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マリオワールド改造しようぜ! World89 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 17:45:21.90 ID:GQUOQOgP
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)〜〜

Wiki(過去ログも置いてあります)
http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix
攻略Wiki
http://wikiwiki.jp/vipmariok/
避難所
http://yy73.60.kg/mixmario/

※前スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1380130123/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 17:46:49.11 ID:GQUOQOgP
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ

Q.WinIPSにパスが掛かっていて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意

Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁

Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。

質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよーく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っています。他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。

前スレ
マリオワールド改造しようぜ! World88
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1380130123/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 18:17:05.48 ID:L+YknyF+
スレ立て乙です

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 20:06:25.29 ID:GQUOQOgP
前スレ>>999
DONUTBLK.txtに書かれているのはblktool用の10進数でのabove offsetだから、16進数に直して入力しろ
ついでにABOVE(上面)だけでなく、RESV1(上の左右角)にも同じ値を入力しておくといいぞ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 21:57:24.53 ID:fllvF8Co
スレ立て乙ー

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 00:25:26.32 ID:/y520SxG
>>4
できました…!
何から何までありがとうございました

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 11:51:14.76 ID:C9LlhbPs
新避難所のURL貼り忘れてるようなので

http://jbbs.shitaraba.net/game/58572/

8 : ◆wag.weNr.yD/ :2014/11/13(木) 02:39:09.18 ID:qt3aCQjg
>>1
スレ建てお疲れさまです。

前スレ984

問題なく挿入されているようです。
次は「真珠湾」になります。
最新の16xをDLし、挿入、bugtrackへの投稿をお願いします。
その他細かい点については16xのmemoを参照していただければと思います。

16x(ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0004.zip)

凍結竹輪アスレチック、凍結竹輪アスレチック Ver.Dについては
色々意見があるかと思いますが個人的には問題ないと思っております。
コースとしては似てはいますが中身、難易度それぞれ大幅に変わっていますので…

9 :避難所より転載:2014/11/14(金) 02:16:16.39 ID:h/JslCiN
16x更新しました

【ステージ名】真珠湾
【Level】11F
【移動後マップ番号】C9
【ExGFX】148
【難易度】2
【分岐】鍵
【分岐難易度】3
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】水中
【備考】とらいとぅーぼむざはーばー。れでぃ?

【16x】ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0005.zip

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:45:27.30 ID:6TR0eufs
今回のOPデモはどこになるんだろうか

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:18:21.96 ID:Df/TuwQI
IbisPinkとか綺麗で良さそう

12 : ◆wag.weNr.yD/ :2014/11/18(火) 00:21:31.68 ID:dxewyiUy
>>9
問題なく挿入されているようです。
次は「みどりを大切に」になります。
最新の16xをDLし、挿入、bugtrackへの投稿をお願いします。
その他細かい点については16xのmemoを参照していただければと思います。

16x(ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0005.zip)

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 08:43:11.62 ID:mLJ/hbLq
16x更新しました

【ステージ名】みどりを大切に
【Level】120
【移動後マップ番号】CA~CC,D0~D3
【ルーム移動フラグ】54,55
【16x16ブロック】9F2~A24
【ExGFX】149~14E
【難易度】5
【分岐】別ゴール
【分岐難易度】4
【ドラゴンコイン】あり
【バグ技】必須
【属性】お化け屋敷
【テーマ】建物内
【備考】最後の3発目を外した時の絶望感はんぱない

【ステージ名】中間ゲートの使い方
【Level】121
【移動後マップ番号】D4,D5
【ルーム移動フラグ】56~59
【ExGFX】14F
【難易度】1
【分岐】鍵
【分岐難易度】2
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】軽めのステージにしました

【16x】ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0006.zip

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 08:53:19.42 ID:mLJ/hbLq
補足ですが、

"みどりを大切に" は通常ゴールがボステレサルートの方です

全てのステージを挿入してもマップ数は十分足りると判断したので、
念のためCD~CFのマップはそのままにしました(チョコレー島コース2)

つたで雲を消すのはバグ技だと思うんで、バグ技必須にしました

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:04:07.21 ID:RJ7WcTN/
製作者はファイアパックンさんの酷使やめろ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 17:09:46.10 ID:53E7hpWP
ファイアパックンさんを酷使してない製作者さんもいるんですよ!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 17:47:11.87 ID:5sYbHlts
今更だけどルナマジ2.31導入してみたらいろいろ変わりすぎててワロタ

18 : ◆wag.weNr.yD/ :2014/11/23(日) 00:39:37.09 ID:lMGx+4au
遅くなりました。申し訳ありませんでした…
>>13
問題なく挿入されているようです。
次は「黒スイッチ宮殿」になります。
最新の16xをDLし、挿入、bugtrackへの投稿をお願いします。
その他細かい点については16xのmemoを参照していただければと思います。

16x(ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0006.zip)

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 06:58:29.16 ID:RAGvvuRs
16x更新しました

【ステージ名】黒スイッチ宮殿
【Level】122
【移動後マップ番号】D6~DD
【16x16ブロック】A25~A47
【16x16背景用ブロック】445E
【ExGFX】150,151
【カスタムスプライト】58~5B
【難易度】5
【ドラゴンコイン】あり
【属性】スイッチ
【テーマ】建物内
【備考】押すメリットほとんど無いよね

【16x】ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0007.zip

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 06:59:03.89 ID:RAGvvuRs
↑は避難所からの転載です

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 19:28:19.09 ID:WikCviIT
今作の投稿者水中ステージ好きすぎだろ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:20:50.45 ID:WNRyDrQ/
調べてみたら意外と多いな

〜ほとんど水中ステージ〜
DREAD OF DROWNING
ブクブクてんごく
激流の緑スイッチ
ヒゲを・・ヒゲをそりなさい・・
MECHANICAL BLUE
まんぼんぎょん号
浮島の島
遊泳禁止区域
Castle of the ocean
気泡のある湖
真珠湾

〜一部水中ステージ〜
不自然の恵み
赤壁の戦い
潔癖配管工
みずびたシタデル

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:32:51.68 ID:jEUq70ZO
それだけあればもう海Wを作るっきゃないな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 01:01:08.10 ID:KW8apQTm
海ワールドに配置すべきなのは

ぶくぶく天国
ひげそり
まんぼんぎょん
浮島の島
遊泳禁止区域
castleofocean
真珠湾

くらいかな

後は陸マップにちょこちょこ置いてけばいいかも

25 : ◆wag.weNr.yD/ :2014/12/02(火) 01:27:09.72 ID:KCESifrU
>>19(避難所16)
問題なく挿入されているようです。
次は「TSC夢幻城」になります。
最新の16xをDLし、挿入、bugtrackへの投稿をお願いします。
その他細かい点については16xのmemoを参照していただければと思います。

16x(ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0007.zip)

ここ数日(おそらく)風邪でダウンしておりました…
体調管理はしっかりと…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:40:06.24 ID:1vPLcKXf
まとめ人さん乙
今の季節は体調管理大事ですね

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 00:32:06.19 ID:1vJeqdis
避難所より

17 名前:名無しさん [sage] :2014/12/03(水) 23:50:55
転載お願いします
16x更新しました

【ステージ名】TSC夢幻城
【Level】123
【移動後マップ番号】DE~F1
【ルーム移動フラグ】5A,5B
【16x16ブロック】A48~B0A
【16x16背景用ブロック】445F
【ExGFX】152~165
【難易度】5
【分岐】別ゴール
【分岐難易度】3
【ドラゴンコイン】あり
【属性】砦
【テーマ】建物内
【備考】過去作やった人ならそれほど苦戦しないかも

【16x】ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0008.zip

補足
・難易度低下のために若干ステージ構成を変えてます
・俺のステージのゴール玉は別ゴール扱いです
・DCが1枚しかありませんが、最後のボーナスで4枚手に入るので問題ありません

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 01:48:31.05 ID:xHzxR20C
今どんくらい集まってんだっけ?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 01:59:14.12 ID:KbN50vD4
>>28
全投稿81ステージ
挿入済み70
未挿入3
後々挿入8

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 02:40:40.47 ID:xHzxR20C
>>29
そうか、ありがとう
来年には完成するといいな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 02:47:10.35 ID:jjG9jfaR
現段階で後々挿入する作者さんはいるの?
一度、要再投稿になってさらに募集を締め切ってるんだから
てっきりもう没になったと思ってた。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 03:05:07.12 ID:vNNwbx/F
任天堂公式LunarMagicが出るぞー

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 05:11:03.60 ID:+9A15RMJ
はいはい

34 : ◆wag.weNr.yD/ :2014/12/07(日) 15:12:16.51 ID:MTTXp//j
>>27(避難所17)
無事挿入されているようです。
次は「好奇心も敵となる」になります。
最新の16xをDLし、挿入、bugtrackへの投稿をお願いします。
その他細かい点については16xのmemoを参照していただければと思います。

16x(ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0008.zip)

35 :◆WqP7bXmeWA :2014/12/07(日) 16:54:11.31 ID:KbN50vD4
16x更新しました

【ステージ名】好奇心も敵となる
【Level】124
【移動後マップ番号】F2,F3
【ルーム移動フラグ】5C
【難易度】1
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】簡単なステージだぞ!

【16x】ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0009.zip

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 13:26:31.32 ID:41UNt1no
>>31
途中で割り込むのがしのびないからかもしれない
なんにせよ、このまま没にするのは惜しいステージが多いし、作者さん来て欲しいな

37 : ◆wag.weNr.yD/ :2014/12/14(日) 21:14:17.62 ID:OI1dUvim
>>35
無事挿入できているようです。
次は「VIPマリオスタッフもマッタリ コース」になります。
最新の16xをDLし、挿入、bugtrackへの投稿をお願いします。
その他細かい点については16xのmemoを参照していただければと思います。

16x(ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0009.zip)

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 00:15:30.27 ID:vE6Ravy6
意外とドット絵って素養なくても描けるもんなんだな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 09:14:43.40 ID:+BHZa9X9
避難所より

22 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 05:37:19 ID:d30KA2Jc
転載お願いします。
16x更新しました。

【ステージ名】VIPマリオスタッフもマッタリ コース
【Level】125
【移動後マップ番号】F4
【16x16ブロック】B0B~B27
【16x16背景用ブロック】477B~47B2
【ExGFX】ExGFX166~168
【難易度】1
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上

【16x】ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0011.zip

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 20:10:30.84 ID:E9Oo82EE
過疎すぎワロタ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 13:58:07.10 ID:BDXZCIST
銀のpスイッチを二個持ちを使用せずに土管に入っても効果が変わらないようにするにはどうすればよいのでしょうか

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 18:44:06.18 ID:pScbipXY
Cにあるバグ修正asmを適用するだけ

43 : ◆wag.weNr.yD/ :2014/12/24(水) 23:13:13.07 ID:nRkLu2N3
>>39
挿入できているようです。
次は「バブイルの土管」になります。
最新の16xをDLし、挿入、bugtrackへの投稿をお願いします。
その他細かい点については16xのmemoを参照していただければと思います。

16x(ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0011.zip)

44 : ◆wag.weNr.yD/ :2014/12/24(水) 23:19:27.99 ID:nRkLu2N3
参考までにお聞きしたいのですが…
OWの構成はどのようなものが良いのでしょうか?
1.全てのワールドを順にクリアする1直線方式
2.mix3のような複数ワールド選択方式
3.mix5のような2つの分岐でどちらに進むかは自由
他に構成として使えそうなものがあれば意見をいただきたいです…

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 02:43:54.17 ID:yW2XENvn
バンカズ2みたいに色んなワールド行き来するOWを昔作ろうとして断念した

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 12:20:28.36 ID:odxgnAq2
スタンダードに1番の案も良いけど、今回は2番の複数ワールド選択方式が良いと思う
難易度的に一様なのが多い印象だから

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 18:45:21.91 ID:4r1PHz/T
難易度の低い城が無いのを考慮して2
6つの金貨っぽく最初からW1-6を順不同で進められて
城を全てクリアでW7に行ける的な感じを提案してみる

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 21:05:46.20 ID:zP6VrTz4
>>39のbugtrack、ルーム移動フラグが書いていないですけど5D使用ですよね?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 21:06:15.50 ID:3280jpOc
>>44
2で

7英英のようなラスボスやラストステージや隠しステージは別枠で募集なんだっけ?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:30:03.33 ID:Pr8riilp
24 :名無しさん :2014/12/26(金) 06:44:03 ID:1Wb3lpTM
本スレ>>48
書くのを忘れてました、すみません。
bugtrackの方は修正しておきました。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 10:12:17.53 ID:UtG8Q1eg
>>44
2がいいんじゃないかな?
あと、>>22で挙げられてるみたいに、水中ステージが多いことを考慮して、
各ワールド(島)への分岐点として水中ステージを分散させるのもアリかも。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 00:00:52.73 ID:CB+0m2gj
あけおめ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 11:20:39.29 ID:EcamconK
あけおめ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 13:48:33.36 ID:AKrUTjJA
あけおめこ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 03:35:14.97 ID:aYc+VeJu
遅れたけど、あけおめ!

>>51
別に2でも構わないけど、ワールドを志摩に限定するのはちょっとどうかと。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 14:36:28.92 ID:2gk0x6Ie
>>55
こんな感じに交互にするとか
http://uproda.2ch-library.com/850744htJ/lib850744.jpg

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 18:22:44.28 ID:aYc+VeJu
>>56
こうやって図で見せられると、島と海交互の案もなかなか面白そうに思えてきた!

図では一直線の部分だけだけど、島の途中で海ステージに分岐して、
各ワールドを自由に行き来出来るようににするなんてのもいいかもね。
>>44の1〜3のどれとも言い難いから、ワールド構成を考えるうえでは難しいかもだけど。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 18:39:13.94 ID:aYc+VeJu
連投スマン。
>>56を見て、道中に1、2個程度海ステージをちょろっと入れるもんだと勝手に解釈しちゃったけど、
ひょっとして、島ワールドも海ワールドも同数用意するって意味だったかな?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 01:32:31.15 ID:qke6lOMq
>>56ではないが、さすがに同数となると、海ワールド3つになっちゃうからキツいっしょ

ここは3の案を採用して、中央の島(ワールド1)クリア後に東西の海(ワールド2、ワールド3)に分岐
海を渡って東西の島(ワールド4、ワールド5)を両方クリアした後に
北もしくは南の大陸(ワールド6)への道を解禁にするとかは?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 03:32:22.02 ID:BMlo8qpe
いっそ一番広い全体マップ自体を最終ワールドに見立てて、その間の要所要所を各ワールドで塞いで
全体マップのコースを必要な分クリアできたらラストステージに乗り込めるって方式でもよさそうね

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 15:13:44.10 ID:Of47CEsl
数年ぶりに来ましたまだ募集してたのですね
頑張って完成させて下さい応援してますよ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 17:50:14.10 ID:QaNJqpnm
>>61
募集は一旦終わったよ
後はクッパ城とか、特殊ステージの募集が残ってるけどね
今はバブイルの土管の人の挿入待ち

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 02:42:14.36 ID:LOGEjcku
>>59
ワールド分岐の問題と水中ステージが多い問題は、別々に考えた方がいいんじゃないかな。
無理に絡めなくても、現状の水中ステージの量を考えると、
海ワールド1つとドーナツ平野の大きい版みたいなので事足りる気がするし。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 02:53:34.79 ID:qrpxY9uH
DREAD OF DROWNING
激流の緑スイッチ
MECHANICAL BLUE
Castle of the ocean
不自然の恵み
潔癖配管工
みずびたシタデル

辺りは地上マップにそのまま置いても問題ないかと
Castle of the oceanとみずびたシタデルは海の近くに配置した方が良いと思うけど
赤壁の戦いに関しては三国志だと長江での戦いだから、これは川の上が良いかも

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 09:25:39.89 ID:1rJIYQ7p
>>64
こんな感じで陸川海の複合ステージはどうかな?
今までは陸は陸海は海ってのが多かった気がするし
http://uproda.2ch-library.com/8511443E/lib851144.png

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 12:56:36.21 ID:qrpxY9uH
>>65
見れない

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 19:54:56.32 ID:1rJIYQ7p
>>66
上げなおした
http://uproda.2ch-library.com/851276ysB/lib851276.png

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 04:05:16.69 ID:PRZFolHA
ワールドごとの細部についてはまだいいんじゃないかねえ
とりあえず海ワールド1面作って残りどう置くかの問題になってからでも

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 15:59:21.08 ID:g1PwAAN3
バブイルの人まだかな
結構好きなステージだから、没になって欲しくない

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 19:07:42.97 ID:SHKcdklv
たまには、海ワールド以外の話もしようず。

もし仮に、今割と支持の多い>>44の2を採用するとしたら、
他にも同じテーマでまとめられそうなステージがないか考えといた方が、
分岐先のワールドの見映えもいいだろうし。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 23:29:50.72 ID:j0/Dx4Q0
2と3の案を混合とかでもいいかもね。

具体的には例えばだけど、最初のワールド1〜4が4択分岐
ワールド1 or 3をクリア → ワールド5に行ける
ワールド2 or 4をクリア → ワールド6に行ける
ワールド5 or 6をクリア → 最終ワールド7に行ける
とか?まあ、実際作るとなると、色々と大変かもしれんけどね

個人的には、本家は何とかみたいな、マリオが上手くない人でも
半分くらいはプレイして楽しめるようなOW構成にして欲しい。
そうであれば、1でも2でも3でも全く問題ないと思います

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 23:58:02.44 ID:SHKcdklv
>>71
初心者でもいっぱいプレイ出来るってその案も魅力的だけど、現状のステージ見てると、
ワールドクリアに必要な城自体の難易度が、全体的に高いんだよね。
現在挿入済みので、難易度3が2個、4が1個、5が3個だし。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 00:15:34.47 ID:yMb8CJk1
>>72
だから、2の案を結果的には支持することになるのかな。
その方がワールド1の数ステージで詰むみたいなことは、無くなるわけだし。

>>70
・氷系
氷菓
トラウマはくりかえす
サッム〜い洞窟
凍結竹輪アスレチック(VerDも)

・山、丘系
星屑の丘
チョコレートマウンテン
地形変動の丘
深山幽谷

・溶岩系
地溝帯のアスレチック
マグマアタック
天変地異のお城
天国と地獄?
敏感スイッチ?
地底探索
そして誰もいなくなった
砂上の楼閣?

・森系
森のキノコにご用心
Ibis Pink 鴇色
潔癖配管工
みどりを大切に?

・洞窟系
バクハツ パラダイス
あめじすトンネル
(溶岩系のステージも大体入る)

・空系
I can fly
ヨゾラノムコウ
すかいくらいみんぐ
MFO
永久の夜?

とりあえず少し適当に分けてみたけど全然うまくいかない。
意外とステージのバリエーションが豊富なんだな
Mario noteとか ドラッグハイとか TSC無限城とか
どこに入るんだ?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 00:28:04.37 ID:yMb8CJk1
TSC無限城 → TSC夢幻城の間違いでした。
テストプレイした感覚ではTSC無限城だったので、ついうっかり

長レス 連投すみません。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 02:39:53.15 ID:8JNtWj6P
遅ればせながら16x更新しました

【ステージ名】バブイルの土管
【Level】126
【移動後マップ番号】F5-F7
【ルーム移動フラグ】5E-60
【16x16ブロック】B28-B74
【16x16背景用ブロック】47B3-47EF
【ExGFX】169-171
【カスタムスプライト】5D-67,D7
【特殊ファイル】VerticalExtendL_asar.asm
【難易度】4
【分岐】鍵
【分岐難易度】4
【ドラゴンコイン】あり
【属性】砦
【テーマ】建物内
【備考】特になし

【16x】ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0012.zip

asmファイルはasar用に作成してますが、要望があればxkas挿入版に変更します
属性は一応砦ですが最適なマップタイルグラフィックがあればそちらに変更しても構いません

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/07(水) 07:54:52.31 ID:xFH/SOFs

これで未挿入以外は最新まで投稿されたか

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 00:01:20.28 ID:Lj+oul2Z
>>70
雰囲気と難易度のバランスを考えて、後半ワールドをざっくりまとめてみた。

・星空(空+宇宙)
MFO、星屑の丘、ヨゾラノムコウ、8階建てのお化け屋敷、
I can fly、氷菓、すかいくらいみんぐ、天変地異のお城、永久の夜

・樹海(森+ホラー)
毒沼だくだく、さびしいおやしき、森のキノコにご用心、潔癖配管工、
深山幽谷、カーニバルナイト、ドラッグハイ、みどりを大切に

・氷洞(洞窟+氷)
凍結竹輪アスレチック×2、マグマアタック、地溝帯のアスレチック、
トラウマはくりかえす、サッム〜い洞窟、あめじすトンネル、
地底探索、わぁい!、砂上の楼閣

氷洞は、かなり難易度が高めだから、ワールド7あたりにでも。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/08(木) 00:05:01.04 ID:CAeFr1KY
一通りステージが揃ったということで
主観込みの挿入済ステージ一覧情報とついでに拙作の妄想OW案でもどうぞ
ttp://ux.getuploader.com/vipmario/download/52/Mixmemo.xls

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 03:25:07.56 ID:X3djusyz
OWの構成案として、>>44の2に1を混ぜたものを提唱したい。
具体的には、本家のスターロードからスタートするようなイメージ。

ワールド毎に関所となる分岐付きステージを設けて、
W1関所の通常ゴール→W1入り口、分岐ゴール→W2関所って感じで、
分岐ゴールクリアによって、選べるワールドをどんどん増やせるようにする。
もちろん、時間はかかるけど、ワールドを普通にクリアしても、次のワールドに進める仕様で。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 11:25:43.07 ID:4wXyQg8O
>>78
今さら確認してみたけど、なかなかいい感じだね!

自分もOWのテーマ分けやってるけど、なかなか分岐にまで気が回らなくて、
どうしても偏った構成になってしまう…orz

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 20:38:00.19 ID:h+SNttvP
氷洞はOWの上部が氷の大陸で下部が地下と想像してみた
>>78乙わかりやすくまとめられてますね

82 :79:2015/01/15(木) 13:10:32.44 ID:ampALfei
採用されるかは分からないが、かなり気合いを入れて妄想OWを考えてみた。
ワールド0(街道)が、他のワールドへの分岐点に該当。
ttp://ux.getuploader.com/vipmario/download/53/WorldMousou.xls

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 03:49:08.68 ID:v8Gx2C9J
OW考えるの楽しいね
>>82
良いと思うよ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 14:21:36.43 ID:Jcyk8uLI
ワールドの詳細がどうなるかはさておき、分岐としては、
>>82で提案した、1と2の混合案が採用されればいいなと思ってる。
プレイスタイルに応じてワールドを好きに選べる自由度を望みつつも、
徐々に難しくなっていくワールドを攻略していくのも好物だからね。

>>83
楽しいよね!
後になって、自分の考えたのと実際の完成版を見比べてみるのも面白そう。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 15:12:21.05 ID:Bc+LanG9
共同2、4、5と上空ワールドあったけど、今回はどうなるんだろう

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 16:09:34.55 ID:3r4y/2au
下手な絵だが塔の様な物をらせん状にぐるぐる回りながら登っていくのはどうだろう?
http://uproda.2ch-library.com/8536626Nh/lib853662.png

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 20:04:56.71 ID:7nHa5SFd
さすがにそれはワンパターンになりかねないか?
今回どのステージも多様性あるし、やっぱり多様的な世界を回る方が良いと思う

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 03:07:58.44 ID:UBG6E/6g
>>86
DK2ですね、わかります

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 00:25:49.25 ID:zyrgcsHp
ちょっと聞きたいのですが、お化け屋敷、お城などに使われているステージのイントロの改造は可能なのでしょうか?
もし、可能であるのならばイントロに使われているlevelを教えてくださるとありがたいです

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 02:23:53.75 ID:WzqbRHJs
>>78>>82を参考に、自分もOWを考えてみようと思って、
下手なりに投稿ステージを色々とプレイしながら吟味中。

今までプレイした中で個人的に最難関だったのは、
「みどりを大切に」のボステレサルートかな?
面白かったけど、あれをQSなしでクリア出来る気がしない…。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 06:53:35.07 ID:qj2Nei/W
>>89
Cのパッチ漁れば幸せになる

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 12:04:53.16 ID:WzqbRHJs
あと、「氷菓」や「さびしいおやしき」も、プレイしてて面白かった。
どうやら、探索や謎解き系のステージが最近好きになりつつあるっぽい。

みんなは、今回投稿された中では、どういう系のステージが好き?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 14:22:30.31 ID:OPDvknXJ
流れぶった切って申し訳ないんですがCのRAMmapで
Empty. Cleared on reset and titlescreen load.
と書いてあるところ(0D9Cなど)は自由に使用しても大丈夫ですかね?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 16:46:24.08 ID:zyrgcsHp
>>91
ありがとうございます
素の状態では改造できないんですね、ちょっくらCに行ってきます

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 00:12:23.85 ID:zJvJY6/X
>>92
Ibis Pinkとかみずびたシタデルとか綺麗なステージが好き
ステージ構成ではバブイルの土管、ウェンディのおニューなお城が好きかな

96 :避難所より転載:2015/01/19(月) 00:15:23.07 ID:uiZ7WOKs
28 名前:和心。[sage] 投稿日:2015/01/18(日) 23:40:07 ID:OzuKICng
可能な方がいましたら本スレに以下のレスの転載をお願いします。

私の環境では本スレがなかなか読み込みができない状況が続き現状把握できておりませんが、
16xの挿入については確認致しましたのでご連絡します。
>>本スレ番号不明
バブイルの土管、挿入できております。
これで投稿されたコースの挿入が完了しました。お疲れさまでした。
と言いたいところではありますがクッパ城のコースも募集したいと思っております。

29 名前:和心。[sage] 投稿日:2015/01/18(日) 23:40:56 ID:OzuKICng
こちらも転載をお願いします

以下の形式で投稿をお願いします。
・各コースのmwl及びipsパッチを含むzip
(カスタム系を使用した場合はそのファイルを含める)
こちらで16x更新と共に挿入してデバッグ用ROMという形で投稿しようと思います。
勝手なお願いではありますがご容赦いただければと思います。

97 :避難所より転載:2015/01/19(月) 00:45:26.14 ID:uiZ7WOKs
30 名前:和心。[sage] 投稿日:2015/01/19(月) 00:34:54 ID:BBzhV00E
なお、投稿はこちらにお願いします…
ttp://mario4.boldfin.net/up/

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 03:28:39.16 ID:+7i4BURB
>>92
どのステージも全体的に完成度が高いと思うけど、森系の高難易度ステージが印象的。

>>90でも挙げてる、みどりを大切にもそうだし、
怒りのアスレチックとか、毒沼だくだくの鍵ルートとか、
やりごたえがあってなおかつ面白かった。
いつもは中盤くらいだけど、今回は終盤ワールドに森を持ってくるのもアリだと思う。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 07:35:48.86 ID:Xy3UZFNl
謎解きが個人的に好きなので
今回はちょこちょこ頭使うステージ入ってて楽しかったです

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 12:36:07.82 ID:+7i4BURB
>>98
自己レスだけど、森系にはそんなに難しくない雰囲気系のステージも多いし、一概に終盤には出来ないか。
森系に限らず、今回って、同じテーマでもいろんな難易度のステージが満遍なく投稿されてる印象なんだよね。
それを活かして、OWの中に序盤ワールド群と類似した構成のものをもう一つ作って、
終盤は裏のワールドを冒険するなんて展開も悪くないと考えてみたり。

…とまあ、妄想をぶちまける中、堅実に仕事をして下さってる>>96->>97さんと和心さん乙です!

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 14:31:48.58 ID:IBgHiUht
和風ステージってあんま見かけないよね
ひだまり屋敷の途中くらいしかなかったか

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 17:15:52.08 ID:+7i4BURB
Ibis Pinkとか、思いっきり和風じゃない?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 17:32:12.33 ID:zJvJY6/X
あぁ、そういえば和風か
桜とかわいい敵のイメージが強くて団子とか忘れてた

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 00:00:55.15 ID:hpHdyBIK
今クッパ城のステージ作ってる人どんくらいいるん?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 00:20:13.26 ID:NZ8gtDVE
ノ  ノ    ノ  へ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 11:47:38.61 ID:iF9SiWrL
作ってるけど、難易度やや甘くなりそう

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 19:25:03.35 ID:E8+aJUyU
1コースづつ繋げていくなら採用されれば難しいのと抱き合わせで難易度調整できそう

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 00:35:44.02 ID:isgRXsC7
個人的なクッパ城(小部屋複数ステージ)の理想としては
・ページ数は長くても0Aページぐらいまで
・慣れればセーブ無しで突破できるような難易度
・運で突破できるような配置はなるべく控える
かな
最後以外に配置される部屋は何回も通る事になるだろうからあまりクドくすると大変よ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 01:05:32.81 ID:oiDc+LXe
共同1〜5だと4のクッパ城が一番好きだったな
2のクッパ城2、3はド鬼畜だった

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 23:34:16.33 ID:gZncFYWC
クッパ城構成案として
1番は1部屋で、2番は2部屋で、3番は3部屋で、4番は4部屋で
中間行けるとかはどう?
後は、OWで1〜4番まで分岐にするとか

クッパ城暫定案は一応1〜2部屋くらいを前提としているので(製作者でもそこそこ大変)
中間まで4〜5部屋かかるようなら、また修正する予定

とりあえず、もう少しステージ集まるまで待って、それから考えます。
クッパ城じゃなく、最終ステージの方に投稿するのもありかな?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 23:57:32.73 ID:oiDc+LXe
ふえぇ
投稿されたクッパ城ステージやってるけど頭とろけちゃうよぉ
脳が四つくらい欲しいよぉ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 00:28:44.29 ID:cXXdRx43
>>111
4〜5部屋かかるなら、
スイッチで切り変わらない足場を途中に入れて、1回小休憩できるようにして
もう少し(10ブロック分くらい)ステージを削る予定です。

鍵を上に投げるとカメーンが空気になるけど、まあ別に十分鬼畜だから
問題ないよね

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 02:34:50.88 ID:dckighQZ
>>112
基本的に、赤がマリオ死、青がノコノコ死って認識でいいんだよね?
たまに、マリオが赤いところを泳げたりすることもあるけど、ランダムなのかな?

あと、部屋のカオス感を考えると、確かに最終ステージ向けかも。
でも、あえてクッパ城にああいうのを入れるのも悪くないと思う。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 06:26:36.57 ID:3fdZXXfC
また変な縛り制限の押し付け系か
なんで鈍器3の評価が低いのか考えろよ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 10:20:11.09 ID:JiSSSz9m
ドンキー3が評価低いとか初めて聞いたわ
実際低くないしな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 11:53:08.94 ID:UdxAZkGk
ドンキ3は低評価ではないだろ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 14:40:48.90 ID:ZbH2Rcxg
ただ制限プレイが嫌いなだけじゃろ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 19:54:35.49 ID:cXXdRx43
>>113
赤を泳げるのは、溶岩のタイルの即死判定が上の方にあるからです。
青も実は溶岩の上部分なので、鍵を突っ込むと火の粉が飛び散ります。
これも仕様です。青に入ってマリオが死ぬことはないはずです。

ちょっとかすって即死になるのはイライラの元だけど、
助かる分には、問題はないだろう ということでそのままにしてます。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 20:43:45.86 ID:JgmmIpZP
邪道ってレベルじゃないが
初めに画面ずらして甲羅を落とし、壁で跳ね返して持っておく→鍵を上に上げる→戻ったら鍵を取り、甲羅を上げて頭でどつく
で簡単にクリアできる

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 02:06:26.05 ID:Ec3uZTS1
>>119
まじか・・・。こんなシンプルなルートがあったとは不覚
ちょっとやりにくくしたけど、このルートは救済措置ということにしとく。
難易度少し下げて、多少落ち着けるポイントを作ったので、
これで特に問題がなければ、確定にしようかな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 13:50:58.67 ID:XYeOOkVH
今のところ4ステージか
面白いステージばかりで良いね(流石に自分のステージは自賛できないけど)

122 :82:2015/01/29(木) 21:12:46.34 ID:TRhSO9rL
最近vipマリオに対する熱が強くなってきたので、初改造にも関わらず、クッパ城コースを投稿してみた。
一応自分の環境ではプレイ出来るけど、他でもちゃんとプレイ出来ればいいのだが…。

分岐部屋っぽくなってるけど、本来謎解き部屋にする予定が、
やり直し用のリセット方法が分からなくて、妥協の結果で今の形になったのはナイショ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 23:58:44.24 ID:7b/sfZot
>>122
Lunar Magicのバージョンが2.32になってる。
2.01のバージョンだとマップが上手く読み込めないので、まずいと思うよ。
後、スタートして一歩先が穴なのは、初見殺しになるかもね。
個人的には左端の土管の上がいいかと思う。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 01:29:22.28 ID:FtP3MllU
れびゅー投稿しますた
http://mario4.boldfin.net/up/img/smw_0012.png

125 :◆WqP7bXmeWA :2015/01/30(金) 02:21:56.24 ID:s9bt1O1W
>>122
画像のステージの作者です
画像の部分は、安置を見つけてタイミングを測ればノーダメージで抜けることができます
ただし、ガリガリはスピンジャンプで踏み超えるのが必須かもしれません
高さ1マスの所はしゃがみ滑り込みで抜けることができ、1マス穴はY+B押しながらだと渡れます
またキノコ状態で画像のマリオの位置に立っていても、ガリガリからダメージを受けることはありません

クッパ城だからと難易度を上げすぎたかもしれません
もし他にも下げた方が良いと意見があるようならば、ステージを修正して再投稿したいと思います

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 03:14:09.26 ID:jy2BLl8N
>>123
根本的に、vipマリオ6のLunar Magicバージョンの規約を理解してなかった…orz
ようやく把握したとは言え、いろんなとこ探しても2.01見つからないし、
このままだと、没にした方が無難かな?

スタート地点については、2.01が見つかり次第、修正します。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 10:10:52.98 ID:ZbHrRP+U
cにあるよ
oldってやつ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 11:29:03.23 ID:CrTdNLBg
>>125
テストプレイしてみたけど、難易度に関しては特に問題はないと思う。
敵が多くてタイミングつかみにくいけど、クッパ城ならまあこんなもん。
上げすぎたということはないと思う。
ただ突破するまで、180カウントかかったからちょっと長いかな?
マップの構成がいいから、個人的にはこれでいいと思うけど
180カウントはグレーゾーンですね。少なくとも当たりの部屋ではない

>>126
ttp://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=9531
に過去のバージョン全部あるよ。

ON OFF ノコノコに負けないカオスなマップがまたできそう。
やっぱり、プレイヤーの予想の斜め上を行きたいよね!
キラーを使った正統(?)な弾幕ステージの予定。

129 :◆WqP7bXmeWA :2015/01/30(金) 20:25:02.74 ID:s9bt1O1W
>>128
確かに一つの部屋としては長すぎでした・・・
難易度はそのままにステージを少し短くして再投稿します

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 00:25:32.31 ID:+01g9f6g
>>127-128
丁寧なご対応、ありがとうございます!
2.01で作り直したものを再投稿しました。

変わった点は、上でも指摘して頂いたスタート地点の位置と、
穴じゃないって分かりやすくするためにハダカガメを置いたくらいです。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 00:49:27.04 ID:5ptJgZmh
>>128
そういえば飛んできたキラーが目の前でドッスンに化けるのとか前作にあったな…
斜め上か…ファッ!?って驚きつつ笑えるようなのとか見るとやられちゃっても楽しくなるよね

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 03:11:12.57 ID:mg7rNVuH
今から作っても間に合うかな?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 11:42:01.25 ID:n8D25gF1
クッパ城ならもちろん間に合う
まだ5ステージしか投稿されてないし、もっと数は必要だろうし

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 18:48:32.18 ID:J15yPxZb
投稿されたのをざっとプレイしたけど何か半分ぐらいクッパ「城」である事を無視してる感があるんだが大丈夫か
別に無理に城っぽくしろとは言わんが

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 19:24:07.05 ID:n8D25gF1
まぁそこに関してはね?
過去作も大体カオス気味だったし

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 21:38:52.07 ID:vx78KPeM
水中面プレイしたんですけど、初見殺しはきついと思いました

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 21:57:39.81 ID:/Y3+PXdy
そういえば今回のラスボスはクッパなんだっけ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 22:12:57.81 ID:n8D25gF1
>>137
まだ明確に決まってないはず

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 22:25:59.21 ID:FeV0KfuV
1作目以来出してもらえない本家クッパかわいそう

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 03:35:09.76 ID:BibDOVjg
霊剣あらたかはステージ投稿でよかったと思うけどなあ
初見だと判断がまにあわん気がする。

といいつつ、なんとなく出来てきたステージの難易度が大変なことに
なってるので、人のこといえないけどね。
斜め上どころか、突き抜けちゃったよー。弾幕作るのって難しいね。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 15:05:34.52 ID:gI1uqQVE
出来は良いけどクッパ城?ってステージが、確かにそこそこあるような。
まあ、下見させてからのインディ運びで行ったり来たりさせるっていう、
クッパ城らしからぬステージ投稿した自分が言えた義理じゃないけどw

ただ、新しく投稿された水の剣のステージは、クッパ城とはなんか違うっていうか、
1つのステージとして完成されすぎてる気がする。
別枠で、「クッパ城貯水庫」みたいにしてもいいかも。
あと、OW上でクッパ城を、王道ステージ群と変わり種ステージ群の2つに分けるのも面白そう。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 22:05:46.22 ID:99fOqJgE
>>139
じゃあ今回は本家クッパが待っていたと見せかけて何か凄い物に変身するとかは?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 14:58:01.64 ID:pXJ+1+Zd
本家クッパ戦からの連戦おもしろそう
asmは無理です

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:14:41.87 ID:PimjdjaK
そりゃ、初歩的な部分から勉強しないと無理だろうな

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:37:36.95 ID:eVAzVFbE
ちょっと変わった挙動をするスプライトくらいなら作れるけど、ボスとなるとね・・・

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:11:13.26 ID:2kDCwO+L
そう言えば今回城ってお化け屋敷風にしたりしたらアウトなの?
城っぽくないけど面白かったのがいくつかあったんだが

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:29:15.54 ID:Y2W/viQx
>>146
特にアウトとかどうとかは決まってないよ
城っぽくないから、で弾かれたりはしないはず
共同5の城なんかメタスラになったり地獄っぽいとこ(元ネタ不明)もあったりするし、好きに作ればヨロシ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 01:59:43.52 ID:Jtsxw7Wu
弾幕面とりあえず これでいいかな。鬼畜だけど短いし、スターあるし
なんとかなるでしょう。VIP6にクッパがもし登場しなかったら、
それは多分 この部屋に不用意に入って 撃たれたんでしょう。
・スターが発見できるレベルなのか?
・処理落ちする方が判断しやすくていいのか?
が微妙なんで、暇な人いたら意見ください。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 03:45:27.25 ID:Y2W/viQx
>>148
難易度的に問題ない良いステージだと思うよ
スターも初見で発見できたし、処理落ちする方がよけ易くなるのもその通りだし

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 11:00:45.77 ID:9vBe4kFx
>>148
・プレイして2、3回目あたりで、たまたまスターに気付いた。
・弾幕面で処理落ちはしょうがない。処理落ちの瞬間は戸惑うけど、以降は確かに判断しやすい。
あと、個人的感想として、グラフィック面でカオスではあるけど綺麗だと思いました。

一方自分は、またもや分岐部屋っぽいの作ってる最中だけど、元からあるグラしか使ってないにも関わらず、
地形作りを途中で挫折して、後半からセメントブロックばかりになってるという…。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:05:09.07 ID:Jtsxw7Wu
>>149 150
ありがとう。じゃあこのままにしとく

>>150
それは、作ってるのが分岐部屋だからじゃない?
2分岐なら、例えば左方向と右方向とか、上方向と下方向とか比較的作りやすいけど
3分岐の部屋とか、普通に難しいと思うんだが・・・
しかも、それぞれのルートの難易度をそろえようとかすると、さらに大変だと思う。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:34:31.45 ID:xCzL6tj2
>>151
アドバイスありがとう。
今回のは一応2分岐にしておいた。

水中ルートとアスレチックルートで難易度のバランスが取れてる保証はないけど、
最終的に誰かが、他のステージといい感じに組み合わせてくれるはず!

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 08:03:38.86 ID:pDERsuVA
smw_0023 
テーマ・構成は城らしくて好き、ちょっぴり長いが許容範囲内
分岐以降の0A-0Cがノーダメージではとてもシビア
マント2つ支給されるからダメージのごり押しでいけばクリア自体はできる
ビート板状態が必須だから、空間にもう少しゆとりを持たせたい

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 17:52:58.20 ID:SSD7LUER
俺も共同開発6にステージ提供したいんだけど
グラフィック全く弄れない俺でも大丈夫ですかね

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 17:54:59.19 ID:SSD7LUER
と思ったが既にクッパ城の建築に入ってるみたいか

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 20:00:55.30 ID:9D2p+RKo
wiki読めば募集が終了したことは分かるけど

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 20:05:19.12 ID:VI/WS0I1
まぁクパァ城はまだ募集してるから>>96-97をよく読んで投稿してみるのもアリ
ステージにまずいところあったらスレ住人が指摘してくれるから気軽に投稿すればヨロシ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 00:38:46.05 ID:6J1tT0cA
今のところ、11ステージか。
独断で名前を付けて整理すると、
テレサブロック部屋、インディ運び部屋、カメーンとスイッチの部屋、水と剣の部屋、手裏剣とループ玉の部屋、
ドッスン部屋、矢印キラー部屋、天井パズル部屋、水と炎とプレスの部屋、ドラポンと浮島の部屋、ヨッシー謎解き部屋
といったところかな。

この中で、バグや難易度面とかで、問題がありそうな部屋ってある?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 01:09:16.33 ID:XMpd92ZL
インディー運ぶ部屋でインディーで何すればいいのか分からんまま三つとも行けてしまったのだがあれはどうすればいいのか

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 03:54:59.23 ID:6J1tT0cA
>>159
すいません。自分が作者です…。

自分の想定としては、
ルート1:Pスイッチを持って右端の土管直行で12Aへ
ルート2:Pスイッチを押した状態でジャンプ台の左の青い土管に入って12Cへ
ルート3:スタート直後のブルとパックンの上にある邪魔なコインを取ってから
インディに乗った状態で左端の土管に入って12Dへ

ルート3は失敗するとやり直しが効かないということで、救済処置として
ルート2からも12Dに行けるようにしたけど、かえってややこしくなったかも。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 17:34:27.53 ID:Gh7Y2tHL
避難所35
報告ありがとうございます。その部分の詰み箇所は修正しました。
でっていうのジャンプ台バグで天井を抜けた人用にマグマを設置。
パレット、背景も変えました。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:08:32.43 ID:NpnPC3mI
ジャンプ台バグ誰か解説してくれ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 22:25:34.89 ID:6J1tT0cA
避難所の35さん、smw_0024に対するご指摘ありがとうございます。
パレット部分だけ修正しました。

セメントブロックは、純粋な白系統にするとしっくり来なかったので、
若干緑は入っていますが、色のセンスにはあまり自信が…。
でも、ドギツさは前よりも改善したかと思われます。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 00:35:59.25 ID:5SEGH6QJ
>>162
ttps://www.youtube.com/watch?v=RQr7aod14rE
の2:57〜3:30くらいまでやってる

でっていうがジャンプ台を口に含む瞬間にジャンプ台に乗る。
詳しくは知らんけど、この時に↑を押しているとより高くジャンプできる。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 01:10:55.38 ID:MBZP622u
tasさんだけなら対応する必要ないだろ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 11:12:25.12 ID:kcXNjKUM
どういう技かは知ってる
なんか前どっかで人力でやるためのやり方教えてくれる動画見たんだけどなぁ
誰か知りませんか

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 12:25:44.84 ID:rP2AOGTg
そんなん修得しても改造で使う場面は限られると思うが

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 16:23:18.60 ID:MBZP622u
クッパ城のレビューしようかと思うんだが
何度もやり直しさせられるようなステージは何度も同じ所を通るわけで面白くないと糞ステ扱いになるよ
難しいのはかまわないけど自分でテストプレイする時に面白いかどうかも十分考えてね
クッパ城だから難しくてもいいでしょというのは完全な誤り

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 20:10:31.53 ID:5SEGH6QJ
それなりにステージは集まってきたし、
そろそろ和心さんの、クッパ城の構成の意見を考えてる範囲で知りたいな。

実際まとめるのは和心さんなわけで、どういうクッパ城を考えているのかで
マップの製作者とくい違いが生じているかもしれないので

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:39:16.02 ID:cJkM+5jl
>>168
ステージ製作者が実際に修正するかはともかく、自分でテストプレイしてても
なかなか分からないものなので、レビュー自体は大歓迎。

>>169
意図してるのとは違うニュアンスになっちゃったかもだけど、避難所の方にも書いといた。
今回は、(自分の投稿分も含めて)曲者なステージがそこそこ多い印象だから、
軌道修正が必要なら、早いにこしたことはないだろうし。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:52:03.73 ID:rP2AOGTg
気になると言えば、クッパ城のワールドマップをどんな感じにするかも知りたいな
外壁マップつくるときの背景を違和感ないものにしたいし

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:06:54.26 ID:sEORLWOd
外壁で猛攻を掻い潜りながら綱渡りするかのように進むシチュエーションとかはいやでもテンション上がるよね
BGMが熱かったりするとなお更燃える

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 01:24:55.97 ID:V+MrMcls
わかるわ
RPGで戦闘に入ってもBGMが変わらない演出に似てる

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 02:45:01.15 ID:GWDYe14/
雰囲気は大事だね
背景のパレット変えるだけでも新鮮

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 16:19:29.52 ID:Prewq2G4
謎解きステージの構成が雑な所が否めなくて
解いてもあまりしっくりこない気がするのと、
でっていうが他のマップに万一持ちこめれば、他の作者さんにも迷惑が
かかることになりかねないので、没にさせて下さい。すみません。

代わりに、蛇の道 と忍法壁走り を足して2で割ったようなステージが
出来たので、こっちを投稿します。
スネークブロックの仕様がいまいち把握できてないけど、バグは起こらないはず・・・

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 19:19:09.13 ID:A7muIPmX
蛇の道は最初難しいと感じたけど
楽しいからやり直してるうちに楽にクリアできるようになった
良いステージだと思うよ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:40:09.86 ID:GWDYe14/
smw_0031(元smw_0029)
仕掛け自体はとても面白い
ただ操作にクセがつよくて精密操作を要求されるから最初は理不尽に感じるかもしれないけど
慣れればちょうどいい難易度です。常に十字キーを左右にグリグリしてないといけないので疲れる
あと壁にめり込んで死ぬのは仕様かな?せっかく電撃壁があるし、床と天井はセーフだから
個人的には壁で止まるのが良いと思います

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 23:56:30.44 ID:GWDYe14/
smw_0030
発想が良く面白いステージ
しかし初見殺しが多数あるので、何回も挑戦しないと突破は難しい
スネークブロックで詰む箇所が数箇所あるけど、猶予は結構あるので特に問題はなし
あと最初のページのグラフィックが途切れているロープが気になったので変えたほうがいいかも

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:28:56.54 ID:MRvl3gkg
>>176 178
テストプレイありがとうございます。
初見でケセランをスピンで踏もうとは絶対ならないですね。
ちょっとだけ難易度下げました。
コインは頑張って配置したので、コインを信じれば多分大丈夫です。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:50:00.02 ID:wmMeTzVQ
SMWCP2はいつ完成するんだ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:54:13.67 ID:oV7xkGlo
smw_0028
短くてシンプル、最初の足場逃したりドラポン踏み切ると詰むけどあまり気にならない
水タイルが単体で置いてあるのが気になった。特にこだわりがないなら消したほうが見映えはいい
あと、3ページのセメントブロックの上に配置された三角ブロックは、左から入るとそのまま通り抜けてしまうので、
三角ブロックの下にタイル効果番号(16xエディタのAct as)を1D8(坂の角のタイル番号)にしたタイルを作って置いた方がいいかと

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:58:30.57 ID:oV7xkGlo
ドラボンでしたね。すみません

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 01:24:45.14 ID:MRvl3gkg
水タイルじゃなくて、青コインを置けばいいんじゃないかな?
ただし、この場合はDirect Map16 Accessから選んで置かないとルーム移動で消えるよ。
もしくは、ずっと周りつづけるクルクルブロックとかも、よく用いられる気がする。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 14:15:57.86 ID:9VO2TTmq
今上がってるクッパ城部屋をクッソ適当にレビューしました。
あまり参考にならないと思いますが、何かの参考にどうぞ。

http://mario4.boldfin.net/up/img/smw_0033.zip

[対象]
・smw_0009
・smw_0013
・smw_0016
・smw_0019
・smw_0020
・smw_0021
・smw_0022
・smw_0023
・smw_0026
・smw_0028
・smw_0031
・smw_0032



あと、今回ってクッパ城部屋投稿しました的なテンプレ報告ってしていないんでしょうか?
このレスのこのステージレビューしましたよ〜的なアンカー付けようと思ったんですけど、
このスレ内でも避難所でも、投稿報告ない……。
まとめ人さんが管理しにくいから、ちゃんと報告したほうがいいとおもいまぁす。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 14:57:56.53 ID:cC4ZeEQz
投稿はこちらにお願いします…
ttp://mario4.boldfin.net/up/

txtファイルに必要な事書いてここに投稿すればいい
スレ書き込めない人いるみたいだから(まとめ人がそうだし)
報告義務とかしなくていいよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 15:45:08.82 ID:642PxFIQ
共同5まではクッパ城部屋の制作ルールがあったけど今回は無いの?
・城であること
・1部屋100カウント程度で抜けられること
・難易度は3〜4程度であること
・他の部屋に干渉しないこと(特にONOFFは部屋を抜けるとき必ずONにすること)
・ループ系は好まれない
みたいなやつ。見たところ今回投稿された部屋でこのルールに沿ってるのは
12部屋中2部屋のみのようだけど

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:21:59.46 ID:MRvl3gkg
>>186
そう、それが気になってる。だから和心さんにその辺を確認したいんだよね。
いいマップは多いんだけど、クッパ城の各部屋の難易度差もかなり激しいし、
そこが上手くまとまるのかは、結構不安がある。
難易度のレビューも、クッパ城全体をどんな感じにする予定なのかが、ある程度分からんと
何とも言えない部分があるしね。

 

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:46:35.26 ID:cC4ZeEQz
ラスボス決めてからじゃないか
今までさんざん後回しにしてきてまとめ人よろしく全部決めてね!!
とかおかしいから

何も決まってない中で『アクションだし共同なんだから何も決めなくていいじゃん』
で来たんだよこのスレにいる全員が

今更細かいルール?笑わせる条件定義が先だろが

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 20:07:03.77 ID:MRvl3gkg
確かにルールを今さら決めて、ステージをどんどん没っていくなら、それは反対

まとめ人に決めてほしいのは、
・投稿ステージはどれくらいを予定しているのか?
今、現段階で12マップあり、これでも十分クッパ城は制作可能
そろそろ募集を打ち切るのか、それともまだまだ募集するのか。

そして(極端な場合として)例えば40マップぐらい集まって、
「これでクッパ城ワールド作れるじゃん!」
となった時に、まとめ人のOW構成にそういう事態は想定されているのか?
を聞きたい。まだ、OWが何も決まってないのなら、それはそれで何の問題もない。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 20:43:03.37 ID:cC4ZeEQz
アクションだし共同なんだから何も決めなくていいじゃんは
少し荒っぽい言い方だった。
城をこうゆう風にしたいとか考えがある人は、その様なステージを投稿して
自分の意見が反映されやすいように努力すればいい
今まで和心氏が積極的に意見を言うことは少なかったからな。

>>18
難易度差は分岐部屋などを取り入れれば
プレイヤーがルートの好みを自由に選べる中で
今まで投稿されたものを組み合わせれば特に問題ないのでは?
自分が図にした中では問題は無さそうだった
過去作品で難易度Eクラスの物も有った気がするけど、面白ければ最後の方に入れてもいいと思う。

 /●
●―●
 \●

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 21:27:15.73 ID:MRvl3gkg
それはそうと、OFFで部屋を抜けるのはまずいな・・・
カメーンの部屋ちょっと修正をかけます。

後、個人的にクッパ城なら金網系の面がほしいね。誰か作ってる人いる?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:30:43.29 ID:vA70Faog
分岐部屋はまとめ人が作るものだと思ってた

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:35:33.95 ID:ucbGlsjO
クッパ城を数ステージにするとか

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 22:57:17.13 ID:Uy+Opuvy
>>181,>>183,>>184
的確なアドバイス、ありがとうございます。
指摘箇所を踏まえて、ドラボン部屋を修正しました。
水中ルートの構成がガバガバで斜め浮島(?)が空気気味だったので、
難易度に若干上方修正も加えました。

>>182
マジか…。
今までずっとドラポンだと思い込んでたから、何気に衝撃が大きい。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 23:34:03.31 ID:HqotRUCl
クッパ城1とクッパ2をクリアした時真のクッパ城が現れる・・・

ステージが集まるのに一年かかりそう

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 03:46:59.53 ID:y7Pw7aHw
.

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 11:04:14.32 ID:5xJDIGie
>>195
共同2はクッパ城4まであったぞ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 11:21:51.56 ID:LIN+WbDB
いけるんじゃね?
クッパ城の投稿ペースだけなんか早いし

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 12:13:20.55 ID:5xJDIGie
共同5の時のクッパ城の集まらなさが懐かしい

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 14:02:32.22 ID:qLeOZ1Y2
俺も作ろうかなぁ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:57:25.89 ID:PJeRwCxH
俺も作ってみるかな

と思ったけどどのipsから作ればいいんだろうか
smw_0003かな?無知でスマソ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 22:18:59.92 ID:990fnpZh
最新の16xでおk
ttp://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0012.zip

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 22:26:52.51 ID:PJeRwCxH
>>202
ありがとう
通常うpろだにリンクあったのね、見逃した

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:17:59.64 ID:c1O5g/fB
今回は盛り上がってていいな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:28:04.69 ID:+AkZjMvf
これ最後かもしれないんでしょ?
みんな作るしかないよ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 00:53:55.83 ID:nHccvegR
レールの端のタイルがきちんと動作せずに
ノコギリが落ちていくんだけど、原因分かる人いる?

16xタイルから直接選んだらあかんのかな?
smw_0039.zipです。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 01:49:24.41 ID:n6cH5+N/
>>206
ライン系スプライトのタイル読み込みはmap16のタイル番号で判定してるから、acts likeで"レール"と"端タイル"の番号を設定したタイルには反応しない
一応SMWCにある"Line Guide Acts-Like Fix"というパッチを当てればacts like番号で判定してくれるけど、共同だから許可取れんと当てられないよね

で、本家の端タイルのアニメグラが背景の恒星のアニメグラと競合してるから別タイルで配置したと思うんだけど
この場合はGFX設定をロープ1にして、端タイルをExtended Objectsまたは直接タイル96-97で配置し
恒星のグラフィックの方を拡張アニメーションで設定をして追加タイルで背景に配置すればいいと思う

(ちなみにmap126も背景の恒星を追加タイルで配置してるので、拡張アニメのスロット3をコピペして
map126の背景をコピーすればタイル47EC-47EFを流用して同じのができます)

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 01:55:30.87 ID:n6cH5+N/
ただ、この方法だとレールのパレットを赤くしてるから端タイルの黒縁も赤くなるのは避けられないので
レールを黒に戻すかの二者択一になってしまいます。
"Line Guide Acts-Like Fix"を当てるのがパレット変えた追加タイルで動作して一番いいですね

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 11:05:06.12 ID:S7Q2T1yn
>>207 >>208
ありがとう、そういうことか。それは初めて知った。
じゃあラインのパレットを72から79辺りに変えれば上手くいきそうね。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 14:28:41.05 ID:Qy/+M/9N
ご指摘を受け、インディ運びのステージ(smw_0013)を修正しました。
修正点は、
・プルプルブロックボーナス部屋の削除。(バグ防止のため)
・無駄な分岐の削除。(3分岐から2分岐へ)
・やり直し用土管の追加。
・大幅なステージ構成変化による難易度の上昇。

前の方が良かったという意見がもしあれば、プルプルブロック部屋のみ修正して再投稿します。
何もなければ、OKとみなして、頃合を見計らって古いバージョンを削除します。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 14:59:20.29 ID:n6cH5+N/
>>209
ExGFXでレールの方のパレット番号変えればよかったみたいね、気づかなかった
何にせよ解決したみたいで良かったです

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 18:41:50.10 ID:S7Q2T1yn
>>210
修正前より良くなってると思います。
・08の横土管がLRスクロールで途切れてるのが見えちゃう。
 まあ、ここでLRスクロールをわざわざする人はそういないと思うけど・・・
・01のピーパックンがたまに上の土管に行く。
 これも問題ないといえば、問題ない。変といえば変。
・矢印がPスイッチを押すと邪魔に感じてしまう。
 これも先にコインとっとけよ!ってことなので、問題ないといえば問題ないです。
 矢印がないと、どの土管に入ればいいのか分からないからね。
 ヨッシーアイランドみたいに土管に矢印書いてあったらなー
 と思うけど、これはさすがに求めすぎかな。

 後、やり直す際にブラパロードを通らないといけないので、実際やり直せない。
 やり直し土管は割と空気ですね。まあ救われる場合もあるかもしれないですが。

こんなところだと思います。見た目はかなり綺麗になったと思います。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 19:41:55.66 ID:S7Q2T1yn
せっかくなのでドラボン部屋の方も

・06の最上段のトゲに右側からぶつかれるのが気になる。
 別に作者はねらってこのトゲに横からぶつからせようとしているわけではないよね?
 ちゃんと塞いでおいてよと思います。

・06のドラボンの所は下がトゲなのは、疑り深いプレイヤーでないと
 分からないと思う。ドラボンを踏め!とコインで暗示するといいかな。

・水中の修正箇所はよくなったかどうかは微妙。
 ああ、そういうギミックだったのか!となってギミックらしさは出てるから
 その点は評価できるんだけど、斜め足場のこの仕様は理不尽かなぁ。
 なんか上手く進めなくて、よくわからないまま殺される感がある。

もちろんですが、>>212と合わせて個人的な感想です。(しかも文句の方の)

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 19:49:33.33 ID:S7Q2T1yn
連投すいません。
後、インディー部屋とドラボン部屋で背景がパレットも合わせて一緒なのは
どうなんでしょう?この二つの部屋が似たような部屋だなー、という印象を
プレイヤーに与えると思うんですが、その辺は作者じゃないのでわかんないです。

215 :とねX(kei):2015/02/11(水) 08:26:35.75 ID:Ma945TxW
流れをぶった切る形で申し訳ありませんが、
このスレと縁があり、ゲ制作技術に書き込めないのでお知らせです。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1423540076/l50
GameMaker製自作マリオの企画始めました。
あの頃(共同開発5の投稿)よりは頑張りました。
よろしくお願いします。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 09:40:29.94 ID:O8GJSke1
あっそう・・・次の方ドゾー

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 14:48:59.29 ID:LxgnddYY
おちんぽ大明神

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 18:24:13.92 ID:tf0e230I
>>215
ええやん

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 21:52:44.90 ID:MBztQxH9
4だっけ中ボス付属ステージ好きだった

220 :とねX(kei):2015/02/12(木) 11:36:08.59 ID:p65c2UOo
連投すみません。
>>215の企画に参加したい人は
thekei05@gmail.com
にメールを送ってください。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 12:49:59.30 ID:q21Vb7O+
>>220
二年か三年前から続けてたでしょ?
人増えるといいね

222 :とねX(kei):2015/02/12(木) 13:25:01.34 ID:p65c2UOo
>>221
今年から始めました。
ちなみにGameMaker歴は4年ぐらいですがボスは組めません
GMLは65C816よりは楽だと思います多分。
ところで共同6のクッパ城BGMはどうするんですか?
案がなかったらおすすめのCのBGMを教えますが…。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 16:00:59.87 ID:fUzyr5aa
最近の改造マリオ界隈知らないけどKTとANIKITIってまだいるん?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 18:37:58.95 ID:PtaFq5rB
>>223
共同6には投稿してないな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 23:22:54.65 ID:LfTy127t
インディ部屋キノコ取ったのにPスイッチ取る前までにしゃがんで行く場所がなんかダレル
他ステージ死込みで200回ぐらいしゃがみジャンプであそこ通りたくない

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 23:36:46.87 ID:2UjoyeAx
>>212-214
ご指摘を踏まえてマズいと思った部分を修正しました。

背景は、自力で作れそうになかったので、城の背景としてちょうどいいと思った
「砂上の楼閣」からコピーした背景をそのまま使っていました。
でもやっぱり、色まで同じだと申し訳ないので、せめてパレットだけでもと思って、
自分のセンスでステージに合った雰囲気の色彩に変更しました。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 01:48:09.22 ID:0mfsjbWW
>>226
パレット変えるだけでも雰囲気変わるからね。
良くなったと思うよ。

今、溶岩水泡金網ガリガリ部屋を作ってるんだけど(謎)
レイヤー2マップだと金網ノコノコきちんと動作しないんだな。
ライン系スプライトにしろ、意外と制約あるもんだね。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 12:12:14.74 ID:4MLShK/o
ステージ作る気力も無く、最後かもしれないので勢いで作った。
クッパ城がカスタムBGMを使う可能性があるなら、丁度いいかなと思っただけです。
(SPCのみ)ttp://mario4.boldfin.net/up/img/smw_0045.zip

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 14:45:04.18 ID:AZICW8B4
エグゼ2のゴスペルサーバーの電脳じゃん
これ好き

230 :とねX(kei):2015/02/13(金) 16:34:43.43 ID:RYDw0+Du
>>228
先に私の共同開発に使わせていただきます。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1423540076/l50

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 16:45:08.32 ID:AZICW8B4
フリゲの動画に改造マリオタグつけるやつ

232 :とねX(kei):2015/02/13(金) 16:56:36.94 ID:RYDw0+Du
>>231
すみません今度からは
「同人マリオ」にします。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 19:06:55.24 ID:4MLShK/o
>>230
これ未完成だし、PCなら本家のBGM使ってくれ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 20:15:57.28 ID:UEnsCWUh
>>230
どう考えてもVIPマリオのために投稿されたのに、勝手な解釈して使おうとするのか?
スパムのような悪質宣伝にスレチと、図々しいにもほどがある

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 20:16:19.76 ID:PFJ+vVQB
特定のステージだけ拡張アニメーションタイルの設定をしても反映されない…
これって何が原因と思われますかね?
他のステージなら大丈夫だったんですが…

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 23:09:29.26 ID:UEnsCWUh
>>235
他のステージで上書きは試したかい?
これでも直らないなら分からんし、後はもう一度未改造から始めて移植するしかない

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 23:28:30.34 ID:CdFRxA1A
>>235
それだけじゃ検討つかないから、もう少し詳細を書くか
IPSをアップしてくれれば何かわかるかもね
・「他のステージなら大丈夫」というのは、別のマップに設定をコピペすると問題なく表示されるということ?
・GFX設定(紫毒キノコ)を変えて試してみた?
・8x8タイルエディタ上ではアニメが反映されている?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 23:53:56.98 ID:pUK4xYm0
wikiに乗ってるけど、弄らない方が良いlevelを弄ってる可能性

000 ゴールスター100のボーナスゲーム面(001?0FF)
024 チョコレー島 コース(特殊コースのため編集しないのが無難)
0C5 ニューゲーム時に出てくる場所(デフォルト)
0C7 タイトル画面のステージ
0C8 ヨッシーの翼でワープしてくるステージ(001?0FF)
0CD チョコレー島 コース2(特殊コースのため編集しないのが無難)
0CE チョコレー島 コース2(特殊コースのため編集しないのが無難)
0CF チョコレー島 コース2(特殊コースのため編集しないのが無難)
100 ゴールスター100のボーナスゲーム面(101?1FF)
104 ヨッシーの家、エンディングに出てくる。
「GFXの詳細設定」又は「スプライトのGFX設定」
を使用しているとキャラがバグる
=デフォのGFXを弄っとくのはOK?
1C5 ニューゲーム時に出てくる場所(メッセージバグ回避時)
1C8 ヨッシーの翼でワープしてくるステージ(101?1FF)

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 00:33:03.27 ID:LZzxrN9k
それも情報古いな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 01:42:10.52 ID:vyo8NtDi
変な金網面を作ろうとしたけど、構成に挫折して
結局、普通の金網面になってしまった。orz
強いていうなら、クッパ城で敢えてファイアーパックンを使わないこと

まだ余裕あるなら、氷面も作ろうかなー
ある程度アクションがシビアじゃないと、なんか物足りないんだよね。
難易度が高すぎるのもうんざりするけど・・・
VIP5のクッパ城の最後の炎部屋の感じを意識して作りました。
難易度が高すぎたら、また文句下さい。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 02:07:22.95 ID:Epbv9ogp
いつまで募集するんだろ
今作り始めてるけど間に合うかな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:27:27.07 ID:QviMIFbJ
まだクッパ城ワールドが作られる可能性も無きにしもあらず
今回だめだったらあるかわかんないけど次回に回せばいいし作ってもいいんじゃない?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:46:19.36 ID:deROqwox
smw_0039
プクプクが湧きはじめるあたりから露骨に難しくなる
不規則に上下するチェーンソーに気をとられて突然飛び出してきたプクプクに当たったり
挙句の果てには巨大プクプクに着地狩りされる。
運ゲーは言いすぎかもしれないが、安定して抜ける方法がわからないので、
個人的には少し優しくしたほうがいいかと思います

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:48:26.55 ID:deROqwox
smw_0041
スピンジャンプ必須、ダメージ床、カメック+壁貫通ファイアカメックと嫌らしい要素満載
ステージのどこにも安全地帯はない。理屈抜きで苦戦を強いられるだろう
アイテムは多く置かれているものの、ファイアはカメックに全く効かず
スピンジャンプ必須なので、マントが欲しいと思いました
長さはちょうど良く、グラフィックも綺麗だが、難易度はとても高い

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:50:30.47 ID:deROqwox
smw_0042
最初のガリガリ〜燭台登りまでが結構シビア
素早く上って行かないと取り残されるし、しかし焦って上るとトゲやガリガリにぶつかる
それ以降はちょうどいい難易度で、ステージの発想は良い

smw_0046
紫のツタ(落下棘)が上に見えているはずなのに意識外から落ちてくるのでよく当たってしまう・・・
紫ツタが絶妙な配置で難易度は少し高めだが安置もあり、落ち着いていけば突破できる
長さもちょうどよく、テーマも個性的で良いステージ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:55:47.84 ID:deROqwox
smw_0046(追加)
あと個人的で些細なことですが最初の金網裏のピーパックンにぶつかると表側にいるのにダメージ受けるのが気になる
ピーパックンの仕様的にしょうがないですかね

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 03:56:14.45 ID:IJ0nDl//
クッパ城が糞化する原因の一つに
テンポが単調過ぎるのもあるな
スピード感がなくなるだけですごくダレル
初見では楽しくても繰り返し通るとなると耐えられなくなる部類の物も有るからな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 04:13:12.18 ID:IJ0nDl//
クッパ城たくさん作るのはいいんだけどさ
難しいだけの面はやりたくないしVIP6が糞化する原因になるから
できるだけ分岐して嫌なステージ回避する感じでまとめお願いしたいですわ
必須ルートだらけにされると困るんだよな
個人的に糞ステはやりたくないから

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 05:02:03.60 ID:0g3myvVU
表口から入ったら全部一続きにして、裏口から入ったら分岐で1/3くらいに出来る
というのを妄想した

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 12:01:53.13 ID:Epbv9ogp
>>247
今回テンポが単調なのはそんな無いと思うけど
共同2のパサランエレベーター、共同4の熱気球ライドや、共同5の強制スクロール面と比べたらね・・・

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 14:40:30.82 ID:vyo8NtDi
クッパ城1階と2階とボス(屋上)の3つに分ける。
2〜3部屋で中間orゴール

というのが個人的な妄想

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 15:33:08.73 ID:V/SYTlKd
>>235です
普通にできました
うっかり設定し終えた後にウィンドウを閉じるの×を押してただけっぽかったです
レスくれた方ごめんなさい
また駄レス申し訳ありませんでした

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 16:05:37.61 ID:YFG2Jtdg
>>242
もしもクッパ城ワールドが許されるなら、元OW妄想勢としては、
2〜3部屋セットで1ステージで、ステージをいっぱい作った方が、妄想が捗る。
連続じゃない分、>>248みたいな特定の部屋に対するヘイトも軽減されるだろうし。
というわけで、自分なりにクッパ城ワールドを妄想してみた。
(自分が作った部屋が起点になってる感は否めませんが…)
ttp://mario4.boldfin.net/up/img/smw_0049.txt

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 16:17:26.53 ID:YFG2Jtdg
連投すいません。
>>253の案ですが、各ステージに中間を挟むかどうかについては、全く考えずに構成しました。
あと、追加案ですが、全てのクッパ城クリアでスペシャルワールドの一部解禁というのもいいかと。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 20:53:06.90 ID:qWsvqmem
久々に作りたいなーって思ったけどまだ募集してれうー?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 20:57:22.59 ID:Epbv9ogp
>>242
わかりました、作り始めます

>>255
うっうー、今はクッパ城募集中れうー

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 21:28:32.81 ID:qWsvqmem
>>256
ういういサンキュー
ルナマジは2.00か2.01じゃないとだめなのね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:57:47.83 ID:0F6P2gx5
初見突破までにかかった死亡数
その日の調子とかもあるけど、参考程度に。
やり直しドア等によるやり直しはカウントしてません。
リフト部屋     2
天井スマッシュ部屋 2
ドッスンコトン部屋 0
ドラボン部屋 両方で2
インディ部屋 両方で3
海老フライ部屋   7
テレサ部屋     5
カメック部屋    5
エレベータ部屋   8
手裏剣部屋     1
水剣部屋      12
水とトゲ杭の部屋 手前 0
         3UP 12

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:59:59.70 ID:0F6P2gx5
ごめん。数字の位置揃えたつもりだったんだけど、
なんかずれてしまった。
見づらくて申し訳ない

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 21:54:52.20 ID:QJ1czx5I
水とトゲ杭の部屋のカギルート
手裏剣部屋
テレサ部屋

このステ自分は苦手で100回ぐらい逝った
他は数えるほどでもなかったけど

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 21:57:10.81 ID:snAgsXra
人によって得手不得手ってほんとあるんだな
俺はエビフライや養殖場で死にまくった

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 23:08:28.98 ID:xVFPwEkI
>>258さんがものすごく上手に見える。
いくつか部屋を投稿しておきながら今さらだけど、自分自身は、
常にQS前提で、何十回もQLしながらやり直しプレイしてるからな…。

たしか、ステージの条件として、作者がQSなしで何回以内にってあった気がするから、
大丈夫かな?とも思うけど、一応その分、手加減はしたつもり。
幸いにも、自分のステージでの死亡数はそこまで多くなさそうで良かった。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 00:05:28.14 ID:yE57pd1f
>>262
まあ、みどりを大切に とかいう手加減なしのやりたい放題なステージ作ったからね。
(いや、これでも一応手加減はしたんですよ・・・)

養殖場むずかしいのかー
簡単にすると、実質強制スクロールみたいなもんだから、
今度はテンポの悪さで文句言われると思いつつ、そこのバランスが難しいな。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:01:17.91 ID:yE57pd1f
レールいろいろ変えてみたけど、簡単になったように感じなかったので
安直ですが、マント2個置きました。
これでも、まだ全然無理そうなら、やや不本意ですが
最後のパニックゾーンを全削除します。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 11:33:46.98 ID:35YSBJW1
養殖場、改変前の段階で30死位したけどクリアはできたよ
マント2つもあれば楽々行けると思う
ただ、プクプクジェネレータみたいな運要素が大きく絡むのはちょっとね……
個人的に右、左と完全に交互に出てくるようにパターン化されてれば良いと思う

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 15:26:45.80 ID:yE57pd1f
和心さんからの強い要望は無いみたいなので、
クッパ城の投稿締切をそろそろ決めちゃいましょう。

2月末は急なので、3月末でどうでしょう?

異論がなければ、20日ぐらいに避難所の方に書き込んで
提案しようと思います。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 17:38:31.83 ID:rza4NSxe
四月末

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 18:34:17.36 ID:35YSBJW1
流石に勝手に締切り決めちゃうのは……
まぁ気長に待とうや

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 22:40:02.07 ID:yE57pd1f
良く考えたら、まだ1ヶ月たってないんだな。

SMW_0055

通常ステージの投稿の募集は既に終了しているので、他の人のマップを参考にして
クッパ城の部屋投稿でお願いします。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 23:09:34.22 ID:U57C6EGP
>以下の形式で投稿をお願いします。
>・各コースのmwl及びipsパッチを含むzip
>(カスタム系を使用した場合はそのファイルを含める)
mwl/ExGFX/カスタム系のファイルは入れないと、IPSだけで丸投げはNG

ステージ自体も、雰囲気自体がクッパ城に適さないと思われるし
そもそも何マップも使ってるから許可されないかと

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 23:31:19.10 ID:WhtnGL6z
>>263
「みどりを大切に」の作者さんでしたか!
あのステージには、「永久の夜」に引けを取らないくらい苦戦させられました。
アクション面でも謎解き面でもよく練り込まれてて、vip6の中で一番好きなステージかも。
(QSなしだったら、死ねって連呼してるかもしれませんがw)

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 23:57:03.03 ID:WhtnGL6z
養殖場に関しては、ある程度運は絡むものの、難しすぎるとは感じませんでした。
あえて提案するなら、終盤のレールを1タイル分くらい上げて、着水頻度を減らしてもいいかなと。
あと、クッパ城の締切については、自分もちょうど、3月末頃がいいかなと考えていましたが、
和心さんから具体的な意見が出るまで待った方がいいかもしれませんね。

それはそうと、クッパ城の他に、まだ真の最終ステージも残っているけど、
みんなクッパ城に力を入れ過ぎて、最終ステージ作成用の余力は残ってるんだろうかという疑問がが
(気が早いですが)

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 00:09:45.29 ID:bNB3iHQp
>>272
俺はまだまだ案があるから大丈夫

やる気さえ出れば

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 00:42:08.20 ID:Qgn8bFFn
>>272
案だけなら
ttp://ux.getuploader.com/vipmario/
SMW.ipsのlevel175 と16x.ipsのlevel147辺りを考えてるよ。
ちなみに養殖場はlevel59です。👀

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 01:07:18.91 ID:rDCRQQSk
このままいくとfinalも各自作者が思い思いのfinalだと思うコース投稿する感じか
まぁ何も決めないってのもそれはそれでいいのかもな
方向性無しだからまとまりもないけど

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 02:02:14.18 ID:bNB3iHQp
むしろまとまりあったことがあるのか問いたい

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 02:06:09.83 ID:DlVE/QdC
7ないの?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 11:27:19.58 ID:bNB3iHQp
さあどうだろう
作ろうという人、まとめ人やりたいって人がいればありそうだけど

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 21:05:25.74 ID:Qgn8bFFn
コースが集まるかどうかだね
集まりさえすれば、ずっと続くでしょう

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:25:23.84 ID:sQ+3tfJN
だらだらとしてれば集まってくでしょ
nステージ集まったら締切みたいな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:12:20.69 ID:fdIeD94W
沈没船の墓場は倍数ネタと沈没船は分けた方がいいだろうね雰囲気まったく違うし
MIX6の通常ステージ投稿は終わってるから城として何か投稿したらどうかな

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 13:20:46.65 ID:SmcqsKiT
レビューとかプレイ動画撮ってくれたりしてるの見ると、ちゃんとプレイしてくれてるんだと嬉しくなるね

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 16:56:07.10 ID:bgYMVyRi
>>282
各コースでDC5つ集めてた動画あったけどあれはありがたかった
作ってよかったって思った

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 17:07:08.09 ID:SmcqsKiT
>>283
あれはありがたかった
意図したところでミスしてくれたりするとちょっとだけ嬉しかったりする
自分のプレイじゃ気付かないところにも気付かせてくれるから、ほんとありがたい

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 01:16:38.12 ID:lwhwekvR
見てる奴らにボロクソに言われることもあるけどな
どうしてもサービスに金払った客と同じ気分で見てしまう奴は多い

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 14:55:49.62 ID:djekbLZl
>>283
完結してないんだよなぁ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 23:26:29.49 ID:qwzNZAwf
クッパ城は今のところ全17ステージか
こんだけあれば足りそうだな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 01:13:24.50 ID:WvQCwmli
せっかく終息しそうなところ申し訳ないけど、
レイヤー2の使い方を覚えた(?)ので、新ステージ投稿してみた。
一応分岐部屋ということにはなってるけど、構成的に一本道なので、
あえて分岐部屋にする必要はなかったかも。

今までは、クッパ城のルート分岐は、まとめ人か誰かが率先してやってたんだっけ?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 02:39:57.47 ID:cJjte0Ca
今回は審査形式だから”今まで”より投稿されたステージの質重視でいい

まとめ人だろうが自分の分岐?とかを採用してほしかったら一度投稿してスレで何がいいか意見を聞くべきだと思うよ

その方が贔屓目で選んだと言われないから波風を立てずに話がまとまると思う

分岐ステージが気にいらない人は募集中だしそれ以上の物を投稿すればいいと思うが

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 16:12:39.94 ID:hjSvNv3e
ブルブルブロック部屋 死亡数1
レイヤー2マップを作るのは、単純に2倍作らないといけないわけで、
その分構成も難しくなるのはわかるんだけど、構成が中途半端で微妙かな・・・
?な感じのステージでした。
・Pスイッチ効果のブロックのギミックがあまり活かされてないと思う。
・偽ドア(?)が謎。これは一体何だ?
・めんどくさい(01〜02の部分が特に)
まあ、めんどくさくても完成度の高いステージはあると思っているので、
個人的には、めんどくささ自体にはそこまで文句は言わないです。
・グラ化けを使うのは極力控えよう。
こんな感じでブロックが襲ってくるのはどうでしょう?(smw_0058)
もう少し上手にグラ化けを誤魔化してほしいかな。
それが無理なら使わない方が賢明です。

冷凍庫 死亡数0
一発クリア出来たけど、テクニックは必要であり
氷面が苦手な人にはかなり厳しいと思われ
とは言っても、スイッチがあるので難易度は問題ないでしょう。
ハナチャン3匹の所が狭い!と思ったけど、それ以外はまあ普通。
ハナチャンのチョイスが少し意外でした。
ブンブン何もしないんだけど弱くね?(作者の優しさですか?)
後これ冷凍庫?まあ、それはどうでもいいか。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 18:50:17.06 ID:WvQCwmli
>>289
なるほど、それも一理ありますね。
納得してもらえるステージに出来るように頑張ります。

>>290
プレイありがとうございます!
自分では満足な出来だと思い込んでいましたが、指摘を聞いてみると、
妥協してしまっている部分が多いと感じました。
念のために、妥協部分の一部を釈明しておきます。

・偽ドアは、最初は下半分をレイヤー2の背景として使うつもりだったのですが、
上を向いた時にパウパウうるさいことに気付いて、めんどくさいから
上半分も含めて偽ドアとして使っちゃえってなりました。
・紫ブロックも、最初はすり抜けられるダミーのブロックとして使うだけのつもりでしたが、
途中でPスイッチ効果もあることに偶然気付いて、取って付けたようにギミックとして取り入れました。

とは言え、偽ドアと紫ブロックによる目くらまし的な発想自体は悪くないと思うので、
構成を練り直して改良した後で再投稿したいと思います。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 22:47:22.16 ID:2qxO7IJW
あくまで個人の一意見にすぎないけど
smw_0056は微妙と言わざるをえない
・天井・壁にセメントブロックが多く使われているので見栄えが良いとは言えない
 なるべくセメントブロックに頼らず、タイルセット特有のオブジェクト(石壁、天井等)を使うといいと思う。
・01^02のブルブルブロック崩しは、何度も通る可能性のあるクッパ城部屋だけに面倒だと言わざるを得ない
 潰されるのに気をつけながら少しずつブロックを崩す作業は、あまり楽しくない。
・仕掛けが中途半端。Pスイッチタイルは次の地点を通過するだけの物で活用されてないし
 偽ドアは色でわかるから存在意義がない。無理に活かそうとせず、部屋のコンセプトに沿った仕掛けを考えるべき。
・先人が挿入されたタイル(Pスイッチタイルと偽ドア(DCドア))を効果も分からずに利用しないほうがいい。
 使いたいタイルがあるなら用途/効果が一致するものが既に限り基本的に新しく作る。
・グラ化けスプライトは余りにも不自然。使用しないほうがいい。
・これは賛否両論あるが、城面の筈なのに地上面の地面が使われている。

・また、偽ドア(タイル62E)はDCドアで、DCコンプリートした状態だと入れるからボーナスに飛ばされる危険がある。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 22:49:23.57 ID:2qxO7IJW
批判ばかりだけど、逆に考えればそれだけ改善点があるという事
良いステージというのは合理的に構成をよく考えてこそ出来上がるものだと思っている
ステージ作りの大事な点は、ステージのコンセプトを1つ明確に決めて、それに適したギミックを配置する
あれもこれも詰め込みすぎると逆に悪くなってしまう

たとえば
ダミーブロックと偽ドアの紛らわしい部屋にするなら、まず既存の物を再利用せず新しくタイルを作成、配置する
クルクルブロックと、スプライト4Cのクルクルブロック(敵)を置いて更に紛らわしくしたりとか
>>290さんの修正案smw_0058みたいに敵がブロックに化けてるのはいいアイデアだと思った

ブルブルブロックメインの部屋にするなら、それを利用して手強い敵を蹴散らしたりブロックに当てる仕掛けとか
ブロックを壊してくるブルや、カスタムスプライトだけどリフトメットもいいかもね

レイヤー2を使う場合はコンセプトと合っているかが大事。無理に使わなくても良いステージは作れる

一例でしかないけれど、色々考えて、試して、納得いくステージを作ってみてほしい
長文すみません

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 23:05:58.07 ID:hjSvNv3e
>>291
ドアは背景だったのか・・・
お魚のアイコンをクリックしてLayer3 OptionsをTileset SpecificにしてLayer3の背景使う方法もあるよ。
その下に書いてあるようにFG/BG indexを1 3 5 9 D Eのどれかにしてね。
色が変?
カスタムパレットでどっかをいじれば大丈夫!
具体的な場所は忘れたけど多分、上2列のどこか。
window(窓)なら2 3 15 16 17だったはず。違ったらゴメン。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 18:50:51.27 ID:hUfHIF4l
しっかしなんで共同5の時はクッパ城ステが全然集まらなかったんだろう
今回の集まりっぷりを見ると驚くわ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 22:05:24.69 ID:XvcERfM+
ステージ作ろうかどうしようか

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 01:43:04.13 ID:lq88igS9
ドラボン部屋とかブルブル部屋を見てると
最初の頃は、自分もこんな感じのステージよく作ってたなーって懐かしくなるね。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 12:45:15.13 ID:5dCw4do8
要約「ゴミ混ぜんな氏ね」

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:19:58.48 ID:lq88igS9
いや、部分部分の構成は悪くないからゴミとは言わないけどさ。
一体どうしてこうなった? みたいな感じがする。

例えば、グースカをスピンで踏んで降下していくステージとか作ったけど、
「いや、普通にマント置けよ」とか
「どうして、それでグースカを踏んで降りて行かないといけないんだよ!」
みたいな、根本的な問いが残るじゃん?

なんか、そんな感じがする。上手く言えないけど

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 13:21:56.27 ID:umWCfSVB
グラ化けで首が飛んでるままだったりするのはやめて欲しい

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 22:35:02.65 ID:MgpTmbej
ブルブル部屋、大幅に修正して再投稿しました。

>>293
本来、
テーマ:前半水上、後半氷のアスレチック
ブルブルブロック:障害物兼もろい足場
にする予定だったのに、偶然見つけたタイルに目移りして、すっかり目的を見失っていました。
的確なアドバイスで、原点に気付かせてくれて、どうもありがとうございます!
あと、スプライト4Cを教えて頂けたことも、何気に大きいです。

>>294
お魚のアイコンは分かったけど、Layer3の弄り方が分かりませんでした…。
調べてみたら、ASMの知識が必要とのことで、現時点では迂闊に手を出さない方がいいと判断しました。
その代わりに、避難所の方の「分からないなら真っ黒でもいいかも」という意見を参考にして、
暫定で、黒基調の冷気っぽい色に変更しました。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 23:29:41.25 ID:4TURhAPY
悪くない出来になったよ
あとLayer3でASMの知識が必要なのは自分でオリジナルの背景を作りたいときぐらいで、
オリジナルのSMWで用意されている背景タイルセットを使うならルナマジの設定だけで出来るよ
お魚のアイコン→layer3 optionsの選択欄→Tileset Specificを選ぶだけだよ
GFX設定でcastle 1のタイルセット使ってるから窓が表示されるよ
背景あると違うから試してみてね

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 23:38:58.86 ID:/TtUS+Ut
ブルブル部屋面白かった
レイヤー2うまく使ってるのがいいね
背景ってレイヤー3のデフォの洞窟っぽいの使えないの?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 23:44:56.34 ID:lq88igS9
>>301
よくなったと思う。06〜07は普通にいいなと思った。これは参考にします。
>>302の通りに窓を使った方がいいと思う。
 08〜09は背景無しだと、ちょっと寂しい
・かなり個人的な意見の気もするけど、0Aの青ガメは要らないかな。
 左はグースカ、右は青ガメと分けた方がメリハリが出ると思う。
・このすぐ手前の画面の下から出るブルブルブロックの所は微妙かなー
 個人的には要らないけど、まあ、それは人によるのかな・・・

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 01:29:58.31 ID:fKsrqKoI
>>302
Tileset Specificを選んでも、lunar magic上では変化が見られなかったので、
別のところもASMで弄る必要があるんじゃないかって勘違いしてたけど、
実際にプレイしてみると、ちゃんと背景が表示されていました。
(lunar magic上で視認する方法はないものでしょうか…。)
背景自体は表示されて、色合いもちょうどいいんじゃないかと個人的には思うけど、
パレットを弄った方がいいのか、自分の美的センスでは、判断に困る…。
とりあえず、指摘箇所を参考にちょこっと修正して再投稿して、背景のご判断も仰ぎたいと思います。

美的センスと言えば、ドラボン部屋のグラ化けを普通に使えると思ってたけど、どうやら不評みたいですね。
そちらについても、一段落ついた後で対応します。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 01:53:36.59 ID:br+D1UmU
ドラボン部屋もとりあえず、見た目が悪いんだよね。
セメントブロックの配置が全体的に細かすぎる。例外は生じるとしても、
もう少し直線になるように意識しておこう。
そして、敷き詰める所はびっしり敷き詰めよう。あまりに薄いと、ぼろそうに見える。
後1マップに無理して、詰めこまなくていいんだよ。それで構成が悪くなるなら本末転倒。
もちろん部屋投稿だから、長すぎるのは困るけど、2マップ、3マップ使った方がいいなら使えばいい。
ためしに最初の部分を変えてみました。これだけでも、少しは良くなると思うんだ。SMW_0061

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 02:16:53.41 ID:br+D1UmU
忘れてた。彩度が高すぎて目に悪いとか言うことが無ければ
パレットの色はどんな色でも基本問題ないよ。

そして、今日も和心さんから音沙汰がない。ちょっと心配になってきた。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 20:31:30.74 ID:ZqL1cr3z
和心さん1ヶ月ほどスレに来てないんだな・・・

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 21:20:17.13 ID:Gs1hP8Wt
規制されてるらしい
Twitterにいるだろ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 21:49:52.25 ID:fKsrqKoI
ブルブル部屋、背景追加+指摘箇所を微修正して投稿しました。
慣れればかなりテンポよく進めるようになったんじゃないかと。

>>306
変更案を提示して頂き、ありがとうございます。
ドラボン部屋は、元々グラ化け発見ありきで作った節があり、ドラボンにこだわる必要が
そこまであるのか疑問に思い始めたので、敵をガラッと変更して再構成するかもしれません。
ただ、セメントブロックの配置などは参考にしたいと思います。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 22:28:37.57 ID:cTj0tz8G
smw_0062 テストプレイがない
mwl適用してプレイしようとするも付属のipsにはexgfx未挿入の上map16タイル設定されてないっぽい
ちゃんとプレイできるようにして上げなおしてね

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 00:03:20.23 ID:+EH4dZcj
>>310
ブルブル部屋良かった。
元ドラボン部屋も期待しとくー。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 10:00:41.79 ID:CzmnJ4eh
>>311
ご指摘ありがとうございます
間違えて違うipsを添付してしまったみたいです
修正して上げ直しておきました

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 19:36:54.09 ID:+EH4dZcj
水中戦車 死亡数19
09の所がチビ状態じゃないと通れないのが気になった。
まあ、ここまでデカ状態を維持するのは現実的では無いけど・・・
久々の輪くぐりで結構死んじゃった。難易度はEくらいかな?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 18:03:50.34 ID:kbyglHnq
水中戦車 死亡数40死以上
連結テレサが飛んでくるところまで行ったけどやめた
QSQLなしだと無理ですよこれ
テンテレサは死ぬごとに配置変わるから、強制スクロール面で使うのは避けた方が良いと思う
間すり抜け必須だとしても、配置によってはダメージ回避不可の点がいくつか出てきて
ステージが始まった時点でクリア不可ってパターンがあるんでこれは修正して欲しいです

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 19:44:45.03 ID:xP3jgExI
>>315
すいません
だいぶやりすぎました
回転テレサを含めスプライト数を削り難易度を3〜4程度に修正して上げなおしました
かなり簡単になったと思います

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 12:48:45.15 ID:surJjq05
水中戦車の最新版、難易度とか雰囲気は問題ないと思う。
ただやっぱり、09で強制的にチビにさせられるのはちょっとね…。
水剣みたいにギミックがあるならともかく、このステージでは
必要性が感じられないし、極力そういう構成は避けた方がいいと思うな。

あとは、炎ワープバグだけど、自分には知識がないのでアドバイス出来ません…。
炎に関しては、条件不明でデカマリオ状態でもたまに即死するバグ?も確認しました。
(そのバグについては、ワープバグみたいに対処する必要はないかも?)

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 19:06:46.69 ID:kEFOz+yU
バルーン部屋(smw_0066) 死亡数3
大きな問題は無いと思います。以下気になった点。
・後半のバルーン地帯のキラーが難しく、死因は全部ここのキラーです。
 特にデカ状態だとキツイ。いや、しゃがみジャンプでバルーンを取ればいいんですけど・・・
・05以降はスプライトオーバーや処理落ちが起こります。
 仕様ならいいんですが・・・。07のドッスンとかが消えるとまずいんじゃないかなー。
 でも、自分がプレイした範囲ではこのドッスンは消えませんでした。
 調整されてるのかな?その辺はちょっと分かりません。

03のグルグルが救済措置になってるのがいいですね。トゲに当たってもスピンで踏めば何とかなる。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 19:57:15.32 ID:aLKnBfn1
バルーンはダメージ受けると即解除される仕様なのが辛いね

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 19:06:58.58 ID:M5oKDDjS
>>318
プレイありがとうございます。
05〜07のスプライトの配置を変更しました。
目立った処理落ちは起こらなくなったと思います。修正後何度かテストプレイしましたがドッスン消えもありませんでした。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 13:12:15.71 ID:G3yn8yCR
水中戦車の作者修正したのに自信があるなら前のは消せよ
差分ファイルが有りすぎるとどれを評価していいのか

322 :310:2015/03/08(日) 20:12:59.69 ID:aZIIaFK2
ドラボン部屋の修正版、ようやく出来上がりました。

構成的には、自分で遊んでる分には、特に問題はないかと。
ただ、見た目に自信が…。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 22:31:50.90 ID:eBtYTPvf
>>322
パレットは独特だなぁとは思うけど、別に問題ないし、
ステージの全体の構成もかなりいいと思う。面白かった。
一部かなりシビアかなあー(03の♪+トゲの所とか00のトゲも)
と思ったり、ちょっと長い気もしますが、個人的には許容範囲だと思います。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 18:52:48.79 ID:KLNIKjyU
>>321
Delパスを設定し忘れていたんですがこれって削除できるんでしょうか?
勝手を理解してなくてすいません
あとテストプレイをするときはsmw_0067でお願いします

325 :324:2015/03/09(月) 19:05:04.98 ID:KLNIKjyU
要望掲示板に削除依頼を出しました
ご迷惑をかけて申し訳ありません

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 17:26:59.84 ID:urF1lu75
ぷわーお

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 22:51:34.87 ID:aDRuAAhY
>>323
亀レスですが、プレイして頂いて、ありがとうございます!
後付けではありますが、コンセプトとしては、雲に殺意が芽生えるような構成にしてみました。

特に酷評もないようなので、旧バージョンのドラボン部屋の方は削除しておきますね。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 02:03:44.63 ID:GKLa1YhE
今回のクッパ城は数多く投稿されてる割にどのマップも個性があっておもしろいしいいね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 23:30:23.70 ID:UKUpse4x
そういう意見は嬉しい
できればレビューもしてくれるともっと嬉しいぞ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 23:38:53.71 ID:XHItC3k3
現時点で、21部屋。
vip5の部屋数もかなり多かったと思うけど、それもギリギリ超えたかな?
問題は、この数の部屋をどうまとめるか。

個人的には、クッパ城の核となる部屋を15個程度決めた後、残りの部屋を、
ショートカット用の裏口的なステージに回すのがちょうどいいかなと思う。
普通のクッパ城部屋としては扱い辛い部屋もいくつかあるし。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 01:27:02.21 ID:uqoijS26
クッパ城を増やす…?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 08:42:21.90 ID:rqATy28V
クッパ城○○支部みたいなのをいくつか作るのもいいかもね。
コクッパの城にはかなり高難易度のも多いし、ワールドクリアのための最終ステージを、
やや難易度を落とした「クッパ城○○支部」に変えるのもアリかも。

MECHANICAL BLUE、わぁい!、ドラッグハイあたりは、
そのワールドのスペシャルステージってことで。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 22:19:11.28 ID:jTcj6CAD
任天堂が改造マリオ対策に本腰を入れ始めた模様
公式改造マリオツールを販売するから、そのせいかもしれない

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 22:49:50.81 ID:Ov0CeaTm
ソース

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 22:54:43.46 ID:6Aauxfck
マリオメーカーの事だろ
ニコニコのVIPマリオ動画も結構消されてる

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 23:51:38.10 ID:rqATy28V
なんかよく分からんタイミングで動画が消されるのは、ニコニコではよくあること。
でも、完全に全部消えてはないから、大丈夫でしょ。
それにそもそも、動画が消えたところで、VIPマリオ自体に直接影響あるわけじゃないし。
逮捕者が出たってんなら別だけど。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 00:28:32.40 ID:UH6PK71G
lunarmagicの配布は止まりそうだな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 00:53:45.28 ID:s00LGMxk
まあ、任天堂にケンカを売っているわけではないから、
マリオメーカーの発売日とVIP6の公開日とは、半年以上は ずらす方がいいだろうね。
任天堂がそんなことを気にしてるとは思えないけど、面倒事は少ない方がいい。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 01:48:01.99 ID:bJKBs1sG
マリオメーカーっていうよりも、クリエイター推奨プログラムの関係じゃないの?
改造マリオだけじゃなくて、他の任天堂ゲームのTAS動画とかも消されてるみたいだし、
任天堂が公式に宣伝になると認めた動画以外は削除って方針かと。

>>338
マリオメーカー発売日から半年以内にVIP6が完成するとは思えないから、大丈夫。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 02:47:32.01 ID:JqDks0vK
TASじゃなくてもエミュレーションの場合は消えてるよ。
内容はわからないけどRPGツクールの二次創作物も消えてる。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 02:52:41.11 ID:Dct0IhUo
ゆうじんきえてるーー!

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 18:25:38.24 ID:WOCZilB4
そういやクッパ城のBGMは何にするんだろ
バニラのまんまは寂しいな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 00:00:45.05 ID:pXGXq3MT
少し前にクッパ城用BGM投稿した人居たけど・・・

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 13:20:03.96 ID:Yrhx4Fl0
>>330
裏口にまわすって誰が決めんのそれ?
城に投稿したのに裏口になってますって優しい人以外怒り出すと思うよ

今の所まとめ人がこのステージは裏口的な扱いにしたいとは言ってないんだろ?
裏口にしたいなら裏口用に別枠で募集するべき
みんな城用に投稿してるんだからさ不平等だし馬鹿にされてる気になる

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 13:55:12.94 ID:fWpA1BoL
俺は裏口でもいいんだけどなあ
そんな考えがあるなんて思いもしなかった

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 14:02:48.79 ID:Eln35a5w
>>344
裏口も城は城だしよっぽど短気な人じゃなきゃ怒らないと思うけどなぁ
そもそもMIX1は城として投稿された一部が裏口になってるし
MIX2なんか城どころか次元の狭間だし

大体クッパ城ってことは分岐でスルーされる部屋の方が多いかもしれないってことは理解したうえで投稿してるはずだし

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 15:59:34.70 ID:NI0lrSa5
>>344
クッパ城ステージ投稿者でしょうか?
気分を害してしまったなら、申し訳ありません。

決して、特定のステージを厄介払いしようとしているつもりはありません。
ただ、これだけステージのバリエーションがあると、クッパ城の全体としてのバランスを
取るために、クッパ城本体に組み込むよりも分けた方が適切な場合も想定されるわけで。

例えば、自分の投稿分の謎解き系っぽいステージも、今までにはあまりない面白い試みだとは思うけど、
前例を考えると、クッパ城の部屋として正当かどうかは怪しいので、そういったステージに対する
扱いとして、場合によっては裏口みたいな感じで分けるってのもアリなのかなと思いました。
個人的には、クッパ城本体でも裏口でも、扱いに優劣があるとは思いませんので。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 17:22:51.72 ID:+OSiaQIz
クッパ城投稿してるけど裏口でも構わんよ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 19:35:20.99 ID:Yrhx4Fl0
>>347
なるほどー
裏口扱いされたらやだなって思ったんだよ
それほど自分のステージに自信があるし
これなら最終ステージにふさわしいと思ったものしか投稿しないから
多数の意見が裏口に回しても良しとするならそれでも構わないよ
構成的にその方が面白くなるならどこに配置されても文句ないわ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 20:52:41.26 ID:Yrhx4Fl0
やっぱ裏口扱いされたらむかつくから俺は裏口に回されたら
自分でVIP作るわwwwww

メンゴメンゴお前らみたいにやさしくないからさ
前にまとめ人に気にいらなかったら勝手に作り変えていいですよって言われたから自分なりに構成考えてみるわ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 22:27:04.98 ID:NI0lrSa5
長々と書きましたが、そもそも裏口うんぬんは、妄想のネタ程度に言い出しただけです。
他にもいろいろといい案はあるかと思われます。

単純に、ステージ数の多さの問題を解決するだけなら、「裏口」とせずとも、
妖怪ウォッチみたいに、「クッパ城元祖」、「クッパ城本家」に分けるなんてのもアリかと。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 22:32:26.70 ID:wMzsWpZu
まあ、そもそもまだ2つに分けるかどうか決まってないし。
25部屋くらいなら、1コースでも充分行ける。
3→3→4→2→中間→4→4→3→2とか
まあ、難易度はちょっと高くなるとは思うけど許容範囲には収まると思うよ。
30部屋超えるとさすがに分けた方がいいかな。
でも、表口と裏口にしなくても、クッパ城1F、2Fみたいにする方法もあるし、
なんとでもやりようはあるでしょう。

後、あげんなし

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/18(水) 22:44:14.27 ID:Yrhx4Fl0
まだ未確定だったのか
もう少しでDeNAと合併してスマフォ業界に殴りこむところだったわ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 00:27:48.09 ID:Y4CHDssG
参考までに過去のクッパ城の投稿数(没除く)
過去ログ漁って確認したけど間違ってたらスマソ
MIX1 12部屋
MIX2 11部屋
MIX3 13部屋
MIX4 10部屋
MIX5 18部屋

現状投稿されてるのが22部屋で過去最多
まとめ人来ないけど2か月経ったしもう募集締め切ってもいいと思う

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 01:13:56.54 ID:q0A12Vwq
和心さん、書き込めないみたいだしなぁ
どっちにしろこれ以降にステージ投稿したい!って人はいないだろうしね

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 01:22:37.24 ID:hVrHMcUN
インディー部屋 ブルブルブロック部屋 縦面分岐部屋

ドッスンコトン部屋 天井スマッシュ部屋 ?

水中戦車 バルーン部屋 壁走り部屋 リフト部屋

水剣部屋 水中トゲ杭部屋 養殖場 矢印キラー部屋

冷凍庫(4部屋目の内、相対的に簡単と思われる部屋の後)

中間

テレサ部屋 手裏剣部屋 ?

聖堂部屋 カメーンスイッチ部屋

VIPルーム 海老フライ

金網部屋 エレベータ部屋

※?は投稿されるかなーと個人的に期待しているところ
 あくまでも1例です。

やっぱり1コースにまとめるとVIP5より難しくなる気はするね

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 01:32:59.45 ID:hVrHMcUN
ちなみに、
インディー部屋→分岐1 2
ブルブルブロック部屋→分岐2 3
縦面分岐部屋→分岐1 3
という感じで分岐部屋を贅沢に使っています。

冷凍庫は水中トゲ杭の手前のドアに入った時を主に想定しています。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 01:42:25.63 ID:p8UUzUCN
和心氏避難所も書き込めないん?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 06:43:03.42 ID:C57Qbzyv
>テレサ部屋 手裏剣部屋
この2つを必須にするのやめて
すぐ死ぬから面白くない
4分岐のどれかでいいよ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 08:07:42.10 ID:HaZvQl79
和心は元気にTwitterやってるよ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 13:30:42.89 ID:hVrHMcUN
>>359
?だから、2部屋必須ではなくて3択分岐だよ。
個人的に難易度が同じくらいで、どの部屋を選ぶかで、意見が割れるように作ったつもり。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 16:07:42.05 ID:S6ll5VqD
>>352
たしかに、現時点ではまだ、1コースでも納まりますね。
今までに投稿した分岐部屋だけでどうにかしようとしてましたが、
分岐扉だけのシンプルな部屋を用意すれば、どうとでもなりますしね。

というわけで、自分なりになんとなく、1コースとする場合のクッパ城構成案を考えてみました。
(スタート部屋で3分岐、中間部屋で2分岐を想定してます。)
ttp://mario4.boldfin.net/up/img/smw_0071.txt

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 18:05:07.20 ID:C57Qbzyv
>>361
ごめん?が見えてなかった。

聖堂部屋 カメーンスイッチ部屋

VIPルーム 海老フライ

金網部屋 エレベータ部屋

ここら辺も自分がプレイした感想と他の人の感想見る限りで
けっこう癖あるみたいだから3分岐ぐらいでいいんじゃね?
2分岐にする意味あんの?3部屋連結でも十分難しいし
癖のある部屋(各プレイヤーが苦手とする部屋)から2部屋選択じゃ逃げられない可能性が高くなると思うけど

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 18:25:38.42 ID:C57Qbzyv
言葉足らずだったから追記する
今投稿されてんのが22で
個人的には
3,3,3,3中間 3,3,2,2←これから投稿されたら3,3,3,2

できれば後半も3,3,3,3で個人的には逃げられる構成にしてほしい
もし後半のラストステージ選ぶなら(2択ならクオリティ高いの最後に持ってくるべきだと思うので)
一番面白かったというかクオリティが高いと感じたエビフライを選んでほしいね
個人的にはね。また全部プレイしたら推す作品変えるかもだけど

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 18:48:00.23 ID:L8OuPrgx
癖が強い部屋が多いから一つにつなげるよりクッパ城ワールド作る方がいいと個人的には思う
ステージ数が少なめだからlevelにも余裕あるし問題はないはず
鍵ゴールで分岐つければ苦手な部屋が出たら別の部屋を選ぶってことも可能だしね

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 19:12:10.58 ID:C57Qbzyv
ちょっと自分が話を理解しきれてない所があるけど

n=(2-2-1-1)=計約6で場合によって(1-3-2)などに変える
とにかくn=6ステージ内包って事で

n1-n2-n3-n4 (ダメな例)

ワールドで直列的に構成されたら全部必須になってまずいよね(過去作であった気がするけど)
n1n2のどちらかをクリアするとn3n4を選ぶ構成にすればOWで苦手分野を避けて
n1かn2の得意な方とn3n4の得意な方を選べるって事かな?

鍵クリアを例にすると(n1+n2)これが一塊のステージと仮定すると
通常クリア時にn3解放、鍵クリア時にn4解放みたいな?

いやーOWで分けてほしいって人がいればこんな感じで具体的に
定義してもらわんと人によって言葉の理解が違うからなんとも
俺がちゃんと理解できてないだけかもしれんが

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 19:52:43.29 ID:hVrHMcUN
じゃあ後半を

テレサ部屋 手裏剣部屋 聖堂部屋 カメーンスイッチ部屋

VIPルーム 海老フライ

金網部屋 エレベータ部屋

で3部屋にしようかな。これで難易度もB→Cに落ちるでしょう
個人的には、MVPは最後の1つ手前に置きたいなー。
最後に置くと1回クリアしたら終わりだからね。

新しく来たステージも癖つえー。これも人によって、得手不得手がかなりありそう。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 19:57:58.25 ID:L8OuPrgx
とりあえず俺のOW案
1―┬→2――――――┬→7(ラスボス付き)
   │            │
   └→3―┬→4 ――┤
        │      │
        └→5 →6 ┘
下の部屋ほど簡単になるけど多くのステージをクリアする必要があるっていう感じね
要はVIP2のOW形式とVIP4形式の複合形式

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 20:02:59.89 ID:L8OuPrgx
書き込んでから思ったけど癖の強い部屋が多いんだから人によって難易度の感じ方は違うんだよなぁ・・・
ちょっと考え直してみるわ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 20:13:41.45 ID:S6ll5VqD
全員が納得するような分岐を作るのは、なかなか難しい。
あまりにも配慮して逃げ道を作りすぎると、「こっちの分岐以外選ぶ意味なくない?」ってなりそうだし。
(たしか、VIP5でそんな感じに言われてた気がする。)

万が一、「ここの分岐先ステージ、全部苦手だなぁ」って人が出てきた時の救済策として、
部屋連結数を減らして負担を減らすって意味では、クッパ城ワールドも視野に入れてもいいと思う。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 20:27:42.04 ID:q0A12Vwq
個人的に共同5のAREA52の分岐の分け方は好きだったな

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 20:27:42.68 ID:C57Qbzyv
OWの問題点をまとめてみた
ttp://mario4.boldfin.net/up/img/smw_0073.zip

1城にまとめるときにやらない所は絶対にやらないと思うから
作者的にはさみしいよな城の完成度は抜群に高いけど

クッパワールド作る時の問題は城ごとやらない可能性が有るって事じゃね?
スペシャルワールドのフラグ作ったらかなりバランスよく色んなステージ触ってくれると思うよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 21:13:01.86 ID:S6ll5VqD
そういや、昨日意見が出たばかりなのに忘れてたけど、
クッパ城本体じゃないと不満な人もいるのか…。
要望が通るかどうかは別として、こだわりのある人は、
ステージ投稿の際にメモで要望を書いといた方がいいかもね。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 21:21:40.17 ID:C57Qbzyv
クッパワールドに作るものは本体そのものならかまわんよ

クッパ城1 クッパ城2…みたいに分けるなら

過去作でも同じようにやってたからな
裏口とかクッパ城と名前が付かずに別の所みたいな感じにされるのが嫌なんだよ
まだ裏口とか名称がつけられたわけじゃないけど

意味合い的にもクッパ城と裏口うんぬんは相当格付けが違うだろ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 21:45:50.42 ID:q0A12Vwq
ステージに格などない

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:21:34.35 ID:C57Qbzyv
異論が無ければお前ら全員ナンバリング性に賛成って事にするわ
何か意見があればご自由にドゾー

俺の意見は明確裏口とかふざけた余計な物は付けていらないから

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:24:13.28 ID:L8OuPrgx
自分の部屋に対する要望があるならどの部屋の作者か言ってくれないとまとめ人も困ると思うんだけど

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:26:35.54 ID:C57Qbzyv
>>377
お前も特に意見が無いならナンバリングで良いな

ハイ次の方―

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:27:35.44 ID:L8OuPrgx
別に面白ければ何でもいいよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:28:58.11 ID:C57Qbzyv
あそっすか
何か物事を決めているときは意見があるやつ以外はだまっとれや

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 22:51:43.09 ID:S6ll5VqD
ちょっとおかしいと思いながらも看過してたけど、さすがに口が悪すぎる。
裏口とナンバリングで格が違うとか、判断基準がよく分からないし、
後でまた別件でゴネられても困るから、どの部屋作ったのかと、
どういう扱いを受けるのが嫌なのか、ちゃんと書いといてよ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:04:41.88 ID:C57Qbzyv
>>381
お前に逆に文句を言われる筋合いはないそれぐらいの制作貢献はしている
それともお前一人で作ってた気になってたのか?

意見があるならハッキリ言えよばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:07:25.18 ID:8GfFqaTN
なんで煽るの?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:08:23.58 ID:C57Qbzyv
これぐらいで最近の人達は煽られてるとか思っちゃうのか
昔はもっとみんな口悪かったけどな

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:08:42.77 ID:L8OuPrgx
そんなに自信があるならどの部屋の作者かぐらい言えるでしょ
それともただ荒らしたいだけなの?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:09:58.61 ID:8GfFqaTN
昔は関係ない
暴言が煽りになってることには変わりないよ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:11:08.11 ID:L8OuPrgx
ごめんちゃんと意見言ってるんだから荒らしたいは間違いだったわ
ただ自分の部屋に対して要望があるならちゃんと責任もって発言してほしい

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:14:25.19 ID:C57Qbzyv
>>385
じゃあお前に聞くわ
俺がどこの作者であってもまたはどこの作者でなくても
何年もステージ投稿以外の部分でこうけんしてるんだよなぁ
自信とかじゃなくて事実だからなかった事にわできないよ
お前らが否定したって感謝された時もなんどもあるから

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:17:43.69 ID:q0A12Vwq
悪いけど発言から見て小学生ぐらいにしか見えない

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:20:41.50 ID:L8OuPrgx
もうスルーでいいんじゃね
手間はかかるけど部屋割りが決まった時に作者から文句があったらその時に対応すればいいだけだし

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:23:09.34 ID:C57Qbzyv
最近人数も減ってまとめ人もいないし
そろそろ俺は個別にVIP作る時だと思うよ
城の構成なんか誰でもできるんだから各人好き勝手やって
ボス作って誰が一番面白いか決めりゃいいのに

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:44:59.33 ID:4w16iBXE
>>388
興味本位で聞くけど何に貢献したの?
凄い気になる

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:49:10.11 ID:C57Qbzyv
>>392
プログラム設計の上流工程

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 23:54:46.22 ID:C57Qbzyv
わかりにくいな追記する
>>392が何に関わってるか知らないけど
俺も全部自分の力で作ったとは思ってない
妥協もするし主張もする紆余曲折を何年もやってきてはいるな、一応ね

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 00:03:01.29 ID:i5IPWnob
まあいいや今日は酔っ払ったから寝るわ
ばいばい

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 00:06:01.36 ID:2U59e4WV
>>395
改造初期から関わってるって事か…凄いな
もしかしてLevel Module開発に関わってる?

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 00:17:33.90 ID:tPnHuQrt
>>394
だからこそ、具体的にどのステージをどう扱って欲しいか主張して貰いたいと思ったんだけど、
よく考えてみたら、制作を進められない現時点でステージ名を出したりしたら、
かえって厄介な事にもなりかねないかもしれないか…。

深く考えもせず、ついつい熱くなってしまってすみません。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 00:27:24.50 ID:ojfgnGvP
具体的に書けないやつほど信用性が無いから>>393はダウト

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 00:38:24.57 ID:48UJzPWp
>>374
なるほどね。
100人プレイする人がいたとして、クッパ城入口は100人全員が目指すけど
裏口を目指すのは例えば50人くらいに減ると。
自分のステージに自信があり、よりたくさんの人にプレイしてもらいたいからこそ
それが嫌なんだね。
例え、制作陣が「入口と裏口に差はありません」と主張しても、
言葉の響きが違うから、入口をプレイする人の方が多いのは当然。

そういう事なら、ナンバリングで賛成するよ。
クッパ城複数コース案を提案したけど、もともとは並列扱いとして主張したし。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 00:48:34.21 ID:QTCPkzJi
まあそれを言ったら今までだって分岐におかれたコースとか全員がプレイしてるわけでもないだろうし
そんなことウダウダいってたらキリがないぞ
最終ワールドくらいは全部プレイしてもらいたい気持ちはよく分かるけど
ていうかぶっちゃけこんなのプレイする物好きさんはみんな一通り全てのコースを見て回ると思うがw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 01:08:17.74 ID:KWkCk4Mu
全クリするまでやめないぞ!

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 01:25:43.03 ID:48UJzPWp
まあ、>>356>>367もただの妄想だし・・・
気にせず、レビューをしよう。特に文句ないから、ただの感想だけど・・・

smw_0070 死亡数5
背景が地味にV I Pの文字が見えて、仕事が細かくて好感が持てます。
難易度は3〜E。水中が続いてホーミング連打されると泣きゲー。
逆に地上が続けば、ごり押せて割とヌルゲー。

smw_0072 死亡数1
ダッシュをしなくて、ちょうど間に合う感じですね。
難易度は4?
自分もFast BG Scrollの部屋を作ったことがあるので、
個人的にはかなり時間に余裕があって、簡単(難易度2〜3)に感じましたが
慣れてない人がどれくらい難しく感じるのかは分からないです。
操作感が独特ですからねー

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 02:04:00.96 ID:tPnHuQrt
複数作るんだったら、ナンバリングが一番無難なのかもしれないけど、
ついつい、もう一工夫したいっていう創作欲求が働いてしまう…。
旅館の部屋みたいに、「クッパ城 ○○の間」なんてのはダメなんだろうか?
格差を付けないために、ラスボスの間は、他のステージとセットにせずに単独ってことで。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 03:44:00.05 ID:YB0jimkN
梅の間、竹の間、松の間みたいな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 08:15:31.79 ID:tPnHuQrt
>>404
うん、そんな感じ。
ただ、梅竹松だと、徐々に難易度がグレードアップしてる気もしたから、
事前情報をシークレットにする意図で自分が思いついたのは、
桜、菊、椿、牡丹あたりかな?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 18:28:45.29 ID:o0d5XpFf
ひとつ聞きたいんだけど、制作側が使う難易度って攻略Wikiのとは違う5段階のもので
共同のクッパ城部屋の難易度は3〜4にすべきってのは
本家スペシャルステージの難易度を超えるなって意味であってる?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 18:52:35.37 ID:48UJzPWp
>>406
難易度1より難しいものが難易度2
難易度2より難しいものが難易度3
難易度3より難しいものが難易度4
難易度4より難しいものが難易度5 って感じ

それぞれの難易度の説明文なんて、形だけ書いてあるだけで
あんまあてになんないよ。攻略wikiの方がまだ近いんじゃね。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 19:49:13.17 ID:3nb7NtHs
クッパ城締め切りってまだ?
まだなら温めておいたネタがあるのだが

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 20:02:05.13 ID:YB0jimkN
>>408
まだだけど、早めの投稿を頼むぜ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 20:06:59.15 ID:48UJzPWp
>>408
締切すら決まってない始末だから、
ネタがあるなら、どうぞどうぞ。
すごいな。今回どんどん集まるな。

411 :糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2015/03/20(金) 21:41:09.25 ID:3nb7NtHs
では…

http://mario4.boldfin.net/up/img/smw_0073.zip
かなり短いので楽勝なはず
もうちょっとボリュームあったほうがいいのかな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 23:15:07.12 ID:48UJzPWp
プレイしましたー。前半余裕こいてたら、後半は意外とガチだった。

SMW_0073 死亡数1
難易度は前半が1 後半の音符地帯が4 で部屋としては3ぐらい
長さも別に問題ないと思いますよ。
もう少し長くてもどちらでもって感じです。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 23:59:14.70 ID:tPnHuQrt
最近また投稿の流れが加速してきて、嬉しい限り。
いろんなステージをテストプレイ出来て楽しい。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 00:37:21.81 ID:fqL2YOdy
まとめ人来ないから勝手ながら今集まってるクッパ城の部屋をまとめてみた
http://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0013.zip

補足(バグ対応など)
・smw_0026のやり直し位置のコインの配置変更(スーパー以上だとゴミが出るバグがあったため)
・smw_0042に同梱されてたlevel55の修正版の差し替え
・smw_0054のBGMを城に変更
・smw_0067の炎が土管判定になるバグの修正(ブロックの効果番号を30に変更)

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 01:25:59.80 ID:ynwm4klV
>>414
乙すぎる
これはまとめ人も大幅にまとめやすくなるから良いね

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 01:35:44.27 ID:fqL2YOdy
一応避難所の方にも貼ってきた

一応補足しておくと仮にまとめただけなので募集期限とは関係ないです

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 01:57:52.73 ID:R2oy72v5
>>414
本当乙です。

とりあえず1個見つかったので報告します。
矢印キラー部屋の01の矢印の向きが1つ違います
下じゃなくて左です。

まだ自分の部屋しか調べてないので、他になさそうなら修正します。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 02:09:39.69 ID:fqL2YOdy
>>417
報告ありがとうございます
様子見て他にもあるようならまとめて修正してUPしようと思います
部屋がまだ投稿されるようならそれらも追加で
無いなら無いでここだけ修正しておきます

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 11:41:03.14 ID:+CJ9RsRV
>>414
ありがとうございます!
部屋同士の比較などが、とても便利になりました。

部屋がズラーッと並んでるのを見てなんとなく閃いたんですが、
マリオRPG形式のクッパ城も面白いんじゃないかと思いました。
具体的には、ステージに部屋を5つ用意して、部屋クリアごとにドラゴンコイン部屋に行けるようにして、
5枚中2,3枚ゲットすればステージクリア用の扉を通れるみたいな。
技術的に、5枚以外の枚数で通行出来るドラゴンコイン扉を作るのが可能かは分かりませんが。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 12:41:44.51 ID:9fcMgmQc
よゆーでつくれる

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 13:57:45.45 ID:GRytf25U
>>419
面白そう

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 15:49:54.61 ID:HKGpQ2Gn
なんか急に加速したな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 01:26:15.65 ID:gAZoQ3ke
>>419
たまにはいいこと言うじゃねーか

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 01:48:28.24 ID:CkQGlc51
ドラゴンコインをコンプしたければ、5部屋全部クリアしなきゃいけないってこと?
全部クリアして、もう一回プレイしたらドラゴンコイン復活しなくて詰んだりしないのかな?

スプーク部屋 死亡数9
難易度は1発クリアなら E〜D 
やり直しをして2回目以降は 4〜5だと思います。
短くてゴリ押しはしやすいので、アイテムを持ち込めれば、
割と楽になりそうです。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 04:01:51.80 ID:EppvK5A0
>>424
>ドラゴンコインをコンプしたければ、5部屋全部クリアしなきゃいけないってこと?
たしかに、ドラゴンコインコンプ勢にとっては、かなりキツいかもしれないですね。
ステージクリア自体に必須ではないので、対応処置を取らなくても構わないかもしれませんが、
救済策として、ドラゴンコインを2個ゲット出来る当たり部屋を付けて、4部屋に減らす方法もあるかと。

>全部クリアして、もう一回プレイしたらドラゴンコイン復活しなくて詰んだりしないのかな?
すみません。ドラゴンコインの仕様をあまり理解していませんでした…。
「ウェンディのおニューなお城」や「黒スイッチ宮殿」を参考にしたのですが、
そちらのステージではちゃんと復活しているようなので、工夫すればなんとかなるのかもしれません。
(知識がなくて完全に人任せで申し訳ないです…。)

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 22:18:02.84 ID:b4zG5/ey
マリオRPGの6つの扉を再現してみた
http://mario4.boldfin.net/up/img/smw_0075.zip

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 22:29:11.70 ID:AB6IcfBe
マリオRPG風いいねえ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 22:37:24.52 ID:9iODtReF
1年ぶりくらいにスレ覗いたけれど
根気よく作ってる人たちがいて感動した

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 22:44:10.48 ID:ufxZZZwM
>>428
なら久しぶりに作ろうぜ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 23:06:06.95 ID:W9Bn0v84
半年とか離れたほうが良いギミック思いつくんだよな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 23:20:49.69 ID:8ooLybQd
>>424
レビューありがとうございます。火の玉を投げる間隔を延長して
少し難易度を下げました

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 02:05:11.52 ID:5q+EOQGK
>>426
おおっ!ありがとうございます!!
モヤッとしたアイデアしか出してないのに、スッキリと形にして下さっていて、
非常に良かったです。
やっぱり、投稿ステージがこれだけ多いと、これくらい自由度があった方がいいですね。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 17:04:17.96 ID:rHd6nTHR
>>426
これに1票投じる
分岐ステージの分岐の意味がなくなるかもしれんが

ちなみにこの案だと城は1つなの?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 02:24:08.55 ID:hCffRU4M
転載です

452 :◆wag.weNr.yD/:2015/03/24(火) 02:07:47.53 ID:Qlfq/g1U0[1/3]
私情により相当期間放置状態にしてしまい申し訳ありませんでした。
2か月近く音沙汰無しで叩かれるもやむなしと思っております。
浦島状態ではありますが全てのレスに目を通して慣らしたいと思います。

453 :◆wag.weNr.yD/:2015/03/24(火) 02:10:25.63 ID:Qlfq/g1U0[2/3]
>>431
申し訳ありません。クッパ城まとめありがとうございます…!

>>444
おおー!このシステムはすごいですね…。
私はこの案に1票入れたいかなぁという感じです。

どのような仕様にするにしてもクッパ城を1つのコースにするか
2つ以上のコースにするか、というのは意見を募りたい、という状況でしょうか。
分ける場合は複数構成だとばれないようなコース名にする(クッパ城→クッパ城深部、など)という意見もありそうですね…。

454 :◆wag.weNr.yD/:2015/03/24(火) 02:14:24.04 ID:Qlfq/g1U0[3/3]
その前にクッパ城の募集締め切りですね…。
3月末くらいで大丈夫そうでしょうか…?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 02:26:31.45 ID:hCffRU4M
転載少しミスしました
>>431 は >>414
>>444 は >>426の事です

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 09:04:14.32 ID:Fz3M4GlL
自分も>>426に一票です。
分岐部屋の分岐先はなくなるかもしれませんが、自分の投稿分について、
部屋内の分岐自体の意味が損なわれるとは思わないので、問題ないかと。
ただ、ブルブルブロック部屋については、若干怪しいところではあるので、
微修正して3月末までには再投稿したいと思います。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 09:29:45.37 ID:hy/X7Ove
和心さん来てたか
これでクッパ城もまとまりそうね

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 16:37:15.11 ID:k2X7UHZo
和心さんSCから書き込みしてたのか

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 17:16:22.27 ID:San0coG8
281 名前:名無しさん必死だな@[] 投稿日:2015/03/15(日) 15:27:13.03 ID:DEYDLrYv0
任天堂がTAS動画などの削除にかかっている件について
2015-03-14 18:56

任天堂ゲームのTAS動画などがバンバン削除されているようです。
投稿者による自主削除や動画非表示も含んでいますが、ニコニコ大百科のグラフによると数日で100件ほど減少しているのがわかります。

この動きはべつに最近始まったものではありません。2月頃からVIPマリオなどの改造系動画や、
エミュレータを使った一部のプレイ動画、TAS動画が削除され始めており、今回はその余波が来ているものと私は観ています。
さらに遡れば任天堂は2008年にも改造マリオ系の動画の大規模削除にかかっており、
エミュや改造を用いた動画に対しては厳粛に対応していくスタンスのようです。

削除の名目としては、任天堂著作物(不適切な使用形態)という表示ですが、具体的にどのようなものを指すのでしょう?

http://ch.nico
video.jp/19-885/blomaga/ar749962

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:37:45.03 ID:G00tjJqq
エミュ使った実況のプレイは消されてないんだよな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 18:41:53.89 ID:d7ND0eMG
FF7のセーブクリスタルみたいな物が作れれば
どんなに部屋数が増えても問題ないんだけどなあ

以下長文の妄想です。

クッパ城突入時に3,4つほどセーブクリスタルが与えられる。
プレイヤーはクリスタルを消費して部屋と部屋の間に毎回配置されているポータルを起動できる
次回突入時には最初の部屋から起動済みポータルまでワープできる
要するに3,4箇所好きな所にセーブポイントを作れるというシステム

プレイヤーとしてはどの部屋の前でセーブするかを戦略を練ることになる
基本的には苦手な部屋、覚えゲーの部屋の前でセーブ
セーブの配置が気に入らなければ全セーブポイントを削除してクリスタルを回収できるが最初からになる
次回は既に練習を積んだマップが多いため、もっとセーブを節約することで先まで進める
とりわけ難しい分岐部屋をクリアするとご褒美にセーブクリスタルが与えられる

などなど。自分で作れなくもなさそうですが、やや時間がかかるかも…

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 21:57:42.84 ID:lq4UC2co
色んな案が出てるから3月末まで出た中で一番面白いと思ったの推すことにする

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 23:33:38.04 ID:b6qgpOhu
>>441
面白そうではあるけれどその仕様をゲーム内でプレイヤーに分からせるの凄い辛そう

444 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/03/25(水) 02:01:34.80 ID:6HVGAMMl
SCやらなんやらよくわかってませんでした。失礼しました
今後はこちらの方に書き込めばいいのかな…?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 06:17:29.13 ID:tgaCcCw2
中間ゲートを複数作って1箇所そこから各部屋にワープできるようにするとか

中華ゲートを複数作るのはあまりよろしくない気もするが

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 12:30:38.99 ID:hI7WHBpi
>>444
見れてるのでおk

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 22:56:30.89 ID:QSJk7GOS
共同6も大詰めだけれども
Carol氏スーパー鬼畜マリオ完成させてくれないかな・・・

448 :414:2015/03/25(水) 23:13:47.38 ID:lJKXZOi6
>>414でミスを見つけたので報告
天井スマッシュ部屋の09に隙間がありました

こっちのミスだし>>417と一緒にこっちで修正したほうが良いのかな?
そのまま和心氏に引き渡すのも申し訳ない気が・・・

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 23:28:38.16 ID:vY0pp6Va
エレベータ部屋(149)に土管経由で移動している(→スクロールが崩れる)のも追加で

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 00:31:53.43 ID:fpAbZHNB
まとめクッパ城で水中戦車で簡単な方の出口が設定されてないのはデフォかな?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 00:32:45.49 ID:fpAbZHNB
水中戦車じゃなくて水中杭ファイアバーだった……

452 :436:2015/03/26(木) 21:59:49.87 ID:C2c+Fc0p
ブルブルブロック部屋、微修正して再投稿しました。
(奥の扉前にマントを追加した程度のものですが。)
あとついでに、インディ部屋についても、テンポが悪くなりそうな部分の土管配置や
意図した通りに機能していなかったギミックを修正して、再投稿しました。
残りの投稿分の縦分岐鍵P部屋については、前に投稿したのが最終という認識で構いません。

453 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/03/27(金) 01:07:28.20 ID:sdadBnV5
>>448
申し訳ありませんがまだ色々手間取ってる状態のため
修正をお願いできますでしょうか…?
お手数をおかけしますがよろしくお願いします…。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/27(金) 01:17:40.06 ID:mxgoeCet
まとめ人なしで進むんだな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 16:01:53.19 ID:HwOKrhQV
死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑死刑

456 :とねX(kei):2015/03/29(日) 15:38:00.23 ID:4xiqwSCq
お ま た せ
みんなにボジティプボールをぶつけてきたよ
ありがとうみんな!

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 15:51:52.39 ID:TOxpmF/J
は?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 17:21:35.90 ID:0ctfIk79
黙ってNGしとけ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 17:20:56.09 ID:/AMt4rhW
クッパ城の方式は、上でもレスした通り、>>426のマリオRPG方式に1票入れるとして、
コースの数は、6部屋+中間+6部屋を2コースと、余った1部屋+ラスボスの1コースで、
合計3つがちょうどいいと思う。

コース名は、>>434のまとめ人さんの意見を参考にして、最初のコースは「クッパ城」、続く2つのコースは、
シリーズもので3部作以上続いてる作品のタイトルから持ってくればいいんじゃないかな?
アニメでも映画でもなんでもいいから、それっぽいタイトルはないものか…。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 18:17:45.36 ID:9szcFgay
クッパ城・ソウルブレーダー
クッパ城・ガイア幻想紀
クッパ城・天地創造

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 20:32:30.36 ID:9szcFgay
SMWCなんかおかしいと思ったらエイプリルフール仕様か

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 21:09:18.39 ID:JQx+5h3j
ほんとだわろた
わかりにくすぎ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 21:10:19.15 ID:gk4SilxB
>>459
何か一つぐらいボツにして城2つにまとめちゃえよ
余った1部屋+ラスボスが明らかにバランス取れてないわ
その案だと

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 22:43:17.58 ID:/AMt4rhW
>>463
多少のバランスの偏りはしょうがないにしても、さすがに極端過ぎるか。
でも、クオリティーが低い部屋とか特に見当たらないから、勝手にボツにも出来ないしな…。

出来れば、>>426の人に、6つ中4つじゃなくて、3つクリアでOKの扉を作って貰えるとありがたいな。
城2つにするなら、1つ目が3/6→中間→3/6の12部屋、2つ目が
3/6→必須1→中間→3/6→ラスボスの13部屋で、そこそこバランスが取れそう。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 00:17:32.43 ID:A4qPRiTb
普通に今まとめられてるクッパ城にボスくっつけるだけでええやん

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 00:57:38.28 ID:NHBZyFH+
>>464
その案だと、必須にする1部屋でものすごく意見が分かれそうだけど、
もしその並びでいくのなら、中ボス付きの冷凍庫あたりが適任かも。

>>465
あれって、1つの扉につき2部屋セットじゃなかったか?
中間までに8部屋かかるのは、かなり厳しそう。

467 :414:2015/04/02(木) 01:09:18.29 ID:dVaz68IQ
4月に入ったのでクッパ城まとめ更新です
http://mario4.boldfin.net/16x_up/img/16x_0014.zip

更新点
・level143の矢印の向き(>>417)
・level148に隙間があった(>>448)
・新規投稿部屋の追加(smw_0076)
・level14A,14F,151の修正(smw_0077〜0079)

>>449
部屋の仕様上修正が難しいので放置
どうしてもってことなら作者さんに何とかしてもらいたいかなぁ・・・
まとめ時に土管からの移動を避ければいいだけだけど

>>450-451
移動設定おかしかったかな?
テストプレイした限りではちゃんと127に戻るようになってたけど

468 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/04/02(木) 01:10:22.49 ID:acaJsbB7
少し遅くなりましたがクッパ城の募集はここまで
ということで大丈夫でしょうか。
個人的には>>464さんの構成が良さそうではありますね。
この構成で問題になるのはDCの扱いでしょうか…?
ラスボス前に全置きで直行ドア、なんていうのも一考…。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 02:48:20.72 ID:sKcPmJCg
この6つのドアって、一度クリアしたドアは、死んでもクリア扱いのままだから
2部屋セットで問題ないんじゃね?
コースは全部で25だから、どれか1つの扉だけ3部屋にしちゃえばどう?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 04:33:22.28 ID:F4QyCUi6
一度クリアしたドアは、死んでもクリア扱いのままなら
>>464さんの構成なら中間の意味正直ないだろ…
中間無くして4/6クリアでゴール玉を4回クリアしても正直変わらん
最後は調整で5/7でもいいし

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 09:26:03.28 ID:NHBZyFH+
>>467
クッパ城のまとめ乙。
水中杭ファイアバーの移動設定がおかしいのは、マリオRPGバージョンの方を指してると思われ。

>>469
スマン。そういう仕様だと気付かずに、勘違いしてた。
でも、2部屋連続だと、この部屋やりたくないから後の部屋もパスってことも起こりかねんし、
1部屋ずつ選べるようにした方が、マリオRPG扉の旨みが活きそうな気がする。
それか、2部屋連続じゃなくて、マリオRPG扉の行き先に扉を2つ設置して、さらに選べるようにするとか?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 10:22:07.56 ID:A4qPRiTb
>>468
共同5方式ですね
強いラスボスがいるのなら是非その仕様がいいと思います

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 11:34:02.10 ID:ed8xMhw5
ボスだれがつくるん

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 13:09:11.95 ID:NHBZyFH+
ラスボスは、てっきり、OWとかストーリーとかの概観が決まってから、
それに沿って作るもんだと思ってた。
VIP5の時はどうしてたんだろ?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 13:19:26.45 ID:F4QyCUi6
>>474
ストーリーは無いね
何年か前にその件を先に決めるべきだと思って発言したら
『無い』状態が好ましいという意見で一致した。現に5年ぐらい制作してるのに
まとめ人や他の住民から何かがいいという意見は全く出ていない
過去ログ参照
ストーリー無いなら俺はラスボスなんて誰がどうやって定義するのも自由だから
勝手に作りたい人が作ってその中で一番と思うものをまとめ人が決めればいいんじゃないかと思うが
まとめ人も自分が作りたいストーリーやボスがいるならちょっと見たいから見せてほしいわ
マリオRPG風の扉みたいに具体的な物で示してもらえると評価しやすい

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 13:44:50.02 ID:A4qPRiTb
ストーリーは改造マリオにおいてはおまけ程度のものだからねぇ
そんな凝らせるもんでもないと思う

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 19:36:15.65 ID:1dN+fmK+
吸い出し機の作り方を教えてください

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 21:10:23.92 ID:ed8xMhw5
調べたら出るよ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 21:22:47.01 ID:arGT9v62
25部屋なら5分岐からさらに5分岐する構成はどうだろう
例えば1〜5の扉が並んでて1の部屋に入るとそこにはA〜Eの5つの扉がある
そのうち2つほどクリアすると1の部屋のクリアフラグが立って最初の部屋に
戻れるようになる。同じように1〜5の5つの部屋のクリアフラグを立てると
ラスボスへの扉が出現する

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 22:14:49.73 ID:sKcPmJCg
>>471 479
どの扉入ったっけ?どの扉がどの部屋だっけ?
ってなってめんどくさそう。
どの扉がどの部屋かをあらかじめ知っている制作者視点では、問題ないと思うけど
それを知らないプレイヤー側からすると、扉入ってまた扉入るのは嫌だなあー。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 22:53:10.51 ID:sKcPmJCg
というわけで>>469を仮定しての個人的な部屋案(1〜12の扉)

スプークもどき 矢印キラー部屋
音符とコトン エレベータ部屋
鍵・P部屋 海老フライ部屋
インディー部屋 スイッチカメーン部屋
水中杭 手裏剣部屋
ドッスン・コトン部屋 天井スマッシュ部屋 冷凍庫
スネーク壁上り 水中戦車
テレサ部屋 養殖場
リフト部屋 金網部屋
追いかけっこ部屋 水剣部屋
ブルブルブロック部屋  VIPルーム
バルーン部屋 カメック聖堂部屋

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 23:23:54.08 ID:A4qPRiTb
そうすると水中杭みたいに出口二つあるステージの扱いはどうするべきか……

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 23:56:35.82 ID:arGT9v62
難しい部屋と簡単な部屋の組み合わせばかりで2部屋連続クリアを強制すると
難しい部屋で詰まってどのルートもクリアできない人が出てくるんじゃないか?
クッパ城はゲームクリアに必須なステージなのに厳しすぎる気がする

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 23:56:59.68 ID:NHBZyFH+
>>481
3部屋部分も含めて、なかなかバランス取れてると思う。
手裏剣部屋は、水中杭の奥の扉でショートカット出来る感じと想像。

2,3部屋で実質中間ならアリな気もしてきたけど、問題は、中間なしで一気に
最後までクリアしたい人がいた場合、長すぎるって文句言われないかどうか。
自分は、特にこだわりはないけど。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 00:19:43.67 ID:yG2i9Ypd
>>482
水中杭は月がある辺りから、上級者で物足りない人用のオマケ的なモノと解釈してる。
(つまりハードモード。VIP3のクッパ城の溶岩+ツタ部屋みたいな)
>>483
そんなに難易度高いかなぁー。歴代のクッパ城に比べれば、2部屋しかないから難易度はこんなもんじゃね?
どういうOWなのか決まってないから断言できないけど、クッパ城にたどり着ける人ならクリアできると思うけどな
>>484
長いのは否定しない。実質16〜17部屋でクリアだからね。
クッパ城ワールドとかも考えてたし別にいいかなーと思ってる。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 00:56:22.62 ID:HGt0lRE3
>>483
どの部屋が難しいかは人それぞれだけど、もし2、3部屋連続にするなら、まずは
明らかに簡単そうなのを決めて、簡単+簡単の救済ドアから作っていった方がいいのかもね。
>>468で和心さんが指摘してるドラゴンコイン問題を解決するために、難しい+難しいの
組み合わせも作って、そこをクリア後にドラゴンコインを配置するのも良さげ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 01:58:59.86 ID:kTmMl9gR
簡単+簡単とかにするとそのルートばっか選ぶ事に
個人的に2連結ならバランスよくした方がいいと思います。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 10:15:41.51 ID:HGt0lRE3
まあ、あえて意図的に簡単なのばかりくっつける必要もないか。
でも、全ての組み合わせを比較してたまたまバランスが取れてなかったとしても、
そこまで気にしなくてもいいんじゃないかな?
本家でも、前半は2番扉安定みたいに、難易度にそこそこ差があったわけだし、
プレイの中で当たり部屋を探すのも、クッパ城の醍醐味だと思う。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 10:32:51.84 ID:AE7QpkmA
らすとだから難しくしてもいいでしょ
誰も文句言わない

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 11:00:56.72 ID:19Bbk8o0
俺もせっかく選択肢を与えるならどこを選んでも似たようなものにするより
やり過ぎない程度に当たり外れを作る方が面白いと思うよ
そもそも全部屋をプレイして欲しいというのは制作側のわがままでしょ
ちなみに俺はドMが涎を垂らして喜ぶ激ムズルートがあったらそこを選ぶタイプ

>>489
うそおつ共同5のクッパ城は難しすぎるって文句言われまくってたぜ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 11:04:41.75 ID:2Kj+WGwC
4のクッパ城は熱気球ライド、5のクッパ城は中間後の強スク面が嫌だったなぁ
どうしてもテンポが悪くなっちゃうんだよね

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 13:37:10.45 ID:HGt0lRE3
自分も、なんとなくフィーリングで、1〜12の扉の構成を考えてみた。

追いかけっこ部屋 VIPルーム
矢印キラー部屋 水中戦車
天井スマッシュ部屋 手裏剣部屋
スプークもどき スイッチカメーン部屋
音符とコトン スネーク壁上り
鍵・P部屋 冷凍庫
インディー部屋 テレサ部屋(左土管ルート) ドッスン・コトン部屋(右土管ルート)
水剣部屋
金網部屋 カメック聖堂部屋
ブルブルブロック部屋 エレベータ部屋(左扉ルート) リフト部屋(右扉ルート)
海老フライ部屋 バルーン部屋
水中杭 養殖場

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 13:39:02.78 ID:2Kj+WGwC
エビフライ部屋からのバルーン部屋は腱鞘炎になりそう

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 17:29:11.09 ID:kTmMl9gR
テストプレイしてみないとわからない部分もあるな
サジ加減はまとめ人にスレの意見見てもらって決めてもらおう
そんで1度テストプレイして明らかにおかしい所や組み合わせは直す感じでいいでない

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 18:04:48.36 ID:HGt0lRE3
最近は、クッパ城ステージの投稿数といい、マリオRPG扉といい、
投稿したもん勝ちな傾向にあるから、この案を採用して欲しいって人がいたら、
とりあえず現物を投稿してみた方がいいかもね。
自分は、確固たる案があるわけじゃないから、誰かよろしく。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 20:34:02.84 ID:KtTDP4Kp
やり込む人は全部やるだろうし、クリアしたいだけの人は簡単なの探すだろうし、簡単なとこ作っとけばいいんじゃない

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 21:42:27.86 ID:yG2i9Ypd
いや、そもそも12のすべての扉で難易度をぴっちり揃えるなんて無理だし・・・。
どう作ってもある程度難易度に差はでるでしょ。
そんなに意識して難易度差をつける必要はないと思うんだけど・・・
本家でもそこまで露骨に難易度差ついてないと思うよ。
4と6の部屋が難しいかな?ぐらい。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 22:32:23.01 ID:00/dfWYU
>>467さんがまとめた16xをベースに、クッパ城構成の試作品を作ってみました。
クッパ城の作成が本格的に始動するまでの繋ぎにでもどうぞ。
http://mario4.boldfin.net/up/img/smw_0080.zip

攻略情報(?)
http://ux.getuploader.com/vipmario/download/59/KuppaKouryaku.xls 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 02:55:25.97 ID:yKCSoj2f
>>498
おお、乙
じっくり遊んでみるわ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 03:46:57.63 ID:cRZfQbAl ?2BP(2000)

目玉ついてるねー
沢山ついちゃうと規制くらうから気をつけてね
h抜きが結構有効っぽいよ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 03:47:40.78 ID:cRZfQbAl
be切ってなかった恥ずかし

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 12:04:00.98 ID:KoZ0wai2
あげ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 23:43:01.95 ID:c6mNjak0
498です。
出来れば、マリオRPG扉も入れたりしてアクセントを付けたかったのですが、
カスタムスプライトを扱う技術がないため、普通の分岐構成になっちゃいました。

>>500
アドバイスありがとうございます!
最初は、何事かと思って焦りました。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 23:51:48.22 ID:BJpXi4Dw
>>498の城のコトン部屋の最後の方の壁が抜けとるで

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 19:26:18.38 ID:wto5SfPq
>>504
ご指摘ありがとうございます。
自分では弄ったつもりはないのですが、おそらく、移動先変更の際に
スクリーンの右端の制限が解けたのだと思われます。
修正して再投稿するのは容易だと思いますが、スレのみんなの総意で決めた構成ではなく、
あくまで勝手に作った試作品なので、現時点ではとりあえずは放置という方針で。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 10:48:18.63 ID:4axsjwyL
>>498みたいな投稿の流れが加速するといいな。
構成案を文字情報だけ見せられるよりも、実物があった方が、分かりやすいし楽しい。
一時期挙がってたクッパ城ワールド案とか、>>441のセーブクリスタルとか、いろんなのをプレイしてみたい。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 13:09:25.05 ID:jrTPj2Lp
ラスボス作れる技術のある人って、まだこのスレに残ってるのかな?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 16:27:25.86 ID:CdJ2Mk2D
Twitterにいるし生きてるのは確か

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 18:56:07.27 ID:o/6ELj2B
ストーリーも何も決まってないのに
いきなりぽっと出の関係ない人物にラスボスに関わらせるのは反対
和心氏が作るかその件に関して決定してほしい

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 19:15:09.66 ID:pvQSX4mW
ストーリーなんてボス入れた後に適当に後付すればいいだろ
大体アクションゲーだし、大層なストーリーは要らん

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/11(土) 20:20:36.59 ID:o/6ELj2B
今回の制作に関わってる人でボス作りたい人がいないのかまず問いたい
お前らやりたい案とかないのかよ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 00:28:08.65 ID:hCq0J6Uz
魔導物語魔導師の塔のウィッシュをボスとして出す妄想はしたことあるけど、技術がないから断念した

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 01:38:53.57 ID:J5ikMZQG
>>290さんにご指摘頂いた時の、ブルブルブロックがプンプンブロックになって襲ってくる案
(今は残ってないsmw_0058)をふと思い出して、巨大なブロックがボスってのも面白そうかなと思いました。
例えば、透明なアイテムボックスのグラで、その時表示されてるアイテムに応じて攻撃方法が変わるとか。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 03:13:36.92 ID:DWf/pO2V
>>508
というか、今まで誰が担当してたの?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 03:28:17.36 ID:pjQJvu7W
前は誰が作ってくれたんだっけ?
Twitterにいる奴らもだけどコテハン共は見てるのならここに書き込んで欲しいわ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 05:11:46.50 ID:ipFQUfU2
クッパでいいよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 11:03:27.74 ID:J5ikMZQG
クッパ城のラスボスなら、ベースはクッパってのがしっくりきますが、
クッパ城にラスボスを置くか自体もまだ決まってないんですよね。
構成を決めていくなら、そのあたりも含めて、まとめ人さんに方針の相談をした方がいいかもしれませんね。

そういえば、クッパ城にラスボスがいなかったvip4では、やたらとガッチリ、
クッパ城クリアからラスボスまでのストーリーが決まっていた印象ですが、
その頃は、今のストーリーなしの風潮とは全く異なる流れだったんでしょうか?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 13:29:43.73 ID:F6zk5jqG
vip4のストーリーに関してはWorld48あたりを参照すればわかるかと

今までのラスボスは660氏とCarol氏が作ることが多かったかな
660氏がグラフィック投下→Carol氏がボス作成って感じ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 17:37:45.77 ID:J5ikMZQG
>>518
見てきましたが、vip4の頃は、1ヶ月足らずでスレを消費&完成までの流れも早かったんですね。
勢いのすごさにビックリしました!

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 19:07:22.25 ID:yFFckRg6
前活躍してた人達は参加してるのかな
まとめ人がどうしてみたいのかもそろそろ言ってくれんと
城だけ完成してしまうな

521 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/04/12(日) 20:41:11.21 ID:1eeEnKo6
>>509
申し訳ありませんが私にはそこまでの技術、知識を持ち合わせていないため
どなたかに作成をお願いしたい、という感じではありますね…

ストーリーに関しては個人的にはあってないようなものだと思っているので
そこまで凝る必要もないのでは、と思っております。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 21:13:59.46 ID:J5ikMZQG
>>521
まとめ人さん、ご意見乙です。
出来れば、クッパ城にラスボスを置く(エンディングを流す)かどうかについて、
現時点でのなんとなくの構想でもいいので、聞かせてもらえると嬉しいです。
また、気が早いかもしれませんが、クッパ城の後に真ラスボス用裏ステージを
作成する予定はありますでしょうか?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 21:18:27.88 ID:pjQJvu7W
裏ボスっていいよな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 21:22:10.90 ID:J5ikMZQG
連投すみません。
誤解があるといけないので補足すると、自分自身にクッパ城以外にラスボスを置くいい案がある
というわけではなく、クッパ城でいったんエンディングという認識で合ってるのかという、確認です。

525 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/04/12(日) 23:30:59.46 ID:1eeEnKo6
>>522,524
ラスボス、がまず置けるかどうかという状況ではありますが
クッパ城をクリアでエンディング、という方向で考えてます。
裏ボスに関しては上記の通りラスボス自体が危ういという状況ですので
なんとも言えませんがmix3の『さて、そろそろ本気を出してみようか』
のような位置付けに何か置いてみるかそれも置かないか…。
という感じで考えています。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 00:29:22.87 ID:JjzqUC1a
難易度高いのが作りたいって言ってた人用に難易度過去最高レベルの物作ってもいいかもな
なんか面白くなりそうだ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 02:07:17.07 ID:TOd0FAoi
過去最高クラスでも面白いステージをね

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 11:00:40.33 ID:pKp5yusK
難易度高いのといえば、>>274さんがfinal案を一時的に公開してたな。
やりごたえがあって面白そうだった。

level175が入ってる方のipsには、他にもいろんなステージが入ってたけど、
作りかけの有名シリーズの一部なのかな?(改造歴が長い人は、すでにどの作者か察してる?)
無理強いは出来ないけど、ぜひ過去作をプレイしてみたいから、こっそり教えてもらえないものか…。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 19:37:20.07 ID:x+Lq3F64
>>528
それは個人作品として作っていたやつです。
OWがちゃんと動作するかとか、大して確認してないのでバグは山積みです。
ここ以外で公開した覚えはないので誰も知らないです・・・。
他のも一応あるはずなので、バグまみれでもいいなら探してみます。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 18:04:23.36 ID:6f5kombY
ここの人たちにマリオメーカー出たらコース作って欲しいわ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 20:26:22.39 ID:rsbYbSeb
むしろ作らないだろ。
制限された玩具箱に興味ない

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 20:42:48.49 ID:kFRZ3fug
マリオワールドに関しては、GUIが若干分かりやすくなるくらいで、
そこまで自由度なさそうだからな。
まあ、マリオ3メーカーも付いてるから、そっち目当てで買うだろうけどさ。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 22:04:34.93 ID:K+zWzu2B
自分で作ったグラフィック入れることできなさそうだしなぁ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 23:30:10.58 ID:PRlWmHZA
キノコの出る?ブロックの作りやすさは見てて良いと思ったけど
配置自体はこっちのが楽だし

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 23:31:11.91 ID:0lIa3GVh
c++ java でマリオ作る方が自由度高いと思うの

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 20:55:20.83 ID:kd2eKvRN
マリオメーカーは、スプライトをかなり多く置けるって点では面白そうだよね。
lunar magicといい感じに棲み分けが出来そう。

>>529
おお!バグまみれでも構わないから、暇な時にお願いしたい。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 02:21:54.38 ID:vAWrztZT
>>536
新専用うpろだ避難所の方に暇つぶし用であげときました。
ttp://ux.getuploader.com/vipmario/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 02:26:20.26 ID:vAWrztZT
h抜いてもダメじゃん

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 08:33:21.40 ID:Nai1Qgvw
>>537
サンキュー!そして、無駄に規制ポイントを付けさせてしまってスマン!
でも、2ch全体の問題だから、どうしようもないよな…。
このままだと支障が出るし、せめて次のスレ立てまでには元に戻ってくれるといいのだが。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 11:25:45.44 ID:ycupk6Rd
てすと
http://ux.getuploader.com/vipmario/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 11:26:12.56 ID:ycupk6Rd
てすと
http://ux.getuplo ader.com/vipmario/

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 11:26:59.01 ID:ycupk6Rd
空白入れるしかないか
専ブラならしっかりurlとして認識されるならいいか

543 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/04/24(金) 20:47:55.10 ID:rQz7UaVm
a

544 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/04/24(金) 20:52:28.31 ID:rQz7UaVm
お知らせが遅くなって申し訳ないです…
>>525で言っていた『さて、そろそろ本気を出してみようか』
という位置付けのコースに関してですが
とても作成等行える環境でなくなってしまったため
そちらも募集する方向で大丈夫でしょうか…?
あるいは設置をしないのか、意見を頂ければと思います…。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 23:20:29.82 ID:mnOpApBl
募集が良いな
作りたいステージはまだあるし

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 07:14:43.93 ID:KHdR+GZ0
最終ステージ作ろうとしてるんだけど、カスタムブロックこれ以上入らないっぽい?
ちょっとブロック挿入しすぎですぜwとエラーが出るんだけど。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 09:31:56.96 ID:myWipl/Y
てs

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 20:10:02.18 ID:sSGPcjkL
>>544
募集して設置するという方向でお願いしたいです。
真最終ステージもあった方がワクワクしますし。

ただ、自分は投稿には貢献出来ないかもしれません。
初心者ながら、クッパ城はいくつか投稿しましたが、
鬼畜級に難しくてなおかつ面白いステージを作れる自信がないので。

あと、>>546の問題もあって、カスタムブロックを無駄遣いしがちな自分が
投稿していいものか迷っているというのもあります。
クッパ城の自作ステージで、カスタムブロックを節約出来ないかどうかも、一応考えてみますね。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 12:00:38.27 ID:ggUXaglH
そろそろ本気みたいなステージなら
GFXを統一しても面白いかもね

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 12:19:05.31 ID:yU2ByBRg
プレイonlyの自分の本音としては、クッパ城の構成やラスボスはひとまず置いといて、
ちゃっちゃと「さて、そろそろ(ry」ステージの募集をかけて欲しいところ。
ラスボスは、最悪投稿がなくても、素のクッパでまかなえるだろうし、
クッパ城の構成も、>>498の試作品でも特に問題なさそうだし。

まあ、>>498の全ルートをプレイしたわけじゃなくて、攻略情報で判断してるだけだが、
実際プレイしてみて「この分岐はバランスおかしい」って人もいるのかな?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 12:25:21.53 ID:ZAk1icmp
>>549
GFX統一は賛成だね
挿入する際の手間も考えると、和心さんやまとめて試作作ってくれる人も負担は少ないだろうし

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 13:00:05.31 ID:fX7JON5L
>>548
別に全てのマップを鬼畜にする必要はないでしょ。
簡単なマップもあっていいと思う。

GFX統一なら、FG BG パレットあまり悩まなくていいから個人的には嬉しい。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 13:06:36.72 ID:yU2ByBRg
もしGFXを統一するんだったら、vip5クッパ城の魔界みたいなのでもいいかも。
今回のクッパ城には、溶岩というか、禍々しい成分が不足してる印象だし。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 15:09:04.00 ID:bxbeaRQn
GFX統一とか理不尽すぎやしませんかね
テーマならわかるけど

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 15:57:14.40 ID:CdOYvozA
むしろごちゃまぜで全く違う雰囲気でもいいと思う

556 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/04/27(月) 22:42:18.48 ID:4ClRX76w
私情により2日ほど家を空けていました。失礼しました。
『され(ry』については募集するという方向で進めていきますね…。
>>546のようなエラーが出るようですので募集するにしても
カスタムブロックの追加挿入は行えないという感じです。
知識、技術不足のため改善はできそうにありません。ご容赦ください…。

557 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/04/27(月) 22:43:16.11 ID:4ClRX76w
GFXについてですが統一するか自由にするかも大事な所かと思いますので決めてしまいたいですね…。
統一するメリットは作成・まとめが容易になるのと雰囲気に(ある程度)統一感が出ることでしょうか。
ただ統一感が出るのは個人的に共同らしさ(ごちゃっとした感じ)が出ないというデメリットでもあると思っています。
それでも個人的には色々捗るので統一にしていただけると助かります…。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 22:52:34.61 ID:KfkrEzDm
俺は統一に賛成
カスタムブロックは、すでに挿入されているのを利用すればいいと思う
もちろん16x16の方を弄るんじゃなくてExGFXの方でそれに合ったものを作らなきゃいけないけど

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 07:12:28.06 ID:M5vcSqiY
クッパだけど挙動とステージをいじってみるとか

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 14:46:17.48 ID:MEPbxmi2
中途半端な知識しかないから何とも言えないけど、既存のExGFXを使う分には、
統一しなくてもまとめの手間は一緒なんじゃないかな?
新規で作らなきゃいけない分があるとしたら、そこのExGFXは統一した方がいいと思うけど。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 14:52:12.97 ID:lnIM2iAD
まぁそれはあるけど、共同とはいえ他人のステージだから勝手に流用していいかなって思うところもあるんだよね

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 18:06:41.88 ID:MEPbxmi2
たしかに、後で「そんなの聞いてない」ってトラブルになるのも嫌だけど、
本人の許可なくTSC夢幻城とかもまかり通ってるわけだし、今さらかと。
いっそのこと、vip2のクッパ城4みたいに、今までのステージの強化版
ってテーマで何部屋か募集してみるのも面白いかも。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 19:00:03.97 ID:FBS7XYyN
TSC夢幻城はボツにすべきだと思ってる。無許可なのもそうだけど
TSC作品は絶妙な長さ調節によって高難易度が生きてるのに
何の工夫も無く直列に繋ぐことで異常に長くなって良さが死んでる
TSCも草葉の陰で泣いてるぞ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 20:26:02.97 ID:ffQKFrhW
TSC夢幻城はステージの中でも比較的簡単な部分を使ってるし、それなりに配慮されてるから別にいいよ。
enduranceが必須じゃないし、線路も脱線しないし。
けつばんで壁にぶつかって、マントがたまに解除されるのは嫌だったな。
初見プレイを想定している感じではないけど、夢幻城だから納得

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 22:36:14.65 ID:n0kI6ZWq
>>557
クッパ城の順番もスレの意見見て決めてくださいよ
てすとぷれーしたい

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 23:27:43.78 ID:MEPbxmi2
まとめ人さん、基本的には自由に任せてくれてありがたいんだけど、
結局、最終決定はまとめ人の仕事だからなー。
コース作成行える環境じゃなくても、クッパ城の構成くらいは考えられるんじゃないの?
全員に配慮しなくても、自分の好みとかも全然取り入れてくれていいからさ。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 23:35:04.39 ID:lnIM2iAD
>>562
まぁ、一応はスレで使っていいか聞いてみた方がいいね
一週間回答がなければ無断で使ってもおkみたいな感じにして

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 00:21:18.81 ID:VGGzelY3
とりあえず、ファイナルステージっぽいもの作ってみたけど、
ちょっと鬼畜にしすぎたかな?これ許されるレベル?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:41:31.40 ID:lNsaXQ8u
一発勝負系はめんどくさい

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 08:37:27.49 ID:9xscDERQ
いい意味でも悪い意味でも、動画向けかな?
傍からプレイを見てる分には面白いかもしれないけど、
プレイヤーからしたら、聖徳太子とエスパーを両方要求されてるレベル。
無敵甲羅とインディがなくてもゴリ押しで最終付近までは行けるから、
救済用の土管を設けて、今の本ルートをショートカット用分岐にするなら、
かろうじてギリギリ許されるかも?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 09:06:48.90 ID:9xscDERQ
そもそもの問題として、vip6では、タイミングよくONOFFスイッチの切り替えを
繰り返さないと詰む系のスペシャル級難関ステージが、やたらと多いんだよな…。
だから、このステージも、「またか」って目で見られそう。
コンセプト自体変わるかもしれないけど、ONOFFブロックじゃなくて、
タイマーブロック(?)を主役にした方が、楽しんでもらえると思う。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 12:59:06.09 ID:VGGzelY3
ありがと。
とりあえず、難易度Aを目指さなくていいことは分かった。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:04:10.05 ID:9xscDERQ
誤解を与えてしまうといけないから、あらかじめ説明しておくけど、
vip6のONOFFスイッチ系のステージを否定してるわけじゃなくて、
難関ステージだからって安易に連続でスペシャルに置いちゃうと
マズいんじゃないかなってだけの話です。

昨日も、うっかりTSC夢幻城の名前を出してしまいましたが、
ステージの否定をしてるわけではありません。
もし誤解があったなら、申し訳ありません。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 07:15:29.57 ID:/dCRWIJW
いっそクッパを倒した後に城からの脱出ステージを用意するとか

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 12:20:44.52 ID:MJAS+G2H
>>574
それと似たようなアイデアだけど、ラスボスの代わりに自爆装置を用意して、
左右に往復する自爆装置のスイッチを追っかけながら下から何回か叩いて、
起動を阻止するみたいな展開も面白そう。

足場は、ところどころがON,OFFブロックで、敵もON,OFFブロックに閉じ込められてて、
プレーヤーがちょうどいいタイミングを見極めてスイッチを叩くみたいな。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 18:16:45.68 ID:9dbAFrNs
トラウマは繰り返す、のボス戦やクッパ城のカメーンの部屋を彷彿とさせるなそれ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:53:26.90 ID:/dCRWIJW
時間をできるなら999にして
ルーム1→クッパ1戦目→ルーム2→クッパ2戦目→ルーム3→クッパ3戦目
こんな感じで長期戦にするってのはどうだろ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 22:50:29.88 ID:9dbAFrNs
言うことだけはいくらでもできる

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 14:32:49.52 ID:1DMhj+GR
>>513のアイテムボックスラスボス案について考えている時に、
ふと裏ステージ案についても構想してみたのですが、
裏ステージは「キノピオの家」もしくは「隠れキノピオの家」
というのはいかがでしょうか?
宝箱に見立てた扉を選んで開けて、いくつか部屋をクリアしたらゴールみたいな。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 19:22:31.74 ID:CfdbsIbT
隠れキノピオの家にするなら各地の保管庫にあるヒントを集めて出現とか
石版の1個の文章をバラバラにして繋げて読むと
隠れキノピオの家への道ができるみたいな。

隠れなんだからこだわりが少し欲しいかな

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 20:07:18.42 ID:1DMhj+GR
キノピオの家関連で、分類の難しい「MARIO NOTE」や「鍵っ子の放課後」のOW外観を
ヨッシーの家にして、スペシャルワールドを家ワールドにするという妄想もしていました。
もちろん、もし本当に外観を変えるとしたら、作者さんの許可は必要ですが。

582 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/05/02(土) 20:36:46.12 ID:msenHxLL
>>560
他の人のEXGFXをお借りする…というのは考えていませんでしたね。
そうすると新しく挿入する必要もなくよさそうですね…。
>>561さんのような意見もありますが配布されているものであるなら
特にそういった問題もないのではないでしょうか?

>>562
いままでのコースの強化、がテーマはなかなか面白そうではありますね。
上記のものと同じで作者さんからの意見も出るかもしれないという問題がありますが…。

583 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/05/02(土) 20:38:08.40 ID:msenHxLL
>>566
クッパ城の構成、考えてみます。
申し訳ありませんがもう少々お待ちください…。

難易度的には単体であれば非常に難しい、レベルの難易度でも良いと思うのですが
(構成しだいですが)いくつか連続してプレーしなければならないということを考えると
多少控えめくらいのものでも良いのでは、と思ってたりします。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 00:17:13.77 ID:HoOdm+29
個人的には、裏ステージの土台がどういうテーマになるにしても、部屋としては、
クッパ城くらいいろんなバリエーションのが集まって欲しいですね。
>>568さんが投稿されていたくらいの鬼畜なのも含めて、
よりどりみどりでいろいろ選べたらいいなーって思ってます。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 22:24:17.95 ID:VBfUyWru
.

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 01:36:40.09 ID:PzOABzFh
風のクロノアの再現ステージ作ろうと思ったら、自分よりクオリティの高い再現ステージを見てしまってがっくりきてしまった

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 00:03:39.29 ID:XT7Idk2O
あるある
思いついたアイディアで適当にASM組んだら既存作品に高クオリティ版があるっていう
まあパロ元同じってだけだから気にせんけど

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 01:46:01.11 ID:EFkFVZSj
まだ募集は始まっていない状態ですが、自分も、>>568さんみたく、
ファイナルステージっぽいものを試しに投稿してみました。
初見殺しっぽい部分が多く、かなり冗長な気もしますが…。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 16:17:22.40 ID:sG2D8sma
たしかに一つの部屋としては少々長いが、許容範囲な気もするし、なんとも言えんな。
俺的には、>>568みたいな難易度のもどんと来いって思ってるけど、最終的には
スレ民全員が納得出来るかどうかだから、いろんな人に意見聞いた方がいいんでない?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 20:39:10.82 ID:/kF4t54S
前作のクッパ城やAREA42は、一つ一つの部屋はそこまでの長さ・難易度でなくても
それらを連結した結果、有り得ない難易度になってしまった。
気持ち短め・簡単に作った方が良い

とくに中間セーブから離れた部屋で初見殺しが多いとやってられなくなる

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/07(木) 22:55:11.39 ID:Jvgg6yl/
>>590さんと同じ意見だけど、あまり一つ一つが長いと何回もプレイしていて辛くなると思う
本家ワールドのクッパ城とか、短くても面白さは表現されてるから参考にしてみるといいかも

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 01:54:28.44 ID:6IKM8wOC
時間が0から加速して999になると特異点に吹っ飛ばされて死ぬとか
いつもと違ったインパクトほしいなAREA42超えるの難しいだろうけど
お前らが楽しいと思う最高の傑作を見せてくれ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 22:17:26.34 ID:R67RDWwr
時間がかかるほど難易度が高くなる設計とか面白そう
スプライトの速度が早くなるとか

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 01:03:29.20 ID:rxcCfZPM
難易度はもう頂点に達した感あるから別のアプローチがほしいよね
俺には全くアイデア無いが

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 14:06:07.05 ID:+qHhpgMn
みなさんのご意見を参考に、>>588を修正してきました。
とりあえず、水増し感のあった上半分はカットして、
その分、攻略に自由度を持たせる方向で調整しました。
期待されてるような斬新なアイデアは入れられませんでしたが…。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 10:59:29.75 ID:NmAtNFDU
せっかくファイナルステージっぽいのの投稿も始まったことだし、
スペシャルワールドの話でもしようず。
まだどうなるかわかんないけど、もし本家やvip3みたいな
8ステージ方式で行くなら、どのステージを選ぶ?

個人的なフィーリングだと、1.MARIO NOTE、2.ツィントゥワァーフォートレスゥ、
3.鍵っ子の放課後、4.痛ましいほどスタティック、5.みどりを大切に、
6.TSC夢幻城、7.永久の夜、8.ファイナル、あたりかな?
(ステージの分岐は、適当な場所へのワープゾーン扱いで。)

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 20:21:47.99 ID:6ELYmggy
もしもスペシャルワールドを作るとしたら、そこに通じる入口は、
謎解きの難易度が高めの、「7つ色の部屋」の鍵ゴールがいいかもね。
lunar magicで構成見ても、あそこの謎解きだけは、マジで解ける気がしないんだが…。

あとついでに、「中間ゲートの使い方」の鍵ゴールも恥ずかしながら未クリアだから、
解法知ってる人がいたらこっそり教えてほしいな。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/11(月) 22:54:56.71 ID:iokx9Gl+
>>597
7つ色の部屋は本家でいうと、ロイやラリーの城とかにあるスネークブロックが
こっそりある。後はどういう時にスネークブロックが作動するのかを知ってれば、
答えは見えてくる。

中間ゲートの使い方は、鍵は中間の奥に隠れている。
だから、Lunar Magicで中間を移動させれば、鍵の位置は分かるはず。
後は実際にどうするか。中間は普通は復活しないよね。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 13:10:45.30 ID:5maj56PW
複数の中間作りたいけどどうすればいいかわからん

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 20:21:47.01 ID:FbrCyuR5
asmを勉強する

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 22:33:04.54 ID:6b547jX3
>>598
サンキュー!
ヒントのおかげで、中間ゲートの使い方は鍵クリア出来た。

7つ色の部屋は、ジャンプ台持ちながらのマント飛行でPスイッチを押すと、たまに
スネークブロックが動いて鍵への道が開くことがあるけど、はっきりした作動条件は分かんない。
せめて、マリオ4改造wikiのバグ技集に、その辺の仕様が載っててくれたら良かったんだが…。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 23:12:03.95 ID:y8Nb6RLz
>>601
よく考えたら、結構バグ技いるわー。
多分これが正規だと思うけど、作者じゃないし違ったらごめん。

1 クッパ石像を下からたたいて火をふかせて、その火を利用してスターを回収
 この時に、トゲでダメージを受けないように。
2 無敵時間中に銀Pを回収。デカ状態で1マス隙間でスピンして床抜けする。
3 銀Pで2か所のブラパを排除。甲羅を手に入れる。
4 甲羅で壊せるブロック(マップの左上と右下の所)を壊す。
5 Pスイッチを押して右下のコインを回収。これで鍵穴までの道が開く。
6 Pスイッチの効果が切れる前に左へ。スターを出したブロックはプンプンブロックになるが
クッパ石像がこのプンプンブロックの上に乗ってしまうと失敗。
7 プンプンブロックの上に乗る。これでスネークブロックが作動する。以下略

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 23:41:56.98 ID:AL2SeL3v
作者がステージと一緒に解法書いてあるテキスト上げてたでしょ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 00:01:29.93 ID:+3496PuT
ホントだ。普通に書いてる。
全然見てなかったよ・・・

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 00:58:52.31 ID:O3KDNJOq
>>602
丁寧にありがとう。
あんなところが作動条件だったのか!

>>603
面目ない!
16xでしかプレイしてなくて、個別の方に解法あることに気付かなかった。
せっかくそっちに行ったことだし、完成するまでの暇つぶしがてらに、
没ステージとかもプレイしてみるとするか。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 21:07:20.89 ID:+3496PuT
ところで最終ステージ、結局GFX統一どうするの?
統一する方向だった気がするけど、どんなGFXにするの?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 21:12:40.75 ID:tXcgbQoo
>>600
中間ってどこ弄ればいいの
rom自体弄らないといけないのか?

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 21:22:12.56 ID:AOAYbOGf
SRAM容量を拡張して、そこに第2第3中間のフラグを格納する

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 23:03:18.17 ID:O3KDNJOq
>>606
そもそも、ステージのコンセプトを絞らないことには決められないからな。
まとめ人さんが正式にアンケート出すまで待った方がいいかもだけど、
とりあえず、歴代ファイナルの要素も考慮した、大雑把なアンケートを。(重複回答も可能)

1.カオスで賑やか(vip1「けつばん」系)
2.マリオ過去作や他のゲームから流用(vip2「次元の狭間」系)
3.かっこいいSFチック(vip3「さて、そろそろ本気を出してみようか」系)
4.異次元空間(vip4「冥界 ア ビ ス」系)
5.統一されてないけど全体的に不気味(vip5「AREA42」系)
6.その他

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 00:57:46.98 ID:5tsaHmlY
自分は、6で、かわいくてほのぼのとしたグラなのに難易度は鬼畜みたいなのがいいですねー。
BGMは、素材が転がってるかは知らないですが、カービィ夢の泉の「グレープガーデン」を推したいです!
いっそのこと、2の案も採用して、カービィの背景やブロックを使ってみてもいいかもしれませんね。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 01:18:30.26 ID:YoY3jFlz
他ゲーム再現みたいなのはやりたくないな
どんなにASMを組んでも大体再現元のゲームの劣化になっちゃうし、何より元のゲーム遊べばいいじゃんって事になるし
やるなら背景とか雰囲気のみにとどめておいた方がいいと思う

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 01:21:14.75 ID:5leBpPYP
>>607
変に拘る必要は無い。
1つだけフラグ用にRAMを使い、後はマリオのスタート座標変更やワープ処理をすればいい。

考え方次第でいくらでも複数中間は作れる

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 01:55:02.63 ID:5tsaHmlY
>>611
いや、あくまでGFXをどうするかって話です。
特にこだわりはないので、結局は積極的にGFXを作ってくれる人のに乗っかる形になると思いますがw

現時点では、統一するかどうかだけ意見をまとめて、GFXの方向性は後で決めた方がいいかもしれないですね。
もし統一するにしても、あらかじめガッチリ決めすぎると、GFXに対応してないタイルは使えなくなるので、
いったんステージ募集してみて様子見した方がいいかと。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 17:33:42.10 ID:f8GWPjtf
まとめ人が何も決めない=自由でいいんじゃね?

これ以外何物でもない
ウダウダ言ってないでさっさと投稿したもの勝ち
最終用にこだわりがあって作ったステージなのに『GFX統一したいから合わせてね!』

そんな薄っぺらい事を許すのなら作者じゃない
俺は自分のこだわり抜いたステージを投稿させてもらうわ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 18:29:03.00 ID:JZ6k6isY
>>614
お前は共同3や4に喧嘩売ってんの?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 18:42:51.88 ID:f8GWPjtf
まとめ人が方向性決めないのが悪いんじゃないの?

まとめ人でない人が何かしたいって言っても「ふ〜ん」で終わるのが現状

最終ステージ募集が終わってから
GFX統一したいから合わせてねってのはおかしい
募集始まる前になんとなく決めるんじゃなくてはっきりとまとめ人に
今回はこのGFXで行くからこれ使ってくださいの一言がないと
共同3や4がどうであれ手順として間違ってるわ
別に雰囲気だけ統一したいからAREA42みたいな雰囲気で行きますだけでもいいけどさ

このまま、まとめ人がはっきりと決めないまま最終募集するなら
カオスになるよ

617 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/05/15(金) 20:53:47.10 ID:SnIoFY8T
お待たせしてしまい申し訳ありませんでした…。
>>616
>まとめ人が方向性決めないのが悪いんじゃないの?
申し訳ありませんでした。曖昧なままだと始まるものも始まりませんのでスパッと決めます。
mix5の隠しステージ(Area42)が不気味系なコースのまとまりでしたし
多少別味にするためにも明るめの雰囲気でまとめてみたいと思います。
明るいのに難しい、といったギャップを感じられればと…
EXGFXは自由に使用してもらって大丈夫です。
既にマップを作成している方もいらっしゃるかと思いますが
GFXを変えるなりで対処していただければと…。
突然の独断で申し訳ありませんがご容赦いただければと思います。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:22:15.77 ID:f8GWPjtf
明るめね。おkおk

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:24:15.36 ID:GdvZmDHk
>>617
いつもお疲れ様です。
ファイナル用に試しに投稿してる作品があって、背景がスターロードの星空なんですが、
それでも大丈夫でしょうか?
不気味系ではないですが、明るいかと言われると、自分では判断出来ないもので。
あと、そもそも、まとめ人さんが正式に募集をかけるまでは、
勝手に投稿しない方がいいでしょうか?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 21:50:03.76 ID:+I2ZIt7u
>>619
普通に明るいと思うよ。
不安なら、パレット変更してより明るくするのもありだけど

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 12:12:50.26 ID:f24mslzU
>>612
取ると空きRAMにマリオが取った地点を覚えさせて
次そのコースに入ったらその座標からスタートさせる
カスタムブロックの作り方がわからない

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 13:14:55.04 ID:5p3bdC0y
>>620
アドバイスありがとうございます!
一応、パレット変更で雲をピンク色に変えたりなど、メルヘン調のバージョンも
作ってみました(投稿はまだ)が、下手したら、不気味と紙一重かも…?
最終的には、BGM次第な気がしなくもありませんw

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 04:37:03.24 ID:fVRL5Zxw
>>621
ブロックなんて要らないだろ。よく考えろ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 11:58:30.84 ID:75RDiWVz
levelasmを入れるのがめんどくさいな
まだ何もやってないけどowのフラグってどんな感じなんだろう
00,01でフラグ管理してるんだったら02とかにしてセーブしたら二つ目の中間をとったことをしっかり保存するとか

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 14:36:06.57 ID:lHZd/6sa
https://youtu.be/yTA6wWfFsFg
これマジ?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 15:05:51.81 ID:30qfST8r
>>625
数年前の古いデータを今更知ったのかお前。
時代遅れの自己紹介はしなくていい

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 15:30:35.25 ID:fLysr+/I
なんでそんなに怒ってんのww

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 16:04:12.64 ID:c+uTht6q
>>626
煽られても仕方ないんだけど...
時代遅れですまんな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/18(月) 16:25:43.45 ID:3YeQErKu
もうちょっと親切にしようぜ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 00:13:07.84 ID:nzYsTcSL
2015年に公開された最新デモを紹介するならまだ分かるけど、明らかに凄いの発見したぜアピールだからな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 00:26:06.19 ID:0jI5wq0j
スルーできないのかよ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 07:47:35.95 ID:0AXi4l8k
明らかにって言われたけどこっちにはそのつもりなかったんだけど...

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/21(木) 00:28:30.66 ID:ef9nuYK7
結局、もう最終の募集ってかかってるの?
新しく作ってるステージも、いい感じにスリムアップ出来てきて、
後は投稿するのみだけど、投稿していいものかどうか。
やっぱり、クッパ城関連が固まるまでは、待った方がいいんかな?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 05:48:22.51 ID:uabItZhn
仲良くいこうぜ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 16:22:01.91 ID:EjDyY8bc
せやな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 00:23:02.40 ID:AfbOG3J7
まだ正規に最終ステージの作成が始動してるか分かりませんが、
とりあえず、作成中の案を2つ投稿してみました。
smw_0082の方は、比較的難易度抑えめでまとまってますが、
smw_0083の方は、人様の素材を拝借したにもかかわらず、運ゲー要素が強いような…。
まあ、細かいことは気にせず、暇つぶしにでも使って頂ければと。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/30(土) 12:23:53.45 ID:9q0sGr9H
ステージもいいけど、OWの試作品をうpしてくれる人出てこないかな?
採用されるか分からない上に、ステージ作成よりも膨大な手間がかかるから、
旨みはないかもしれないけど。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 08:42:24.61 ID:TWyOPUVv
最近はレビューする人もいないから、モチベーションが上がりにくいっていうのもあるかもね。
ま、何も決まってない現時点で評価したところで、意味ないけどさ。

最終的には、やっぱりまとめ人の動き次第なんだろうけど、暇がないだけなのか、
それとも、コースのテストプレイとかも出来ないような状況なのか。
(前に、「とても作成等行える環境でなくなってしまった」って言ってたし)

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 15:24:13.43 ID:wC0JdW3G
まとめ人Twitterで元気じゃん

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 15:48:19.42 ID:l1Hzt9fd
まとめ人クソだな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 01:12:09.59 ID:CObHupnf
せっかく自由にさせる方針なんだから
存分にやりたい奴は主張できるんじゃないか
チャンスだぜ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 03:03:11.48 ID:Ky7z5W/y
>>641
最近うpろだ投稿で主張しすぎって思われてないかヒヤヒヤしてましたが、安心しました!
長らく投稿がないと寂しいもので、自作ネタで補っちゃえという欲が出てきてつい…w

今は、OW妄想案の表を練り直してる最中。(進捗度合80%程度)
>>82で自分が投稿したOW妄想案ですが、ワールド毎のステージ数や分岐がどうしても
少なくなるのが気になって、結局>>44の3番(mix5方式)に落ち着きそうです。
実際に順番通りにプレイしてみて納得次第、以前と同じうpろだに投稿しますね。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 11:21:15.64 ID:q9wopCyJ
>>642
助かる

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/01(月) 17:12:17.23 ID:iFgMIOR+
>>642
いよ!天才!

645 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/06/03(水) 20:54:02.69 ID:jVOeXRMT
>>633
改めて見直してみると説明不足なんてレベルじゃなかったですね…
6月頭までくらいで一旦募集してみようという感じで想定していましたが
レスも投稿されておらず…申し訳ないです。

改めまして…>>617のような明るめ、という方向性で募集をかけるとした場合
期間はどの程度あると良いのでしょう…?
コース作成の期間は人によって異なるかと思いますので確定という訳ではないですが
ある程度作成の目標となるラインを設けておきたいのですが…。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 22:21:24.53 ID:20X6VS/g
>>645
まとめ人、乙です!
なるほど、そういう意図だったのか。
でも、>>617の募集から半月想定だとちょっと短かった気もする。
かと言って、あまり期間を設けすぎるのも考えものかもだけど。
自分は、今投稿してるのを手直しするくらいなので、期間は他の作者さんに任せます。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 22:59:59.56 ID:ykrEU+bx
募集期間一ヶ月くらいでどうでしょうか?
私の場合1ステージ作るのに一週間ぐらいはかかるので

648 : ◆wag.weNr.yD/ :2015/06/03(水) 23:48:42.29 ID:jVOeXRMT
募集も私の意見で通してしまった後で申し訳ありません…
現状どうにも改造マリオ関係の作業を行っている余裕がなく
また、環境の改善も行うことができなさそうなため
勝手ではありますがまとめ人をどなたかにお願いしたいと思っております…
もう少し早い段階でお願いできていればよかったのですが
なかなか言い出せずにダラダラと引きずってしまいました。

一切の批判は受け付けますし受け止めます。
勝手なお願いだと承知してはおりますがどなたか名乗りを上げていただければと思います…

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 21:46:05.48 ID:CYF5blzj
素直に秋田か面倒になったって言えばええのに〜

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 22:34:03.80 ID:dteEnL+n
>>649
いい大人がいちいち悪態付くなよ
そんなんだからいつもボッチなんだよ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 23:08:29.25 ID:D3nDqFJF
まとめ人自身も言ってるみたいに、もう少し早い段階で言って欲しかった気もするけど、
放置期間のおかげでクッパ城のコースがあれだけの数投稿されたのも事実だからな。
それが最終的にプラスかどうかは分かんないが。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 10:01:30.90 ID:mbB+zO70
あちゃー…。嫌な予感はしてたが、まとめ人交代か…。
ようやく進むと思ったのに、これで募集が中止なんてことにならなきゃいいが。
出来ることなら早めに最終ステージたちもプレイしてみたいところだけど、
作者のみんなは、一旦様子見って感じなのかな?
それとも、単にステージ制作中なだけなのか。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 18:15:27.26 ID:xKu0PLcE
>>652
自分の場合は製作期間が思った以上に伸びてしまったせいで社会人になってしまったのが痛い
時間がなかなか取れん

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 23:23:52.15 ID:mbB+zO70
人それぞれかもしれないけど、忙しくなった人も多いってことかな?
にしても、今社会人か。
意外と若い人もいるんだってことに驚いた。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 06:36:37.83 ID:mbnTFqjl
.

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 02:26:48.43 ID:8no570Zg
久しぶりにきたがこれ代わりもいないし計画途中終了の流れ?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 13:05:07.70 ID:aUtd0G7L
他に動いてくれた人達で作れないものかなぁ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 17:40:16.88 ID:JNVq9iez
初めて制作に関わったvipマリオなので、出来ることなら完成させたいところではありますが、
まとめ人を引き受けるとなると、荷が重いですね…。
まず、技術がありませんし、プライベートのゴタゴタで忙しくなりそうなので。

こんな状況で意味があるかは分かりませんが、>>642で予告していた
OW妄想案の表については、また近日中に投稿しますね。
せめて、OW構成などの意見交換の足しになれたらと。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 18:04:55.04 ID:+7Ph3DpV
ものすごーく勝手な意見だけど、まとめ人は技術ある人にやってもらいたいな
クッパ城のブロック落ちてくるステージ作った人とか、バブイルの土管を作った人とか

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 00:41:36.65 ID:4yYkBlYm
ま、ASMなんとなく分かる程度に技術あればまとめ人出来ないこともないでしょ
俺はこれっぽっちもわからんが

661 :658:2015/06/13(土) 21:20:26.81 ID:xJ02okKW
ようやく納得の行くOW妄想案が仕上がったので、投稿しました。
http://ux.getuplo ader.com/vipmario/do wnload/61/WorldMousou2.xls
(規制回避のために空白が入ってるので、抜いて下さい。)

今までとは被らないようにするために、最終ワールドを天空の島としましたが、
みなさんは、最終ワールドをどんな感じにしてみたいって案はありますか?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 17:33:26.31 ID:50LPmlgL
ワールド3あたりから急に難易度が上がってるような気がしなくもないけど、
今回高難易度のステージが多いから、まあしょうがないかな?
難易度高い分、良ステージも多いから、あまり苦痛には感じないかもしれないし。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 20:12:22.69 ID:xJeF00XP
http://gigazine.net/news/20150615-nintendo-world-championships-final-e3-2015/
https://www.youtube.com/watch?v=J9H8VcU21j4&t=3h34m
Mariomakerの方のネタだけども
そろそろSMW改造も潮時だろうか…
この作品ぐらいはキチンと終わらせたいね

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 20:46:35.46 ID:tmunkZkG
潮時かどうかで言ったらもう数年前に潮過ぎ去ってるから
というか根本が違うから比べるのが間違ってるというかなんというか

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 22:06:10.67 ID:50LPmlgL
>>663
おお!発表されたばかりの時からずいぶんパワーアップして、自由度高くなったね。
lunar magicとはまた違うタイルやスプライトが標準装備されてるし、これはこれで買いだわ。

vipマリオの方は、完成させて欲しいとは思うけど、初期から積極的に関わってきた人たちが
ほとんど離脱してるっぽいのが痛いな。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 12:11:13.97 ID:uKj8zp7J
>>662
ひょっとしたら何番煎じかもしれませんが、参考のために、
今までのシリーズの難易度やステージ数を、ワールド毎に比較してみました。
http://ux.getuplo ader.com/vipmario/do wnload/62/VipHikaku.xls

検証してみると、少なくともワールド4〜6は、今までで最高の難易度になっていますね。
でも、高難易度のステージが増えたというよりは、難易度1,2のステージが減った結果、
平均難易度が底上げされてるという印象を受けました。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:11:51.52 ID:PXsjoa2K
まあ集大成(予定)やからね、仕方ないね

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 14:24:25.20 ID:AmTvxBXE
マリオメーカーの方だけど、公式サイト見てみたら、
マリオワールドのテーマ曲を飛行船向けにアレンジしたのもあるみたいだね。

そういや、vip6には飛行船ステージが1個もなかった気がするから、
誰かファイナルあたりにでも投稿してくれないかな?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 23:29:42.68 ID:wau2bc6H
なんか実質十数人くらいしか関わってない気がしてきた

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 01:00:17.77 ID:mHwkVsKj
というかこの今も根気よくスレ覗きに来てる奴は開発3人、ユーザ5人くらいでしょ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 01:43:16.63 ID:L6gx4gor
全然気付いてなかったけど、いつの間にか、smw uploaderに素材が投稿されてた!
ありがたい、…と言いたいところだけど、自分はカスタムスプライト作れないからな…。
でも、せっかく投稿されたことだし、誰か、素材を使ったステージの制作を頼んだ!

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 22:48:14.15 ID:9G4kRPsi
とりあえず最終用に作ったステージあげてみた
smw_0086にスプライトとか入ってるので使いたい方は勝手に使ってください

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 02:26:45.09 ID:7KThrvbJ
ステージも少し集まったのでレビューするよ。
スイッチなし、チビ状態でのプレイ。
個人的な意見なので、あまり気にしないでね。

空中迷路(修正前) 死亡数9
    (修正後) 死亡数2
難易度は4〜5くらい
02のブルブルブロックを使う所が行き返りともに難所。
全体的にまあまあな感じのステージです。
・扉がとってつけたような感じがします。
・07の部分は何なんでしょう?いまいち意図が分かりませんでした。
 壁という事でしょうか?
・銀Pルートはステージをごちゃごちゃさせるだけで、
 必要ない気がします。

子育て 死亡数0 やり直し2回
4回食べさせてもおKなのが良心的。難易度は3でもいいかも。
木の実の罠がギミックとしていいですね。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 02:51:42.70 ID:7KThrvbJ
不思議水槽 死亡数 25
まさかの大苦戦。敵の動きが読めなくて難しかったです。
05のドッスンの処理にかなり苦労しました。
試しに赤スイッチ押したら、3回で行けたので、慣れたらそこまで難しくはないかも。
ステージの独特なカオス感は、最終ステージっぽくて個人的には好きです。
最後でスクロールを止めなくて、あせらせるのもありですね。

テトリス 死亡数8
難易度は5〜Eくらい?テレサウルスが地味に強い。
ゆっくりタイミングをとらせてくれない。
ノンストップで割とごり押す感じのプレイになりますね。
安定の突破は難しそうです。
ステージの雰囲気、ギミックいい感じ。個人的にこのステージも好き。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 04:30:38.35 ID:Pr9rGVXO
>>672
背景、スプライト、BGM全てがいい雰囲気で良かったです!
プレイ感覚は、クッパ城のVIPルームと似たような印象でした。

>>673
自分ではどれくらいの難易度か分からないので、レビューして頂けて助かります!
(空中迷路)
07の部分は、マントで上を飛んできた人のための時間短縮ルートです。
ただ、下を通ってきた人も簡単に銀Pを入手出来て、逆に分かり辛いので、
下からの道を閉じるなり、銀P自体をなくすなり、検討します。
(子育て)
難易度低めなので、途中までで4回キッチリ食べさせる仕様にするかどうか考えましたが、
イライラ要素になりそうだったので、やめました。
(不思議水槽)
雰囲気のコンセプトとしては、vip5「AREA42」の点滅スクロール部屋を
もうちょい目に優しくした感じをなんとなくイメージしてみました。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 10:40:32.52 ID:sv+3drL7
ここの人達ってマリオワールドの挙動知り尽くしてそうだけど
完全フリーのエディタ系マリオもどき(画像変えたらゲフンゲフン)作るとしたら協力してくれますか?
大まかな挙動は理解してますが完全再現するほどの理解はないんですよね…

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 11:23:01.53 ID:QAbeEDzH
ASMを少しだけ使える程度だから俺は当てにならないよ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 14:39:56.96 ID:Pr9rGVXO
>>676
自分は、ステージ作成の基礎知識のみなので、そっち方面くらいでしか当てにならないですね…。
9月発売のマリオメーカーあたりに画像を変える機能でもあれば、
マリオもどき系の作成は捗りそうですが、ほぼ100%なさそうですしね。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 15:06:29.02 ID:sv+3drL7
>>677-678
レスありがとうございます、完全にスレ違いなのはわかっているのですが他にやり場所もなくて…
元々は自分も改造マリオやっていましたが、限界を感じて他のソフトで作れないか勉強していて
ようやくゲームとして遊べるものを作れる力量が身に付いたので書き込んでみました
正直完全再現に拘るよりかはマリオらしさを重視したいので、マリオ好きな方から意見頂けるだけでも助かります
マリオメーカーは解像度とか描画形式が自分の求めてるものと違うのでちょっと…って感じです。
とにかくスレ違いですし、終盤に差し掛かってるVIPマリオ制作に水をさすのも申し訳ないのでまた後日出直してきます

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 21:09:47.35 ID:VfSo4sxM
とりあえず今後の主な作業
・まとめ人の引継
・タイトル(OPデモ)、OW、EDの作成
・クッパ城まとめ
・隠しステージ募集&まとめ
・BGM(OW、クッパ城、隠しステージ)
・ボス(クッパ城、可能なら隠しステージ)
・AA化

681 :676:2015/06/21(日) 18:49:10.41 ID:XyBhgf4s
この話題では最後の書き込みにしますのでスレ汚しお許し下さい

http://smw.blog.jp/

ここで引きこもって活動していきますんで
興味ある方、ちょっとでも協力してやろうかなという親切な方がいらっしゃいましたら是非是非お越しください

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 11:48:56.38 ID:YJXaCzEG
smw uploaderにワールド1試作案を投稿して下さった方、乙です!
OWを作れる方がまだここにいると分かって、安心しました。

構成についても、現時点で判断出来る限りでは申し分ないと思います。
OW案を考える時にまず悩まされるのが、全般的に難易度が高い城の配置ですが、
城を回避して他のワールドに行くルートもあるような自由な構成っぽくて、
この後どうなるんだろうとワクワクさせられます。
続きに期待しています!!

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 15:15:53.18 ID:doQOStyu
おほー、ちゃんと投稿してくれる方もいるんだな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 20:16:42.59 ID:IA9q3JqG
こういうの嬉しいね
投稿者ありがとう

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 22:05:01.08 ID:RduRIM2/
自分のステージがどういうとこに配置されるのかも楽しみだね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 03:41:56.49 ID:Qflbvu9L
>>682
確かに、城の配置は難しいな。

個人的感覚だと、難易度は、
浮島の島<ウェンディのおニューなお城<みずびたシタデル=天変地異のお城<わぁい!=MECHANICAL BLUE=ドラッグハイ
なんだけど、浮島の島はスイッチ2つ使ってるから、必然的に、
最初の城は、「ウェンディのおニューなお城」になる。
ただ、2番目に難易度が低いとはいえ、ワールド1に配置するにしては難しすぎる気もするからな。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 00:04:38.98 ID:u8t6Sb+y
ありがとうです。頑張って作ります。
アッパレはメインマップとサブマップで投げる頻度が違いますけど、
適当に決めていいですか?
ひだまり屋敷、草原を駆け抜けて以外はサブマップ予定(のはず)です。
ワールド2 諸島 ワールド3 沼と森 ワールド4 洞窟+高原
ワールド5 氷 ワールド6 川と湖 ワールド7 未定 を予定しています。
後13コースどのワールドに入れるかさえも決まってないので、気長にお待ちください。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 01:25:32.91 ID:aKS+ZsvZ
>>687
ワールド2(作りかけ)の投稿乙。
まだ未完成でカオスだから判断出来ないけど、少なくともワールド1は、前とかなり変わってるっぽいね。
念のために、ワールド1はどんなコンセプトで作ってるかも教えてもらっていいかな?
パッと見た感じだと、ワールド6の「川と湖」と若干被ってるようにも見えるけど、
どう棲み分けしていくのか、楽しみ。

あと、どのワールドに入れるか決めかねてるコースは、ワールド7か
スペシャルにでも入れておけばいいんじゃないかな?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 01:38:06.27 ID:u8t6Sb+y
似ているといわれれば似ていますが、ワールド6は川を上流に上っていく感じです。
湾がまんぼんぎょん号、中流で赤壁の戦い、ひげをそりなさいで滝を上り
気泡のある湖→mechanical blueですね。
ワールド1→ワールド2は スイッチを押すor ウェンディの城クリア
真珠湾 通常クリアでワールド3 鍵クリアでワールド4です。
ワールド2のそして誰もいなくなったを、通常クリアで真珠湾につながります。
ワールド2の城クリア後はまだ未定ですが、ワールド4につなげたらいいかなと思っています。
もしくはワールド3の途中につなぐか。この辺はまた考えます。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 02:57:33.86 ID:7nFIhoje
自分は他力本願でROMる事しか出来ないけど、形が出来上がるのすごく楽しみにしてます

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 12:28:20.52 ID:fRkhBCUg
ワールド2も、難易度のバランス取れてるね。
途中に難易度3の「Castle of the ocean」が入ってるけど、
体感難易度は2くらいだし、ちょうどいい。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 12:40:45.85 ID:fRkhBCUg
ネタバレになっちゃうかもしれないけど、lunar magicでスペシャルっぽいところも覗いてみたら、
見事なまでに高難易度のステージが揃ってるね。
下手したら難易度E以上疑惑のところもあるし、
歴代vipマリオの中で最凶のスペシャルワールドになりそうな予感。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 16:57:53.24 ID:tDONFKB9
いいねえ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 20:54:44.25 ID:FLUUUpBN
やっぱり誰か一人でも積極的に動いてくれると活発になるね
OW作ってくれる人には頭があがらんよ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 02:15:57.35 ID:13Iwfm5R
ステージ作れてもOWって難しいんだよなぁ
全く別のセンスが必要なんだと思い知らされたわ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 03:13:42.96 ID:JNAGIuON
そもそも、OW作成のための知識がありませんが、妄想でも、
格子状の点の位置にステージを置くパターンの構成しか練れないという…。
曲線上に見栄え良く配置するセンスには、感心させられます!

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 01:59:47.16 ID:qJcSKoVV
最終用ステージの4作目がようやく形になってきましたが、自分の作るステージって、
どうしても物運び&水の組み合わせに偏っちゃいがちな気が…。
まあ、今回投稿予定のものでは、物運び以外の要素がメインなので、そこまで気にならないかも?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 12:38:34.23 ID:rHpHxURk
ちょっと音沙汰なくて心配してたけど、ワールド3来てたか。
いい意味でルートがゴチャゴチャしてて、面白い。

ちなみに、「午後のお散歩」と「真珠湾」は、どのワールドに属するの?
あと、ワールド2クリア後の「きゅうけいじょ」は、保管庫にでもするつもりなのかな?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 16:24:09.10 ID:xv/CSdJj
何も考えないと、ワールド3も円形になってしまって、ワンパターンだったので
どうするか悩んで時間かかりました。
2つのコースが、どのワールドに属するかは特に考えてません。普通ならワールド3でしょうか?
休憩所は保管庫の予定です。ワールド2を経由することで、ワールド3の攻略が楽になります。
ワールド4も時間かかりそうです。気長にお待ちください。

700 :697:2015/07/10(金) 12:25:22.91 ID:2e0CcSQ4
ようやく最終用ステージの新作が出来上がったので、smw_0093に投稿しましたが、
あまりにもテストプレイを重ねすぎて、難易度の感覚が狂ってるような…。
でもまあ、スイッチなしでも全押し状態でも、ものすごく運が良ければ、
80カウント代でクリア出来ますし…。(震え声)

>>699
OWの続きの投稿、感謝します!
川や湖の曲線美とか、地形の立体感とか、大自然を探索してる雰囲気が出てて好きです。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 12:45:37.51 ID:2e0CcSQ4
そういえば、もう少し早く言うべきだったかもしれませんが…、
ワールド3の「ERROR.スイッチなんてなかった」で上を押すと、
ボーナスステージに移動してしまうのですが、大丈夫でしょうか?
一応、そこでもう一度右を押すと、元の場所に戻れることは戻れるのですが。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 16:28:31.08 ID:IESyW2Ja
>>701
多分デバッグパッチのせいだから問題ないと思うよ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 17:30:14.96 ID:2e0CcSQ4
>>702
なるほど。
現時点では道の表示もないので、デバッグ段階だからなのかなとも考えたのですが、
万が一作者も意図しない挙動だったらどうしようと思ったもので。
教えて下さって、ありがとうございます!

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 18:05:25.06 ID:SRLUHtCs
チョコレー島とかで使われている、OWの特殊な経路に関する知識は持ってないんですよね・・・
OWでコースを置いた位置の座標で決まるんでしょうか?
今回の指摘分に関しては、特に問題ないと思いますが、
例えばその赤スイッチも、道を消しても右に進めたり、
castle pf the oceanも同様に下に進めたりします。
この辺の挙動がいまいち分からなくて苦労しますね。
誰か詳しい人いません?

705 :◆WqP7bXmeWA :2015/07/10(金) 20:51:29.41 ID:xZXqsbuC
デバッグパッチ云々関係なく、単純にスイッチ宮殿と水路が隣のマスで隣接してるのが原因っぽいね
水路ちょっと上に移動させるか宮殿を下に1マス下に下げれば上に移動することはなくなるよ

706 :◆WqP7bXmeWA :2015/07/10(金) 21:08:30.50 ID:xZXqsbuC
>>704
赤スイッチ、castle of the oceanに関しては設定しているlevelが関係しているようです
1B、24のlevelを配置したステージアイコンは設定に関わらずそういった動きをする為ちょっと注意が必要ですね
逆に言えば、本家OWで特殊な経路をとるlevel番号を入れてしまえば同様に動かすことも可能みたいです

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 21:58:07.61 ID:SRLUHtCs
すみません修正しときます。親切にありがとうございます。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 17:48:32.76 ID:clitElha
改造マリオ作成枠
lv227740596

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 18:27:34.16 ID:H10s41rN
うっわカドミウムしね

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 12:37:59.48 ID:s53hi9TS
Lunar Magicページ大幅更新した

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 19:10:32.90 ID:xNKROGZH
Lunar Magicの歴代バージョンの情報が追加されてるのね。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 23:05:03.63 ID:CKYJXz13
Wiki更新乙

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 12:29:29.96 ID:AQH8sSbK
final用ステージいくつかプレイしてみたけど、クッパ城よりも簡単に感じるステージも
ちらほらあったし、投稿数も少ないし、分岐なしで全部一繋ぎでもいい気がしてきた。
クッパ城にかなり難しいのが多いから、そう感じるだけかもしれないけど。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 11:39:58.16 ID:+vzDGgRT
そこまで簡単には感じなかったが、分岐の選択肢として、もっと難しい部屋があってもいいと思うな。
例えば、>>274で投稿されてたファイアフラワーと氷の面、溶岩と移動するドッスンの面や、
>>568のインディとタイマーブロックの面とか。(たぶん同じ作者?)

ただ、元まとめ人が掲げてた明るい雰囲気縛りが続いてるなら、
一部グラフィックを変える必要は出てくるが。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 02:19:58.99 ID:QXPI6sIv
「改造マリオαバージョン」のipsを探しているのですが
もし持っている方がいたらどこかにアップしてもらえませんか?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 17:36:54.11 ID:O6ZiLyAp
"あの"最強改造マリオ作成者兼実況者かどみうむのファンスレッド遂に爆誕!!


【未成年】かどみうむファンスレッド【淫行】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1437293003/

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 22:33:29.69 ID:jKY2kMMk
>>713
構成次第だけど、最終的にはどっちも難易度CかBくらいにはなりそうだから、十分じゃない?

もし他に難易度がE以上になるステージがあるとしたら、「永久の夜」は確実かな?
ギリギリ、「みどりを大切に」も入るかも。
ドラゴンコインルートも含めるなら、「鍵っ子の放課後」は余裕でEを越えると思う。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 10:18:28.03 ID:6Pg/E6sx
わぁい!、MECHANICAL BLUE、ドラッグハイのお城三兄弟も何気に難易度ヤバいな。
特に、MECHANICAL BLUEは、長いうえに強制スクロールで足止めされるから、
E判定されてもおかしくなさそう。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 10:48:27.65 ID:F3qZF18/
わぁい!は難しいと言っても、安置が多いから考える時間くれるし好きなステージだわ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 21:30:56.42 ID:6Pg/E6sx
OWの更新に全然気付いてなかった。乙!!
まだ地形が未完成なのを抜きにしても、分岐が入り乱れすぎてちょっと分かり辛い気もするが、
プレイする人に応じてルートが違って、TAS動画の人たちの最短ルート開拓も
面白いことになりそうだから、これもアリかなとも思う。
なんとなく、「1000回遊べる」ってキャッチコピーの、不思議のダンジョン系を彷彿とさせられるかも?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 23:06:04.88 ID:OYF7NvFe
ワールド4出来たけど、地形変動の丘の所があまり洞窟に見えないね。
1回やってみたかったんだけど、本家タイルだけじゃ、ちょっとキツイかな・・・

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:55:37.94 ID:nWce/rqy
>>721
地形変動の丘の所、地形にそんな違和感はなかったよ。

気になる所といえば、今は全ての道が開通した状態だから、ステージ間が一方通行なのか、
それとも一気に二つ道が開通してて通れるようになってるのかが判別出来ない所かな?
出来れば、ワールド4のステージ開放条件や順路を教えて欲しい。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 01:13:06.68 ID:p4sU6RHd
>>722
みずびたシタデル→土管→dread of drowning→土管→地形変動の丘
地形変動の丘をクリアで洞窟内の道が変化して
→星屑の丘 or ヨゾラノムコウ と繋がります。
2コースを同時に光らせるには、レイヤー1イベントを使うしかなく
土管をまたがないと、グラフィックが正常表示されないので、そうしています。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 01:22:01.52 ID:nWce/rqy
>>723
何度もすいません。
星屑の丘と好奇心も敵となるや、ヨゾラノムコウと敏感スイッチみたいに、
洞窟の中から外に通じる道は、一方通行という認識でいいですか?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 17:11:39.33 ID:PzEE1M22
>>724
そうです

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 17:25:53.49 ID:PzEE1M22
MECHANICAL BLUEってそんなに厳しいの?
個人的にはそんなに難しくは思わなかったけど、
難易度Eレベルなら必須ルートはまずいのかな?。でもW6だしね・・・。
個人的に難易度Eなのは、地底探索とI can fly 次点でスタティック mario noteですね。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 17:48:54.76 ID:t5Sw57Sf
更新早いね〜乙です

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 21:37:03.02 ID:6KqZRvDO
OWの出来すごくて思わずため息ついてしまったわ
次のマップも楽しみ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:48:16.49 ID:JkebWiyD
>>726
いつも更新ありがとうございます!
今さらながらプレイしてみましたが、地形変動の丘をクリアで
OWの地形が変わるアイデアは、見映え的にも面白かったです。

最新分も見てみましたが、W4やW5は、OWをふんだんに使っているため、
山の雄大さを感じられて、すごくいいと思いました。
W6の「川と湖」にも期待してます!

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:57:28.14 ID:JkebWiyD
あと、難易度についてですが、5を越えてると思われるものについても、
いわゆる糞ステージではなく、難しくてなおかつ面白いステージばかりの印象。
なので、W6以降だったら、難易度E祭りにしちゃっても問題ないかと(QS派の意見)

地底探索については、後半の真っ赤な溶岩マップは多少キチってますが、
中間取った後に死ぬと、簡単なマップからショートカット出来るので、
なんとかEはまぬがれているという印象ですね。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 17:53:16.58 ID:B8INLLPT
思ったよりさっさとワールド6出来ました。
とりあえず、一旦これで完成ということで
レイヤー2イベントは必須でもないし、また気が向いたときにゆっくりとやります。
道のつながりとかにバグはないはずなので、何かおかしい所があれば
報告お願いします。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 21:24:46.28 ID:XuLeokPt

でかいOWはもう完成かぁ
地形の組み合わせ方がすごく好きだわ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 12:24:43.60 ID:CN1Y/TT3
職人ってすごいな

734 :◆WqP7bXmeWA :2015/07/26(日) 13:27:48.10 ID:ApemNgJ3
今更ながら自分のステージのBGMが酷い(特にあめじすトンネル)と思ったので修正したものをうpロダに上げました
投稿期間が終わったこのタイミングで修正という形になるのですが、もし都合が悪いのであれば無視してくださっても構いません

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 17:50:57.09 ID:PycfJz//
16x更新しようとしたんですが、テトリスのマップだけ上手く挿入できなかったです。
多分カスタムスプライトの番号を変更したことによる不具合だと思うんですが、
誰か代わりに挿入してくれませんか?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 18:20:26.76 ID:PycfJz//
0014との変更点
OW移植
あめじすとスカイクライミングのBGM
氷菓のルーム移動先がバグっていたので修正
最終ステージを挿入
(しようとしましたがテトリスだけ上手くいきませんでした)

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 18:39:21.93 ID:PycfJz//
フリーズするのはBGMのせいですね。
resourceにBGMが見当たらないので、またあがったら修正します。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 19:52:40.34 ID:gaHt3l69
テトリスのBGMは暫定で適当なの使っただけだから変更しなくていいです
ややこしいことしてすみません

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 19:54:23.58 ID:gaHt3l69
変更しなくていいです→本家のアスレチックなどで代用してください

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 20:10:07.55 ID:PycfJz//
了解です。16x更新しました

741 :◆WqP7bXmeWA :2015/07/26(日) 23:11:01.94 ID:ApemNgJ3
乙です
お手数をおかけしました

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 01:20:31.01 ID:loDw7JFr
16xまとめの方、乙です!

>>738
テトリスのBGM、背景の雰囲気と合ってて爽快感もあって、自分は好きでした。
でも、作者さんがこだわらないなら、どっちでもいいと思いますよ。


BGMといえば、職人さんのおかげでOWがほぼ完成しましたが、
各マップ(W1,W3,W4洞窟,W7,スターロード,スペシャル)のBGMは何がいいですかね?
個人的な要望でも全然構わないので。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 19:48:22.97 ID:53wvTYZr
神職人のOWすごかったです!
すっげえレイヤー2イベント作りたくなったけどタイルの組み合わせ方が難しく挫折

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 22:37:04.84 ID:ymkFLCnI
個人的にW1はBGM変えないで、他を変えていくパターンが良いと思う(VIP5方式)

W2(大マップ):天地創造 地表フィールド
W3:奇々怪界 謎の黒マント 混沌の森
W4洞窟:ルドラの秘宝 King of the Mountain

この辺りまでは浮かんだ
まぁ個人的な好みだから聞き流してちょうだい

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 09:34:51.04 ID:bUCNePwV
>>742
W1:みどりの思い出(クロノトリガー)
W3:さらなる広い世界へ(天地創造)
洞窟:ロケット団アジト(ポケモン)
W7:聖剣を求めて(聖剣伝説)
スターロード:風が呼ぶ、蒼穹のシェバト(ゼノギアス)
スペシャル:カジノのテーマ(ドラクエ5)

後はスパロボのジェノサイドマシーンとか

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 19:29:28.96 ID:WNoYqfIk
そういえば「偶数回は各ワールドのスペシャルステージクリア必須」の制約は今回どうするの?
個人的にはないほうが嬉しかったり。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 21:57:22.43 ID:09jBRazl
>>742
とりあえず、BGM素材があるかどうかはガン無視の方向で。

W1:いつもの(ヨースター島)
W2(大マップ):RPGツクール3 KANKYO2
W3:ヨッシーアイランド ちじょう(ワタボーのところなどの曲)
W4:スーパーマリオランド 地下BGM
W7:スーパーボンバーマン ぱにっくボンバー アニマルボンバー戦
スターロード:星のカービィスーパーデラックス セーブ小屋
スペシャル:まじかるタルるートくん FANTASTIC WORLD!! OP

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 22:23:12.63 ID:09jBRazl
>>746
偶数回って言っても、2と4しかないわけだし、たまたまじゃないの?
過去スレまで漁ってるわけじゃないから、ただの推測だけど。
でもまあ、今回で必須条件を付けると、難易度的にかなり厳しそうだから、
個人的には制約はなくていいと思うよ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 23:56:11.26 ID:5b3PGBy6
>>747
スペシャルニッチすぎんよー合ってるけど

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 21:02:07.70 ID:1146nlcf
洞窟:聖剣を求めて(聖剣伝説)
スターロード:時の回廊(クロノトリガー)
スペシャル:地上(マリオブラザーズ)

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 23:14:29.67 ID:A8u2Wi5X
本家スペシャルの放置したら流れる初代地上テーマは凝ってるよねぇ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 00:53:50.94 ID:4Ns5AflW
せっかく職人さんがOWを作って下さったので、独断ではありますが、
現時点でのステージ一覧表を投稿しました。
http://ux.getuplo ader.com/vipmario/do wnload/70/ShokuninnOW.xls

ワールド分けやコース番号が、職人さんの意図通りになっているかは
分かりませんが、参考程度に。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 01:39:29.11 ID:FFD9sCgA
乙です
次に決めるのは、クッパ城の構成かな?
いろいろ方式あると思うけど

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 21:13:51.19 ID:4Ns5AflW
クッパ城の構成は、前にもいろいろと意見が出ていましたが、
結局決定打が出ずに終わってしまった感じですね。
職人さんのOWのように、みんなが納得するような現物さえ投稿してしまえば、
おのずと確定するような気もします。

一応自分も、smw_0080.zipとして、クッパ城構成の現物(ボス前まで)を投稿していますが、
感想がほぼないことから察するに、可もなく不可もなくといったところでしょうか…?
まあ、自分でも、これしか考えられないってくらいの自信を持ってるわけではないので、
もし他に投稿して下さる方がいれば、選択肢が増えて助かります。
自分のは1コースにまとめていますが、それ以外の案とかも見てみたいですし。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 02:11:37.43 ID:OHzDItsv
実際に作って投稿は能力的に無理だけど、まだ決まってないラスボスは、
vip3のボスラッシュみたいなので代用してもいいんじゃないかと思ってる。

smw_0075で投稿されてるマリオRPG扉を使って、各扉の先にそれぞれ、
クッパ城用の部屋どれか1つ→コクッパ
を用意するイメージ。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 05:31:23.55 ID:HnqLvUdj
16×16タイルの効果番号とカスタムブロック両方の効果が同じものに
関してまとめてみました。(16x_0017.zip)
バグがないよう気をつけたつもりですが、何かミスあれば指摘お願いします。
これで、CAE〜CFFまで約80個のカスタムブロックが使えると思います。
ミスが無ければ、挙動自体に変化はないはずですが、
かなりの制作者様に影響が及びうる事なので、まずかったら消します。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 05:57:51.67 ID:HnqLvUdj
後、最終ステージを投稿する際には
投稿するマップに関係ないexgraphicsを抜いて投稿すれば、
uploaderの制限に引っかからないと思います。
これが一番手軽だと思うんですがどうでしょう?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 07:05:34.30 ID:4DZbFWtR
>>756
乙です
上げて間もなくで申し訳ないですが
level126(バブイルの土管)のカスタムブロック(リフト/ちくわ・・・B52~B68あたり)について、触るとクラッシュしました
しかし16x_0017のROMにuo_bliteで再挿入したら動作確認しました

推測ですがこれらのブロックはbinではなくasmでの挿入のため
UO版でなくasm(xkas)非対応のbliteで挿入したかと思われます

お手数ですがご確認ください

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 11:13:13.66 ID:HnqLvUdj
>>758
その通りです。修正しました。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 11:35:13.12 ID:HnqLvUdj
テストプレイまでさせてすみませんが、挿入量が変わったと思ったんですが、
ちゃんと実験してみたら気のせいでした。というわけで、普通にsmw_0016の方を使ってください
お騒がせしました。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 20:19:13.30 ID:LdXTbeFS
bookoffで海外版売ってて即買いした

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 21:12:04.88 ID:/PhiEWXE
今更何言ってんだ?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 15:45:02.69 ID:V1GvrU2v
>>742
W1 原作と同じ
W3 聖剣を求めて(聖剣伝説)
W4 地上(ゼルダの伝説)
洞窟 ダンジョン(ドラクエ3)
スターロード マリオペイント
スペシャル 地上(FC版マリオブラザーズ)

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 16:06:58.85 ID:V1GvrU2v
>>755
コクッパをインターバルのなしの連戦ってのは?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 22:56:00.12 ID:iu4NOhCS
wiki相変わらず情報古いな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 01:08:22.46 ID:K9I3JGkA
最近は活気がないから

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 04:47:44.67 ID:PM+vcsHN
>>764
そっちの方が、ボス戦っぽい感じがするね。

あと、もしもクッパ城を複数に分ける(3つと仮定)なら、
クッパ城1:冷凍庫部屋のブンブン
クッパ城2:ブイブイ&ボステレサ連戦
クッパ城3:コクッパ連戦
で締めくくってもいいかも。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 22:46:32.51 ID:RMVbFmlu
一応報告。職人さんの作ったOWですが、不自然の脅威を鍵クリアしても、
スターロードが現れず、右にも進まない不具合を見つけました。
完成までに直していただけたらな、と。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 23:50:26.43 ID:nTAnlMUm
最終ステージの5作目を投稿しましたが、>>757さんのアドバイスがあったにもかかわらず、
exgraphicsの抜き方が分からなかったため、smw_0103とsmw_0104に分割しました。
それでも、OW入りの最新版を使うと容量オーバーするため、
元となっているのは、16x_0014.zipです。
お手数ですが、16xまとめの方は、更新の際にはそれを把握の上でお願いします。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 01:10:40.33 ID:n1CW+51H
クッパ城がクオリティ高いの多くて裏面プレイする気にならないんだよな・・・

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 02:25:32.28 ID:0cxAfsz2
決して嫌々作っているわけではないですが、本音を言うと、
他の方にももっとどんどん裏面を作って頂けたらいいなーと思ってます。

ExGFXやカスタムスプライト関連まで手を出す余裕がなくて、
自分だけではどうしてもステージの幅に限界がありますし、
知識以前の問題として、昔からここにいる人たちの方が、
難しくてなおかつ良いステージを作るセンスは比べ物にならないと思いますし。
ぶっちゃけ、どういうのがいいか分からなくて、数打ちゃ当たる戦法になってるような気も…。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 02:43:21.51 ID:EnbRMSQg
>>768
不自然の恵みのことでしょうか?
このステージは少し変わっていて、普通に進んでゴールすると別ゴールです。(鍵クリア扱い)
鍵クリアはダミーなので、不具合ではありません。
一度土管に入って、それから普通にゴールバーを切れば
通常ゴールでこれでスターロードにつながります。

>>769
カエルのマップは仕様が分からなさすぎて、ちょっと理不尽ですかね・・・。
土管のマップは構想はいいと思うんですが、
実際のプレイを考えた時に待ち時間が長くてめんどいですね。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 03:44:09.98 ID:LjFhv/Tg
クッパ城の投稿で出尽くした感あるから、
裏ステージは案が集まらなくても仕方ない
どっちにしろ先にクッパ城完成させないとね
和心さんはまとめ人降りる宣言してるから(期間考えれば仕方ないけど)
まとめ人立候補してくれる人いないのか?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 03:47:46.20 ID:LjFhv/Tg
とは言っても、ひとりでやると責任重いし
丸投げじゃなくてちゃんとここで決めること議論していくのが望ましい

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 13:39:09.93 ID:F6lgAnPD
>>772
プレイして下さって、ありがとうございます!

カエルのマップは、元々は三角ブロックを足場に進んで行くのみの予定でしたが、
他の方のステージのブロックで面白そうなのがあったため、それと組み合わせて
カオスな挙動にしてみようという出来心であんな感じになりました。
仕様は「ステージ仕様.txt」に書いてあるものの、初見の人がプレイすることを考えると、
各三角ブロックの見た目と対応する上のブロック効果がかけ離れてて、確かに理不尽かと。

土管のマップは、自分が作った裏ステージの中では一番の自信作ですが、
水位が変化するというステージ特性上、待ち時間が長くなりがちなのは否めませんね。
一応、トゲゾースピンジャンプなどを駆使すると、最初に水位が下がりきる前に06まで到達出来て、
もう一度水位が上がった隙に最後の土管まで直行して、80カウント程度でクリア出来る作りにはなっています。
あくまで、慣れた人へのご褒美としたいところですが、初見でもスイスイ進めるようにすべきかどうか…。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 15:17:43.93 ID:F6lgAnPD
>>773
まあ、クッパ城の件もありますので、裏ステージの話はひとまず自重しますね。

OWの場合はたまたま投稿して下さる方がいたのでなんとかなりましたが、
クッパ城に関しては動きがなさそうなので、アンケートサイトなどを利用して
決めた方がいいと思うのですが、いかがでしょうか?

大まかな流れとしては、smw uploaderにクッパ城の構想を書いたtxtファイルを
投稿してもらうのに一ヶ月、それらの構想の中からいいと思ったものに投票するのに
一ヶ月といった感じ。(期間はあくまで目安です。)

構想の項目としては、何分割にするか、ルート分岐をどうするかといった簡単なものに留めておいて、
ラスボスの詳細など、現時点で目処がつかないものに関しては後回しということで。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 18:27:54.43 ID:dPVpbUMT
16xどれが最新なの

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 18:37:22.58 ID:EnbRMSQg
>>777
最新の16xは0016.zipです。(主にはOW)
裏ステージ投稿とかの際は一応はこれを用いてください。
ただ、そのままだと1024KBのアップロダの制限に引っかかると思うので、
>>757みたいに一工夫する必要があります。

779 : ◆iTWiLoLoLo :2015/08/08(土) 20:08:30.06 ID:CzByU0lB
特になにも要望無いので放置してますけど…、
必要であれば、ろだの容量制限緩和しますよ?

ここも要望スレもちょくちょく確認はしているので、なんかあれば言ってください。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 20:15:34.51 ID:EnbRMSQg
>>779
じゃあ、緩和お願いします。
ありがとうございます。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 10:49:51.00 ID:EX7XuDjw
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/
こういうのがでちゃうと改造マリオの制作者も商売あがったりだな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 13:06:04.64 ID:7JQvh2Zz
>>781
今知ったのか?
情報遅すぎだろ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 14:01:25.11 ID:YmIw+DQ3
大丈夫だよ
改造マリオには勝てないとわかった任天堂が改造マリオ動画消して回ってるからw
ゲームの中身で勝負出来ない任天堂w

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 14:36:01.54 ID:VHBM2cOA
まあ改造マリオがアウトなのは仕方ないから文句は言えんよ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 15:42:22.61 ID:xwE5dGsb
>>771
まとめ人がいなくなってしまったので
どうしたらいいのか若干様子見してる
過去作と同じぐらいのステージレベルの投稿は自分はできないので
裏面に関しては自信のある人に任せたいけど

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 16:53:11.86 ID:U9qyBtyC
限界はあるにしても、まとめ人なしである程度進めるのはダメなんかな?
OWだって、まとめ人の許可があって決まったわけじゃないし、
そんな感じで余力のある人が適材適所で作っていけばいいような気がするんだけど。
過去に、まとめ人なしで進めて痛い目に遭ったことってあったっけ?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 16:58:55.27 ID:U9qyBtyC
ひょっとしたら誤解を受ける表現だったかもしれないけど、
許可なくOWが決まっていることに文句があるということではありません。
念のため。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 18:57:44.70 ID:CjXICgmd
狂気に満ちたマップができそう

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 19:04:08.84 ID:xwE5dGsb
>>754
久々に来たから遅いですが、感想を言わせてもらいます。
マリオRPG扉は、未使用。これを変更してマリオRPG扉を使えばよいステージになると思います
smw_0080.zipをプレイさせてもらった結果
やはり3つ4つと通しで、難易度の高いステージをやるのはとてもきつかったです(汗)

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 21:22:08.69 ID:qnX8efOT
部屋数が多いからやはり一度に突破するのはキツイね
分岐で全ての部屋通らないにしてもVIP2みたいに複数のステージに分けたり、RPG扉でクリア状況保存されるといいかもね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 23:14:15.51 ID:CjXICgmd
色々と混ぜて、なんかすごいことになった。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 08:31:37.11 ID:dt3zLsr4
OWプレイさせて頂きました
綺麗にまとまっていて感動しました職人さん乙です

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 17:56:48.13 ID:Ujd3AF+y
職人ってほんとすごいな・・・

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 22:34:03.07 ID:Jb+IsQzI
>>789,>>790
感想ありがとうございます。
自分自身ではマリオRPG扉は扱えないので使っていませんでしたが、
プレイヤーの負担を考えると、やっぱり使った方が良さそうですね。
ステージも複数に分割して、そのうちの1つにマリオRPG扉を使えば、
バリエーション豊かで面白い感じのクッパ城ゾーンになりそうな気がします。

>>791
おお、例のドッスンマップ、ようやく投稿されましたか!
たしかに、狂気に満ちてますねw
難易度は若干キツかったですが、調整中とのことなので一旦置いといて、
カラフルなサイコロやしびれくらげは、一時期話題に出ていた、
最終ステージの統一GFXとしても使えそうな雰囲気だなと思いました。
(実際に統一するかどうかは別として)

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 23:24:13.94 ID:svNmisWC
>>794
いや、こんなサイコロ1分もあれば描ける、手抜きの極みですよ。
統一するならもう少し工夫したグラの方がいいと思います。

後、クッパ城の難易度がどうも高くなるみたいなので、
自分が投稿したクッパ城に関して、難易度低下版も作ってみました。
(というより、もともと簡単なバージョンも作ってました。)
必要かどうか分かりませんが、必要だったら簡単なバージョンでもいいです。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 22:06:55.74 ID:DVJ7gTd1
実物ではないですが、3分割の場合のクッパ城構成案を、smw_0107.txtに投稿しました。
全コース、約2部屋毎にセーブポイントに到達するように変更、
最終コースには、マリオRPG扉も使用しました。
コース名については、>>404さんの意見を参考に、今回のクッパ城の盛りだくさんな感じを
イメージして、定食になぞらえて付けました。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 17:18:14.05 ID:p24n9Fb+
>>796
分岐コースにも配慮してるし
マリオRPG扉も使ってるから良い気がする
他の人の意見も聞きたいところ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 02:45:26.02 ID:kKq6Se/Y
>>783
5年以上前か
改造マリオの動画
大削除あったけどね

それでもアホがじわじわうpしていたから


まあ
今回の機会でも
削除祭りになるだろうな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 09:29:21.17 ID:1UkUCQ+Y
それでも、完全に消されてないだけ、まだ任天堂は良心的だと思う。

動画があると、プレイヤーの生の声が分かるから面白いんだよね。
ステージ作るの今回が初めてだから、コメントや実況勢の感想が楽しみ。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 00:57:48.30 ID:Vb7m/jGo
>>797
ありがとうございます。

そこそこの難易度の部屋は3分岐以上にしてあるので、途中で詰むことはないかと思われます。
ただ、マリオRPG扉の移動先が軒並み高難易度なので、苦手な部屋を避けつつ
6分の4のノルマを果たせるかどうか、ひょっとしたら意見が分かれるかもしれません。

あと、中難易度のリフト部屋を何気に必須ルートに設定していますが、どうしてもここが
クリア出来ないって人が出てこないか、少しだけ気がかりではあります。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 09:26:07.50 ID:gq95xUqQ
とはいえ、考案者本人が心配ばかりしていてもしょうがないので、
とりあえず、自分の案はこれということで。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 19:04:34.29 ID:PkrN8ZPK
VIPマリオ4のマングローブの森2みたいなコース苦手すぎて発狂しそう

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 22:39:35.26 ID:jRDw6Clq
リフト部屋はランダム要素ないし、覚えれば簡単だから大丈夫だと思う

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 16:39:58.79 ID:XaowToHV
出来れば、参考のために、クッパ城全コースに>>673,>>674みたいなレビューが欲しいな。
主観的で構わないから、難易度いくつくらいか知りたい。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 02:14:23.04 ID:3OxKGDFq
>>796を見ていると
特に大きな問題なくクッパ城が作れそうなので、難易度低下版の分は取り下げます。
ご迷惑おかけしました。

>>804
とりあえず、作ってみました。
難易度が高くて長いほど、クリアが大変という感じです。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 07:50:30.48 ID:j+TsoR9g
>>783
改造マリオが勝っているとか笑える
お前らの狂信してる基地糞なんか南朝鮮が90年代に作ってた海賊版レベルのクソゲーだぞ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 09:40:16.14 ID:n7wo9ZQt
>>805
おお、乙です!
自分のコースが難易度高すぎなくて、安心しましたw

あと、>>796の案も、各コースの難易度から大雑把に見積もると、
梅:4〜5、竹:5〜E、松:E
って感じでバランス取れてるので、大丈夫そうですね。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 12:19:56.29 ID:vLgEicn5
>>806
駄目だよ〜エアプレイで語ったらボロが出る出る

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 12:43:48.34 ID:f4TAQb7Q
まぁ勝ってるだの負けてるだのは知らんが
大元にSMWがあってこそだし動画はグレーなんだから任天堂を叩くのはお門違い

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 14:36:11.75 ID:FxageH51
規制する権利があるのは改造マリオであってそれを録画した動画ではない

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 04:37:52.52 ID:GX5CihuL
著作権にバリバリ関わってるから消されても文句言えないぞ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 07:26:07.84 ID:ybdFF+3r
>>808
>>808

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 12:41:16.27 ID:sMD4L04m
>>808

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 17:11:48.95 ID:CAisY9T8
そういや、もう夏休みも終わりか

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 18:02:22.40 ID:yg0cBSq3
終始静かだったここはあまり変わらなそうだけどね

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 02:09:32.48 ID:P/fAQgPt
まあマリオメーカーで更に改造マリオ勢が減ることは間違いないな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 12:23:03.16 ID:STfY+lLd
すでにマリオメーカーからのドット絵をトレースされまくって素材化されてるから、逆に使う人いそう

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 19:24:42.64 ID:c5HOS5ku
スプライトの制約が無さそうなのはいいね
背景とかも自由にできるんかな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 04:11:29.92 ID:dSyGX2sD
うんこちゃんと蛟の48時間VIPマリオ4配信面白いな

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 08:16:39.94 ID:eDFW8yLJ
一部素材はDLCになりそうだ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 10:38:11.54 ID:CIDf9lw0
>>819
テラホーミングでのかけ声のくだりは特に笑えたw
いつ完成するかわからんけど、VIPマリオ6も良いステージばかりだから、
ぜひやってほしいな。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 21:41:13.93 ID:FmqUFxG2
やっぱVIP4は神だわ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 22:26:29.60 ID:T7kO/1P1
結局48時間ではクリア出来なかったな……

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 23:15:47.94 ID:SqW6FfYj
どうでもいいがWikiにある4のパッチなんで1.06なんだ?
最新は1.15だかなんかだったよな?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 02:45:27.66 ID:Wf9yCodd
レイヤー2イベント作ってたら問題発生。
Ibis Pink 鴇色をクリアすると、ワールド1のレイヤー2イベントがバグる。
誰か原因分かる人いませんか?
smw_0112.png

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 03:03:45.78 ID:Wf9yCodd
連投すみません。自分が使っているのは
snes9xのver1.4.0(古いバージョン)です。
他のだったら大丈夫なのかもしれません。
自分ではどうやったら直せるか、今の所分からないので
分かる人いたらお願いします。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 03:56:22.64 ID:ZATkb0Fb
snes9xのver1.5.1では、少なくともIbis Pink 鴇色のクリアだけでは
特に問題はありませんでした。
全パターンのルートを試したわけではないので、ひょっとすると、
通るルートによってはバグが発生するのかもしれないですが。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 13:27:51.42 ID:Wf9yCodd
>>827
説明不足ですみません。
Ibis Pink 鴇色クリアをした後、
MFO 不自然の恵み 黄色スイッチ ウェンディーの城
午後のお散歩 毒沼だくだく(鍵) 
をクリアしてレイヤー2イベントを発生させた時に
それぞれのグラフィックがバグります。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 21:18:55.67 ID:7KVKmi1k
ごめんなさい。Ibis Pink 鴇色で使用しているカスタムスプライトが使うRAMが
OWのレイヤー2イベント関係で使うRAMの一部と被っていたようです。修正したので
お手数ですが、smw_0113.zipの中身をspritesフォルダの同名のasmファイルと
差し替えてスプライトツールで挿入し直してください。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 21:49:54.44 ID:mumclJDj
>>829
了解です。直りました。ありがとうございます。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 04:24:46.96 ID:fnF945Da
>>819のvip4配信のクッパ城部分見てから攻略見て思ったけど、
4〜5部屋連続クリアでようやく中間って、改めて考えるとマジキチだなw

vip6では、3部屋連続でもキツいって意見が出てるけど、
単純に今作のクッパ城部屋が全体的に難しいからなのか、それとも、
過去作のクッパ城がやり過ぎだと思ってる人の意見が今作に反映されてるのか。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 05:44:56.51 ID:64aMSN/L
5で素通りされているステージが多いと指摘されて
多くのステージがプレイされやすいように構成は考えられています

個人的には難しいverと簡単なver2つ作って両方のプレーヤーに楽しんでもらうのも
良い案だと思いますよ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 07:11:43.51 ID:gG8mgBZR
今回は難しいステージがかなり多いと思うから、クッパ城も難しくていいと思うけどね。
ただ突破のしやすさに運の絡む部屋が多いのがネック(水中戦車とかVIPルームとか)
なので4部屋とか5部屋とかには否定的な意見が多いんだと思います。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 07:24:44.45 ID:EOegrMeh
レイヤーで思い出したけどFCマリオ3のゴール周辺でのレイヤー変更って結構凄い技術なんだっけ?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 08:16:31.06 ID:r1IV4adA
>>832
そういえばVIP2に簡単バージョンがあったけどwikiにあがってないね
持ってる人いたら上げといて欲しいんだけど

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 12:33:36.65 ID:mQsg7y9p
クッパ城10時間くらいやって未だに中間いけてないからな

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 19:10:19.15 ID:ysqGMUhj
>>833
なるほど、そういう部屋が多いからか。

どうせ2〜3部屋程度で小休止させるなら、今回総コース数少なめだし、
もういっそのことクッパ城を10コース以上に分けてもインパクトあるかもね。
進んでも進んでもクッパ城で、どこまで続くんだっていうw
ただ、OWの人とはちゃんと相談しなきゃいけないけど。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 19:15:27.17 ID:EOegrMeh
>>837
クッパ場内をOWの一つにするって事?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 20:14:55.27 ID:ysqGMUhj
>>838
どこに書いてあったかは忘れたけど、「3分割くらいならまだ大丈夫だけど、
○個以上はキツいかも」ってたしかOWの人が言ってた気がするから、
その関連の相談ってこと。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 10:31:56.76 ID:N1vfSLE6
10コースとかだと、さすがにだれるかな。

ってか、>>796の3分割案で良くない?
考案者本人に作る技術がなさそうなのが難点だが。

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 21:30:16.65 ID:QdhP+4qI
また裏ステージで申し訳ないですが、vip6のとあるステージから水を抜いて
ちょこちょこ敵替えすることで、そこそこ鬼畜で面白いコースが出来そうです。
(まだ元のステージを直接弄ってる段階なので、投稿はもう少し先になる予定。)

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 17:25:17.00 ID:URC4tjcF
もし仮に、うんこちゃんと蛟が48時間でVIPマリオ6のクッパ城までクリアする
企画をするとして、どのルートでプレイするのが成功の可能性が高いんだろ?

個人的には、黄色スイッチを押すルートでW2まで行って、
緑スイッチを押してから真珠湾の鍵クリアでW4までショートカット、
W5のあめじすトンネルの別ゴールでW6まで直行するルートが一番近そうかと。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 20:29:16.26 ID:mpv48qh9
うんこちゃんのvip4?プレイの動画ってどこかにありますか

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 21:29:33.54 ID:Clg/athG
>>843
ニコニコ動画に上がってます
ニコニコ生放送でも現在進行形でプレイ中です
クッパ城の中間まで辿りつけない様子

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 21:48:59.30 ID:Z3Y7fBxL
昨日の時点で水中のハンマーブロスまで行ってた
そろそろ行けそうってずーっと思ってるけど行けそうにない

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 23:34:29.76 ID:AzCwU7rs
いったな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 03:39:48.72 ID:FWClyBg3
>>842
実況とか抜きにしても、たぶんそのあたりが無難なルートだろうね。
地底探索が鬼門だけど、難易度の高いステージが多いW5をほとんど飛ばせるのは大きい。

でも、もしあの二人にやらせるとしたら、必須のW6以降で
1ステージに2、3時間くらいかかって詰みそう。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 02:16:38.59 ID:lwf2q2mz
クッパ城のBGM何がいいかなぁ

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 03:22:16.13 ID:2b3uwqDu
smw_0045で、クッパ城用にエグゼ2のゴスペルサーバーの電脳って曲が投稿されてるみたいだけど、
個人的にクッパ城に合うかは微妙。
原曲聞く限りでは、若干ピコピコしすぎてる感じがする。
もしクッパ城を分割するなら、構成によってはありかもしれない。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 04:08:22.82 ID:XNAp4HKp
お前らマリオメーカーあるっていうのにまだこんなとこいんのか
楽しいぞお前らもこいよ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 08:02:57.44 ID:1GR7RT+u
SMWだけで見たら劣化だろ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 11:48:50.61 ID:9gg8t0X6
マリオメーカー動画見たけど酷かったぞ
やっぱりここがええわ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 12:27:08.38 ID:5C64jBzR
改造マリオの海賊版を許すな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 12:30:13.14 ID:/Kad1wg2
公式の改造マリオはここだけ!

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 16:14:12.98 ID:PT5iG4+H
どっちも楽しいからどっちもやるよ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 16:34:31.91 ID:MJRugr+Z
俺もプレイしたけどどっちが優れてるなんてことはないと思うぞ
それぞれ違った良さがある

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 20:10:10.89 ID:JiF0AygV
アイテム持ちながらツタ登れなかったり細かい仕様が違うからマリオメーカーのSMWと本家SMWは別ゲーだと思った方がいいかも

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 20:22:30.60 ID:5C64jBzR
新オブジェクトやバグ技関係なく、今まで当たり前に思ってた動きが全然違うなって見てて思った
見てるだけで違うんだからやったらもっと違うだろう
ただのマリオワールドの画像を使ったゲームだな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 22:11:23.45 ID:kz7H5x3B
カスタムスプライトはもちろん、BGMやグラフィックの改造すらできないんだろ?
マリオメーカーは

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 23:11:08.78 ID:5C64jBzR
今のところ隠しブロックすら置けない
今のところな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 23:16:46.79 ID:JiF0AygV
やってみた感じ1番マリオメーカーでおかしいと思ったのはガリガリをスピンで踏めないこと
あとスピンのジャンプの低さ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 23:37:00.02 ID:qJeohlXU
マリオメーカーもやってて面白いけど、lunar magicと比べて
見劣りするような気になる理由は、マリオワールドが最高すぎたからだな。
懐古補正もあるかもしれないけど、ブロックやスプライトの種類が豊富なのが大きい。
もし次に任天堂が2Dマリオ作るとしたら、マリオワールドくらいワクワクするのがいいな。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 23:46:49.75 ID:0J1h4m8q
>>860-861
マジか…そしてバグ技はもちろん駄目か

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 00:17:03.16 ID:vT6bnxh7
マリオメーカーってレイヤー2あるの?
マリオワールドの一番の魅力ってレイヤー2をヌルヌル動かせることだと思う

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 00:17:47.03 ID:LoDBnjs1
>>862
というか、マリオワールドメーカーはよ。
全部の敵が使えて、なおかつワールドマップも作れたら完璧。
lunar magicだと、ワールドマップ作成のハードルが高すぎるからな。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 01:07:56.96 ID:R6UX+DO6
VIP6はよ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 11:32:02.51 ID:YZDsx1Oj
隠しブロックとかあったところでジャンプしようとしたら頭ぶつけて死ぬ糞ステージ量産されるだけだろ
無いのは当然だろ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 12:46:47.98 ID:CrTaGrT3
マリオメーカーに隠しブロックは普通にあるよ。君たちはエアプか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 13:08:58.79 ID:BJoVVTy8
>>868
そうなのか

まあ色々あるんだろうけどオブジェクト解禁に時間かかりすぎて何があって何がないのかわからん

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 13:46:21.17 ID:Rsx6OIKG
マリオメーカー超やりたいけどwiiuがないから買わない

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 01:55:45.35 ID:tHnMSLdp
てか挙動違うよな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 11:19:03.46 ID:H4ZXYXfZ
VIP6いつできるんだろ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 13:05:10.39 ID:7Nw4qNF9
クルクルブロックがPでコインになってた

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 15:00:09.84 ID:0HmZ0XTY
うんこちゃん上手いな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 15:27:36.55 ID:+iiP5mua
結局まとめ人が降りちゃったから進まないよね

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 03:07:09.21 ID:OPYw5tOQ
マリオメーカーで友人マリオの再現ってやつあったから見たけど正直微妙だな
再現といえば今までのVIPにも過去作やらのエリアそのものを再現したコースがあったけど糞つまらん
忠実なところは認めるが5で沢山あったしこの手のコース自重してほしい

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 07:20:34.47 ID:MlxdbW2e
初心者がまずやることと言ったら影響を受けたものの模倣だろうに
一体何様なんですかねぇ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 10:23:00.07 ID:mISpY+fB
見るのを自重すればいいのでは

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 11:22:11.04 ID:3o1hgKUp
共同製作の先輩からのアドバイスだろ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 12:06:16.57 ID:mISpY+fB
あぁVIP6では自重してほしいって事か

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 12:26:35.88 ID:rnqB5DVx
>>877
俺は初めてステージ作った時オリジナルの物作ろうとしてたけど?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 16:43:40.59 ID:E9siHcAO
自分1人の行動を一般化するなよ

883 :841:2015/09/13(日) 23:20:39.93 ID:bW8JXiC7
ブクブクてんごくの地形を拝借して、裏ステージ部屋を作ってみました。(smw_0115.zip)
いろいろ詰め込みすぎた感があるので、もうちょい短くても良かったかも。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 16:42:41.00 ID:owG/QH9a
なんかここの住人かわいそうやな…
正当化っていうか…

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 17:43:46.79 ID:pHB9NOkb
個性的と言ってあげて下さい

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 18:08:51.51 ID:H8zW3ZXD
誰を指してかわいそうと言っているのやら…
VIPマリオが公式より優れてるって主張してるのは、一部の荒らしじゃないの?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 22:32:01.91 ID:qu8A5XVr
改造マリオが黒だろうが何だろうが、
マリオメーカーがゴミという事実は変わらないぞ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 22:45:56.66 ID:/K1Frudm
>>883
他人のステージを勝手に拝借するのはしない方がいいんじゃ・・・?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 02:53:41.87 ID:XOl9uToc
まあ権利が誰にあろうと面白さには関係ないからなあ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 21:43:19.78 ID:FA9HIJRa
まぁ俺はVIPマリオが好きや
職人さんの新作楽しみにしとるでー

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 16:52:44.73 ID:3NO8wMD+
>>888
返事が遅くなってしまい、申し訳ありません。

たしかに、無断拝借は良くなかったですね。
なんとなく、水中から陸に変えて強スクでも付けたら面白くなりそうと思っただけで、
ブクブクてんごくの地形を有効活用することも出来ていませんし。
地形を少し弄ったうえで、スター洞窟部屋を再投稿したいと思います。
(面影は残るかもしれませんが)

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 17:25:57.29 ID:E9VlGXVZ
それにしても今作のOWは良いね
ステージ内容に沿ってたり、変化に富んでて見てて飽きない

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 22:22:57.60 ID:3NO8wMD+
最終ステージのスター洞窟部屋、再投稿しました。
ベースは変わってないので、弄ったとは言ってもパクリ臭がするかもしれませんが、
なんとかオリジナリティを出そうと工夫してみました。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 00:38:59.12 ID:DXu0yaWi
ちゃんとテストプレイしてんのか?
スクロール早いしシビアな場面多いし敵やたらに多いし
スターてごり押すんだろうが最初のスターがギリギリすぎる
進み方もファイアやマントで地形を突破する構成で強制されてる感じがする

プレイヤーが楽しめる要素が薄いから
やっぱり自分で考えてステージ作ったほうがいいよ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 00:51:49.94 ID:DXu0yaWi
smw_0109は最終ステージ案とはいえ雰囲気は良いが
やたら滅多にダメージ源配置してマリオ殺すことしか考えてないんじゃないか?
ゲキムズが好きって物好きもいるかもしれないが
こんなステージを連続で突破しなければいけないプレイヤーの気持ちも考えてみろ

使う仕掛けも数種類に抑えてページ数も短めにして
特に難しい山場を2〜3箇所にしたほうがいい

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 16:01:59.87 ID:vZqxmFvV
>>894
プレイ&率直な感想ありがとうございます。
テストプレイは重ねましたが、それが逆に裏目に出ました。
具体的には、「まだ余裕あったから、ここはもっとキツくしてみようか」という流れ。
やり直し用のワープブロックがあるから、ギリギリの構成でも大丈夫と踏んでいたのですが、
プレイヤーからしたら、難しいクソステージを何度もやりたくないって話ですよね。
今の地形にこだわらずに、大幅に構成を練り直してみます。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 17:01:17.09 ID:i15cX2zh
作者はジャンプするタイミング等が分かってるから簡単に思えるかも知れないが
プレイヤーはたまったものじゃない

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 18:17:15.78 ID:UHb5ZZEz
そんなに難しいのかちょっとやってみたくなった

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 02:21:01.31 ID:Gld1IuD9
難しいから何度もやらざるを得ないステージではなく
簡単だけど何度もやりたくなるステージを目指していけ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 02:26:26.97 ID:ZMDofFiO
ホワイトクルーズやらスーパーマリスワールドやらみたいなゴミは勘弁な

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 13:03:31.75 ID:60Elpcko
Zとか天気晴朗なれどみたいなコースじゃなければなんでもいいよ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 15:13:33.73 ID:anyv2kkj
ご指摘を踏まえて、洞窟部屋の構成自体を大幅に変えて、再投稿しました。(smw_0117.zip)
やり直し用のワープをなくした代わりに、ある程度自由度を持たせたので、
前よりはかなり簡単になったかと思います。

前のバージョンについては、難しいのをプレイしたい方もいるようなので、
とりあえず残しておきますね。
(邪魔になるようなら、削除します。)

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 11:47:23.59 ID:dCDJXKek
適当にレイヤー2を弄ってたら面白いギミックが出来上がったので、
最終ステージ案に投稿してみました。(smw_0118.zip)
今回は、ギミックの挙動が特殊な分、難易度は若干控えめに意識しました。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 00:30:04.46 ID:dqHkqBkS
今のところ、最終ステージ案は全部で9部屋か。
個々のステージのクオリティや投稿者の偏りはひとまず置いといて、
量的にはこれだけでも十分行けそうだね。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 00:45:58.49 ID:kbYOLkYu
最終ステージは苦しい難易度でもいいと思うよ
難しいの作りたいと言ってた人の意見もあるからね

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 05:48:40.58 ID:J5FliFi8
最終ステージの前にさっさとクッパ城完成させろハゲ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 08:06:11.69 ID:SgjU6zGW
>>905
分岐のさせ方によって、鬼畜級の部屋もどうとでも処理出来るからね。
僻地に配置するもよし、ショートカット用にするもよし。
逆に、比較的簡単な部屋ばかりでも、単純に全部の部屋を連結したり、
お城の迷路シリーズみたいな感じの謎解きで行ったり来たりさせると、
余裕で難易度Aになりそう。

>>906
じゃあ、お前が完成させろよと。
実質、クッパ城やその他諸々が完成してないのは決定をする人がいないからだし、
誰でもいいからまとめ人になってくれるといいんだが。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 11:59:37.55 ID:peZqhu+H
これ だな
じゃあお前が しろよ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 18:27:15.89 ID:ZQOdDKRc
口だけ偉そうに言っても無駄だろ
VIP5とかいうコンセプト被り二番煎じの糞作品を生み出した奴らだし

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 19:50:06.40 ID:y3QFKnoH
もう裏ステージいらないんじゃないかな
同じ人しか投稿してないし

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 22:50:36.40 ID:rqCxHrzl
LM2.40きたぞ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 23:21:34.92 ID:l+FaCN1F
未だに更新しとるとか凄いな
SMWCですら活気消えかけてるのに

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 00:32:10.52 ID:5/BbLTQL
本家改造マリオアピ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 19:11:13.42 ID:hO04z8uo
>>909
ちょっと気になるんだけどVIP5でコンセプト被りなんてあったっけ?
再現ステージはやたらあったイメージだけど・・・

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 19:13:19.34 ID:IQ7UJGtj
>>910
一応投稿してる人は3人いるし、まだ判断は保留でいいんでない?
仮にクッパ城が完成したら、その時点でいるかいらないか
また意見が出てくるでしょ。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 20:21:44.15 ID:YmXtScKw
マリオメーカーの仕掛けで何か作りたいと思ってる人多いだろうな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 22:50:55.06 ID:H+nHojXU
スプライト画像が熱い

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 23:30:10.02 ID:4vffgiJv
マリオメーカー色々仕様変わりすぎてて戸惑うわ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 18:22:26.79 ID:XRGAwcvQ
全自動・ピタゴラマリオのIPSファイルが欲しいのですが、どこにありますでしょうか?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 23:51:39.75 ID:opFgnlBD
横から突っ込んで申し訳ないけど、今って何待ち?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 23:55:41.16 ID:B+5EJtZ3
overworld、クッパ城、最終ステージ待ち。
タイトル画面とかも作らないといけないね。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 21:02:14.68 ID:6vGZ60qZ
overworld職人の方がまだいらっしゃるようで、安心しました。
着実な仕事、ありがとうございます。
レイヤー2イベントW4までの投稿分をプレイしてみましたが、
W4は地形がコロコロ変動するので、見てて面白いですね!

ところで、クッパ城についてですが、以前smw_0107.txtにて自分が提案した
3分割案を基に出来るところまで制作を進めてみようと思っているのですが、
OW的には3つに分けても余裕はありそうでしょうか?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 22:00:05.13 ID:cx35Tu1K
>>922
vip5みたいにクッパ城を大きく配置すると、確実にスペースが足りなくなるので、
vip2とかに近い感じになると思います。そこを我慢してもらえれば、問題はないです。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 22:25:59.33 ID:9PhA7if8
>>923
横からですまんがクッパ城はシンボル(クッパの顔やビルみたいな城)じゃなくて、それの専用固定マップの入り口みたくするの?
vip2だとその真っ黒な中にポツポツと黄色の大きなシンボル置いて分割する感じだったけど

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 22:56:43.57 ID:cx35Tu1K
>>924
本家のクッパ城は12タイル必要なので、3つ配置するとそれだけで36タイル消費します。
これだと多分無理なので、裏口用の2タイルで配置できるビルを使うことになると思います。
差別化していいのであれば、3つめだけ贅沢に12タイル使いますが、
それが問題あるなら、クッパ城は少し見た目がしょぼくなることを了承してください。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 23:04:30.16 ID:6vGZ60qZ
>>923
返答ありがとうございます。
外観についてはどんなものでも大丈夫ですので、ひとまず作り始めてみますね。
ラストの松コースのマリオRPG扉やラスボスは、自分の技術では扱えそうにないので、
中間とゴールを設置して6つの部屋を並べるだけの疑似的なものになりそうですが。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 00:04:49.71 ID:VWhAMKod
ラストが松なんだ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 00:14:10.51 ID:VWhAMKod
その扉ってどこかに置いてありますか?
ちょっと見せてほしいのですが

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 00:42:54.12 ID:SAPgDQb1
smw_0075じゃないか?
ipsだけだけど

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 12:44:43.88 ID:5a2VXtEM
職人さんありがとうございます

931 :926:2015/10/03(土) 17:32:19.14 ID:nVg4Vhc5
3分割の場合のクッパ城を投稿しました。(smw_0123.zip)
松コースのマリオRPG扉は、7つ色の部屋のドラゴンコイン扉で代用。
元々の案と異なり、部屋クリア毎にセーブされないため、
3部屋連続でクリアしなければならなくなりましたが、
2部屋クリアでも大丈夫な仕掛けも入れておきました。
ドラゴンコイン扉の先は、ラスボス戦っぽい何かが入る予定ですが、まだ未定です。

>>927
返事が遅れて申し訳ありません。
一応は、梅竹松で最後を松にする予定でしたが、実際にコース名を打ち込んで見てみると、
しっくりくるようなこないような微妙な感じですね。
もし他にいいアイデアがあれば、ご提案頂ければと思います。

932 :926:2015/10/03(土) 17:43:15.01 ID:nVg4Vhc5
ちなみに、>>504さんが指摘して下さったコトン部屋の右端のバグは、まだ直っていません。
スクリーンの設定で元通り1画面分減らそうとしても、セーブして他のレベルに移動してから
戻ってくると、なぜか1画面増えたままになっています。
もし直し方を知っている人がいたら、教えて頂けないでしょうか?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 19:44:07.08 ID:aYd1gXBG
>>932
optionsのAuto-set number of screensにチェックが入ってると、
保存した際に、勝手にページ数を調整してくれるので、”普段は”便利です。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 04:01:58.48 ID:RaCPREdq
クッパ城のマップ番号とか纏められているテキストないの?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 04:14:53.59 ID:RaCPREdq
>>931
纏め乙です、まだ一通りプレイしてないけど・・・・
とりあえずコトン部屋(157)は右端の石ブロック2つがページ07に食い込んでるからスクロールも07までになってる
右端の石を消して隣の石を伸ばせば直る

見た目そのままにしたいならmap16から直接石タイル置いておけばいいんじゃね?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 04:52:07.73 ID:RaCPREdq
死ぬときに一瞬レイヤー3消えるのは何かのパッチのバグ?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 23:56:53.91 ID:8PFSAnpI
vipマリオ4をやってるけど、途中で音声がおかしくなるバグが発生しました。
改善策はありますでしょうか。
Snes9X v1.53を使っています。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 07:45:46.47 ID:Mtd2FZ7a
>>937
そのバージョンでは駄目だよ。
readme読みなさい

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 10:56:41.61 ID:M/zVztdX
>>938
返信ありがとうございます。
エミュレータをsnesgt00218に変えて、VIPマリオ1をプレイすることにしました。

で、readmeのファイルはどこにありますでしょうか?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 14:01:07.08 ID:ZuxfbCXb
なんだこいつ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 18:17:33.73 ID:Swh2Dbpo
snes9xは普及率の割にはあまりお勧めできないよね

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 23:05:30.75 ID:NZqO6kE8
>>933,>>935
アドバイスありがとうございます!
不具合修正も含め、>>931を独断で色々と変更し、投稿しました。(smw_0124.zip)

変更点は、以下の通り。
・コトン部屋右端の不具合を修正。
・コース名を変更。
クッパ城 梅コース→クッパ城 関所
クッパ城 竹コース→クッパ城 見張り台
クッパ城 松コース→クッパ城 最深部
・「クッパ城 関所」の地形を関所っぽく変更。
・「クッパ城 最深部」で、6つの部屋を経ずに中間に行けるルートの難易度を微かに上昇。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 23:48:25.87 ID:NZqO6kE8
ちなみに、コース名を変更したのは、出来上がったコースの形状などから考えて、
こっちの方がしっくりくるかなと思ったからです。
3コースともクッパ城の敷地内で、どれかをハブったり差別化してる意図はありません。
まあ、もし異論が出るようであれば、無難にクッパ城1〜3とかでも問題はないです。

一応、各コースのコンセプトは、以下のような感じです。
・クッパ城 関所
クッパ城に入った者が最初に挑む、登竜門的ステージ。
主に、オーソドックスなマグマ系の部屋を取り揃えました。
・クッパ城 見張り台
縦長の分岐ステージで、最上階ではブンブンが見張っています。
水、氷、お化け、闇など、寒色系を意識し、クセのある部屋も多いです。
・クッパ城 最深部
マリオRPG風の分岐や、謎解き、ラスボスなど、なんでもありのステージ。
6つの扉の先には、最後を彩るに適した高難易度の、幅広い部屋を用意しました。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 00:29:37.90 ID:WzfxCb0A
お疲れ様です
確かに松竹梅で表すよりそっちの名前の方がクッパ城を攻略してる感があるね

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 01:20:19.91 ID:AllMwjNn

ちゃんと全ルートプレイして感想言いたいけど時間がとれないなぁ
手が開いてる人がいたら積極的に感想書いてもいいのよ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 14:28:55.63 ID:pdqQ7KM+
感想をご検討頂き、感謝します。
やっぱり、全パターンプレイとなると、難しいですよね。

関所ですら2×3=6通りあるし、見張り台では
(2+1+2+2)×3+1(水中杭のショートカット)×(1(+3?))=22〜25通りに膨れ上がって、
最深部に至っては、6×5×4(6つの部屋3連続クリア)と
6×5×3(2連続クリア&隠しドラゴンコインを取るタイミング)を合算すると
210通りになるので、全部試そうと思うと途方もないですからね…。

最深部については、どうしてもクリア出来ないということがないかだけでいいので、
いろんな方からご意見を頂きたいと思っています。
他の2コースについても、分岐先のルートの難易度に極端な差がないかどうかについて
ご指摘頂けると助かります。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 12:54:40.96 ID:19+uM9wN
vipマリオはマリオメーカーを超えることが出来るか?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 16:22:09.49 ID:u6BhnmUz
マリオメーカーとかいうゴミと一緒にしないで

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 16:36:04.14 ID:WdBp/W8R
マリオメーカーがルナマジ並みにいろいろできる仕様だったらよかったんだけどなぁ
制限多すぎ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 20:13:37.66 ID:/E1R6f1q
>>949
オブジェクト毎に置ける個数が決まってるとか?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 20:42:40.08 ID:UnjQxt5D
そもそもvipマリオは、完成してない時点で勝負になっていない。
単純にマリオメーカーとルナマジの比較なら、一長一短としか言いようがない。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 21:22:23.76 ID:XoTF7F4Z
マリオメーカーのマリオワールドは挙動が本家マリオワールドと全然違うから比べられないんだよなぁ
マリオメーカーの方はマリオワールド風の別ゲーだと思った方がいい

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 22:40:44.05 ID:DToE6qxQ
・地面の見栄えは自動で調整してくれるから楽
・ギミックの自由度が高い
・ヨッシーは二体まで存在可
・スプライトオーバー等は気にする必要無し

・FG、BG、曲はセットになっていて部分的に変える事はできない
・スプライトの種類は割と少ない オブジェクトは絶望的に少ない
・当たり前だけどExGFX、ST、BT、AddMusicの類は無し
・装飾系のオブジェクトを自由に配置できない(地面を置いた際適当に生えてくる。移動可)
・色の編集不可
・キラーは砲台からしか出せない(一覧に無いため)
・?ブロックのアイテムはマリオの状態によって変化する事は無い
・レイヤー2、3の配置不可
・初期スタート位置の変更は上下のみ(地面と矢印看板のおまけ付き)
・ワールドの仕様が色々と残念

LMと比較して気になったのはこんくらいか

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 23:27:06.78 ID:/E1R6f1q
>>953
>?ブロックのアイテムはマリオの状態によって変化する事は無い
これって結構致命的じゃ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 23:58:03.09 ID:9+9fk0E3
他のスキンとの兼ね合いもあるんだろうけど仕様変えすぎじゃないかと思う

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 01:05:22.12 ID:19OOozX6
私的には色編集不可が結構致命的

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 01:15:39.04 ID:caDXUt+H
>>954
俺もそう思う
もう少しなんとかならねーのかと

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 11:18:42.45 ID:bwcZXawX
VIPマリオ完成してるじゃん
マリオメーカーは完成してないけど

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 12:33:18.61 ID:13ZFA24M
違いすぎて比べること自体ナンセンス
俺はどっちも楽しんでるよ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 12:36:27.32 ID:28sk0Iyh
>>958
そもそも、元々の「vipマリオはマリオメーカーを超えることが出来るか?」の
意図が完全には分からないからな。
vipマリオ6のことなら、まだ完成してないし、vipマリオ1のことなら、
順序的に「マリオメーカーはvipマリオを超えることが出来るか?」じゃないとおかしい。
まあ、どうでもいいことだけど。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 16:05:21.79 ID:NQovqoDq
アクセシビリティは負けてる
子供からお年寄りまで向こうは知識0でも楽しめるように設計されてるから

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 16:47:09.98 ID:28sk0Iyh
たしかに、vipマリオは、プレイするに至るだけでも一苦労だからなー。
(あまり深く突っ込むとヤバいから、具体的な話は控えるが。)

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 16:55:39.61 ID:M/10pXcx
マリオメーカーはDLCで機能やオブジェクトの追加とかやりそう

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 17:16:35.20 ID:bwcZXawX
正直、大量のマップの中から好きなものを好きなように遊べるマリオメーカーと
順番にクリアしていかなきゃ次のステージに進めないVIPマリオでは
明らかにVIPマリオの方がゲームとして優れている

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 17:51:34.13 ID:AklIX6yx
VIPマリオは難しすぎてクリア出来ん…。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 19:15:16.15 ID:bwcZXawX
マリオメーカーだと難しいステージはちょっとやってすぐ止めるしな
どっかの国のガキが作ったようなステージを頑張ってクリアしても何の見返りもないし
次のステージがやりたかったら次のステージを選ぶだけ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 20:53:01.83 ID:mrhAfwEG
スレチじゃないの

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 01:37:43.91 ID:Q95Sil2Q
マリオメーカーはステマしまくってる時点で糞ゲー確定

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 06:29:19.41 ID:UngPgJ+h
>>968
ステマの意味理解してから使おうね餓鬼

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 08:54:18.24 ID:FQwshdHV
マリオの状態によって?ブロックの中身が変化ってMB1の時点であった仕様だよな?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 09:24:15.87 ID:lWTevBXH
ステマリオメーカー擁護する人が何でこのスレに来てるんですかね

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 09:34:06.42 ID:FQwshdHV
全VIPマリオで一番難しいスペシャルステージってどれだろ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 09:37:40.74 ID:ivpG0wIu
AREA42は未クリア
そろそろはクリアできた(マント使ったけど)

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 09:49:39.18 ID:FQwshdHV
>>973
そろそろ本気以下略はバリア?地帯で50回以上死んだな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 13:04:07.48 ID:w3d+qRVN
「ステマ」ではないだろ
大々的にやっちゃってる

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 14:05:15.76 ID:FDriYkLr
VIPマリオの方がよっぽどステマ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 15:18:59.27 ID:ek2+x0x6
まじで?どこで宣伝されてんの?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 16:04:37.97 ID:kTk1yLxj
次スレからは、テンプレに「マリオメーカーの話題はNG」って入れようぜ。
どうせ、煽り目的がほとんどだし。

ってか、テンプレはいったん置いといて、そろそろ次スレの季節か。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 18:32:44.65 ID:m8Aq3zy/
どうせVIPマリオ以外の話題ないからいいだろ…
個人作品でもうpして言うならまだいいが

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 19:19:30.89 ID:lB/iZ4lf
マリオメーカーの民を引き込む計画を建てよう

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 21:19:36.37 ID:jzzL/eQ4
クッパ城最深部、もうちょっとどこに行けば良いかすぐに分かるようにしたほうが良い気がする
6方向に道が分かれてるとか
超個人的な感想だけど

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 23:58:33.58 ID:kTk1yLxj
>>979
まあ、全部話題NGってのは暴論か。
でも、どっちが劣ってるとか生産的じゃない話題は見てて気分いいもんじゃないし、
そういう人には自重して欲しいかな。

>>980
他人任せで申し訳ないが、キリ番だし、出来ればスレ立て頼む。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 00:34:49.63 ID:ibLaFsGH
overworld ワールド6までこれで完成しました。
バグ・要望あれば言ってください。

地名のセンス無くてごめんね。プレイする際には別に影響ないと思うけど。
なんか、暇な人いたら各ワールドの城のメッセージとかでっていうの家のメッセージとかを
考えてくれると地味に助かるかも。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 00:47:37.15 ID:qZ3dBhtp
乙乙

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 01:16:55.22 ID:c546i4lt
少しミスったが立てた
マリオワールド改造しようぜ! World90 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1444493573/
マリオメーカーの話題は個人的には自重してほしい

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 01:36:35.16 ID:ibLaFsGH
>>895の返信が、かなり遅れました。すみません。
smw_0109のステージですが、難易度を下げた方がいい。短くした方がいい。0A〜0Dは必要ない。
みたいな人が他にもいれば言ってください。
コンセプトを詰めれるだけ詰めこむというコンセプトなので、仕掛けを数種類に抑える気はあまりありません。
落ちるトゲに関してはご指摘の通り、ただマリオを殺すことしか考えてませんでした。
これに関しては修正します。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 03:00:06.25 ID:kin5GFRZ
正直ここの人でマリオメーカーやってるよーって人はいないんじゃないの
別物としても、VIPマリオやったことある人にとっては、ねえ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 03:02:46.27 ID:FNvJ2kpo
マリオメーカーは大雑把なことしかできないけどお手軽で誰でも作れる
改造系は敷居がもの凄く高いけど発想次第でいくらでも化ける
どっちも一長一短よ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 04:30:35.94 ID:Gki4soMj
>>987
普通にやってるんだが
お前マリオメーカー触ったことすらないんじゃないか

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 11:35:25.79 ID:kin5GFRZ
>>989
ないよ
動画見て毛嫌いしてるだけだからみんなそうかと思ってた

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 11:40:28.71 ID:oMYwuTLm
マリオメーカーの話題が出るのは仕方ないでしょ公式の改造マリオなわけだし

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 12:34:00.12 ID:OSmaKM9E
うめうめ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:26:58.24 ID:pl9rUw+9
>>981
たしかに、自由度を増やそうとして無駄なルートを増やしてしまう悪い癖が出てたかもしれません。
ご希望に沿えるかどうかは分かりませんが、もう少し分かりやすさを意識して手直しします。

>>983
ワールド6までのテスト版完成乙です!
直接ゲーム内には出てきませんが、やっぱり地名はあった方がワクワクしますね。

>>985
スレ立て助かります!

>>991
個人的には、マリオメーカーは、マリオワールドの改造というよりはマリオ作成ツールという印象ですね。
ちょっと話題に出てワイワイするくらいならそんなに問題ないとは思いますが、
ここで積極的に話していいかと言われると「うーん」という感じですし、
ましてや好きでもない人がわざわざここでネガるのは違うんじゃないかと。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 15:12:00.18 ID:zMHgRKoS
マリオメーカーはSMWとは似て非なるものだって
ここの人は皆知ってるだろ
それでいいじゃん

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:29:06.42 ID:qZ3dBhtp
うをーうめうめ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:29:55.49 ID:qZ3dBhtp
すまんプライベートが忙しくてテストプレイも参加できないが
お前ら頼んだぞ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 08:44:31.63 ID:ZMGiNUrW
うめ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 15:27:18.58 ID:aShxqzFd
はら

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 15:32:14.66 ID:HNn0NBOS
でっていわない

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 15:44:08.33 ID:izYNzdxG
すぐでっていっちゃう

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