「ゲーム」と言いながら
ゲームじゃなくて、ゲーム風の外観と操作性をもたせた集金アプリ。
完全にビジネスだからそこは割りきらないと。カードゲーム風の集金アプリ。
ついでに「ソーシャル」って部分も意味不明だよなw

ビジネスだからこそ、KPIを実現するためのPDCAをスピード感を持って
回していくってのは至極当たり前の話しだし、ビジネスだからこそ
ゲームとしては面白いけど売り上げにならないアプリよりも
ゲーム性はゼロでも社員を食わせて利益を出せるアプリづくりが
優先されるのはソシャゲ会社としては当然の動き。

599 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 15:26:09.92 ID:e9hIAeHM0
パチンコの形を変えたものがソシャゲだと思ってる。

600 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 15:46:02.85 ID:t6P+Axtf0
ゲーム性=ニートのゴミを作り出す。
今後の日本には不要。

601 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 15:52:35.25 ID:B3IqJmWY0
>>599
ゲーム本体や強化拡張に金がかかのは認めるけど、
遊ぶために毎回金を取られたり、先に進むために
必ず金を払わなければならない仕組みとか
もうパチンコと変わらない。

602 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 15:54:42.21 ID:N0Bt/GoD0
とはいえ、普段パチンコ批判してる連中が
嬉々としてソシャゲで遊んでるのも現実なんだよなぁ・・・

603 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 15:59:38.69 ID:t6P+Axtf0
ニートを増やしてスクエニの吉田みたいなゴミが肥え太る。
こいつは元NCJ、ネクソンの下で働いていたらしいな。
つまり朝鮮豚。ROをはじめとするネトゲは対日弱体化戦略に
使われた。氷河期世代の社会的腐敗化に貢献した。
社会的害悪産業だとは思わないかね?
それよりもちゃんとタイムイズマネーを要求してユーザーに
正しい資本主義の在り方を教えてやるのが正しい社会の在り方。
餓鬼に時間を与えるとろくなことをやらない。

604 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 17:28:18.22 ID:hN3geMHM0
>>602
やってることはどっちも同じなんだけどな。
こえーよ。ソシャゲ。

605 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 19:03:45.01 ID:t6P+Axtf0
ゴミニート育成して自分はクリエイター気どりやってるネットゲー業界よりは
マシじゃね?ソシャゲw
吉田のゴミとかさ。

606 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 19:05:29.40 ID:RRl3fPCu0
つーか、プロデューサー?とか
表向きに名前出るポジションにいるヤツって
どの会社もアホしかいなくね?

607 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 19:08:17.08 ID:t6P+Axtf0
ネトゲなんてゴミニートしか産出しないのにマジ法律で規制すべき
パチンコよりも悪質だわ。

608 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 19:16:03.34 ID:A2rVciOU0
ゴミニート云々とか言い出すと
最終的には娯楽なんぞ時間の無駄、娯楽を生み出すこと自体非生産的という結論に至ると思うんだけど
どう思う?

609 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 19:35:43.52 ID:azVLbuBv0
>>598
こういう視野の狭いやつらのせいでゲーム業界は衰退したと思っている

610 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 19:57:53.66 ID:t6P+Axtf0
娯楽はあくまでも国が潤ってる時に必要なもので
ワープアやニートを増やすのは国賊でしかないわ。
しかもそこから金を取ろうなんて貧困ビジネスそのもの。
IT技術の浪費でしかない。もっと生産的な面に使うべき。

611 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 20:40:45.51 ID:qkRwAFj90
正直さ、コンシューマは開発者のオナニーを垂れ流して衰退したのも確かでさ。
中二病臭い設定やキャラクターと、何時間もやらないと理解できない複雑な遊びを、
さも当然のように提供してたわけだから。
ソーシャルゲームはそういう層を、無料を売り文句に拾い上げたわけだろ?

まずはそこから反省しなきゃいけないし、開発者はちゃんとソーシャルを研究して
どうやったら顧客を取り返せるかを考えなきゃいけなかった。

けど、コンシューマの開発者は、いつまでもソーシャルを格下扱いして、
この現状でさえ負けを認めようとしない。

現実が認識できていない時点で、時代に取り残されているんだよ。
少しでも開発者の魂が残っているなら、スマホのネイティブアプリで、
どんな面白いものが作れるのかを考えた方がいいと思うよ。


>>608
このまま所得の低下が続けば、ゲームなんて一番最初に切り捨てられるし、
無料ゲームが氾濫して、開発者は本当に食えなくなるだろうね。

612 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 21:00:34.69 ID:A4hdHpBq0
なにをそこまで熱くなってるの?

613 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 22:55:31.78 ID:KglnA8mh0
今現在、
ソーシャルみたいなパチンコパチスロ的なアコギなビジネスモデルが浸透したせいで、それより全然儲からないコンシューマビジネスが衰退し、深刻な歯止めがかかってしまった。
開発スピード以外では特に学ぶべきところのなく、値段に見合わない娯楽に。

CEDECでも、ITのやり方に誰も問題定義するものはなく、むしろソーシャルにすり寄っていた。
使いもしない次世代技術の
講演ばかりしてる場合じゃないのに。
値段に釣り合った娯楽を提供する姿勢があるのは任天堂だけに見える。

614 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 23:06:44.35 ID:N0Bt/GoD0
その任天堂も、株主からはなぜスマホ版は出さないのか、
なぜソシャゲは作らないのかと突き上げくらってんだよね。
日本のゲームが2Dゲームで世界を席巻できたのも今や昔、
現在の主要なゲームエンジンは海外製ばかり。PS4がどこまで頑張れるか。

だいたい、日本のゲーム開発業界をダメにしてきたのは、当の日本の
ゲーム開発者って要素もあると思う。
自分がやりたいことをできるなら、面白い(と信じてる)ゲームを作る
ためなら給料安くてもいいとか、下手すりゃ無給でいいからゲーム
作らせてくれなんて連中が一時期たくさんいて、そういう連中のお陰で
真っ当な給与を受け取るべき人たちまで安く使われたり。

なんてアツくなったところで何も意味ねぇな。スマソ

615 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/07(日) 23:28:03.16 ID:KglnA8mh0
程度の低く、値段にも見合わないソーシャルゲームなんて任天堂が出さないのは当たり前。
手を出してしまったらより楽しいものをと積み重ねてきた任天堂のコンテンツ力、ブランドがイメージから崩壊する。

コンシューマから脱してソーシャルみたいなら荒稼ぎの金儲けがしたかったなら、最初からITでホリエモンみたいな商売やってるか、公務員にでもなってろよw

616 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 01:01:56.44 ID:EYXG1J5z0
株式会社の場合は、最終的に株主の意向には逆らえないよ
大株主が馬鹿だったりすると悲惨
長年積み上げたものが株主総会で崩壊する

617 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 07:59:22.31 ID:bzVMjwSO0
そう、会社は株主のもの
CEDECで自分のため>会社のため
なんて公の場で言っちゃうバカPがいて
マジでこの業界終わってると思ったね

618 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 09:08:46.64 ID:qniN7t0di
外野から口出しされたくなきゃ、上場しなけりゃいいんだよ。経営陣だけで、ガッチリ握っておけぱ、誰の指図も受けず好きなように経営出来る。
その代わり、資金調達は難しくなるけど。

大昔、かルブレが上場直前まで
話を進めてたのに直前でご破算になったのも、社長がこれを嫌ったから。あの計画中止は結果的には失敗となつたけどね。

619 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 09:14:58.13 ID:d8OeI2eY0
>>618
その昔、ハドソンがなかなか上場しなかったのもそういう理由らしいね。

620 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 09:15:19.61 ID:qniN7t0di
実際、レベル5あたりは十分上場出来る実績を積んでるけど、
まだ耐えてるね。資金調達をいつまて凌げるか、

621 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 09:21:01.81 ID:qniN7t0di
>>619
今みたいに3億5億平気で開発費が掛かる時代だと資金調達も昔とは比べ物にならないほど苦労するよ。

あと、社員に対してのニンジンとしても上場は効果的だからな。業績を上げればSOなり分割なりで報ってあげられる。

622 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 09:27:42.28 ID:qniN7t0di
カルブレ上場計画に、周辺で働いてた。野村幹事で店頭公開計画してた。でも、あの社長だから他人から口出しされるのを極度に嫌い、直前でちゃぶ台返した。シェラザード100万本売って土下座させる!とか息巻いてたのを思い出す。
その後バブル崩壊の貸し剥がして、結果今の姿だけど、上場してなかったからこそ、未だに経営陣の入れ替えもなく存続出来てるという事も言える。

623 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 09:33:04.27 ID:d8OeI2eY0
ちょっと業種変わるけど、海洋堂があれだけ躍進していても営業方針守るために上場してないんだよね。

624 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 09:36:51.54 ID:xFc42Iss0
ゲーム業界じゃないけど、最近は自社株買い戻して株式会社から合同会社にするところが増えてるな。
アップルコンピュータとかシスコシステムズとか。

625 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 09:41:44.53 ID:BnLF5hfqi
タリーズとかは、一度上場したけど口出しされるのがイヤでMBOして上場廃止したね。

626 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 12:01:14.85 ID:UrJMml/T0
ソシャゲも嫌だ上場企業も嫌だって言っても
今のゲーム業界じゃ転職するにしても選択肢なんてほぼ無いからな〜

627 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 12:37:22.67 ID:rh73QZ/a0
>>626
実際、ソーシャルモバイルしか
求人無いからね。

コンシューマなんて、どの会社も撤退縮小だし。儲からんからね。

628 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 13:09:16.97 ID:kBf4Z3A10
結論としては、今のゲーム業界はどこ行っても人生設計できるような生活はできないってこと。
ソシャゲ系はコンシューマ系よりさらに激務で数字数字の世界。

この業界内でいくら転職したって、自分が納得できる会社なんてないよ。
前職とは環境がちょっと違うってだけのことを自分に納得させて疲弊感を紛らわす程度だ。

そして気が付けば30代後半にさしかかり、転職先もなくどうしてもっと早く対応しなかったのかと後悔するんだよ。
今の俺みたいに。

629 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 13:54:38.99 ID:t7NG9fXK0
>>628
みんなよくそういうけどさ
すべては実力次第であって、ダメだー終わったーなんて言って上手くいかなかった自分を肯定してるんじゃないの?
実力発揮して評価されて上に行ったやつは
いい生活してる。

派閥でうまくいかないやつもいるが
あきらめてそんなこと言い出したらますます終わり。

630 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:02:22.46 ID:d8OeI2eY0
>>628
無理も冒険もせず、緩やかに衰弱死していく会社
無理して冒険して玉砕した会社
無理して冒険してうまくそれが当たった会社

・・・ゲーム関連ってこんな感じの会社がほとんどな気がする。

631 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:07:45.10 ID:CpqnQ7cEi
ゲーム業界で食っていくつもりなら、いつまでも現場で汗かき仕事してちゃだめ。
会社の大小問わず30後半では、もう上がってないと。

アラフォーでいつまでも現場で文化祭前夜気分で汗かいて仕事してる気分になつてるようなのは、そりゃつかあ潰されてポイで、次は、無いよ。
いい年してマネジメントできないようなのは、どこの会社も要らん。

632 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:13:05.24 ID:yv3RR6wF0
>>628
安易に転職を勧めるわけではないけど、この業界に不安を感じるなら、
今の会社に在籍しつつ、他業種に応募して様子を探ってみるのがいいかもね。
業種や経験によっては40歳までなら何とかなる場合もある。

けど、転職するにしても、ゲーム業界に馴れきってると、
体や頭を一般業種に戻すのは相当キツいよ。
こんないい加減でだらしない業種、他ではそうそうないからね。

633 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:20:46.35 ID:UrJMml/T0
>>631
そうなのかなとは思う反面、マネジメントノウハウの無い人が上に行った結果デスマが起こったり、
出来の悪いゲームが量産されたりしてる気もするんだよね

この人が現場作業してくれたら良い仕事してくれるのに!って人が
管理職やら研究部署に行ってしまったりとかしてすごく勿体ないって思う事もしばしばある

634 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:26:28.55 ID:xaCeQLNgi
>>633
いつまでもその人に頼ってちゃダメなんだよ。
そういう人頼りでいつまでも現場に張付けてるような会社は、当人も会社自体も潰れていく。

人には年齢に応じたやるべき仕事てのがある。20代で現場の汗かき仕事をやり遂げた人が、40代でマネジメントする。

635 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:28:07.43 ID:yv3RR6wF0
>>633
けどさ、今の業界なんて、よほどの大手以外、無理なアサインして
無茶なスケジュールに無茶な仕様やボリュームを要求してきて、
できなきゃクズ扱いでしょ。

まともな人はとっくに見切りをつけて、業界を離れていると思うよ。

636 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:34:09.25 ID:UrJMml/T0
>>634
そうなのかなぁ…
ゲーム業界は良くも悪くも年功序列制度でなく
適材適所で回した方が良い方向に向かうと思う気がするんだけどもなぁ

637 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:38:08.87 ID:UrJMml/T0
>>635
無茶な進行のほとんどは、例外はあるにせよ
ほとんどの場合は見積もりの甘さが原因だと思うよ。
CEDECのCC2でのソシャゲの話でもしてたけど、
ゲーム屋はなぜか最良の見積もりで動いて後で泣きを見るケースが多すぎる

638 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:40:14.32 ID:rh73QZ/a0
>>636
20代と同じ安月給で、20代と同じだけ働きますっつー四〇居るなら、使い潰し用員で雇う零細があるかもね。

大手が、アラフォーの現場中途を採ってるか?採ってないだろが。そういうことだよ。

639 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:42:57.03 ID:d8OeI2eY0
>>637
スケジュールが守れないのは、要求仕様が随時変わっていくことにあると思う。
想像力の足りないクライアントは出来たものでしか判断できないから、成果物を見るたびに要求仕様が変わっていく。
見積もり通り動かないのは、たいていここに問題があったりする。

640 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:44:50.78 ID:yv3RR6wF0
>>637
ゲタはかせたスケジュールを立てても、最終的に蹴られたり、
仕様追加に対してスケジュールの延長や追加人員が
認められないケースも多いでしょ。

仕様書どおりに作れば面白くなるなら苦労はないけど、
そうならない場合も多いしね。

641 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:49:08.81 ID:AjPr+VC2i
あるゲーム会社の採用情報見たんだけど
調べると北朝鮮と繋がってるような繋がってないような感じなんだよね。
同じ名前の別企業かも知れないけど
社風や裁量権は良さそうなんだが

642 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 14:55:56.56 ID:rh73QZ/a0
>>641
ネトウヨは家に籠もっとけ。

643 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 15:02:50.94 ID:d8OeI2eY0
>>641
ありえなくはない話かも。

最新ゲームに使われてる画像処理や認識システムの技術を狙って
開発会社をでっち上げるって噂を聞いたことがある。

開発用の機器やアプリは、開発会社が査定を受け登録されないと
入手できないからね。

644 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 15:05:52.02 ID:UrJMml/T0
なんかスレチな話題になって申し訳ないけど、

>>639
>>640
ゲームにおいては仕様変更なんて日常茶飯事だしね
そういうのも考慮したスケジュール見積もりできるといいけど
まぁ現状ではなかなか難しいのも分かる。

俺が>>636で年功序列に疑問視してたのは、
プロデューサーとかのプロジェクトの決定権を握ってる役職レベルに
ランクアップするなら良いとは思うけど、中間管理職とかだとやっぱり
上からの指令で無茶な見積もりを立てがちだよねって言う事を言いたかった

645 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 15:30:05.56 ID:rh73QZ/a0
ゲーム会社ってのは、おしなべてこの感覚で経営されてるし、
雇用されてる側もこの間感覚で居る。
----------------------------------
その話を聞いて思い出したのは、大手エレクトロニクス・メーカー主催のパーティーでの一コマだった。
ある役員が熟柿(じゅくし)臭い息を吐きながら私にこう言ったものだ。
 「ものづくりは実に面白い。その面白いことを毎日できるわけだから、
技術者の給料は安くてもいいのです。それで十分幸せなんですから」
 やはりそういう考えだったのかと、ある意味納得した。
いわゆる「理系離れ」を阻止する目的で、
「小中学生を対象とした科学の面白さを体験するイベントを開こう」などと言い出す学者さんや
経営者の方がおられるが、その発想も根っこは同じだろう。

つまり、
それが面白いことであれば、どんなに待遇は悪くても人はそれをやってくれるのだと
信じているのである。

646 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 15:36:25.04 ID:t7NG9fXK0
出世して、自分の担当セクションのまとめやるのは、わかる。

ゲーム業界で理解不能なのは適正無視してディレクターになるケース。
業界に長年いながらもプライベートではゲーム触らないような人がディレクションなんてできるはずもなし。

647 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 15:37:46.83 ID:yv3RR6wF0
実力のあるなしに関わらず、ゲームのディレクションなんてやるもんじゃないよ。
責任ばかり重くて、リターンがまるでないしね。

648 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 16:47:43.35 ID:VnhPYbw2i
実力さえあれば年齢なんて…と吠えてる若いのは、自分が中高年になったら
ここで同じように愚痴吐いてんだろうな。

649 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 17:19:22.74 ID:rh73QZ/a0
歳とってもゲーム業界に居たいんだったら、30代後半でキッチリ管理のキャリアに上がっておくか、若いうちに後見人と金主のツテを築いて、30半ばあたりに会社興すしか、道は無いよ

650 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 18:10:35.86 ID:YQUw1FXo0
それが実現できる人は、ほんの一握りだろうね。
実力だけじゃどうにもならない部分もあるし
実力あっても会社的には年配層は固定費の面で歓迎しない。

651 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 18:23:10.34 ID:d8OeI2eY0
結局、集団管理、プロジェクト管理が苦にならない管理職向きの奴だけが残っていく。
飛び抜けた実力もなく、個人主義、職人気質な奴は年齢とともに居場所が無くなり業界を離れていくことになる。

652 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 19:16:22.93 ID:lMDh5fg/i
>>651
海外との差ってこういう所でもついちゃうのかもね。

653 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 19:21:50.02 ID:rh73QZ/a0
>>652
海外でも同じだよ

654 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 19:23:47.11 ID:yDoI5GBk0
それだけじゃない。欧米だと出来る開発者は地位も報酬も高い。年齢関係無しに。
能力を普通に評価する仕組みがある。
休みもメリハリ付けてちゃんととれる。

日本だと、手を動かす立場の人間ほど地位が低く、会社に居る時間が長いほど、休出が多い人、いわゆる社畜ほど評価される。

655 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 19:49:33.22 ID:qJGKN/Qc0
>>649
んで、自分で会社起こしてソシャゲやるんだよなw

656 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 19:52:10.57 ID:rh73QZ/a0
>>654
だからなんなの?

不満なら自分で会社興して、
思うようにやってみれば?
さのやり方が正しくて、結果が
出るなら他の会社も追随するだろね。

裏を返せば、何故今の会社はそうなってないのか、考えたか?
まずは、今の会社でお前が偉くなって上に立ってから、
同じこと言えるか?考えてみ?

657 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 19:55:49.02 ID:rh73QZ/a0
>>655
ソーシャルかどうかは知らんが、利益の出る仕事しなきゃ
会社は潰れるぞ。

趣味や遊びでやるわけじゃないんだから。

658 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 19:56:24.12 ID:xFc42Iss0
奴隷根性が染み付いてる人間には居心地は良い業界なのだろう

659 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 20:02:00.80 ID:xOKU3OJni
↓こういう奴が居るから、会社としては
「んじゃ別にあなたでなくても結構です。ゲームの仕事できるなら
 安くてもいいから喜んでやりますって人、いくらでも居ますから」
となるわな。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
443 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2012/11/05(月) 12:32:24.70 ID:fyKNOjkN0
>>442
だから、そうなる前に転職しなよw

ウチの会社でも、結婚したり子供が出来たりの
タイミングでゲーム業界脱出して他業種に転職した
同期や先輩は沢山いたよ。大体30前後が多いかな。
自分のやりたい事より、家族や生活を重視するのは
全然悪いことじゃない。

俺なんかはもうドップリゲーム業界に染まっちゃってるし、
仕事自体が好きなんで、もはやそれは考えてない。
なんぼでも仕事するし、給料も食えればいいレベルで結構。
こういう奴が結構居るからね。

早く帰りたいなら結構。サビ残イヤならとっとと帰れよ。
休日出勤もやらなきゃいい。

俺は全部喜んでやる。新しいことなら、タダでもいいからやらして欲しい。
今でもそう思ってるよ

660 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 20:06:56.18 ID:qJGKN/Qc0
偉い人達は自分達の地位が脅かされるような制度変更はしないし、
自分達のやり方を肯定したいから部下の評価も自分基準行う悪循環な
そいうのに嫌気さした人達は独立するが、そもそも経営なんて知らなかったり、
現実を見て利益重視の仕事をするハメになる

661 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 20:20:32.32 ID:qJGKN/Qc0
そういえば、スクエニ出資の新規スタジオのメンバー募集
ttp://www.xn--rpg-l46fv4g868aqu6a.com/

これ単体で見てしまうと有期雇用で危険臭しかしないけど、
こういう募集が様々な所で始まれば良いなとは思うな

出資側は失敗したらそれで終わればいいし、
社員は他のプロジェクト契約すればいいし

662 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 20:24:20.34 ID:xOKU3OJni
>>660
利益重視じゃない仕事するのか?
お前の会社は?

おまえのとこは、ボランティアか慈善事業でゲーム作るの?

663 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 20:25:55.01 ID:xOKU3OJni
>>661
これ、派遣案件と何が違うの?

664 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 20:33:34.59 ID:qJGKN/Qc0
派遣とは大違いだろうよ
そもそも派遣会社は給与の何割か取られるし、他にも色々と問題を孕んでる。
派遣会社はすべからく潰れてほしいわ

665 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 21:24:35.91 ID:t7NG9fXK0
>>652>>654の言わんとしてること。

ここの書き込みみてると、
会社での立ち位置とか、居続ける方法とか、クイエイティブが要求される業界としては消極的でつまんなさそうな仕事してつまんないゲーム作ってそうだな。
別の言い方をすると作りたいものなんて特になさそうだ。

サラリーマンとしてこの業界になんとなくいたいだけなら芽がでないのも当然で、
海外と差が付いて当然の様に思える

666 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 21:49:05.10 ID:fPc0e86M0
>>662
つきあいってのがあるんだよ。

おまえは無職で友達もいないのかい?

667 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/08(月) 22:20:39.87 ID:d8OeI2eY0
>>662
クライアント:「この予算と納期でやってくれ。無理なら他所に出す。」
下請け:「じゃあ見積りして、この程度の内容になるが良いか?」
クライアント:「とりあえず、それで進めてくれ。」
下請け:「中間成果物だが、大体こんな感じで進んでいる。」
クライアント:「これじゃ売り物にならない、開発費は追加できないが質を上げろ。」
下請け:「そんな余力は無いから、予算を増やしてほしい。」
クライアント:「無理なら、引き上げて他所に回すぞ。」
下請け:「・・・・・・・・・、何とかしてみる。」

俺がいた所は、万事こんな感じだった。

668 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 00:42:25.36 ID:1e2nYXLB0
>>667
容易に想像がつくが、こういうのってどうやったら防げるのかねー

669 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 00:48:08.63 ID:ykYzGYih0
大丈夫。それってゲーム業界だけじゃないから。
Webサービス開発でも、Webサイト制作でも、SI系案件でもぜんぶ同じ。
動くもの触れるものを目にした手にしたクライアントは必ず欲を出す。

670 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 01:49:55.25 ID:x2PsU2s70
>>669
ホント、不思議に思うんだけど、仕様どおりに作って満足してるはずなのに、
必ず欲を出してあれこれ機能追加をいい出すんだよなあ。
追加料金の話で蹴飛ばすと、今度は上に脅しをかけてまで、
無理矢理追加させようとするし。

それで工数増えて外注費が増えたりすると、開発のせいにされるしな。

日本のおかしな部分だよな。

671 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 02:35:23.75 ID:1Uyfzs2aI
いつも思うのだが、四十になってマネジメントとかできない現場ソルジャーの人達がよくここで文句垂れてるじゃん?

でも、その人達って他業種でも結局同じ結果になってると思うんだけど…
有能ならばすくなくとも管理職になってるでしょ
いつまでも出世できない人材ならどこ行っても同じとしか思えん

そりゃ他業種大手とかは無能でも最低限の給料貰えるらしいけど、それでも一部だけだろ
愚痴ってる人達皆ゲーム業界大手なのかね

672 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 04:01:01.83 ID:obH94XVQ0
ここ転職板だしな、転職の事考えるなら
人手不足で即戦力を欲している会社は多くあれど、
現場から何年も離れた管理職はきつそうだな

よく面接者資料見せられて、この人どう?って聞かれる事あるけど
元管理職の人がもしきたら蹴るだろうし

673 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 09:31:03.05 ID:x2PsU2s70
>>671
文章からしてたぶん若い人なんだろうけど、自分の今いる会社を見てみるといいよ。
ゲーム業界って、零細から大手まで、キャリアパスってものに無頓着なんだよ。

場当たり的に、足りないセクションに人を入れてしのぐばかりで、
育てるってことにあまり意識がない場合が多いよ。
採用時や困った時だけクリエイターって持て囃して
いざ実際に年齢が来たら、ばっさりリストラするしね。

「有能なら」って技術的に? 人間的に?
技術があっても人間的に問題があれば叩くでしょ?
人間的に素晴らしくても、技術が伴わなきゃ叩くでしょ?
どっちも備わっているって、けっこう難しいよ。

674 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 09:38:58.79 ID:A+GAFUTj0
そんなに俺のことを何でも出来る完璧超人とか誉めないでよ

675 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 09:47:01.63 ID:3xYuTZv10
>>671
業界の管理職って結構な高スキルが要求されるよ。

管理だけできればいいっていうわけにはいかない。
プロジェクトのほぼ全て(仕様、スケジュール、品質etc)を理解把握していないといけない。
理解しなくていいのは、実際のデータの作成手法(ツールの使い方、処理方法)ぐらいで
どんな内容のどの程度の品質のものが必要かを判断できるぐらいの知識は必須。
クライアントと現場の間での伝言ゲームロスを可能な限りへ減らすためにね。

本来部署単位のチーフがやるんだろうが、よほどの大手でなければいないのが普通。
たいていはチーフに当たる人間が管理も押し付けられて、そのうちパンクしてリタイアする。

676 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 09:54:43.27 ID:3xYuTZv10
>>674
好調なプロジェクトのプロデュサーってマジで完璧超人だと思う。
バイタル、メンタル両面でね。

677 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 17:09:15.57 ID:sMfQNRZYi
ゲーム業界の面接の時の普段着ってどこまでラフでいいの?

678 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 17:16:13.74 ID:4BYIiDsq0
>>677
自分が面接する側だと思って考えろや。

それすらイメージ出来ないなら、お前はダメ。

679 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 17:33:53.06 ID:yje8hloU0
>>678
お前何様なんだw

680 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 17:41:54.15 ID:JoQD8qmXi
>>678
ゲーム業界に憧れてるだけのニートが偉そう
本当に働いてるなら会社、役職をどうぞ

681 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 17:53:39.02 ID:yje8hloU0
ここってゲーム業界で働いていないのに偉そうな事言う奴多いよな

682 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 18:24:00.27 ID:4BYIiDsq0
>>680
まずはお前からな

683 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 19:23:55.31 ID:uh3Hw1+00
まぁまぁ、社畜どうし傷舐め合いながら仲良くしろや

684 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 20:22:11.75 ID:1e2nYXLB0
エージェントからのスカウトメールがウザいな
除外出来ればいいのに

685 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 20:55:41.35 ID:XraGcMmX0
30代のデザイナーって他の仕事探すってもなかなか難しいよな。他業種に転職してってるやつってみんな何してるんだ??

今の職場ではいわゆるプレイングマネージャーなんだが、人が足りない以上この先もずっとそうだろうから体力が心配になってきた。

686 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 20:57:19.03 ID:7xCZEAK+0
>>685
ソーシャルか7号で。

687 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 21:53:04.44 ID:DXernV4li
体力が不安って言ってるのにソーシャルはねえだろw

688 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/09(火) 22:04:43.02 ID:ykYzGYih0
体力に不安があるなら、そもそもゲーム・アミューズメント業界で
転職先探しちゃダメだろ。
というか日本のIT業界はプライベートや家庭が大切だったり
体力に自信がなければ居ちゃダメだ。

689 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/10(水) 11:14:03.75 ID:hcCx/qPY0
>>685
デザイナーも、やはり一番多いのは7号。
そうじゃない場合、美大卒の人は、すっぱりゲーム業界から足を洗って、
デザイン事務所とか広告屋に行く人が多い。
ゲー専あがりの人らは、他の業種に行けずに、web屋とかケータイ屋に行く。
それか、C&Rあたりに登録して派遣やってる。

企画屋は、それこそ千差万別。一番多いのは同業他社へ管理職で。
あと、やはり7号関係。ディレクションやら申請やら。
どうにもならずに、軽トラで宅配やってたり、コピー機のメンテナンスやってる
人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。

690 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/10(水) 12:04:32.65 ID:7nXFoYo20
> 人もいる。田舎に帰って、地元の工場とか。

帰る場所があるだけいいよ

691 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/10(水) 13:24:38.08 ID:stdMnnpk0
前職で一緒に仕事してたプランナーは
メンタル壊して辞めたあと
タクシー運転手になったと聞いた
稼ぎは大幅に減ったけど気持ち的には前よりマシらしい

692 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/10(水) 15:22:10.86 ID:TFhFBZpAi
>>675
うん、それはわかるけどさ
でもそれって他の業種だっ一緒じゃね?っていうことを言いたいんだ
多少の上下はあるにせよどの業種だって管理職になるのはそれなりに大変でしょ

>本来部署単位のチーフがやるんだろうが、よほどの大手でなければいないのが普通。

わかる。でもそれって同じ規模の他業種でも違うのかな?
俺はこの業界しかしらないけどそんな甘くないんじゃないの?

693 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/10(水) 18:24:42.08 ID:Kr+1b+84i
ある程度大手メーカーで正社員、薄給じゃない、人が常に逃げ出してない(元社員の遭遇率が低い)で募集してるのって任天堂位な気もする。
もっとも、

コナミ・コーエー→契約社員?
フロム・ファルコム→薄給?
あたりは情報古くて自信ないけど。

694 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/10(水) 20:42:26.97 ID:P/zjBBxQ0
任天堂本体への中途って余程優秀じゃないと無理だろうなぁ。傘下の開発会社とかならありえるだろうけど。

ファルコムは知り合いいるけど、人出が足りないけど特に薄給って話も聞かなかったなぁ。かといって大手のそれにはさすがに敵わないだろうが。

コーエーは昔オプーナに関わってた知り合いいたけど、最後に会った時は会社の老害ウザい、無双もう見たくないって言ってたな。どこも一緒だなと思ったよw

695 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/10(水) 20:54:30.69 ID:ScDNMp/c0
某大手で某大作作ってた人間が、本気で任天堂に履歴書出したら、
即日でお祈りが返信されてきたそうだ。

696 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/10(水) 21:00:20.82 ID:Jiv8JrMb0
>>694
オプーナが出てきた時点でちょっと笑ってしまう

697 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/11(木) 08:23:53.30 ID:L/GAAy2u0
コーエーは契約ならわりとらくになれるけど正社員は難しい
あの会社は新卒で入るものだとおもうわ

698 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/12(金) 03:36:02.08 ID:lPVZRy+vi
昔のスレで任天堂の不採用通知の文面を見つけたが、不採用通知一つ取っても格が違うと思ったわ。
------------
この度は当社にご応募いただき、誠にありがとうございました。

さて、就職の件、担当者一同慎重に検討いたしました。
貴殿が現在までに培われた専門能力と職業に対する意欲に対して、
心から敬意を表する次第です。

しかしながら、採用に関して総合的に評価した結果、
今回は不採用とさせていただくことになりました。
採用若干名につき、何卒ご了承のほどお願いいたします。

末筆ながら、貴殿のますますのご活躍をお祈り申し上げます。
この度はありがとうございました。

699 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/12(金) 21:01:17.86 ID:0NQIvQCDi
>>698
即日で返送するのに慎重もへったくれもないような

700 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/13(土) 00:01:44.71 ID:F8izfyw40
ヒント:テンプレ

701 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/13(土) 04:28:01.69 ID:JPPMSMaY0
>>698
俺にも全く同じ返事きた。五年くらい前だったかな。

702 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/14(日) 20:30:01.82 ID:oKwcVdMXi
ただのコピペ返信に感心しちゃうとか

703 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/14(日) 20:32:50.12 ID:W7pjSCz+0
それだけこの業界に従事する人たちは
精神的にも疲弊してるってことだと思うよ

704 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/18(木) 02:40:19.63 ID:qvlT+9KO0
私はもうこの業界を引退します。
パチやスマホに声がかかっていますが
興味が持てないので、他業界にいきます。

30歳デザイナー

705 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/18(木) 08:33:03.09 ID:nTpMHLfN0
正解。達者でな

706 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/19(金) 16:34:41.70 ID:FtclfWjG0
>>704
他業界ではアルバイトの待遇でしか雇ってもらえないよ。
30まで続けたら死ぬまでやれよ

707 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/19(金) 16:44:26.86 ID:ZKcKoVHk0
>>706
いつもの煽りさん?

708 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/19(金) 16:47:57.40 ID:Ej48dtpd0
元ゲームの企画屋だけど、今は別業種で管理職してるよ。
去年、40歳で転職した。

給与も上がったし、普通に帰れて休めるしで転職して正解だったよ。
今日も就活フェアの代休で休めたしね。

709 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/20(土) 17:55:05.25 ID:9/DC4RUBI
だからさ、別業界って皆言うけどどの業界なのよ
広告やパチとか同じようなもんだし、SIerってこと?
誰か答えてくれよ、見事に全員スルーするよな

710 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/20(土) 19:08:15.74 ID:zs3LdNal0
本当に別業界に行けてたらこんなとこ見てないだろ

察しろ

711 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/20(土) 19:31:03.59 ID:9/DC4RUBI
正直すまんかった

712 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/20(土) 22:39:35.22 ID:EFX/IZyw0
この業界では、職場で怒号が響くような職場で務まるやつはいないな。

713 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/20(土) 22:47:52.66 ID:zs3LdNal0
職場で職場で。。。???

714 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/20(土) 22:55:17.08 ID:X8QEZyc60
ぶっちゃけどこの業界でも一緒でしょ。
自分スタンス崩さすに定時でかえりゃいい

715 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/22(月) 16:52:42.07 ID:Aw86OPvdi
ゲーム業界はハゲるよ

716 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/22(月) 22:43:58.20 ID:51ySn2W8i
髪の話はやめようぜ?な?

717 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/23(火) 17:04:00.55 ID:03xi2QGP0
>>713
作業を煽る職場もあるぜ。

718 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/23(火) 18:43:35.10 ID:VXHbx9A70
この転職力診断で予想年収が350万円以下だと池沼レベル
http://seisyainninaru.blog.fc2.com/blog-entry-51.html

ブラック企業を見破れ!
10万件を超す生々しいクチコミ!!
http://seisyainninaru.blog.fc2.com/blog-entry-55.html

719 :名無しさん@引く手あまた:2014/09/23(火) 18:58:50.65 ID:2BnPVWOJ0
アフィ

720 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/01(水) 18:56:37.54 ID:fx+YO6Lji
普通の会社に行こうと面接行ったら、元ゲーム業界ってだけで、
いい加減だの社会を甘く見てるとか散々な言われようだったわ。

721 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/01(水) 19:58:28.10 ID:Llo/6laY0
CEDECで公演するようなポジションにいるヤツからして非常識だしなぁ

722 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/01(水) 20:13:42.65 ID:jx5MoRLn0
>>720
実際、30までこの業界で働いていたら、
工場や宅配、スーパーですら無理。

作業スピードが遅いと後ろから蹴り上げられたりする

723 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/01(水) 20:50:30.35 ID:HqX5piwV0
>>722
え?ゲーム業界って作業スピード命じゃねぇの?
どこでも作業遅かったら云々言われるだろ

724 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/01(水) 21:15:17.53 ID:EON5LOkW0
>>722
そりゃ最初はそうだよ。俺も30過ぎでこの業界辞めて工場に行ったけど、
最初は怒鳴られたりしてへこんだが1年で作業リーダーまで行ったぜ。
ルーチンワークなんて、慣れちまえば誰よりも早く出来るようになるからさ。
作業効率化するの得意でしょ?
やる気があって極端に筋力体力弱くなければ全然大丈夫。

725 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/02(木) 23:19:49.24 ID:ElKeWh5n0
工場か・・・

726 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/03(金) 00:36:33.10 ID:GbBhXvse0
ゲーム業界にいた人間の行き着く先は、タクシーか介護くらいだよな。

727 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/03(金) 00:38:46.31 ID:xjLcoUbZ0
タクシーはなめてもいいが介護なめんな

728 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/03(金) 02:55:47.96 ID:JRGhjsCt0
【悲報】助けて!またゲーム会社が倒産したの!日本人のゲーム業界離れ★2
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1412268270/

729 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/03(金) 11:45:36.51 ID:5sOc5vjy0
>>726
元業界人だが、介護タクシーで月給30万稼いでる
田舎だし、ゲームをつくるより簡単だよ

730 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/07(火) 15:43:15.64 ID:OmxCbqjfO
神戸から自動車関連企業に転職できた俺は勝ち組だったか(´・ω・`)
労組おいしいれす

731 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/07(火) 19:34:15.26 ID:VfcScvES0
>>695
池田?

732 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/10(金) 16:42:02.47 ID:3yYWeyj00
ねーねーここ1ヶ月で転職サイト経由で
スクエニからオファー来た方いらっしゃいますか?
ゲームは大好きだけど、ゲーム業界未経験の俺にオファーが来てるんだけど、
転職サイトが勝手に送ってるんじゃないかといぶかしく思ってます。

オファー来てる方いらっしゃいましたら、
業界経験値かどうかも教えて下さい。

733 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/10(金) 17:32:11.73 ID:47aUh5US0
版権無視して逆ギレする会社のオファーとか怪しさ満開だな

734 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/10(金) 20:21:16.41 ID:b3cpPaaEi
ゲーム業界に嫌気がさして、業界を離れて二年。
所得の問題で舞い戻ることになった。
もうすぐ40歳だからどうかという思いはあるけど、
またみんなよろしく頼むわ。

>>732
経歴にゲームって入ってれば、システムが一斉送信で送ってるだけだよ。
9割は書類で落とすし、スクエニは有期雇用の契約社員だったと思うから
応募するなら良く確認してな。

735 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/10(金) 20:45:21.78 ID:3yYWeyj00
>>734
ゲームは未経験なんですよ。
丁度このスレッド見だしてからオファーが届いたので
怖いって思ってた処です。

おっしゃるとおり契約でした。

736 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/11(土) 19:48:05.09 ID:w6w9cbEG0
30歳までに働く業種を決めて、
40歳でがっつり稼げるようになれば無問題

737 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/12(日) 06:25:00.26 ID:No733Auz0
なんだかんだ言ってもゲームは稼げるんだよなぁ…

738 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/12(日) 09:54:18.98 ID:Hcx9ivmE0
>>737
大手は、秘密保持契約等で、
趣味でできなくなるという痛手があるけどね

739 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/12(日) 10:45:47.39 ID:UTSpnhsQ0
そんなの無いから。
あったら訴えられるよ低脳

740 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/13(月) 10:13:31.84 ID:4Bbf8wS60
>>739
大手に務めたことないんだな
同じジャンルのゲーム作ったら
おれは上司に止められた
退職か公開停止選べとなw

741 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/13(月) 10:18:50.03 ID:kdHMBob30
>>740
上司にいちいち同人ゲームの報告してんの?
珍しいヤツだな。

元大手だけど、オレはそんな暇なかったよ。

742 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/13(月) 11:04:25.62 ID:AyXwOPzF0
>>740
社名も何も書かないので嘘確定
上司に言う事自体が妄想物語100%なのがわかるw

743 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/13(月) 17:19:24.89 ID:2CXvi6k00
大手でトリプルAタイトルに◯◯年いた俺が通りますよ
キャリアについて疑問を持ちやめたったw
お前ら50代、60代ってどうすんの?

744 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/14(火) 02:13:02.56 ID:owepZz270
超零細だったけどソシャゲに乗り出すって聞いて給料上がるかと思ったら外注に任せるわオフィス減るわ給料は下がったでござる

745 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/14(火) 03:03:11.44 ID:JWgF0uJZ0
若い頃は好きでいいのかもしれんけど、
年とったり40代以降のキャリアを考えるとこの業界はなぁ・・・。
しかもソシャゲ全盛と来たもんだ。

現在、異業種に行くか考え中。

746 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/14(火) 08:28:07.01 ID:+JRTwhoh0
ソシャゲ業界の最前線は20代後半。
彼らを取りまとめる層が30代、しかも自分も手を動かしながら。
40代は役員しかいねぇよ。

現場でゲームづくりがしたい人は40代になるまえに居場所がなくなる。

747 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/14(火) 08:43:50.19 ID:thktlTff0
>>746
作業者はそれに居場所が無くなることに気づかない
特に有名美大、ゲー専卒業生が多い。
40になったらどうするの?って聞いてもディレクターになれたらなりますと
オイオイ、お前の周りに何人の作業者がいると思っているんだよ。
仮にディレクターになったとしよう、ではその後は?ずーっとディレクター?
どうも誰かがなんとかしてくれる的な考えを持っている連中が多いんだよな

748 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/14(火) 09:06:07.34 ID:8tNrhGnJi
そういうお前らはなんなの?

749 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/14(火) 10:11:46.01 ID:94CzITZYi
>>748
俺は転職。
ディレクターになってもそこから上が詰まっててこれは
駄目だと思って別の会社で3年目でプロデューサーに。
転職前も後も大手パブリッシャーだったけど、
保守的なところそうでないところを見分けるのは入ってみないと判らないね。
あと派閥争いって本当にあるんだね初めて体験したわ。

750 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/14(火) 10:56:59.77 ID:8tNrhGnJi
>>749
転職して、またゲーム会社?
転職したのに転職スレ気になるものなんだね

751 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/14(火) 11:58:33.88 ID:+JRTwhoh0
どうせ同じ激務、稼ぎが多いほうがいいってことでオレは3年前からフリーランス。
税金や国保払ってもメチャメチャ手取りは増えた。
がっちり貯蓄しててあと2年頑張ったら起業する予定。
ゲーム業界じゃないと思うけど。介護とか農業系とか何かヒントはありそう。

752 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/14(火) 23:57:03.55 ID:94CzITZYi
>>751
ナカーマ
介護は儲かるよ、職ないから資格持ってる従業員を安く使える

753 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/15(水) 22:58:13.31 ID:ffWGy0dV0
昔は、ゲーム業界も有能なやつを安く使えたんだよ
ソシャゲがアホみたいな給料で雇うようになってからは、
新人がアホしか来なくなった

754 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/16(木) 09:38:41.94 ID:5qRSHRb/i
ソーシャルゲーム業界も今じゃ薄給だよ。
市場規模が増えてるとはいうけど、勝ち負けがハッキリして
ヒットコンテンツ以外はジリ貧運営だから。

F2Pだから、儲からないコンテンツは作った瞬間に赤字だしね。

755 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/16(木) 09:39:13.87 ID:UkLuiI0d0
>>753
俺のいたところだと有能な奴はそれなりに貰えていたぞ
ソーシャルで有能なやつ、そうでないやつの給料が一時的に上がったけど今はこなれてきた感じだけどな

756 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/16(木) 11:32:06.11 ID:OmIOKSIb0
カプンコのスマホアプリサービス終了祭を見ると、ソシャゲも終焉が近そう

757 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/16(木) 18:28:10.59 ID:bW+6IkO40
>>756
それはただ単にカプンコにソシャゲのノウハウが無い、ってだけじゃないの?
なんか成功してるものあったか?

758 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/16(木) 19:36:33.89 ID:ddVFpvQAi
カプコンのソーシャルは、前評判は高かったけどホントダメだね。7号は成功してるのに。

逆に、予想外に成功したのがセガだな。ぷよとチェインが予想以上に伸びたな

759 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/17(金) 18:19:44.64 ID:bZcTnxSV0
カプコンのアプリは本当にクソだからな
趣味で作ってるやつらの方が面白いんじゃねと

760 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/17(金) 22:38:03.16 ID:mXItvcZg0
>>752
介護は現場仕事は安月給だけど、経営者になるとうまみが出てくるよね。

761 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/17(金) 23:09:18.23 ID:JeOUvvYG0
>>760
そうなんだよね
介護運転手とかも正社員にしないで雇えるから人件費が安く抑えられる
介護系の人材って資格あるけど働けるところが少ない

762 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/18(土) 10:34:45.02 ID:mOIQPjey0
介護は助成金がまるまる懐に入るし、今後、引き上げされる可能性がある。
外国人が入ってくれば、さらにウハウハ。

つか、経営者になるだけなら資格はいらんし、場所と金次第だよ。

763 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/18(土) 16:24:21.43 ID:idgrgWIp0
助成金なんて雀の涙だし、
介護点数は決められてるし、
儲けようと思ったら
いろいろ恨み買わないと難しいよ。
今はね。

これからは国の設定次第だけれど。

764 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/21(火) 22:50:12.94 ID:qpHogW+70
未経験だがこういうオファーがきた。社名がわからんけど派遣会社の派遣元勤務という認識でいいのかな
■職種:人材コーディネイター
■お客様:ゲーム開発会社
◇仕事の流れ◇
ゲーム制作会社であり、人材派遣会社でもある同社の強みを生かして提案していきます。
ゲーム開発会社と当社のデザイナー・エンジニアといったクリエイターを繋ぐ仕事です。
多くのユーザーを楽しませるゲーム作りを支援していきます。
人材不足に悩むゲーム開発会社に対して、ニーズに応じて自社のエンジニアやクリエイターを派遣。
約25名のクリエイターの担当として定期的に面談を行ない、開発の仕事をご紹介していきます。

765 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/21(火) 23:02:46.63 ID:0+FTi8fY0
>>764
イエス
これっていわゆる派遣のエージェントでしょ?
大手でも給料安いよ

766 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/21(火) 23:16:59.01 ID:nI4BIYIL0
ラクそうな仕事ダネ!

767 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/24(金) 16:04:08.40 ID:729hnuwJ0
ファミ通のTOP20の20位が1800本
全盛期は20位でも5万本だった

開発費が高騰している中で、この売上では商売として成り立たないだろ

768 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/24(金) 17:01:51.03 ID:mu0g4E/90
ゲーム】海外サイトが選ぶベストSRPG10選、国産タイトル多数
1 :オムコシ ★:2014/10/24(金) 15:28:48.42 ID:???2014年10月24日(金) 11時00分
筆者の知る限り日本に起源を持つゲームジャンル「シミュレーションロールプレイング」。ストラテジーゲームとRPGを融合したこのジャンルでは名作と呼ばれるゲームが多数存在します。
そんなシミュレーションRPGで海外大手ゲームメディアGame Infomerがベストタイトル10本を選出しました。
■ベスト10
『ファイアーエムブレム 覚醒(Fire Emblem Awakening)』(3DS)
『魔界戦記ディスガイア4(Disgaea 4)』(PS3/PS Vita)
『The Banner Saga』(PC/iOS)
『戦場のヴァルキュリア(Valkyria Chronicles)』(PS3)
『JEANNE D'ARC』(PSP)
『タクティクスオウガ 運命の輪(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)』(PSP)
『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)』(PSP)
『デビルサバイバー オーバークロック(Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked)』(3DS)
『NAtURAL DOCtRINE』(PS4/PS3/PS Vita)
『FRONT MISSION3』(PS)
*シリーズタイトルは1タイトルのみが選出されています
◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆
伝統あるシリーズ作品に加えて、唯一の海外タイトルとなる元BioWareのスタッフを有するStoicが開発した『The Banner Saga』、
今年4月に角川ゲームスよりリリースされた『NAtURAL DOCtRINE』が選出されています。
コメントを見る限り海外ユーザーも概ね納得の10選となっているようです。
国産タイトルがズラッと並んだ10選。
あなたが選ぶシミュレーションRPGはあるでしょうか?

769 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/24(金) 23:00:08.62 ID:8AQPJ0am0
>>767
全盛期っていつだよ低脳
今の時期売れるわけねーだろ低脳
ageてそんなにゲーム業界に入れなかったのが悔しいか低脳
売り上げなんて無くても出荷されれば金になるからどんなクソゲーだっていいんだよ低脳

770 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/25(土) 06:31:03.55 ID:XaWK93JE0
>>769
12年位前

771 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/25(土) 14:48:18.09 ID:hvqwuCln0
>>770
12年前のファミ通全部持ってるけど、20位で5万本なんてねーよ馬鹿wwww

クリスマス時期の合併号明けの2週連続集計の時の20位でも4万本台なんだがwwww

772 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/25(土) 14:51:29.91 ID:hvqwuCln0
ちなみにちょうど12年前、
2002年10月21〜27日集計の20位は、7223本ですwwww
(給料日の週だから、他の週より売り上げは多め)

まあ売り上げが激減してるのは確かだけどなwww

773 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/25(土) 20:50:14.29 ID:pRj3Bn8b0
何こいつくっせえ
ワナビー丸出し

774 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/25(土) 21:24:57.16 ID:bxldLmWl0
そもそも今じゃ週に何も出ないことだってあるのに、データ持ち出したところで……

775 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/26(日) 01:48:13.86 ID:FtO5AfxH0
12年前のファミ通もってるのが一番の驚きw

776 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/26(日) 03:43:59.91 ID:Z8urZyvc0
そんだけ好きなんだろ。
課金バブルのクソ経営者、群がる奴より
好きな奴に作ってほしいな。

777 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/26(日) 09:03:41.01 ID:7YRmg6sw0
そんなにファミ通溜めてると床抜けるよ

778 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/26(日) 12:45:21.59 ID:6EJtlTap0
会社で購読したファミ通の処理って困るよね
社員や取引先のインタビューとか、どこかで役に立ちそうだから捨てるに捨てられない
まあ捨てるんだけど

779 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/26(日) 21:09:13.36 ID:lqojXylo0
出荷で売上になるってのが肝だな
スマホは失敗すれば売上数万円もありえる
dl販売のみになったら軒並み潰れる

780 :名無しさん@引く手あまた:2014/10/29(水) 20:36:03.23 ID:ItnUpyEW0
業績】任天堂は4年連続営業赤字 ゲーム機苦戦、損失は縮小©2ch.net
1 :幽斎 ★:2014/10/29(水) 19:31:54.14 ID:??? 任天堂が29日発表した2014年9月中間連結決算は、
本業のもうけを示す営業損益が2億円の赤字となった。携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」など
の販売が振るわなかった。中間期の営業赤字は4年連続だが、
前年同期の232億円の赤字からは大幅に改善した。

 売上高は前年同期比12・8%減の1713億円だった。営業赤字の縮小に加え、
円安で外貨建て資産の評価額が膨らみ155億円の利益が発生したことから、
純利益は約24倍の143億円に拡大した。

781 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/01(土) 14:22:59.28 ID:Jj6PijzU0
なんだかんだで業界最大手の現状がこれだもんな
ゲームはまじで未来が暗いよ
ソーシャルで小銭稼ぎしか出来ないんだから

782 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/01(土) 14:58:50.78 ID:ewUcNJ3d0
>>781
セガもリストラしそうな発表してたな

783 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/01(土) 16:04:36.50 ID:knz5HL8a0
セガも任天堂も人件費が高いからな。

784 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/01(土) 17:29:36.13 ID:RKrLY3f10
受かったー、よかった

785 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/02(日) 05:44:24.82 ID:vpUKG60Z0
こりゃソニックも終わったな
ゴエモンの仲間入り

786 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/02(日) 12:07:21.28 ID:KnbiMRBb0
開発で十年やっていたけどみんなは将来どう考えてるの?
3年間Dをやっていたけどそこから先が想像できなくて
色々がんばって関節業務に異動できた

787 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/02(日) 12:52:10.42 ID:1XfVp5Ky0
転職すればいいだけ
まともにやってれば働くとこはある

788 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/03(月) 00:34:25.17 ID:NQmpZs1U0
関節業務って会社の歯車っぽい

789 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/03(月) 11:36:07.46 ID:nAgkawTE0
フリーランス以外はみんな歯車だろw

790 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/03(月) 13:00:36.98 ID:3Y6MS4dQ0
フリーランスは替えの効く歯車

791 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/04(火) 18:24:28.80 ID:JKxTxCjH0
関節業務・・・格闘家かな?

792 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/04(火) 18:44:06.75 ID:Cxymv06T0
>>791
我慢できなかったんか?

793 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/06(木) 21:17:48.76 ID:SaqwA0RU0
改めてゲーム会社調べてみるとホント少なくなったよなぁ

794 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/06(木) 23:40:12.32 ID:+UJRX/JY0
バンナム好調っすなぁ。
妖怪ウォッチさまさまだな。

795 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 00:04:18.46 ID:HnJ7Rmfn0
ゲーム業界の一次審査通ってテストとして企画色々出してみてねって言われたけど
これ既存ゲーのナンバリングや外伝的な妄想も具体的な企画として一個混ぜて提出してもいいんだろうか
やっぱ全部パーフェクトご新規企画じゃなきゃダメだろうかね
ぼくのかんがえたさいきょうのではあるけどそのゲームが好きで志望してるから一個くらいどうかなって

796 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 13:29:03.60 ID:qQySR7Zy0
パクり業界だけど、採用審査にパクりネタ出してくる人は採用しないよ

797 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 13:51:30.29 ID:bjZgKwFl0
>>795
新卒のガキならまだしも、中途なんだよね?

本気でいってんの?

798 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 15:00:19.47 ID:HnJ7Rmfn0
>>796-797
だよねえ
分かったありがとう!
自分オリジナルの企画はちゃんと個数あるからそれだけ詰めて提出します

799 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 16:26:28.74 ID:LC2DM3BL0
>>798
は?

800 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 16:32:36.29 ID:tj3GdgFS0
いやいや、もしかしたらナンバリングやスピンオフ出そうとしている時にそういう企画書が出たら飛び付くかもしれないぞ
眉をしかめる人もいるだろうけど、オリジナルだろうが続編だろうが結局重要なのは売れるか売れないか
自信を持って続編企画書出せ!

801 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 16:40:04.30 ID:HnJ7Rmfn0
>>799
え?なんかおかしい事言ってる?

自社他社問わず既存のゲームに関係ない独自の案は最初から幾つかもう提出用に作ってあるよ
例えば任天堂に志望したとして俺が小さい頃から大のゼルダファンでゼルダ外伝としてこういうのどうですかって企画をその複数の企画内に一個混ぜたら怒られるかなって聞いただけ
ぶっちゃけ言うと一次審査どころかもう通ってるんだけどね
入社時の課題みたいなもの

802 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 16:44:53.34 ID:HnJ7Rmfn0
>>800
本当?そうかな!
別に通らなくてもいいんだ俺がどうしてもそのゲーム好きで勝手に妄想してた分だから
ただ上の人の逆鱗に触れたりしたらやだなって思って
他業種からの転職だからローカルルールみたいなものをまだ理解しきれてなくて
一応直属の先輩にもこっそり伺って良い返事貰えたらやってみようかな
良い意見貰えると凄い嬉しいありがとう!

803 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 17:08:11.02 ID:GJg6MyF30
>>801
嘘ついて質問とか
入社時の課題だったら入社試験として回答してくれた人も回答変わってくるぞ

でもそんな嘘つきにもう誰も答えないと思う

804 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 17:43:45.20 ID:HnJ7Rmfn0
>>803
いや、もう先輩というか課題くれた人に直接聞いたから大丈夫
フェイクくらいでそんなにカリカリしてたら出世できんよ!じゃあね!

805 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 18:26:59.97 ID:LC2DM3BL0
駄目な子w

806 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/07(金) 18:27:55.64 ID:tj3GdgFS0
はぁ〜?答えて損した

807 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/08(土) 01:28:51.12 ID:zdLjDmTR0
ミクシィは11月7日、2015年3月期の連結業売上高が1000億円に達する見通しだと発表した。前期の121億円から8倍超に拡大する。
スマートフォン向けゲーム「モンスターストライク」(モンスト)が好調で、売上高は順調に拡大しているという。
営業利益は450億円と前期(4億8000万円)から90倍以上に拡大する見通しに。最終損益は290億円と、2億2700万円の赤字だった前期から大幅な黒字へと転換すると見込む

808 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/08(土) 02:03:01.32 ID:puU+g2440
おつむの弱い子が来たみたいだねぇ

809 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/08(土) 18:29:18.75 ID:5J4onc1l0
妄想乙

810 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/12(水) 02:20:26.33 ID:6Vyz9Z+X0
>>4629584708523

811 :名無しさん@引く手あまた:2014/11/24(月) 22:28:12.11 ID:8jYOz9Ek0
ワイ、6大目指すンゴ

812 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 04:01:40.56 ID:Hk3rTuQH0
フリーのイラストレーターやってたんだけど食えんから28でゲーム業界派遣やろうと思ってたんだけど
なんかこのスレ見てたらやる気どんどん失せてきた……
フリーよかマシかと思って派遣登録したけどこっちも地獄なの……

813 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 08:43:58.78 ID:frB54nLg0
>>812
実は最近絵師のギャラが上がってきてたりする
俺のところで書いてもらってる絵師は1枚10万とかだよ

814 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 10:38:47.36 ID:SDwflrlT0
>>813
素人はお帰り下さい。
シッシッ

815 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 12:28:39.26 ID:USHgbxAp0
3年前のあきまんがエンブレ事件の時で10万だったろ

816 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 13:06:23.22 ID:frB54nLg0
>>814
どこの孫請けだよw

817 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 15:16:07.60 ID:Hk3rTuQH0
派遣でも残業代出ないのが当たり前なの?この業界って
派遣会社は出ます出ますって当たり前のように言うけど
求人時給1500~で前職考慮したら1800くらいいけますよ!
とかいっといて結局内定したら1350になって不信感しかない
ゲームは未経験だから給料の多寡は問題ではないんだけど
年が年だけにこの最後の転職チャンス棒に振ろうとしてんのかと思ってマジ気が滅入る……

818 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 15:38:23.99 ID:VvHDvST00
最後の転職チャンスが派遣って…………

819 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 16:02:01.21 ID:Hk3rTuQH0
だって未経験だし…
紹介予定派遣とか正社員になれる前提で動いてはいるよ…

820 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 16:14:15.08 ID:SDwflrlT0
>>819
ゲーム会社で、、、アホか。

821 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 16:37:39.77 ID:Hk3rTuQH0
アホなのか…
でも他に選択肢もねーよ…
フリーは安いし40過ぎたら仕事ないし
とりあえず前職活かして転職できんのはゲームくらいしかない…

822 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 16:58:33.94 ID:qvrZTKnH0
フリーは高いだろ

823 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/06(土) 20:50:27.27 ID:frB54nLg0
>>821
前職より安くなってたら金銭的な部分で言えばフリーの美味しいところが無い。
派遣登録もしてフリーで動きながら就職活動したほうがいいよ

824 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/07(日) 13:23:09.41 ID:lZn9ryig0
ゲーム会社でデザイナーで派遣なんて仕事を
あえて選ぶ人がいるのか。。。

無茶なスケジュールに盛りだくさんの仕事で徹夜
リリース当日になってガラポンされる仕様
厨二病なプランナーの傷の舐め合い
崩壊する職場の雰囲気
蹂躙される体調とメンタル

825 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/07(日) 15:53:22.88 ID:2oJZUX/Y0
>>824
派遣って知ってる?

826 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/12(金) 01:11:09.38 ID:LzFOfdZN0
主なゲームクリエイター・ゲーム会社社長の出身地と最終学歴

岩田聡   北海道 東京工業大
宮本茂   京都府 金沢美術工芸大
石原恒和  三重県 筑波大
桜井政博  東京都 高卒(学校名は不明)
稲船敬二  大阪府 大阪デザイナー専門学校
辻本良三  大阪府 近畿大
橋本真司  不明   駒澤大
堀井雄二  兵庫県 早稲田大
坂口博信  茨城県 横浜国立大
中裕司    大阪府 西野田工業専門学校
山内一典  千葉県 不明
日野晃博  福岡県 専門卒(学校名は不明)
吉積信   福岡県 大卒(学校名は不明)
水口哲也  北海道 日本大学(日藝)
小島秀夫  東京都 大卒(学校名は非公表)

出身地
北海道…2 東北…0 関東…4
北信越…0 東海…1 関西…5
中国…0   四国…0 九州沖縄…2

田舎から著名クリエイターは生まれないのか…

827 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/12(金) 19:23:29.29 ID:1nFfnFD10
暇人だな

828 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/12(金) 20:09:30.31 ID:hlMKBaUV0
しかも何の役にも立たない情報

829 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/12(金) 22:45:32.27 ID:iD6hxp0BO
コンピューター学院とか専門卒で就職は難しい?

830 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/12(金) 22:50:27.67 ID:9IUZkKj+0
大手はほぼ大卒しか取らない。
中小狙うなら、今は大卒より専門卒の方がいい。

831 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/12(金) 22:50:33.65 ID:p6wDUEgA0
うるさい

832 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/12(金) 23:01:24.58 ID:w+gn+uoy0
転職なら大学は関係無いから。

ここは就職出来ない奴のスレじゃありません

833 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/13(土) 01:13:39.98 ID:U61BQP7C0
スレ自体過疎ってんだから、別にいいじゃん。

834 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/13(土) 07:44:07.05 ID:sECQ8wVb0
>>830
業種違いの専門学校卒で大手受かったよ

835 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/16(火) 07:12:03.48 ID:5D80WeQl0
最近入社した専門卒が2ちゃんねらーだと思われるから止めろや

836 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2014/12/22(月) 00:06:32.59 ID:R5AOci5K0
こんにちは、昔このスレでお世話になったKUMAといいます
業界から足を洗って10年くらいになります
アプリを公開しているせいか、30歳を過ぎてるのにオファーが来ます
経験より即戦力重視ということでしょうか
自分は、ただ趣味で続けているだけなのだけど
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes

837 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/22(月) 21:34:56.49 ID:hK0I3Mm30
10年もこのスレ続いてるっけ?
10年前ってオカつくっていうサイトができて不審がっていた頃かな

838 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/23(火) 00:14:44.87 ID:J3qHzXOI0
>>837
お前馬鹿だろ?

839 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/25(木) 03:37:50.45 ID:pey1RU6B0
ゲーム業界未経験だけど、20社くらい受けたけど全部落ちた。書類は8通った。
スキルは問題ないがゲームの経験がないからだめだって。なにそれ。じゃあ新卒で入れなきゃ業界入れないじゃん。

840 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/25(木) 08:10:42.44 ID:H0A1ften0
8/20で書類通ってるんだから未経験でもいけるよ
人事と現場の意思疎通できてなくてミスマッチな人を書類通過させることもあるけど全部が全部そういうわけではないだろうし
落とした理由はテキトーなものだと思う

841 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/25(木) 09:05:17.39 ID:N1V1lycT0
基本的な実務能力があれば経験やスキルは後からいくらでも伸ばせるのに企業は選り好みしすぎ
経験者自体を増やさないと良い人材も増えないってのに

842 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/25(木) 10:19:48.27 ID:242uvgQx0
>>839
どんな職種かは知らんけど、デザインやPGなら、
都内、関西関わらず、すき家のバイト並の人手不足だから、何とでもなるよ。
3年我慢すれば、実力あるなら大手でも採用されるようになる。
弱小でもいいから滑り込むといい。

>>841
最近のゲーム開発は特化しすぎてて、経験やスキルのない人は正直キツいと思う。
開発期間が圧縮されているから、教えてる暇なんてないし。
マニュアルタイプの新人だと、中小は採用しないんじゃないかな。

843 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2014/12/25(木) 17:08:49.75 ID:xP3V5Fz50
>>842
今はPG、デザイナ、プランナー問わず
マルチプラットフォームで開発できるUnityを扱えることが条件になっている会社が多いようです
習得は簡単なので、関連書籍を3冊くらい買えば1か月でそこそこできるようになります
こういうところを躊躇せず学んでいく姿勢がないと仕事で続けていくのは厳しいと思います
(CSなら5年毎に環境が変わる)

自分は、趣味で続けていますが、
仕事となれば全く通用しない自信があります

844 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/25(木) 18:05:09.88 ID:qQ1q8noj0
>>843
まだ伊勢でスーパーの店員やってるの?

高校は出たの?

845 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2014/12/25(木) 19:10:19.94 ID:xP3V5Fz50
>>844
約10年振りに書き込んだのに、
そんな情報まであるのか すごいな
何か上からやけど応えておく
働きながら夜間高校を出て調理師と大型二種の資格とって中で働いてる
セ◯勤務で精神を病んだけど今は完全復活してます
今考えたら、高校中退で20歳でセ◯入るとか無謀だったわ

846 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/25(木) 20:04:40.14 ID:qQ1q8noj0
kumaと砂漠ガノと陸海空dragonforceといえば、
当時の有名なワナビーだったもんなw

砂漠王とかなにしてるんだろうな。

847 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2014/12/25(木) 20:19:52.45 ID:xP3V5Fz50
>>846
当時は、かなり病んでましたから
人間不信というやつですね
あれから誰とも組まず一人で制作しています
Unityだとアセット(素材)が買えるので助かります
会社だと倒産がありますが、個人だったら気兼ねなくゲームを開発できるのです
ガチでゲーム作るの好きな人は、アプリ開発をオススメしたいです

848 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2014/12/25(木) 20:24:15.64 ID:xP3V5Fz50
作ったアプリの動画です
ぜひプレイしてレビューいただけると嬉しいです

スギちゃんの冒険
https://www.youtube.com/watch?v=UGTytaLWOdw

進撃のユニティちゃん
https://www.youtube.com/watch?v=1BtqPFoud8k

アプリのリンクも貼っておきます
https://play.google.com/store/apps/developer?id=KUMA+GAMES

849 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/26(金) 06:38:48.21 ID:VJ+Wk/pv0
私は派遣でデザイナーやる事にしました
大手だし残業ないし

850 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/26(金) 08:40:36.73 ID:s2uNXYAJ0
一番つぶしが効かないぞそれ

851 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/26(金) 13:32:08.12 ID:ahQWbjam0
850
リーマンだって首になったら潰しきかないし
好きなことをやればいいと思うぞ

852 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2014/12/26(金) 17:36:52.78 ID:HFtx04YL0
>>849
ゲーム業界含め12年間働いてみて思ったことは
自分にやれることをやった方がいいってこと
将来への投資のため、成長できる仕事を選びたい

例えばデザイナのスキルを高めれば、ネットで受注なり素材販売なりして
副業ができるようになるから、それまで勉強のつもりで働くというのもあり
アルバイトで15万、副業で10万稼げれば、
休みなしのブラック企業で25万円貰うより安定してると思います

853 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/26(金) 21:06:29.51 ID:M4OaR/pt0
>>852
同じことを言っていた奴が今は会社の警備員やってるぞ
自分のキャリアパスを描けない奴がやれることをやるって
逃げるんだよ

854 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/26(金) 21:11:58.55 ID:mFC7d+uf0
>>853
同じ事をいってた、ゲーム業界関係ない
高校の同級生もニートしてるわ。
奇遇だな。

855 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/26(金) 23:08:43.42 ID:xxKKdkJp0
ゲーム業界15年間で見た基地外達
今年見た中で強烈だったのがザ・たっちの親子版
親子デザイナーというのを初めてみた
親の方は50後半だった気がするけどいつかは出てくると思ってた
年齢だけにいつまであんたはデザイナーやってるんだ?と思ったね。
その次に強烈だったのがこれも50代のディレクターなんだけど
生涯現場とか言いながらディレクション片手間、デザイン業務片手間の状態で
プロジェクトを傾けたおっさん。
生涯現場とか言ってたのはディレクション能力がないのを隠すためだったんだけど
デザイン業務を取り上げたらディクションがボロボロだった

856 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/26(金) 23:59:59.57 ID:hPLJBYSG0
つかまあ、50過ぎて現場は無理だよ。
体力的にも技術的にもついていけなくなる。
今お前らバカにしてるけど、未来の自分と思って、キャリアビジョンを描いとかんと。

857 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 00:05:37.24 ID:e3RLgH0F0
50代でも現場で通用している人がいるわけだし無理とは思わないが、まあ活躍できる場を間違えなければやっていけるだろ
メカトロとかパチンコが無難かね
20年後には50代向けゲームという市場もできてるだろうから現場で食っていけるよ

858 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 05:08:40.00 ID:YOTLdvrU0
派遣でも残業無しで月25万
月40時間も残業すれば30万超える訳で
十分じゃん

859 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 08:33:25.04 ID:iTsTD54Z0
>>857
自分より若い奴に使われるのは使う方も使われる方も
精神的に辛いぞw
直しを入れるとプルプルしてるからな
俺が悪いのかとおもってしまうよw

860 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 09:13:42.96 ID:HQBPu7Ms0
仕事=人生という考え方を改めた方がいいな
仕事とは、金を貰う手段だ

>>858
俺もそう思う

>>853
本人の満足度が高ければそれでいい
周りの目とか気にしてもしょうがない

861 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 11:03:39.58 ID:FmxFHMoZ0
金をもらう手段と言いつつ

> 派遣でも残業無しで月25万
> 月40時間も残業すれば30万超える訳で

こんなのを肯定してる意味がわからんのだが。
業界に入りたいのに落とされてる素人さんかね。

862 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 11:57:44.78 ID:s4S2ONDz0
残業ありきの生活ってw
みなしも知らない素人君だろwww

863 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 12:16:43.35 ID:syU75/Dq0
たった30万で満足ならもう何も言うことはないな…頑張って

864 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 12:33:16.25 ID:Xi/OpU2T0
先輩が海外留学してたとか自慢話してきたり、笑わせようとボケてきたり一々反応すんのが面倒くさい

そろそろ無視していいのかな

865 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 13:42:16.77 ID:HQBPu7Ms0
パズルキングダムを開発させられた人がかわいそうだ
パクリに加担させられて、仕事も失うのだから

自分が頑張っても会社がおかしな方向に行くのが耐え難い苦痛だわ

866 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 14:41:52.86 ID:HQBPu7Ms0
>>863
プログラムや絵は中国人でも同じクオリティのものを作れるようになってきたから
これからもっと厳しくなるよ

中国人に30万円渡したときと日本人のそれではモチベーションが差がありすぎる

867 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 14:45:45.01 ID:paDN/kj40
>>866
今ゲーセンで稼働中のトランスフォーマーなんて、
絵からプログラムから完全に大陸製であのクオリティだもんな。

もう日本で勝てる分野無いよ

868 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 15:02:46.62 ID:FmxFHMoZ0
今のトレンドは中国じゃなくてベトナムなんだがな。
中国はまともなのに頼むと、人件費高いから、もはや商売にならんのだが。

869 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/27(土) 15:17:02.51 ID:s4S2ONDz0
シンガポールも忘れないで

870 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2014/12/28(日) 21:30:29.40 ID:icB1cZsd0
UNITY HEROES 約2か月で作ったアプリです(まだ制作段階)
今回のアップデートでSHIELDに対応してみました
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes

たった数万円でハードメーカーと契約することなく、高価な機材を購入することなく、
会社を設立することなく、自作のゲームを作って全世界に配信できる時代が来るとは
絵や音楽も外注せず安価に購入できるから、プログラムに専念できる

10年前はその環境を得るためにゲーム会社に入る必要がありましたが
時代は変わりましたね

871 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/28(日) 23:47:51.05 ID:B9AXaRf/0
>>870
ごめんそこのレビュー書いたの俺なんだわw

つーかさ、ゲームの内容が糞でも配信なんてできるんだぜ?
時代が変わっても根本は変わってないぞ

872 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/29(月) 01:25:47.18 ID:7Xz0C9d20
ヘンなコテハンが湧いてるなあ。

873 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/29(月) 10:47:12.84 ID:Yd8oa8vd0
気に入らないならNG設定しとけよ
何のための専ブラさ

874 :kumagames ◆olUbVBVKm6 :2014/12/29(月) 13:03:49.42 ID:tE2iRrdi0
871
dlしてくれてプレーしていただいた
それだけでありがたい存在です
内容は改善していきますので生暖かく見守ってください

875 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/29(月) 18:30:58.82 ID:HN3/v97u0
どこを直せばいいのか判ってないと改善のしようがないぞ

876 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2014/12/29(月) 19:39:58.60 ID:SonmtL650
>>875
改善するところはいくらでもあります
あえて国内のメーカーが作らない「fps」というジャンルをメインのアプリに選びました

流血や人体欠損などの残虐表現があると親が気にしますし
コミカル路線なfpsはキッズに需要があるかなと

国内よりも海外からのDLが伸びています
5歳から遊べるfpsアプリを実現したい

877 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/30(火) 17:54:15.84 ID:mAQTTcIA0
遊びで作ってるならコレでもいいんじゃね?

878 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2014/12/30(火) 19:24:36.03 ID:+YWnMw8q0
>>877
ありがとうございます
某ヤギのゲームのように遊びで作って、できれば評価されたいです

5歳の子供が触って喜ぶ内容にしたいなと

879 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/31(水) 00:09:46.11 ID:RSedBbXz0
転職スレなんだから他行ってやれよカス

880 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/31(水) 02:38:32.70 ID:qFZpwr/Y0
他でも追い出されてたw

881 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/31(水) 17:37:12.09 ID:fnThc96C0
ここは転職板。こっちでやって。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/

882 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/31(水) 19:37:15.64 ID:yJWWyzRL0
GREEからスカウトがきた42歳のおれ。

883 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/31(水) 20:52:34.63 ID:RSedBbXz0
落とされるから安心しなよ。
それっぽい経歴の人間に、片っ端から送ってるだけだから。

884 :名無しさん@引く手あまた:2014/12/31(水) 22:00:32.21 ID:/tvhlddy0
>>882
おまおれ
おれの場合はコロだけどねコンシューマー開発経験者はどこのソシャゲーメーカーも欲しがってるよ
落ち目のコンシューマーよりソーシャル行ったほうが給料高いしね。
AAAタイトルに関わっていてもCS自体が死にかけてるからいる意味が無いw

885 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2014/12/31(水) 23:11:14.34 ID:Vyy1tXO90
>>884
オフィスをおれの住んでる街に用意してくれるなら考えるけどな
東京まで出て離職率(リスク)の高い仕事に就く理由がないというか

たまにスカウト担当(?)の人が田舎まで来ることもある
担当の人に悪いので会うのも断っている

32歳だけど年齢はもはや関係ないみたい
とにかく今できる人が欲しいみたい

886 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/01(木) 02:17:37.80 ID:sX/Ysbvn0
>>885
ゲームが良くても君の書き込みのせいで売れなくなる場合もあるよ

開発者はあまり外に出て話すものじゃない

887 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/01(木) 02:21:15.04 ID:x6cHe7qH0
>>885
つか、相当ウソ臭いんだけど…。
あのクオリティでスカウト来るって、その担当の目が節穴なんじゃないか?

888 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/01(木) 07:12:06.41 ID:qZDfHiFo0
>>885
精神やんだ人は無理だと思うけど

889 :kumagames ◆olUbVBVKm6 :2015/01/01(木) 13:35:21.36 ID:+gPJ0lYD0
886
自分自身の
ネガキャンやってるようなもんか
887
おれもそう思うぞ
888
治ったぜ

890 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/01(木) 14:00:26.73 ID:x6cHe7qH0
>>889
つか、あんたウザいから、もう来るなよ。
ここはあんたの日記帳じゃないんだ。
どうしてもぼっちが嫌なら、blogかTwitterでもやってくれ。

891 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/02(金) 04:00:25.62 ID:/99fuAMo0
>>883
うむ、安心した42歳のおれ。

892 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/02(金) 22:45:51.33 ID:ymBWa9pB0
コンシューマ業界は高齢化も進んでかなり危ないけど、
ソーシャル系は見極めていかんとブラックばかりだし、
家族いると、とてもやってられない業界だ。

893 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/02(金) 23:19:58.65 ID:BzKEcUvZ0
>>892
コンシューマー業界なんてすでにないだろなぁ。
IPエンターテイメント業界というかなんというか。
過去に有名にしたIP使って商売するのみだね。

894 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/02(金) 23:46:04.46 ID:ymBWa9pB0
>>893
コンシューマ業界なんてものは、もう存在しないね。指摘の通りだ。

けどま、昨年末に昔のコンソール開発時代の仕事仲間と忘年会したけど、
ソーシャルは下らないとか、スマホには物理キーがないから……と
いまだに言い続けてて、何というか言葉が出なかったよ。

スマホの開発に移ったオレに対して、○○はうまくやってるねーとか、
よくあんなつまらんハードで作れるね、みたいな話ばっかされたけど、
触ったことあるの?って聞いたら、いまだにガラケー使ってたり、
スマホのゲーム知らんかったりで、それはそれで悲しくなったよ。

それでいて、ゲーム知らんヤツが上に立つなとか、
業界に入ってくるなとか言ってるんだから。

すまん、新年早々、愚痴っちまったわ。

895 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/02(金) 23:56:31.31 ID:BzKEcUvZ0
>>894
いや、まぁコンシューマー作ってた奴の方が
おもしろいゲーム作る地力はあると思うよ。
でもマネタイズも同じぐらい職人芸だから
中途半端おもしろいだけではどうしようもないって話。

896 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/02(金) 23:58:35.71 ID:QLdvWgGr0
これ転職関係ある内容か?

897 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/03(土) 09:11:34.29 ID:TGftfdVN0
大手ソシャゲーパブリッシャーに転職して2年ちょいだけど
コンシューマー開発経験者のデザイナーをどんどん採用しているね
俺のところにもスカウトメールとかきていたけど金額的には今働いているところが
一番高いのでここから動く気はないw
採用面談に立ち会ったことがあるけどシリーズ物に長く関わっていたデザイナーと
色々なタイトルを経験しているデザイナーだと、後者を採用する傾向が高いみたいだね
某有名シリーズに長く関わっていたデザイナーを採用したことがあるんだけど
ネイティブで使えるポリゴン数、テクスチャーサイズに納得いかないらしく
悩んだ末なにもできなくなってたよ
この辺勘違いしていると結構つらいよね

898 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/03(土) 21:53:55.30 ID:QMri1FIx0
GEOの初売で1480円以下半額セールをやってて、
ダークソウル2とかCODMW1,2がそれぞれ500円で買えたわ

スマホアプリよりコスパいいじゃんw
どうやって採算取ってるのかな

899 :コール ◆sLQEIXqVHs :2015/01/03(土) 21:55:51.26 ID:AGfZtYVw0
私は土日祝休めて、年間休日120日以上
残業20時間以内 年収450万以上の仕事を探しているよ

900 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/04(日) 00:11:40.85 ID:0xwk/K0d0
>>898
お前馬鹿だろ?

>>899
残業20きるのもあるよ開発じゃないけどね
一応パブリッシャーとして

901 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/04(日) 04:29:39.97 ID:vSLvJD2g0
あんの?
パチンコに逃げようか思ってるわ

902 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/04(日) 06:57:12.75 ID:0xwk/K0d0
>>901
社員で警備員やっている人いるけどギリで450ちょい
残業なし

903 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/04(日) 22:59:48.27 ID:grjmRO0Q0
>>901
一度逃げたら負け
そこから逃げ続ける人生になるよ
パチンコも先細り傾向にあるからね
どうしてもやりたいなら行け

904 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/04(日) 23:40:47.76 ID:x9qQ1eZI0
七号に逃げるのとか5年いや10年遅いだろ…もうあそこも狩り尽くされてるし
出来る奴が流れすぎて今更席はないぞ
そもそも終焉を迎えそうだし

905 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/05(月) 00:06:40.66 ID:9MPL3p5o0
>>904
パチ行くなら、スマホの方がまだマシだよな
仕事内容も給料もパチよりスマホの方がいい

906 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/05(月) 00:30:54.51 ID:73i7LH/a0
いや時給換算したらパチのが金は良かったな
スマホは拘束時間が長い
CS→パチ→スマホと渡り歩いて貯金増やしてきたけど次行くところなくて困るわ

907 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/05(月) 07:07:37.86 ID:tATXHgTw0
スマホはユニティみたいな誰でもできるオモチャに慣れちゃうと、次の転職に繋げにくそう

908 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/05(月) 08:44:43.29 ID:8OvYeRHq0
>>907
それはプログラマーに限ってのことだろう
デザインの方はコンシューマーとやることは変わらん

909 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/05(月) 13:55:49.44 ID:9MPL3p5o0
>>907
アンリアルエンジンもユニティなどの既成のエンジンを使わずに、
ゲームエンジンを作ってるやつなんているのか?
PS4で三角形1枚1枚を自前で描くのか?

おもちゃを使って仕事ができるならそれに越したことはない
おれらはプログラムを組むことじゃなく、ゲームを作るのが仕事なんだから

910 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/05(月) 19:53:17.05 ID:ZPlWJIqL0
>>909
コンシューマじゃゲームエンジン作るのなんて当たり前なんだがな…
スマホじゃマシンスペックをギリギリまで使ってクオリティ高めるとかって発想はないよな
安くて早いほうが大事だから
どっちがいいとかじゃなくて、環境に適応してるだけなんだけど、
三角形を1枚1枚を自前で書くのがおかしいかのような発言が出るような時代になったと思うとちょっと寂しい

911 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/05(月) 19:59:03.32 ID:d+goXxWS0
UNITY使ってコストダウンが図れるんだから、それ自体は歓迎すべきことなんだけどな。
使ってみた印象は、開発者をダメにするツールだけど、
企画でも触れる簡単さだし、プログラマの負担が大きく減らせるのは大きなメリットだよ。

912 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/05(月) 20:29:45.48 ID:IseC1aY10
エンジン作るほうが興味あるわ。

913 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/05(月) 20:29:55.21 ID:GiC2wIIJ0
吊るしのエンジンほど使い難いものは無いけどね。
ロイヤリティーも極悪なものもあるし。
資本あるところは自作に走るから特化できるんだよね

914 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/05(月) 21:49:08.04 ID:9MPL3p5o0
物理演算を使ったソフトは、
ほぼハボックを使用しているよね

使用せずにラグドールとかできたら研究者レベルだよ
くだらないゲームなんて作ってちゃいけないレベル

GTA5やCODだってエンジンによる賜物だしな
エンジンが同じなら、開発元が変わっても近いクオリティになる
ソースはCOD

915 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/06(火) 00:08:21.69 ID:eo8E56XQ0
ここ転職板だって分かってないのが沸いてるな

916 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/06(火) 07:16:03.47 ID:OBIT6oni0
まあでも、今時、ゲームエンジンの話題は転職にもある程度関わってくるでしょ。
アンリアルはともかく、unityは他人に教えられるレベルまで熟知してれば
転職時に相当有利になるだろうし。

企画だけど、業界系のセミナーとかでunityを触ったことがあるっていうと、
その場でスカウトかかるくらいだよ。

917 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/06(火) 07:20:02.43 ID:eo8E56XQ0
確かに開発以外なら重宝されるかもね

918 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/06(火) 07:45:32.51 ID:NPckY+F+0
>>914
HAVOKは色々食い過ぎるから見送ったわw

919 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/06(火) 18:38:19.83 ID:TvZzrurg0
>>897
大手ソシャゲパブリッシャーって聞いて
ニヤニヤしてしまう俺は時代遅れなんだろうな。

920 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/06(火) 19:21:56.53 ID:gSVFXy840
そのアンカーは流行りなのか?

921 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/07(水) 00:57:12.16 ID:pWsaMw2u0
まあ単純にUnity使える人材は売れているわけよ。
Unityも商用としてリリースできるレベルのモノを作れるようになるには、それなりの知識と経験が必要となる。

922 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/07(水) 07:17:59.73 ID:tVVHYOSn0
×売れてる
○余ってる

923 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/07(水) 12:51:56.55 ID:ABx96cYh0
>>921
そうか?まだまだ改良の余地はあると思うけどな

924 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/07(水) 13:35:56.64 ID:XKN/9e1c0
必死になってゲームエンジンを否定してる連中は何なんだろうな。
今さらゲームエンジンに触っても覚えられない人か、
ドット打たなきゃゲームじゃないって考えの人なのかね。
世の中の時流がそちらに傾きつつあるんだから、
使えるものは利用できないと、それこそ年取ってリストラだと思うけど。

925 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/07(水) 14:21:52.68 ID:ARDeecYf0
ぶっちゃけunityごときすぐ覚えられるし
話うまい人間の方がうれるけどな。

926 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/07(水) 14:41:51.28 ID:XKN/9e1c0
>>925
じゃあunity使って売れるゲーム作ってくれ。
すぐ覚えるほどの才覚があるなら、できるだろ?

927 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/07(水) 16:23:24.33 ID:ARDeecYf0
>>926
なにがじゃあだよw

928 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/07(水) 22:58:12.32 ID:jUiLh3FZ0
unity使うのはいいが頼りすぎるのはやめておけ

今やベトナムで月5万も出せばunity開発者を雇える
日本企業が現地で中間管理してくれるから言葉の壁も無い

今後は更に海外へのオフシェアは進むと思うぞ

929 :kumagames ◆olUbVBVKm6 :2015/01/07(水) 23:47:36.04 ID:oBU8Yt4H0
flappyがベトナムだっけか
国境の壁はないな

930 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/08(木) 09:32:21.96 ID:HBrTturL0
なんだ国境の壁ってw

931 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/08(木) 11:35:46.98 ID:9MF4qy8D0
ベルリンだろ

932 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/08(木) 20:51:51.00 ID:NDcETh4g0
なんだベルリンかw

933 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/08(木) 21:19:09.97 ID:AkJeQIcn0
ワロタ

934 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/08(木) 23:54:26.81 ID:9MF4qy8D0
ほんと、最近はスマホゲーム開発もスマホアプリ開発も
ベトナムオフショアが増えまくってるんだな

現地で直接雇えば日本円で5万くらいでいけるんだろうけど
そのための現地法人設立とか諸々考えたら、現地法人持ってる
日本企業に頼んだほうがいいね
日本人マネージャ+ベトナム人開発者2〜3名のセットで
日本で業務委託のプログラマ1人雇うくらいのコスト

おそらく3年後は日本国内のゲーム開発者雇用はマネジメント層以外は
激減してそうだ
むしろ独立起業するくらいのことを準備しておかないと、日本のゲーム業界では
サラリーマンとしてはそろそろやっていけなくなるな

935 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/09(金) 00:18:52.72 ID:cDac8TUr0
経済的合理化を突き詰めるとそうなるんだろうなぁ。

やっぱゲームは趣味で作るに限る。

936 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/09(金) 08:34:26.95 ID:DJieM1oX0
外から見るとこう見えるのかw

937 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/09(金) 10:52:29.51 ID:DVYUO5ky0
コンシューマーだとそういう流れは無いのか。

ソシャゲ系やスマホのカジュアルゲーム系は今
どんどんその流れに乗りつつあって
国内で開発受託で食ってた小規模企業の仕事が
ぼちぼち減り始めてんだけど。

938 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/09(金) 10:55:11.25 ID:dhVmaFtl0
>>937
だからコンソール系の会社のWebページ見ると、
下らなそうなスマホアプリを自社でリリースしたって紹介してるよ。

そんなことするならガンガン営業かけるとかすりゃいいのにな。

939 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/09(金) 11:44:42.06 ID:U8eBxLrH0
>>934
その点では、7号開発仕事は
最後まで国内に残る貴重な雇用だ。

AMももう海外シフトだしな。
今、ゲーセンで稼働中のセガのトランスフォーマーのエンドロール見てたら、日本人はディレクターとパブリシティーだけだもんな。
中華製であのクオリティなら、もう国内でやる必要が無いよ

940 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/10(土) 08:38:46.86 ID:oLzl9a//0
>>939
中国のトランスフォーマー好きだな、お前。

941 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/10(土) 09:21:27.03 ID:zSS6v/Gi0
もうゲーム業界は終わりだな
真剣に脱出を考えないと

942 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/10(土) 10:50:45.90 ID:49UKQMV20
>>940
あれおもしろいよ。シンプルだけど
飽きさせない。今時のネットだカードだとかの要素一切なし。
昔のゲーセンの面白さを思い出した。
久々にゲーセンでやりこんだ。

943 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/11(日) 10:23:24.22 ID:j1T23Wge0
こんなところで宣伝しても仕方ないぞw

944 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/11(日) 20:47:16.78 ID:lgyJljna0
>>941
10年前に終わってた

945 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/11(日) 21:01:17.43 ID:kJytecBN0
>>944
お前は生まれた時に終わっていたんだが?

946 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/12(月) 01:07:09.36 ID:quSW/NfB0
いままでブラウザゲームメインでやってきたところも、いまごろ必死にネイティブアプリが作れる人材を探してるな。
いままで書類選考も通らなかった大手からもスカウトがきてる。

947 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/12(月) 01:53:59.05 ID:iHkwzINH0
これ見てると書類落ちしそう>>882-883

俺にも来たしね

948 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/12(月) 08:56:40.46 ID:6EfY11Ox0
サーバーサイドは、プロトコルの知識すらない
HTMLもCSSもPHPやperlも知らない
ゴミクズのような素人が採用されて迷惑してる
今はIT技術者不足だというのは本当らしい

949 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/12(月) 11:35:24.73 ID:AiuGQSUF0
けど企業が欲しいのは安く使えるスーパーマンで、
40歳以上で単価が跳ね上がる中年はいらないってオチ。
年齢で大半が落とされるし、採用でもいてづも切れるよう、
契約社員にされる。

950 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/12(月) 11:36:48.14 ID:AiuGQSUF0
間違えた。

けど企業が欲しいのは安く使えるスーパーマンで、
40歳以上で単価が跳ね上がる中年はいらないってオチ。
年齢で大半が落とされるし、採用になっても、
いつでも切れるよう、契約社員にされる。

951 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/12(月) 12:53:51.43 ID:AqsiXf0W0
タイポなんかだいたい脳内変換できるから
書き直すなハゲ

952 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/12(月) 14:08:43.30 ID:grsy3Pg10
>>950
やっぱ年齢高い=給料高いっていう前提って歪だよね。
雇用主、被雇用者の双方にとって良くない。

欧米の事情はどうなんだろう?

953 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/13(火) 00:45:09.02 ID:S7GeYcBF0
>>948
エージェントから聞いた話しだと、まともなIT技術者で正社員指向の人たちは

・業界全体的なブラック化が進む過程で体調やメンタル壊してどんどん去っていった
・少数のまともなIT企業に収まれた人たちは転職などで移動しなくなった

といった感じみたい。
今転職人材市場に出回ってるのは多くがゴミクズレベルってのは本当。
むしろデキる人たちはフリーランスとかになって業務委託で入ってくる。
フリーランスもピンキリで、やっぱり中にはゴミクズもいるけどな。

954 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/13(火) 10:11:55.20 ID:Ic3grY8V0
>>953
それは基本的にいつでもそうだろ。

955 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/13(火) 23:01:24.39 ID:ycsD7Dqc0
上の方針で今年の3月末で40歳以上の派遣は全て契約終了にすることにし
20代の派遣と総入れ替えするんだと

人件費もそうだが高齢を派遣で雇う事は会社にもリスクを伴うらしい

956 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/13(火) 23:44:46.34 ID:SWgr4tK+0
40歳が高齢とは思わないけどなぁ
その道で20年のキャリアがあったら新人じゃ歯が立たないレベル

957 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/14(水) 00:18:13.00 ID:jqvGmsXq0
>>956
派遣で来るような40は要らん。
出来る40は、ちゃんと正社員で
然るべき地位に着いてる。

958 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/14(水) 20:40:41.06 ID:z2RhV4UK0
キャリアより腕と柔軟性だよ。
年数なんて5年もやってりゃ十分だし。

959 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/15(木) 12:53:21.09 ID:NYyWaE0V0
本当にデキる人はそもそもサラリーマンなんて続けてないよ
見てるとフリーランスを経て起業とかってパターンだな

もっとも、サラリーマンとしてデキる人が起業してうまくいくかと
言えばそうではないし、サラリーマン時代はパッとしなかった
人が起業したらそこそこ順調にやってる例も見る

960 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/15(木) 13:48:11.80 ID:Lyo745v00
ようはやる気の問題

961 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/18(日) 09:32:37.24 ID:Qv+jbwsJ0
最近思うんだけどデザイナー、プログラマーって定年までそれやってるつもりなの?

962 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/18(日) 12:41:07.31 ID:Nw/Ip2B50
デザイナーは良いんじゃないか?
って白箱見てて思った

963 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/20(火) 23:45:57.44 ID:y5UpEuox0
正社員としてなら、プログラマーが定年までやれる場所は
日本だとどこにも無いでしょ
遅くとも30代後半にはマネジメント層に行かされる

フリーランスになれば、40代半ばまではなんとか業務委託でやれる
それ以降はもう起業するとかしないと無理

964 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/21(水) 00:31:33.65 ID:QSjmLodY0
>>963
小さな会社の取締役になってプログラムを続けている人がいるから
会社の規模とかにもよるのではないかな

今だったらスマホアプリに広告を載せて食べてる人もいるようだけど
こういうのは一過性のブームに過ぎない可能性もあるし
今のところタブレットが廃れるとは思わないけど

965 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/21(水) 07:43:44.57 ID:gvYLITMe0
コ・イ・ツ
www

966 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/22(木) 00:49:33.06 ID:CzJ6Fuu80
>>964
だから、「社員」だと定年までやれる環境は無いんだよ。
取締役って要は役員で、社員(被雇用者・労働者)じゃなくて
「経営者」なの。解ってる?

967 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/22(木) 00:55:43.08 ID:6EcSNyRn0
>>966
あいつの人生に社員、役員というものに縁はないから勘弁してやれ
なんたってみなしを知らないで月40時間の残業が〜とか書いちゃう
なんちゃって開発者だからな

968 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/22(木) 01:42:44.93 ID:HEL4avpE0
SFCの末期からゲーム作ってるけど、
50歳過ぎて現場で仕事してる人って聞かないなあ。

昔組んだ人でひとりだけいたけど、52歳で亡くなってしまったし。
その人は起業して作ってしまった借金返済のために
現役で仕事をせざるを得なかったそうだけど。

オレは50歳になる前にリストラされるか、体力も知識もついていかなくなって
自分から去るだろうけどね。
腕さえあれば何歳でも現場で……なんて、夢見すぎだよ。

969 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/22(木) 18:13:09.19 ID:GU3PUg7U0
>>961
40越えてまだ現場で汗かいてるようなのは、途中で首切りに会うのは避けられん。
出来るヤツは、上に上がる。
つか、上に上がっとかんと、5060までは働けない。
>>967
田舎のスーパーの店員なんだから、あんま苛めるな

970 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/23(金) 00:22:51.51 ID:uOaM7zK/0
転職考えてるんだけど、正直今参加しているプロジェクトは成功の見込み薄。
やっぱ、次のプロジェクトを成功させてからの方が転職しやすい?
でも今の会社パワハラひどくてさっさとやめたいんだよな……

971 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/23(金) 01:40:40.23 ID:d+7rydHC0
そもそも成功って何よ、そして次が成功する保証は?
経歴埋めるっていってもただタイトル羅列するだけじゃ意味ないし
次のプロジェクトまで続けて面接のネタになる実になるものが身につくか
その前にパワハラで潰されるか、今のうちにさっさと転職するかいろんな天秤があるぜ

972 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/23(金) 07:05:12.47 ID:qBoG8WVb0
パワハラってのは、お前が出来ない子だからパワハラに感じるだけの教育の可能性がある

973 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/23(金) 12:04:26.24 ID:XpYlLrdV0
それでもキツく当たったらパワハラになる。
愛の鞭は、もはやありえなくなってんだよ。

とはいえ、体育会系ノリはこの業界だとみんなパワハラに見えかねんけどね。

974 :970:2015/01/23(金) 23:00:43.62 ID:1wH39uH80
保証はまあないんだけど、今回がゲーム作るの初めてだったんだ。
だから、次はもっとうまくやれるかな?って思ってる。
パワハラはやってる本人は教育のつもりなんだろうけど、
教育するのにいちいちイヤミ言ったり怒鳴り散らしたりする意味ってないと思うんだよね。
教育効果より単に自分が憂さ晴らししたいだけに見えるし、
俺もいろんな上司見てきてるからそこの区別はついてるつもり。
ゲーム業界って言っても、離職率50%越えはおかしいよな?

975 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/23(金) 23:38:43.69 ID:AdKXvo9b0
まあ会社は異常だろうからちゃんと次を確保して早目に辞めるのが良いよ
売れないプロジェクトにいたところでプラスにならないという考えもあるし、インセンティブの見込みもないわけだから耐える理由がない
少ない経験値で次が見つかる時もあれば見つからない時もあるから気にしない方が吉

976 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/24(土) 08:48:18.02 ID:q+aEvZlt0
やっぱりパワハラじゃなくて教育だな
学生気分のバカを押し付けられるとか、その上司が気の毒すぎる

977 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/24(土) 09:18:47.02 ID:Hf1Su9FW0
>>976
ゲー専門上がりのとかつけられたら、地獄だよほんと。懲りた。

978 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/24(土) 12:02:49.40 ID:RkxOQ78v0
プログラムを開発する仕事で
業務系→web系→ゲーム系と移ってきたけど
どこも激務でまともに充実したプライベートな時間なんて
楽しめないことがわかった

もう開発の仕事は辞めたい

979 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/24(土) 14:02:22.65 ID:E/gts6xg0
>>974
別に離職率50%越えは珍しくとも何ともない
あの上司の下についた新人は確実にやめるというパターンがある
ゲームに限らず

980 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/24(土) 22:35:13.61 ID:451TRb9H0
>>976
具体的にどの辺が学生気分なのか教えてもらえるか?
普通に言えばわかることを癇に障る言い方で伝える意味は?
やめてく奴みんなそいつと折り合い合わないからで、スキルついた奴から見限って行く会社なんだが。

981 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/24(土) 23:35:04.16 ID:I9FQTbdV0
>>979
ヒッキーのお前が離職率とか語るなよw

>>980
そんな事を書く時点で・・・

982 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/24(土) 23:56:38.35 ID:E/gts6xg0
>>981
なぜひきこもりと思うのかは謎だが・・・
アプリ開発を頑張っているのを認めていただいたという解釈でよろしいかな?

UNITY HEROESは毎日200円の広告費をかけて、
30円の収益を発生させているのだ

983 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 00:47:21.88 ID:0KvO+t+T0
バカにされたムキー!ムカツク!
小学生かよw

984 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 00:53:55.77 ID:McmpM+QS0
>>982
赤字じゃねーかよw

985 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 01:32:45.38 ID:RaJQ61ZZ0
収益30円ってことは、売上230円ってことか?

986 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 01:50:24.96 ID:RaJQ61ZZ0
まぁ、真面目な話、KUMA GAMESは確かに世間知らずなのに
知ったかぶりをする向きはあるけど、実際に自分でゲーム作って
ストアでリリースして、広告訴求とかの活動をやってるわけで、
それはそれで素晴らしいことだと思うよ。

何も作らずに言いたいことだけを言ってる人よりは、なんぼも価値の
あることをやっているとは思う。
収益を大きくして、起業でもして、若者を雇ってやってくれ。

987 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 02:38:20.51 ID:9u1h4Aex0
せやな

988 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 02:42:45.86 ID:QoT/FOzO0
口だけのやつより行動するやつ、というのは同意だな。

989 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 07:57:37.62 ID:3/ccPAob0
ゲーム会社に憧れてゲーム作っても惨めすぎるわ

ゲーム会社勤務や勤務でプライベートでゲーム作ってる奴や
ゲーム作りが好きでやってる奴らは評価できるけど

990 :KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 :2015/01/25(日) 10:12:22.92 ID:Mv95VvyM0
褒めてもらったので真面目にレス

>>985
毎日170円の赤字やけどユーザーは拡大できてるし満足
儲けようと思ってやってない

>>986
銀行から金借りて起業できるけど、趣味でいい
仕事やると言われても、だが断る
理由は利益目的が絡むとやりたいことできなくなるから

>>988
10代で半年間会社に寝泊まりしてCSのメインプログラマをやって、
20歳でSEG◯入社したし、行動力だけはあるかな

991 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 10:51:18.23 ID:RaJQ61ZZ0
>>990
後に続く人たちのためにも「儲けよう」だよ。
今の日本で自分ひとりの頭とウデだけで儲けられる可能性が高い
唯一の分野なんだから。

ちなみにオレは数年前にひとりだけの会社を作って
今は気楽にホソボソとやってるよ。
銀行からの融資は運転資金ですぐに溶けるから無借金。
web開発で運転資金を作りながら、作りたい小さなゲームを
少しづつ作ってきてもうすぐリリース。

992 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 12:49:24.07 ID:QoT/FOzO0
>>990
独立とかマジ憧れる。
適度な収入と興味あることに打ち込める環境と精神衛生は理想だ。

993 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 13:12:37.44 ID:99K4LOoQ0
>>990
ここお前の日記帳じゃないんだから、出てけよ。
コミュニケーション取りたいなら、SNSでやれ。

つか、次からコテハン禁止にしないか?

994 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 13:34:09.61 ID:G/yBZ4EC0
あと完全無視すりゃいい

995 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 15:04:52.05 ID:sKeMf+PJ0
>>991
web開発で資金稼ぎってなにやってるの?
一人起業って興味あったから気になる

996 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 17:15:51.42 ID:RaJQ61ZZ0
>>995
簡単な話しで、自分自身を別の開発会社にPGやSEとして派遣するんだよ。
派遣というか業務委託って形式。その手の仲介やってるエージェントサービスもいろいろある。
現場は個人事業主や同じようにひとり起業して自分を派遣してきてる人たち沢山いるよ。
今サラリーマンなら、まずは個人事業主になるのがいいよ。経費使えるようになるよ。

997 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 17:27:58.09 ID:lU62Fcl60
>>996
安易にそんなの勧めるなよ、アホが。
金周りは確かに良くなるけど、リスクだって当然あるんだから。

998 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 18:19:51.56 ID:0KvO+t+T0
サラリーマン控除ってのがあってだな
厚生年金も考えて、リーマンで30万月給+ボヌスなら、フリーじゃ70万〜80万は貰わないと割に合わない

999 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 19:08:02.16 ID:3/ccPAob0
出向なら100は貰ってるな

1000 :名無しさん@引く手あまた:2015/01/25(日) 20:06:55.99 ID:RaJQ61ZZ0
まぁゲーム業界に居ること自体がリスクだってば。
1000なら、スレのみんなが来世で幸せになれる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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