5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【GE2RB/GE2】GOD EATER バレットエディット 30発目 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/15(金) 16:56:26.11 ID:CziiBJCT
このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2レイジバースト」「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」の
バレットエディットに関する話題を取り扱ったり汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!

◆前スレ
【GE2RB/GE2】GOD EATER バレットエディット 29発目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1427450856/

◆保管スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
※バレット投稿以外のレス厳禁※
(バレスレに挙げられたバレットで有用・ネタ性のある物はこちらに)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1385311504/


◆wiki等
・GE2RB wiki
 http://wikiwiki.jp/godeater2rb/

・新wiki
 GE2 wiki
 http://wikiwiki.jp/godeater2/

・旧wiki
 GOD EATER 2@wiki
 ※atwikiに関してアクセスしただけでウイルスに感染する可能性があるという事案が発生しました
 公式発表によれば現在は収束したとのことですが詳細が明かされていないので自己責任で検索や閲覧をお願いします
 不安な方は新wikiをご利用ください
 もしくはjavaScript無しのローカル版を自己責任で http://www1.axfc.net/u/3190029.zip

◆前々作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
ttp://dl.dropbox.com/u/619569/20101115/gebbe.html

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/15(金) 16:57:03.20 ID:CziiBJCT
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。

Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。

Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。

Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/15(金) 16:57:40.70 ID:CziiBJCT
[GE2RB/GE2暫定検証結果]

◆発射や交差消滅などのタイミングについて
・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。
・発生条件:「〜と同時に」 「〜の自然消滅時」 は正確には 「〜の1フレーム後発射」 「〜の消滅後1フレーム後発射」 の意味。
※弾丸・レーザー/回転と爆発系の場合は 「〜と同時に」で接続しても「〜の2フレーム後発射」となる
  ※回転系の発生自体は2フレームになるが、回転系に 「〜と同時に」で接続した場合、通常通り 「〜の1フレーム後発射」となる
 
・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後)
・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後)
・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。
  たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
  1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム
・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム
・弾種:放射の判定持続は19フレーム
・(GEBのみ)弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム
・(GEBのみ):遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム
・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に28°動く。

◆同時発射、攻撃範囲、交差消滅など
・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より
・攻撃モジュールが重なり交差消滅するとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。
・攻撃モジュールが交差消滅を起こした場合、交差消滅した時点での攻撃判定をそのフレーム中は残しつつ次フレームで消滅する
  たとえば2つの弾丸を同座標から同時発生させると即座に交差消滅するが発生直後の1フレームの間は弾丸の攻撃判定が残留しているのでその座標ではしっかりヒットする
  爆発・放射・散弾など最初の1フレーム目では攻撃範囲が狭く数フレームかけて範囲が拡大するタイプのモジュールは上記同様に交差消滅すると当然範囲は著しく狭くなる
・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。

◆1モジュールごとのダメージ減衰について、詳細
・一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がる。
 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる。

◆その他
・普通の弾丸に【○が何か(地形)に衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。
 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。
 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。

■消費OPの軽減について 詳細

消費OPが軽減される要素は以下の通り。

・スキル「節約」          :スキルLv×2%軽減、Lv10で20%軽減(※1)
・スキル「トリガーハッピー」   :最大50%軽減し、スタミナを消費 (※2)
・スキル「B回復弾OP消費量」. :バースト中のみ特定の弾種がスキルLv×3%軽減 (※3)
・ブラッドレイジ発動中.     :発動時の神機暴走率×0.1(小数切り捨て)軽減 (※4)

(※1):GE2では25%軽減
(※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費
 トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの50%(GE2では150%)で軽減できるOPはプレイヤーのスタミナ最大値と同値まで。
(※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種は「回復弾全種」
(※4):ブラッドレイジのみOP軽減が「乗算」ではなく「減算」で計算される。よって消費OPを0にすることも可能。

※消費OPの算出方法
GE2RB:まず節約Lv*2%を各モジュールごとに軽減(Lv10なら消費OP:20%軽減)を適用して小数点以下を四捨五入し全て合計する
      (更に「B回復弾消費↓」が発動する場合「節約Lv*2%軽減→四捨五入→B回復弾消費↓Lv*3%軽減→四捨五入→全て合計」に)
      次にトリガーハッピーがあれば上で計算した節約適用後の合計OPを2で割って小数点以下を切り捨てる
      最後にブラッドレイジ発動中であれば神機暴走率*0.1(小数点以下切り捨て)した数を更に消費OPから減算する
  GE2:モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/15(金) 17:08:13.48 ID:CziiBJCT
GOD EATER 2におけるバレットエディット変更点まとめ (※RBでの変更点まとめは現時点未作成)
◆弾種:球・制御 系の生存時間が変更された。
・球            短 普通  長 極長
 その場で停止      4秒
 敵に張り付く   2秒  4秒 8秒 32秒
・制御          短 普通  長 極長
 その場で停止   2秒  4秒 8秒 32秒
 追従        2秒  4秒
 敵の方を向く  0.2秒  1秒 2秒 32秒
 下を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒
 上を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒   
 その場で回転  速い…0.7秒+1フレーム
           普通…1.3秒+1フレーム
           遅い…2.0秒+1フレーム
◆初弾限定バレットの特徴
・狙撃弾(スナイパー)
ボタンを押してから1フレーム後に、銃口から衝突判定のある何かまでを一直線に結ぶ線に判定が発生する
判定は銃口に近い方から優先して発生する
1フレームで消失し、自然消滅、対消滅することは実質ない。
同時に等1フレーム後に発生する子モジュールは銃口に0フレームで発生する。
・連射弾(アサルト)
対消滅しない。
◆各種ブラッドバレットまとめ
・スナイパー
・残留・・・アラガミの体を貫通し、奥の地形やアラガミに当り、2モジュール目から先が複製される。
・マーカー・・・着弾位置に味方の攻撃を引き寄せるデコイを発生させる。ダメージは0だが、同時hitなどの減衰がかかる。
・超長距離弾・・・最大で4.0倍となる。
         ・衝突時で接続すると移動距離、自然消滅で接続すると倍率リセット。
・「〜秒」系で繋ぐと最初の数フレーム(直進系は1フレームだが、回転系は不明)
【アサルト】
 ・連鎖複製・・・連鎖複製チップを組み込んだ1モジュール目の連射弾と、2モジュール以降を接続しなくても
          連射弾が敵にヒットした時に2モジュール目以降も複製される(バグ?)。
【ブラスト】
 ・充填・・・60秒間で倍率が最大(4.19倍)となる。
  グラフ http://i.imgur.com/xd36O8w.png
 ・抗重力・・・最大で2.4倍となる
         ・抗重力チップを組み込んだモジュール以降ではホーミング・敵の方を向く 系の弾が作用しなくなる。
         ・衝突時で接続の場合倍率維持、自然消滅で接続の場合倍率リセット。
         ・「〜秒」系で接続の場合、最初の数フレーム(直進系は1フレーム、追従回転は2フレーム)の縦移動距離で計算される。
 ■LL爆発で検証(基本ダメージ1000)
 1:S装飾弾丸:直進/短          ボタンを押したら 垂直+○○°
 2:┗M制御:下を向く/生存時間普通 1の発生からn秒 抗重力
 3: ┗S装飾弾丸:直進/短       2と同時に
 4:   ┗LL爆発:爆発/通常      3が地形に衝突時
 LL爆発を使った場合は地面で爆発発生のため的の高さによるダメージの変化なし。
    0.5秒 |消滅時 
 40°1850 | 1980
 41°2220 | 1980
 42°2230 | 2330
 43°2230 | 2330
 44°2240 | 2330
 45°2240 | 2330
 46°2400 | 2330
 47°2400 | 2400
 48°2400 | 2400 
【ショットガン】
 ・徹甲弾・距離補正極化、多段ヒット・・・親接続の弾丸ににチップを組み込むと子接続の弾丸にも適用される(親接続の弾種には制限なし)。
                  親接続に距離補正極化チップを組み込み、子接続の弾丸に徹甲化を付けた場合、散弾以外でも徹甲化が作用する。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/15(金) 17:08:47.91 ID:CziiBJCT
◆その他
・制御:敵の方を向くの旋回が1フレームにつき約28°になった。
・最終的な消費OPの算出方法が変わった。
 モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
 ↓
 モジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計する。

バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2RB/GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。

書き込み用パーツ
[GE2][GE2RB]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃  SS S M L LL (追従) 0.2 0.5
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒


-----テンプレここまで-----

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/16(土) 00:42:41.92 ID:Vr6BVeni


7 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 06:21:39.89 ID:GdpfbpN+
乙おつ

前スレの963は3連複製や拡散複製に使ってもいいな
ヒット数減衰量を軽減できるし加速強化が本来有効じゃない距離でも関係ないし

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 08:18:24.78 ID:/2BDaVgG
三連複製自体に加速強化付けたいなあ……

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 12:22:39.19 ID:GdpfbpN+
前スレの963を3連複製で撃ってみて思ったけど加速強化のヒット軽減回復量ってどうなってるんだ?
減衰緩和と同じ効果と言われてたけどブラストで同じヒット数の弾を撃ってみると倍率が合わないんだが

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 12:40:54.40 ID:WVX4IKev
wikiにあるBBの説明読み直せ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 13:04:38.02 ID:yN0003M7
状況がよくわからんが
加速強化は巻き戻しだから段階的に回復して最終的に100%の倍率になるんだよ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 13:17:06.75 ID:GdpfbpN+
うーむ。100まで戻らないんだが
何がおかしいんだろうか

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 14:48:09.65 ID:jPyhUhk9
何がおかしいって三連複製で撃つのがおかしいに決まってるだろ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 15:10:32.66 ID:GdpfbpN+
もしかして三連複製だけ100まで戻せない仕様になってるのか
拡散複製でやってみたら同時ヒット減衰以外はちゃんと加速強化で100%まで戻るんだが

三連複製だけは
4ヒット目…80%、5ヒット目…90%、6ヒット目…90%
で、10%ずつ戻せてるなら6ヒット目で100%になってるはずなんだが90%で止まってしまう

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 15:16:49.79 ID:yN0003M7
それで合ってるよ
三連複製だけは加速強化でヒット稼いでも100まで戻せない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 15:44:16.86 ID:GdpfbpN+
なるほど。やっかいな仕様だな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 15:55:12.17 ID:ikx42Sx6
前997
5に抗重力
6を張り付き球にして減衰緩和
7を無識別
で擬似識別できるよ。
ついでに5番の威力が気持ち上昇する

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 18:49:50.09 ID:rz7FENwa
>>1

[GE2RB]
[アサルト]
【機雷玩】[ネタ]
BBLv6 消費OP16 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:020)計:20

1:M 連射弾 ボタンを押したら 角度(00,-120,00) BB跳弾
2:┗M 球:その場で静止/通常 1と同時に 角度(00,00,00)
3:  ┣L 装飾爆発:爆発/通常 2が何かに衝突時 角度(00,00,00)
4:  ┗L 装飾爆発:爆発/通常 2が何かに衝突時 角度(00,00,00)

【備考】
跳弾って何かに使えねーの?と弄ってたら出来た滞空機雷
2を、角度忘れたけど回転レーザーにしてやると回ってくれるので浮いてる……はず
普通の移動・ダッシュで上を通っても爆発しないが、着地・攻撃モーション・移動銃剣変形などで姿勢が低くなったら当たる
撃ってすぐ切り替えながら移動するとスタイリッシュ(?)に変形キャンセルができるよ!
訓練所以外で試してないので螺旋の樹などでの挙動は不明

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 19:57:50.05 ID:G2KFFXkS
いちおつ

[GE2RB]
[ショットガン]
【多段散弾】[汎用]
BBLv9 消費OP50 ベース使用のダメージ(ターゲットBで最大まで近づけたとき)(破砕:662 貫通:525 )計:1187

1:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (00,00,00) BB距離補正極化
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に (00,00,00) BB徹甲化
3:  ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に (00,00,00) BB多段ヒット
4:  ┗S装飾弾丸:きりもみ弾/極短 2と同時に (00,00,00)
5:    ┗S爆発:爆発/通常 4と同時に (00,00,00) BB識別効果
【備考】
既出かもしれないけど極化徹甲多段散弾の誤射を防いだバージョンで対消滅に爆発を使って破砕を入れてある
きりもみのとこのサイズを変えるとか外すとかで射程を調整できる

20 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 21:36:56.64 ID:OSgtRtil
>>19
爆発に識別は必要ないとおもわれ
それから爆発がSSじゃなくてSなのはDPS狙いか?SSのがDPOはいいな
消費を変えないならきりもみはMが最短射程になるな ほぼ誤差程度だろうが
1を縦に+15º、3を縦に-15ºにして、4と5をSS狭回転レーザー(+90,+90,00)の1つに纏めれば
射程変更機能は無くなるがほぼ同射程でDPO上げられるぞ 当たり方にもよると思うけど

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 22:12:08.39 ID:G2KFFXkS
>>20
ああ、そうだね識別いらないね対消滅すると判定が一点なるんだっけか
爆発Sにしたのは見た目の問題と剣メインだからDPS重視かな
きりもみは適当に選んだんだけど確かにMのほうがいいね
対消滅のとこはトリハピつけてるし剣メインだからそんなに長いことドンパチしないからDPOよりDPS重視しようと思ってさ
いろいろありがとうねアドバイスくれたとこ変えてみるわ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 22:21:25.10 ID:G2KFFXkS
>>20ありがとうこんなもんでどうだろうか

[GE2RB]
[ショットガン]
【多段散弾修正版】[汎用]
BBLv9 消費OP47 ベース使用のダメージ(ターゲットBで最大まで近づけたとき)(破砕:662 貫通:525 )計:1187

1:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (00,00,00) BB距離補正極化
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に (00,00,00) BB徹甲化
3:  ┣M散弾:近距離クリティカル/通常 2と同時に (00,00,00) BB多段ヒット
4:  ┗M装飾弾丸:きりもみ弾/極短 2と同時に (00,00,00)
5:    ┗S爆発:爆発/通常 4と同時に (00,00,00)
【備考】
剣メインだからDPS重視ver
DPO重視するなら爆発をSSサイズにするか>>20の1を+15度、3を-15度、5を削除して4をSS狭回転レーザー(90,90,00)にしてください

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 22:29:15.64 ID:G2KFFXkS
>>22
修正
恐らく爆発の発生位置が下がったことが原因だけどダメージが上がって貫通525の破砕676になって合計攻撃力が1201になってる

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 22:58:15.80 ID:xbiF/jMJ
散弾の仕様調べてたんだが、
この近距離クリティカルの仕様ってプレイヤーとアラガミの距離じゃなくて、
発射点とアラガミとのX軸の距離のみ関係するんだな

wikiには本人との距離とか書いてあるが、全然違うじゃないか・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/17(日) 23:52:35.19 ID:ero4gi03
>>24
というのはつまり、弾丸→敵に張り付く弾→散弾が一番威力を発揮できるってこと?
銃身めり込ませた時を除いて

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/18(月) 00:01:28.49 ID:4Ol3Nf5q
最初の発射位置だから貼り付けたアラガミが移動したら威力落ちる
逆に、地雷や機雷の類は撃ったプレイヤーが離れても威力が出る
と、RB出る前に有志がやった実験で出ていたような

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/18(月) 00:51:19.96 ID:z41Wf8pI
制御から出した弾と制御(追従)から出した弾丸が同じ距離で威力変わる仕様がよくわからない

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/18(月) 19:46:35.34 ID:TqAx/Zb0
つまるところ、衝撃弾トラップが出来るんだよな
怯み計算が凄いめんどいけど

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/18(月) 20:39:21.98 ID:ywJKN8me
ついに充填がショットガンに求められるようになったか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/18(月) 21:06:42.48 ID:QgZNoZzR
>>27
ほんとだ なんだこの仕様わけわからんな
どうやら威力低下は追従制御だけみたいだな M球もL球も通常制御と同じだ
追従制御の発生地点だけ空間が伸びてるのかと思いきや超長距離弾で実験するとそういう訳でもなし
それどころかゼロ距離で撃っても威力低下とは
まあとにかく追従制御から散弾出すなってこったな そんな使用例思い浮かばんが

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/18(月) 21:37:34.71 ID:QgZNoZzR
射程は変わってないけど最大ダメージ低下して最低ダメージ範囲が広がってんな
さっき思ったが多分あれじゃないか?
昔は追従弾を親にしてればPCについてきたんだろ?
それ利用して最大ダメージ出しやすくなったり近接しながら近散弾したりを恐れた開発が仕掛けた仕様かと
でもそんなのよりもっと考えるべき点はたくさんあったろうに

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/18(月) 21:39:50.14 ID:yGuWwFO1
まあ今さら取り上げる話でもないくらい既出

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/18(月) 22:12:44.85 ID:DBKl5Nc0
バレスレの現状が良く分かるやりとりだよね

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/18(月) 23:12:52.88 ID:iCmU1ZoM
古参()

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/18(月) 23:36:31.56 ID:6StMKhQU
★ 炭水化物(小麦、米)=砂糖 ★

・「いつものパン」があなたを殺す: 脳を一生、老化させない食事 (デイビッド パールマター 2015/1/16)

・ダダモ博士のNEW血液型健康ダイエット (集英社文庫 2004/3/19)
 O型とB型は小麦、とうもろこし、蕎麦を食べると体調が悪くなり太ります

・統合失調症、うつ病、パニック障害は糖を抜くと3日で治った。

・炭水化物が人類を滅ぼす 糖質制限からみた生命の科学  (夏井睦 光文社新書 2013/10/17)

・チョコレートは超危険食品 強い依存性、糖尿病の恐れ…妊婦や子供は摂取要注意
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1430052776/823

・すべての不調は首が原因だった!
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/shapeup/1425713834/73

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 01:21:49.75 ID:MJpkGFsL
おじちゃんたち
人を煽らないとしんじゃう病気にでもかかってるの?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 01:24:03.82 ID:zXqqPxuc
人を馬鹿にして優位に立った気にならないと生きてる意味を見いだせない病気は本当に患ってそう

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 01:37:14.66 ID:pESFc9Ya
そういうお前らも同種だと気付け
バレスレなんだからバレットの話しようぜ

以前本スレであったぐねぐねレーザーのラスリベ自演弾を作ろうとしてるんだが上手くいかない
そもそもぐねぐねってどうやるんだ…

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 07:03:12.79 ID:3eJnugj+
>>38
こういうこと言う奴必ず居るけど何がどう「同種」なんだよ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 07:08:27.32 ID:FsVuXfXC
>>37
初心者を見下す事が生き甲斐のアホは常に居るよw

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 08:09:06.93 ID:q34TdSte
今日もバレスレは平常運転だな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 12:39:46.80 ID:7XIoomek
やっぱバレスレはこうじゃないと

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 13:18:54.56 ID:jEZZKXv/
>>39
バレットについて触れもせず誰も求めてないレスしかしないお前みたいな論外野郎
どこが同類かってその論外な部分だよ言わなきゃ分からんのか

>>38
その場回転の制御に対して逆方向に回るように追従回転レーザーを子接続したものじゃないかな
回転レーザーがゆっくり回るようになって
ちょっと角度弄ればぐねぐね曲がるはず

2無印の晩年に開発されたショットガンのバレットにもそんな機構があった覚えがある

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 14:15:37.90 ID:X5OrwIFD
その場回転と追従回転(逆回転)を組み合わせたものの参考……になるかはわからんが
俺が愛用してるバレット晒してみる

[GE2RB]
[スナイパー]
【変態軌道】[特定条件用]
BBLv9 消費OP43 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:629〜1056 )

1:S狙撃弾 ボタンが押されたら (00,00,00)
2:┗L弾丸:回転/広 1が何かに衝突時 (-45,00,00) BB被喰弾
3:  ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (-108,-2,00) BB超長距離弾
4:  ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (-108,+2,00) BB超長距離弾
5:  ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (-117,-6,-177) BB超長距離弾
6:  ┗SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (-108,-6,-177) BB超長距離弾

【備考】
きりもみリングをベースにさせてもらい、色々弄ってたら完成した一品
普段は長距離狙撃弾として使い、乱戦時には水平撃ちで広域攻撃バレットとして用いる
単体へのDPOはデルタRIPと同等かやや劣る程度。
3、4は発生部位と着弾点をほぼ一致させた上で、同じ回転方向で範囲と回転速度を増強させ、
5、6は逆回転により正面方向から着弾点への時間差Hitを狙った。
一応56はなるべく斜め上から捻り込んで他部位に吸われないようにちょっと手を加えたが
実際に撃ってみると吸われやすさはあんまり変わらんかったorz

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 15:17:15.45 ID:4HkPiIQ/
>>43
そうやって他人を見下すお前も同種()なのは理解できてんのかね

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 16:09:58.10 ID:OiQMqRiT
>>44
面白いバレットだね自分もちょっと弄ってみた

[GE2RB]
[スナイパー]
【高軌道レーザー】[特定条件用]
BBLv9 消費OP43 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:910〜1257)

1:S狙撃弾 ボタンが押されたら (00,00,00)
2:┗L弾丸:回転/広 1が何かに衝突時 (-45,00,00) BB被喰弾
3:  ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (120,00,00) BB超長距離弾
4:  ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (30,00,00) BB超長距離弾
5:  ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (-120,00,00) BB超長距離弾
6:  ┗SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (-30,00,00) BB超長距離弾

【備考】
変態軌道を乱戦用に改良したもの
DPOは上がっているとは思うが他部位に吸われやすいので使い勝手はいいかはよくわからない

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 17:31:20.24 ID:wV0OTO44
ぐねぐねするレーザーのバレットはこんなの使ってる

[GE2RB]
[スナイパー]
【フェアリーボム】[ネタ]
BBLv8 消費OP75 ベース使用のダメージ(破砕:180 貫通:266)

1:S狙撃弾/無属性 ボタンを押したら (00,00,00) 識別
2:┗M弾丸:回転/狭い 1が何かに衝突時(00,+120,-90)被喰弾
3: ┣M爆発:爆発/通常 2と同時に(00,00,00)識別
4: ┗M制御:その場で回転/速度遅 2と同時に(+70,00,+180)
5:  ┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 4の発生から0.2秒(+10,+14,+180)
6:   ┗Lレーザー:追従回転/狭い 5と同時に(+105,+10,+180)

【備考】
見た目重視。節約トリハピOP150で5発撃ちきり
火力部を神属性にすれば一応ハガンやピターにはそこそこ使える
アバカに持たせてるしインフラでもよく使うから既に知ってる人いると思う

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 22:29:39.07 ID:i6EC1cHP
被喰はネタと実用の中間レベルでは色々出来て面白いですも
テンプレに成形が大変なので諦め
http://i.imgur.com/y5w9Rtj.png

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 23:09:16.30 ID:thhvLTN7
みんなやってんだけどな、成形作業
諦めじゃなくてただ面倒だっただけだろ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/19(火) 23:14:43.36 ID:thH3iD/p
被喰は次回作かアプデで付けたモジュールのOP消費二倍ぐらいになりそうな悪寒

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/20(水) 08:42:35.82 ID:5I03ve/x
使い勝手良すぎるからなあ
それくらいは仕方ない

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/20(水) 10:05:17.45 ID:ht20Zgy/
加速強化はもっと効果上げて使い勝手も良くして欲しいわ
まあでもそれやると強バレットが作られてアサルトが槍玉に挙げられそうなジレンマ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/20(水) 10:09:42.95 ID:83ggnXTY
モジュール自身が飛ばなくて良くなる、つまり長距離式になったとしても
拡散からのビットレーザーが少し強くなる程度やろ
L4発当てるやつより強くするには乗算系が必要だけど加速なんか所詮減衰緩和だし

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/20(水) 12:26:23.91 ID:zcgfJcrX
もう状態異常蓄積UPとか回復弾一発に攻防同時に付けられるとか、援護方面で救済しても良いと思いますも

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/20(水) 19:46:59.89 ID:G2ekNhGW
>>46の投稿者だけど少し改善してみました
さらに改善案あればお願いします

[GE2RB]
[スナイパー]
【リングフラワー】[特定条件用]
BBLv9 消費OP43 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:916〜1261)※Aタゲでのダメージ

1:S狙撃弾 ボタンが押されたら (00,00,00)
2:┗L弾丸:回転/広 1が何かに衝突時 (-60,00,00) BB被喰弾
3:  ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (118,00,00) BB超長距離弾
4:  ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (-5,00,00) BB超長距離弾
5:  ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (-118,00,00) BB超長距離弾
6:  ┗SSレーザー:追従回転/広 2と同時 (32,00,00) BB超長距離弾

【備考】
高軌道レーザーの角度を変えてちょっとだけ威力を上げたもの
他部位に吸われて威力低下、L弾丸が地形に吸われると不発するなど欠点はあるが乱戦特化には使える
あと何気なく花っぽい見た目だったのでリングフラワーって名前に変更した

[GE2RB]
[スナイパー]
【ペンタフラワー】[特定条件用]
BBLv9 消費OP42 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:1319〜1360)※Aタゲでのダメージ

1:S狙撃弾 ボタンが押されたら (00,00,00)
2:┗M制御:その場で回転/速度速 1が何かに衝突時 (10,00,00) BB被喰弾
3:  ┗L弾丸:回転/広 2と同時 (00,00,00) BB被喰弾
4:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時 (110,00,00) BB超長距離弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時 (82,00,00) BB超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 3と同時 (7,00,00) BB超長距離弾

【備考】
リングフラワーに砂ペンタ機構を取り入れたもの
欠点はほぼ同じ
威力が上がっているように見えるが他部位に吸われやすい欠点があるため威力は安定しない

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/20(水) 22:44:06.93 ID:3q5K5+2y
被喰に被喰って意味あったっけ?

ところでちょっと聞きたいのだけど、
球って味方への接触判定あったっけ?
デコイ兼地雷型のバレット作ってるんだけど、それだけが一人じゃ確かめられなくて

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/20(水) 22:57:05.74 ID:lIei16W3
球は判定ありだったと思う
間違ってたらすまん

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/20(水) 23:47:57.70 ID:x690Y6JD
さっき試してきたけど被喰に被喰って意味なくないか?ダメージ重ね掛けしても変わらないぞ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/20(水) 23:56:38.35 ID:RMXCOtov
球は判定あるぞ、だからこそ自演弾や息切れキャンセルに使われるんだ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/20(水) 23:59:21.55 ID:dJWvEIts
当たる
基礎訓練にNPC連れ込んで確認してきた

一人じゃ確認できないとか何で思ったの?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 00:35:49.74 ID:67d8QqjT
ああ、やっぱり当たるのか・・・サンクス
とりあえず晒してみる

[GE2RB]
[ショットガン]
【多目的機雷】[特定条件用]
BBLv9 消費OP66 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:)※上手い計測方法分からず

1: SS弾丸:回転/狭い ボタンが押されたら (0,60,90) キャンセラー
2: ┗M制御:下を向く/生存時間短 1と同時に (0,0,0) 徹甲化
3:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間極長 2の自然消滅時 (0,0,0) デコイ
4:   ┗SS装飾弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時 (0,0,0)
5:    ┗M制御:上を向く/生存時間短 4が地形衝突時 (0,0,0) 距離補正極化
6:     ┗M散弾 5と同時に (0,0,0) 識別

【備考】
敵のオラクル弾をかき消す只のようなものを設置する
起動するまで0.5秒、起動してから32秒で消失する
途中で制御球を使ってしまっている為、安定して使えるのは3個まで
キュウビ戦ではとりあえず2,3個浮かべておくと非常に頼りになる
ちなみにキャンセラーは子接続でも効果を発揮する(ついでにwikiに記載)

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 00:42:47.36 ID:vchUMglY
被喰に被喰が乗るならRIPのモジュ2に装飾弾使ってないだろうな…
スナで残留使ったバレットを何パターンか脳内で考えてるんだけど
長距離と被喰噛ませるパターンのがキツすぎて心折れるわ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 00:50:40.06 ID:rbYjLOvY
追従回転レーザー面白いね
綺麗でいいと思うよ吸われやすいけど

[GE2RB]
[スナイパー]
【Flower】[汎用][ネタ]
BBLv9 消費OP61 ベース使用のダメージ(超長距離つけて高さ3で試験場最高距離)(破砕:000 貫通:992)計:992

1:(【非物理】 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00) BB識別効果)
2:┗(L弾丸:回転/狭い 1が敵に衝突時 角度(90,90,00) BB被喰弾)
3: ┣(SSレーザー:追従回転/狭い 2と同時に 角度(00,10,30) BB超長距離弾)
4: ┣(SSレーザー:追従回転/狭い 2と同時に 角度(00,-10,-30) BB超長距離弾)
5: ┣(SSレーザー:追従回転/狭い 2と同時に 角度(00,15,60) BB超長距離弾)
6: ┗(SSレーザー:追従回転/狭い 2と同時に 角度(00,-15,-60) BB超長距離弾)
【備考】
なんかできた代物
見た目が正面から見ると綺麗だけど他の部位に凄く吸われやすい

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 01:03:36.28 ID:Tsx7ZkEc
>>45が生きてるか気になる

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 01:21:38.28 ID:EDgZeamA
本当いちいち>>60みたいなこと言わないと気が済まないのなw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 01:33:16.39 ID:1fb17fSQ
そりゃ認めてほしい構ってちゃんすれだもの

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 02:23:23.35 ID:bYk/uBAx
>>64
いきなりどうしたwww

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 06:18:53.32 ID:JThqztC6
日付が変わると急に強気の書き込みが出てくるね
どうしてだろう(棒)

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 07:28:55.67 ID:67d8QqjT
まぁGEプレイヤーって十代多いしな
仕方ない

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 08:49:07.90 ID:UgjCZHyT
ガッチャ!

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 10:20:08.77 ID:DFaaUjin
球の当たり判定は1回だけっぽい?
敵に貼りつく球に識別つけなくても大丈夫だよね?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 11:28:05.92 ID:67d8QqjT
>>71
>>61についてだよね?
今試してみたんだけど、球:敵に貼りつくって味方に接触判定ないっぽいのよね
>>60みたいに訓練でNPC連れてそこら中に球浮かべてもすり抜けてるみたいだし

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 11:49:55.18 ID:DFaaUjin
>>72
俺もNPC連れてって貼りつけた球に押し付けたことがあるんだけど当たらなかったよ
でも浮かべても当たらないならデフォ識別かー
どっちにしろ識別効果要らずは良いことだ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 11:58:29.91 ID:wvteeCbg
>>70
楽しいデュエルだったぜ!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 14:22:02.74 ID:67d8QqjT
某所でモグラの話題があったので

[GE2RB]
[全銃種]
【モグラ回復弾】[回復用]
BBLv0 消費OP73 ベース使用の回復量:30

1: SS装飾弾丸:回転/広 ボタンが押されたら (0,115,90)
2: ┗S回復弾:弾丸 1と同時に (-15,0,0) 1と同時に
3:  ┗M制御:上を向く/生存時間短 2が何かに衝突時
4:   ┗M制御:その場で回転/速度速 3と同時に (0,-90,0)
5:    ┗L回復弾:放射(追従) 4と同時に (0,10,0)

【備考】
アサルトの場合は3を消して、4だったものを2が何かに衝突時(10,0,-90)にすれば対応出来る(多少当たりづらくなるが)

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 14:22:44.87 ID:0wHl44ib
遠いけど
>>22の爆発はやっぱり識別つけたほうがいいと思った
さっきNPCに試してみたら普通に当たったから

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 14:57:48.16 ID:qaSerO/x
››76
そりゃ多分散弾の判定だ
一定距離まで進ませてから消滅させる弾だからな
爆発は出た瞬間消滅するからその判定は散弾の判定の中にすっぽりおさまるはず

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 15:03:33.12 ID:0wHl44ib
>>77
本当だ散弾の判定だった
散弾ずっと識別つけてたから吹っ飛びじゃなくて仰け反りだと勘違いしてた

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 20:28:48.78 ID:0wHl44ib
うーん弄ってたらいい感じの砂バレできたけど既出な気がしてならないここのスレなら絶対上がってそう

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 20:30:37.21 ID:qSmSiIo+
あげてくれていいのよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 20:37:49.30 ID:67d8QqjT
プロスレ民何てほんと一部だからな
案外みんな改善点教えてくれるよ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 20:59:50.56 ID:UgjCZHyT
できれば反応を窺うよりすぱっと貼ってほしい

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 21:01:56.51 ID:f4j9Zr2D
じゃあ上げてみようかな
[GE2RB]
[スナイパー]
【試作弾】[汎用]
BBLv9 消費OP35 ベース使用のダメージ(超長距離つけてターゲットB高さ3で試験場最高距離)(破砕:000 貫通:822)計:822(おそらくターゲットBがふにゃふにゃする影響で814〜822辺りでダメージが変動することあり)

1:(S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00) BB識別効果)
2:┗(L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 角度(00,00,00) BB被喰弾)
3: ┣(SSレーザー:直進/極短 2と同時に 角度(3,00,00) BB超長距離弾)
4: ┣(SSレーザー:直進/極短 2と同時に 角度(-3,-00,00) BB超長距離弾)
5: ┣(SSレーザー:回転/狭い 2と同時に 角度(95,90,00) BB超長距離弾)
6: ┗(SSレーザー:回転/狭い 2と同時に 角度(85,90,00) BB超長距離弾)
【備考】
昨日回転レーザー面白いと思ったので弄ってたらできた代物ターゲットBじゃないと全弾ヒットしない

あと昨日>>63上げたけどあれ狙撃弾(00,00,90)にしたほうがいい感じになった吸われやすさは相変わらずだからネタ枠だけどちゃんと当たれば火力出る

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 21:02:32.02 ID:f4j9Zr2D
>>82
そうだよなごめん

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 21:48:40.65 ID:JThqztC6
これ減衰してるけど回転じゃなくて追従回転じゃないの?
あとターゲットAフルヒットさせたいなら前スレに似たようなのがあったよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 22:00:47.75 ID:f4j9Zr2D
追従にすると着弾点がよりズレるから普通のにしときました

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 22:13:16.33 ID:JThqztC6
ああごめん
減衰起きてたのはこっちのミスだった

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 22:19:47.95 ID:UERON9Rk
よくわからんが、これをターゲットAにちゃんと当てるように調整するのが目的なん?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 22:25:40.97 ID:f4j9Zr2D
ミス
砲撃手外すの忘れてた
正しくはダメージ681

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 23:46:25.71 ID:qcbSmVx0
>>88も言ってるが、>>83はターゲットAに当てるように調整したいのか、
それともアラガミの奥の部位を攻撃するバレットを作りたいのか(カムラン系の盾を突き抜けて上半身攻撃するとか)
このバレットがどういう用途を想定されてるのかわからんことには調整しようがない。
単純に全部ターゲットAに当てたいだけなら、>>85の言う通り前スレにあるし保管スレの192にもある

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 23:46:47.65 ID:f4j9Zr2D
定点でヒットしないから使い物にならないやこれ
全然いい感じじゃなかったスレ汚しすいませんでした

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 23:48:14.32 ID:DcuxY38A
>>55
ペンタフラワー書き間違いです
被喰に被喰で騒がせて申し訳ない
正しくは以下

[GE2RB]
[スナイパー]
【ペンタフラワー】[特定条件用]
BBLv9 消費OP42 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:1319〜1360)※Aタゲでのダメージ

1:S狙撃弾 ボタンが押されたら (00,00,00)
2:┗M制御:その場で回転/速度速 1が何かに衝突時 (10,00,00)
3:  ┗L弾丸:追従回転/広 2と同時 (00,00,00) BB被喰弾
4:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時 (110,00,00) BB超長距離弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時 (82,00,00) BB超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 3と同時 (7,00,00) BB超長距離

L弾丸の地形に吸われるせいで入り組んだ場所とか壁際の敵にはまったく使い物にならない駄バレット

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/21(木) 23:48:18.33 ID:f4j9Zr2D
>>90
確認したら前スレにありましたねすみません

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 00:03:59.27 ID:uPFKDkUC
>>92
これ、>>55の時も思ったけど表記上のダメージが出てないし(815〜1165くらい)
対消滅してるっぽいんだが、整形時に何か見落としてない?

リングフラワーはいいね、変態軌道にあった「穴」がほとんどなくなってるし
吸われやすいとは言っても乱戦用ならあんまり関係ない。
何より直撃すればアバドンを瞬殺できる火力が良い。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 00:05:56.56 ID:uPFKDkUC
あ、すまん俺のミスだ
3を追従回転にするのを忘れてた

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 00:20:48.25 ID:gH6rhYFw
お前ら人のせいしてばっかだな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 00:21:49.73 ID:ta24eCti
お前はいつも叩き材料探してるよな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 13:45:42.15 ID:k1OF4KDl
やるかやらないかは自由!!
超本命で暇なときに遊んでみて
何となくやってみたらウハウハですた↑

□をnに変換、※を削除する
s□n※2ch.net/s12/83arisa.jpg

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 18:31:33.75 ID:hCYC2LZa
チート対策きたな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 18:32:43.48 ID:ydTtNnPd
チートバレットが盾になってたけどこれでまたインフレ火力バレット作ったってことでここが叩かれることになるんだろうなあ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 18:50:00.34 ID:Q9JLH0rZ
これから高火力バレットが作られたところでもう銃の威力が糞な評価は変わらんから安心しろ
というかチートバレットなんて盾にもなってない

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 18:55:57.67 ID:rkvdTHJm
逆追従回転バレット弄ってたら中々良さげなのができたので投下してみる

[GE2RB]
[スナイパー]
【バーチカルサージ】[汎用]
BBLv9 消費OP48 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:827)

1:S狙撃弾 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M制御:その場で回転/速度遅 1が何かに衝突時 (90,90,180)
3:  ┗L弾丸:追従回転/広 2と同時 (-20,00,180) BB被喰弾
4:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時 (-109,00,180) BB超長距離
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時 (-37,00,180) BB超長距離
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 3と同時 (45,00,180) BB超長距離

【参考】
流行りの逆巻きSSレーザーのバレット。
火力を保持しつつ見た目もちょっとこだわってみたけどこれが限界だった

レーザーの発生からヒットまでが若干遅いため、クロムなどが動いている最中に狙撃するとフルヒットしない時がある
多少威力は落ちるが、3〜6の追従回転を狭にすることでヒットがわずかに早くなる

なお、レーザー部分は少し角度を変えるだけでかなり威力が変わる
試射では問題なかったが、傾斜次第では想定の威力より低くなる場合もあると思う

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 19:56:25.45 ID:uPFKDkUC
>>102
おお綺麗。なるほどVerticalか。Hitが遅いのはこの手のバレットではしゃあないわな。

角度変えて威力が変わるのは、コレたぶん同時Hit減衰起こってるわ。
ターゲットBにしたら3発目のレーザーが減衰してた。
俺の試した限りだけど、6モジュール目を(72,00,180)にしたらだいぶ安定したっぽいけどどうだい?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 20:01:17.04 ID:rkvdTHJm
>>103
そうだな、一発目と比べて20くらい減衰してっかな?
ちょっと待って俺も試してみる

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 20:15:45.32 ID:rkvdTHJm
5と6を(-19.00.180)、(72.00.180)で威力保ちつつレーザーがほぼ等間隔できれいに展開すると思う
指摘ありがとねー

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/22(金) 20:28:27.59 ID:uPFKDkUC
本当に頂点を綺麗に合わせるなら、(-108,00,180)(00,00,180)(108,00,180)ってとこかな?
一応減衰はしないけど、今度は3つめのレーザーの飛距離が短すぎて威力が少しだけだけど落ちる罠
このジレンマがたまらない、ぜ?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/23(土) 16:51:58.80 ID:QO+S7E6Y
[スナイパー]
【エレガント版超長距離ペンタボム改】[汎用]
BBLv9 消費OP131 ベース使用のダメージ(破砕:3400貫通:105)計:3505
1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,-15,00) 残留
2:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,+105,+90)
3: ┗M制御:その場で回転/速度速 2の自然消滅時 (+4,00,00) 超長距離弾
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+120,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-85,00,00)
6:    ┗L爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 (00,00,00) 識別効果

【備考】
保管庫にあったペンタボムに残留を加えただけ
残留+ペンタは見たこと無い気がするので一応のっけた

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/23(土) 17:38:05.53 ID:tvkC7jmV
いや、残留+超長距離ペンタはすでに・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/23(土) 17:41:33.10 ID:QO+S7E6Y
そうだったか
しかも実戦で撃ってみると対消滅でなかなか当たらんし未完成品あげてしまって申し訳ない

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/23(土) 17:52:56.32 ID:UchdTxbh
前にも見たなこの流れ、しかも最近
ある程度過去スレに目を通してから乗っけるべしだな
スナイパーで検索すりゃ見るのも簡単だし

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/23(土) 18:10:23.65 ID:c9wdiB7N
過去スレ持ってる人居れば保管庫入れとけば?
目通せって言われてもログ持ってないとどうしようもないでしょう


話は変わるが、きりもり機構使って、M爆発二個とかに出来ないかな、これ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/23(土) 20:54:17.03 ID:E1Trtsj0
いやまぁ、個個人で工夫がそれぞれあるだろうし、上げてくれてええんやで

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/23(土) 21:32:05.28 ID:3r3aZxxg
保管庫を「残留2連メテオ」で検索すれば幸せになれる

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 00:45:27.71 ID:YZdY1cIu
ピターを貫通武器以外でバラバラにしてやりたくて試行錯誤の末、
人生初バレットエディットを作ってみたんだけども、ここってド素人の試作品載せてもいいの?

ブラスト専用追尾式ピターマント破く弾
しかもピタにゃんが正面向いて足止めてる時しか意味なし

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 01:11:45.66 ID:viyHkwg9
普段キリキリしてるけどなんだかんだいってここの人達優しいから載せればアドバイスくれるし改善点教えてくれるよ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 01:33:17.59 ID:YZdY1cIu
では載せます。

[ぶらすと]
【ピタにゃんの外套を破くための専用追尾爆破弾】
BBLv? 消費OP137 ベース使用のダメージ(破砕:1188貫通:120)計:1308
◎全て神属性
1:SS装飾レーザー ボタンを押したら (00,+77,00) 
2:┗L弾丸強ホーミング全方向 1が発生後0.5 (00,-120,0)
3: ┗M制御:その場で静止/短 2が何かに衝突時 (0,-100,00) 抗重力
4:  ┗S装飾レーザー:直進/短 3と同時に (-80,-15,00)
5:   ┗S装飾レーザー:直進/短 4と同時に (00,-85,00)
6:    ┗S装飾レーザー:直進/短 5と同時に (00,+85,00)
7:     ┗S装飾レーザー:直進/短 6と同時に (00,+85,00)
8:      ┗L爆発 7と同時に (00,00,00) 識別

[不安点]
ピタにゃんが正面を向いて足を止めている状況でしか正確にマントにHitしない
仰け反っているときも正確にHitしない

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 02:00:54.15 ID:tROqArjx
とりあえず『ぶらすと』にほっこりした

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 02:03:15.25 ID:1qly4+xo
ピタにゃんのしっぽ剥いでしゃぶりたい

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 10:38:34.70 ID:nbwImyYH
これが噂に聞くバケモナーか・・・
んー マント判定広いんだし消費増やしてホーミング付けるより手動で狙った方がいいんじゃねぇか?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 10:43:01.82 ID:+wnMPkDm
マントはペンタ極楽車輪で壊してるな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 11:00:53.64 ID:wBVmp6yJ
ブラストならペンタJGPかするように当ててるなぁ

砂ではスカートメクリ数発で壊してあとはRIPだ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 11:27:33.94 ID:wp9YHxzR
うんまあこういう事はあんま言いたくないけど流石に命中させられる状況が限定されすぎてるな
その状況なら破砕系バレットで普通に狙えるし

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 11:49:51.91 ID:CWzDPLqu
対ハガンの爆発をLLにして、適当に当ててるとそのうち壊れるよ
ハイドうまくきくと1発目だな
移動してるとき尻尾に誤爆して壊れるとウマー

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 13:26:36.05 ID:nbwImyYH
[ブラスト]
【定点爆撃弾】
BBLv6 消費OP108 ベース使用のダメージ(破砕:1613 貫通:42)計:1655
1:SS弾丸:直進/短 ボタンを押したら (00,00,00) 減衰緩和 
2:┗M制御:上を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 (00,00,00) 抗重力弾
3: ┗SS装飾レーザー:直進/極短 2と同時に (00,3,-90)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/狭い 3と同時に (112,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (32,00,00)
6:    ┗S装飾レーザー:追従回転/通常 5と同時に (120,00,00)
7:     ┣L爆発:爆発/通常 6と同時に (00,00,00)
8:     ┗SS爆発:爆発/通常 6と同時に (00,00,00) 減衰緩和
[備考]
 エイムで狙ったところを爆撃 ただし対象の動きに弱い
 8カットで7に識別つけてもいい てかマルチじゃそっちじゃなきゃだめかも
 そうすれば違う敵も巻き込めるので射程やサイズと合わせてお好みで

なんも新しいことしてないけど狙いにくい場所じゃなければ
属性合わせたこれ一発でいいんじゃないかな
実戦でまだほとんど試してないけど
何?エイムめんどい?何甘ったれたこと言ってんだ貴様それでもガンナーか 

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 14:10:08.83 ID:YZdY1cIu
アドバイスありがとう!!

最初は偉大なる先人の既存バレットを使うだけだったけども、
勝手にそれを弄って遊んでるうちに何となくだけど仕様が分かってきて、
今は装飾系バレットの角度イジって繋ぎ合わせ、任意の空間で爆発させるのが楽しいです。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 14:22:25.14 ID:pZGcP0O6
何作ってもいいけどその調子で識別効果ありのバレットにしてくれよな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 14:30:52.75 ID:yuufI1JL
>>124
上を向く制御はそのままだと「特定の方角を向いた後上を向く」からそのままだと方角によって地形の影響が変わって使いづらい

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 14:39:18.79 ID:T0+4XDv3
というかコスト重視するなら制御消して着弾時にペンタ機構からの爆発でいい気もする

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 15:00:41.10 ID:nbwImyYH
前スレで回転速度検証やった者なんだが上/下を向く制御は
「発生時に上/下向きになるよう限界を超えて角度が調整される制御」だった気がするんだが俺の勘違いか?
とにかくどの角度で撃っても着弾時に抗重力機構が正しく機能するように作ったんだけど
もしかしてこれじゃちゃんと機能できてない?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 15:21:50.13 ID:nbwImyYH
>>128
ってマジだこの抗重力機構多少角度が変わっても全然機能するんだな
その場合識別と抗重力を両立させるには一工夫いるけどDPOも上がるだろうし着弾までのF数も短くなるな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 15:26:28.75 ID:NEs2oJn4
>>129
俺は>>127と同じ認識だなー
モグラ回復弾自作してた時に上向き制御が使い物にならなくて、仕方なく普通の制御の角度をいじりまくった記憶

でも検証はしてないからどうなのか分からん
もし限界を超えて角度が調整されるなら今からでもエディットを開始する

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 15:37:36.41 ID:aF0d9+BO
その前に平面方向で向きが強制的に変わるから
アラガミが壁際に居ると実戦ではペンタ部が壁に吸われることがあるかも、という話では?

別件だけど、そのままだとペンタ部が奥側に展開するから
3を(00,-3,+90)にした方がよくない?

>>131
限界ってのは恐らくエディット限界の120°のことでは?
上/下向きは180°離れてても瞬時に指定方向に向く

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 15:49:07.18 ID:aF0d9+BO
あ、ちょっと抜けた
>>132の前半は>>129

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 16:09:47.62 ID:yuufI1JL
ちなみに上(下)を向く制御にある程度角度つけると「銃身の方向を向いたまま上(下)を向く」ように性質かわるから俺が上を向く制御使うときは上120°つけて使ってる

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 17:03:32.66 ID:yuufI1JL
[ブラスト]
【定点爆撃弾改】
BBLv6 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:624 貫通:50)計:674
1:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら (00,00,00) 減衰緩和 
2:┗M制御:上を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 (00,+120,00) 抗重力弾
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 2と同時に (00,+4,+90)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 3と同時に (109,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (-5,00,00)
6:    ┗S装飾レーザー:追従回転/広い 5と同時に (+119,00,00)
7:     ┣SS爆発:爆発/通常 6と同時に (-105,00,00)  減衰緩和
8:     ┗M爆発:爆発/通常 6と同時に (-105,00,00)

[備考]
ともかく上を向く制御でペンタの上向き、下向き減衰を無くすアイディアはいいなと思ったの改造
前スレ>>642のペンタ機構は後ろに必要なスペースに関しては4dと現状最優秀なのでそれを利用して更に壁際の敵にも当たるように
このペンタ機構は本来下向きエイム(今回は反転させてるので上向き)だと威力減衰するが、上を向く制御でそれをリセットしてるので減衰無し
ついでに自分の好みの2発撃ちきりタイプに調整

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 17:21:37.26 ID:yuufI1JL
>>124のペンタは上からみるとこんな感じに発生してるから向きによっては横方向にペンタが展開して地形に影響受けまくる可能性がある
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org332047.png

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 22:23:09.52 ID:nbwImyYH
お、改が投稿されてる なるほど確かに消滅しやすさまでは考えてなかったな
角度合わせの制御+ペンタ機構・・・ジャイロペンタってとこかね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 09:31:51.46 ID:S1D45zy4
略してジャイタか

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 09:34:26.93 ID:oWmi7v6B
のび太とジャイアンがフュージョンしたみたいな名前だな

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 10:00:26.19 ID:Fc1BSS/a
ジャイアンリサイタルの略かと

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 10:42:30.17 ID:yccuViYL
ジャイ太ワロタ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 12:28:36.66 ID:NA8yWBbY
結局パスありでもパス無しでもチートバレット持ちがくる可能性あるんだから交換後にアバカ確認はする
手間は結局かわらん

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 12:29:30.25 ID:NA8yWBbY
あっ誤爆

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 17:29:18.56 ID:83ap/Acn
誤爆にレスするのもあれだけど、チーバレはもうないだろ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 18:46:51.43 ID:0aZk0VME
装備バレット欄にチートバレットがセットされてるアバカ自体には影響ないからムキムキしてる人達がいる
バレットそのものは出撃時に修正されて実戦では使えないけどセットされてることだけでも許せないんだとさ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 18:59:55.57 ID:8wDrCS4r
オフならともかく(とも言いたくないが)オンで人目に付かせるのは論外だけど
実際組成とかプレビュー見てみたい気がしないこともない
あらゆる制限が無かったら俺ならどんな弾作るかなとか考えるの楽しいしな
机上の空論に過ぎないし絶対過ぎちゃいかんけどな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 20:01:50.97 ID:8wDrCS4r
ちょっと今さらだが135の1の減衰緩和はいらねぇな 消費1減るぞ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/25(月) 21:44:35.09 ID:RFC8QB4/
>>147
うわマジだ忘れてた……
爆発に識別つけるならいるけどこの構成ならいらないわ……

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/26(火) 01:42:00.63 ID:AyIXdMWW
こないだインフラでアサルト使ってた人の喚起率が猛烈な勢いで上がっていってビビったわ
カラクリを聞いてみたら、喚起率上昇系スキル積んだ後三連複製に子接続で上がるとか何とか
実際やってみたら30秒程度で一気に0から400%まで行くのな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/26(火) 12:57:01.35 ID:WgcvC/lz
スレチ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/26(火) 13:08:12.88 ID:BAV0Wtli
今現在フリウォとどっちが過疎ってるんだろ?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/26(火) 13:55:11.53 ID:WgcvC/lz
スレチ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/26(火) 19:11:34.48 ID:o1kwLqbx
>>149
SとLだとどっちが喚起率効率いいの?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/26(火) 19:47:18.29 ID:AyIXdMWW
>>153
SとLで喚起率って変わるのかね?
俺がやったのは三連複製にSSレーザーを2本子接続しただけ

それより大事なのはスキルで、全行動喚起率とB全行動喚起率にCT喚起率積む必要がある
クリティカル部位に撃ち続けると笑える位高速で喚起率が上がる
CT喚起率のスキルが固定値上昇でもさせてるのかね

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/26(火) 19:50:18.76 ID:AyIXdMWW
CTじゃなくてCRね・・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/26(火) 20:52:38.81 ID:CD97IV+K
あれってヒット数だからアサルト無双なんだし、関係ないでしょ
強いて言えば着弾が早くOPが少ないSの方が効率が良いんだろうけど

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/28(木) 19:50:10.05 ID:7pjQEsM/
>>145
チートバレットではないのだが……
消費OPが999越えの弾は問題ないか?
マルチ行けるようになったら使おうと思ってたんだが

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/28(木) 22:02:56.76 ID:7pjQEsM/
こんな感じ

[ブラスト]
【引き継ぎ式ブラスト解放弾】[ネタ]
BBLv3 消費OP1235 ベース使用のダメージ(破砕:21370 貫通:100)計:21470
1:M球:敵に張り付く/生存時間極長 ボタンを押したら (00,00,00) 充填
2:┗M球:敵に張り付く/生存時間極長 1の自然消滅時 (00,00,00) 充填
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間普通 2の自然消滅時 (00,00,00)
4:  ┣LL爆発:爆発/通常 3と同時に  (00,00,00)  減衰緩和
5:  ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から1秒  (00,00,00)  減衰緩和
6:  ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から2秒  (00,00,00)
7:  ┣LL爆発:爆発/通常 3の発生から3秒  (00,00,00)  減衰緩和
8:  ┗LL爆発:爆発/通常 3の自然消滅時 (00,00,00)

[備考]
カノンのブラスト解放弾にインスピレーションを得て作成したネタバレット。
恐らく威力「だけ」なら最強だが、他が色々と犠牲になっている。
消費OPが恐ろしく多いため、撃つには節約またはトリガーハッピーが『必須』。
またGE2で作成→GE2RBに引き継いで持ち込み、という手段を踏む必要がある。
GE2RBでは一切モジュールの変更ができないことにも注意。
(無意味な充填があるのはそのため)

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/28(木) 22:46:51.39 ID:wtJJtU5N
>>158
クソワラタ

GE2持ってないから作れんわごめん…

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/28(木) 22:49:32.94 ID:Z9nl36/T
>>158
すごい破砕ダメと申し訳程度の貫通100にワロタ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/28(木) 23:10:22.63 ID:0Lhd22FF
ネタとしては面白いがマルチではやめてくれーw

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/29(金) 02:12:04.47 ID:ZlaY2uOQ
新しいなw

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/29(金) 03:03:19.38 ID:hmZ5Qb/X
ニュースktkr

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/29(金) 03:03:50.65 ID:hmZ5Qb/X
誤爆した

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/29(金) 16:03:16.16 ID:QbOMgOyy
オワコン職人バレットはよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/29(金) 20:15:00.90 ID:qr9zEEyT
弾とレーザーで敵に与える貫通ダメ違ってくるの?プレビューの威力はどっちも同じなんだけど

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/29(金) 20:57:49.39 ID:k39zGtg0
>>166
GE2RBではダメージ一緒

>>165
「オワコン職人」バレット
【ブラスト】
BBLv6 消費OP275 ベース使用のダメージ(破砕:2040 貫通:230)計:2270
1:S装飾レーザー:直進/極短 (00,+92,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い (+120,00,00) 1と同時に
3:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広い (-11,00,00) 2と同時に
4:   ┗S装飾レーザー:追従回転/広い (+120,00,00) 3と同時に
5:    ┗LL弾丸:ロケット弾ホーミング/全方位 (+74,00,00) 4と同時に 
6:      ┗SS弾丸:直進/極短 (00,00,00) 5が何かに衝突時 BB減衰緩和
7:      ┗M制御:その場で静止/生存時間短 (00,00,00) BB抗重力弾
8:       ┗LL爆発:爆発/通常 (00,00,00) BB識別効果

[備考]
何も言うまい!(速射とかDPOとかロマン砲でしかないとか

オワコン「職人バレット」
【ブラスト】
【モグラきりもり】[オワコン]
BBLv6 消費OP158 ベース使用のダメージ(破砕:1392 貫通:000)計:1392
1:SS装飾弾丸:回転/広 (00、-46、-90) ボタンを押したら
2:┗SS弾丸:きりもり弾/短 (+98,-39,-91) BB抗重力弾 1と同時に
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 (+1,-19,-24) 2と同時に
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 (+40,+46,-4) 3と同時に
5:   ┗SS装飾レーザー:直進/長 (+116,+21,+144) 4と同時に
6:    ┗LL放射:放射(追従)/通常 (00,-90,00) 5と同時に

[備考]
モグラ化した。以上。
調整用に追従を飛ばす様な形にしたので、お好きなように。
ついでに1と2の角度を弄ればもうちょっと手前から出せるが、地形に弱くなる。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/01(月) 22:24:32.96 ID:7z4tMGFh
.

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/01(月) 23:19:21.88 ID:fzhlCZOK
>>167
モグラきりもりを改造してエピオンにしてみた

[GE2RB]
[ブラスト]
【ヒドゥンエピオン】[ネタ]
BBLv6 消費OP158 ベース使用のダメージ(破砕:1392 貫通:000)計:1392

1:SS装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら(-40,-18,-90)
2:┗SS弾丸:きりもみ弾/短 1と同時に(-48,+33,+112)抗重力
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に(-19,-23,-14)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に(+86,+44,+15)
5:   ┗M装飾弾丸:きりもみ弾/長 4と同時に(-58,-51,00)
6:    ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 5と同時に(00,+90,00)
7:     ┗S装飾レーザー:直進/長 6と同時に(+2,-90,00)
8:      ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に(-90,00,00)識別

【備考】
エピオンのレーザーと放射部のみを地上に出すスッキリした見た目を追求したもの
ある程度上にエイムしても最大倍率。ジャンプ撃ちは水平エイムかつジャンプ一段目までなら可能
高台以外での地上撃ちなら壁に密着しててもモジュ6の発生点付近(自身の右側)に障害物がなければどこでも撃てる



そしてこのバレットをもとにちょっと変わったJGPも作ってみた
[GE2RB]
[ブラスト]
【JGP-shy】[特定条件用][ネタ]
BBLv6 消費OP160 ベース使用のダメージ(破砕:1392 貫通:000)計:1392

1:SS装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら(-5,-18,-90)
2:┗SS装飾弾丸:きりもみ弾/短 1と同時に(-46,+30,+117)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に(-8,-21,-12)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に(+60,+25,+7)
5:   ┗M装飾弾丸:きりもみ弾/長 4と同時に(-77,-39,+24)
6:    ┗SS弾丸:追従回転/広 5と同時に(+5,+70,-10)
7:     ┗M制御:その場で回転/速度速 6と同時に(+12,-13,-102)抗重力
8:      ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に(00,00,00)識別
【備考】
最大抗重力の乗った放射は交差消滅させても少なからず視界の妨げになるので
可能な限り視界に入るエフェクトを減らしたインフラ向けJGP。
何も当たってないように見えてしっかり当たっている。何を言ってるか分からねーと思うが(ry
当たり判定の広さは最大抗重力のLL放射と同じ。ただし見えないからって無識別にしたりアラガミに密着して撃つのは厳禁
撃てる条件は上のヒドゥンエピオンと大体同じかつ前後左右の障害物もお構いなし

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/02(火) 07:09:22.50 ID:R55b7Nl4
>>169
変態だ(褒め言葉

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/02(火) 17:56:28.58 ID:IzpIYMtj
>>169
これは変態wwwどこから突っ込めばいいんだwww
追従回転真っ直ぐ飛ばしたり超能力みてぇな攻撃したり

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/02(火) 18:25:27.82 ID:RwqWhHjf
>>169
なんだこれ変態すぎる…
ブラスト使いじゃないから使えないのが残念

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/02(火) 18:40:16.22 ID:0Rw3k8cR
>>169
よく調整したなーw 帰ったら作ってみるわ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/02(火) 19:32:31.53 ID:RwqWhHjf
[GE2RB]
[スナイパー、ブラスト]
【たかし】[ネタ]
BBLv0 消費OP121 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000(回復76)

1:(S回復弾:弾丸/強ホーミング(00,00,00)ボタンを押したら)
2:┗(M装飾弾:錐揉み弾/長(00,00,00)1と同時に)
3: ┗(L回復弾:放射(追従)/通常(105,00,00)2の発生から0.2秒)
4:┗(L装飾弾:錐揉み弾/長(00,00,00)1と同時に)
5: ┗(L回復弾:放射(追従)/通常(105,00,00)4の発生から0.2秒)
【備考】
ホーミングする放射
なんとなく錐揉みにしたけどレーザーとかぶっちゃけなんでもいい
弾速が少し遅くなるから蘇生弾とか考えると汎用性は微妙
最初の回復弾はただのホーミング用だから消えても問題ない
既出だったらすまぬ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/02(火) 21:35:21.68 ID:IzpIYMtj
>>169の下のバレットは知らない奴が見たら訳わからんだろうなw
エフェクト出てないのに遠くの敵が火吹いたらそれこそ新手のチーバレかと思うわ
これ識別付けないで遠くから撃ったら誰の誤射か分からないんじゃねぇか?w
折角だから火力発生部も地中に隠してさ
あと放射を雷にすれば一瞬だけ見えるけどそれはそれで格好いい

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/02(火) 23:13:21.99 ID:kd8tqDx2
>>169
頭おかしい(褒め言葉

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/03(水) 01:27:16.85 ID:KAMHrQQX
書き忘れてたけど>>169のJGPのモジュ6、7は雷属性で

>>175
視界の邪魔にならないようにしたのに誤射で邪魔してどうするw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/03(水) 11:49:55.79 ID:82QC9fjk
>>177
雷属性デフォでエディットしてるから問題なかった
とりあえずPS4で動作確認してワロタ
実用的かつネタバレットをありがとう

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/03(水) 22:27:35.20 ID:rjAa4BsJ
ペンタ初稿者も俺の中では十分変態だったが、これはその3倍は上を逝く変態レベル

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/03(水) 22:50:18.46 ID:dvnWxm/Q
流石に弾を消す発想はなかった

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/03(水) 23:12:58.50 ID:YG4W4Y8g
お前ら大げさすぎんだろとか思ってたら予想以上に変態バレットだった
何も知らない奴が見たら何が起こってんのか一瞬理解できなそうだな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 05:10:37.31 ID:8iUJONOg
自演が酷いな
誰だかわかってるけど

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 06:05:27.42 ID:SWI3Xtfh
越えるバレ作ってから言え

184 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 06:30:08.97 ID:O2LPLY1X
妬みを受けるということは一流のバレットということですわ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 06:38:06.18 ID:HYzwRh9U
自演が酷いな(クソッ!俺の方が凄いのに、チヤホヤされて気に食わねーわクソが。あーマジでムカつくわ!)

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 10:37:50.96 ID:nDzNMOuR
自演も何も、作って試し撃ちしてみれば頭おかしいのは分かると思うよ
マルチで知らない人がみたら新手のチートを疑われるレベル

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 12:35:37.47 ID:0cmt0iyF
実用的な火力の見えないバレット早よ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 12:49:56.28 ID:yxjw+UmY
DPOどんだけから実用的なんよ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 17:30:24.98 ID:4UauLUVg
きりもり埋めただけじゃん
あと制御回転で放射を消すのは某所で別の人が既にやってる
まぁ今回の人もたまたま同時期に自力で考えたのかも知れないけど

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 17:37:23.14 ID:eh9iRUVc
>>189
某所ってどこのどれ?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 17:48:10.74 ID:16p6ofTj
きりもりで火力発生が銃口付近に来るのって初めて見た気がするけど俺が知らないだけ?
それと障害物気にしないで良いって事は倍率稼ぎもほぼ縦方向のみで出来てるって事で
これも今まで見たことなかった気がしたんだけど俺が無知なだけ?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 17:50:27.09 ID:O2LPLY1X
うーん
この何が何でも評価したくないスタイル
極めつけは「きりもり埋めただけじゃん」。凄すぎる(呆れ)

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 17:53:43.33 ID:0cmt0iyF
>>189先生の新作に期待

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 17:54:36.89 ID:lRhWqP2t
某所って何処だろ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 17:56:04.47 ID:HxBbhzVa
書き込みの信憑性が無くなるだけなのに、なぜ某所と濁すのか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 18:03:44.33 ID:+PFUqsTa
そんな場所はないからに決まってんじゃん

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 18:04:25.03 ID:HYzwRh9U
だって何処のやつって言ったらお前ら宣伝乙って言うじゃん
相手に迷惑かけたくないから某所って濁したんだよ。それくらい分かれよ

って言い出しそう

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 18:16:01.28 ID:0CTVI2HX
見えないJGP使いやすいわ、視界的な意味で

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 19:01:12.13 ID:7DmMOL+A
回転:広って真っ直ぐにのばすとちょうど弾丸:短と同じ射程になるんだな
さりげなく使われてるけどきりもみ弾利用して追従回転真っ直ぐ飛ばすのって凄くね?
安定して地中から火力部出せてるな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 19:16:13.48 ID:1ztllDMd
思いつかないことはないけど調整で思い通りにならないくそー!ってなるな
俺より変態

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 19:50:06.26 ID:CO/TGmp4
【ブラスト】
【みえないモグラきりもり】[ネタ度UP!]
BBLv6 消費OP156 ベース使用のダメージ(破砕:1392 貫通:000)計:1392
1:SS装飾弾丸:回転/広 (00、-19、-90) ボタンを押したら
2:┗SS弾丸:きりもり弾/短 (+55,-39,-78) 1と同時に BB抗重力弾
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 (+1,-19,-24) 2と同時に
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 (+40,+46,-4) 3と同時に
5:   ┗M制御:その場で回転/普通 (+116,+21,-126) 4と同時に
6:    ┗LL放射:放射(追従)/通常 (+71,00,00) 5と同時に BB識別効果
【備考】
モグラ化して見えづらさだけに特化してみた。
モジュール数も減ってる上、制御が地上に出ないのでさらにバレにくいはず。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 20:13:25.49 ID:wG1CWiye
ほーらやっぱりな
CO/TGmp4 誰だかわかってるから
本当にわかってるかどうかは本人には投稿時間でわかるだろ?

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 20:17:25.62 ID:HxBbhzVa
>>202
で、某所ってどこだよ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 20:23:12.70 ID:ChNz2PRS
ウリジナルはこっちだって言いたいのか?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 20:28:34.01 ID:eh9iRUVc
>>202
日本語で頼むわ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 20:30:32.52 ID:wG1CWiye
>>203
誰かと勘違いしてないか?

>>204
作ったのは俺じゃないけど他の人が作ったものをほんのちょこっといじって自作として
バレスレに投稿してるの見ると気分悪い
コードネームkから始まる人、もうこういうのやめよう

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 20:33:24.08 ID:HxBbhzVa
>>206
じゃあオリジナルが発表された場所があるんだろ?
どこだよ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 20:34:11.25 ID:ChNz2PRS
>>206
そういうことならすまんかったな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 20:51:32.89 ID:CO/TGmp4
>>206
バレスレにあるものをちょこっといじってバレスレに投稿する事に問題はあるのかね・・・?

とりあえず他人の奴をちょこっと弄る流れがいやならバレスレに来なければいいと思うぜ。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 21:02:33.69 ID:eh9iRUVc
オリジナルが公開された所を最初から出せばこんなグダグダは起きてないのに何がしたいのか

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 21:17:01.82 ID:1YOpC64l
とりあえず他所の事は知らんが
そのバレット備考で言う程見えづらい物とは思えないのは気のせいか

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 21:17:29.82 ID:usOxpcye
>>201
>>169と比べてOP減ったけど射程も減って、着弾速度も遅くなってるね

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 21:18:55.83 ID:0cmt0iyF
>>211先生が完全に見えないバレットを作ってくれるらしいぞ!

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 21:33:53.34 ID:KMCjqIOw
>>169です
なんか変な勘違いから荒れはじめちゃったね…

>>206
確かに自分のコードネームもkから始まるし、多分俺のこと言ってるんだろうけど
自分がレスしたのは>>169>>177だけだよ。>>201は別人
周りがちょっと盛り上がっちゃってるだけ

バレットの機構については追従回転を真っ直ぐ飛ばすところが自作
見えない放射の部分は先週の定期交換会でもらったアバカが持ってたバレットの中に、
ペンタの凪ぎ払い放射が発生した瞬間速射用の球と交差消滅してるのに
別の角度にも当たり判定が出てるのをたまたま発見したからそれを応用しただけ
某所に同じのがあるらしいけど全くの偶然。俺は知らなかった
まぁぶっちゃけだれでも思い付くような機構だよねw

きりもり機構の考案者とペンタ放射のアバカをくれた方のおかげで完成したバレットなんだ
この場を借りて礼を言う、ありがとう
あと次からバレット貼るときは元ネタとか参考にしたものとか書くようにするね…

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 21:46:13.77 ID:KMCjqIOw
あと某所というのは俺も気になってるからアバカ特定してるなら
メッセージで直接リンク送ってくれないか?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 22:46:22.83 ID:cGsnXMkI
ペンタから弾丸飛ばして地面に-90のLL放射埋めるだけでも
目に優しくて火力も保ったバレット作れるから
限界ギリギリまで突き詰めなくてもまぁこれでいいやーって思ってる

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 22:51:51.64 ID:RnKr6W7M
拾いものなら拾いものって言えばいいのにな
おれだって拾いものでいいやつ結構あるよ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 22:53:23.87 ID:ChNz2PRS
自作のつもりがすでに動画にアップされててへこんだことならあるぞw

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 23:45:22.88 ID:87rqWHEi
普通のモグラペンタの放射を追従放射にするだけでも見た目割とすっきりするからお試しあれ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/04(木) 23:50:19.59 ID:bHb9LL7D
凄いんだけどコレ正面攻撃じゃないのな それとも俺がどっか間違えたのか
慣れるまで狙うの難しいな

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 02:47:16.45 ID:Jo+Qy6vQ
>>169
これは楽しいw
追従回転直進は目からウロコ、あえてぐねらせても見た目面白いな〜

>>214
多分なぎ払い放射のアバカの人です
放射を埋める発想はなかった、面白バレットありがとう!

ところで某所って何処なんだ…

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 04:07:13.91 ID:x3bYDUFM
おーい
とりあえず某所がどこかだけ教えていってくれよー

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 05:03:22.18 ID:OwFjR+N4
>>214
機構は凄いと思うから俺も使わせて貰う(ただしソロ用で交差消滅オミット)つもりだけど
JGPの来歴知った上でわざとその名前使ってるのかな?
ちょっとそうは見えないのが軽くもにょる

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 05:30:03.59 ID:L5OOWYCE
>>223
何が言いたいのお前?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 05:35:17.42 ID:L5OOWYCE
途中送信しちまった

>JGPの来歴知った上でわざとその名前使ってるのかな?
>ちょっとそうは見えないのが軽くもにょる

わざとに見えないなら、もにょる理由ねーじゃん
それとも悪意なく偶然の産物にいちいちもにょるのかお前は?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 06:43:24.38 ID:gUXXLILf
つーか思ってもいちいちスレに書く必要ないよね
結局はどっか納得いかねーんだろ素直にそう書けよ
にしてもこんなバレット思いつく柔軟な思考がうらやましいぜ…

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 07:10:14.27 ID:5c+Y2+5a
>>201のモジュール5の角度が間違ってる事にいまさら気付いたZE☆
正しくは(+116,+21,-146)だ・・・
>>220 普通に角度書き間違えたっていう・・・

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 07:10:41.99 ID:9s2laPQk
で結局某所ってどこなんですかね

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 07:13:04.84 ID:VC8SCsXN
いちいち某所某所とか言われると軽くもにょる

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 07:33:36.68 ID:GGKe/VWh
バレット欲しいから某所ってどこか教えてくださいどうかどうかお願いします
って何回も書いてれば誰かが教えてくれるんじゃない

そういう人がいっぱい来ると嫌だからどこかって書かないんだろうと思うけどよ
ほら某所なんてどこにもないいんだろって煽るふりしたクレクレやれよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 08:12:04.46 ID:3J2yXMHb
>>230
>>197の通りじゃねえか
ちょっとは頭使って捻れよ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 08:38:16.16 ID:ZMbli+RC
クレクレするふりした煽りじゃないのか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 09:13:30.91 ID:YtFic+MT
相手に迷惑かけたくないならわざわざここで某所で見た何ちゃらって
言う必要がないしこっちからしたら某所てどこだよ!ってなるんだよな
波風立たせるだけ立たせてその後なんも言わないからなぁ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 09:58:55.87 ID:gEGCyq5n
自分のブログだから晒せないんだろ
パクリ呼ばわりで批判したのにパク元の方が完成度低かったら嘲笑されるし

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 10:47:20.49 ID:FucriDN1
まぁ勘違いなんて誰にでもあることだし、某所についてはそっちの方にも迷惑かかるだろうし
その話題はそろそろ終わりに

>>223
>ソロ用で交差消滅オミット
その調整も悪くないね。上向き限界でも最大倍率、二段ジャンプ対応のものが作れるだろうし
あとバレスレに来るようになったのはRB発売後からだからJGPの来歴については詳しく知らないんだ、ゴメン
自分の中では2つ重ねて交差消滅させた放射モジュールのことだと思ってるんだけどどうなんだろ…
今回のバレットに関してはモジュール数の都合上放射が1本しかないからJGPとは言えないのかな

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 10:59:11.88 ID:OwFjR+N4
>>235
JGP=放射2本の交差消滅による高DPSの瞬間攻撃、で合ってる
ただ、それを知ってたらなぜ
>ペンタの凪ぎ払い放射が発生した瞬間速射用の球と交差消滅してるのに
>別の角度にも当たり判定が出てるのをたまたま発見したからそれを応用しただけ
こんな話が出てきたのかな、と思ったからもにょったのよ
交差消滅で瞬間攻撃してる点はJGPと同じだし、知った上で名前借りてるなら何の文句もないよ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 11:28:09.47 ID:HMq7jZRD
>>236
いや何様なのアナタ…
JGPの発案者様ならわかるけど
そうじゃないならちょっと意味わかんないです

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 11:31:42.15 ID:Vq2gr59/
めんどくせえ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 11:33:04.55 ID:Sh1JS3KY
某所なんてないんだろって言ってるところに
そっちに迷惑かかるとかその話題は終わりにとか言い出すのは蒸し返してくれって言ってるようなもんだぞ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 11:34:09.60 ID:nmF42fz+
この人格地雷揃いこそバレスレ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 12:12:58.61 ID:PRG6ujLB
>>236
もういいから一生ROMってろカスボケクズ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 12:38:16.28 ID:Szm/q/E+
前も同じようなこと言ってたよね
そんなに機構名を定義したいなら次スレテンプレでも作ればいいじゃん

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 12:58:00.75 ID:RWaQkXcL
>>240
違いない

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 13:02:04.32 ID:x3bYDUFM
JGPなんか発案者のIDにJGPって入ってたってだけで全く意味の無いただのアルファベット3文字だろ
もはやなんかいろいろやって強い放射につなげるバレットの総称に有名無実化しとるよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 13:13:52.57 ID:ZMbli+RC
放射2つ以上で対消滅じゃねえの

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 16:21:49.03 ID:EdTi41sa
なんかきりもり機構の時の子と同じアトモスフィアを感じますねぇ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 16:40:31.81 ID:VC8SCsXN
むしろラピッドファイアくんだろ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 17:03:06.24 ID:6WTprgyH
弾が無い時は全然喋らねぇのに弾が出た瞬間誰も得しないどーでもいー話しだす奴いるんだよな
タマがあった方が変な方向に興奮するとかホモなのかてめぇら バレットの話してくれ

制御を雷にして意味あんのかとか思ったら見えにくくするためか 制御の属性指定って珍しいな 

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 17:24:34.09 ID:VC8SCsXN
読点の変わりにスペース入れるキャラ演じるってどんな気分なんだろうな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 17:30:41.84 ID:Nhd46De5
俺はそれよりも伸ばし棒と ぇ が気になる
中学生くらいかな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 18:36:40.75 ID:rL07a10K
なんかふと
(ぇ
とか思い出した

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 19:19:52.28 ID:9FXt5jb7
久々に来たら違うスレになってた
話題になってるバレットもあぼんで見れないし、
口調が幼いのが増えてて面白い

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 20:36:27.59 ID:zppWs0Zi
>>177
モジュール6、7の雷属性って何か意味があるのか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/05(金) 23:05:29.35 ID:FucriDN1
>>253
>>248が言ってるけど雷属性のモジュールは色が薄いから視界の邪魔になりにくいのよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/06(土) 07:36:19.53 ID:/UW7BV6F
>>252
いつも通りやで

256 :10人に1人はカルトか外国人@転載は禁止:2015/06/06(土) 08:28:35.21 ID:xUgGukPU
●マインドコントロールの手法●

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/06(土) 08:42:16.26 ID:fIARcCqH
「久々に来たけど」とかレスの頭につける奴の装ってる感は異常ですわ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/08(月) 19:18:13.05 ID:MY6PAoYg
>>201のもぐらを横凪ぎにしたけど驚くほどつまらんな、上下方向の範囲が乏しいし
やっぱ縦回転か

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/08(月) 20:51:30.84 ID:ppX1yjhR
誰か漆黒、竜帝、バベル、キラー・プリンセス、赤オロチの専バレ教えてあげてくれこの人ダチに

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/08(月) 22:35:57.79 ID:O6Up5LFY
何を今さら

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 01:20:44.17 ID:jLQuT2D+
オロチ用に何か作りたかったけど、結局ペンタになってしまった…

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 01:42:25.92 ID:QSjPGZHf
一気に書き込み減ったね
何かあったの?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 04:11:59.76 ID:FErIf9SH
バレットをネタに叩くのがこのスレだからネタが無いと静まるよ
レシピを書き込まないことが一番荒れない

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 06:34:34.61 ID:JN0gFFJ9
ラ、ラピッドファイア(震え声)

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 06:56:33.40 ID:N9u3gMor
ラピッド要素はよ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 17:41:44.56 ID:FnpF2mrg
RBの波が去った気がする
なんか面白いアイデアとか仕様の発見とか無いもんかね
○○絶対殺す弾シリーズ作るかな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 17:50:01.26 ID:XXkNkT3g
手持ちじゃ1年以上使ってる枯れたバレットしかないわw

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 19:34:40.04 ID:Y61MpIwE
>>266 
コンゴウ堕天(99)用お願いします(血涙

後ろからLL放射ブバァってやっても全然顔に入らないんです・・・

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 19:42:31.65 ID:JN0gFFJ9
爆発でいいじゃん・・・

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 19:46:21.62 ID:XXkNkT3g
前から撃っちゃダメなの?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 19:54:23.87 ID:R2obTmLi
鼻先で爆発使うのが楽よね

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/12(金) 23:45:58.55 ID:FnpF2mrg
狙いにくかったり破砕に強いところじゃなければいつかのジャイタ定点爆撃弾で大抵カバーできそう
ただあれエイム必要だし動きに弱いんだよな。あれ以上速められないだろうけど
氷猿は>>271の言う通りペンタ爆発でも目の前で撃てばいいんじゃないか?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/13(土) 03:14:46.30 ID:8P34i57d
正面とか背後とか射撃位置固定で良いなら
弾丸当たった後に回転で顔の前に爆発持ってくればいいんでは?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/14(日) 11:48:03.43 ID:cpPkXFCb
取り立てて凄いところもないけど↑15度装飾LL弾丸重力受ける弾→0.2秒後識別爆発L
コレがシンプルで使いやすいかも初弾が装飾なので爆破発生位置を把握すれば距離と向きを合わせて弱点ピンポイント攻撃が楽
最後まで感覚だけで爆弾放り込む感じで使える古の無印体験版モルターの識別強化版と思ってもらえれば幸いかしら

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/14(日) 23:26:33.89 ID:KEdSA1XI
おれが作った『対シユウ用即死爆撃』ってブラストのバレットあるけど需要ある??

一応、リンフォース+30で砲撃手ハイドありでシユウにカンストダメだせるけど……

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/14(日) 23:45:17.82 ID:ISLHXeaE
シユウとかへちょいですし…

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/14(日) 23:47:52.85 ID:wldIYYsf
シユウはおててに昇れば即死するので大丈夫です

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/14(日) 23:54:18.02 ID:Unm+rA8E
>>275

需用薄くても参考になったり改善点が見つかるかもしれんし載せてほしいな

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/15(月) 01:05:03.42 ID:0I0YasdF
装飾脳天からの地面に衝突爆発な気がしてならない

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/15(月) 06:29:00.30 ID:PeM3uplP
ここに貼る分には自由だけど
シユウよりもセクメト何とかしてほしい
シユウってメテオで十分じゃない?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/15(月) 07:06:34.42 ID:Cjx/1e+3
シユウさんは部位破壊する間も無くしゅんころだからな…
シャッガンでのセメクトがマジでキツい
上から散弾降らすのでいいのん?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/15(月) 07:30:38.67 ID:Lip4r2Wk
どこにキツイ要素があるんだ
近づいて極化徹甲散弾を撃つだけじゃないか

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/15(月) 08:02:40.39 ID:FJBUIDua
ホーミング無しの貫通特化アサルトでセクメトがマジでキツい
変なこだわり持つなってことですよねわかります

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/15(月) 08:13:03.51 ID:BtGG/Rur
セクメトとハガンはミッションにいると確かにやる気削られる

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/15(月) 09:46:32.95 ID:rMceTHKq
>>275
見せて欲しいな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/15(月) 19:33:24.31 ID:BtGG/Rur
全アラガミに専用弾作って敵に合わせて弾を変えたりとかやってみたい
入れ替え面倒だし作業になるだろうけど

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/15(月) 23:01:06.45 ID:Jk+qLoYp
>>275です
昼間忙しくて書き込み遅れました
対シユウ用即死爆撃がどんなのか見たい人もいるようなので投下します

[GE2RB]
[ブラスト]
【対シユウ用即死爆撃】[真後ろからのハイド限定]
BBLv6 消費OP224 ベース使用のダメージ(破砕:2040 貫通:000)計:2040

1:SS装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら(00,+90,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時(00,-90,00)
3: ┗SS装飾レーザー:直進/長 2の発生から0.2秒(00,00,00)
4:  ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3が何かに衝突時(00,00,00)坑重力弾
5:   ┗LL爆発:爆発/通常 4と同時に(00,00,00) 識別効果


【備考】
見ての通り>>279さんが言ってた通り装飾脳天からの衝突爆発です
リインフォース+30で砲撃手、ハイドアタックがあるとシユウに真後ろからのハイドでカンストダメがだせます(真後ろじゃないと爪や翼にあたりダメージが激減することがあるので注意)
属性を氷に変えればセクメトにハイドで65271のダメージが入り
1人プレイなら即死
ただしミッション 煥然たる神威のセクメトはHPが15万程ある為即死はできない
が、真後ろからのハイドで約85000のダメージが入る
ちなみに、識別外すとOPは188になる


インフラでこれやる度に「⁉︎」や「すげぇ」とか言われるので既出ではないと思ったのだが違うのかな⁇

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/15(月) 23:06:10.17 ID:Jk+qLoYp
>>275です
すみません
⁉︎は!?
⁇は??です
ここでは一文字で使えないって知りませんでした
すみませんでしたm(__)m

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/15(月) 23:16:14.93 ID:F3Cb2BiB
どう考えてもk(ry

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 00:19:21.23 ID:X+pbZCi9
既出かは知らないけどバレットいじる人なら誰でも思い付く範囲ではある

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 00:22:13.09 ID:2Iy4ZLr+
いつも通りのバレスレです

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 00:33:20.69 ID:KjZAkTiw
カンストダメージ出るとは思いませんでした...orz

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 00:37:02.69 ID:13OgmD/H
俺も似たようなのは使ってるが
LL爆発だと狙いの位置に当たらない事多いし燃費も悪いからL爆発にしてるな
あとモグラ化もしている
シユウ系やクアドリカ系には旨い事弱点に当たって汎用性は高い

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 03:10:45.80 ID:52jpdJnF
LLだと視界塞がるので、>>293と同じくもぐらでL爆発だなぁ。
ハンニ系(特にたかす)の小手とかキュウビの胸とか、案外いろんなところに当たる。
まぁ、もぐらにする意味はあんまりないけどね。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 06:21:38.83 ID:gUhcJ8w/
抗重力LL爆発でも対消滅させればデフォL爆発程度の範囲になるからこれで充分

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 21:53:17.68 ID:BS94Y5xC
>>22のエディットが初めてのバレットエディットの者ですが、二つ質問させて下さい。

至近距離で当てているのですが多段ヒットする時としない時があるのですが、原因がどこにあるのかわかりません。

あと、発射後フィールドに残る球に何か意味はあるのですか?敵が触れても何かあるわけでもないし…

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 22:34:05.61 ID:pW47HlXb
>>296
俺の拙いバレットかあれ一応擬似識別はつけたけど距離によっちゃ誤射するから注意ね
多段は当たったとこに奥行きがないとちゃんと多段しない時があるターゲットAでやった時みたいになる感じ
初めの制御はBBを乗せるためにつけてる極化と徹甲化ね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:37:11.72 ID:BS94Y5xC
>>297
作者さんですか?活用させてもらってます。

奥行きって事は敵の向こうが壁際とか進入不可地形だと多段しないで合っていますか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:45:47.38 ID:ZMoC1wvg
>>296
バレットの仕様を理解する近道はいろんなバレットを弄ってみること
これいらなくね?って部分があればそのモジュールをなくすと弾がどう変わるのかやってみるべし
ちなみに>>22の改造案の15ºのくだりは「縦方向に」が抜けてる模様

多段ヒットは相手との距離でなく相手の厚さが関係
残る制御球はそこに付いてるBBを後のモジュールに伝えたあとの残り、つまり用済みの抜け殻でもう効果はない

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:55:04.74 ID:pW47HlXb
>>298
うんそう アドバイス貰っていい改良案が出てるからそれも参考にするといいと思われ
俺は銃メインではないから>>22のやつを最終的に使ってるよ
あと言い方がわかりにくかったね>>299の言う通り

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:56:43.60 ID:BS94Y5xC
>>299
アドバイスありがとうございます、あの球は用済みなんですね。

改造案の〜くだりが文字化けしてますが22の何処かを修正するのでしょうか?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 23:56:58.17 ID:ZMoC1wvg
あら、俺も化けてら
&♯186;は「度」のことね
VITAから書き込んでると何が使えて何が使えない文字なんだか分からんね

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/17(水) 00:03:01.09 ID:EAZmpiMe
>>302
ほんとだ縦方向抜けてた

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/18(木) 19:54:26.57 ID:vfgAzHs8
>>293
モグラ化したレシピを教えれいただけないでしょうか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/18(木) 21:12:53.86 ID:fbQRt8V5
モグラペンタボムでいいじゃん

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/18(木) 21:20:14.26 ID:egZ0qd9r
モグラ化は飯ダッシュで壁の向こう行かれた時用だから
射程も長くて結構使う機会もあって有用性高いよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/19(金) 20:48:09.65 ID:A0vuCWe2
レーザー4ヒットRIPって需要ある?
たまに作りたくなるけど納得いく仕上がりにならない


[GE2RB] 
[スナイパー] 
【サークルRIP】[ネタ]
BBLv9 消費OP39 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:612)計:612 

1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00) 識別効果
2:┗L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,70,90) 被喰弾
3:  ┣SSレーザー:回転/狭い 2と同時に (15,00,-3) 超長距離弾
4:  ┣SSレーザー:回転/狭い 2と同時に (-1,00,3) 超長距離弾
5:  ┣SSレーザー:追従回転/広い 2と同時に (-89,-2,00) 超長距離弾
6:  ┗SSレーザー:追従回転/広い 2と同時に (-89,+2,00) 超長距離弾


【備考】
装飾弾を使わずにモジュール節約
ターゲット前進で同時ヒット減衰、大きく後退で一部ヒットしなくなる
目立つ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/19(金) 20:50:21.24 ID:A0vuCWe2
なんか文字化けた
空欄だから気にしないで

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/20(土) 01:05:19.97 ID:6no4uZr8
よくよく保管スレみたら似たようなのあったわ
敵が移動しても当たりやすくする工夫は何かないかしら

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/20(土) 05:53:55.16 ID:VL661ZgI
レーザー4ヒットだと前スレのきりもみリングが良かったな
それ以外にも着弾速めのとか色々あったし

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/20(土) 11:26:51.83 ID:6no4uZr8
RIPみたいに前後の移動をされてもフルヒットしつつ、レーザー4ヒットするのを作りたいんだけど難しい

具体的にはきりもりリングの広さで被喰弾丸をMからLにして威力上げたやつ

きりもりと追従レーザーの動き考えるだけで頭パンクしそう

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/20(土) 13:52:15.74 ID:e3j9W+uZ
減衰の事を考えると、効率的な物は思いつかないなあ
前出た見えないLL放射みたいな既存のとは別のコンセプトから焦点当てないと
今から汎用系のを考えるとどーしても先人の洗礼された形に似通ってしまう

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/20(土) 14:25:44.75 ID:uKY64NxB
やっぱり最大抗重力が欲しいなら、自分でジャンプして高度稼ぐのが一番ね!

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/21(日) 01:03:38.21 ID:mkpcMVoz
装飾使わない、前後に動かれても大丈夫ってのは新しそうな形で作れたんだけど、同時ヒット減衰から逃れられなくて詰んでる

1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00) 識別効果
2:┗L弾丸:きりもみ弾/短 1が何かに衝突時 (00,65,-55) 被喰弾
3: ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時に (-92,-59,12) 超長距離弾
4: ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時に (-92,-59,12) 超長距離弾

こんなの
5,6モジュールがどうしても移動で外れるか減衰のどっちかおこしちゃう

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/21(日) 02:50:43.34 ID:mkpcMVoz
今気付いた
これきりもみでやる必要ないわ


もうこれ作れないな諦めよう

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/21(日) 06:21:14.83 ID:cuKb2dLl
きりもみ使わなくても3,4までで前後に強いのは作れるよ
ただし5,6がまともに繋がらなくて俺は断念した

モジュール制限マジ糞ですわ。改悪もいいところ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/21(日) 10:53:02.88 ID:ppPwnNIk
あ、出来ましたわ

被喰の回転弾丸から回転レーザーを4発出せばいいだけだった

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 11:53:22.62 ID:GCCfTlrg
バレスレ終わってしまったん?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 15:33:27.67 ID:MeCwI1Tt
[GE2RB]
[スナイパー]
【旋抉弾】[汎用]
BBLv9 消費OP39 ベース使用のダメージ(試験場最大距離高さ3)(破砕:000 貫通:715 )計:715

1: S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00) BB識別効果
2:┗L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 角度(00,120,00) BB被喰弾
3: ┣レーザー:湾曲/手前で 2と同時に 角度(3,-120,180) BB超長距離弾
4: ┣レーザー:湾曲/手前で 2と同時に 角度(-3,-120,180) BB超長距離弾
5: ┣レーザー:回転/狭い 2と同時に 角度(5,00,90) BB超長距離弾
6: ┗レーザー:回転/狭い 2と同時に 角度(-5,00,90) BB超長距離弾
【備考】
識別外して超長距離弾にすれば火力が上がって同条件で貫通779消費OP41になるです
名前は適当につけたからないようなもの

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 15:37:31.42 ID:MeCwI1Tt
>>319
訂正間違えてベーススナイパーじゃなくてクロガネで撃ってた
正しくは
通常時→貫通813
識別外して超長距離弾時→貫通885

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 17:01:37.49 ID:rUlM5qaX
せんけつ?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 17:28:00.93 ID:f5Ey5Gll
>>319
どっかで見たような気がすると思ったら前スレ683でほぼ同じのが出てたよ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 17:35:20.57 ID:CboDP0Lj
>>322
ohマジかすまぬ
保管庫しか確認してなかった

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 11:35:39.01 ID:bK9dbbo0
>>287の作者です。
ちょっと角度変えたらデミウルゴスの頭用のバレットできましたー

[GE2RB]
[ブラスト]
【対闇神用顔面崩壊爆弾】[中距離でのデミウルゴスの目の前からの砲撃限定]
BBLv6 消費OP224 ベース使用のダメージ(破砕:2040 貫通:000)計:2040

1:SS装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら(00,+90,00)
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時(00,-90,00)
3: ┗SS装飾レーザー:直進/長 2の発生から0.2秒(00,-34,00)
4:  ┗M制御:その場で静止/生存時間短 3が地形に衝突時(00,00,00)坑重力弾
5:   ┗LL爆発:爆発/通常 4と同時に(00,00,00) 識別効果


【備考】
中距離でかつデミウルゴスの目の前から撃たないとあたらない。
連射できない(頭が揺れまくるため)。
あたると18000程出る。
壊れたら3万は出る。
これ使ってセヴァストポリス+99を1分35秒でクリアできましたー。
ちなみにソロでパフェです。
ですので有用性はあると思います。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 11:56:34.24 ID:h71OzzNS
高いとこにある頭とか尻尾は太刀切りペンタつかってるわ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 11:58:47.76 ID:h4ZtygsV
ぼくは極楽車輪ちゃん!

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 12:32:58.53 ID:fVRJuX3t
LLの極楽車輪は蠍の針にも余裕で届くから汎用性高くて重宝するわ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 12:38:33.45 ID:5GcUuj2G
太刀切り車輪でデミの頭狙えるわけないじゃん
やっぱりバレスレ終わってた

329 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 12:46:34.24 ID:fVRJuX3t
デミや零號の顔は毎回ペンタ式のLL極楽車輪で壊してる俺の立場は…

330 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 12:53:20.53 ID:Nb92NUuE
立ち回りのうまい下手によって威力や破壊力が違うんだろう
バレットは使いこなしてなんぼや

331 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 12:59:09.25 ID:kJLFhoV3
>>329
命中率は何割?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 13:22:02.02 ID:fVRJuX3t
>>331
8〜9割
位置とタイミング間違えなければド正面じゃなく多少斜めからでも当たる
慣れれば餌場からの振り向き、非活性時の一部の攻撃、活性化モーションなどで狙っていける

333 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 14:38:43.14 ID:6f0wiwEh
タイミングと場所限定して連発不可でそれか・・・
微妙

334 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 14:42:10.32 ID:OaY9Ddl1
つまり極楽車輪を使うのはマヌケってこった

335 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 15:09:08.75 ID:NyKYzvWg
で、どの位置どのタイミングでもデミの頭に10割直撃して連発できるバレットは?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 16:56:13.67 ID:GZLFU8qf
重力面割好き

337 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 22:41:14.78 ID:NC1Fp/hx
>>319
こういう系のバレット作るとやっぱり前後の移動で外されるから広い回転が一番使いやすいんだよなぁ

でも減衰しない時間を考慮すると狭いか通常が使いやすいジレンマ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/28(日) 23:16:05.62 ID:PIdPQD+r
>>311
前後の動きにつよい(瞬間着弾するとはいってない)
1: S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
2:┗SS装飾レーザー:回転/広 1が何かに衝突時 角度(00,4,90)
3: ┗SS装飾レーザー:回転/広 2と同時に 角度(25,00,00)
4:  ┗L弾丸:回転/広 3と同時に 角度(-85,00,00) BB被喰弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に 角度(-67,3,-3) BB超長距離弾
6:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に 角度(-67,-3,3) BB超長距離弾

339 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 00:10:05.75 ID:HWcCyuIP
>>338
装飾2発も使ってる時点でデルタRIP以下やーん
レーザー4ヒットもしてないし

あともう完成させたって言った(瞬間着弾するとは言ってない)

340 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 01:11:07.82 ID:ILhO3Ptd
12F内着弾するのも貼ろうと思ったけどじゃあいいよ
にしてもデルタRIP以下は聞き捨てならない

うえのやつ
至近距離ダメージ 917
消費 39
DPO 23.51

全距離RIP
至近距離ダメージ 512
消費 29
DPO 17.65

きりもみリング
至近距離ダメージ 683
消費 34
DPO 20.08

341 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 01:30:59.04 ID:/YY/620O
バレスレが叩きたい人が集うところだというのを忘れたか?
何でも貼れば良い

342 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 02:32:15.12 ID:lfKl5nVL
歓迎してる人もいるんだから気にせず貼ってくれ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 06:46:13.74 ID:10ZQfe9H
もう完成させたとか言ってるしそいつのレスはスルーして貼ってくれ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 08:42:52.66 ID:bFXAMruG
アプデで銃関連って何か変わった?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 12:16:28.68 ID:IRIK+jfR
文句言うだけの荒らし多すぎだろ

>>338
試しに作ってみたけど
本当にきりもりリングよりダメージ出ててびびった
頭悪いからレーザー4本よりダメージ出る理屈がわからん…
バレット名良かったらください

瞬間着弾するやつも見たいですお願いします

346 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 13:09:35.03 ID:YI7l0hTY
長距離の倍率だよ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 13:56:07.85 ID:EFNebkpf
デルタRIP以下君はちゃんと謝罪しとけよ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 16:04:13.96 ID:YI7l0hTY
でも着弾速度と前後移動もあるから一概には言えないんだよ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 18:08:14.95 ID:/B7dEW7z
全距離弾って威力どんなだったか
あれ確か前後移動でフルヒットでそれなりの着弾速度だった気がするけど

350 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 18:10:02.71 ID:/B7dEW7z
あっすまん忘れて

351 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 20:02:45.70 ID:10ZQfe9H
>>338
これ5,6の火力部分は上2°下2°だけで良いと思う
回転3°までやるとヒット部分の開きが大きいから実戦だとズレが出る可能性があるかと

352 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 20:41:37.81 ID:EMKL9jIC
ホールドかけてるときはほかのバレット完全に上回るからな、有用だよ
つか長距離稼げてるのがすごいわ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 21:06:01.69 ID:c/79z5xE
ホールド時だと汎用性が…

354 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 21:17:19.69 ID:iHnKd4AX
>>340
すまん

見た瞬間「4ヒットじゃねーじゃねえか!」と思って書きなぐってしまった

355 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/29(月) 22:31:39.53 ID:pG+eT6QI
装飾部分を追従回転にしてうまいことやったらもっと火力上がると思うのは気のせい?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 06:50:47.83 ID:olKCzqm/
追従は昨日ちょこっとやってみたけど上手くいかなかったな
一応形にはなったけど超長距離倍率が338と大して変わらなかったし

357 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 15:47:28.04 ID:ohMo/yal
バレット名は>>340に書いてある「うえのやつ」でいいのか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 18:45:51.35 ID:CwtNxvL3
>>338
これは結構近距離向けなバレットかな超長距離を稼いでるのね
そういえば俺はインフラだと遠くから狙撃あんまりしないからこういう超長距離稼ぐバレットも作ってみようかな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 19:00:23.49 ID:CwtNxvL3
あれダメージ917も出る?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 21:11:02.07 ID:rYvlskeZ
きりもり太刀切りを頑張って作ってるが、Sきりもみがいいのかな
うまくいきそうなのに高くなり過ぎるか低くなり過ぎるかでなかなかうまくいかん
これができりゃ3モジュ最速太刀出来んだけどな…

361 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/30(火) 21:20:06.52 ID:C95KfQPZ
きりもり使い途ない

362 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 08:40:23.66 ID:z1Zcf0iz
とりあえず超長距離倍率の最大値の4倍まで上げることは出来た
あとはマジもんの職人に任せるぜ

BBLv9 消費OP 40
1: S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 (00,+90,+90)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2の発生から0.2秒 (+20,00,00)
4:  ┗L弾丸:追従回転/広 3と同時に (-16,00,00) 被喰弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-62,+2,00) 超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-62,-2,00) 超長距離弾

363 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 12:25:38.53 ID:dVf5meeH
[GE2RB]
[スナイパー]
【NEARRIP】
BBLv9 消費OP29 
ベース使用のダメージ 破砕:000 貫通:472〜763(試射場最短〜最遠)


1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (0,0,0)
2:┗SS装飾レーザー:回転/広い 1が何かに衝突時 (0,+93,+90)
3:  ┗L弾丸:直進/極短 2と同時に (-92,0,+90) BB被喰弾
4:    ┣SSレーザー:直進/短い 3と同時に (-3,-104,0) BB超長距離弾
5:    ┣SSレーザー:直進/短い 3と同時に (+4,-103,0) BB超長距離弾
6:    ┗SSレーザー:直進/短い 3と同時に (-4,-102,0) BB超長距離弾

・至近距離でも長距離倍率1倍以上を維持
・着弾は5F以下と速い
・試射場の的を前後に動かしてもフルヒット
着弾と威力の安定を目指したバレット
NPCは敵の距離や敵の移動に関係なくバレットを撃つのでアバターに持たせてもなかなか強い

364 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 15:47:31.12 ID:u/fceKPA
スーパー既出バレット

365 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 17:52:34.00 ID:foLG4yeI
そういういらんこと言わんでいい
癇に障ってもスルーしとけ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 17:56:52.42 ID:7vxCdIcj
ぼくもきしゅつっていわれましたわ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 17:59:22.01 ID:i8fbHy2+
>>362の改造案
1: S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 (00,+96,+90)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2の発生から0.2秒 (+36,00,00)
4:  ┗L弾丸:追従回転/広 3と同時に (-10,00,00) 被喰弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-62,+1,-3) 超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-62,-1,+3) 超長距離弾

角度を調整して動きに強くした。
上方向へのエイムに弱い。具体的には近くのサリエルの胴体に打つと頭に吸われるぐらい酷い。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 18:17:10.62 ID:QCftRorF
貶すのはアレだが既出ってのは伝えたほうが本人のためにもなるんじゃね

369 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 18:34:50.50 ID:dVf5meeH
前スレと保管庫になかったから既出とは思わなかったすまん

370 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 18:56:31.77 ID:gXrXEhiZ
362の3モジュール目を狭いに変えたら威力は上がったけど他部位に吸われやすくなったかも

1: S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 (00,+76,+90)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+114,00,00)
4:  ┗L弾丸:追従回転/広 3と同時に (-33,00,00) 被喰弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-59,+2,00) 超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-59,-2,00) 超長距離弾

371 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 22:42:57.09 ID:gXrXEhiZ
連レスすまんね
まだ威力上がったから修正、初期位置からでもほぼ限界値?
あとカス当たりが減った

1: S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が何かに衝突時 (00,+81,+90)
3: ┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+60,00,00)
4:  ┗L弾丸:追従回転/広 3と同時に (+120,00,00) 被喰弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-20,+2,00) 超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-20,-2,00) 超長距離弾


もう無理あとはプロに任せた

372 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 23:10:28.39 ID:gXrXEhiZ
(あ、これやっぱり0.2秒後のほうがいいパターンだわ……)

373 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 11:55:00.01 ID:JDJpkM6L
>>371
試しに使わせていただきました
試射場だと鬼のようなダメージ出ますが
実戦だと思ったようにダメージ出ない気がします
当たったのにレーザー二本が当たらない時がチラホラ

謎だったのが永久凍土のマータを殺せなかった事です
フルバーストしてから撃ちはじめたんですけどね…

>>363
これ既出って言われてるけど
いつ出ましたか?ってか補完庫になんでないんでしょうか?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 12:08:15.89 ID:gDaqorwq
素人の意見だけどターゲットをBにすると途中(?)で当たって威力落ちてるような気がする

375 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 12:43:34.28 ID:PsnTEg+T
しばらく前から保管庫にはまばらにしか入らなくなったよね
あとそれ全距離弾系の1バリエーション

376 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 13:56:54.41 ID:9SlhwLuC
>>373
上とか斜め後ろとかに加速途中のレーザーがぶつかっちゃうから威力が低いみたい

>>371のモジュール3を0.2秒に直して角度調整したほうがやっぱり安定した
今はvitaに触れないから角度わからん(´・ω・`)

377 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 15:28:06.43 ID:JDJpkM6L
>>376
なるほど納得
ご解答ありがとうございました
お疲れ様です

378 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 15:28:29.21 ID:bVV1JRV6
>>373これと同じ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1424883382/39

379 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 17:17:46.50 ID:C2eCAira
重力の影響を受ける弾使ってるから実戦だと着弾時に真上に飛ばないことがちらほらあるな
このせいで後続の追従レーザーがズレで当たらない

380 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:20:38.76 ID:9SlhwLuC
とりあえず重力使わないように調整してみたけどなんとも言えん


1: S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,+100,+90)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+86,00,00)
4:  ┗L弾丸:追従回転/通常 3と同時に (+105,00,00) 被喰弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-8,+2,00) 超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-8,-2,00) 超長距離弾


重力の影響を受ける弾をやめたからOPが減った
距離稼ぎ中のレーザーが当たりそうで怖い
とりあえずマータにはカス当たりしなかった

381 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:42:17.82 ID:6uXjFOdb
モジュール制限がなければジャイタみたいに上向く制御挟む手がありそうだが

382 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 19:56:10.74 ID:JDJpkM6L
>>378
ごめんなさい見れません…

383 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 20:07:17.83 ID:C2eCAira
>>380
これは結構良い出来だと思う

384 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 20:38:29.44 ID:6uXjFOdb
>>380
これの3モジュール目はMサイズの間違いでは?
さて、良い弾には名前が必要な訳ですが

385 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 20:51:36.55 ID:9SlhwLuC
ほんとだ3モジュ目Mだごめんね

>>338>>362の人に決めてもらうのがいいと思うけども…

386 :362@転載は禁止:2015/07/02(木) 21:24:32.98 ID:MGNed2Ow
俺に命名権があるとは思えないのでパスしますわ
362で重力弾を使った自分には>>380は作れなかっただろうしね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 21:43:18.32 ID:6uXjFOdb
どれが欠けても>>380は生まれなかっただろうし
そういう意味では別に誰が命名してもいいのでは?
まあ発案者の誰かが良い名前つけてくれるのが一番だろうけど
大切なのは中身よ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 22:57:04.51 ID:sa4ebgaE
だな、初期稿の>>338さんがいないようなら>>380さんが決めちゃっていいと思う

389 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 22:57:41.56 ID:JDJpkM6L
とりあえずLUC380で保存しとくんで
正式名称お願いします!!

390 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/02(木) 23:22:58.49 ID:9SlhwLuC
なんか幸運が上がりそうなバレット名だな


ぶっちゃけ「なると」とかしか名前が思い付かないからそれでいいよ
3モジュール目はMでオナシャス

391 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 00:17:46.16 ID:c/zFsdi7
>>337
亀レスだけど
実際に>>319運用してるけど気にならないよ特に外れることもないし普通に全弾ヒットする

4ヒットするのは結構頑張ったつもりだったんだけどやっぱり既出だったか悲しい

392 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 00:37:56.36 ID:72W5dgFH
ウィンドミルとかどうだろう

393 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 00:40:10.52 ID:RZ1OqO7o
保管庫に「きりもりリング」とかで検索かけると見つかるよ

DPOは保管庫のほうが上っぽい

394 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 06:37:53.05 ID:u0Z3+xjH
>>380はぶんぶんと回して遠心力で威力を上げるようなバレットだな
最後の部分はまさに放たれたって感じでダメージ高いし

395 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 09:31:23.85 ID:vZkePweI
見事な合作やな
ええもん見せてもらいました

396 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 14:28:19.47 ID:dD3EX0X4
とりあえずこんな感じかな
[GE2RB]
[スナイパー]
【LUC380】
BBLv9 消費OP38 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:937〜992)
1: S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,+100,+90)
3: ┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+86,00,00)
4:  ┗L弾丸:追従回転/通常 3と同時に (+105,00,00) 被喰弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-8,+2,00) 超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-8,-2,00) 超長距離弾

397 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 18:56:01.96 ID:3/0dDcKF
>>380の着弾位置のズレが気に入らなかったので調整してみた

1: S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,+95,+90)
3: ┗M装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+84,00,00)
4:  ┗L弾丸:追従回転/通常 3と同時に (+101,00,00) 被喰弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-8,+1,+3) 超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-8,-1,-3) 超長距離弾

比べれば分かるが、着弾位置を細く。より狙撃弾の弾道に近くした。だけ。
まぁ、比べないと分からない程度なので、サリエルの胴体をこのバレットで射抜く人ぐらいにしか無用かもしれない

398 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 21:00:34.51 ID:DX0rGkJN
380使ったら紅蓮オロチ20分で倒せました、ありがとうございます

399 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/03(金) 21:30:50.14 ID:7/bbsdNe
DPO高すぎワラタ
まだ進化するのかバレットエディット

400 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 00:22:09.27 ID:l3ENU+fr
キュウビの正面から顔撃ったら尻尾立てた所に吸われて予期せぬ尻尾破壊になった

401 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 00:44:01.86 ID:AiUylbRd
>>400
カムランの針も壊せるぜ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 00:53:22.96 ID:QZsUGMmq
>>380は特に間合いを考えて撃たないアバターとかに持たせたらかなり強いと思う

>>393
あれか知ってる超遠距離が稼がれてるから火力でてるのか
旋抉は俺があんまり近くの時に狙撃しないから超遠距離狙撃用に作った弾なんだ
でもまだまだいじれそうか今度は超遠距離も考えて中距離用のも作ってみるべきかなもう少し燃費良くなりそうだし

403 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 01:39:30.17 ID:QZsUGMmq
超遠距離最高倍率で3ヒットって出来ないかな
3ヒット作ったけど最高倍率じゃないから近距離だと普通に負ける試験場最大距離ならダメージに200差が出るけどこれじゃ微妙だし

404 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 08:15:06.79 ID:/mBIXnMs
>>397のエディット応用して距離稼ぎ中は2レーザー間をもっと横に開いて吸われにくくして、
最後に一点で集束するようにできないかな、と思ったけどできても威力下がるんだろうな
それとやっぱり親しみやすい名前が欲しいのでウィンドミルに一票

405 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 10:25:48.03 ID:q7JD49L7
>>400
エインの頭破壊弾にもなって真顔
思わぬ用途ができた

406 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 11:59:28.50 ID:UlIKR4eM
ふざけた


1: S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M装飾レーザー:直進/短 1が何かに衝突時 (00,+95,+90)
3: ┗M制御:その場で回転/速度速 2の発生から0.2秒 (00,00,00)
4:  ┗L弾丸:追従回転/通常 3と同時に (-65,00,00) 被喰弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-43,+1,+1) 超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (-43,-1,-1) 超長距離弾


試し撃ちの最も近い位置でもほぼ最高火力(2ダメージ落ちるだけ)
動かれるとまず当たらないのでその辺はまだ調整が必要か

407 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 12:00:42.59 ID:UlIKR4eM
ごめん4の追従回転は広いでお願いします

408 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 15:21:41.15 ID:QZsUGMmq
超遠距離稼ぎつつ3ヒット難しすぎて禿げそう
減衰しないようにはできたけど距離離さないと2ヒット超遠距離より火力出ないしもう無理

409 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 16:27:04.91 ID:KA1gjsvG
休日だからか識別付けて無い人多すぎ
大剣でチャージ状態のまま味方が攻撃するの待ってたら誤射だもんな
わざとやってるとしか思えん

410 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 16:51:28.65 ID:/mBIXnMs
>>406
どこか角度間違えてないか?5と6が交差消滅えっろr
5の捻り角度+2度、6の捻り角度-2度で上手くいったが
それにしてもここまで距離稼げるんだな
2を短、3を0.2秒にするのは着弾遅くなるけど吸われ回避に効果的だな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/04(土) 17:27:48.81 ID:UlIKR4eM
すまん5と6の角度は+3-3だった

412 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 08:10:30.64 ID:36pAq4mv
件のスナイパーのバレットをみて思ったがアサルトでも同じようなの作れるんじゃないか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 08:23:30.21 ID:N0DdbYYE
作る意味あるのか?
被喰弾どうしは交差消滅しないのに被喰弾と非被喰弾では消滅する仕様がわからん

414 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 12:08:37.25 ID:DL3aOPRw
>>412
アサルトで同じようなの前あったぞ
最初のはそれ参考にしてつくったのかなって思ってた

415 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 15:17:29.00 ID:EiHdJEPc
[GE2RB]
[ブラスト]
【minex2式ボム】
BBLv6 消費OP125 ベース使用のダメージ(破砕:1200 貫通:84)
1: SS装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+90,+90)
2:┗S装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (+120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 2と同時に (+30,00,+180)
4:  ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+90,00,00)
5:   ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 4と同時に (-70,00,00)
6:    ┗M制御:追従/生存時間短 5の発生から0.2秒 (00,00,00) 抗重力弾
7:     ┗SS弾丸:直進/長 6と同時に (00,00,00) 減衰緩和
8:      ┗L:爆発:爆発/通常 7が何かに衝突時 (00,00,00) 識別効果

最近作ったやつが偶然ハガン絶対殺すマンになってたので投下
適当に撃つだけでエルマーゴのハガンが4発で死ぬし節約トリハピなら結構連射できる

416 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 16:35:51.74 ID:6aBIcnwD
>>415
前あったハガンボムよりいいかもしれない
でもハイド乗らないから一長一短かな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/05(日) 16:41:50.52 ID:ijsGBuYe
[GE2RB]
[ブラスト]
【自演ラスリベメテオ】[ネタ]
BBLv6 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕:432 貫通:84 非物理:000)計:516

1:SS装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら (00,+90,00)
2:┣ SS装飾弾丸:直進/極短 1と同時に (00,+110,00)
3:┃┗ SS装飾弾丸:直進/極短 2と同時に (00,+120,00)
4:┃ ┗M球:その場で静止/通常 3と同時に (00,00,00)
5:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 (00,-120,00)
6: ┗SS弾丸:直進/長 5の自然消滅時 (00,00,00) 抗重力弾
7:  ┗M爆発:爆発/通常 6の自然消滅時 (00,00,00) 識別効果

最近ラスリベ習得のための自演バレット調べてた時に思い付いたバレット
ラスリベのためだけにバレット撃つのが勿体ないと思ったのでメテオを組み込んでみたが、
5以降の火力部分が正直適当なのでもっと効率よくできると思う
銃身によって微妙に長さが違うので、2と3の角度弄れば調節できるようにはしてある
一応今の角度だと、クロガネ、リインフォース、キチェルカで発動できることを確認済み
銃身の長いガラージ系だと2の角度を+100に、逆に銃身の短いクラリオン砲だと同じく2の角度を+118にすることで発動できた

418 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 00:56:32.05 ID:Q2byxtIG
>>363
これなんで補完庫の全距離弾と角度同じなんだろ
この角度でしか調整できないんかな?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 01:06:48.50 ID:kBVhCpxz
>>417
1:SS装飾弾丸:湾曲/手前で ボタンを押したら (00,+85,00)
2:┗M球:その場で静止/通常 3と同時に (00,00,00)

ってしたら2,3モジュール目が要らなくなると思うよ
ペンタ機構も入れられるかも

420 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 01:52:23.74 ID:v2eTujhR
>>418
別に他の角度でもいけるけどあの威力を維持したまま一番近い距離でSSレーザーを発生させるためにあの角度に調整した
近い方がSSレーザーの広がりが少ないうちに当たるから狙撃弾と同じ場所にヒットしやすいと思ったから
デルタRIPと比べてSSレーザーの角度も微妙に弄って広がりを少なくしている(つもり)
ていうか保管庫には入ってないぞあれ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 04:39:26.86 ID:vQvLjEil
全距離弾って確か改もあったよな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 06:09:31.92 ID:gRW5c9b+
もうちょい着弾速度を落としたヤツだっけか
あれは今でも現役
きりもみリング系は動きに弱すぎて使えなす

423 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 07:53:01.26 ID:VnuYMl7j
全距離弾改は着弾速度が僅かに遅くなった変わりに威力上がったやつだな
最後の湾曲が敵の動きに弱くなっちゃってるけど

424 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 08:24:28.74 ID:VnuYMl7j
僅かっていっても3フレームは遅くなるはずだけどね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 11:59:45.12 ID:Q2byxtIG
>>420
まず補完庫にはなかったね、ごめん

角度まで同じだったから盗作じゃないなら
突き詰めた先の形は同じなのかなって思って聞いてみただけ
理解する頭なくてごめんね

関係ないけど昨夜の定期アバカ交換会で>>380の調整版持ってる人いたよ
今からアバカつれてって試してみます

426 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 18:03:08.62 ID:/lt7zxNo
ちょっといまさらだけどLUC380は、
円運動で加速させた細いレーザーを当ててる、若干事故りやすいってことから
もんじゅなんて名前どうだろう
3人寄って作られた弾丸だしな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 18:25:42.02 ID:DKJiP1wz
3人も何も完成させたのは380なんでそういうのは要らんと思うの

428 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 19:25:31.95 ID:gRW5c9b+
なるとでいいな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 20:34:33.15 ID:NJ6t9VKv
380書いた者だけどあのあと結局ゲーム内では「コリオRIP」って名前つけた
RIPじゃないけども

ご自由に名前どうぞって言ったから「LUC380」でも「ウィンドミル」でもなんでもいいよ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 22:17:33.42 ID:DOvj3zpv
[GE2RB]
[スナイパー]
BBLv9 消費OP40 ベース使用のダメージ
(パネル5枚高さ2で)(破砕:000 貫通:900)計:900
(試験場最長距離で)(破砕:000 貫通:1133)計:1133

1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
2:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 角度(00,120,90)
3: ┗L弾丸:追従回転/広 2と同時に 角度(-120,00,00) BB被喰弾
4:  ┣SSレーザー:追従回転/通常 3と同時に 角度(107,00,180)
5:  ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時に 角度(00,4,00)
6:  ┗SSレーザー:追従回転/広 3と同時に 角度(00,-4,00)
【備考】
頑張って同時ヒットしないように3ヒットするようにしてみたけどイマイチ
距離取れば火力は出るけど近くだと稼ぎきれてないせいで火力は普通
着弾は超長距離稼ぐ関係上遅め

431 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 22:18:47.57 ID:DOvj3zpv
>>430
訂正
SS追従回転レーザーのとこに超長距離書くの忘れてしまった

432 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 23:15:10.03 ID:XXyHv0DQ
[GE2RB]
[スナイパー]
ぐるぐる
BBLv9 消費OP 43
ベース使用のダメージ 破砕:000 貫通:772

1: S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
2:┗S装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 角度(00,90,90)
3: ┗制御:その場で回転/速 2の自然消滅時 角度(25,00,00) BB超長距離弾
4:  ┗L弾丸:追従回転/広 3と同時に 角度(110,00,00) BB被喰弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に 角度(-75,3,0)
6:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に 角度(-75,-3,0)

LUC380見て、昔作った着弾ペンタで似たようなの作れないかと模索したけど
劣化版しかつくれなかった…
BB被喰弾にもBB超長距離乗せたかっただけなんだけど、それなら初弾で乗せればいいだけだしね…

433 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 23:31:27.45 ID:NJ6t9VKv
>>432
自然消滅で繋げてるから遠くで当てても威力上がらないね

>>406と比較しての利点ってなんだろ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/06(月) 23:34:53.41 ID:DOvj3zpv
>>430
試し撃ちしてきた範囲広いから戦車には意外と効いたカリギュラは正面から撃てばそこそこいける

435 :名無しさん@お腹いっぱい@転載は禁止:2015/07/07(火) 15:36:24.99 ID:A53yDB1N
[GE2][GE2RB]
[ブラスト]
【マスパもどき】[ネタ]
BBLv5 消費OP232 ベース使用のダメージ(破砕:1775)計:1775

1:M制御:敵の方を向く/生存時間極長 雷 ボタンを押したら(00,00,00) 充填
┗2:LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 氷 1の自然消滅時(00,00,00)
┣3:LL放射:放射(追従)/通常 神 2と同時に (00,00,00)識別
┗4:LL装飾放射:放射(追従)/通常 火 2と同時に (00,00,00)
5:M制御:その場で停止/生存時間極長 神 ボタンを押したら(00,00,00)
【備考】
ただのネタバレット。一応機雷がわりに使える。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 16:10:27.95 ID:KOc7NnRe
また叩かれやすそうなネーミングを

437 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 16:31:01.87 ID:X1hOvoA/
改良してみた
火力が少し上がりましたも

[スナイパー]
BBLv9 消費OP40 ベース使用のダメージ
(パネル5枚高さ2で)(破砕:000 貫通:903)計:903
(試験場最長距離で)(破砕:000 貫通:1134)計:1134

1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
2:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 角度(00,120,90)
3: ┗L弾丸:追従回転/広 2と同時に 角度(-120,00,00) BB被喰弾
4:  ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時に 角度(100,00,180) BB超長距離弾
5:  ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時に 角度(00,4,00) BB超長距離弾
6:  ┗SSレーザー:追従回転/広 3と同時に 角度(00,-4,00) BB超長距離弾
【備考】
>>430をまた少しいじってみたら火力を少し上げられましたも
あと気持ち当てやすくなったかもしれないもう少し調整したら火力多少あげられるかも着弾遅いのがネック
微妙に下にレーザーが飛び出す影響で高さ1だと消えちゃって判定できないから近距離時はパネル5枚の高さ2で測定です
でも実戦では問題ないと思う
近距離時のDPOは22.575、砂クリ出れば27.1
試験場最長距離時のDPOは28.35、砂クリ出れば34.025

438 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 18:08:52.19 ID:A53yDB1N
>>436
そりゃあネタバレットですからねぇ。
BB:充填機雷にでもしとく?
(これを作るのが精一杯なのはバカが故である)

439 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/07(火) 18:14:04.27 ID:tTJEsQab
取材に応じた少女Y子(元稲城市立向陽台小学校評判Y子 通称 ザキシマ 結子)が昼間は学校に通う、
一見、普通の女子中生。 ... 添い寝とかしてると、男の人も興奮する人が中にはいて、『いくらでも払う ...
30万円、100万円も貯めて、嶋崎慎太郎(近○相姦←結子)兄の嶋崎亮介に渡すため・・・・¥
顔はこんな感じ・・・《 稲城市立向陽台小学校 評判 》で検索→画像に実名・顔!
トランス脂肪酸ハリルホジッチApple Watch新幹線サッカー日本代表有村架純

440 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 00:39:04.49 ID:h8rRsWkT
>>437
測定したらパネル7枚くらいからLUC380の火力を超えてくるみたいだった
少し事故りやすいのと着弾遅いのは相変わらずだけど

441 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 08:20:27.68 ID:1cJvg7ar
水平でレーザーが1発しか出ないデメリットがあるが、それ以上にほんの少し上に向けると被喰弾丸自体が地面に吸われるのが痛すぎる

傾いた地面だと安定しなさそう

442 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/08(水) 14:41:10.39 ID:q/ee89qu
>>441
高さ2、3で確かめてきたパネル1枚の距離だと確かに消えちゃうなそれ以上なら大丈夫だった
でも実戦運用してみたら普通の位置取りなら消えることはなかったし上向けても消えなかったから大丈夫だとは思う
ただ至近距離で上向けてエイムすると消えるのは確かだし廃寺の階段上からオウガとか撃ったら消えるかもしれないから少しいじらなきゃか

443 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 00:14:27.28 ID:rmfUBf9u
永久凍土の初期位置から肩辺りを低めで狙ったら子接続出なくてさ

まあこの辺は慣れで使うしかないのかな
380と比べて永久凍土のクリアタイムの差はあまり分かりませんでした

444 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 00:30:21.46 ID:rmfUBf9u
永久凍土のマータには普通に出たわごめん


あと、自分が消えて困るなーと思ったのは初期位置高さ1でターゲットの頭を掠めるように撃ったとき
水平とほぼ同じ角度で撃ってるのに消えちゃうかーとか思った


2モジュール目をSサイズにして角度を100度くらいしたら水平でも地面に吸われなくなったけどどうじゃろ
若干威力は下がる

445 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 00:47:37.39 ID:/JgGcGnl
火力が3ダメージくらい下がるけど確かに吸われなくなったね低めの的を狙うときとかいい感じかも
90度でもダメージ変わらないから水平に出る90度でもいいかもしれない
ただ今度は回転レーザーの発生時に敵に衝突しちゃって的がデカいヴァジュラ系とかだと超長距離稼げないときがありそう
ちょっと確かめてくる

446 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 01:05:59.23 ID:/JgGcGnl
>>445
弱点の位置が低い零號で確かめてきた
何故かいじる前でも距離を離すとデフォの高さで消えなかったりしたけどやっぱり中距離だと消えちゃった
改良後のはダメージも変わってないってレベル寧ろ吸われにくくなったかも一応試験場でスキル盛ったコミュニオンで撃った時50ダメージの差が出るけど実戦では全く問題ない誤差の範囲内
警戒してた回転レーザーの発生時に吸われちゃうことだけどこれは全く問題なかった
ありがとういい感じになったわ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 01:13:47.17 ID:/JgGcGnl
こんなもんでどうだろうかなりいい感じになったと思う
ダメージ変わらないから角度は回転レーザーが水平に出てくれる90度にした
水平に出るから的に当たりやすくなったあと事故率が減った
>>443ありがとう
1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00)
2:┗S装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 角度(00,90,90)
3: ┗L弾丸:追従回転/広 2と同時に 角度(-120,00,00) BB被喰弾
4:  ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時に 角度(100,00,180) BB超長距離弾
5:  ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時に 角度(00,4,00) BB超長距離弾
6:  ┗SSレーザー:追従回転/広 3と同時に 角度(00,-4,00) BB超長距離弾

448 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 01:14:01.36 ID:IS/tioHg
RBで低LVでも使えるバレットって何かないですか?
参考になるサイトでもあれば教えてください

449 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 01:15:04.82 ID:IS/tioHg
質問禁止でした、すみません!

450 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 01:17:55.48 ID:/JgGcGnl
>>446
安価ミス
>>444

451 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/09(木) 21:22:39.07 ID:nJOvvHzZ
久々に見たら面白そうな弾が上がってる
バレスレは底知れないな・・・

ただ、個人的に着弾までの時間と着弾位置が気になったので、威力を犠牲にデチューンしてみた
敵の後ろにスペースが必要な事を除けば、全距離弾を撃つような感覚で運用できると思う

[GE2RB]
[スナイパー]
【ボトムエッジ】[汎用]
BBLv9 消費OP38 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:553〜752)
1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,+50,+90)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (+120,00,00)
4:  ┗L弾丸:追従回転/広 3と同時に (+15,00,00) 被喰弾
5:   ┣SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (+96,+1,+1) 超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 4と同時に (+96,-1,-1) 超長距離弾

452 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 00:02:57.53 ID:L0WRarlB
威力犠牲にしてヒット速度上げるならきりもりリングで良さそうな気もするけど………

453 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 10:33:31.58 ID:fPHOoMGE
>>452
きりもりリング?
着弾点ブレブレじゃん

454 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 12:22:52.96 ID:5/vcTEgd
LUC380は着弾位置ずれるけど
だからこそ擬似脳天になるすごいやつだよ

ハガンにも地味に有効

455 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 21:45:47.39 ID:he1n2qji
>>454
ハガンのどこ狙って撃てばいいんだ?
羽衣に思ったように当たらん…
堕天コンゴウの腕に面白いように当たるのは実にありがたいんだが

456 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 23:31:13.72 ID:L0WRarlB
今気づいたけど>>451ってRIPよりDPO高いのね

ヒットする時間も調節出来るから各フレームの最高火力を羅列して自分の好きなものを使うとか良さそう

とりあえず0.2秒くらいのを作ってみたから遊んでくる

457 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/10(金) 23:49:02.26 ID:l6xRlJRE
RIPは減衰してるからね

458 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 04:33:34.18 ID:wKfgl+74
LUC380の流れ見てたら始まりは>>338→338ラプアマグナムってあったな…
ってのが思い浮かんだ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 04:46:19.75 ID:6NM9j45H
通好みの弾丸だな
口径はそんなに大きく無いけど長距離狙撃に優れる云々

460 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/11(土) 09:41:30.06 ID:35Lb5OCx
賀東作品で怪物の頭を狙撃で撃ち抜いてたな

461 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 10:01:20.57 ID:XEKE4DSC
LUC380の初弾を超長距離でSSレーザー1本減らして弾丸識別に変更
最後を衝突後にM爆発識別でやると爆発が当たったり当たらなかったりだなぁ

462 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 12:18:01.44 ID:dhL071hb
定期アバカ交換会で「RIPの時代終わったね」って弾名で
LUC380持たせてるアホがいたんだけど本当にやめて欲しい

前にきりもりリングを同じ謳い文句で配付部屋立ててた奴だなこいつ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 12:18:52.89 ID:dhL071hb
>>461
前スレにあったスカートメテオはどう?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 12:25:46.04 ID:x/vuGY/n
>>462
いたなそいつ
消したけど

465 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 20:37:21.06 ID:bDXZKjyX
馬鹿は晒していい

466 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 21:47:49.28 ID:NUO8fkhV
調整めっさ疲れた・・・

[GE2RB]
[スナイパー]
【ボトムエッジ改】[汎用]
BBLv9 消費OP40 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:637〜943)
1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,+92,+90)
3:  ┗L弾丸:追従回転/広 2と同時に (+92,00,00) 被喰弾
4:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時に (-101,-3,-3) 超長距離弾
4:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時に (-101,+3,+3) 超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 3の発生から0.2秒 (-79,0,0) 超長距離弾
【備考】
近場(試射場タイル16枚くらい)ではきりもりリング以上のDPO
着弾時間は狙撃弾着弾後、13Fと16F
必要なスペースは敵の正面側に30d、背後側に10d程度

467 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 22:51:52.36 ID:Ie+Quo75
>>466
遊んでたら威力上がったけど遅くなってるかも
自分が威力主義なんで性能とか分からん

1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00) 
2:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,+83,+90) 
3:  ┗L弾丸:追従回転/広 2と同時に (+120,00,00) 被喰弾 
4:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時に (-83,-1,-3) 超長距離弾 
4:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時に (-83,+1,+3) 超長距離弾 
6:   ┗SSレーザー:追従回転/通常 3と同時に (+120,0,0) 超長距離弾 

468 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/13(月) 23:43:30.29 ID:MdDl2xNw
何Fで着弾とかどうやって分かるの?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 06:42:11.49 ID:+5syZI8O
よく見たら文字化けひでえ

>>468
同時にが2Fだか3F、回転レーザーは1Fごとに角度を変えて移動するからレーザーの曲がった回数

みたいな方法じゃないかな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 18:19:34.64 ID:Cnu/JNqU
「同時に」接続すると1F後にモジュールが発生するから追従制御や制御を使えば何F後にどこにあるかが目視できる
あとはやっぱり曲がった回数だな
ペンタの人の動画シリーズはためになったから見てくるといい

471 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/14(火) 19:30:24.68 ID:5WP85QgO
>>468
エクセルに数式入れて1F毎の弾道計算してるよ

・狙撃弾とレーザーの着弾点をなるべく近づける
・レーザーを狙撃弾の軌道と水平に保って前後方向のズレを多少許容できるようにする
・距離稼ぎ中のレーザーが地形、敵に当たって吸われない様にする
とかの無駄なこだわりをいくつも入れてるから、ゲーム上で調整とかぶっちゃけ無理



>>466を見直してて二点気づいたので修正
・着弾時間は13Fと16F→12Fと15F
・6の弾は0.2秒待つ必要ない

[GE2RB]
[スナイパー]
【ボトムエッジ改々】[汎用]
BBLv9 消費OP40 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:702〜995)
1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,+92,+90)
3:  ┗L弾丸:追従回転/広 2と同時に (+92,00,00) 被喰弾
4:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時に (-101,-3,-3) 超長距離弾
4:   ┣SSレーザー:追従回転/広 3と同時に (-101,+3,+3) 超長距離弾
6:   ┗SSレーザー:追従回転/広 3と同時に (+101,0,0) 超長距離弾
【備考】
試射場内ではきりもりリング以上のDPO
着弾時間は狙撃弾着弾後、12Fと15F
必要なスペースは敵の正面側に30d、背後側に10d程度

472 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/16(木) 23:58:11.30 ID:1QpUvXGu
何となくできた

[GE2RB]
[スナイパー]
【アーチ4連】[汎用]
BBLv9 消費OP43 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:615〜1038)
1:S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗L弾丸:回転/広 1が何かに衝突時 (00,-30,+90) 被喰弾
3: ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時に (-30,-3,+180) 超長距離弾
4: ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時に (+15,+3,-180) 超長距離弾
4: ┣SSレーザー:追従回転/広 2と同時に (-108,+6,0) 超長距離弾
6: ┗SSレーザー:追従回転/広 2と同時に (-120,-10,0) 超長距離弾

473 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/21(火) 20:56:21.17 ID:+D1dCQEm
バレスレ結構波があるな
いろんな意味で

474 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/24(金) 22:17:16.45 ID:MZQePgyy
[GE2RB]
[アサルト]
【アーチ放射】[ネタ]
BBLv5 消費OP19 ベース使用のダメージ(破砕:120 貫通:000 )計:120

1:M連射弾/無属性 ボタンを押したら 角度(00,+40,00) BBホーミング
2:┗L放射(追従)/通常 1と同時に 角度(00,-90,00) BB識別効果
【備考】
飛び方が変わっただけの放射
地中から放射を出すより地形に強いと思う

475 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 00:43:17.29 ID:O3a4HQqh
バレスレ終わってた

476 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 13:14:34.05 ID:zu/7rULD
もう色々出尽くした感が
あとはR待ちかね

477 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 18:31:45.25 ID:t29Un/Y3
まだ出るでしょ?
我慢しないでいいのよ?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 20:25:52.95 ID:JJ1SUmfm
GERはRBのBEからBBが無くなった程度になりそう

479 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 21:04:32.53 ID:CNl0rn5S
BBなくなるだけでバレットの作り方がすごく変わるんだが・・・
GERはモジュール数の制限のせいでバースト時代の弾の劣化バージョンしかできない気がする

480 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 21:11:40.17 ID:TgZ1gjeq
狩りゲーのバランス的にはBEで好き勝手出来ない方がいいんだろうが
それをやるとGEの個性の半分が死ぬからな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 03:28:11.60 ID:jnIEdyG8
どう足掻いてもバランスブレイカーで禁止部屋が立つのは仕方ない
でもBEは無くしたら駄目だと思うわ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 08:19:43.38 ID:CdUpPwLT
BABRは無くなるけどまだBB的なのは出るのか出ないのかはっきりしてなかった気が
もしかしたら名前を変えて出るかも

483 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 15:04:12.93 ID:tdR08FkO
新捕喰各種にわざわざプレデタースタイルだなんて名前付ける必要なんてないし
スタイルってことは他にも○○スタイルがあって、それとプレデターの切り替えが可能かもしれないから
ブラッドアーツはなくともなんちゃらアーツ的なのはないとは言えないけどね

484 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 19:46:40.73 ID:f9JPt2Ij
火力部はともかく識別は残して欲しいなあ…
今さらいちいち射線を気にして撃つのダルすぎる

485 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 21:19:12.18 ID:U8v7oeDh
RはBBないからエディット期待してるぜ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/29(水) 23:53:54.33 ID:BLYlGkYn
同時ヒット減衰さえなければ被食L4個載せて命中精度も着弾速度もいい感じのできるんだがなぁ・・・

487 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 00:51:59.91 ID:v1YQGFtf
同時ヒット減衰無視すればそりゃできるでしょ
だからこそそこを工夫して上手く作ってくのがバレスレじゃないのかな
というかもし今のままで無印のときみたいに減衰無かったらマズイだろただL被喰からSS出すだけでよくなるしバレットエディットもクソもなくなるし

488 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 06:42:28.40 ID:qpC6ddAK
>>485
アサルトが連射弾撃ってた時点でBEに関しては嫌な予感がするんだよなぁ・・・
GE2RBがベースの可能性が今のところ一番高いんじゃなかろうか。そしてもちろんBBは無し

489 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 08:22:38.23 ID:aD/PU1Le
アサルトから連射弾取り上げたら最弱銃身待った無しじゃん
RBベースでBB無しならアサルトがトップクラスになれそうなのに

490 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 08:31:35.19 ID:EU0PwBlo
最弱だのトップクラスだのそんな話してなくね?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 08:37:57.24 ID:yMHmExYk
アサルトが連射弾撃ってた時点で(アサルトの)BE(の威力)に関しては嫌な予感がする
アサルトが連射弾撃ってた時点で(全体的な)BE(の自由度)に関しては嫌な予感がする
どっちや

492 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 08:41:36.83 ID:qpC6ddAK
全体的なBEの自由度の方に決まってるじゃないか

493 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 08:43:09.40 ID:aD/PU1Le
前者だと思ったわ
まあ識別くらいはなんとかしてほしいな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 08:47:47.42 ID:A+tFZ+/T
スナイパー最強になるん?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 09:55:09.90 ID:9/ffOM/6
>>488
BBなしでモジュール数だけ減少の可能性があると?

496 :名無しさん@白玉いっぱい@転載は禁止:2015/07/30(木) 14:35:39.87 ID:H6IODGxH
リザレクションに怯えるバレスレ民
ところで敵を活性化させることに特化したバレットって作れないかな?活性化値がダメージかヒット数依存かもわからないんだが、一部アラガミには有効だと思うんだ。赤オロチとかサリエルとか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 14:43:49.52 ID:H0e1+p/y
一番手っ取り早いのは部位破壊による活性化じゃね?
赤オロチはそう簡単に破壊できんが

498 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 16:10:59.23 ID:2T7CoaYR
確定で活性化する部位の破壊以外では
神機使いの行動でヘイトと同様にポイントが蓄積されて一定値までたまると活性化
「攻撃する」「受け渡し弾を使う」「アイテムや回復弾を仲間に使用」「リンクエイドを行う」「結合崩壊を行う」

ということらしいがダメージに比例してるか等はわからんな
仮に比例してるなら単に強いバレ撃てってことになるし
比例してないならアサルトで連射弾でも撃ってろってことになる

499 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 16:21:49.74 ID:eaKDLQRj
アサルトで連射弾練習してるとすぐ怒るよ

500 :名無しさん@白玉いっぱい@転載は禁止:2015/07/30(木) 16:26:43.11 ID:H6IODGxH
攻略本だとそんな記述なんだよねー、99サリエルがめんどすぎて考えてるんだけどどうしたものやら
ダメージだとしたらダメージを通しやすくするための活性化させるには、ダメージを稼ぐ必要があるとかいうかぐや姫の難問になるのでまずはヒット数の線追ってみるわ

501 :名無しさん@白玉いっぱい@転載は禁止:2015/07/30(木) 16:27:16.96 ID:H6IODGxH
499マジか、きぼうがでてきた

502 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 16:31:46.50 ID:eaKDLQRj
というか結構これ有名じゃないのか
本スレで時々こういうこと言ってる奴いるじゃんアサルト+クレセントアーチの煽り度高いとかいろいろ
実際にインフラで三連の連射弾だと思われる煽り弾を神速にバカスカ撃って速攻で怒らせてた人がいたからやってみたことあるけど普通にできたよ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 16:42:08.19 ID:eaKDLQRj
1:【無属性】M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00) BB三連複製
2:┣SS弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 角度(00,00,00)
3:┗SS弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 角度(00,00,00)
さっきこれ神速に連射してきたら速攻で活性化したから多分ダメージ関係ないだろうね

504 :名無しさん@白玉いっぱい@転載は禁止:2015/07/30(木) 16:47:39.81 ID:H6IODGxH
ヒット数が活性化にかなり影響するとは知らなかったです(小声)
対消滅解除x8つけたssレーザー8本連射したら30秒かからず活性化できたわ。換気率稼ぎで作ったものがこんなことにも使えるとはわからないもんだ
狙う部位も特に意識しなくていいんだね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/30(木) 23:23:29.35 ID:6GpMOopP
今から新しいバレット考えるとステルスLL放射やペンタみたいなぶっ飛んだ発想が必要なんだろうか
自力で色々やってるけど保管庫の下位互換レベルにしか辿りつかない

506 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 13:28:46.55 ID:MLJdUKM0
>>505
DPSやDPOが優れたものは大分出尽くした感があるし
見た目重視のネタ系を作ってみたらどうかな


1:無M連射弾/通常 ボタンを押したら(00,+7,+180)三連複製
2:┣神SS弾丸:直進/長 1と同時に(00,+4,00)識別
3:┗氷SS弾丸:直進/長 1と同時に(00,+2,00)識別

インフラで見かけた弾幕バレットを真似して作ってみた
煽り効果や換気率上昇、帰投待機中の賑やかし用
モジュ1で誤射するからインフラで撃つなら接射した方がいいかも

507 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 13:54:13.85 ID:N9P14dUp
>>506
これクッソ楽しい
火力はないけど…

508 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 14:10:28.29 ID:IuBsjb7u
アプデもどうやら終わったようだしな
結局OP回収弾の修正は来なかったか

509 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 17:14:28.76 ID:o/NABoO0
修正はされなかったけど「連射弾に設定時は〜」と書かれてるな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 17:43:24.69 ID:N9P14dUp
弾幕張る為のバレット名付けてぐるぐるだんまくちゃん
1:【無属性】M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,180) BB三連複製
2:┣SS弾丸:追従回転/狭い 1と同時に 角度(00,5,00)
3:┗SS弾丸:追従回転/狭い 1と同時に 角度(00,-5,180)
実用性皆無

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/01(土) 19:37:47.35 ID:7xDeDo6L
>>506
これモジュール1は4度のほうが良くないかな
4度にすると見た目をそんなに変えずに若干スリムに出来るから少し集弾率が上がるし範囲が若干小さくなるから誤射も少し減るんじゃないかな
3度以下にすると連射弾より下に弾丸が出ちゃって安定性に欠けるし4度が妥当かなって

512 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 01:11:42.00 ID:TB/O+yFT
>>511
角度は色々試してみたんだけど、個人的にはこれが一番綺麗かなーって
あと弾幕ゲーの自機ショットでよく見る広範囲凪ぎ払う波打つ弾の感じも表現したかったんだ
めっちゃ低火力だし見た目重視でもいいんじゃないかな


追従回転で作ってみたよ
1:無M連射弾/通常 ボタンを押したら(00,+7,00)三連複製
2:┗氷L装飾弾丸:追従回転/狭い 1と同時に(00,+120,-90)
3: ┗火M装飾弾丸:追従回転/通常 2と同時に(+55,00,+180)
ちょっと上向けて撃たないと地面に吸われる
モジュの属性、サイズ、角度はお好みで

513 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 08:45:45.76 ID:S8ssMKgz
>>512
ああ見た目で7度か
少しいじって加速強化SSレーザー飛ばすようにしたの使ってるけど意外とヒット数のおかげか制圧力あるよ銃弱点の部位に連射してたら普通に勝てるくらいには
時間はちょっとかかるけど

514 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/02(日) 12:41:56.41 ID:Ms2yJ7Wj
[アサルト]
【バッティングマシーン】[ネタ]
1: 連射弾/通常 ボタンを押したら (-7,2,00) モジュール数+
2:┗SS装飾レーザー:回転/狭い 1の発生から0.2秒 (98,00,00)
3: ┗M制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒 (120,00,00)
4:  ┗SS弾丸:直進/短 3の発生から1秒 (-31,00,00) 識別効果
5:   ┗球:その場で静止/通常 4の発生から0.2秒

4の実弾から球が発生して交差消滅するので判定が一瞬しか出ないラスリベ風?自演弾
クロガネ系銃身用ですが合わない銃には2と4の角度を調整すればOK
3を2と同時ににした方がタイミングは楽かも

515 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 13:07:49.59 ID:SCLQFLw+
まーたバレスレ終わってんのか

516 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/05(水) 19:05:42.30 ID:uSwjOaPI
冗談かと思ったらマジだった・・・
俺の真上の奴の頭おかしすぎだろ・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/06(木) 08:23:42.25 ID:BRvDxodf
[ブラスト]
【ジャイロペンタ爆撃弾】
BBLv6 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕:624 貫通:35)計:659
1:SS弾丸:直進/長 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗M制御:上を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 (00,+120,00) 抗重力弾
3: ┗SS装飾レーザー:直進/極短 2と同時に (00,+57,-90)
4:  ┗SS装飾レーザー:追従回転/通常 3と同時に (+120,00,00)
5:   ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 4と同時に (+20,00,00)
6:    ┗SS装飾レーザー:追従回転/通常 5と同時に (+110,00,00)
7:     ┣SS爆発:爆発/通常 6と同時に (+35,00,00) 減衰緩和
8:     ┗M爆発:爆発/通常 6と同時に (+35,00,00)

[備考]
>>135を改造してアラガミの後ろに必要なスペースを実質0にした
狙った部位が壁にめり込んでいたりしない限り当たる
弾丸部分はあくまで爆発を運ぶモジュールと考えているので弾速となるべく他の部位に吸われにくいことを優先にただのSS弾にした

518 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 09:52:46.36 ID:yNkEgUX/
[GE2RB]
[ブラスト]
【きりもり弾丸】[汎用]
BBLV6 消費OP46 (破砕:0 貫通:1003)計:1003
1:SS装飾弾丸:きりもり弾:短 ボタンを押したら (-4,+43,00)
2:┗SS装飾レーザー:追従回転/広 1と同時に (-9,-70,00)
3: ┗SS装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-55,+60,-90)
4:  ┗SS弾丸:直進/長 3と同時に (+79,-5,+66) 抗重力弾
5:   ┗M球:的に張り付く/生存短 4が敵に衝突時(00,00,00) 減衰緩和
6:    ┣L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒(00,00,00)
7:    ┣L弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒(00,00,00) 減衰緩和
8:    ┗L弾丸:直進/極短 5の発生から0.5秒(00,00,00)

【備考】
前スレ>>86を調整して狙った箇所にエイム出来るきりもりバレットを作った
作ったというか繋ぎ合わせただけだが

519 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/09(日) 14:11:44.78 ID:KV/1rQeQ
DPO20超えるんか

520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/12(水) 19:29:41.28 ID:P2mpAdTQ
[GE2RB]
[ブラスト]
【宇理炎(盾)煉獄の炎】[ネタ]
BBLv6 消費OP167 ベース使用のダメージ(破砕:1392 貫通:000)計:1392

1:SS装飾レーザー:回転/広 ボタンを押したら 角度(00,-25,-90)
2:┗SS装飾レーザー:湾曲/中間で 1と同時に 角度(51,00,-90)
3: ┗SS装飾レーザー:直進/長 2の発生から0.5秒 角度(00,-120,00) BB
4:  ┗M制御:その場で回転/速度速 接続条件 角度(00,90,00) BB抗重力弾
5:   ┣【氷】LL放射:放射(追従)/通常 4と同時に 角度(00,00,00) BB識別効果
6:   ┣【神】L装飾放射:放射(追従)/通常 4と同時に 角度(00,00,00)
7:   ┣【氷】LL装飾放射:放射(追従)/通常 4と同時に 角度(00,-90,00)
8:   ┗【神】L装飾放射:放射(追従)/通常 4と同時に 角度(00,-90,00)
【備考】
なんとなくSIREN思い出して作ってみたくなって作ってみたうりえんちゃん
1秒ほどのチャージの後最高抗重力を乗っけた放射をぐるぐるぶん回すようになってるので攻撃範囲が広くなってるです
ジャンプ撃ち、二段ジャンプ撃ち、ぶっちゃけする意味がないけど上下エイムにも対応
中心の火柱の放射は噴き出してる感を出すために敢えて追従にしてますも
アテナイなんかで撃つとそれっぽさがアップ!…宇理炎なのに火でも神でもなく氷属性なのはご愛嬌

521 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/13(木) 21:58:48.81 ID:xo2yo5j+
モグラからのエイム可能でジャンプ撃ち対応の最大抗重力で放射ぶっ飛ばすバレット作ってるけど入力と放射の発生までにラグがどうしても出来てしまう…

前に作った対ハガンバレット
[GE2RB]
[ブラスト]
【対ハガン弾】[特定条件用]
BBLv6 消費OP157 ベース使用のダメージ(破砕:1392 貫通:000)計:1392

1:SS装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 角度(00,75,00)
2:┣L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 1の自然消滅時 角度(00,-120,00)
3: ┣M制御:上を向く/生存時間短 2が地形に衝突時 角度(00,00,90)
4:  ┣SS装飾弾丸:回転/広 3の発生から0.2秒 角度(80,00,00)
5:   ┣M制御:その場で回転/速度速 4と同時に 角度(00,-90,00) BB抗重力弾
6:    ┗LL放射:放射(追従)/通常 5と同時に 角度(00,00,00) BB識別効果
【備考】
放射を使った既出感溢れる対ハガンバレット
多重爆発ではなく放射をぐるぐるぶん回すので単発での威力は落ちたけど非常に攻撃範囲が広いので一度に複数のハガンに攻撃できるし別のアラガミに飛んでってしまってもハガンに当てられるまた逆も然り
特性上アバターと相性が良いかもしれない

522 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 18:21:46.89 ID:SQXao2mk
あん?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 19:23:16.49 ID:Qnkdjk1+
いん?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 19:33:04.98 ID:EE87ldKD
うん?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 20:39:44.32 ID:TCDxjdxg
エンッ!!!

526 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 21:11:28.25 ID:cUUeiedY
オン!

527 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/16(日) 23:21:34.07 ID:ndXVi68j
カン……ッ!!!!!!

528 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 01:55:05.50 ID:kNI+k5QK
キーンッ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 03:04:40.20 ID:v95DgLQw
クゥン♪

530 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 03:04:49.65 ID:DYmpZi3y
クゥゥン…

531 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 03:32:20.04 ID:unD1l0BY
トゥンク…///

532 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 13:20:28.41 ID:AzyF0n97
>>530-531空気よめねぇ

まぁ続けてるのも空気読めてない感あるが

533 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 13:25:57.72 ID:kw+gZpy5
もうここ何スレだよ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 15:01:48.26 ID:y+7zv7rq
いつものキチガイスレ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 17:10:46.85 ID:3Q4DYYjr
BEスレがこんな風になってしまったのは2が原因ですわ
つまるところ開発が悪い

536 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 17:24:36.89 ID:Fm/deukJ
2やRB前もこんなんだったし、研究系スレは時間たつと掘り尽くされて話題なくなるのはしゃーない
Rでまた活性化するさ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/17(月) 18:15:07.27 ID:nKTKrbHD
新作出たらまた再開すればいいのに常に賑わってないとダメとか思う面倒な奴がいるからな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 08:30:50.63 ID:hPWehFED
やることがだいたい決まってるしね
砂なら被喰&超長距離みたいな具合にさ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/18(火) 18:17:46.05 ID:HRq0Asu3
ショットガンなら散弾に極化と徹甲
ブラストなら抗重力(ペンタ)

ああ、BBが悪いな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 12:24:32.67 ID:jT5XPKYT
砂→L被喰弾丸からssレーザー4本または3本
ブラスト→ペンタor脳天高重力お好みで充填
ショットガン→制御に極化徹甲でそこから識別散弾か多段レーザーか多段散弾+対消滅

こんな感じだと思う

541 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 16:36:16.66 ID:K9iOlT1G
ネタバレットはまだまだ新しいのが作れそう
http://i.imgur.com/rU23NVC.jpg
ネタ系はPS4で撮ったら綺麗なんだろうな…

542 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 17:33:34.29 ID:ZA0F/bXe
どうなってるんだそれwww

543 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 19:42:56.00 ID:w9NNS8yZ
アサルトちゃん…

544 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 20:58:37.01 ID:qik+vWdD
なんかぽぽぽぽーんのCM思い出した

545 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/19(水) 21:17:04.12 ID:URdZqFjB
ダブル提灯行列かw

546 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 10:24:38.33 ID:8p1Up4Ai
>>541
これどうなってるの?
跳弾しか思いつかないけど跳弾でこんななるかな?
俺にはわからん

547 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 12:47:07.87 ID:0RWKYaPt
難易度11のリヴィとペアのクエストで詰んでしまったんですが
これってオンラインで手伝ってもらう事は可能ですか?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 12:51:29.38 ID:0RWKYaPt
すいません、スレ間違えました

549 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 12:53:31.29 ID:yYn7e4ep
>>542>>546
連鎖複製で複製したモジュールはなぜか強制終了しなくて、それで制御がこんなに並んだ状態に
撃ち過ぎると処理落ちでC2エラー起きるから遊ぶならオフで自己責任でお願い

550 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 12:56:48.07 ID:8mIEEHje
>>549
なにそれこわい

551 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 13:01:20.75 ID:lm+lObQc
やはりアサルトはネタに走るしかないのか

552 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 19:02:15.75 ID:Lz2yVOsc
アサルトは連射弾固定のGE2仕様になってようやく銃として完成したんだよ
完成した以上これから先の発展も無いけどな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 19:13:03.17 ID:uUNDg3jo
実際のところラピッド撃つより充分に強くなってるもんな
他の銃身のBBがおかしい壊ればっかりなだけで

554 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/20(木) 23:33:21.90 ID:e5qIg6W/
基本的に短期戦だからDPOよりDPSが優先されちゃうのは仕方ないな
紅蓮オロチとかは最初アサルトだったけど慣れたらブラストでBR発動に落ち着くし

555 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 06:24:48.89 ID:bWCFkl9/
エディットで工夫する楽しみが無くなってとにかく単調になったんだよな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 08:56:32.14 ID:/0cDIQmN
アサルト使い始めたんですがインフラで色んなところからレーザーが出て攻撃するバレットを見てカッコ良かったのですがどうエディットすれば良いのですか?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 09:24:14.23 ID:Uv9dMKUk
アバウトすぎ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 09:27:33.89 ID:hf1oin+5
なんてアバウトな質問
あと質問はしつもスレでね

559 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 09:28:48.90 ID:hf1oin+5
しつもスレじゃねえや質問スレね

560 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 10:00:16.90 ID:ROK3hYik
バレ関係なら別に質問NGって縛りはないぞ
ただ余りに基本的なことだったり、
>>556みたいにアバウトすぎて答えづらい質問が問題なだけで

561 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 10:19:41.59 ID:HenUY/cK
ちょっと考えてみよう

562 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 10:36:23.11 ID:4QwkU4PS
>>556
イメージからすると三叉から敵の方を向く球そっからレーザーとか?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 12:43:15.67 ID:icxz2ogr
バレスレ終わってんな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 18:35:13.47 ID:qxfWdJi3
ホントに終わっててワロタ
俺の真上の奴の頭がw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 18:43:02.71 ID:RtOpsCUN
これはひどい

566 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 19:14:56.58 ID:cSnyZL4V
俺らいつも終わってんな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 19:28:01.15 ID:rfsOOBrv
アバウトすぎてあれだけど
多分3つに分裂してからの制御敵を向くからのレーザーかな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 19:30:53.17 ID:rfsOOBrv
つーか>>562が答えてんじゃん
バレスレマジで終わってんな

569 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 19:33:38.85 ID:RqsmDyof
ここでするようなレベルの内容の質問じゃないしスルーしてるだけだろ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 19:35:19.72 ID:kDWwVndo
俺たちの戦いはこれからだ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 19:37:11.70 ID:RtOpsCUN
スルーじゃなくて煽りが湧く当たりが終わってる

572 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 19:45:50.22 ID:rfsOOBrv
じゃあまともな質問するけど
アサルト触れたこと無いけど>>541ってどうなってんの?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 19:59:24.77 ID:cSnyZL4V
うわぁ…接触禁忌種が湧いてる

574 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 20:08:04.76 ID:Oy1NHcAH
つーか>>549が答えてんじゃん
バレスレマジ終わってんな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 20:27:35.23 ID:hf1oin+5
なんだここ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 20:34:55.30 ID:DqGLWFas
リザレクションのBEに期待だな()

577 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 21:36:25.53 ID:rfsOOBrv
俺の頭の上

578 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 22:08:35.64 ID:yNHXKD9k
541のレシピきになるわ
試しに3連複製に敵に当たったら制御出るようにして試射してみたけど7射ぐらいで消えちゃうし敵に当てると541みたいに空中に1直線って出来ないし

579 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 22:28:32.46 ID:knSxaTym
連鎖複製って書いてあるじゃん

580 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 22:42:21.24 ID:EdX2+MjE
拡散複製で色々やってみてるけど
出来ないなぁ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/21(金) 23:18:34.00 ID:TPM3WH7a
連射弾 連鎖複製→装飾レーザー 回転通常→制御その場で静止2つ同時と0.2
でそれっぽいの

582 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 19:13:37.74 ID:u7CAgxsl
連鎖複製で作ってみたけど普通に強制終了するなぁ
どうやってんだこれ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/22(土) 20:31:13.05 ID:4K3PU86K
強制終了ってなんだ
普通に>>541みたいに出来たぞ
バレスレマジ終わってんな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 02:35:45.18 ID:+1w1DvuT
モジュ2は衝突時じゃなくて1と同時に
そしていちいち煽るなや

585 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 07:56:18.87 ID:VAjR4uy7
人格地雷こそバレスレの象徴

586 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 11:53:37.08 ID:g5MBP/IV
バレスレに限らずGEスレってすぐ煽るやつ増えてきたよな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 11:59:58.21 ID:qVr6NG3o
少し知識つくと初心者と圧倒的な差がでるし自分がすごい人間なんだと勘違いしやすいんじゃない?
とくに銃だと自分でBEするなら難しいし威力すさまじいし煽り屋さんはコピペ組だとおもうけど

588 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 12:14:48.87 ID:g5MBP/IV
しかしバレットエディットもやることもうだいたい決まってるよなあ
例えば砂なら大体が
LUCとか擬似ペンタみたく超長距離を稼ぐかRIPみたいに被喰を使う(応用?してきりもりリングとかみたいに着弾速度を犠牲にしてヒット数を4回まで増やしてDPOを上げるバリエーション)か叩きつけの3パターンに収まるし

589 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 12:15:19.28 ID:g5MBP/IV
きりもみリングだった

590 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 12:51:49.20 ID:QcSBbwiR
お前ら一つ忘れてるぞ、今は夏休みだ。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 15:17:38.57 ID:+1w1DvuT
では夏休みの自由研究ということで皆さんの自作バレットを張るですも
ネタでも特定条件用でも構成が他人のと似ててもいいので1から自分で作ったやつで

592 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 18:03:17.92 ID:kVV1PhQ3
へんな煽りとかもういいから
>>541組み込んだネタバレッドのレシピないのかよ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/23(日) 22:25:02.49 ID:nZOlE038
それじゃだいぶ前に作ろうとしてそのまま放置してたやつ張るから誰か調整して!!
http://i.imgur.com/xnGg9jz.jpg

594 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 09:03:59.36 ID:jz2/P3qQ
>>556って拡散複製に
┣レーザー (30,-5,00) ホーミング 同時
┣レーザー (-30,5,00) ホーミング 同時
┗レーザー (00,30,00) ホーミング 同時
でレーザー9本 微調整は自分でだけど

595 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 16:25:45.50 ID:VFCJfkIU
既出かもしれないけど一応自作なので貼ってみる
[GE2RB]
[アサルト]
【加速疑似脳天弾】[特定条件用][ネタ]
BBLv8 消費OP16 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:163)計:163

1:[無]連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら(00,00,00)ホーミング
2:┗SS装飾弾丸:きりもみ弾/極短 1が何かに衝突時(00,+80,00)
3: ┗S弾丸:追従回転/広い 2と同時に(00,-62,+90)加速強化
4:  ┗L弾丸:直進/極短 3が何かに衝突時(+55,00,00)
【備考】
エイム下手なので自動で弱点に当たってくれるものを考えてみた
主にホーミングが弱点に当たらない相手用
正面から撃つとテスカの兜、神機兵やセクメトの頭
側面や後ろから撃つとハンニの背中が破壊できた
至近距離でも加速が乗る反面、着弾はやや遅く移動に弱い

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 16:35:11.43 ID:R4hWgr3S
ネタは面白いのを投稿するカテゴリーであって威力や効率に自信ないのを指す訳じゃないよ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 17:00:33.47 ID:u4Ojc+MG
>>595
それは特定条件用が正しい
>>596の言ってるようにネタバレットっていうのは見た目が綺麗だったり変態軌道だったり何か面白いとこがあったりするのを指すのであって威力に自信がないときの保険とか特定条件用のことを指すんじゃないよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 20:42:08.05 ID:r1BhocP3
http://i.imgur.com/GiDVCsT.jpg
ge2 ファンネルバレット で検索してたら過去スレで見つけた

誰かこのレシピ分かるやついる?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 20:43:26.89 ID:r1BhocP3
それともチートかな?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 20:45:51.27 ID:dgC2yUg9
>>598
3連複製→制御敵のほうを向く→レーザー2本で似たようなのできる

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 20:47:03.07 ID:r1BhocP3
3連複製?
連鎖複製じゃないの?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 20:48:33.91 ID:dgC2yUg9
あっ間違えた拡散複製だわ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 20:53:14.03 ID:BTVXgbtM
ドレッドパイクを倒すのにそこまでしなくてもいいのにw

604 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/24(月) 20:58:11.57 ID:r1BhocP3
拡散で作れるんかこれ
しかも消費OP少なすぎだな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 02:25:48.27 ID:BRi7aWPA
やっぱ作れねえ
なんだこれ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 18:36:27.40 ID:BRi7aWPA
http://i.imgur.com/SL1vKxl.jpg
よし、なんとか作った
かっけえなこれ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 19:43:01.75 ID:BTbRv+jj
>>606
おっいいじゃん!
良かったらレシピ教えれくだされ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 20:10:49.80 ID:7ti+S/+z
なんだこの自演くささ・・・

609 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 21:15:48.58 ID:hqu14iO6
>>608
同感

610 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 21:17:21.85 ID:qjPDp2d3
人格破綻者しか居ないこのスレでこんな素直な反応が出る訳無いからな

611 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 21:28:07.58 ID:F3g7Ey6h
>こんな素直な反応
うーんこのフレーズ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/25(火) 22:46:31.59 ID:qjPDp2d3
じゃあクソみたいな自演臭い反応
でおなしゃす

613 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 16:22:51.68 ID:TzE3NH8k
>606と>607の間に画像みようとしたけど見れなかったんだよね
見れた人いた?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 17:04:38.95 ID:l7a4xEgH
普通に見れるけど
デカすぎて専ブラとかの表示容量オーバーしてるんじゃね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 18:30:26.61 ID:lKTU9AEg
レシピ前にも晒したんだけどなぁ
今は忙しいから後で画像で晒すよ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 18:41:22.71 ID:tXnHOtiF
いや、別にいらないけど

617 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 19:41:39.47 ID:lKTU9AEg
いる人に答えてるのに、コミュ症かな?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 19:46:14.65 ID:fj6Mw70h
>>613
今でも見れるけど

619 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 20:01:22.20 ID:0Pf2NkK1
自演くさ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 20:02:27.64 ID:GKfFVFdO
注文されたからってわざわざ作るような奴がバレスレにいるわけがない

621 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 20:28:44.41 ID:iTaZg5Ta
前に晒したけど反応が宜しくなかったんで再評価してもらいたいんだろ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 21:03:09.32 ID:S8APSr6J
あまり自演自演というのは好きじゃないけど

>>606の発言はようやくできたみたいなことを言っているのに
>>615で前にレシピ晒したとあるのはこれいかにって感じはする

623 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 21:04:49.92 ID:0Pf2NkK1
>>622
これだわ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/26(水) 21:11:38.80 ID:l7a4xEgH
拡散複製からレーザー出すバレットなら前に見たことあるし今回の件ではなくその頃のことを言っているのでは?
>>606>>615は別人だろうし

625 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 01:07:45.75 ID:ov7sUqGe
発言みるに別人より同一人物とみた方が自然だと思うけど

他人なら>>615は元を作ったと名乗りそうなものだし、何より>>606の画像だけで自分が作ったとのと判断できるか?
似た挙動の別物って可能性を考えれば、レシピそのものが同じでそれをまたあげるって発言をするとは思えん

626 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 01:40:28.97 ID:3CvmVJy2
だよなぁ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 03:18:15.97 ID:cTb6kZ0l
>>615は過去スレで>>598の画像を張った人かもしれん

628 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 08:21:51.70 ID:IdGRdibT
常識的に考えてそっちだろうな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 08:54:35.81 ID:l8A3ejtg
画像検索したけど>>598の画像が出たのは本スレで、そのあともレシピ張られてないんだよなぁ
画像に紐付けなしで別でレシピ晒してたなら、前にも晒したと言われても知らんがなとしか

630 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 09:15:12.05 ID:glDWhZRa
肝心のバレット自体が何の意味もないような代物だしどうでもいいよ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 09:19:32.86 ID:+BkHGFrh
とりあえず知りたいからレシピはよ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/27(木) 23:40:34.58 ID:3CvmVJy2
日付が変わるまで投稿しないだろうな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 08:14:37.35 ID:C/SCIBYF
>>606だけど
>>615は誰か知らね

どうでも良いけどレシピ晒すわ
無駄に格好良いファンネル、意味なんてそれだけでいい
http://i.imgur.com/QRRfPIo.jpg

634 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 08:23:54.64 ID:54VKKgHw
あとは615の言い訳を聞くだけか
出てくるわけないだろうけど

635 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 09:50:39.52 ID:ZxSOAx+l
それはまた明日書き込みあるんだろw

636 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 09:58:17.32 ID:gNari/Xo
画像で晒す時代になったのか?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 10:44:47.74 ID:bzQu47AN
なぜ画像で晒す…
しかもどうして直撮りなんだよ…どうせ画像で晒すならスクショで晒せよ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 12:33:51.35 ID:74WJLg5o
電源ボタンに何貼ってるの

639 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 12:38:29.59 ID:pEiMWI0b
っていうかPSPかよ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 14:41:53.72 ID:uyXkRjZh
お前ら必死に叩くところを粗探ししているように見えるぞ……

641 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 17:14:20.57 ID:FCrnwyRv
加工もせずでかい写真貼るのは
見る側のことを考えず自己顕示欲だけ前に出てるガキの証
自演がどうとか以前に、こういう場でやりとりするには常識が足りてない
翻って、他の件についても信用がおけないという話にもなる

642 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 17:18:48.50 ID:IiNrKUUH
専ブラで気づかなかったけどサイズ予想以上にでかかったw

643 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 18:05:49.18 ID:C/SCIBYF
ただのiPhoneの画像だけでもそんな重いんか、すまんな無知で

取り敢えず撮った画像をもう一度スクショしてみた
これで軽くなるの?
http://i.imgur.com/VyiLGfg.jpg
>>637
書き込むより分かりやすいかなって、後レシピ書き込むより楽だし

644 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 18:09:40.60 ID:IiNrKUUH
スクショとはいったい…

あと画像じゃなくてテンプレ使ってってのは見る側への配慮なんだ
楽だから画像ってのはちょっといただけないぜ
保管するときに画像だと困るだろ?

645 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 19:15:22.45 ID:bzQu47AN
書き込んだほうがわかりやすいので書き込んでください

646 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 19:35:17.33 ID:FCrnwyRv
>後レシピ書き込むより楽だし
見せびらかしたいだけのお子様だと自分でも理解してるようで何より
不特定多数相手の会話に向いてないからもう来なくて良いよ


楽だから画像ってのは俺は別に構わないと思う
有用なものなら誰かが画像を保存してるだろうし
いざとなればテンプレに起こしてくれるかも知れん
エディット参加の窓口は広い方が良いよ
そのせいでID:C/SCIBYFみたいなのも来るのが難ではあるけど

647 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 19:43:14.51 ID:XHPYyYFb
リザレクション出るまで乞食ども黙ってろ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 20:16:45.60 ID:TcrQRwgI
>>646
確かに間口が広い方がいいのは同意する
でもレシピに起こしてくれるのは有志に頼ることになるし、建前的にでも基本はテンプレってことにしないと貴重なサンプル漏らす原因になると思うよ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/28(金) 20:57:17.01 ID:t9R4Pb4J
もうすぐ夏休みが終わるよ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 02:33:42.83 ID:JS1Hm22u
[GE2RB]
[アサルト]
【ファンネル改】[ネタ?ID:C/SCIBYFに聞いてくれ]
BBLv4 消費OP24 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:82)計:82

1:[無] 連射弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00) 連鎖複製)
2:┗[神] M装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (-90,+55,00)
3: ┗[神] M制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 (00,-120,00)
4:  ┗[神] Mレーザー:直進/短 3の自然消滅時 (00,00,00)
【備考】
とりあえずテンプレに起こしておいた
あとは知らん

651 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 06:38:10.27 ID:DuP+X36E
>>650
サンクス、コピペさせてもらうわ
適当な部分には追記しとく

以下ファンネル改について

[GE2RB]
[アサルト]
【ファンネル改】[ネタ]
BBLv4 消費OP24 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:82)計:82

1:[無] 連射弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00) 連鎖複製)
2:┗[神] M装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (-90,+55,00)
3: ┗[神] M制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 (00,-120,00)
4:  ┗[神] Mレーザー:直進/短 3の自然消滅時 (00,00,00)
【備考】
基本的には見た目のみのバレット
2のレシピの角度は基本的には自由
狭い所で消滅しないようにかつファンネルっぽさを出す為の設定だが、個人の思うファンネルの機動に合わせて変えるといい。
レーザーはSより少し太いMのほうが見た目が良い。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 06:43:44.50 ID:DuP+X36E
追記
連鎖複製の使用上、単体相手には地味になりますので基本的には複数相手の時の使用がオススメです。
思いっきりファンネルっぽさを楽しもうぜ!

653 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 06:55:30.34 ID:WGfVJZtW
お、おう

654 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 07:02:56.30 ID:t1IlWa4v
夏休みの工作かな?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 09:55:01.86 ID:FkczR7Nl
PSPにスクショスクショ言うとか

656 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 13:46:27.78 ID:Svc+EcI+
もうなんだよこのスレ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 18:48:26.95 ID:DuP+X36E
固いなぁ、もっと楽しくいこうぜー

658 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 20:04:25.08 ID:8V03z5Hx
で、>>615は?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 20:29:31.45 ID:EcCkqoup
やっこさん死んだよ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 20:38:58.58 ID:BZUTw5yn
排他的なのはよくないと思うが ID:DuP+X36Eは気持ち悪いと思うし、スレが排他的になるのが心理的に少し理解できた

661 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 20:40:37.36 ID:JS1Hm22u
テンプレに起こさない方が良かったか

662 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 20:47:29.61 ID:DuP+X36E
ここは肩の力入りすぎじゃない?
それともそういう所なの?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 20:55:32.23 ID:WGfVJZtW
テンプレ熟読して半年ROMってから出直してどうぞ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/29(土) 21:41:46.37 ID:W0rr1dSA
>>661
善意でやったんだろうししゃーない
こんなのは気にせずいこう

665 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 05:49:31.07 ID:ih5G1qpC
>>663
読んだけど何が引っかかるのか分からんかった
何がダメなのか是非教えてくれ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 07:26:14.95 ID:+XI6ZVm4
つまりテンプレ以前の常識が欠落してるか理解力が不足してる
いずれにしても今はまだ参加するには色々足りないって事だ
バイトでもして社会勉強してきたら良いんじゃないかな?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 08:08:32.37 ID:0596oSNK
>>665
まず最初に書き込み用テンプレあるのに無視したよな?
あとは別に俺たち友達ではないし、必要以上にヅケヅケくる奴は基本的に好まれん
肩の力とかじゃなくてちゃんと礼節もって観る側や読む側の気持ちを考えたらここまで叩かれてないんじゃないかな

ここまでいっても理解できないなら、VIPやなんJとかみたいなノリを楽しむ板に移った方マジでいい

668 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 10:35:42.23 ID:ih5G1qpC
>>667
理解したよ。

言い訳させてもらえるなら、テンプレ無視した意図はないんだ
でもそういう風に捉えられるような姿勢をしたのはすまなかった

それとファンネルっぽさを楽しもうぜ!
っと言っただけでズケズケしてるのか?礼節とかいうが、人を馬鹿にした事一つも言ってないぞ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 10:41:17.22 ID:KUwlGqj1
テンプレ読んだならあとは半年ROMだけだな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 10:46:55.86 ID:OAX4eMYF
理解したよとか書いといて全然わかってないのな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 16:04:42.17 ID:6mBu5Fgv
>>668
礼節とか人を馬鹿にというか
いきなり知らん奴が馴れ馴れしいのを普通は好まれん

672 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 16:08:49.85 ID:Aaq0QTpU
礼節あるならそんな馴れ馴れしくしないよ普通は

673 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 16:09:25.56 ID:Aaq0QTpU
全力で被った
俺もROMっとこ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 17:46:18.85 ID:aPUGHTQC
えらい進んだと思ったら気色悪い奴が来てたのな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 17:58:05.00 ID:6mBu5Fgv
天然っぽいのがなんとも

676 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 18:26:42.31 ID:ih5G1qpC
そか
俺が悪かった、大人しく半年ROMにするよ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 19:02:14.80 ID:rtHWtQPJ
(あっこれ半年ROMれの意味分かってないな)

678 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 20:14:21.42 ID:N4QwCEnc
普通に煽ってるやつもいるからほっとけ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/31(月) 18:07:36.60 ID:S9Awjn+P
謎スレ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 00:26:12.67 ID:XLwYXceQ
>>2
>Q.この4つ、使うならどれ?
>A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。

…その4つってどれ?

681 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/01(火) 01:32:12.81 ID:lXuOaWqP
>>2の下から2行目にある4つのバレットのことかと

682 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 13:10:09.81 ID:lYrrD0kd
保管スレで保守してるアホがいるしそれにレスしてるもっとアホなのもいる……

683 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 17:52:55.92 ID:octCvcSZ
もっとバレットの話するですも…
とりあえずネタ貼ってみる
http://i.imgur.com/4Q8Zvs1.jpg

684 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 18:06:30.14 ID:lbXEU3E2
スクショ貼るやつバカなの?
すごい!レシピ教えてくださいって反応待ってるの?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 19:03:01.02 ID:RAqCicq3
なんでそこまで攻撃的なんだ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 19:04:16.82 ID:O2jDvChW
>>683
>>684がレシピ教えてくださいってよ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 19:36:17.90 ID:OyYBOQL1
>>685
何を今更
このスレの人格破綻者の割合の高さは自明じゃないですかー

688 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 21:17:25.07 ID:6MYtH5wW
またバレキチのせいでシエルに風評被害をこうむるのか

689 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/02(水) 23:32:13.45 ID:IqWlb4/X
今日で5回目の訪問
昨日まででとうとう勝率5割越え
実行した者だけが逆玉だね

snn2※h.ne¶t/s11/57momo.jpg
※をcに変えて ¶を取る

690 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/03(木) 22:56:03.40 ID:FT2vihdX
なんでもいいけどレシピがないなら話にならないな
クソバレットだ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 01:56:50.78 ID:/W8ntZNi
どうすればこういう挙動になるか考察しようとすらしない時点でもうね…

692 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 02:19:05.96 ID:JsZbeJKF
ここってそんなクイズみたいな事するスレだっけ?
レシピ貼って洗練してくとこだと思ってた
まぁ考察したいと思える様なスクショなら自然にそうなるだろ、つまりそういう事

693 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 08:56:56.33 ID:6eRHjsl+
今までも出来が良かったらテンプレ無視したバレットでも盛り上がったことは何度もあったしな
出来が良かったら

694 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 10:28:31.67 ID:fmsUFtv4
出来よりもちゃんと拾ってくれる人に恵まれるかが大事だと思いましたも

695 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 12:14:36.25 ID:z2BCtFCR
>>683
このスクショだと何がどうなってるのかいまいち分からない…

696 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 12:57:29.14 ID:ObPN4ado
ハードル無駄にあげないためにもテンプレ使えってことだ
そうすれば見てくれる人は増えるし評価してくれる人も増える

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 16:24:48.53 ID:90H8vuoc
>>691
こいつアホやろ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 16:48:13.01 ID:QWIv8/Vi
そのスクショだけじゃその挙動すら判りづらいのが問題なんじゃ…

699 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 18:03:21.38 ID:MZ5Ys4x0
このスレ最近書き込み増えたなって思ったら案の定荒れてばっか
バレスレの伝統か

700 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 18:21:47.99 ID:fmsUFtv4
何で荒れそうになるかを考えない辺りお察し

701 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 18:26:34.00 ID:6eRHjsl+
テンプレ守らないから荒れる

702 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 18:29:26.11 ID:nwQ7CLft
馬鹿を無視出来ないから荒れる
私怨が粘着してるから状況の改善は期待しない方が良い

703 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 18:43:00.69 ID:sW8CpS0R
無視しろと無視できずに言う無限ループ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/04(金) 21:14:33.58 ID:6C/P87yQ
元々こんなスレだった気もしてきた

705 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 16:42:52.45 ID:oxIC+7+f
よくわかんないけど
ID:C/SCIBYFが『スクショ』の言葉の意味を知らないのは分かった

706 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/13(日) 18:21:07.57 ID:pPdHoM73
一週間以上前の終わった話題にレスする人って頭悪そう

707 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 11:34:24.61 ID:NiwWGBDz
PSPに搭載されてないのにスクショ貼れと騒ぐバカ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 13:09:22.42 ID:edfkwdvm
GE2RBのPSP版が発売していたとは知らなかったな

709 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 13:40:21.69 ID:4CQoh4Cr
せかいーせんーをこーえてー

710 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 17:44:07.83 ID:Yv0JSf3R
>>706
それだけ本人にとって屈辱だったんだろ。察してやれよ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/14(月) 17:59:53.56 ID:t8G4fB88
こうやって釣られてくれるのが嬉しいぼっち君に餌やって楽しいか?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 15:26:30.75 ID:Cx2twMyZ
リザレクション10月28日発売って結構早くきたなぁ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 15:55:40.51 ID:ObEMtawa
アニメが終わったあたりに出るってのは予想されたことだろう

でも、肝心のアニメがあれじゃ、販促にならないよなぁ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 18:17:44.48 ID:4dXZ6bId
そういえば高速周回用のバレット作ってなかったな〜と今更だけどのこじんとGAP集め用のバレット組んでみた
[GE2RB]
[ブラスト]
【バベルの片影周回用】[特定条件用]
BBLv6 消費OP368 ベース使用のダメージ(破砕:4080 貫通:000)計:4080

1:M制御:上を向く/時間短 ボタンを押したら(00,00,00)抗重力
2: ┗SS装飾レーザー:直進/短 1と同時に(-2,-41,-7)
3:  ┗SS装飾レーザー:直進/長 2の自然消滅時(-4,-94,-20)
4:   ┣雷LL爆発:爆発/通常 3が何かに衝突時(00,00,00)
5:   ┗M制御:その場で静止/時間短 3が何かに衝突時(-10,+120,+25)
6:    ┗SS装飾レーザー:回転/通常 5の発生から0.2秒(00,00,00)
7:     ┣雷L爆発:爆発/通常 6と同時に(00,00,00)
8:     ┗雷L爆発:爆発/通常 6と同時に(00,00,00)
【備考】
DLCホリデーパック「バベルの片影」周回用
スタート地点からまっすぐ降りてその場で1発撃つだけ。最速2秒
キチェルカ醒+30とハイド、OP、ST、銃攻撃、節約、トリハピ、ボムマスターが必要
リンサポはアリア×2、雷↑0〜2
モジュ6を5と同時にしてちょっぴり早くクリアすることも可能だが発射位置によっては減衰が起きて倒せないことも…

715 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/16(水) 18:54:38.45 ID:0kkD8p1m
ボッチの俺にはリンサポで詰むな…

716 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 02:54:18.14 ID:G0x3iu1d
B銃攻撃付け足してリンサポをフルバ0、2 雷↑0〜2で10秒待ってから撃てばクリアできたよ
永久凍土と同じような感じで回せるよやったね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 08:35:55.33 ID:pD/OMtwq
アサルト用がほしいです

718 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/17(木) 17:49:52.29 ID:OR6v2RtH
アサルトはもうどうにもならない(戒め)

719 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/18(金) 14:09:34.65 ID:MgMjZF7O
アサルト用の+のこじん集めは諦めた

720 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/18(金) 14:16:55.96 ID:YQcW+z0l
1分くらいで回すことは出来るから……!

721 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/26(土) 23:43:56.18 ID:StQjwcE1
GER体験版でBEできるみたいね
どんな風になってるのか楽しみ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 08:13:04.14 ID:AeNHx24V
楽しみよりも不安ががが
初弾固定は無くなったらしいけどRBベースだとブラスト以外のモジュール数がキツい

723 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 08:22:41.59 ID:VN4Ck42I
GE2でブラストとスナイパーの二強だったのに
RBで被食弾まで追加した開発だしなあ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 10:18:06.19 ID:nyPKJb7U
8モジュール全て連射弾にできたら凄いことになりそう
さすがにそこまで馬鹿なことはしないと思うが

725 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 12:02:48.98 ID:qI4k+U5t
[GE2RB]
[ブラスト]
【抗重力ブレード】[汎用](雑魚処理用)
BBLv6 消費OP131 ベース使用のダメージ(破砕:1531 貫通:000)計:1531

1:SS 装飾弾丸:きりもみ弾 / 短 ボタンを押したら 角度(00,+40,00)
2:┗SS 装飾レーザー:追従回転 / 広 1と同時に 角度(00,-90,00)
3: ┗SS 装飾レーザー:追従回転 / 広 2と同時に 角度(00,00,00)
4:  ┗M 制御:その場で静止 / 生存時間短 3と同時に 角度(+36,+50,00)
5:   ┗M 制御:その場で回転 / 速度遅 4と同時に 角度(+90,00,00)
6:    ┗SS 装飾レーザー:追従回転 / 狭い 5と同時に 角度(+90,00,+180)
7:     ┗LL 放射:放射(追従) / 通常 6と同時に 角度(00,00,00) BB抗重力弾

【備考】
今更ながら3モジュペンタを活用して広範囲を薙ぎ払う雑魚掃除用バレット作ってみた
アバドンを含む全ての地上敵、浮いてるザイゴート、ジャンプ1回分の高台にいる敵にも当たる
モジュ4以降を

4:  ┗M 制御:その場で回転 / 速度遅 3と同時に 角度(+36,+50,+180)
5:   ┗SS 装飾レーザー:追従回転 / 狭い 4と同時に 角度(-120,00,+180)
6:    ┗LL 放射:放射(追従) / 通常 5と同時に 角度(+70,00,00) BB抗重力弾

にすれば見た目は若干悪くなるけど消費OPとモジュールを1ずつ減らせる
自身にはギリギリ当たらないから識別つけずに連発可能
悪を切り裂く無慈悲な刃が全てを切り裂く・・・

726 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 16:10:29.60 ID:A7U/Rtz1
[GE2RB]
[ブラスト]
【6連バースト】[汎用][ネタ]
BBLv3 消費OP20 ベース使用のダメージ
(破砕:000 貫通:225 非物理:000)計:225

1:制御:その場で静止/生存時間短(BB:充填)
2:┣ 1と同時 弾丸:直進/短(減衰緩和)
3:┣ 1から0.5 弾丸:直進/短(減衰緩和)
4:┣ 1から0.2 弾丸:直進/短(減衰緩和)
5:┃┗ 4と同時 制御:その場で静止/生存時間短(充填)
6:┃ ┣5から0.2 弾丸:直進/短(減衰緩和)
7:┃ ┗5から0.5 弾丸:直進/短(減衰緩和)
8:┗ 1から1秒 弾丸:直進/短(減衰緩和)
【備考】
初めまして初投票、アサルトっぽく作りたかった迄w
いつもは
ヴェシュヴァラ+4
スーリャパシマ+3
マーラダーリー+2でプレイしています、この状態でのダメージは941です、OPは150で10回撃てます
撃ってからの撃ち切るまでが少し長いため素早い敵に対して全弾当たらない事があります、素早い敵に対して4連バーストがあります

727 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 17:27:19.19 ID:lIZnUn6U
>>725
これヤバイな
強すぎないか?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 20:56:47.12 ID:qI4k+U5t
>>727
thx
壁背OKだけど前方にそれなりのスペースが必要なのがネックやね

729 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 21:46:20.48 ID:AiL/cxTC
>>725
凄えなこれ感動したわ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 21:50:08.88 ID:m7tr4xMY
何この臭い流れ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 22:45:59.92 ID:eI3jS9q8
これは自演かな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 23:01:32.85 ID:qI4k+U5t
IDまで変えて自演する必要ないだろ
お前と一緒にすんな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 23:09:48.74 ID:AiL/cxTC
まあ餅つけよ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/27(日) 23:52:50.02 ID:+rX5O2Rg
普通じゃん誰でも作れるわって思いました
まあ過疎ってるよりましだけどネタは出尽くした感あるからしょうがないかな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 00:04:44.49 ID:zAKvm+0B
くっさ
アニメから来た中学生の自演かね

736 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 00:09:56.39 ID:Sl2lGthw
このスレでよっぽどいいバレットじゃない限りこんな褒め言葉のレスがつくはずが無いんだよ
ましてやこんな既出すぎる誰にでも作れるようなバレットでつくのはおかしすぎる
自演かアニメ厨房の内輪だけでやってるのかだな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 00:11:28.00 ID:pyDvgiP+
>>732
自演乙

738 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 00:17:17.28 ID:UOw1MaDV
ごめん俺>>729だけど>>727が自演臭かったから乗っかっただけなんだ許してちょんまげ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 00:27:33.06 ID:gbyAO/Bw
常用のバレットはこなれたのがいくつかあるが
ここには恥ずかしくて投稿できんわ
話題提供乙

740 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 00:42:02.98 ID:zHDrypCj
ROM安定かよ
金輪際このスレには書き込まん
一生難癖つけてろハゲ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 02:13:35.49 ID:cWBG9Meo
新しいかったり発想が面白けりゃ問題ない
そうじゃなくても書き込むことは悪いこっちゃないし、自慢のバレならなに言われようと気にすんなよ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 06:12:59.14 ID:EdRshcIA
このスレいつも荒れてるなあ
というかバレットの話題は何故か何処でも荒れる謎

743 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 11:26:44.76 ID:sPwakcuT
新しい発想が欲しいのだよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 11:27:01.66 ID:44U4oW6t
盛り上がってたみたいだな
自演かどうかはさておきID:UOw1MaDVがキモイことはよく分かった
擁護らしきことしてたのに少数派と見るや否や掌返して許しを乞うとか韓国人じゃねーかw

745 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 12:43:05.85 ID:tLRWIrwi
自演は鬱陶しいが
一番キモいのは>>744みたいなの

746 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 13:14:29.98 ID:0cblOljG
自演もレイシストもどっちもウザい

747 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 13:35:31.41 ID:UOw1MaDV
そして俺が赦しを請うたのは>>726に対してなんだな
俺が悪乗りした所為で自演扱いされて可哀想だったから

748 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 20:41:40.86 ID:gPwYPwUT
ふーん

749 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 20:42:25.32 ID:beIeFkJ7
>>725
これ使ってみたが何気にすごいな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 21:36:16.19 ID:RR9aqFzG
少しでも頭が回る奴ならペンタ機構が出た時点で自分で作ってるレベル
725なんかを今更ありがたがるのは思考停止のクレ厨だけ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 22:10:54.45 ID:m17X7qSq
自演じゃなくて、こんなクソバレット褒めるとか自演に決まってるだろって荒れ方を狙った愉快犯な気がしてきた

752 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 23:12:54.65 ID:4If4eZEC
すみませんそんなつもりはありませんでした
ただの初心者雑魚なんです

753 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 00:20:21.73 ID:i8Csd8n8
>>747
ありがとう、まさか初投票でこうなるとは思はなかった ちょっとショックだわw

754 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 00:23:58.23 ID:i8Csd8n8
もう見ねぇわ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 00:37:47.65 ID:pRJ95ons
過去ログ見てどんなレベルのバレットが投稿されるのか軽く調べもしない人は今後もロクなもの作れないし来なくていいよ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 16:58:48.40 ID:41qzkMZF
その理屈はおかしい
俺が欲しいのは新しい発想
誰かのアイデアを流用した亜種量産するよりも新しいものが生まれる可能性が遥かに高いと思うんだがな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 18:11:31.60 ID:rSO/rtHm
その新しいかどうかを少しもチェックしないできないなら期待はできないってことでしょ

正直最初からそこまでは期待しすぎじゃないかね、全過去バレくまなくチェックは大変だし無理もあるでしょ
チェックした上で、本人にとっては新しいものができたと判断したのかもだし

もしそれがかぶりや一般的な機構なら、
スルーするなり、前にあったと指摘するなり、単なる既存機構の亜種だねと教えるなりすればいい
それを受けて批判ばかりととるか教えてくれたととるかは投稿者次第だ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 18:17:42.71 ID:Qp9E9x3h
>>756
その理屈はおかしい
俺が欲しいのも新しい発想
過去どんなものが出たのか把握して既存のバレットのシステムを熟知してる人の方が新しいものが生まれる可能性が遥かに高いと思うんだがな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 19:14:37.12 ID:LkJykyto
[ブラスト]
【もぐら爆発】
BBLv6 消費OP189 ベース使用のダメージ(破砕:2040 貫通:0)計:2040
1:S装飾弾丸:回転/広 ボタンを押したら (00,-120,90) 
2:┗SS装飾レーザー:直進/短 1と同時に (20,00,00)
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存短 2の自然消滅時 (00,120,00)
4:  ┗SS装飾弾丸:直進/長 3の自然消滅時 (00,00,00)
5:   ┗LL爆発/通常 4が何かに衝突時 (00,00,00) 抗重力弾

備考
地形と向きを気にしなくていい弾。
5をその場で回転にして6に追従放射でも。識別付いてないけど誰が撃ったかバレないね!

760 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 19:22:40.06 ID:miF0qDqD
はあ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/01(木) 22:44:41.97 ID:pRJ95ons
評価してやるからR出たらウキウキでBEして書き込めよお前ら

762 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 11:15:13.32 ID:ZKYQle7n
まあ、BEはこんなもんか…

763 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 11:19:34.89 ID:ODDzSV71
>>762
まだ落としてないけどどんな感じ?
初段固定解除のモジュール制限とアクションで差別化?
識別とかはどうなるのか…最終的には製品版待ちだろうけど

764 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 11:49:21.90 ID:+NjjZ0RI
狙撃弾同士は対消滅しないからブラストで8つ同時狙撃弾ができるな
まあ同時ヒット減衰あるから2つ同時発射が実用的なやり方になるけど

765 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 12:29:00.01 ID:gZ/JIk9K
いろいろまた発展させられそうだな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 12:41:26.71 ID:ZKYQle7n
>>763
ざっと見ただけだが、

初弾固定廃止
弾種制限廃止
識別は「味方に命中しない」として散弾放射爆発の選択肢に入った
モジュールは砂8朝6ブラ8社6
試射で砂クリオンオフ導入
ターゲットは相変わらず最接近してくれない

ぐらいかな

RBから根本的な変更をせずに自由度を上げようとするとこうなる、って感じ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 12:44:45.34 ID:gZ/JIk9K
>>766
中々いいんじゃないかい
モジュール撤廃は差別化薄まりすぎると思うし

768 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 12:58:26.00 ID:+NjjZ0RI
そういえばレーザーも識別がデフォみたいだな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 13:19:47.31 ID:ksW90pTb
>>768
それは昔から…

770 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 13:25:10.15 ID:5/sGafKa
えっ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 16:53:28.24 ID:EmG0yYpr
狙撃弾で脳天作れるとか面白いな
とりあえず最後に連射弾付けたら1度だけはOP回復するのか
そしてやっぱり属性連射弾は産廃だな……
1:S連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (00,+90,00) 
2:┗S連射弾:連射弾/通常 1の発生から0.2秒 (00,-90,00)
3: ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2と同時に (00,00,00)
4:  ┗S狙撃弾:狙撃弾/通常 3の発生から0.2秒 (00,00,00)
2:   ┗S連射弾:連射弾/通常 4が敵に衝突時 (00,00,00)

772 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 17:02:38.15 ID:EidAzusk
これ無属性の連射弾が衝突しないんだけど俺が離れてる間にRBの方とかでなんか仕様変更あったん?
6モジュール全部を時間差無しの同時発射にしても普通に6発発射してそのまま6回直撃してるんだけど

773 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 17:09:34.48 ID:EmG0yYpr
連射弾だけは2で登場してからずっとその仕様じゃなかったっけ?
連射弾と弾丸を同時に撃っても衝突しなかったし

774 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 17:31:50.67 ID:Hvs1wJy/
[GER]とでも省略するのがいいかな。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 17:35:42.74 ID:EidAzusk
マジか以前からそうだったとか既成概念に捕らわれて全然気付かなかった俺マヌケ過ぎる
あと上の狙撃脳天面白いねこれ
何が良いって空から降り注ぐビームの絵面が良すぎだわw

[GER]
[アサルト]
【天罰】消費OP17 ベース使用のダメージ(貫通:98)計:98
1:無属S連射/押したら(00.+90.00)
2:└M制御/1の発射から0.2秒/敵の方を向く生存短 (00.-90.00)
3: └S狙撃/2の発射から0.2秒
4:  ├無属S連射/3が敵に衝突時
5:  ├同上
6:  └同上
【備考】>>771氏のパクリ改変
5・6はちょっとでも怯み値とDPO上げる為に付けただけなのでO捨ててS取るなりお好みに

776 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 19:02:56.54 ID:2lKFApIV
エフェクトが綺麗になってるね

777 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 19:39:23.90 ID:zOC4taa/
JGPみたいなのは今回どうなるのかね
トリハピ無いし放射2つ重ねるだけの簡素なやつにしかならない

778 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 21:27:50.90 ID:Ts/LhhES
モジュール制限残しやがった
まじで糞だな開発
いいよもう買わん

779 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 21:45:44.22 ID:jEBxYyVC
あっはい

780 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 22:22:12.10 ID:LhqOXryU
S連射弾とss弾丸の弾速って同じだよね。
アサルトは初弾固定無くなったしss弾丸使った方が明らかに良いよね。
S連射弾使うメリット無いよねコレ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 22:31:24.43 ID:+QrJk8uY
>>780
バレットの最後尾に添えたら少しOP回復できるぞ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 22:40:06.42 ID:LhqOXryU
>>781
そうかOP回復するんだった。久しぶりで忘れてたw

783 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 22:44:38.91 ID:z3R64CYu
どういう状況をもってSS弾丸アゲてS連射にメリット無いなんて言ってるのかわからんけど、OP消費0(むしろ当てると回復する)に加え他の弾にぶつからないとかいう最強の装飾弾やぞ
とりあえずモジュ余ったらケツに全部突っ込んどきゃ良いレベル

784 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 22:47:07.55 ID:mP6ouM+V
>>775氏を参考にブラ、砂用脳天
[GER]
[ブラスト]
【脳天α】[汎用]消費OP49 ベース使用のダメージ(貫通:369)計:369
1:無S連射/押したら(00.+90.00)
2:┗M制御/敵の方を向く生存短/1の発生から0.2秒 (00.-90.00)
3: ┗S狙撃/2の発生から0.2秒
4:  ┗M球/敵に貼りつく生存短/3が敵に衝突時
5:   ┣L弾丸/直進極短/4の発生から0.2秒
6:   ┃┗M弾丸/直進極短/5が敵に衝突時
7:   ┗M弾丸/直進極短/4の発生から0.5秒
8:    ┗M弾丸/直進極短/7が敵に衝突時
【備考】砂は6をLにしてOP50ダメ390

785 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/02(金) 22:54:10.92 ID:LhqOXryU
>>783
属性付きの連射弾で試してて無属性すっかり忘れてたんだ。
とりあえず余ったらケツに突っ込めばいいって滅茶苦茶便利だな。どんなバレットにも使えるなコレ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 00:30:56.99 ID:EQK0rrN/
なるほど連射弾をケツに打ち込むと回復するのか……よし

787 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 00:42:08.58 ID:ZuVk/RPC
時間差無しで同時発射が許されるのがいいんだよなぁ
初弾制限も解除されてるからかなり遊べるぞ連射弾
個人的にはここにBBホーミングがあれば更に最高だったんだけどな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 01:16:39.82 ID:6cNgVz7s
Sホーミング弾が欲しかった。射程普通の弾が欲しかった。
OP上がっていいから斜め上弾が欲しかった。
GEBで出来た事が全部出来なくなってしまった、期待して要望まで送ったのに

789 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 02:10:54.08 ID:/XIJMT4P
その辺はGEBでもモジュールが解禁されないと出てこないし悲観するには早くね?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 02:14:56.10 ID:AOp8sFiK
GEBだと斜めは結構進めないと解禁されないしまだロックされてるだけの可能性もあるぞ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 02:53:08.68 ID:V1V705XD
>>784
これ初弾を高く打ち上げたら狙撃弾の軌跡すら見えないのなw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 03:15:18.36 ID:ZuVk/RPC
0.5秒か
いきなり爆発し始めるからこっちも趣あるな

793 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 03:24:27.32 ID:ZuVk/RPC
ていうかこれってオラクル上昇がスキルから外れるケースって今作どれくらいの頻度であるんだろ
個人的に今まで20・25・33・50辺りのOP100に対して何発撃てるかで調節して作ってきたけど、今作はデフォOPが100の状況が滅多に無い気がするから作り方に迷うわ

ケツ連射でもまたOP効率変動するし更に悩ませられる

794 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 03:35:20.61 ID:CXCItN7S
ケツ連射やめろw

795 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 06:23:28.51 ID:VPmofQq+
放射2つ重ねて残りは全部ケツ連射が良い感じだわ
放射の方が先に当たるから残りは同時ヒット減衰だろうが関係ないし

796 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 06:41:58.03 ID:jLNDsREG
今後余ったモジュールのケツに連射が入るのか…

797 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 08:51:18.07 ID:oWiqvex7
やっぱ開発はBEはどうでもいいんだろうな
改悪したままでやる気がない
何故モジュール制限を撤廃しなかったのか…

798 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 09:05:01.42 ID:33IyafTm
データベースに載ってる特殊なモジュールが製品版でどんな調整されてるかね

799 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 11:09:22.98 ID:EQK0rrN/
抗重力らしき記述が有るんだよなノルンに

800 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 11:27:23.05 ID:Bd9BWfdt
まーたブラスト一強か
バレットエディットなんて名乗らずにブラストエディットにでもしとけよ…

ブラストは見た目がデブだから嫌なんだよな…

801 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 12:38:02.63 ID:pftbrlhd
体験版でたってのにマジバレスレおわってんな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 12:45:49.93 ID:DgvEcld0
ちょっと思ったんだけど、銃身のバランスやバレットエディットの仕様ってどうなるのが一番良かったのかな?
GEBの時代に戻しても結局ブラストが強いわけだし…GE2で差別化されたけどブラストが強かったわけだし…

803 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 12:57:44.46 ID:anbryHUg
バランスを取ろうとしたら、とりあえずオラクルリザーブ撤廃しないと
強いけど燃費が悪いっていうブラストの弱点をオラクルリザーブは悠々と飛び越えていくから
その上で、貫通特化銃身、破砕特化銃身、中間銃身の3つに完全に分けるぐらいしか、特徴の維持は難しい
初弾固定は特徴出す方法としては悪くないけど、完全にバランス取れてなかったし

804 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 13:26:51.90 ID:x8dNwUhU
というかGEBみたいにブラストの貫通はおまけ程度の数値にすればまだ他の銃身使わざるをえなくなるだろ
その場合スナ一択だが

805 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 13:45:22.71 ID:wGqV21gK
>>803
それまんまGEBじゃん

806 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 14:09:18.98 ID:ys8C+GXl
ケツに連射弾いいねぇ。これの回復見越して消費Op上げられる。


とりあえずアサルトはボタン押しっぱで連射出来るようにしてくれ。それか三点バースト弾

807 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 14:10:49.38 ID:anbryHUg
>>805
GEBの基本構造で、弾種や角度の自由度を上げて、銃身や弾種の威力を調整する、ぐらいがバランスという意味ではベストじゃないかね
それ以上に進化させて面白くしようとしたら、モジュール数増やさないと無理でしょ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 14:51:43.06 ID:ZuVk/RPC
ぶっちゃけモジュール一新するくらいじゃないと無理だけど今の状態もなんだかんだ研鑽に研鑽積まれて積み上げられたものだから一新してすぐ今の完成度ってのは現実問題無理だろな
現状とりあえず真っ直ぐ撃つ弾ならデルタして、脳天なら弾貼り付けて火力部お好みって感じで「とりあえずの形」ってのが煮詰まってるんだよな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 14:57:10.32 ID:BDLR8M8Z
見た目に火力をどう盛るか考えるほうが楽しいだろ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 17:12:07.78 ID:TGFM8bya
>>803
リザーブすると半減とか
逐一変形して撃つか損するのを承知してリザーブするかの二択

811 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 17:20:11.58 ID:R6uIMaG/
重力の影響を受ける弾に衝突時で接続すると跳弾みたいになるな
前からだっけ?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 17:30:40.57 ID:kX/4Gwk/
連射弾、2発以上仕込んでも最初の1発しかOP回復してないのかこれ?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 17:32:07.10 ID:AOp8sFiK
してないっぽいね
まぁ大量に回復できても問題だし

814 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 18:35:27.78 ID:Bd9BWfdt
モジュール制限が一番の癌なんだよな

どのバレットも同じように作れる
威力に若干の差がある
発射速度に差がある

程度で十分区別出来てただろ
新しい物を追加して更にはっきり区別するだけならまだいいが、モジュール数の制限という以前よりも自由度低下させるという下策に走ったのがどうしようもない

815 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 18:43:53.77 ID:8jOleno3
>>784
3を無のS狙撃にしたらop50で395になるな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 18:57:09.77 ID:vYhpDgTl
ブラストを弱体化させたい人はここにも多いみたいだけど
スナイパーの方が強くね?

817 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 19:01:32.75 ID:jLNDsREG
>>816
×スナイパーが強い
○アルバrガストラフェテスさんが強い

818 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 19:11:18.13 ID:U0acKvbm
>>815
射撃場ではダメージが高くても無にしたら実際のダメージは下がるんじゃなかろうかw

819 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 19:56:31.57 ID:LIiU9ZnZ
ブルペンエースっぽくていいじゃないかw

820 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 21:24:54.49 ID:Qb+xIpSS
>>811
GE2の時は重力の影響を受ける弾の角度は動きによって変化しないで発生時のままずっと同じだったから今回もそうなんじゃね?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 21:32:52.27 ID:a33FUPDQ
>>812
連射はRBのままなら怯み特性付いてるから
試してないけどモジュール全部連射にした弾とか作ったらもしかしたらOP回復しながら微ダメも与えつつ衝撃弾の特性を備えてるなんてクソ弾作れるかもな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 22:07:44.35 ID:mI6BzQiw
懐かしのオラオラ弾の強みはそこにもあったけどあの密度でも今のアサルトで同時6発を連射する密度には流石に勝てないだろうね
ただ実際それで衝撃越えたりしたら即弱体だろうけど

823 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 22:29:04.93 ID:55f2cKc5
今回の汎用的なのってGEBのWIKIのをとりあえず作っときゃいいかんじ?それとも2RB?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/03(土) 22:33:47.63 ID:TGFM8bya
>>821
ただし活性化させやすくなる?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 01:07:52.52 ID:LqIh4rLf
攻撃バレットと回復バレットが分けられてないのに戻ったのは良いと思う

826 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 01:11:01.94 ID:LqIh4rLf
>>823
上の方に投稿されてる脳天を作っておけばとりあえずおk
GEBともRBとも違うから、wiki参考にするのはあんまり

827 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 01:24:57.35 ID:KojttIW+
SRは超長距離とかその辺廃止されてしまって全然火力出ないんですが...
それともデフォで超長距離付いてたりするのかな?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 04:33:18.60 ID:C9dnesma
狙撃弾と連射弾が交差消滅しないのってバグくさいけど仕様なのかな?
製品版でどうなることやら

[GER]
[スナイパー]
【狙撃弾×4】消費OP100 ベース使用のダメージ(貫通:614 破砕: 000)
1:M狙撃弾/ボタンを押したら(00.00.00)
2:M狙撃弾/ボタンを押したら(00.00.00)
3:無S連射弾/ボタンを押したら(00.+120.00)
4:┗無S連射弾/3と同時に(00.+120.00)
5: ┗無S連射弾/4と同時に(00.+120.00)
6:  ┗M狙撃弾/5と同時に(00.00.00)
7:  ┗M狙撃弾/5と同時に(00.00.00)
8:   ┗S連射弾/7が敵に衝突時(00.00.00)
【備考】
減衰かからない最短で狙撃弾4つ着弾かつOP100で撃ち切り
5の連射弾が当たるとダメージが3増えるよ!やったね!

829 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 05:51:08.06 ID:6NIlbZfv
回復弾に連射弾つけて、回復するけどのけぞるみたいなツンデレみたいなこともできるのか
使い道思い浮かばねぇけれど…

830 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 06:04:37.64 ID:C9dnesma
スタン解除用に使えるな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 06:47:55.91 ID:oVonLBtm
とっさに切り替える腕が必要だの

832 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 06:50:39.52 ID:Rg8+75og
どうせ特殊モジュールで状態異常回復も出てきそうな予感

833 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 06:55:46.04 ID:0tQnv9A2
状態異常回復といってもその分のOPがかさむだろうしスタン解除なら連射弾つけた方がいいわな

834 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 08:35:55.72 ID:Nll9LaGL
モジュール制限でアサルトがろくなの作れない

835 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 08:54:12.60 ID:0tQnv9A2
狙撃弾や散弾といった専用の弾も銃種に関係なくエディット出来るようになったけど
専用弾は元の銃種以外で撃つと消費OPが上がるんだな。砂の狙撃弾を他と比べると分かりやすい

あと銃によっては放射や爆発に識別つけてた時の差が出るな。ショットガンがお得
ショットガン:10%
スナイパー :20%
アサルト  :20%
ブラスト  :35%

836 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 09:01:10.10 ID:eRSsuFze
6まで増えてそりゃねえよ
連射力高いんだから数で補えるだろ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 09:39:07.60 ID:bfxMdjpy
アサルトで脳天S狙撃しつつケツ連射弾多重で怯み狙い(今回するかわからんけど)

838 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 09:40:16.25 ID:yOPiN4XL
>>828
連射弾は対消滅しない

839 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 10:38:42.01 ID:e/CjeO8Z
モジュール制限で引っ掛かってビミョーなのしかできないな、アサルト
糞だな

840 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 10:49:26.93 ID:j1UBsLty
糞は糞でもお前が下手糞なだけ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 12:11:20.73 ID:MtpGg57O
弾種制限撤廃したのにモジュール制限は続投って意味わかんねえな

842 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 12:15:54.31 ID:Qa9rSS/V
そこまでしたら銃種分けてる意味無くなるじゃん

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 12:17:54.05 ID:/QSa3Mxf
ホロウちゃんに縛られたい

844 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 12:20:48.39 ID:KiVwJTrN
アサルトは連射可能ブラストは1000までOP溜めれるスナイパーはステフィとクリティカルとモジュール差無くても差別化できてるじゃないか
シャッガンが散弾取られた以上いまいち差別化できて無い気するけど足を止めずに撃つのはアサルトもだしラッシュファイアは移動用だしで

845 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 12:23:34.96 ID:MtpGg57O
>>842
もう十分差別化出来てるじゃん
リザーブやステルスやドローバックとかで

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 12:45:03.46 ID:DDRLq+Gz
初段固定廃止&弾種制限廃止したからこそ連射可能な銃身が6モジュールで制限されてるんだろ…

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 12:56:21.86 ID:D6s50L/1
連射だけで2モジュール減らされるならブラストは4モジュールでいいな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 12:57:36.83 ID:j1UBsLty
間抜けな文句は本スレでやってくれ
モジュール君馬鹿すぎて話にならない

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 13:04:51.22 ID:jlIJH762
ノジュール?(難聴)

850 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 13:05:41.05 ID:e/CjeO8Z
モジュール制限で十分にエディット出来ないのが差別化とかアホだろ
冷遇だよただの

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 13:13:28.01 ID:zeIRY8dP
エディットしたけりゃスナかブラストを使えばいいだろ
連射・移動撃ち可の軽銃身にエディットもくれってワガママじゃね

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 13:40:45.76 ID:a6Ow0iZK
差別でも冷遇でもなく単に処理落ちとかの問題でそうせざるを得ないだけなんだろ
BA無くなったお陰かわからんがRBから比べたらアサルトもモジュール増えてるよ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 14:12:09.60 ID:zg0o/boV
より現実に近くするために差別化すると
軽銃身はモジュール多い代わりにL・LL使えないとかになるがよろしいか

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 14:31:06.09 ID:9pzBhP9/
よろしいでふ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 14:37:42.92 ID:e5YbLAzs
弾数撃てて、処理落ちしなければいいと思う

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 15:46:55.66 ID:eRSsuFze
>>841
モジュール制限を撤廃すると連射力の高さまで撤廃しないといけないからじゃね
連射力まで揃えられたらそれこそアサルトは産廃一直線じゃないか

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 17:12:14.30 ID:msWueHwy
がっつりエディットは製品版までお預けだなあ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 17:19:21.75 ID:/VBg47gM
散弾の距離補正は相変わらず銃口基準だな
識別も無駄に重いし使わせる気無いのか

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 17:30:37.36 ID:OkpSQQCW
徹甲や多段と識別を併用できないとかはありそう

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 17:31:30.67 ID:vPOV31Fw
>>858
識別が重いのは、オンで火力を抑えさせる為じゃないかな
それがわかるプレイヤーが集まるならだけど…

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 18:21:59.29 ID:/VBg47gM
火力抑えるなら威力下げればいいでしょ
そもそも難易度プラスがあるゲームでインフレイヤイヤする意味がわからんけど

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 18:48:18.52 ID:e/CjeO8Z
>>851
バカじゃねーの
以前出来てた事が出来なくなってるのが当然だとでも?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 19:03:49.48 ID:abeXuJVM
それこそ馬鹿か
追加だけでバランスとれるわけねーだろ
自分の不満を一般化するなクソボケ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 19:09:41.66 ID:ePXGN9Xs
>>841
移動しながら撃てるしアサルトは連射できるからな
妥当な調整だと思う

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 19:13:48.01 ID:KiVwJTrN
個人的にリザーブやスナイプクリティカルには連射+移動撃ちで同レベルだと思ってたけど移動撃ちってそんなに強いのか
でもショットガンはせめて全モジュール近距離強化あってもいいと思う現状だと連射出来ないアサルトじゃね?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 19:13:54.66 ID:plCOgQQs
発射レートと隙の無さっていう、このゲームだと割と強烈な優位性がある以上
バランス取ろうとしたらどうしたって火力を極端に下げるかBEの制限を設けるか位になるし
弾種制限が緩和されただけでも十分だと思うがなあ

大体、モジュール制限無くして消費が重い代わりにDPOやDPSが高いバレットとか作れたところで
現状アサルトの性能と噛み合うわけでもなく「それやるならブラストでええやん」ってとこに落ち着いちゃうよな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 19:57:22.68 ID:e/CjeO8Z
火力でバランス取れてるだろうが
連射速度程度でブラストとアサルトの差別化が取れてるとか笑わせるなよ

モジュール制限なんて糞なもん付けてGEBでできていたことができなくなってるのが許せないんだよ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 20:02:54.56 ID:MtpGg57O
>>864
移動撃ちが強い? アラガミを近寄らせずにぶち殺すスナイパーのほうがやばいと思うが

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 20:15:35.21 ID:C9dnesma
エイミング苦手なんで移動しながら適当にぶっ放せるアサルトの方が好きです

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 20:15:45.72 ID:vecjrkoV
御託は良いからレシピを貼れ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 21:25:26.05 ID:plCOgQQs
>>867
GEBと同じこと出来なきゃ絶対嫌だってんならGEBやっとれ、誰も止めんから
真面目な話、マイナス要素一つがどうあっても許せないくらい荒んだ精神状態でゲームしたって楽しくないだろ
2以降のアサルトは「射撃のみで立ち回りを組み立てられる銃身」ってだけでも、属性の傾向くらいしか目立った差が無かったGEBの時とは完全に別物なんだしさ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 21:46:47.20 ID:uYrvo4rX
アサルトだけもう少し連射弾の威力高くても良いと思うがね
スナブラの威力が突出しているし、散弾銃は前進用だしでうん

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 22:03:35.45 ID:iMU1JOZD
もしかして捕喰の一撃強化がある以上連射型のアサルトは弱くなる?
その上バレットも1〜2発で射ちきりぐらいのが結果的に良くなるのかな

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 22:20:35.90 ID:LKP4JgnL
コンフィングでRを発射にしてFPS(TPS)プレイするの楽しくない?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 22:42:59.70 ID:a6Ow0iZK
e/CjeO8Zがアサルトのモジュール数に対して今更キレてる理由がわからん
GE2が出たときならわかるけども

876 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 22:46:09.30 ID:GQtKPJHg
定期的にモジュール数がーって沸くし同じやつだろう
モジュール数違いは他部分の差別化とも併せてのことなのにな
その上でもう少し強化や緩和してってなら話がわかるがね

そもそも単に荒らしたいだけにも見えるけどな

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 23:35:05.84 ID:eRSsuFze
>>872
威力より複製系のBBが無くなって2ずつは少ないからOP回収量を増やしてほしい
製品版で追加されるモジュールにそういう連射弾系統のがあればいいんだが……

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 23:57:09.92 ID:j1UBsLty
アニメのサクヤさんブラスター再現しようと思うんだが、俺の頭じゃ連射弾当ててからの装飾弾丸+追従回転でそれっぽく連続爆発起こすくらいしかできんかった
しかも交差消滅するから装飾爆発が前提という

誰か作ってくれ…

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/04(日) 23:59:09.95 ID:OkpSQQCW
モジュール数言ってる人はモジュール数増えたところで大したバレット作れなさそう

880 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 00:00:09.21 ID:WocSiHZb
>>876
流石に差別化でモジュール数減らしてるってのは方便であってそれを真に受けてるヤツもどうかと思うけど
単に問題が発生するから出来ないってのが本音だろ
俺が言いたいのはGEB→GE2で8から4になった時点で既にキレてなきゃおかしいってことだ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 00:10:31.24 ID:ltlX7Yls
どうせその時にもキレてたんだろ
モジュール数減ってるぶんのメリットはもらってるんだからそれでいいじゃん
むしろそっちよりモジュール数減ってないくせに強すぎるほうに文句言おうぜ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 00:16:39.15 ID:2ahyyxCQ
伸びてるからなんか面白いレシピきたのかと思ったのに…

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 00:22:54.14 ID:qWw7Y0ic
モジュール数がどうとか以前に気にする所はそこじゃない
新しい軌道の弾がないせいで既存の機構しか組めないのがマンネリの原因

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 00:36:59.20 ID:VZyo3V1/
具体的に増えたらどんなバレット作れるのか挙げながらキレてるなら賛同もされようにな

ぶっちゃけアサルトでモジュール8になったからって何が作れんのよっていうね
減衰されながら無理矢理DPO削り殺してDPS増やすくらいしか出来んだろうけど
今の移動撃ち出来て連射も利くアサルトにはDPOの方が圧倒的に効果値高いっていう

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 00:41:45.44 ID:NbNhWRNj
無属性連射弾打ち上げて狙撃弾で脳天狙うバレット思い付いて投下しに来たらもうあった
流石だぁ…

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 00:45:51.25 ID:XTRItiOU
モジュール数は実用バレットだけじゃなく、ネタバレットにも影響するってことも頭にいれとけよ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 00:56:31.30 ID:M0PzutYc
実用考えないならネタバレはブラストでいいんじゃね
ブラストがエディット性能が高いのは確かだろうし

だからモジュール数を揃えろとはなんねーよ
ゲームとしてはそれ以外の要素も多いし

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 02:30:19.44 ID:VmogQIj4
複製系でネタバレ作れてたアサルトのネタバレすらできなくなったのがな
連射弾もアレだし

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 03:33:09.17 ID:mAJUz410
めっちゃ凄くどうでもいい理由に思えるのって俺だけなん

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 06:11:43.67 ID:qWw7Y0ic
はい

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 08:54:47.10 ID:j3Wybvuf
2RBが初ゴッドイーターで、エディットちょこちょこ弄ることしか出来ない初心者なのですが…
GERではもう少しエディット頑張ってみようかと、過去の優秀バレットを参考に勉強してみるつもりでいます

GERではBBの概念がないですが、過去のどのシリーズのバレットを参考にするのがいいのでしょうか
仕様変更の過程などに詳しくなく…ご教示ください

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 09:00:04.82 ID:BQYTDGIY
質問スレ行ってこい

893 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 10:13:30.82 ID:lJtdHrxh
糞アサルト厨しね
モジュール一つにされろ屑が

銃はブラストだけがあればいいんだよカス野郎

894 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 11:41:18.56 ID:69j/M1YW
もううるせーからアサルトとシャッガンのモジュール数8にして
ブラストと砂のモジュール数10にしようぜ
これなら全員文句ないだろ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 11:45:29.22 ID:kIplMleq
ハードが文句を言って処理落ちすると思う

896 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 12:18:32.18 ID:ltlX7Yls
1つ挟んでそれなりの高さは確保しつつ0.2秒より速くなったがどうだろう
1:S連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (00,+90,00) 
2:┗S連射弾:連射弾/通常 1と同時に (00,00,00)
3:  ┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 2と同時に (00,-90,00)

897 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 13:09:57.71 ID:lJtdHrxh
ブラストはモジュール10、メテオで全部一撃にで倒せるようになればいい
ブラスト以外の銃身は廃止にすれば全て丸く収まる

898 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 13:16:09.73 ID:tAQQtBkN
シエルがタイムスリップしてバレット持って来るんか

899 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 16:24:14.88 ID:fz9g7DeH
低いほうに合わせた6モジュール制限でいいから全銃身で使い回せるバレット作らせてくれないかなあ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 16:51:48.39 ID:69j/M1YW
他の銃身に移植する機能欲しいよね
銃身によるモジュールの制限なくなったんだから簡単だろうに

901 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 17:36:24.12 ID:qWw7Y0ic
簡単じゃねえよ
RBをベースに作ってしまったから新たに仕様を変えないといけないんだぞ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 18:48:54.25 ID:lJtdHrxh
>>900
アサルトとシャッガンはモジュール制限あるんですーw
バッカだろ糞アサルト厨www
エアプのゴミ黙ってろよwww

903 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 18:52:23.03 ID:5YPfOWg6
相手の言ってることを理解しようとしない屑

904 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 19:00:01.78 ID:X8qh25kU
いつもの人だよ
NGして終了

あードロバアラバレばら撒き楽しい

905 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 19:20:27.27 ID:/Edrfzo7
ちょっと叩き方が稚拙

上でも言われてたが無くなった弾があるからリメイク前のバレット再現は出来るのと出来ないのと色々試してみるとGEB時代を想いノスタルジーな気持ちに
斜め上に飛ぶ弾が無いから最大効率と言われたあのバレットも使えないんだよなぁ、どう効率化して行くか……
見た目だけのネタバレがvitaグラフィックで見れるのはなんだか嬉しい

906 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 19:23:06.50 ID:mlor+dcO
BEは2から基本的な仕様が変わってないから目新しさが全くないな
弾種やモジュール数の制限を多少弄ったところで
BBが無くなった分劣化にすら感じる

製品版はどうなるやら

907 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 19:25:40.16 ID:I6L61Ypd
>>906
BBが特殊なモジュールになって復活します
銃身ごとなのか全銃身なのか詳細不明

908 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 19:42:27.93 ID:rif4vl1R
何でモジュール制限のこすんだか…スゲェやる気無くすことばかりするな、ほんと

909 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 19:45:16.37 ID:qWw7Y0ic
[GER]
[アサルト]
【未定】[汎用]
消費OP4(連射弾ヒットで3) ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:75)合計:75
1:SS弾丸:直進/短 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗SS弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 (00,00,00)
3:無S連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (00,120,00)
4:┗無S連射弾:連射弾/通常 3と同時に (00,120,00)
5: ┣無S連射弾:連射弾/通常 4と同時に (00,120,00)
6: ┗無S連射弾:連射弾/通常 4と同時に (00,120,00)
【備考】
連射弾が互いに干渉しない特性を利用して同時ヒット減衰を回避しつつ威力を追及

910 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 20:24:49.41 ID:shLr4WFp
連射弾組み込むだけでちょっと違うな何より消費OPを増やさず火力を微妙に上げてOP回収も出来るのはお得な感じがする
デルタスナイプに連射弾組み込んだりとかよさそう

1:(【非物理】 S狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00) )
2:┣(【非物理】 L弾丸:弾丸orきりもみ弾/極短 1が敵に衝突時 角度(00,00,00) )
3:┗(【非物理】 M装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 角度(00,120,00) )
4:  ┗(【非物理】 M装飾レーザー:直進/極短 3と同時に 角度(00,120,00) )
5:    ┗(【非物理】 M弾丸:弾丸orきりもみ弾/極短 4と同時に 角度(00,120,00) )
6:     ┣(【非物理】 M弾丸:弾丸orきりもみ弾/極短 5が敵に衝突時 角度(00,00,00) )
7:     ┗(【無】 S連射弾:連射弾/通常 5が敵に衝突時 角度(00,00,00) )
8:(【無】 S連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 角度(00,00,00) )

これでスナイパーだと消費OP35、8モジュール目の連射弾が当たれば338ダメージでDPOは9.657、当たらないと335ダメージでDPOは9.571
7モジュール目の連射弾で少しOP回復する
DPS重視なら狙撃弾をLにするなり

911 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:26:14.24 ID:lJtdHrxh
糞アサルト厨を残らず駆逐するためにまずアサルト廃止にしろ
ブラストでメテオがあれば全ユーザーが喜ぶのはわかってんだろが

912 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 21:53:59.56 ID:XTRItiOU
ライト層は喜んでたな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:17:02.83 ID:69j/M1YW
>>910
4を無S連射弾にしてOP1下げられるんじゃね?
3と5もSサイズにしないとちょっと着弾がずれるけど

連射弾がOP0のおかげでもぐら弾的なものが制御のOPだけで作れるの助かるわ
[GER]
1:無S連射弾 ボタンを押したら(00.-90.00)
2:┗無S連射弾 1が地形に衝突時(00.00.00)
3: ┗制御:敵のほうを向く/生存時間短 2の自然消滅時(00.-120.00)
4:  ┗無S連射弾 3の自然消滅時(00.00.00)
5:   ┗無S連射弾 4の自然消滅時(00.00.00)
6:    ┗無S連射弾 5が地形に衝突時(00.00.00)

914 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:28:27.55 ID:shLr4WFp
>>913
おお盲点だったサンクス
さっき試してみたんだけど別に3も5もSサイズにする必要は無い
3をSSサイズにするとズレない

915 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:30:24.79 ID:I6L61Ypd
>>913
そこ実弾だと下に向かう部分だから他の人に当たらない?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 22:33:58.03 ID:shLr4WFp
>>913
あ、でもあんまり良くないかもしれない
連射弾だと敵に当たっちゃうから当たりどころによっては残りの弾が出なくなったり連射弾のヒットのせいで同時ヒット減衰がかかって結果的に火力が低下することがあるっぽい
猫のマントとかに当たって同時ヒット減衰起こしそう
でもアイデアはサンクス盲点だった

917 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 23:22:40.11 ID:Dgrl8MxH
いやーバレスレもレベル下がったもんだわ
クソみたいなバレットと煽りしかない

918 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 23:29:54.87 ID:Zncmjh4+
煽りはクソだけどクソみたいなバレットってなんだよ
てめえみたいなのがいるから誰も貼らなくなるんだろうがボケ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 23:47:37.64 ID:kIplMleq
そろそろ淡々とバレットのレシピ貼って淡々と改善点を指摘するスレに戻っても良いのではなかろうか
職人が消えて評論家だけが残った不毛な世界になってんぞ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 23:50:35.92 ID:luDO7uc6
いちいちその煽りに反応するなだから荒れる
暴言使ってる時点でお前もてめえの中に入ってるからな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 23:54:03.84 ID:KkNgKZeb
今話題のマリオメーカー問題みたいなのもあったくらいだし冗談抜きにガチで雇い嵐みたいなのも存在しちゃってたりすんだろな
>>917みたいなのが普段からここに居て皆と一緒に切磋琢磨してる側なんて事は絶対有り得ないだろうし、少し上の流れからしたら発言もポッと出感も不自然過ぎる

922 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/05(月) 23:59:44.21 ID:X8qh25kU
メテオが最高とか言ってる時点でただの雑魚だと分かるだろうに

923 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 00:11:55.46 ID:sv2VMgZ6
スレチだけどマリメ問題はクリ奨みたいなマーケティング報酬がガチで有った事がなんかショックだったわ
そんな俺を傍目になぜかみんな既知周知だったっぽいのもまたショック
大不評のFEやステマトゥーンの時でも若干印象悪くした程度だった俺だけどもう今後任天堂ゲーまともな目で見れねー

924 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 00:21:03.39 ID:z8YEO6E0
製品版でBBはどういった形で出るんだろうか…
狙撃弾使った抗重力の機構とか作られそう

925 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 00:45:13.87 ID:clnWdyr0
そもそもGEシリーズ自体がクソゲーに成り下がってしまったので

926 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 00:47:39.02 ID:FzQl+Li5
ここってよく人格破綻者の集まりとか言われるけど実際はそういうのって>>917みたいなのじゃないのかねって時々思う
前にバレットあげた時丁寧に改善点指摘したりしてくれたし
本当は人格破綻者は荒らしと評論家様だけだと信じたい

927 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 00:50:43.23 ID:ornxCr4u
>>924
抗重力効果の付いた弾丸とか、弾種限定で子接続に効果が及ばないとかなら、まあそこまで壊れ性能にはならんのじゃないかな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 00:57:10.92 ID:/lzQ4IUD
ここに優秀な自作バレット書いても他のところにさも私が作りましたみたいな形で転載されたりアフィブログに転載されたり
ここに優秀なバレットの書き込みがあったと思ったら他のところからパクってきたバレットだったり
そういうことが多くあったからなぁ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 00:59:40.51 ID:FzQl+Li5
アフィの転載防止なら画面スクショしてど真ん中にでっかく半透明で転載禁止Please Click Adsenseって入れるくらいしないと無理だろうな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 01:05:55.30 ID:8Mms/o5T
斜め上に打ち上げる の代わりに 湾曲:手前で似たようなことできるけど
湾曲のOP高すぎて実用的じゃねーなこれ
DPO捨ててもモジュール削減したい時とかか

931 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 01:09:15.54 ID:FzQl+Li5
>>930
そうなんだよな
RBのときは良くも悪くも被喰弾のおかげでレーザーにSSサイズが使えたから手前湾曲使って戻しても問題なかったんだけど今作BBないからその分消費オラクルが増えることになって実用性がなくなった

932 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 01:29:46.11 ID:sv2VMgZ6
斜めはまだ可能性があるっちゃあるから覚悟もしながら期待しよう
Bでもストーリー大分後半に追加されてたしね

933 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 03:02:06.85 ID:8Mms/o5T
狙撃弾に同時HIT減衰無し・短フレームでL弾丸4つ繋げられたから貼っとくわ
DPO8.154ぐらい

[GER]
【Q】[汎用][スナイパー]
消費OP65 ベース使用のダメージ(貫通:530 破砕: 000)
1:M狙撃弾 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時(00.00.00)
3:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時(00.+120.00)
4: ┗M装飾レーザー:直進/極短 3と同時に(00.+120.00)
5:  ┗L弾丸:直進/極短 4と同時に(00.+120.00)
6:   ┗L弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時(00.00.00)
7: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に(00.+70.+90)
8:  ┗L弾丸:直進/極短 7と同時に(-115.00.00)
【備考】
近づいてくる目標には8が同時HITで減衰するかも
減衰すると貫通494、DPO7.6

934 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 03:44:56.79 ID:8Mms/o5T
冷静に考えると素直に球張り付けたほうがいいな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 04:24:30.95 ID:S+ZuuTmU
絵的にも目新しかったし機構の変化はそれだけで充分価値あるさ
それで誰かが何か思いつくかも知れないしね

936 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 05:38:01.01 ID:/eV9hP62
DPO重視なら狙撃弾にL極短弾丸付けて、ケツに連射弾ベタベタ貼り付ければいいんじゃないかと思うようになってきた
OP回収能力を最大限に生かすなら手数増やせばその分得かもしれん

なおDPSは死ぬ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 05:48:59.47 ID:gs/jRBvh
糞アサルト厨の低レベルな煽りは憐れだね
ブラストが絶対正義なのは誰の目にも明らか
存在価値のないアサルトは廃棄一択だ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 05:51:39.26 ID:/eV9hP62
後、>>910のレシピだと至近距離で撃ったときに全弾入らないかもしれない
ヴァジュラ一体分の空間空ければきちんと喰らう(スナで至近距離って状況はあまりないかもしれないが)
最後の連射弾を 5もしくは7が敵に衝突時 にすれば至近距離でもきちんと喰らう
けれどダメは336固定、2だけ減る
ここはお好みかな?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 06:15:55.46 ID:FzQl+Li5
>>938
そうなんだよね
そこは最後まで悩んだんだけどまあお好みということでいいと思う
最後を子接続しちゃうと一応火力が下がるからこうしただけで結果的には子接続したほうがいいかもしれんねボタンを押したらの接続だと至近距離で減衰、遠距離でモジュール8がヒットしないから

940 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 09:53:30.11 ID:iRo/2YPB
ショットガンのレシピまだかなー
ごめんいいのができなくて困ってるんだ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 10:06:52.36 ID:cLgYAEZP
>>909
シンプルな形だけど威力重視なのはいいな
あと識別がつけば

942 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 10:09:07.96 ID:/lzQ4IUD
本当にバレスレ終わってる感がすごい

943 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 10:25:49.87 ID:85Wial4j
>>942
まだ体験版だぞ
識別以外で真新しいモジュールが増えたわけでもないししょうがない

944 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 10:29:52.65 ID:Kw23xiUa
いやそいつはいつもの奴だからレスすると喜ぶだけだぞ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 10:35:21.00 ID:sjAxbv/J
制限撤廃で同じモジュール使えるには使えるけど
銃身によって消費OPが違う場合があるんだな
(例:狙撃弾M スナ25アサ28ブラ33ショ30)
そのせいで銃種指定する必要があると

946 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 10:56:06.85 ID:twcFBz+k
[GER体験版]
[ショットガン]
【体験版散弾】[汎用]
消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕:181 貫通:340)計:521

1:ボタンを押したら 散弾
2:ボタンを押したら M装飾弾丸 極短
3:┗2と同時に 散弾
4:ボタンを押したら M制御その場で停止短
5:┗4の0.2秒後 L弾丸極短
6: ┗5の衝突時 M弾丸極短
【備考】
識別の無い範囲はアラガミで隠れるので気にせずに 同然弾丸のみの構成で貫通弱点に当てたほうが強い 散弾の威力が今の倍あれば汎用弾として使えるのに

947 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 10:58:23.23 ID:twcFBz+k
同然→当然 すまん

948 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 12:25:30.55 ID:iRo/2YPB
>>946
ありがとう使わせてもらうよ
ショットガン使いインフラ言ったらだめかな
ブラストやスナイパーのほうが好まれる?

949 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 13:07:14.65 ID:uQP4ahDI
バレスレで言うようなことじゃないけどインフラで装備どうこうなんて気にするな
まだ体験版でそこまで装備ランクに差がでるわけでもないし好きなの使え
ただ誤射だけは気をつけろ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 13:14:55.37 ID:cXpG0KGb
また初心者が無識別レシピを撒きに来たのか
死んでくれ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 13:30:01.09 ID:cXpG0KGb
【GER/GE2RB】GOD EATER バレットエディット 31発目 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1444105205/
2無印とかバースト部分消してもいい気がしないでもなかったがなんも言われてないのでR足しただけ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 13:49:23.70 ID:NTvdGSa8
バレエディRBよりマシになったね
ブラストぶっぱしかできない雑魚ざまあ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 13:56:49.11 ID:f7oqJpKU
玉を踏む、触るかしたら散弾が飛び出すネタ用の
パーティークラッカーみたいなの作りたいから装飾散弾が欲しい
実弾だとほぼ体で消えるから実弾と装飾を同時に使いたいわ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 15:04:41.39 ID:hvVqfesk
>>945
バーストの時もそうじゃなかったっけ?
アサルトが弾丸、スナイパーがレーザー、ブラストが放射と爆発の消費OPが少ない仕様だったとうろ覚え

955 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 16:22:19.79 ID:x7la0lyG
銃ごとの特色みたいなのが無くなったのが少し残念だなと思いつつ今使ってるやつ上げとく
よくある形だからダブってたらすまん

【汎用狙撃弾】
ボタンを押したら S狙撃弾
└1が何かに衝突時 L弾丸極短
 └2が何かに衝突時 球 敵に張り付く 短
  └3の発生から0.2秒 L弾丸極短
  └3の発生から0.2秒 L弾丸極短
364ダメ 消費OPアサルト42、スナイパー41、ブラスト45、ショットガン43

【識別散弾】
ボタンを押したら M散弾 近距離クリ 味方に命中しない
ボタンを押したら 制御 その場で停止 短
└2と同時に 制御 その場で停止 短
 └3の発生から0.2秒 散弾 近距離クリ 味方に命中しない
└2の発生から0.5秒 散弾 近距離クリ 味方に命中しない

514ダメ(近距離) 消費OPショットガン56

956 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 16:29:59.03 ID:85Wial4j
>>955
識別散弾の3モジュール目に制御要らなくね

957 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 16:32:10.40 ID:x7la0lyG
>>956
本当だいらねえわコレ
サンクス

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 16:37:58.61 ID:sv2VMgZ6
間に無駄制御突っ込むやつは0.2秒とか付けずに同時発射で対消滅をコンマ単位で遅らせて対消滅までの命中判定を広げる手法だな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 16:43:41.25 ID:x7la0lyG
これを散弾用に弄ってた時に残してしまった

【近距離連弾】
ボタンを押したら L弾丸極短
ボタンを押したら 制御 その場で停止 短
└2と同時に 制御 その場で停止 短
 └3と同時に L弾丸極短
 └3の発生から0.2秒 L弾丸極短
└2の発生から0.5秒 L弾丸極短
ダメ408 消費OPショットガン38

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 16:46:02.49 ID:x7la0lyG
これでも制御いらねえわ
ただ制動性変わるかも

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 16:59:09.12 ID:QMsy+59U
アサルト使いづらい
モジュールが足らん

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 18:13:33.28 ID:8Mms/o5T
ガストラフェテスさんみたいな尖った性能のアサルトが欲しい

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 18:18:32.65 ID:/eV9hP62
貫通特化があるなら破砕特化があってもいいはず
クソメトは死ぬ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 18:22:25.48 ID:yrhaPxj4
発売したら全部の弾が使えるようになるまで駆け足でストーリーをクリアするわ
結構時間かかるよな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 20:11:06.25 ID:JBKRCNKG
[GER]
[ショットガン]
【デルタ散弾R】[汎用]
消費OP33 ベース使用のダメージ(破砕:162 貫通:167)計:329

1:【無】S連射弾:連射弾/通常
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1が何かに衝突時
3:┗SS装飾レーザー:直進/極短 1が何かに衝突時 (0,+120,0)
4: ┗【無】S連射弾:連射弾/通常 3と同時に (0,+120,0)
5:  ┗M散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に (0,+120,0)
【備考】
デルタ散弾を連射弾使って消費OP減らしてみた

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 21:30:15.61 ID:S+ZuuTmU
なんだかんだ新土壌でのバレットエディットが楽しくて全然ストーリー進めれてない俺

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 21:44:51.40 ID:2yvmt1JL
狙撃弾が任意の場所に使えるのはいいなあ
>>784とか敵の方を向いてから一瞬で着弾するから今までの脳天と比べて命中率がすごい
あと当然射程もすごい

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 21:59:08.56 ID:cUj2J3WQ
>>945
無属性連射弾は全部ゼロなんだからOP回収量をアサ4ショ3スナ2ブラ1とかにしてほしいなあ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 22:14:12.49 ID:gs/jRBvh
ブラストだけでいい
メテオがあれは全部解決する

糞アサルトと糞シャッガンは隅っこで悔しがってろやwww

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 22:16:00.81 ID:S+ZuuTmU
射程どこまで飛ぶんだろな
射撃場だと最長でも余裕で当たるし、実戦だとたまに敵向き制御がトチ狂ってアホみたいに遠くにいるメイデンに向かって発射してて笑っちまう

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 22:17:59.91 ID:kbTyJjz+
まあメテオが一生戻ってこない以上
2無印に引きこもる羽目になるのはお前なんだが

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 23:13:04.18 ID:gs/jRBvh
くたばれ糞アサルト厨

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 23:26:01.26 ID:Ame1E3FD
色んな人のつまみ食い的なレシピ 破砕が欲しい人用?撃ちきるのに少しだけ時間がかかるのが難点
識別無いんで気を付けてね

[GER]
[ショットガン]
【体験版散弾】
消費OP51(連射弾で微回復有り) ベース使用のダメージ(破砕:257 貫通:285)計:542

ボタンを押したら M散弾 近距離クリ
ボタンを押したら 制御 その場で停止 短
└2の発生から0.2秒 散弾 近距離クリ
└2の発生から0.5秒 散弾 近距離クリ
└2の発生から1秒 SS弾丸 短
 └5が敵に衝突時 速射弾:連射弾/通常

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/06(火) 23:50:39.43 ID:roLjkiX/
狙撃弾にL弾5つ減衰なしでくっつけたけど
相手が静止してなきゃ外れちまうなこれ
しかもOP消費が78……最後の一つをM弾にすれば二発打ち切りか

バースト時のOP回復を視野に入れればまあL弾でも使えなくはないのかな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 00:37:26.35 ID:RkhjrZJ9
でも今作って固有スキル効果で当たり前の様にOP増えてOP100基準通用しないから一見微妙なOP消費でもワンチャンあるんじゃない
砂なんて初期ラインナップ全部OP増えちゃうからケツ連射付けての34とか51の使い勝手試すのにワザワザ別の銃装備して試す必要あったりしたりね

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 02:22:35.07 ID:TL1tZIWu
回復弾に敵に衝突時で連射弾を子接続すると敵に吸われた時に地味にダメージ与えつつOP回復出来るな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 02:33:44.17 ID:gFQmL2dn
(レーザーでいいじゃん)

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 03:05:03.25 ID:uOxxoczA
>>896の機構借りつつ作ってみた改善の余地はあると思う

[GER体験版]
[スナイパー]
【アルティティードもどき】[汎用]
消費OP46 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:257)計:257

1:ボタンを押したら S連射弾/通常 上120
2:└1と同時に 無 S連射弾/通常
3: └2と同時に M制御:敵のほうを向く/生存時間普通
4:  ├3の発生から0.2秒 無 狙撃弾:狙撃弾/通常
5:  ├3の発生から0.5秒 無 狙撃弾:狙撃弾/通常
6:  └3の自然消滅時 無 狙撃弾:狙撃弾/通常

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 03:05:52.18 ID:Z4fZmyhq
>>933 をちょっと改造
OPを切り良く49に調整、DPO8.8

[GER]
【4Q】[汎用][スナイパー]
消費OP49 ベース使用のダメージ(貫通:432 破砕: 000)
1:S狙撃弾 ボタンを押したら(00.00.00)
2:┗L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時(00.00.00)
3:┗M装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時(00.+120.00)
4: ┗M装飾レーザー:直進/極短 3と同時に(00.+120.00)
5:  ┗L弾丸:直進/極短 4と同時に(00.+120.00)
6:   ┗L弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時(00.00.00)
7: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に(00.+67.+90)
8:  ┗M弾丸:直進/極短 7と同時に(-120.00.00)
【備考】
例のごとく近づいてくる目標には8が同時HITで減衰する
あと8の着弾地点が狙撃弾の着弾地点の微妙に下になる

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 05:34:06.28 ID:S0xIb9N5
レシピ見てがっかりすることが増えた

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 06:57:08.19 ID:i4n3CBir
なんだこいつ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 07:21:43.40 ID:FKAGoi0T
モジュール制限はほんと糞だな

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 09:38:01.69 ID:CVmO010N
なんだおまえ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 09:54:46.09 ID:3FDduwOF
減衰なんかの根本仕様か変わった訳じゃないし、基本はこれまでの組み合わせにはなるよね
でも、そこから何か生まれるかもだしいいと思うよ

モジュールがーは、最初は本気だったけど思ったより賛同が得られなくて荒らし化したんじゃね
触れぬが吉、触れたらそいつも基地

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 09:56:43.23 ID:DFXdc9+B
ブラストの0.2爆弾とかは爆発のOP上がって実用的じゃなくなったのかな

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 11:12:10.86 ID:XaCAOoYt
>>985
一応装飾弾をすべて無属性連射弾で組んだLサイズのデルタJGP(消費OP64)より、同じ消費OPで調整した0.2爆弾のほうが威力あった

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 13:21:35.06 ID:GyF2ETCv
>>972
メテオなんざ2無印だけだよ強かったのは
リザレクションでメテオ作れてもゴミやろ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 14:04:12.53 ID:aBcu0+cx
>>986
属性の仕様変わったのも影響あるのかね
サンクス

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 14:07:21.82 ID:rp2l8egv
今のところほぼ制限方向の変化しかないから
無難な基本形作ることになって面白味はないな
特殊モジュールがどうなってるか・・・

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 15:10:12.69 ID:8jMBawlM
今作も砂とブラスト無双になるのかな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 15:22:23.56 ID:gFQmL2dn
モジュール数は正義だからな

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 15:27:16.18 ID:/QufqxRc
製品版を見てみないと何とも言えんだろう

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 15:35:39.79 ID:AZt8cbIF
エディットだけみればそりゃ8モジュールある奴がいいに決まってるけどゲーム実践運用するなら別だしね

アサルトは連射あるしショットガンは切り上げ変形なんかの近接攻撃と合わせてこそだし
それでもまだ8モジュールエディットした弾のメリットが強いってのはあるけどね

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 15:46:48.58 ID:mNCyjJVa
連射力あるならモジュール使いまくって減衰してるのより減衰しないのを多く撃ったほうが強いと言えるんじゃね

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 16:31:31.94 ID:RkhjrZJ9
この前「アサルトで8枠になったとして何作んの?」って聞き返されて「ネタバレ」としか答えられなかった時点でモジュールくんの脳内お察し

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 16:40:07.10 ID:wstEv6Gx
アサルトは連射がウリなんだからモジュが増えた所でOPと減衰量が増えるだけなのよな…

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 16:48:06.33 ID:rp2l8egv
体験版の範囲じゃ6枠が8枠になったとこでそう大差ないしな
誰かが今までにないものでも発見しない限り
そりゃネタバレとしか答えられんわ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 16:55:09.54 ID:Z4fZmyhq
減衰かかるからダメージソース増やしても効率悪いし
そうすると制御機構を増やすしか無いけどそれこそDPO下がるだけだし
モジュール君はDPO下がってさえも必要な画期的な機構をはやく発明してくれ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 16:56:59.41 ID:McFIBDEp
糞アサルト厨フルボッコwww
このままアサルト廃止しろやシフト!
絶対やれよ!

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/10/07(水) 17:09:06.88 ID:V0O7862S
モジュール制限があるせいで自由度が下がってるのが嫌だって話なのに減衰とかアラバレとか話反らして叩く
本当にバレスレ民は神経ネジ曲がってるな…

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1002 :1002:Over 1000 Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/


279 KB
>>777 >>666 >>555
>>100 >>999 >>888 >>777 ★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)