5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】30

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 16:33:22.99 ID:t4t2Zt1N
オウガバトル64のバイナリ改造スレです

※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いです
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。

前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】29
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1380105983/



 関連サイト

タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/

タクティクスオウガ改造@Wiki
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/

クリザローダ(500氏提供うpロダ)
http://ogre.my.land.to/

TO改造スレ画板(臨時)
http://yui.at/bbs1/sr3_bbss.cgi?cat=15101rimobel

<KTのバイナリなページ>
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

永久UnderConstruction(546◆rbsENsUukE氏まとめサイト)
http://www.geocities.jp/to_546/

aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/

伝説のオウガバトル&いただきストリート2改造
http://space.geocities.jp/fireseal63/

岩田@GAME厨 TOバイナリ・画像掲示板(現在停止中)
http://www6.atpages.jp/iwataals/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 18:34:37.13 ID:l3iVtKXE
('仄')パイパイ

3 :1:2014/10/13(月) 20:46:39.39 ID:GqqPplVm
>>1
伝説のオウガバトルシリーズ
タクティクスオウガシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです



はわわ、コピペミスりました。
すいません、次スレ立て時に追加お願いします。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 23:43:30.26 ID:8D0r87jy
アプリ版3にAIついたらしいがSFCにAI移植パッチクレクレ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 16:48:19.65 ID:GbV6HYNv
すれたて乙!
前スレはいくつまで伸びたの?板移転で追跡しそこなって今気づいた・・・

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 21:01:47.57 ID:xJEKHdOH
CV3まだかね
いいかげん下半身が寒いよ!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 21:35:26.45 ID:QIYYT0rO
おっ、規制解けたのかな?
スレ立ておつおつ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 21:55:56.04 ID:qTYgO/XY
何だお前ら規制でもされてたのか
ここ一週間ぐらい音沙汰ないから別に30のスレでも出来たのかと
深読みしてしまってたわ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 14:49:50.89 ID:TkG4ylL8
半年振りに来たわ。オウガはどうなってる

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:04:26.66 ID:ZELN+Gfa
>>9
RRとEVプレイ済みなら何も変化なし

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:23:08.46 ID:xXKGIcos
ペトロ等の石化
内部処理的なことはよくわからないけど、グラフィックの読み込みを変更して、
行動完全停止ではなく、その場から一歩も動けない移動停止というのはどうだろう
足首だけ石化してて、攻撃や反撃は可能な感じ

もしくは基本今までと同じで、
2000カウントで既存の石化状態になり、
その間にクリアランス等で無効にできるとか

石化状態異常はなかったことにするのがいいのかもしれないけど、
ペトロは削除できても、コカトリスやメデューサの存在が・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 09:22:43.19 ID:eUwkKTwW
某パッチ仕様の麻痺の能力ダウンは睡眠と差別化できてていいと思った

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:40:35.81 ID:XAhTStzc
睡眠被ダメージうp
麻痺能力低下
石化、うーん>>11のその場から移動できないがいいかな?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 20:07:26.50 ID:DErZq9QD
新管理人さん更新頑張ってくれー
ペシェさんも全然オウガやらなくなったし

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 21:54:55.38 ID:pdGhppaM
氏の作ったパッチの攻略サイトができたりしたからな
あっちに力が入るのは仕方ないだろう
CV3を待とうぜ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 18:16:20.87 ID:CRYr5e2X
こういっちゃ何だかスパロボの改造は目的がよくわからない
あんなに毎回新作が出て進化してるんだから旧作に拘る必要がわからない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 19:32:57.57 ID:ePTDcMnE
新作が出るたびにつまらなくなってるしなぁ
TOと同じだよ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 19:55:00.11 ID:WKemIueJ
参戦作も違うし例え同じ作品でも扱い違うし、でも分からないなら分からないでいいんじゃね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 20:25:56.38 ID:fpwXTdwX
新作が進化してるとは思えないしな
自分の好きなように作れるんだからそっちがいいに決まってる

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 21:25:06.51 ID:EDKO8W66
そうそう先人の遺産を生かしてエディタのような感覚で
でもやればやるほどCOMがトロくて歯がゆいんだよね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 22:30:46.49 ID:e8wOsm5l
そこでCV3ですよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 17:06:20.25 ID:KywCxJ7m
化石ゲーいじるほうが圧倒的にハードル低いからな
スパロボだって新作いじれんならそっちのほうがいいわw

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 13:21:32.26 ID:kzFrjc/q
誰か俺パッチをあげるんだ
暇すぎてしんでしまうま

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 15:47:50.76 ID:P5VnrTNc
恥ずかしい

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:33:16.03 ID:FI4sX/Fr
CV2の次にプレイするならどのパッチがお勧めですか?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 12:06:32.29 ID:ogGpN71a
>>25
RRやEVはそれなりに評価が高いし、やってみる価値はある。
けれど、やはり既成のパッチは好みが分かれると思う。
戦闘バランスとか追加要素使用の有無とか。
TOCV2を自分で調整して遊ぶのが一番面白いよ。

27 :25:2014/11/09(日) 18:15:21.87 ID:BIm8Z7R1
>>26
ありがとうございます。RRの後にEVプレイしてみますね。
新参もので、全然BNE2とか使えないですけど、できそうならやってみます
ありがとうございました。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 02:34:15.31 ID:iDKJQ1zm
自分で作るの面倒だなあ…案だけ出すから作れよ
オーブとヤキトリ系と指輪とペンダントは唯一品
デフとプレイ系は基本廃止でオーブの使用効果をプレイにでもする
レベルアップボーナスと魔導衣は廃止オーガブレードも
リーンカーネイトは転生前の能力関係なしに普通のレベル1
クラスチェンジ廃止
デニムくんのクラスはオープニングで決定
それぞれのクラスをレベル1で雇用する形にするエンジェルナイトリッチ含む
上級職も下級職もなくそれぞれ一長一短になるように調整
バーサーカーはDEXINTを下げるかわりに他全部上方修正とかな
得意武器補正は+2を5にして出来れば得意武器は複数あるといいな
レベルアップ時のステ上昇から揺らぎを削除
必殺技は皆伝書とかロデリック由来の呪いのアイテムとか装備すると使える感じで
スナドラ剣はストーリー上で3本普通に手に入るようにしてステの1/2のところを1/4に
どの職でも竜殺はつくように
消費系袋アイテムはバランス取り面倒だから基本削除で
魔法のコストは基本上方修正竜言語は威力も下げる召喚は命中率を下げる
ペトロとスタンは命中とか発生率を大きく下げて調整
剣聖ソードマスターはこれらを装備も出来んように
あとはなんや……もうええか……弓の威力でも下げるか

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 16:16:28.88 ID:iiKqC1as
割と細かいが偉そうだなw

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 16:21:21.47 ID:+GhEb0E2
アイテムが256種類が限界ってえらい少ないよな
運命の輪の同アイテムだが細かいバージョン違いの方向もウンザリだけど

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 19:09:34.49 ID:thTYc08o
上級職と下級職が一長一短は嫌だな
上級職は上位互換でいい

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 08:30:41.90 ID:7g1r9zVX
面倒がらずに自分でやりなさい

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 09:14:50.62 ID:QdI3aKl5
ランスロットのコピペ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 09:40:46.97 ID:pWsdaKOh
一部強い魔法やSPは使うと装備解除、コスト消費、ブレイブとか改造、調整としては素晴らしいと思うが
弓のCOMの段差で射程アップ対応とかもKT氏は1日でやってくれて本当に神だと思った

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 19:44:05.00 ID:a0xuLcDl
除霊パッチの職人が戻ってくることに期待しよう

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 11:03:00.32 ID:unamvk5s
絵師も消えてしまってるね

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 01:53:48.29 ID:9I9ESUCc
職人を叩くキチガイをスルーする風潮がよくないよ
前スレでリモベル氏が叩かれてたときもスルーだったろ
ほっとくとキチレスばかりが目立って、職人にはそれがスレの総意のように感じられる
キチガイは全力で叩いて職人を守らないと、そりゃ愛想つきて消えるよ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 04:15:58.86 ID:RdS/BWEI
相手すると余計荒れるような…

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 04:42:17.86 ID:31IgVedD
もう描きたいネタがないのだ
皆そんな感じだと思う

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 08:10:54.73 ID:PH2UH3ei
レゲーの改造は数年単位でやってるから、きほんまったりだが
でも改造神って呼ばれるクラスの人はエネルギッシュで光臨すると活気付くんだけど
たまたま廃れてる時期だったりすると、需要供給がかみ合わなくて惜しいことをしたって時もある

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 19:02:09.21 ID:2EgDcqFG
クラスID増やせないから廃れただけだろ
採用枠が狭くて描いてもほとんど需要ない

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 12:49:06.83 ID:BE9JGC7V
マップ改造とイベント改造簡易化ができれば大賑わいすると思われる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 17:17:14.28 ID:CnHQ5bl3
本当に申し訳ないが、2つ質問をさせてほしい。
まず1つはwindows7でも、そのXPモードでも、NET Framework1.1を入れたのに
TODCが起動しないんだがどうすればいい?

もう1つはBNE2でRRを弄ろうと思ってるんだが、
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/111.html
を見てBNE2設定ファイルとRRフォルダ内のBNE2フォルダを投入して起動し、TORRの
設定を読み込むとフリーズしてしまう…

解決法が出てこなくて参ってる

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 02:40:41.43 ID:K/Mb3Ilg
マップ改造なんて来たらほんと一生遊べちゃうよ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:07:16.94 ID:bNk8BPKr
1万ゴートつかわす
職人を集めて参れ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 22:13:10.67 ID:KNQVxY/S
>>43
ホルダーと改造したいロムとBNEのホルダー統一汁!

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 00:48:56.68 ID:tyhuy6JV
5000ゴートつかわす
職人を集めて参れ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 11:48:20.44 ID:ZVMmEiS8
やっぱりマップは欲しいわなぁ

49 :43:2014/11/19(水) 12:21:07.08 ID:EdoUX+3+
>>46
そなたは神が私に遣わされた希望の使者に違いない。
うむ、バイナリスレの未来は明るい。

50 :43:2014/11/19(水) 14:12:39.52 ID:EdoUX+3+
>>46
そなたは神が私に遣わされた希望の使者に違いない。
うむ、バイナリスレの未来は明るい。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:56:56.28 ID:aOFGcEvh
1000ゴートつかわす
職人を集めて参れ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 03:56:50.35 ID:TfjLdEyL
OB_Reloaded_v1.17の敵のディアナとアーチャー強すぎないか?
表記しているレベルよりも明らかに強いと思うんだけど?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 08:41:35.04 ID:YURNf+rS
暗黒突撃チームの後衛が敵ディアナに殺されてソウルコールないから
イライラするのはよくある
あとはサムライのソニックも一撃死多いからどうしようもないなw

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 15:18:07.62 ID:NsoMo+FY
色々とおかしな部分はまとめて自分で調整したからうろ覚えだが、
アーチャーはLV5なのにマスタークラスの成長率だったな確か。

ところで。 
プリンセス弱体化のために、姫効果対象をSユニットから亜人系(フラグA)のみにしたところ・・・
ステータス見ると姫効果:あり にはなってるが対象(フラグA)は確認できない。
テキスト部分が未設定なのかな?

この辺になると、バイナリエディタじゃないと修正できない?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 16:28:55.37 ID:C7FfrmmO
もともとニンジャとアーチャー最強ゲーだったからねえ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 03:15:54.93 ID:OH76XLXy
せんせい!超初心者の質問ご回答おねがいします!BNE2で素ROM開いていじってんですけど、「クラス」のキャラID 00って何ですか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 13:15:17.77 ID:y7LIRL2i
TOって名作扱いされているけどゲームバランスめちゃくちゃだしな
伝説の聖剣より店売りの片手弓が強いってありえねぇよ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 13:33:40.09 ID:+dEojOsI
ゲームバランスよりシステムが評価されてる
あの当時にこのシステムを出したのがすごい

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 15:03:25.33 ID:W9BZsVEo
BNE2、もし複数選択のコピペが機能してくれたらエクセルとやりとりできるから、
バランス調整がグンと捗るんだけどなァ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 15:09:42.74 ID:wBaacrFI
>>57
武器自体に命中率を設定するだけで武器まわりのバランスの悪さは多少解消されそう

放物線遠距離武器<直線遠距離武器<2マス武器<1マス武器
安価店売り武器<高価店売り武器<非売武器

こういう感じで

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 19:27:38.81 ID:DtePvKu+
500ゴートつかわす
職人を集めて参れ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 17:10:39.35 ID:AFg+IaLg
PS版オウガバトルの耐性バグは確かにヒドいもんだけど、パッチを当てれば済む…
ってことでPS版改造パッチが欲しいです先生…

あのバグの仕様からすると、データ部分はベタ移植気味じゃないかな?
要するにSNES版解析結果があれば少しは手間が減るんじゃないかなと
素人考えですスミマセン

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 18:47:56.57 ID:I5CPTcb8
ショートソードをつかわす
職人を集めて参れ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 06:06:46.70 ID:2AIph7EQ
PS版オウガバトルは評価がイマイチみたいだけど、自分的には好印象
魔法エフェクトとか戦闘背景、カメラ演出の追加、移動時中継地点の指定などなど。
ロード時間も気になるほどじゃなかった

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 21:40:14.50 ID:L/7WWIJ2
ペシェさんもっと気合いれてウィキ更新してください。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:02:14.24 ID:hEvwn4ez
人のモノを頼むなら誠意を見せないとね

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:13:36.18 ID:XLINFclj
わからぬか! 本当のwikiとは誰かに与えてもらうものではない。自分で更新するものだ。
しかしこのスレの住民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それがこのスレの住民だッ!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 11:23:33.95 ID:Dzog/DUT
やはりタルちゃんの発言は真理だな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:53:22.09 ID:mu9wxTjK
wikiの更新の仕方を教えてやろう

@ペシェにネット上で連絡を取り、親しくなる
A直接会って話をする
B誠意を見せる
↓交渉
Cwikiが更新される

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 23:12:00.84 ID:5mLvrmYG
ペシェ管理人じゃないだろ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 12:24:01.74 ID:jCQ+beha
誰の目からみてもペシェだろ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 19:33:36.26 ID:viLuUGS/
>>60
個別もいいね、他にも個別に射程を弄れたらいいと思う
短い槍は射程1 長い槍は射程3とか

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:37:38.34 ID:1r4a8o5u
射程3とかどんだけ長えんだよ、団旗持たされる男塾状態か

と思ったけど、指し棒みたいな機構で突き出す時だけ伸びれば
まぁ使えるか。 シュールなのは変わらんけど

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:54:14.59 ID:PX1OmbkI
射程3ってリムファイアの適正距離かなって思った(適当)

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:19:50.08 ID:KV3L26ZX
タコの長い足が射程3でもいいじゃないですか

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 14:10:58.74 ID:inWAmOCg
有効射程とか考えると1マス大体20m前後と考えて、
60mある、あるいは伸びる槍ってすごいな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 14:14:34.63 ID:0VrawkZv
20mあるナイフのほうがすごいが

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 14:45:28.01 ID:rJb5J9dY
1マス2-5m四方くらいじゃね?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 18:25:18.90 ID:lDLUPXQm
20〜40mの槍だと?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 18:32:17.31 ID:5r0jCZTE
2マスの槍でも3mぐらいだろ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 21:20:19.17 ID:dj4Zta3B
投擲すればいいじゃない

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 22:57:56.00 ID:Pfl311hw
ほんとこんな弓撃つのが楽しいゲームもなかったよな。
そして一周回って弓、魔法を縛って近接武器だけで戦うのが楽しいゲーム

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 11:41:59.63 ID:HPgAT5vS
マップの大きさに対して表示キャラが多少デフォルメされてることを勘案しても、
狭すぎるとモンスターサイズが不自然だし、逆に広すぎると
隣接した敵Sサイズの間でも素通りできちゃうだろ

なので 1.5〜2m/マス くらいの幅だと思うがどうか

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 12:05:40.27 ID:AYXDAcUO
あんまり関係ないけど、漫画版みるとLサイズは5〜10mくらい。
個人的にはSサイズユニットを3〜5人編成位に考えるとしっくりくる。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 19:24:51.03 ID:lc1njLxe
川幅5m/マスくらいまでにしとかないと、甲冑着た騎士が飛び越えられないぜw

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 02:22:37.56 ID:E2Y+7KHq
伝説の、相性ってパラメータは何を数値化したものなんだろ?
種族で固まってるかと思えば、鳥人間は離れてるし

アライメント(神聖-暗黒) に対して Law-Chaos かな?
ttp://www.carbuncle.jp/og5/aisyo.html
と思ったけど↑のリストを眺めるに、どうもしっくりこない・・・

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 00:20:05.02 ID:Rk6S1Y2c
2m/マスだとどんだけ貧弱な弓なのwww

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 01:04:47.64 ID:waPfe1Xw
KTさん、
DA_Change_Spec_v101 と、TO_WT_Calc_v105
のプログラム領域がかぶってました

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 09:23:42.76 ID:k8PcY2sC
ドロップパッチ キターーーーーーーーーーーーーー

90 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:42:18.72 ID:/MbyhGvz
いまさらやってるけどバイアンが死にすぎて詰まった
救出はオーブ4個投げて何とかなったんだが

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 01:04:39.80 ID:iseygP0k
TOのエミュで自作キャラ動かしたらおもしろいよなって思っていたが
こんなところあったのね思いついてきづくの4年遅かったわ
ということですっごい初心者ですが勢いでオリジナルクラスを作ってくる
作ったとしてv166に新クラとアイテムって追加できるのかわからん

92 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 10:42:03.97 ID:wkeH989A
>>91
俺もわからんから出来たら教えてくれ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/14(日) 22:55:05.06 ID:5UG4sVVG
ブログの人は他のゲーム改造の片手間でTOのパッチを作ってくれるという能力の高さ
ありがたやー

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 19:56:33.06 ID:59vgrKdq
まるでKT氏の能力が低いみたいな言い方はやめるんだッッ!

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 20:05:36.32 ID:sE6UQtRP
KT以外に改造やってる人いたんだ
俺を含めプレ専乞食しか居ないと思ってたよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 21:17:20.05 ID:sy5cVUcW
パッチは一通りクリアした
どのパッチも個性があり楽しかったわ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 06:42:47.41 ID:qC82tCtN
RRは更新されないかね?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 07:11:51.10 ID:oQU48iUY
RRなら中身全部公開してるから根気さえあれば
限りなく近く作れるだろ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 21:05:52.12 ID:SO0uoE0E
何周もやってるけどデニムを魔法系に育てたこと無いんだが使い勝手どうなのよ
弓で即死しそう

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 21:23:42.68 ID:uu61wzay
remパッチはまだかね?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 23:53:48.27 ID:TkLk2bGB
>>99
貧弱な指揮官とかドMの極み的な縛りプレイになりそうだが…弓よりも一騎打ちで詰むんじゃね?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 14:02:09.62 ID:43WU3pNy
盾持ちウィッチやクノイチは強くないか!?
仕留め切れない
前衛と同じタイミングで攻めてこられたら、こっちの前衛が無力化したところをぶっ殺される

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 17:36:38.35 ID:syRGBvUS
wikiにのってるリチャードのグラってもうないんですかね?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 01:03:30.05 ID:HgdplfYs
>>101
今RRをそれでやってる
Lのオズ戦でハマったかと思ったけどワープシューズのおかげで勝てたで(ニッコリ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 02:56:09.20 ID:6kMKa24/
禁呪取ったらデニム無双できるのが魔法デニム

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 20:14:28.71 ID:2juO/Z+k
何回やってもビーストテイマーでVIT上げて、盾にしてしまうなデニムは

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 21:43:01.61 ID:dcDfGGCr
死者Qを短くするパッチ出してくれー
もう歳なので単純作業を続ける根気がない

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 23:21:08.48 ID:MVTrwf0Q
>>107
死者Qはやりこみ要素だし短くしてまで無理にやる必要がどこにある?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 00:41:32.56 ID:LnXrdNW9
>>107
そもそも短くなったらそれはもう死者の宮殿とは呼べまい・・・
やりこみ要素だから無理にやる必要もないし短くなってつまらなくなった死者の宮殿に潜りたいと本気で思えるか?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 06:42:13.62 ID:DtlGxY1F
死者Qは50階くらいでお腹いっぱい

逆に、4章のランダムバトルは種類が少なくて飽きる
FFTみたいに1マップごとに何種類か用意されてるとワクワクするんだが

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 07:22:22.55 ID:7vTqFiE7
死者Qはチート使って好きな階からしたらいいじゃん
アイテムが欲しいだけならショップで販売するようにしたらいい
真面目に潜る理由なんてないよ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 18:58:47.78 ID:Oi/v3Ez8
それは男の掟に反しているな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 00:54:50.87 ID:LQpSFt5e
チートとか無双って寿命縮めるだけだから、
やりたい奴がやればいいし他人に勧めるものじゃない

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 02:10:40.80 ID:9ry2J2Xy
死者Qが短くても長いのと同じくらい楽しめるアイデアを出して

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 22:52:24.95 ID:bfOZNvXY
1〜10階を1階にランダムで出るようにして、最下層は10階にしたら楽じゃね

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 23:26:08.65 ID:iRDoJpJZ
道場みたいなマップの禁止

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 05:30:03.58 ID:aLnJuZuI
じゃあ1階から50階まで全部並べて一つのフロアにしよう
味方だけ禁呪竜言語オーブ属性buf禁止で

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 19:35:07.57 ID:fxIM27P0
RR難易度低下パッチあてても難易度たかすぎ
もう少し難易度落とすべきだろ・・・ステート連打前提じゃねーか

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 19:49:54.18 ID:ZW+giKk0
擬似チャリオットだから…

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 20:58:02.00 ID:nM3dLBmK
BNE2のSettingにCV2のBNE設定ファイルを3つ入れて開いても
Treasureと敵パラメータは読み込んでいる(数値やアイテム名がちゃんと表示される)んだけど
RomDataだけは読み込んでないみたい(全部Fの羅列や数値が全部−1とかになっている)

wikiの通りの手順でやってるはずなんだけど、何がいけないんだろう?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 22:07:12.17 ID:CHv8WJHt
Lユニット出撃数制限を外すパッチきぼん

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 06:23:59.75 ID:PhqbAVen
Lサイズって食うリソースに対して強さが伴ってないから割に合わないんだよな
趣味でしかない。そう言われてるから劇的に強くしたら自軍も死屍累々に

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 07:32:14.49 ID:z65C1m89
そのくらいのほうが面白そうだ
竜玉石やらドラゴンテイマーの増幅効果も顕著になりそうだし

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:22:29.90 ID:2lTEM9F3
Lサイズの出撃制限外すだけなら簡単だけど
Sサイズ1Lサイズ2として敵味方の合計が24だったか25だったかを超えるとバグってフリーズする
修正しようとするならメモリ領域やらのそういう部分を弄る必要があるらしくて非常に難しい

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 18:27:54.34 ID:ePwDm1z8
>>120
それちゃんとCV2のromであってる?
埋もれた財宝とかみるにはCV2ツールで抜き出したやつを選択しないといけないよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 19:24:57.54 ID:VV57O/XP
>>125
返答ありがとです

CV2_v166を解凍→07_BNE2設定ファイル内のRomDataをBNE2のSettingに入れてます
CV2ツールで抜き出すというのは、上記ではなく自分でもうひと作業するという事です?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 20:17:50.15 ID:ePwDm1z8
>>126
上記の作業+もう一つ作業がいる。
確認なんだけどCV2は普通にプレイできてるよね?
それをbne2で開くだけなんだけど。
素romを見ようとしてないよね?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 20:59:02.24 ID:VV57O/XP
>>127
ででで出来ました!
開くのはROMファイル自体だったんですね
ずっと設定ファイル開いてました・・・自分のアホさに顔からクリムゾンノート
お騒がせしました、ありがとうございました

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 21:11:01.97 ID:16DXwNnP
ドラゴンCC条件のVITだけ高くね?
他は悠々と超えてるのにVITだけ全然足りない

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 21:11:37.85 ID:ePwDm1z8
できたか、よかったね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 20:36:35.65 ID:H+fkN9q3
部屋のなかがコントローラーだらけで困る
PC、PS2、PS3+アケコン

ヌンチャクとかスティック持ってる人はもう大変だろうな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 08:32:05.07 ID:Bya1oOCw
snesgt2.1.8でTOCV2やってるんだけど戦後のトレジャー処理画面で画面下にノイズみたいなの走るのってどうにかならないかな
Snes9x使えばいいのはわかるんだけどこっちだとサウンドとかFPS変更の仕様が気に入らないから設定とかで直せるんならsnesgtでやりたいんだが

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 22:21:59.08 ID:RdLYYBsw
snesgtの掲示板に0.230 beta7がある。
http://gigo.retrogames.com/bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=2204;id=
Vistaや7だと表示がおかしくなるのを何とかしておきたいっていうのがある
http://gigo.retrogames.com/bbs/c-board.cgi?cmd=one;no=2206;id=
多分これだと思う


後、死者の宮殿B2でヒーリングオールが範囲外になるのはなんでだろう

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 23:05:01.97 ID:79/1ajho
なんと。。4年振りくらいにとある攻略サイトが復活してるな。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 00:32:28.76 ID:JAviR2Jw
>>133
どうも

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 01:01:20.86 ID:/akHN9hE
射線切れるからだろ原作からだ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 12:09:29.47 ID:bMJ9l4DX
誰か俺のお勧めデータと対戦しようぜ、CV2ベースです
・ティアマット2バハムート3
装備は5体とも同じ「ガラスのカボチャ、竜玉石、ワープリングorウイングリング」
最後の空きに至福の聖石といいたいけど、空白で
・リッチ1
装備:黒竜の杖、黒の魔道衣、ワープリング、青光の首飾り
魔法:召還系、ワードオブペイン、マーシーレイン
・プリンセス1
装備:リプルズスタッフ、白の魔道衣、ワープリング、紅光の首飾り
魔法:ヒーリングオール、クイックムーヴ、スロウムーヴ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 15:38:44.91 ID:b1bZdfeG
久しぶりにKTさんのパッチ更新しようとCV2当てて任意キャラ追加パッチの仲間になるリストをBNE2で覗いたらテストキャラっぽい2名除いて空白なんだけどこれは自分で好きに埋めるスタンスに変わったって事なのかな
CV1.3辺りだとほぼ毎戦シナリオバトルクリアしたら誰か仲間に入ってたような気がしたんだけどデータが手元にないのでわからない

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 20:39:21.96 ID:Zu/kI7x5
http://i.imgur.com/S7VUncw.jpg
こうなるバグ直して貰えないかな…。
雇用登録しようとしてキャンセルすると高確率でこうなる…

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 22:32:18.89 ID:Zu/kI7x5
海賊ダッザの職業がダークナイト…。
おかしいだろ…

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 23:21:36.09 ID:6meBMqu8
ダークナイトが海賊やっちゃいけないって誰が決めたんだよ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 23:32:41.33 ID:uu4hl5AC
ダッザがヴァンパイアになってるハックもあるんだぜ
どれだったか忘れたが

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 01:22:30.95 ID:e+Q2hpDC
ウェアウルフっていないの?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 13:14:25.37 ID:YUOsHmXL
大体EVやれば解決

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 13:27:32.98 ID:e+Q2hpDC
どのパッチおすすめ?
原作の雰囲気を壊さず楽しみたいんだが

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 16:12:11.39 ID:YUOsHmXL
原作の雰囲気壊さないならKOHA
原作からの進化を味わいたいならCV2
高難易度ならRR
原作から少し難易度が上がってるがクリアしやすいのがEVとtest

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 18:55:45.76 ID:qQJlq9+c
みねうちってどういう時に使うの?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 19:13:56.65 ID:RIu5O4k4
ちなみに、EVしかバランス取れたパッチないから!

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 19:46:28.39 ID:qQJlq9+c
>>148
ありがとう。
とりあえず、evとダブルアタックの変更パッチを当ててみた。
みねうちの使い道を知ってたら教えてくれ笑

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 00:43:57.11 ID:5L31YKzi
evパッチをやってるんだが、
第1章の古都ライムで騎士リューモスっが狼男になってるのはいいんだけど、騎士リューモスっていうのを狼男リューモスにして欲しい。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 02:20:58.33 ID:5L31YKzi
http://i.imgur.com/3LOeMbW.jpg
途中まで狼男なのにこのシーンだけ、騎士リューモスになってしまいます。
修正お願いします。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 03:26:27.15 ID:5L31YKzi
evのシスティーナは運命の輪のグラで良かったのに…

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 14:41:23.68 ID:4PAGj5PF
EVは設定ミスでゴリアテでボレアスが拾えるんだよな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 18:01:29.25 ID:1x42P6o5
そんなこといったらCV2だってノトスを説得したら
ザエボス戦でとれるじゃん

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 20:12:16.42 ID:EXDaAss4
BNE2で盾にSTR-10を付けたとして
キャラに剣と盾を装備させ剣で敵を攻撃した場合
盾のステータス補正を取得させるにはアイテムフラグの
盾・直接攻撃時ステータス取得の場所に1を入れればいいのかな?
それとも盾・直接攻撃時武器以外〜の方に入れるのだろうか?

>>149
みねうちでは敵を殺さないからぎりぎりのHPで説得しやすくさせるんじゃないかな
ただHPが低いほど忠誠心が低くなったような気がする

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 21:36:46.62 ID:5L31YKzi
>>148
evやってるんだが序盤の古都ライムでイフリートが仲間になるんだが、これでバランスが取れているのか?…

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:19:24.25 ID:rtdVExlO
CV3まだかなぁ
すげえ楽しみなんすよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 22:28:49.87 ID:5L31YKzi
evバグ多いな…

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 23:11:03.51 ID:3jTxlm21
>>158
そんなに色々気になるなら別のパッチやればいいよ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 00:12:52.07 ID:QCQa6gjR
evパッチ バグ多いな。
クラスチェンジ画面にてウィザードの転職条件が表示されないっていう…。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 08:35:52.70 ID:MxEm9MqP
CV2の単体攻撃魔法は必中で範囲攻撃魔法は命中率あるっていうバランス好きだったな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 12:34:38.63 ID:kzbegJkU
cv2の顔なしキャラがなれるプリンセスに全支援が付いてないのって設定ミスなのかな?
BNE2で弄ればいいだけなんだけど仕様なのかどうか気になった

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 16:30:48.56 ID:PA+y4sD3
>>157
CV3出る予定なの!?マジ楽しみなんだがw

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 17:14:23.50 ID:cutom52t
CV3は、処理高速化、100人パッチ導入、希望でMAP改造まであれば最高…ッ!!

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 08:30:46.13 ID:D4qBsxu5
>>156
イフリートはそんなに強くないぞ
犬が強い
けど、魔法が強くなってきたら微妙になる

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 09:41:58.89 ID:wOGkWCR+
cv3予定あるのか!運命の輪いじれるようになってから
あっちしかやっってなかったから楽しみ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 13:18:17.38 ID:nfQTAXYh
evは原作でagiつえーした人向けな感じの進化系だな原作もagi重視だったし
agiはもうお腹いっぱいっていうならCV2でいいと思う

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 14:27:30.83 ID:guvR5McY
CV2もAGI高くないとだめだと思うけど
今やってるけどカノープスが強いのなんの
ウインドショット無双が凄まじ過ぎる

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 16:31:54.01 ID:lvBGmJrS
CV2はAGIよりDEXの方が大事な気がする
リザードマン好きだったからリザードキング育ててるけどDEX低いせいで攻撃まったくあたらん
正面からだと同Lvの脳筋クラス殴っても命中15%とかだし

うちもかのぷーはウインドショット撃つ機械になってたな
ガチ殴りだと脆すぎるんだよね

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 17:03:51.61 ID:4RjKquvu
CV2はカノープスに人殺スキルついてるし、強いのは当然
EVはスキルが精神統一とか書かれててよくわからんかったな

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 17:57:59.41 ID:aYh3dJKz
なんとかがんばってEVのL2章ライムまで来たけど
アロセールの装備見てやる気無くなったわ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 11:53:43.09 ID:fk0zgAA+
EVでソーサレスの転職条件揃ってるのに転職出来ないってどういうこと。
バグかしら…

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 16:15:28.60 ID:1QeqtRnN
クラスや技が増えるってのはパっと見て新鮮だけど増えれば増えるほどバランス取り難しいよね
昔あったoeみたいに壊れ上等でも面白いけど

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 17:03:57.78 ID:fk0zgAA+
evやってるんですけど二章Cルートの港町ゴリアテに入ることができずブラックアウトしてしまうんですが対処法がありありましたら教えてください

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 18:08:05.27 ID:fk0zgAA+
>>174
8人なら入れるけどシスティーナが前に突っ込んで助けられないよ笑

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 19:20:49.36 ID:fk0zgAA+
evバグさせ修正してくれれば最高なのに…

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 19:46:56.75 ID:lichQy7Z
自分でやれ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 20:36:39.19 ID:9TSP/0gu
>>172
クラスチェンジに必要な能力がINTじゃなくVITになってるな
ツールで直せる

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:10:49.95 ID:sp6r6Oi0
>>174
それ、たぶん出撃数オーバー

・自軍の出撃数を減らす
・BNEでそのバトルの敵の出現数を減らす

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:53:32.54 ID:fk0zgAA+
>>178
手順を教えてください。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:54:10.99 ID:fk0zgAA+
>>179
手順を教えてください

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 21:56:30.09 ID:sp6r6Oi0
取説読め

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 22:04:30.05 ID:fk0zgAA+
一応bne2は入ってる
簡単でいいから手順を教えてくれ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 22:10:39.35 ID:dzexyP3R
CV3、RR、EVのバージョンアップいつまでも待ってる

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 22:52:42.02 ID:sp6r6Oi0
「戦闘関連」の敵ユニット出撃人数を減らす

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 23:14:51.46 ID:sYYeneSW
CV同梱の専用ツールを使う。
出撃数はしょうがないね。敵パラで敵ユニット自体減らしたりLサイズユニットをSサイズに変更するか
自軍の出撃ユニットを調整するかしかないね。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 21:20:37.83 ID:dD0Cdy9p
ちきしょう、またEVが遊びたくなってきたぞ
Nルートはまだやってないんだけど、どう?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 23:36:32.10 ID:lUmncTBw
珍しいなお前らが優しく教えてやるなんて
気でも狂ったか?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 00:23:54.91 ID:zYCJQ92k
>>187
cルートの二章のヴァイスとの一騎打ちで詰んだぞ。攻略法を教えてくれ笑

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 07:55:04.12 ID:TKeyjMls
俺の育て方とかプレイスタイルのせいかもしれないけEVの方がRRより難易度高いと思ってる

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 09:16:58.08 ID:/wM3PsAn
おれも序盤はそう思ってたが3章から楽になってきたわ
アロセールの強さに腹が立って仲間に入ったら殺してやろうと思ってたら
アロセールって名前のナイトが加入してきて脱力した

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 10:49:39.22 ID:FhCWEcQu
そういうギャグ要素も含んでる所が他のパッチにはないEVのいいところ
ただ単に名前の変え方知らないだけかもしれんけど

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 12:46:53.74 ID:/wM3PsAn
見た目と性別が一致してない敵キャラが所々いるしなw
狙ってやってるなら面白いが他にも設定の誤り多いしこれもミスなんだろうなあ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 16:49:11.31 ID:YsYMxPzJ
>>192
ボルダー砂漠の暗黒騎士団の名前がアレなあたり後者なんだろうなぁ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 19:08:32.37 ID:o+fh4Myb
>>191
それ、ステートセーブしてたら起こるな
俺はラヴィニスでそうなった

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 11:05:38.48 ID:o7Ly0wlH
ランダムバトルの敵の選ばれ方って
魔法タイプとそれ以外で変わるんだと思ってたけど
魔法、近接、アーチャーとか細かく分かれてるみたい

全く知らなかったorz

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 11:14:22.05 ID:vF6tglRK
な、なんだってー!

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 11:43:30.85 ID:o7Ly0wlH
ごめん、装備してる武器で変わっただけだった
CV2のCルート3章のバハンナ高原でバルタンがどうしても出現しないから
弓を装備したキャラを多めにしてみたら、と…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 07:03:57.50 ID:5V6NQU8D
サムライマスターは取り柄がない

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 20:55:35.19 ID:y/ht6PvM
>>199
はっはは
まるでお前と一緒だな。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 21:25:02.92 ID:ytV2OZCu
>>200
出てこい
ショートソードの錆にしてやる

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 23:59:08.19 ID:6GBi8KRe
3章後半から辛すぎるんだが育成が悪いんか
弓プスプスで死ぬ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 00:29:45.74 ID:RbritqF+
>>202
それは分かるぜ
上位クラスや上位武器が出てきて、かなり大味になるよなー

その対策として俺はWAYをいじってる
専用のエクセルを作って一括で変更できるようにし、
チクチクとプレイを重ねて検証したところ、
下位クラスは88、上位クラスは92で落ち着いた (魔法はその半分の値)
Lサイズは後半かわいそうなことになるので、100

下位⇒上位に転職したときの喜びは減るが、終始バランスが取れて良い
特に、AGIが地味に高いけどVITがやや低いクラスはダメージが減った分、回避して粘り強くなる
タイマンでは殺しきれないこともあり、逃げられてイラつくが、それはそれでリアルで良い

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 05:08:45.83 ID:7sFC5r64
TOCV2のセット効果拡張について質問です
ウインドワンド、風の法衣、疾風の指輪、設定なし/*剣聖のマントの場合はデフォルト設定だと大地RES-15%UPとINT12.5%UPとなっていますが
ウインドワンド、風の法衣、疾風の指輪、マインドバンクルを装備して実際に戦闘してみると大地属性の魔法攻撃を食らってもダメージ、回避率共にセット効果オフにしたときと変化がありませんでした
そこでマインドバンクルをはずしウインドワンド、風の法衣、疾風の指輪のみにした場合はダメージと回避に変化がありセット効果が反映されているっぽいのですがこれってどういう計算なんでしょうか?
仕様書を見た感じだとFF設定なし/*剣聖のマントの部分は何を装備していても良いらしいですが



セット効果有効時のダメージ命中値
使用キャラ、地形効果、時間、天候はどちらの戦闘も同一

ウインドワンド、風の法衣、疾風の指輪、マインドバンクル装備時
セット装備キャラの攻撃:サンダーフレア:66ダメージ、命中率57%
セット装備キャラに対する攻撃:アシッドクラウド:40ダメージ、命中率56%

ウインドワンド、風の法衣、疾風の指輪装備時
セット装備キャラの攻撃:サンダーフレア:70ダメージ、命中率57%
セット装備キャラに対する攻撃:アシッドクラウド:33ダメージ、命中率55%

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 06:16:10.79 ID:c0IBOsx/
>>203
excelからデータを移植するのはどうやってるの?
俺もexcelでバランスを見やすくして調整してるけど、
その後どうしたらいいのか分からず放置気味なんだ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 06:49:01.00 ID:ezYogpnm
>>205
普通にBNE2でコピペ
コツは1番下の行まで選択しないこと
1番下の行までやるとバグるので、手入力
あと、「--」とかの何も情報のない部分はコピペしない

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 08:22:08.22 ID:c0IBOsx/
>>206
サンクス
強制終了するんで出来ないのかと思ってたけど、
コツがいるんだったのか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 20:24:14.16 ID:rnIifWZL
KTは活動の予兆がないので、EVの人はCV3を待たずにEVテキストのバグ修正を頼む

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 22:45:01.06 ID:o17m4pk8
EVの人、もう一年ぐらい顔出してないんじゃないかな
EV修正しようと思えば自分でも出来るけど、やっぱ作者に修正してほしいな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:27:13.66 ID:D6SjJm4p
EVの人のモチベが上がらない推定理由は
 @改造内容的には、やりたいことはだいたいできたから
 Aどうせやるなら、CV3出てからやる方が2度手間にならないから

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:24:46.36 ID:JlEjMN/o
KTがやる気ないなら、wikiの管理人でも更新してくれよ
更新されたページ見るの好きなんだから

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 20:48:43.48 ID:FKWG2BEr
どこまでも他力本願

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 02:24:03.97 ID:TuLK9We/
時折思い出したようにプレイしたくなるゲームナンバーワン

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 06:58:56.64 ID:RcVpEM1C
しかし、途中から出撃メンバーが固定され、飽きてやめる
実は、死にやすく調整する方が飽きないのかも?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 17:04:50.54 ID:0D0i9yqS
開幕闇オーブでクレリック系闇耐性ないやつは即死マップとかあってもいいかな
耐性のあるウィッチ系のマーシーレインで回復回さないとダメとか

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 17:23:10.19 ID:p2fQURER
そんなステージあってもオーブ全員に持たせて耐えた後、ぼこぼこで終了の予感
どのパッチでもボルダー砂漠に暗黒騎士団軍団を配置してるけど、あれ勝てた人いるの?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 17:36:09.60 ID:0D0i9yqS
そういう逃げ道なくすためにオーブの耐性効果はいらんかもな
面白い難しさ求めてるからオーブ自体禁止プレイしてるから関係ないけど

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 17:58:44.14 ID:p2fQURER
リスクシステムがあるCV2系においては、オーブ効果は困るからね
全員弓とか、オーブ3つとかのプレイはやったことないけど、そういうプレイしてる
人がいることも確かだし、自分で縛るのが一番だな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 20:07:52.17 ID:UMd83Kwm
PSPであるような、1回だけならどんな攻撃でも無効にできる技があれば面白いのにな
これと離脱を組み合わせたら、特攻隊で陣形を崩せて、城攻めが楽しくなる

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 20:21:33.83 ID:ZDGNRsPg
埋もれた財宝の転生アイテムって、代替アイテムが取れるテーブルにそのまま配置されてるわけじゃないんだな
レリクス取ろうとしたら、カードしか出なくて泣きそうだったわ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 20:51:43.90 ID:K/1LV/oB
ハイム城のスナイパー強いな
高さ補整のせいなのかこっちの脳筋組ですら2撃でやられるし魔法系は即死するわ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 21:39:47.61 ID:0D0i9yqS
>>216
勝手に能力いじって弱くしてぼこぼこにして勝てばいいんじゃね?
そういうプレイはやったことないけど、そういうプレイしてる
人がいることも確かだし、縛るかどうかはお前のかってだけど

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:01:41.96 ID:UMd83Kwm
>>221
マジ?
盾あったら大丈夫じゃないの?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:09:47.08 ID:K/1LV/oB
盾有りだとヘルナイトザパンがなんとか耐えて3発必要なくらいかな
正門だと位置近いから魔法系入れると壁作っても確定で狙われてワンキルだった
裏門は初期配置待機すれば敵動かないんで結局裏門突入で竜言語2つととスターティアラ使って倒したわ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:21:08.91 ID:p2fQURER
>>222
そういう逃げ道使ってクリアするの好きじゃないので^^
面白い難しさ求めてるから勝手に能力いじって弱くしてぼこぼこにはしない
君には関係ないけど

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:22:53.98 ID:UMd83Kwm
なにー!?
ワンキルはクソだわww
これは攻撃補正の上限を下げたら解決かな?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:31:31.19 ID:K/1LV/oB
どうにか正攻法で正門突破できないかと今やり直したけどアンデッド入れれば解決だった
ゴースト2匹投入して囮になってる間に飛行ワープ組でスナイパー倒してあとは普通に戦っていけた

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 00:57:00.86 ID:WraUyE+1
>>227
アンデットのオトリは俺の中の正義が許さんな
敵の思考ルーチンの穴を付く卑怯な戦法だ

漢なら黙って、全裸のボルテールをオトリとして差し出すべき

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 08:10:57.85 ID:t8IcQjxv
コリタニは穴に嵌めてアルモリカは右側の階段に詰まらせて毎回打開してますハイ
ブリガンテスは真っ向勝負だから嫌い

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 11:20:19.90 ID:t8zSF13f
ガチプレイが好きな人は、一騎打ちどうしてるんだろ・・・CV2だけど
レオナールは穴に落として遠くから
オズはワープで段差行ったりきたりしながら
正直これ以外で勝てる気がしなかった

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 12:43:22.35 ID:XbDBW6NX
>>230
カタフラクト・両手武器・鎧・兜・青光
これでも無理なときはワープでプシュプシュする

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 12:44:02.05 ID:XbDBW6NX
兜じゃなくて盾でした

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 13:16:29.01 ID:D/wBJAK3
>>230
自分はソードマスターで盾持って殴り合いしてた
レオナールもオズも正面からならそこそこ避けるからリセット前提の運ゲーだけど勝てたよ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 13:21:23.15 ID:D/wBJAK3
後ZOCパッチも入れてる
これ入れて無いと左右から攻撃くらうだろうからほぼ無理ゲーになりそう

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 16:15:05.29 ID:2ubR8mLw
バイアン救出が結構きつかったな。海賊ならバーサーカーでいいだろうよ
ガーディアンぬっころした賞金稼ぎとかも怖いね

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 11:49:34.87 ID:mjPMqneF
>>234
俺は、ZOCとダブルアタック仕様変更のパッチを使ってる
するとニンジャ系がソロで強くなる

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 19:51:26.11 ID:c1fnv0OB
>>235
バイアン側にかのぷー配置してすぐ移動してある程度の距離までいくと
かのぷー側にひきつけられる。
それで無理ならレベル上げすぎじゃないかな?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 20:56:46.60 ID:+0o597zu
最近の話ってCV2それともEVとかRR?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 23:32:03.96 ID:m98mSiGC
流れぶった切ってる感があるが今KT氏のOB_Reloaded_v117をベースに伝オウ改造してるんだが需要あるかい?
既存の流用でクラス追加、攻撃パターン変更、敵のレベルUP、編成変更とかしてるんだが
ちまちまやってるからいつ完成するかはわからんがな(´・ω・`)

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 07:20:13.36 ID:hshTypsC
出来上がったら見せてくれ

俺も、自分的に納得のいく改造をしまくった「他人には見せにくいver」
を作って遊んでるんで、参考程度に見てみたい

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 20:33:12.02 ID:f4SsNN0r
>>239
ちまちまやってるのが問題だな。
真剣にやれ

242 :239:2015/02/16(月) 20:53:15.36 ID:N3qukfN5
http://ogre.my.land.to/up/src/TO_1454.bmp
http://ogre.my.land.to/up/src/TO_1455.bmp
http://ogre.my.land.to/up/src/TO_1456.bmp
http://ogre.my.land.to/up/src/TO_1457.bmp
http://ogre.my.land.to/up/src/TO_1458.bmp

若干期待されてるようなので経過報告、通常と色の違うバーサーカーは追加クラスのバンディット
敵専用のバーサーカー下位互換なので雑魚い
二枚目の色違いウィザードはロウ系統のメイジ
ここからアークメイジ→ロードマンサーとクラスチェンジしていく予定
三枚目はヴァルキリーの物理寄りワルキューレ
ホーリーナイトやセンチュリオンなど前線で戦える女性騎士となる予定
四枚目は男性ヒーラーのエクソシスト、クレリックに比べて耐久は高いがIntの成長率で劣る
五枚目はニンジャマスターと若干色が違う程度で見分けにくいニンジャの下位互換シーフ
敵専用以下省略

シャロームの辺境のボス「ウーサー」は元盗賊の棟梁との事なので部下もそれらしくするための下位互換追加
この後のMAPでもボスの設定を活かした部隊編成にする予定
1MAP1MAP弄っては確認してまた弄っては確認しての繰り返しなので亀の歩みですが首を長くしてお待ちくだされ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 21:44:20.45 ID:n5D2aRaH
いいね (とりあえず押しておくか)

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 22:26:01.73 ID:yhVoTvVn
>>242
ここはタクティクスオウガだぞ
帰れよ
伝説のオウガバトルなんて誰もやらんわ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 23:33:19.30 ID:4wJMZhwQ
>>3

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 01:13:32.73 ID:r0gzM6kL
>>244に同感だし、ふざけた理由で勝手に伝オウも追加されたのも知ってるが、
今はTOの職人が不在なので、別にええやろ
1レスくらいで騒ぐなよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 02:17:14.40 ID:33pnEpyP
ふざけた理由だったか?ログ見る限り13スレ目で話題に上がって特に問題ないって流れで、
14スレ目からテンプレに記載されるようになった。
テンプレ記載について議論されたようには見えなかったので、勝手にってのはわかるが。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 08:26:07.49 ID:lbHMsUTZ
最近お客様多いなあ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 08:36:35.51 ID:aiENJoKK
どの世界にもモンスタークレーマーは存在する

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 19:12:17.35 ID:ybYcFmOd
bneでいろいろ弄れるならやりたい

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 21:18:44.54 ID:V6eNJ9ny
>>242
たまに異様に強い敵が出てくるからそこら辺の調整とかしてほしいな。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 21:42:06.72 ID:K/gavGrY
普段レスしない人もパッチ作ってる人が出てきたら
すぐ顔を出すから良いことだ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 22:18:23.97 ID:Kc/Bha8R
他力本願寺への参拝者が多くなるだけね

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 00:12:18.60 ID:E1tAQy8R
「デビルつえー!」って思ったが、仲間にしたら急に頼りなく感じた at EV
Lv低いときだけ強い感じ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 19:55:37.29 ID:KnIrPcvj
なんてこった
EVでデニムがアマゾネスになった

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 21:29:25.16 ID:lVpKWZsU
今EVで死者Q87階まできた

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 20:50:07.70 ID:zzFZEwv5
>>256


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/23(月) 20:59:23.61 ID:LqlvX/YF
俺のデニムを性転換させたヤツは許さんぞ!
前日に会った人物であるロンウェー、レオナール、ラヴィニス、白ランスが容疑者候補

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 15:21:48.87 ID:fC3S7ZHo
女の子のほうがよくね?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 16:06:03.10 ID:/2uCbT/x
姉さんがどう反応するか、それが全てだな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 16:36:24.28 ID:yjO/1X2X
デニ子「私は姉さんを愛しているッ!」

うーむ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:34:04.87 ID:1Ww9Vjnx
主人公女性化パッチはテキストにまだ
粗が多いからね。目に付いたところから
修正しないと不自然になる。
見たところ原作のセリフを極力変えない
ようにしてるけど、イベント会話はまだ改善の
余地がありそうだな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 21:57:04.63 ID:81jvbzYH
現行の色んなパッチでも主人公女性化パッチ使えるようにしたいなあ
女性化パッチリリース当時のCV2持ってる人いないかな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:19:55.10 ID:WoHlIQ95
全キャラ女体化させればクラスが半分で済む

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:27:06.26 ID:OwXaIqBJ
>>261
まだレズなら感動に繋げられるな
カチュアが♂になったらネタにしかならない

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 23:17:36.61 ID:RtvWjqbV
>>263
自分で作るといいよ。3時間もかからん

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 21:57:56.67 ID:PK02e3vb
私にその手を汚せというの

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 00:40:13.42 ID:gGVghb+d
今出てるパッチ(昔のパッチでも可)で、いいところを教えてほしい
個人的な意見を取り込まず、スレの人の意見を参考に
各パッチのいい所取りパッチ作ろうと思うから参考にしたい。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 03:05:32.04 ID:WUBCq+2T
スレの人? スレの人達、って言いたかったのか?
要するに多数決ってことでいいのか?

その「いいところ」とかいうフワッとした判断基準はさ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 09:43:52.03 ID:MPdQ8Th+
自分でプレイしていいと思ったところをパクれ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/04(水) 21:09:39.82 ID:13E32rxx
考え方がゆとり臭い

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 06:09:21.83 ID:/JxY2RLA
主観と客観の区別もできなさそうなレベルの人間が主導したって
gdgdになるか未完で終わるのは目に見えてる

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 22:31:24.15 ID:KPIEsCRU
死者Qだるい
たぶん、このスレの住人も何十周もやってないだろ
いまやいい歳のオッサンなんだし

逆に1章から入れるミニダンジョンほしい
CV3でマップ変更できるんなら、やってくれんかのう

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 23:31:45.04 ID:/54mtsdh
いい歳したオッサンだけど死者の宮殿がだるい、辛いと思った時がこのゲームからの卒業だと思ってる

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 00:01:04.72 ID:lI6Q0blZ
死者Qの汎用MAPをランダムで別のMAPから振り分けられたら面白そうだと思ったが
かえってだるくなるかな…

どっちにしろそんな技術はないわけだか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 22:50:21.48 ID:BOAMYTcF
CV2でユニグラの差し替えを行っているのですが、サラやフェリシア、ジュヌーンなどのキャラだけ、ユニグラが2Pカラー(?)といいますか赤ベースのパレット色になっていて、普通の1Pカラー(青ベース)に戻せません

どこを弄れば青ベースに戻せるのでしょうか?ご教授お願いします。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:06:54.90 ID:i8DeElfI
bne2でいじれ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 00:53:03.73 ID:SGaKKllE
>>277
どこをですか?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 06:19:33.88 ID:5/KCa/UV
「クラス」の「パレット」でいけるはず

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 14:36:28.44 ID:FgHh7IuV
CV2でアイテム破壊をぶんどるに変えてプレイしてるのですが
たまに「アイテムを盗めなかった」とでます
これが出る条件度はBNE2で設定できるのでしょうか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 20:30:37.14 ID:FgHh7IuV
ぶんどるが発動しても盗める確率は100%じゃないみたいですね
発動確率は調整できるみたいですが成功率?の方は調節できないっぽいですね

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 23:22:30.87 ID:G0uGwdf/
cv2で自軍ユニットのステータスいじるのってどうすればいいんですか?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 20:06:11.62 ID:ysb+dzdM
ram用設定ファイルを使用

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 22:45:51.60 ID:E1DBIhpy
>>283 ありがとうございます!既存のがあります?自分で作るやつですか?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 00:53:15.10 ID:DlGwllbK
既存のがあった

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 03:27:05.28 ID:12da7CmD
CV2を弄らずに普通にプレイしてるのですが、死者の指輪はオリジナルと同じタイミングでドロップで手に入るようですが、それ以外の転職アイテムってどこで入手出来ますか?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 03:59:09.12 ID:jk/81Qhk
れどめにも書いてあるけど基本は埋もれた財宝からの入手
後はランダムバトルで4章バハンナ高原のヘルナイトとかがレリクスの紋章落としたりする

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 05:02:07.04 ID:12da7CmD
>>287
見逃していました
ありがとうございます

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 22:24:29.23 ID:vDdfCAya
CV2ほぼ最後まで進めたけど
オリジナルからの改変要素の少ない4姉妹のシャーマンが微妙過ぎる
装備できる魔法の種類とデフ系固定のせいで
アイテム転職クラスに比べるとかなり劣るな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 01:07:35.73 ID:oDlTsyOu
cv2をbne2でイジッて遊んでるんだけど、反映される項目とされない項目があるのはなんでですかね?

例えばデニム初期装備は変更したらちゃんと反映されるのに、アイテムの重量とか値段とかは反映されない

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 01:21:15.90 ID:R9/x/qzh
ipsパッチとROMデータを同じファイルに入れてない?
あとココ基本sage進行だよ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 03:06:22.48 ID:BPvX1qPn
ありがとうございました! 反映されるようになりました!

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 19:11:32.29 ID:8qXju6xs
EVバグ修正しようと思うんですけど需要ありますか?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 21:23:38.85 ID:dXWUK+8X
あるに決まってんだろ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/13(金) 22:23:39.97 ID:PpDlqdtw
BNE2の設定ファイルつくりからしててクラスは設定終わったけど
アイテムがTODCで中身見ながらチェックするしかないかなぁ
もっといい方法あればいいんだけど思いつかない

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/14(土) 02:20:55.79 ID:yK9nebJ/
ベリーナイス!

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 09:36:51.98 ID:2gThhMny
CV2 1.66
4章終盤に使用できない魔法を装備したユニットがちらほら出てくる
ブランタ戦やボーテーゲン平原でのホーリーがワードオブペインを持ってたりとか
あと初回の死者の宮殿B3Fで編成画面とアタックチームを選ぶ画面でランクが表示されない

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 14:30:52.35 ID:Cwm1fgSU
あるある探検隊

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 21:08:38.06 ID:yU55VUGf
アイテム面倒臭いなぁと思ってたけど
EVのデータをCV2に上書きして変化してるアイテムだけ見ればすぐできた
と、いうことで、クラスとアイテムはBNE2おkです。

バグ修正はまた近々・・・過去レスに出てたものだけでいいのかな?
プレイしたけどバグはメモってなかったから覚えてない

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 22:17:39.96 ID:JH+vc4qD
いまカチュア生存ルートのロードに変わるデニムの専用職を考えてんだけど、何か良い名前ない?
厨二心が不足気味で全く思い浮かばんw
ストーリー的に、解放軍のリーダー的なものがいいんだが…

シリーズからパクルのもありだが「センチュリオン」は所詮中間管理だから違うし、「ジェネラル」は何かダサいw

8文字以内で宜しく

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 22:50:01.59 ID:MvwyAPHl
クラス名、リーダー

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/20(金) 23:24:57.65 ID:ypGbywya
マーシャル(元帥)
wiki曰く戦中の国王補佐が由来だとか

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 02:10:11.81 ID:QJ1lO2CZ
デュークとかフュルスト(公爵)とか?義弟なんだから爵位ぐらいくれるべ
それとも古代ローマのアウグストゥス/プリンケプス(プリンス)/ディクタトルあたりか?
ナチ臭いがオーベルフューラー(上級大佐)とか国防軍の上級大将とか

それとも「革命的同志愛の最高化身」みたいなのでも…

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 02:30:36.09 ID:eu/wC0dT
>>301
ワロタ
たけしかよ

>>302
あ、役職はぴったりかも
4章デニムは閣下とか呼ばれてたっけー、元帥も閣下と呼ぶらしい

>>303
デュークとかもかっこいいですね
でもデニムは爵位受けるかなぁw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 10:34:19.62 ID:Ms3TwjRw
タイクーン

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 11:40:04.63 ID:wGyXMdRb
300の文意からすると64の名称は好きでないみたいだけど、
3章のマグナスから取ってヴァンガードはどう?
「先駆者」って意味らしい。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 18:32:26.31 ID:ZalxdAcd
フェダーイン

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 18:54:21.83 ID:kgezTtXE
先行者

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 20:07:30.85 ID:lQDUXtaT
内閣総理大臣

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/21(土) 20:21:54.77 ID:YbI7YHih
アベシ!

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 16:27:24.47 ID:XV6rDG6r
俺はロイヤルガードってクラス作ってヘルプをベルサリアを守護する者、みたいにした事ある
カチュアに「守ってね」とか言われてたから

でもデニムって、近衛になったわけじゃ無いんだっけ笑?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 18:00:03.56 ID:C0/RPiOO
ロイヤルガードとかロイヤルナイトとかはおれも考えたな
でも、一言でパッと表さないとなんかいまいち締まらないなって感じがしていまいちいまいちな感じ
あとはロイヤルなんとかってなるとカチュアの専属って感じが強くなりすぎて、解放軍の指導者って感じがしなくなるのもあれだった

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 18:07:49.95 ID:PJ5ykUxo
姉さん生存√なら(名目上は)姉さんが指導者なんだし、デニムはその補佐という感じのクラスでもいいんじゃない?
まぁこの辺は個人の好みか

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 18:41:04.75 ID:3QBb3Dx/
リバティーンにでもしとけよもう

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 19:09:45.82 ID:zGVFQI3h
もう、シスコンでいいよ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 19:14:12.14 ID:2Tc9bggj
>>313
なら、「ベビーシッター」だな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 20:00:48.52 ID:n+4SbhsY
「ヤンデレラの義弟」とか

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 20:56:53.72 ID:bxevenWV
カチュア生存ルートでもデニムが専用クラスになる
というのは面白いね。現状はクラスチェンジ上書き機能を
使って実装することになるだろうけど、
イベントコード解析すれば死亡ルートの時みたいに
フィダックでの作戦会議後に転職とかできるようになるかも。
バンハムーバでのシャーマン転職も多分同じコードだと思う。
そのうち調べてみるわ。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 21:12:27.91 ID:lf/EucPf
現状でもカチュア生存でロードにしようと思えばできるしけど
ロードになるかどうかの選択しがあると楽かもね

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 23:11:53.31 ID:ckJgIK+s
>>318
そうそれ!俺もフィダックでロードの代わりにデニム専用クラスに転職できたらいいなって妄想し続けてるw
パッチ化されたら神だわ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 23:15:24.06 ID:ckJgIK+s
>>320
ロードのクラスヘルプ的に、カチュア生存ルートでデニムロードは変じゃない?
やっぱ違うクラス用意する方がベターだよ

デフォルトで何か新クラス決めといて、やりたきゃ自分で変える感じで

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 23:16:15.51 ID:ckJgIK+s
↑アンカーミスw
>>319です

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 23:22:51.15 ID:2Tc9bggj
EVバグ修正にも期待してるよ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 09:25:44.33 ID:nOuiQkEM
クレクレはパッチを自分以外の誰かに求める
自分では何も作らないくせに こういうのがベターだとか要望だけは主張する

妄想をあれやこれやと垂れ流し 他人に意見まで求めたりするくせに
自分がそのバイナリ神になろうとはしない 
それがクズ(クレクレ)だッ



やりたきゃ自分で作る感じでどーぞ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 09:46:48.70 ID:hbAjNKnc
ザエボスみたいな奴キター!

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 09:49:23.87 ID:KiiBf6Aa
黒ランスよかキモイからザエボスw

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 16:36:19.41 ID:Z3vgWTDA
専用クラスの話出てるから質問なんですけど、
支援スキルってキャラID依存だから、例えばデニムでもハボリムでも専用クラスを新しく作って転職しても、結局支援スキルはキャラIDのロードや剣聖のものになってしまうんですが、
これって回避出来るんですか?
新しいクラスの支援スキルを反映させたいのですが

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 19:31:54.19 ID:M+vZBxwO
ちょっと言ってる意味がわからないけど、支援とかはIDごとの設定だから
別のクラスに転職したら別のIDのものになるはずだけど

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 20:49:29.91 ID:va8h0sg+
>>326
上手すぎwww

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 20:56:17.40 ID:JHymnDyz
そういえば以前クリザにROMイベントに関する解析資料
あったよね。拠点毎のイベント管理について
書いてあったやつ。確か解析する時のブレークポイントの
アドレスなんかも書いてあったと思うんだけど、
あれもうどこにもないのかな。
あると助かるんだけど。現状、イベントIDから
コードを逆算して検索するくらいしか解析の方法が無い…。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 21:15:44.48 ID:v7Jo0gyE
あそこ、地味に保存件数が少ないのが痛い

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 21:54:09.11 ID:Z3vgWTDA
>>328
CV2ですけど、BNE2で支援スキルは「キャラIDごとに設定」て書いていますよね?
現に、4章デニムだとどのクラスについていても加速の支援スキル(ロードのスキル)が発動していると思います
これはデニムのキャラIDがロードのクラスに設定されている為だと思っていたのですが違いますか?

支援スキルを「クラスIDごとに設定」or「それに近いこと」が出来ないのか?と言う質問です
分かりにくくてすいません

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 19:23:59.84 ID:f0mnArUX
>>332
データがないから1章序盤で4章ロードデニムを雇用して別クラスに転職させてみたけど
加速は発動してなかったぞ。
俺より他の人のちゃんと4章まで進めたデータ持ってる人が答えるほうがいいな・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 19:43:27.44 ID:4o7P7pcz
4章ロードじゃないデニムだけど加速発動してるわ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 21:02:46.29 ID:f0mnArUX
>>334
おおぅ・・・いつも支援全部切ってプレイしてたから知らなかった
つまり4章デニムはどのクラスについていてもロード支援の効果で
パラディンになっていても、ロード支援が発動してるわけか
確かにそれは気になるねKT氏がいればすぐ解決してくれそうだが
長いこと拝んでいない

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 00:26:29.87 ID:xN5yQtgI
>>335
そういうことです
せっかく新クラス作っても、支援スキルだけはロードのものになるので悲しいw

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 12:58:55.23 ID:YbTh786+
EVまだか

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 18:12:33.79 ID:LTskW2yt
EVバグ修正まだしてません、けど、設定ファイルだけならクリザにアップしました
あんまり深くみてないんで多分ミスあるかも
クラスヘルプの設定ミス探しが一番めんどくさそうでやる気が未だ沸いてない

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 22:16:34.43 ID:fTPt7xY4
今更だけど>>204と同じ現象を確認
「他は何でもOK」のフラグが立ってないのかな…、これじゃ4セット指定の組み合わせ以外は発動しないね
何とか出来ないかな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 00:22:53.81 ID:lw5c4gGN
>>339
試せないけどもしかしたら装備する順番とか関係あるのかねぇ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 22:06:23.70 ID:aWtaYi09
自軍の初期出撃座標はどこで設定されているのでしょうか?
運輪の2章Lバルマムッサみたいに配置が変えられると
面白くなりそうなマップもいくつかあると思うのですが

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 11:34:05.87 ID:LoGk4NFJ
>>341
検証はしてないけど、ランダム敵の座標定義と同じ部分で
管理されている可能性が高いと思う。
KT氏の解析資料に載ってた敵座標データのアドレス算出式で、
敵の向きを味方の向きに置き換えると自軍初期配置の
座標データアドレスが出てくるんじゃないかな。
あくまで憶測だけど。
敵座標データのアドレス算出式は

X座標={($0582DD+$16BE)の値+$16C0の値}×8+相手の向き(P)×2
  +$059989
Y座標={($0582DD+$16BE)の値+$16C0の値}×8+相手の向き(P)×2
  +$05998A
P=($0582DD+$16BE)の値+$16C0の値+$059911

間違ってたら申し訳ない。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 12:31:50.99 ID:5c5DZniS
セット装備をあれこれ考えてると
専用のクラス名を表示出来たらなーと思う

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 20:31:04.07 ID:Yq4Wt9eC
>>342
ありがとうございます。
挑戦してみます!

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 17:30:09.65 ID:nVjxanlq
CV2にTODCで文字追加を行うと、文字の追加自体は可能なのですが、
CV2でデフォルトで追加されている文字が全て消えてしまいます。
コマンドは以下で行っているのですが、何か手順を間違えているのでしょうか?

;;文字追加
@@フォント.chr
@@フォント.txt
;;終了

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 19:42:39.39 ID:SVYhTZvy
>>345
俺も随分前にチャレンジしたときに消えて四苦八苦したな
ほぼ忘れてるから役に立たないかもだけど
@@フォント.chr、@@フォント.txt(両方だったか?)に
「CV2でデフォルトで追加されている文字」が入って無いか
もしくは追加する文字を最後じゃなくて先頭に追加してるとか

まぁそのうち詳しい人が教えてくれるさ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 19:46:40.99 ID:cVDWgDWq
>>345
デフォルトで追加してある文字潰してない?
TODCの文字追加は追加文字ファイルのデータで
ROMの追加文字データ領域を上書きする仕様になってるから、
デフォルトの追加文字を潰さずに新規追加する場合、
デフォルト追加文字の入ったファイルに追記する形で
新しい文字を入れなければいけない。

追加文字データが
12345 となっていて、6を追加したい場合、
書き込むファイルの文字データは
6 では駄目。

123456 とする必要がある。

文字追加しようとしてるあたり面白い追加要素作ってそうだね。
公開に期待。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 20:17:32.44 ID:QnOVZTo9
>>347
ほうほう、分かりやすい説明ありがとうございます!

6だけ書き込んでいたので、デフォの12345が消えていたみたいです

ところでデフォの12345のフォントchrって、wikiでダウンロードできるアレですか?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/02(木) 20:32:56.53 ID:ug8oouss
>>347
↑CV2の書き込み済みファイルフォルダに入っていました
自己解決しましたw
これを利用すればよさそうですね

350 :502:2015/04/03(金) 07:31:33.65 ID:InoTN3g7
100人パッチについてお伺いしたいことがあります。
魔法一括解除するとフリーズしてしまいます。
他のパッチでは人数以外の点においても変更されているようですが、変えたいのは人数だけなので、修正する方向で検討したいのですが、修正方法をわかる方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか?

351 :502:2015/04/03(金) 07:33:53.23 ID:InoTN3g7
お尋ねする場所を間違えました。
失礼いたしました。

352 :502:2015/04/03(金) 20:40:12.60 ID:InoTN3g7
>>350
こちらはオウガバトル64だけしか語れないでしょうか?
もし、タクティクスオウガ(snes版)も質問OKだとしたら、100人パッチのバグ修正方法を教えてください。
そしてもし、オウガバトル64しか書き込みしてはいけなかったとしたら重ねてお詫びいたします。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 22:27:08.64 ID:CouQQLKJ
一瞬何を言ってるのか分からなかったが
>>1みて理解した

スレタイみたらタクティクスオウガがメインの改造スレって分かりそうなもんだが

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 22:30:13.96 ID:/MekMwe+
>>1がコピペミスしてたのかw

355 :502:2015/04/04(土) 10:04:08.09 ID:IEpmIQVC
>>353
>>354
レスありがとうございます。
カキコミあまりしないので不安でした。

ちなみにバイナリエディタは多少使えるので、100人パッチ当てたあとのファイルで、どこをいじれば修正できるかアドバイスお願いします。

356 :502:2015/04/04(土) 10:59:54.18 ID:IEpmIQVC
>>353
>>354
レスありがとうございます。
カキコミあまりしないので不安でした。

ちなみにバイナリエディタは多少使えるので、100人パッチ当てたあとのファイルで、どこをいじれば修正できるかアドバイスお願いします。

357 :502:2015/04/04(土) 11:04:04.78 ID:IEpmIQVC
あ!連投すいません!

358 :KT ◆0T3wqu6irw :2015/04/04(土) 15:56:20.88 ID:AAPF3qpg
久しぶりです
CV3は空き時間に少しずつ進めてますが、牛歩なのでそのうち公開されるかも?
程度の認識でお願いします

>>332
最初は支援効果2はクラス依存だったのですが、確か強すぎる&汎用キャラには
不要という意見が多くて、一般バーサーカーにはいらないけどバパールにはつける
みたいな使い方で固有や一般ボス用ということでキャラ依存に変更したような
気がします(記憶違いかも)
クラス依存にするなら下記
加速:$312284 AE → AF
減速:$312299 AE → AF
強化:$3122AE AE → AF
劣化:$3122C3 AE → AF
毒息:$3122D8 AE → AF
魅了:$3129B5 AE → AF

>>339
確認してみます

>>341
>>342で問題ありません

>>350
100人パッチの件、KTEXのときに修正したメモがあったので下記を試してみてください
・装備交換時の不具合修正
 $03C9A4 85 → 86
・魔法一括解除の不具合修正
 $03E9B1 8E → E8

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 16:18:27.48 ID:/N+PLHUF
おおKT氏!ご無事でなによりです
CV3いつまでも待ってます

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 16:31:29.97 ID:6W6RKwKe
全裸待機開始

361 :502:2015/04/04(土) 17:01:20.28 ID:IEpmIQVC
>>358
回答いただきありがとうございます!
しかも、他の不具合修正まで回答下さるなんて…
心から感謝いたします。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 19:56:54.67 ID:qOBqR6bc
>>341 が中間報告をお伝えします
2章Lバルマムッサのマップについては
$059A2D-$059A2E が自軍前列中央の座標です
03 03→12 12 くらいにすると運輪位置になります
当初つけていたアタリと計算が合わない点と、向きについては継続調査中

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 20:03:00.97 ID:qOBqR6bc
>>342氏 KT氏
ありがとうございます。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 20:31:25.72 ID:loEl+MPI
KT氏
CV3楽しみだけど気長に待つので、マイペースで頑張って下さい

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 04:27:52.49 ID:PspPDkKJ
>>358
>>332への回答ありがとうございます!
そういういきさつがあったのですね
クラス依存への変更まで回答いただき感謝します

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 20:33:53.30 ID:LwU0Byda
3章辺りで詰まって話題に参加することもできん
カノプーなんですぐ死んでしまうん

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 03:54:05.87 ID:vZjIAJ7G
>>366
どのハックROMよ?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 19:44:15.60 ID:Q/U+x8xK
cv2でさっきとったアニヒレーション撃ったけど一度使うと装備欄にもどるのね
消費型かとおもって一瞬焦ったわ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 22:47:06.59 ID:8WOG6Ekv
>>367
CV2
ザエボス戦なんかも取り巻きをチャームして逃げまわる運ゲー状態

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 03:03:17.32 ID:yxmWf2cM
補助魔法とか一切使ってないってオチとか?
それかキャラごとのレベル差開きまくってるとか

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 12:13:19.30 ID:d2qNjmYk
敵のエレメントにもよるけどデフ系を使えば
だいぶ楽になるんじゃないか?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 13:09:00.91 ID:cPiPiC2U
ステートロード無しでやってる?
それはしんどいよ
特に3章は属性武器が敵にだけある状態が暫く続くからこっちが死にやすい
装備や支援スキルが整って来る4章だと大分楽になるから乗り切れ
俺は3章Lの雪原ドラリザ軍団が最強だと感じたwデブ使ってドラゴン説得して何とか…ドラリザ硬いわw

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 13:19:24.02 ID:cPiPiC2U
>>368
再装備が面倒だよな
せめてグレー文字にしてその戦闘中は選択不可能とかだったら良いのに
俺は必要MP増やして連発出来ない調整にして非消費設定に変えたわw

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 14:46:28.18 ID:yxmWf2cM
>>372
3章だとランダムバトルで一通り属性武器はそろうと思うが

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 15:28:30.71 ID:cPiPiC2U
>>374
粘ればねー
でも狙ってる弓装備した敵とかなかなか出ないじゃんw
4章入るとスナドラで多少の自由がきく

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 19:39:41.50 ID:eMP036gZ
EVまだか?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/12(日) 21:35:29.16 ID:3pE1i306
>>375
弓を狙ってるのならこっちも弓装備で〜みたいな感じで2-3戦やれば出るよ
出なければこっちの装備とかを変える

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 17:50:33.51 ID:yTe/ErTK
>>377
へーこっちの装備依存なんだね
俺は出撃キャラ色々変えて調整してたけど、法則分かればやりやすそうだね
情報どーもです

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 11:47:27.39 ID:wJ7uv2q3
素ROM(v1.2)に部分改造パッチ複数当ててプレイしてるんですが、敵Lv相対化パッチだけ反映されません。
当てているパッチは次の7つです。
素早さのカードパッチ Ver1.00 BugFixパッチ Ver1.08 編成画面ユニット並び替えパッチ Ver1.05 範囲魔法簡素化パッチ v1.01
アンデット消滅パッチ Ver1.03 敵レベル相対化パッチ Ver1.05 殺害数・忠誠度表示パッチ Ver0.06
敵相対化Lvの設定はデフォルトのままです。bne2でも相対化ONになっています。
確認場所はバイアン救出の第二章 クァドリガ砦です。自軍最高Lv8に対してダッザが絶対値のままLv12で、バイアン、フォルカス共に絶対値のLv13のままです。
敵レベル相対化パッチというのは、設定されている絶対値Lvを自軍最高Lvが超えてから機能するものなのでしょうか?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 22:56:28.01 ID:9haCf/dr
>敵レベル相対化パッチというのは、設定されている絶対値Lvを自軍最高Lvが超えてから機能するものなのでしょうか?

確かそうだったと思う

381 :379:2015/04/16(木) 03:30:33.19 ID:bjHiSz3/
>>380
レスありがとうございます。こちらが低レベルでも、それに合わせて相対的にレベルが変化してくれるのかと勘違いしていました。
基本的にトレーニングしないので必然的に低レベルでの進行になるのでパッチをあてたのですが。でも内容がわかってすっきりしました。ありがとうございました。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 23:23:19.68 ID:MgMwhvbz
EV早く
敵パラをいじってくれても一向に構わないよ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 12:35:02.05 ID:Y+FYEfu+
ev早くはバグのほうだったのかまったく手つけてなかった…明日少しやりますね

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 17:42:42.70 ID:Y+FYEfu+
簡単な奴だけやりました他にバグあったら言ってください
クラスヘルプ正直面倒くさいですはい

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 19:19:58.06 ID:xXv01TXB
TOのテキストTODCで抜き出してみたけど凄く見づらいね
一部台詞変えたいのに目的の場所が探せない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 19:55:45.49 ID:VT3T5hof
文字検索すれば良いんじゃね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/18(土) 22:10:24.77 ID:Zo0smWE0
>>384
おちゅ
個人的に気になったのは
・財宝タイプ09のマーシーレイン・ヒーリングオールがボレアスとバルダークラブになってる
財宝タイプ09はゴリアテで1章から遭遇できるからオーブに戻した方が無難?かも
・ヘルプに特に書かれてないのにハガルが回復系含む神聖魔法使えて万能すぎ

あとリューモスが得意武器補正夜補正人殺で強すぎるっていう…これはバランスの話か

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 14:53:21.69 ID:ACqqXqXb
クラスヘルプ設定既存・拡張全て1から設定しなおしました
もう疲れたよママン・・・ほぼ間違いなくクラスヘルプは間違ってるのがあると
思うので言ってくれれば直します

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 21:01:57.55 ID:rwnC1bjZ
GJ!

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/19(日) 21:08:25.26 ID:R7AxK6qD
CV3と共に楽しみ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 13:08:02.66 ID:ozfEEXKU
EVスペシャルバトル繰り返せば
奇跡の石もスナップドラゴンも無限に手に入る

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 20:53:58.51 ID:Ba4sYj0G
EVいいぜー

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 23:31:34.92 ID:z5dOfvpA
>388

 お疲れ様です。ありがとうございます。

 オリジナルEVでは、パレディンのクラスチェンジ条件が実際はFAME300なのにクラスヘルプで200になっている間違いがありました。もう直していたらすみません。

 また、同梱のテキストファイルにエレメント変更カードは「全ルート2章で全て手に入ります」とありますが、Lルートは何度やっても『大地』のカードが入手できませんでした。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 06:48:49.42 ID:KWPahbHK
おかげで楽しく遊べるわ
たしかにリューモスつよいかも

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 23:26:53.25 ID:TXfK1CXN
CV2今やってるんだけどこれ名声とブレイブ?ってどうやれば増えるの?
名声はよくわからないなりに勝手に増えるんだけどブレイブが全く増えない・・・

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 03:26:48.99 ID:ek+8IgjC
>>395
殴られもしないでぬくぬく育ったんだろ?
たまには殴られてみるこった
殴られて気付くこともある

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 09:17:54.11 ID:mkIglLL2
395の人じゃないが普通に補助系魔法を使ってプレイしてると敵味方ともsp技を見る機会はあまりないんだよなあ
かのぷーやグリフォンのウインドショットとテンプルコマンドくらいか>見たことあるの

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 18:13:10.00 ID:4+tE9Nnn
過去ログと言われていたバグは全部終わりました
バランス調整系は各自お願いします

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/24(金) 09:11:24.01 ID:CULrlKX3
>398

本当にありがとうございました。
初期選択によってエレメントが決まるキャラクターのエレメントを途中で変えたくなってやり直したこともあるのでデネブの店のパッチも助かります。
さあ、やるぞー!

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 17:37:49.25 ID:sNNLnn/j
GJ
お前は男前や!

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 20:27:58.95 ID:gFctsRN3
ここで聞くことじゃないかもだけどTOのサウンド設定でステレオとモノラルとワイドが選べるんだけど、ワイドって何?
20年目にして初めて存在に気付いたw

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 04:13:54.61 ID:M3zqd1r1
分からないながらもワイドにしてたなぁ
字面からは何となくゴージャス感が漂ってくるし

いや聴いててどう違うかはさっぱり分からなかったけど

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 11:05:17.60 ID:FSKNcQbz
よくわからんけど反射音などの効果を強めて音の広がりを強調したステレオがワイドらしいよ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 14:01:04.69 ID:zXWRDW2d
リューモス強いな。
忠告どおり昼のうちにやっつけないと手がつけられない

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 17:21:14.66 ID:C3BrwAn7
ヘッドホンをしながらワイドにすると音が違ってて
同じ曲でも新鮮味があっていいよ

406 :EVの人:2015/04/26(日) 21:53:24.83 ID:ARefdAE9
お久しぶりです。

久しぶりに面白いパッチあるかなーと思い、クリザローダ覗いたらEVのバグ修正パッチがあったのでビックリして、超久しぶりに掲示板きました。

まさかEVのバグを修正して頂けてるとは、この場を借りてお礼申し上げます。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 06:47:40.36 ID:uJ4VvBmW
みんなからEVは面白いって思われてる証拠や
ちなみに、何かやり残した構想とかはありますか?
自分で改造するかしないかは別として

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 23:01:55.30 ID:hiStyMau
evの人、お久しぶりです
すみません勝手に修正してしまって問題ありでしたら削除しますので
また、必要でしたら修正用の書き込みファイルアップしますので言ってくださいね

409 :EVの人:2015/04/28(火) 22:47:19.45 ID:sxZQ5eiI
>>407
証拠ですか…?
とりあえずバランスを評価されたのは良かったです。

やり残した事は特にないですね。
ただスレを読んだら色々な改造案をだしてくれてる人がいるので色々と刺激されますね
前スレの637の案は面白そうだなと思いました。

>>408
いえいえ修正ありがとうございます!
また修正用ファイルもクリザローダにでもアップしてくれたらありがたいです。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:10:56.14 ID:8xwKbh3r
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 16:09:54.16 ID:bhY0Ktg0
話題作りに、自分はこう調整してるっていう職バランスや考えを語り合ってみませんか。

打撃職の移動距離について語ってみる。
攻撃職3職は3すくみで打撃職>弓職>魔法職>打撃職
KT氏の盾を持つと弓半減効果と移動距離-1という神仕様をヒントに、
打撃職の移動距離は4で、盾を持つと3にしてる。
このゲームは背後から殴るのが強すぎて、
打撃職同士の殴り合いで安易に背後の取りあいを繰り返えせないよういするため。
忍者等の回避職でも殴り合いが可能になるし、盾持ちは背後をほぼ取れないタンク職。
実際は地形の効果もあるから盾なしでも背後を取りづらく、有利な地形で戦う重要性が増した。
ワープリングやウイングブーツなんかはバランスブレーカーなので削除してる。

って感じのお話で盛り上がりたい。
みんなの調整話を聞きたいです。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:33:24.90 ID:8xwKbh3r
輪も歩数を下げてた気がする
俺はZOCパッチ使って満足してるけど

EV修正版を遊ばしてもらってましたので、設定ミスを報告
 ・1章ニバス戦のデビル2匹が槍と盾を装備
 ・イフリートのヘルプ2行目が「凶暴な性格と高い攻撃力で炎のSPを操」で終わってる (「操る」にしたかった?)

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 01:49:51.59 ID:C6TRU2mS
ページ送りの指で文字消えちゃうとこあるよな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 04:43:16.97 ID:IQQi+B1K
>>412
CV2でもそのタイプの文字数オーバーはあるよね
俺は見つけるたび自分で改定してるが、まだ取りきれてないんじゃないかなー
気にしないのが一番だよw

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 04:51:56.33 ID:IQQi+B1K
>>410
ワープ、飛行系アイテムは守備力低下のデメリット付けると消さなくてもすむよ
弓兵が装備すると強いアイテムだけど、弓自体の守備力低下と相まってかなり柔らかくなってシビア
テラーやドラグーンもデメリット受け入れて使うか、きっぱり諦めるか自分で選べばいい
敵に装備させてもメリットとデメリットが丁度いい感じ
術師だとさすがに一発昇天だがw

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 08:24:28.20 ID:q40DHNZx
デニムの加速削除と技のブレイブ調整と魔法の範囲縮小(13→5)くらいしか弄ってないな
邪眼5を20にして他は大体デフォルトより10くらい下げてどの技も15〜20くらい貯まれば使えるようにしてる

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:00:02.32 ID:qegJMuNb
>>410
の意見は前にも書き込みされてたかな?
全面的に採用させて頂いてます

自分調整は魔法防御:INT+VIT/2 SP防御:MEN+VIT/2
にして各ユニットの強みと弱点を明確化しようとしてます

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:01:10.62 ID:chJtNu6M
CV2デフォだと、ノトスなどの属性付き武器で普通に叩くより必殺技(特に物理属性)のダメージの方が低いことが多いのですが、どこを弄れば必殺技ダメージを上げれるのでしょうか?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 20:24:46.62 ID:qegJMuNb
直接影響するのは
・魔法・SPの効果計算方式
・魔法・SP_RaRdのRaRd補正(ダメージ)
だけど、増やすと弱い相手にはダメージが出すぎるようになるからご注意を
あるいは必殺にも属性つけるか、パラ参照式にするか

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 21:34:08.16 ID:PUWXDNUn
アップしときました
06のbne2はクラスヘルプをcv2に戻して烙印の指輪のパレット変えただけです
作りが雑なのは勘弁してください

420 :EVの人:2015/04/29(水) 23:29:57.60 ID:i46wQbDE
>>419
ありがとうございます。
こちら活用させて頂きますm(_ _)m

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 00:10:56.75 ID:5O7u5Nyc
>>418
サンクス

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 01:32:18.87 ID:YP5tJEW4
EV敵パラ 設定ミス
1章ゾード湿原のランダムバトルにセイレーンが出現する
正しくは、ソーサレスか?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 11:53:26.88 ID:nlJuvVhk
EV修正版のBNE2設定をのぞいていたのですが、得意武器の設定がクラスヘルプの表記と違うかもしれません。修正版ではまだクラスチェンジできるところまでゲームを進めていないので、オリジナルEVや419でアップされたファイルとの比較になりますが。

    クラスヘルプ/BNE2
ハガル 杖+2 / 扇+2
プリンセス 杖+3 / 杖+2
※一般ユニットの方。カチュアは+3でOK。
ゴブリン 槌+2 斧+1 / 斧+2 槌+1
デビル 槍+1 / 斧+1
デーモン 槍+2 斧+1 / 斧+2 槌+1

 ウィッチがハガルにクラスチェンジしたとたんに得意武器が扇から杖に代わってしまうことに違和感を感じていたので、BNE2の方が本来の意図に近いのかも。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 12:24:46.10 ID:nlJuvVhk
 423に自己レス。

 ハガルの件は扇の種類が少ないことを考えると「杖+2」の方が実用的か。個人的には「杖+2 扇+1」が世界観にあっているように思います(デネブが杖3 扇2 鞭1なのでその下級職っぽい)。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 16:31:45.24 ID:hLKdIPn1
C2章のゴリアテは表示数オーバーなのか何なのかわからないけど8体(Lサイズ2体はOK、3体はNG)しか出撃できない。
修正したほうが良いね。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 17:46:35.89 ID:VlusIYYt
2章Cゴリアテで敵を増やせないのは、ゲストが4人もいるからだね。
ユニグラの表示限界は、Sサイズ1、Lサイズ2として24まで。
味方でLサイズを2体入れたとすると16になり、残りは8。
全員Sサイズにしても、敵を9人以上にはできない。

デフォルトの敵は確か6体だったと思うけど、
14対6じゃ張り合いないよね。
敵のクラスや装備を強めにした方が面白いかも。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 00:58:48.49 ID:vUb1sRKb
CV2のカード変換を、デフォルトから
 命のカード → Lのカード
 魔力のカード → Cのカード
 ラックのカード → Nのカード
 その他のカード → 名誉のカード
に変換するにはどうしたらいいのでしょうか?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 07:29:11.76 ID:77WUp+8u
パッチの入れ方わかんねw

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 03:03:36.72 ID:IFBZB8lQ
パッチって外す時はどうやれば良いのですか?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 14:14:15.80 ID:jLPhJiiZ
>>429
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1468165224

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 11:19:05.59 ID:ZBQPZcyl
test

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 08:19:51.11 ID:ytosYO2u
不老パッチは地味に良いな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 00:06:05.49 ID:7tVmMHQt
EV修正マーメイドのクラスヘルプが「いわゆる悪霊のたぐい〜」になってます

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 00:07:14.54 ID:7tVmMHQt
あ、クラスチェンジ画面です

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 02:19:48.32 ID:7tVmMHQt
アーチャーの転職アライメントがNLなのにCNL表記になってますな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 06:52:51.00 ID:KGO8jJma
修正パッチ当てEV
センチュリオンが戦闘中グラフィックが一部化けてる

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 02:36:53.13 ID:3I5UGDxC
イベント改変が簡単に設定できるようになると、
Cルートは暗黒騎士団を仲間にして戦うシナリオとか、
スタート時から主人公がデニムではなく黒ランス視点や白ランス視点で始まるシナリオ
といった今までと全く違ったタクティクスオウガの可能性が広がるんじゃないかと妄想。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 06:26:14.60 ID:7+Ib3IGq
EV更新待ち

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 14:17:36.91 ID:QTblg1AK
ぽちぽちEVクラスヘルプみてたけど、たしかにめちゃくちゃ間違ってるな、これはしんどいわ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 20:48:59.64 ID:59P6ZVWt
>>437
そもそもTO(というかオウガのエピ7)は元々は白ランスが主役だった
FF12も元々はバッシュが主役だったようだし、松野氏はオッサン主人公でやりたかったんだろう

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 06:27:58.34 ID:+imDQZXw
>>437
Cルートでヴァイスが処刑されずに反乱した暗黒騎士団と手を組んでラストまで主人公の敵でいつづけるとか
片目失った白ランスを治療させる隠しイベント作って仲間にできるとか
そういう妄想するの面白いな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 10:51:38.87 ID:e4/twwQg
主人公が途中で殺されて、ヴァイスが主人公の遺志を継ぐってのもイイ
姉ちゃんも、徐々にヴァイスにひかれていく感じで

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 16:03:02.77 ID:aKOiRTSd
>>330
イベント改変するには欲しいよなあ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 20:16:28.28 ID:AfM32HFU
>>442
ヴァイス乙

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 22:08:05.39 ID:o8kydC/B
EVの人はまた更新してくれるの?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 08:23:24.07 ID:O76xdJMg
声のピッチを変えると平井堅が一青窈になるとかいう技術で
既存の声を可愛らしく変えられないもんかな?

っつうかAnihっていう追加音声がそうなのかな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/24(日) 08:23:53.40 ID:O76xdJMg
誤爆したスマン

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 17:11:46.58 ID:j3b3ARyN
誤爆か
男兵士が死ぬ時の断末魔を早送りするとイノキになるの思い出した

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 20:38:23.58 ID:qb0SEW6Z
忠誠度の低い敵にトドメを刺そうとすると、命乞いをしてきたら萌えるんだが
女なら助けてやるぞ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/26(火) 23:07:08.58 ID:h6MqTfP8
ユニグラと顔グラの個別抜きだしって出来ないのかな?
狩人すごく気に入ってるから、アーチャー以外に入れ替えて使いたいんだけど、ips形式の配布物をそれだけ抜き出すのがいまいちどうやったらいいかわからない

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 01:08:14.93 ID:jIAwOM5I
どの狩人なのかわからないけど、クリザにあるんでねぇの?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 01:29:54.42 ID:Dh3plEy+
>>451
FF11のやつ、ips形式しか見当たらないのだけど、あるのかな?
もう一回探してみるよ、ありがとう

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 02:01:52.80 ID:Dh3plEy+
うーん、やっぱりips形式しかないっぽい

CV2ツールで任意のキャラに当てられる形式にもってくのは難しいのかな
(○○.fig ○○.palの状態)
BNEでちょこちょこ数値弄ったりする程度の知識じゃ厳しいかな?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 02:33:33.21 ID:jIAwOM5I
>>453
クリザにUPしとくよ。
自分用にグラを整理してしまっていて、いつどこでどうやって手に入れたかわからない。DLしたら消しといてね。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 02:34:49.61 ID:CT+JDIGM
簡単に言うと
パッチをあてる
グラをコピペする
で終わり
抜き出した奴もってるけど簡単だから頑張れ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 02:42:39.90 ID:Dh3plEy+
>>454
神様ありがとう、貰いました
>>455
あげてもらえるとは思ってなかったので、yyとか落としてました、これを気に練習してみます、他にも抜き出せたら欲しいものあるので頑張ってみます、ありがとう!

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 05:53:57.28 ID:Dh3plEy+
なんとか抜き出せるようになりました、色替えに挑戦中なのですが、yyで開いたときに一番上段に表示されるパレット(00〜0F)が顔のパレット、下にスライドしていって、ユニグラが正常な色ででるパレット(80〜8F)がユニグラのパレットという認識で合ってますか?
顔グラは上記のパレットを変更したら正常に変わったのですが、ユニグラはyy上では変わっててもゲームでは元の色になってしまいます。
そもそもパレットの中にその色はもう無いはずなのに何故そうなるのかよくわかりません...

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 08:26:16.44 ID:VgJnWKu1
ユニグラのパレットは変更不可能。俗にいう青パレ、赤パレ、海賊などのセット変更のみ可能。
しかも、画面中にはMAXで3パレットセットのみしか表示できない。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 15:22:37.73 ID:IVhBlcxL
その辺はSFCというハードの限界なのかねぇ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 16:02:54.35 ID:vafVg/HR
せやね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 23:21:43.28 ID:Dh3plEy+
なるほど、詳しくありがとう
BNEのパレットを変えればそれに対応した色に変わるってことでいいのかな?
出先で確認ができないので、帰ったら試してみます

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 04:08:33.09 ID:NjX+oumE
誰かローグの顔グラもってない?
ここ一週間探し続けたけど見つからぬ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 05:52:35.72 ID:NjX+oumE
すまぬ、クリザにあった

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/31(日) 19:42:26.42 ID:HLsQ0hyl
>>420
気付いたことがあったので一点、修正パッチの中身FAMAではなくFOMAなってる
自分が昔あげたパッチもFOMAのまま書いてあるわ・・・w
>>419であげた奴から修正してあげてください

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 11:26:09.11 ID:1I7B+izm
臨時の画板も消えた?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 20:24:55.94 ID:qvbR0Tqb
みれんな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 11:05:08.00 ID:UY5eHlYY
もうあの頃の画板は戻って来ないんだね
悲しいな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 20:57:56.99 ID:pZYAzRei
色々保存しとけばよかったな、クリザにないのも沢山あるし

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 10:16:47.81 ID:9JCxU533
しっかり全部回収していてよかった

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 10:53:01.99 ID:Xomi35Pl
マップ増やす改造はまだなのか?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 12:30:51.02 ID:+f6+ZdEm
マップ改造と音楽追加さえできればもうオウガの改造は完璧だろ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 12:47:46.44 ID:ObK2XnR+
音楽をCDと差し替えも欲しいな(無理

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 19:59:57.58 ID:CUJMMdCT
PSPリメイクの最大の長所は音楽だからな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 22:08:06.41 ID:QPOUQjva
伝オウからのBGM移殖ができたらいいね。
TOの戦闘音楽にいけいけマーチがあったら最高。
すなのあらしも欲しい。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 22:59:22.58 ID:twdoR5rB
攻撃音だけ残してBGM音だけ消せない?
そうすれば戦闘時PSP版流すんだけどやり方しらない

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/15(月) 23:32:25.88 ID:mLAABbbx
それはもうエミュ側の設定じゃないか?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 16:34:05.08 ID:/Yaz3VP7
BNEで戦闘BGMは無音に出来たはず
フィールド音楽は分からない
シナリオBGMはイベント改変で出来そうだけど多分死ぬほど面倒くさいw

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 18:47:47.10 ID:EeGsadd7
アドレスさえわかれば音楽全部つぶせばイベントでもまったく流れなくなるんじゃね

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 19:46:09.98 ID:8ipU9m5C
やっぱkt氏凄いわ、多少バイナリ理解したり他ゲーやったりしたけど
親切だしわかりやすい

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 06:49:09.12 ID:fFcskEVb
昔はな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 22:42:40.33 ID:kyHjz1WP
今もだよ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 08:41:47.49 ID:9KWkIZk9
昔あった多段攻撃をまたみたいな。ダメージがミス含めて期待値に近づく。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 21:05:11.31 ID:9vwFHjar
CV3まだか

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 21:20:44.93 ID:WOK/A0Q5
>>477の言葉でBNE2で設定できたの思い出して無音にして
PSPの音楽流したら新鮮で楽しい

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/29(月) 23:29:16.61 ID:dAmKC/b9
CV3にまでならなくていいからマップ改造オナシャス!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 21:41:37.09 ID:0fJSVvaB
KT氏BNE2の雇用タブのところにゼノビア人がないのですが
追加できませんか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 08:37:43.08 ID:PkA4cf5C
>>486
ゼノビア人もあるよ
BNE2の下のコメント読めばわかると思うけど、設定が
  バクラム人割合20
  ガルガスタン人割合40
  ウォルスタ人割合60
  ローディス人割合80
だったとしたら、
  バクラム人20%
  ガルガスタン人20%
  ウォルスタ人20%
  ローディス人20%
  ゼノビア人20%
ってことになる

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 21:29:54.91 ID:GZqZS92N
>>487
本当だ、見落としてたありがとう。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 09:50:11.05 ID:CEGrZmbg
TO_EVをDLしてreadmeとか仕様変更見てるけど
TO_EV.xlsってファイル入ってない? TO_EV._データ.xlsはあるけどアイテムとかのデータ載ってないし

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 00:30:10.06 ID:DMrBvHtA
KT、マップ編集機能は後でいいから、できた分だけでも公開しろ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 08:43:36.53 ID:CQwzXsDK
梅雨時は変なのが沸くなあ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 12:20:48.78 ID:VjqY+6WB
evはクリザにあるBNEデータ落として、見る

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 21:15:14.91 ID:e3um9o0+
ランダム成長の幅ってどれくらいにしてる?
普通、0か3だよな?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 22:16:17.80 ID:QPfp65GY
evの人また消えた?
修正してた人また続きのバグとってくれー

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 16:01:20.20 ID:wHza2UIm
そもそもマップ編集はやめるって前にスレに書いてただろうが…読めないのか

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 19:34:51.31 ID:Kz1x38sB
KTさん必死やね

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 22:12:27.51 ID:HXmJrPhS
>>492
すまん、BNEデータどこにある?
クリザ見てEV関連のzipどれ落としても入ってない

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 20:54:10.27 ID:URTpOAOE
>>497
クリザのTO1462の「EVさらにバグ修正」にアイテムとクラスidnが入ってるから、
CV2のBNE設定フォルダに突っ込めば見れるよ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 20:57:56.19 ID:bOsivkbx
EV追加で修正しときましたクリザ1459のパスワードを忘れてしまってて消せぬ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 07:05:02.89 ID:QtPa925H
gj

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 11:35:38.20 ID:vKrEtbxF


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 01:52:28.13 ID:75zC6vO7
>>499
修正版おつ
だがパッチ当てて最初からやってるが1章のクリザローの町(神父救出)のマップクリア後にフリーズするのは俺だけかな

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 17:41:04.51 ID:7TtQYHCv
>>502
手元の奴もクリザに上げた奴も問題ないけど他の人は大丈夫なのかな?

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 07:49:54.25 ID:cypNkurV
よくあるのがエミュ本体
snesgtとかだとたまに止まったりした

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/17(金) 19:45:00.17 ID:yStFVNEL
ドルガルア戦のBGMが魔界村になるパッチはまだですか?
テーテッテーッテテレッテレッ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 05:35:53.77 ID:cV4dv60F
>>504
遅くなったがGTだからかなぁ・・・
かといって他のエミュだと音源酷かったりBGMを等速に出来ないしなぁ

パッチの当てすぎとかも関係あったりするのかな
EV以外にもダブルアタック修正とか32人パッチとか当ててるが

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 17:56:07.01 ID:q+k0JEd1
エレメントに得意不得意つけてるんだけどあんまり実感わかないな
水→炎→地→風→水
聖←→闇みたいな感じでがっつり補正つけたほうがいいのかな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 22:40:25.64 ID:h7F8oD/3
輪のLサイズは物理に強く、魔法に弱い傾向がハッキリしていて、たいへんよろしい

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 07:46:48.97 ID:UzFoRtRd
輪はタコが強くて笑った覚えがある

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 00:43:59.14 ID:IWKbFMW5
EV面白すぎる!
これ、過去最高のパッチじゃない?
しばらくやってなかったけど、RE以来の傑作では?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 04:47:56.92 ID:Zp/nzkEA
EVは神パッチ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 11:11:51.47 ID:dhK8XJcs
TOやりたくなって「ああしたい、こうしたい」と色々妄想
いざTO_Patch開いてreadme読むも理解出来ず混乱→終了
お金払うから教えて欲しい…

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 11:14:02.43 ID:dhK8XJcs
あ、今気付いたけど随分人が減ったんだね
数年前までは盛況だったのに…

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 11:46:08.77 ID:TRpZ67lL
作ってくれたツールでいじればいいだけだからTO改造は比較的楽な方じゃない?
バイナリエディター開いて書かれてるの削除したりとかしだしたらわけわかめだけど

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 17:34:37.09 ID:6x/Phs34
Wikiみてわからなかったら聞けばいいよ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 13:32:16.06 ID:b6VvEQvW
WIKIに改造ツールの使い方をチュートリアルでやってくれてて
言われたとおりやってみながら覚えていけば触りはすんなりいけた

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 18:43:27.39 ID:U14+L+nj
改造ウィキはわかりやすく画像つきで解説してくれて割と好き

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 23:10:51.02 ID:31J/UDWs
>>512
お金では買えないモノがあるという例の1つ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 08:46:22.07 ID:W4oaOze1
とりあえず試してみて思うようにゲーム中に設定変更が現れないとかなったらここで聞けばいいと思う

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 15:58:19.95 ID:eHuAxp9I
あのwikiなら、改造系では親切な方だと思うな

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 20:41:22.40 ID:CqUzViJH
マップ改変は夢の夢か…

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 22:09:49.77 ID:B6Bbcft2
wikiできてからbne2が起動しないとか使い方がわからないとかの
レスがなくなったのはいいこと

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 23:02:51.86 ID:s61syeZJ
初心者wikiは、それまで知らなかったツールも解説してくれててありがたかったです

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 17:16:48.52 ID:EePVIw5l
cv2 1.66
2章Cのクァドリガ砦クリアしたら持ってるアイテムの個数がおかしくなった
1個しかないはずのアイテムが10個になってたり5個装備してるアイテムの総数が2個だったり

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 20:31:07.38 ID:HsEYNNvv
エミュが悪いかチート使ってんじゃないの
そんなバグ一回もない

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 22:02:49.36 ID:VhaGUUg0
Sセーブとか繰り返してるとなんかずれたことあったね

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 22:24:40.09 ID:EePVIw5l
バイアンさん死にまくるからステートセーブしまくってましたすいません
無使用で試してみます

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 00:02:09.13 ID:iTe9chi/
ずれたのはSNESGTでやってるときだったな。
推奨エミュでそうなったことはないかと記憶している。
ずれてもアイテム処分して補充すれば良いんじゃない(店売りアイテムいじって帳尻合わせ)
セーブデータいじれればいいんだけど僕は出来ないんで

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 12:24:48.94 ID:5GiZ7CcY
大好きなTOを改造してスマフォに入れてどこでもサッと遊べる
すごい時代になったもんだぜ
ただしスマフォエミュの互換性が心配

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 20:10:17.68 ID:sv+8aygS
ずっと遊んでたらホッカイロになってしまわん?
操作性どんな感じ?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 21:18:59.97 ID:B3xZVo8N
SFCのエミュ程度でホッカイロになんかなるかなぁ 
やったことないけど

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 21:31:53.62 ID:Bn6dRIfW
tegra系はなる

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 05:08:13.95 ID:M46NXR2v
psp版みたいに石化を時間経過で解ける様にしたいと思って、バイナリ齧ってみたんですけどやっぱりなかなか難しいですね

睡眠やドミニオンの様にwt経過で石化回復するにはどうしたらいいか、ご存知の方いらっしゃいませんか?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 07:06:00.50 ID:1FVDQN4v
眠りと同じように被ダメージ時に解除するパッチなら知ってる
これを眠りじゃなくて、麻痺と同じ処理にすればいい?
作者のブログに質問してみれば?
対応が良い人なので教えてくれるはず

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 18:56:47.58 ID:M46NXR2v
>>534
なるほど、麻痺の処理など見てみるといいかもですね
助言ありかとうごさいます。ちょっとそこら辺を調べてみたいと思います

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 13:52:39.76 ID:MMIFp4es
タクティクスオウガやFFTみたいなHERMITマップでスパロボFとかやってみたい
スパロボαとかそれに近いけど大味なんだよなあ
ガンダムとかマジンガーがあの箱庭でちまちま戦ってるのを眺めてみたい

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 20:30:33.51 ID:w1XizAUU
>>530
温度なんてそこまで上がらないしスマフォ用のくっつけるコントローラー沢山あるから快適よ
別にオンスクリーンキーでもやれんことはない

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 12:49:06.24 ID:th+T76JP
クリアランスか一発殴れば必ず解除されて殴られなければずっと石化したままにしたいな

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 13:42:07.98 ID:4NCwCc7+
主人公女性化パッチのv1.66内包版パッチってありますでしょうか?
2013/06/21(Fri),09:15:51 にロダにあがっている「TO_1377.zip 主人公女性化パッチ修正」は
時期的に考えて内包されているのはCVのv1.62だと思うのですが

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 21:27:30.77 ID:nKlKbcpv
ないよ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 22:19:24.71 ID:4NCwCc7+
CV用主人公女性化だけのパッチ誰か作ってください

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 22:38:41.98 ID:QW13Feto
デニムのユニグラを変えるだけなら難しくないよ。
主人公女性化パッチ当てたロムからCV2toolで画像を吸い出して、
最新のCV2に適用するだけだから。でもそれだけをやる意味は無いと思うな。
膨大な量のメッセージデータを自分で改変する気力があるなら話は別だけど。
主人公女性化パッチはプログラム部分を一切変更していないから、
CV2v1.66に当てても支障は無いと思う。グラフィックデータの追加部分も
空き領域に入ってるはずだし。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 23:13:29.12 ID:4NCwCc7+
>>542
ありがとうございます!
さっそくやってみます
本当にありがとう

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 13:41:38.92 ID:/nNoylkT
CV2です。支援効果1はBNE2の当該箇所で変更できるのですが、
支援効果2を「自分を含める」はどこで設定したらいいでしょうか
http://i.imgur.com/W7IUdFe.png

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 00:10:37.19 ID:VK7o9Uec
既存の魔法の名前を変えるってどうすんの?例えばファイアボールをメラゾーマにするとか

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 06:32:00.67 ID:1fCWnR/A
今のはメラゾーマではない・・・

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 07:15:23.04 ID:VEhYw39I
ブレストファイヤーだ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 08:27:25.64 ID:VK7o9Uec
アギダインだ!
いや違うってw
マジ教えて

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 12:51:02.58 ID:VK7o9Uec
年のせいかマーシーレインとアシッドレインを間違えて敵を回復したりしてしまうんじゃよ
TOの魔法は名前と効果が一致しててわかりやすい反面紛らわしいのがあるのも事実
ヒートウェポンとメルトウェポン

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 13:08:52.23 ID:n2vxsVZp
>>545

@TODCで「名前リスト」のテキストを抜き出す

A抜き出したテキスト内の名前を変更

B変更したテキストをTODCで埋め込んで一旦保存

C最後にTOCVツールで「TODC後処理」をして保存


テンプレの改造@Wikiで、画像付きで詳しく解説してくれています。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 16:04:55.66 ID:VK7o9Uec
>>550
ありがとう
”TODCver1.15.exeは動作を停止しました”となって作業続行不能になる
Windows7だけどなんでだよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/05(土) 23:43:56.26 ID:n2vxsVZp
>>551
自分もWindows7 64bitのTODC1.15で正常に動作できています。
NET Frameworkやフォルダの位置など>>43>>46を試してみて下さい。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 15:39:50.10 ID:jatNj+Fi
>>552
ぜんぶやってみたがだめでした
ありがとう
TODCの起動自体は問題ないしテキストや名前リストの抜き出しも問題ないんだが
変更点書き込みを実行すると”TODCver1.15.exeは動作を停止しました”で止まってしまう

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 17:19:12.50 ID:EAd/QpOq
何となく原因はわかる改造ウィキにあるおまけ使って書き換えるといいかな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 18:06:06.19 ID:ci5yczSM
>>553
変更したテキストの埋め込みに失敗して強制終了しているのではないかと思います。

>>550のBで変更したテキストを埋め込む時、
TODCの「変更点書き込み」ではなく
「名前リスト」→「書き込み」でテキストを指定して見て下さい。
その際とくにTODC上で表示はでませんが変更したテキストが仮適用されています。
その後、TODCで「ROM」→「保存」でBの工程は終了しCへ。


もしくはデフォルトでは使用できない漢字等でテキスト変更している可能性。
その場合は確実に使用できる文字(ひらがな・カタカナ)で試してみて下さい。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 21:09:19.02 ID:jatNj+Fi
>>555
丁寧に教えてくれてほんとありがとう
ありあがとう
書き換えには成功したんですが今度は編成画面を見ようとしたら暗転フリーズ
編成画面でステートセーブしたものの場合は編成画面から抜けるとまた暗転フリーズ
使えない文字は使ってませんし字数が合わないということも考え6文字の魔法の名前なら6文字で考えてみましたがだめだった

SNESGTだからまずいのかな
ちょっと他のエミュで試してみます

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 21:33:42.67 ID:jatNj+Fi
わかった!わかりました!!!
TOCV2_Toolで後処理した後に「保存」してなかったのが原因でした
なんという自分の頭の悪さそそっかしさ
とにかくここまでアドバイスや色んな事を丁寧に教えてくださったみなさん
ありがとうございました

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 22:26:53.50 ID:ci5yczSM
>>557
無事テキスト変更できたようでよかったです。
自分もKT氏やスレの先輩達に教えてもらって少々さわれるようになった口です。
良きオウガライフを!

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 17:43:22.25 ID:FlTKEbTb
可能であれば沈黙魔法がほしい、魔法が数ターン唱えられなくしたい
kt氏ならできそうだけど最近みてないな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 18:01:34.57 ID:Y7aFObci
原作では空中庭園に入ってしまうと、二度と全体マップに出られなかったけど、
CVもやっぱり同じですか?

>>559
FFのサイレスみたいなやつですね。あれば面白そうですね。自分はサイレントソングで擬似的(一時的)に、
魔法を使わせないようにしてます。
ガチムチ系同士の剣でのガチバトルが好きなので、その間魔法系クラスに邪魔させたくない。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 19:18:53.56 ID:DjOnNUJJ
>>560
CVでも空中庭園からは出られないよ。
出られるようにするのは技術的には可能かもしれないけど、
シナリオ的に難があると思う。

CV自体の機能が向上すればありがたいけど、
現状それを活かせるだけの職人がいないからね。
全体改造パッチはEV以来ほとんど出ていないし、
ドットすら描く人がいなくなってしまった。
KT氏が復帰しづらいのはそのせいもあるかもしれない。
自分も腹案はあるのだが時間が…。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 22:13:24.70 ID:Y7aFObci
>>561
やはり無理ですか。シナリオに矛盾が起きるのは当然ですしね。
空中庭園は各ステージの名前やマップの美しさが他にないくらい素敵なので気に入ってるんですけどね。
かたや死者の宮殿は当たり前だけどマップも音楽も悲壮感漂いまくりで何回も潜る意欲をそいでしまう。
マップの壁やゆ床のパターンを張り替えて音楽もたまにはいけいけマーチとかで。
妄想です。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 00:37:57.71 ID:1dQp9zwQ
空中庭園に関しては以前、ショートカットを使わない場合
全階層を通るようにするという改造案があったね。
あれができるようになれば攻略の面白味が増すと思う。
KT氏のイベント解析資料を使って全体マップ上のイベント制御を
書き換えれば可能かもしれない。

空中庭園の地上部は敵がテンプルナイトばかりで人数も少ないから、
敵編成を変更するなどの工夫もした方がいいかもね。
ちなみに敵の数を増やすのは現状の技術でも可能(10体まで)。
BNE2の設定ファイルに書いてある。
行程はものすごく面倒だし設定ミスがあると大変な事になるが。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 06:47:34.86 ID:DXLv9fg8
KTが来たら要望の嵐が起こって、KTがキレてスレが荒れる
ブログ持ったらいいのにな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 17:39:00.32 ID:AwsW4iUf
マップ改変と音楽追加さえできれば完璧だろ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 21:01:55.12 ID:82hp2a6s
マップ改変実装は無理って前にKT氏が言ってたでしょ
あきらメロン

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 22:21:43.10 ID:GP32896L
ロマサガ3のハックROMくらい思いっきり目一杯詰め込んでほしい。あれの執念というか拘りは凄いね。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 22:32:34.02 ID:YZepr4Rf
あれは人が多いからできたことだよなぁ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 11:14:47.84 ID:VFPpqlCs
昔作られようとしていた2chエディションパッチ、ツールが充実してるから
今なら作れるんじゃないか?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 16:11:01.89 ID:fUHuNnvL
タクティクスオウガのバトル(特に3章後半以降)が大味になるのは魔法のせいじゃないかとふと思った。
範囲魔法5マスならまだしも13マスとかスパロボで考えたら完全にMAP兵器だし、全体MAP魔法なんてイデオンだし戦略もくそもない。
BNE2でチマチマと魔法を弱体化させてるんだが、いっそもう魔法禁止にしようかとさえ思う。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 20:50:05.03 ID:b5PXdvRI
ひたすらEVやってるけど、同感。EVだったら、
・女性魔法使い職のINT、MENの設定が明らかに高い。
 ソーサレス>>>ウィザード
 セイレーン>リッチ
・杖が他の武器と比べても高性能 (MEN上げを削るか、その分だけINTを削るかすべし)
 むしろ、ヴァルキリー、ドラゴンテイマー、ニンジャの魔法威力向上のために、槍、突剣、爪にINTやMENを付けてやるべき
 指輪の性能を上げると、武器を装備しない輩が出てくるので、控えめ性能なのは好印象
・上級職になると、WAYが90→100に跳ね上がって、そもそも大味になる仕様
 タイマンで戦って、近接が近付く前に焼き殺されるのは、俺の正義に反する
 下級職88、上級職92くらいでちょうどいい

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 23:58:48.36 ID:fUHuNnvL
>>571
おお、いろいろと工夫されてますね。
魔法の射程短縮&必中技(ライフフォースなど)を必中ではなく通常計算にしたりしてます。あと反動はレベル*3にするとか…
まあ細々と微調整してるところです。
範囲魔法は最大5マス。強力な追加効果はなしにするか、魔法自体の範囲を1マスにしたり。デフォでもポイズンミストとか1マスのはず。

今、はじめっからやってますがやっぱり最初の方が断然楽しい。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 08:51:02.63 ID:MS2nglYZ
魔法がインフレ気味ってのは伝説から変わってないね
強くなると画面に映える派手さが求められるから、ああなっちゃうんじゃないだろか

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 15:26:02.19 ID:syNGwWnW
伝オウ名物シーンだね
http://img.youtube.com/vi/sfhW9hlIqLI/0.jpg

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 00:24:38.29 ID:sQnFLYYA
魔法防御があがる装備を充実させるとか?
属性攻撃が強すぎる印象あるし属性耐性上がる装備で1属性だけ弱点になって残りの3属性に強くなるとか
ただ魔法ぶっぱすればいいじゃなくて適切な属性魔法選ばないと大してダメージ与えられないって風にするとかどうだろう?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 08:42:44.21 ID:kFIrS+kX
敵のアルゴリズムって、低い耐性を狙って魔法を選択するような芸当出来るのかな?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 09:26:42.07 ID:Mql4ImPn
今のままだと無理
似たような事しようとクラスの属性RESを強化して
エレメントによる反対属性のRESを大幅に下げるようにした事あるけど
CPUが対応しきれなくてプレイヤーが有利になるだけだった

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 09:50:55.84 ID:7SXsxDxx
単純に威力を下げるとかMP消費を増やすとか範囲&射程を減少させる方が楽だろうね

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 11:42:39.75 ID:hnR4cXim
MAPにもよると思う。城攻め城内とか絶妙の敵の配置・バランスで楽しいこともあるが、
とっととシナリオを進めたいときには足かせにしかならないような、消化試合的な投げやりなMAPがあるのも事実。
あと、無駄に広くて敵・味方が接近するまでに時間がかかる…ということもある。
湿原や火山など楽しいと思う人がいるんだろうか?移動しにくいし、デフォだとランダムバトルの発生確率も高い。
湿原は入水する音、水からあがるときの音など細かく作り込まれていてやっぱり凄いなとは思うけど。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 12:45:56.41 ID:/9u89xKR
>>572
序盤の方が自由度が高いんだよねー

@出撃メンバーの自由度が高い
 ・特化した能力のキャラがおらず、頭数自体もそれほどいないため、分業制になることなく気楽にメンバー選出可能
 ・カチュアがいてるので、回復役はプレザンスだけでも何とかなり、自由枠が増える

A装備の自由度が高い
 ・装備1つあたりの性能がショボいおかげで、装備の自由度が上がる
  武器と鎧とキュアリーフ×2とか、槍と鎧と指輪とキュアリーフとか

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 15:43:20.40 ID:sQnFLYYA
魔法弱体化し過ぎると結局攻撃魔法なんか使わないで肉弾戦で殴りあってるだけでよくね?ってなるからなぁ
ほんとバランス取るのって難しいなあ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 16:04:30.78 ID:IPBy0e1N
一般的なRPGだと、MPというリソースを管理する制約の上に強力・便利な効果が与えられるのが魔法だからね
TOの場合だと、MP回復手段を全廃止した上で消費MPを増やすくらいしないとバランスとれないかも

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 16:08:07.34 ID:hnR4cXim
それでいうとメガテンかな・・・

真・女神転生U ← 攻撃魔法ほぼ無意味。
女神異聞録ペルソナ ← 魔法無双すぎて武器無意味。

LLDDSUで魔法を強化したらほどよい塩梅になった。

どのゲームでも物理攻撃と魔法攻撃を両立させるのは中々難しい。
ドラクエは微妙だけど、序盤が辛すぎる。
これはウィザードリィのトラウマが根底にあるんだろうと思うしT〜Uはバランス調整してねえだろって思う。Vも微妙。
Wあたりから段々おとなしくなっていった気がする。
FFもWあたりからぬるげーになった、しかもWにはさらにぬるいイージーなんてのもあった。
ぬるげーまーが一気に増えた。

何が言いたいのかよくわからなくなってきた。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 16:20:24.55 ID:nMja2lNd
>>583
LLSMは超序盤のチョンチョンの群れが怖く見えるぐらいだったな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 19:02:27.00 ID:Odkye9yK
魔法の無いタクティクスオウガも面白いかもな
まず魔法職を廃止、顔キャラで魔法系のキャラは全員アーチャーか忍者だな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 19:25:52.14 ID:sQnFLYYA
>>585
それはそれで面白そうですね

魔法が使えるのはボス(魔界に精通してる物)のみ
回復は杖(序盤50回復する杖中盤100終盤150の固定誰が使っても同じ)
を1〜2本づつだけゲットできる後は回復剤でなんとかする
フェアリーのプリティキッスが大活躍か!?
別ゲーになっちゃいそうですかね?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 20:01:10.80 ID:hnR4cXim
>>584
そうそう。魔法強化に合わせて物理攻撃も一律1.5倍になってるから下手したら岡本ジムさえ出られないといった状況になる。かなりハード。

>>585-586
それは真っ先に考えたんだけど、例えば2章Cルートのクリザローの町。
このマップの敵はオリジナルだとナイト7体+ウィザード1体のみという構成。
CVでも親分がパラディンになるくらいであまり変化なし。
敵が魔法をほとんど使わないMAPもあるんだけど、それはそれで面白くも何ともないんだよね。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 20:21:36.15 ID:uGCYNTr3
なぜ魔法威力を下げる調整をしようとしない!?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 20:49:22.52 ID:hnR4cXim
>>570あたりからまず読んでね

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 23:43:45.06 ID:uGCYNTr3
> BNE2でチマチマと魔法を弱体化させてるんだが、いっそもう魔法禁止にしようかとさえ思う。

どうぞどうぞ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 00:50:02.70 ID:HvUzUMOd
魔法は単体か5パネルの範囲でも十分強いよね
まあ狙う相手次第なんだろうけど

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 12:23:25.85 ID:ilj+3MM4
動ける歩数+魔法の射程が攻撃の有効範囲なわけで対面しなければ戦えない戦士系クラスより有利なのは明らか。
ウィザード系の魔法が使える戦士クラス(ヴァルキリーなど)なんてINT が低いから魔法を使ってもほとんど無駄だし、
足止め系の補助魔法を使える戦士クラス(ソードマスターなど)はまだましだが、
ここで問題なのがその足止め系の魔法ばかりに頼ってしまうと著しくバランスをそいでしまう。
いうまでもないがペトロクラウド(石化)は封印してもまだ、睡眠・麻痺・魅了・猛毒・スロウなど戦局が傾くほど、
有利な魔法ばかり。かといってこれらの魔法まで縛るとやはりつまらない。とりあえず対処療法としてDEXに関係なく、
あまりにも有利になる補助魔法やSPは命中率を下げるのがいいのかも。

593 :EVの人:2015/09/13(日) 18:25:06.56 ID:B04UEHyO
>>571
魔法に関しては自分も強すぎだと思ってます。

自分では魔法の強さ丁度いいと思って正式版としてはじめにアップした時に、魔法が弱くて使えないという意見が多数でたので魔法WAYと命中率を上げて強くしました。

正直納得しないままWAYと命中率を上げてそっから放置するかたちになってます。

594 :EVの人:2015/09/13(日) 18:41:34.18 ID:B04UEHyO
それにしても今でもEVをやってくれる人がいるのは嬉しいですね。

パッチ開発にはExcelにダメージと命中率の計算式をはめ込んで
全ユニットでこのレベルでこの装備品の時にこのユニット相手に対してはこのダメージと命中率だというのを全てExcel上で再現して確認しつつバランス調整してました。

いないかもしれませんがパッチ作ってる人でバランス調整する人はゲーム内で調整するよりもこっちのやりかたの方が大袈裟じゃなく10倍くらい効率が違うと思うのでオススメです。

それでも鬼のような時間をバランス調整にかけたのである程度自信はあったんですがアップ直後はわりと酷評してくる人もいて自分の感覚はズレてるのかと思いましたが
今になってはじめにアップした魔法のバランスはあながち間違ってなかったんだなと思って安心しました。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 21:17:00.94 ID:FEbhDbkV
EVの人じゃん、パッチ更新とか予定ないですか?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 22:43:00.65 ID:HvUzUMOd
魔法使いは紙装甲とMPって制約に縛られてるというデメリットがあるからね
改造だと杖が両手で盾装備できないし弓で狙われて一撃即死なんてのもあるし
そんなキャラだからこその魔法の威力なんだろうけど人それぞれ使う職やPT編成とかで
威力に関しては意見がわかれるんだろうな
自分も魔法強すぎと感じて純魔法使いは入れないで魔法剣士系に攻撃魔法持たせて使わせてた(威力が無いのであまり意味なし
敵キャラが強い魔法使ってくる分にはどう対策しようって色々考えられて楽しいんだけどね

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 22:59:52.69 ID:mUPfiBww
どうせ死んだらリセットするから紙装甲のデメリットがあんまり機能してないんじゃないの
リザレクションもあるしな

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 00:56:46.68 ID:VCQYIQCr
ダメージが低いのはいいけど当たらないのはあんま好きじゃなかったな

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 02:55:49.52 ID:5hgbcNY7
FFタクティクスのチャージタイムはいいシステムだったと思う

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 03:00:40.43 ID:G/3fHQPs
前半の威力低い間はもっと当たりやすくしてほしかったかも
後半の威力が上がってから魔力安定で命中率までアップだから
結局魔法強すぎになっちゃてる感じ?
>>571さんの上級職になると〜が当たってるのかも

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 06:28:06.25 ID:L5Xj1xLJ
上級職になったらむしろWAYを少し下げた方がいいかも
魔法装備数やその他クラス特性等で十分に優位なんだし
あえて下級職のままという選択肢も増える

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 07:03:47.91 ID:BnLvlJU7
>>594
その最初の良いバランスと有志のEV修正パッチを取り入れたバージョンのアップをお願いします。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 07:53:36.60 ID:6AIDQ2dZ
ゲームバランスの話じゃないけど、こんだけ人間(の魔力)が強かったら
伝説で語られるオウガバトルとか人間が無双できるだろって思ったなぁ

Lサイズ()だし

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 09:33:48.43 ID:5hgbcNY7
設定だけでも禁呪とか滅茶苦茶強い

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 14:09:20.96 ID:BnLvlJU7
>>593
魔法専門職のINT、MENやWAYに関して、β版と正式版は同じでは?
まあいいや、バランス再調整版を頼む


GTで常時倍速でやるの楽しいわ
PSP版みたいにキャラがサクサク動く

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 21:57:29.09 ID:JYbvqBXN
一部の魔法は外しても必中の追加ダメージを入るようにしてたなぁ
対象や自身のステータス/10にして

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 22:07:31.78 ID:LniMtb5E
EVベースやRRベースのパッチがあってもいいと思うんだ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 23:56:01.82 ID:G/3fHQPs
>>606
1回の攻撃で必ず当たるダメージ分と必中判定ありのダメージ分のふたつがあるってこと?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 00:30:58.97 ID:U8BXI4Ao
>>608
必中判定☓
命中判定◯

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 00:40:52.22 ID:bEQV2QRq
とりあえず、ゴースト連合無双を防止できるくらいに魔法ダメージを抑えんとダメだ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 00:48:11.29 ID:4esu4PXD
魔法・飛び道具・打撃への反撃
このへん弱体化しないと厳しかろう
威力なり命中率なり

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 01:28:42.45 ID:4dykV+ZY
近接が魔法使い、弓使いに対抗するなら、瞬歩、縮地、技とかかな
詠唱中断なんかもあると魔法使いに不利になるし、バッシュの有効性があがるね

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 02:22:49.17 ID:fp1cD07s
単に近接と魔法使いのmoveに大きく差を付けるだけでも大分変わりそうだなぁ
近接5〜6、魔法2〜3くらいで

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 02:32:26.96 ID:z8+hXKY1
>>611
反撃の弱体化は自分も賛成です
後弓も弱くしていいけどクリティカル率アップさせてたまにそこそこダメージでる感じとかにして欲しい
クリティカル出ると気持ちいいから

>>612
すくみみたいなのが出来るのも面白そうですね


魔法自体を弱体化かなりして4つ目のところに魔法使いの目玉的SPをつけるとかどうでしょう
SPだから使えるまでにかなり時間かかるし威力高めの広範囲でもいいんじゃないかな?
魔法弱くなっても魔法使いを使って損は無いって思えるぐらいの

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 06:23:47.03 ID:KeZqsx1S
mp回復アイテムカットしたらいいだけ、あれがあるから強力な魔法が
連発できる、大体のゲームはmp回復アイテム貴重品だろ?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 06:56:39.17 ID:pNYr+DnO
魔法弱体化は簡単だけど、1〜4章まで維持する調整が難しいわ
INT成長は下級職でMAX6、上級職でMAX7くらいに抑えて、杖でINT調整する方法がいいのかな
すると、4章から発売される武器、防具が欲しくなる

昔はこういうことが目的じゃなかったが、4章からミスリルシリーズを発売させて喜んでたな
けど、BNE1で敵パラがオーバーフローしてやる気失せた思い出があるw

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 07:24:29.69 ID:DMs4JHnv
>>608
例えばスタンスローターに必中の追加ダメージを設定して
敵が麻痺し無くてもダメージは与えられる

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 10:15:04.55 ID:VvO/Jex+
盾や鎧なんかに魔法防御的なものを設定するのもアリかもね
耐性は基本的に重さと比例するようにして、盾>鎧>その他で設定して
重戦士は耐性とHPで耐えて隣接狙い

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 10:27:34.38 ID:Wn2mHkSp
重戦士が魔法にも強いと別の問題が発生しない?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 10:37:39.41 ID:bAKIF7uT
堅すぎてやってられんな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 11:09:46.15 ID:Wn2mHkSp
やっぱり3すくみ的なものは必要になるよなぁ
遠距離で倒せるのが問題なら超強いけど射程1の魔法とかあるといいかも

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 17:18:08.95 ID:VvO/Jex+
>>619
一対一ならそうだけどTOはWTが正義って面もあるからね
堅くても遅いユニットの場合集団で狙われるとダメージの蓄積が無視できない

それと、後出しっぽいけどダメージ耐性と状態異常耐性は別物のつもり
いっそ物理耐性もある程度別物でもいいかもしれない

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 17:34:42.84 ID:pBAHuw5G
ダメージを累積させるのが面倒なだけで爽快感が失われるって話だと思うの

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 18:05:14.00 ID:Rxrf+mpA
下級魔法は1パネル、上級魔法は5パネル、状態異常魔法は成功率に上限かけるだけで大分良くなると思う
攻撃魔法にも確率設定してみたけどこっちは微妙だったな

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 18:36:34.42 ID:hJfGb09/
>>612
BLEACHかよw

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 19:08:45.83 ID:z8+hXKY1
>>621
眠らせたりスタンさせた敵にアビスで大ダメージはできますね

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 19:12:45.53 ID:z8+hXKY1
>>617
魔法が必中設定のナイトメアみたいな感じですね

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 00:21:39.59 ID:J76jhAkN
>>627
魔法にMPダメージを追加すると近接は特に影響はないけど
ヴァルキリー系が魔法使いにとってちょっと厄介になる
あとペトロクラウドにスロウでも追加したら抑制になりそう

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 11:55:11.87 ID:bXwcBRbY
>>616
昔あった方向性では初期値を上げて成長を落とすというのがあった
ただこうすると成長率の1点の差が大きくなるんだよな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 20:00:18.73 ID:ALF370fp
CV2〜RRの流れを組んだパッチ誰か出してくんねーかな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 22:11:21.07 ID:TNaQSRKr
>>630
よし、頼んだ期待している

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 23:30:48.39 ID:ZaMFbdgI
>>629
もしかして、そのパッチは成長率を著しく下げてる?
俺が言うてるのは単純で、
【現行】戦士:魔法使い=4〜5 : 7〜8

【改造】戦士:魔法使い=4〜5 : 6〜7

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 07:00:24.46 ID:u6GyqBJv
ナイト→パラディン
忍者→忍者マスター
ナイト系やら忍者系やら決め手成長率は一緒って案けっこうよかった
差別化は支援とか魔法が使えるで十分だしな

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 08:12:23.81 ID:P0P/pNFU
RRはヌルゲーパッチ化があるからそこからまた発展せさるのもありなのかな?作者さんが嫌でなければ
>>633
上級職の方が成長率良いとか言われると後から出てくる上級職勧誘したほうが強いの?最初から育ててるキャラはぽい?
って思ってしまうからそっちの方がいいなぁ
まぁ最初から上級職で出てくるのは初期値低めにして上手くバランスとってるんだろうけど…
ちゃんと比べてないからよくわからない

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 10:59:32.53 ID:wJ7RJSlA
伝オウって、出す前に任天堂からアドバイスを受けたって昔聞いた記憶あるんだけど
詳しい人いない?

何が言いたいかっつうと、伝オウがやたらヌルいのって任天堂がそう促したんじゃないかと
邪推してるんだが・・・

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 11:52:15.51 ID:dZmmjwTD
魔法も武器と同じように重量を設定すれば強いままでも不利にできそう(提案

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 12:13:16.25 ID:lifHUQC/
せっかくのblabe値を上手く利用して使用・消費Blabeを調整すれば、魔法も弓も使いづらく出来そう。
MP使用量を増やすだけでは、マジックペーストなどのMP回復アイテムやスペルチャージを使うことで回避されるし、
デフォ状態のリザレクション・テレポート・スターティアラ・竜言語魔法の一部みたいに1回使えばストックに戻る設定は、
一定程度効果はあるけど、MAPクリア後の装備し直しがめんどくさい。

魔法の威力・射程・範囲を個別にバランスよく設定するのは相当骨が折れるよ。
こっちを立てればあっちが立たないということになる。

13マスとマップ全体魔法は全廃。
強力な追加効果のある魔法は対象を1体とする。
謎の必中設定も全廃。(ナイトメアなど)
などなど

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 12:15:23.84 ID:p+taWaAu
>>635

任天堂のかかわりは松野のツイートをまとめたところで

ttp://togetter.com/li/470169

RPGは誰でもレベルを上げればクリアできるという点がよかった
RPGに飽きたプレイヤーが遊びそうなSLGは当時難しいものが多かった
FEが出てSRPGに需要があるんじゃないかとおもったのと、FEでも難しいということでぬるいFEを作ろうと考えた
みたいなことを昔語ってた
FFTAのインタビューでオウガバトルやFFTは目指してた難易度ではなくFFTAで実現できそうというようなことを述べてる
難易度的にはあまり任天堂は関係ないんじゃね?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 13:40:37.00 ID:s2NtSY7r
>>634
バランス取られてるに決まってんじゃん…

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 20:23:28.38 ID:P0P/pNFU
>>639
バランスというよりINTが高くて魔法が強いキャラを作りたいって最初から育てたユニットより
後から出てくる初期から上位魔法職の方がINT高いって話なんだけど
そうなると一から育てたキャラより魔法が強いキャラを勧誘できるから最初から育てたキャラは…
という話、バランスは取れてると思うよ>>571みたいにステータス高すぎって意見もあるけど

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 20:49:02.41 ID:lifHUQC/
大体のクラスは上位互換だよ。人間のみならず亜人間とかでも。
フェアリー<<シルフ みたいに。
育てたフェアリーをクラスチェンジで作ったシルフより勧誘シルフの方がステータス値が高いという現象。
BNE2で比較すれば一目瞭然。

だから愛情を注ぐアドバンテージはない。
まあ、レベルアップ時にステータスの一部がアップする装備をつける方法もあるけど、
そもそも初期段階でそんな装備は手に入らない。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 21:14:42.72 ID:Mo+Dbxvt
>>641
素では基本、初期値でマイナス背負わせて相殺してるんだけどね。CC想定(仮)のレベルでとんとんになるくらい。

バランスは計算式の加減と乗除のバランスが難しいよね。HPは基本加算で増えていくのに対し、
計算式に乗除算が入ってるせいでダメージが遠くに飛んでっちゃうんだよな。
FFTみたいに防御力すてて、ダメージ計算に武器など固定値を入れてダメージをコントロールする方向に走ったわけがわかる。
まあ、格闘みたいに計算式で乗算が優位になるとやっぱり飛んでっちゃうのはアレだけど。
ダメージが遠くに飛んでいかない計算式はどうやったら出来るだろうか?
武器STRを大量に盛るとか、ユニットのパラメータ加算ではなくRESのように割合で乗せるような感じ?
 攻撃力=(基礎ダメージ+武器パラメータ)*ユニットパラメータ/固定値 みたいな
LサイズはFFTの格闘見たいにするとか。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 21:17:08.24 ID:s/C6cIq7
>>640
いやもちろんそっちのバランスの意味で答えたよ
上級クラスはもともと初期パラが低くされてるから普通に育てたやつよりも強くなるとかはない

ただ寄り道させたりクラスチェンジのタイミングが遅れたら負けるよって話し

あるのはMPは初めから魔法使い職の方が10くらい高いくらい
じゃないと魔法使えなかったり不具合が出るから

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 21:59:05.60 ID:P0P/pNFU
>>643
BENEを見て初期値と上がるステータスで想定レベルでの転職で計算したら
ソルジャーから育てたゴエティックと初期からゴエティックのINTの差はレベル30で10以下ぐらいだから誤差の範囲なのかな
まあ想定レベル通り転職できないからもっと差が開くんだろうけど
最初から使ってるキャラはカードを踏む機会があるからトントンなのかなぁ
りどみ見て上級職の方がステ上がりやすいですって書かれてた先入観が自分にあったのかも

ただ特化にしないとそのキャラの個性が死ぬユニットは他のステータスが低くなったとしても特化ステータスにしたいなと思ってしまうから
初期から上級職で育ってる特化ステのほうが有利に見えてしまうんだよね
まぁわざわざ前衛でレベル上げてVITあげて固めの魔法使いが作れるとかいう育成ができる面白さが有るゲームだということを忘れてた自分が悪いか

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 22:59:13.60 ID:g+/tEaCP
>>641
全ユニット店売りしてる俺に愛など要らぬ!

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 23:06:52.29 ID:s/C6cIq7
>>644
ごめん俺EVしかやったことないからEVで語ってたわ
たぶん語ってるパッチが違うっぽい

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 01:07:45.28 ID:YjQnV0gX
上級職のほうが有利ってのはあんまり面白くはないとは思う
終盤まで色んなクラスが使えた方が面白いし

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 07:02:20.83 ID:3iUnTyKx
EVやってれば十分

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 09:21:25.33 ID:+nSWTcfh
んなこたーない

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 12:55:10.09 ID:nUU8z3Um
>>638
サンクスッ
いやBNE覗いてたらプレイヤー寄りの調整がチラホラあるなぁと。
後出しかと思ったんだけど、ハナからヌルく作るつもりだったのね

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 21:08:49.49 ID:iyVEQWYF
EV更新頼むぞ!

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 02:21:56.31 ID:ycMU7bGU
EV更新するならここらへんの修正も頼む
カーディナルの使える魔法がプリーストと一緒でエクソシストの魔法が使えない
ジャイアントのクラスチェンジ画面のテキストが水系最上位ドラゴンの説明になってる

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 12:34:06.43 ID:jKk5r9Gw
【要望・願望・妄想】
・パッチ作る人にはBNE2設定ファイルも同梱してほしい。
・主人公の性別をスタート時に選択できたらいいな。
・ランダムバトルにシナリオでしか使われないマップも使えたらいいな。ヨルオムザ峡谷とか。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 12:34:30.50 ID:EnwP/Mqa
evみんな最後までやってんの?ラストバトルではウィングシューズ2つ装備
してる奴がいるのにバグ報告でてこない

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 12:37:15.21 ID:jKk5r9Gw
こういう攻略しがいのあるマップは楽しい。

もののけはヴァレリアを救えるのか〜タクティクスオウガNルート攻略〜Part48 ( ゲーム ) - 稲葉さんの屋根裏部屋 - Yahoo!ブログ
http://blogs.yahoo.co.jp/chuodaigakusyogibu/65964251.html

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 12:40:47.68 ID:RiM8EA1X
>>652
>>654
GJ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 13:36:00.91 ID:ZxpMmMJg
キチガイファシオンまた暴れてるのかよw
こいつガチで知能低すぎワロタwwww








ファシオンは違うスレでも発狂してるわ
さすがガチの糖質は違うね




通院してるのにファシオンの精神病が酷くなってるなwww

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 14:15:04.35 ID:L4UVEBwT
原作・改造版問わず4章まで行くとやる気無くなるな
たまーにハイムまで進めても空中庭園や死者Qにはまず行かない

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 16:35:05.30 ID:jKk5r9Gw
庭園は行かないけど死者Qには1回くらいは潜る。
パッチにもよるけど、合成アイテムで結構いいものが揃うので、
潜る目的は竜言語魔法コンプくらいしかないけど。
1回では全部揃わないか…

まあ、確かに4章に限らず先が見えてしまうと途端に冷めてしまうよね。
そういうときはしばらくゲームから離れるか、別のゲームをやる。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 20:12:42.94 ID:ycMU7bGU
おれもだわ
原作クリアは何度かしたけど死者Qは途中でやる気無くなって最下層まで行ったこと無いな
RRはあのキチガイじみた竜の強さにわくわくしてリセットしまくってニバス先生倒すところまでやったけど空中庭園の方は行かなかったな
他の改造も面白いと思ってやるんだけど黒ランスとの熱い戦いで満足してやる気が無くなる

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 21:46:22.50 ID:RiM8EA1X
KT今何してるの?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 22:17:17.49 ID:ycMU7bGU
CV2の敵の支援で高速で攻めてくる敵とか近づくと魅了とか
EVの攻撃魔法に当たり判定とか経験しちゃうと
それがないとなんか物足りないんだよな〜
何度も死んでリセットさせられるけどそれがまた面白い

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 06:16:13.34 ID:7e6+v+0s
wikiみたいに不特定多数が編集できたなら、
バグつぶしくらいは手伝えたのになあ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 07:17:40.73 ID:SVRGznIl
CVもしゃぶり尽くしたしTOっぽくて面白いゲーム教えてくれよ頼むよー

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 09:34:11.97 ID:x4qX1Mnj
FFT

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 10:02:05.71 ID:PikaeuuL
バグ修正を追加で修正していったらいんじゃね?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 12:04:26.43 ID:aApQzmGC
個別で修正パッチ上げてもいいよな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 17:25:59.03 ID:pL0Q33YN
ファイナルファイト・タフ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 18:20:21.63 ID:nsSOnPdz
>>664
ファイナルファンタジータクティクス
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis
フロントミッション

エミュでお手軽に出来るし
FFTはあれか元がCDだからちょっと敷居が高いか
つーかこの程度のゲームは一通りやってるか・・・

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 18:31:40.51 ID:R09vreqc
>>669
むしろパソコンで簡単に吸い出せるFFTが一番敷居低いでしょ。エミュでやるなら

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 20:23:49.46 ID:U86uHd4I
やったことないけどナイツインザナイトメアとかどうよ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 21:21:50.56 ID:WQEhl3JK
エクサフォームかな、なお苦情は一切受け付けない

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 21:58:54.18 ID:0G52yxjg
>>664
エナジーブレイカー

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 22:58:50.56 ID:LpEVYUGj
>>672
世界観は悪くないのにどうしてああなった…

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 23:25:43.60 ID:nsSOnPdz
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス発売当時の松野氏

河津秋敏 松野泰己 インタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=kjomts5GN78


最近の松野氏
FFXIV FAN FESTIVAL 2014 ベーコンエピ
https://www.youtube.com/watch?v=_EF3n5_LlSQ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 06:30:07.06 ID:K37ax7iT
人魚の烙印
クリアまでやったやつそうは居ないだろなぁ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 09:53:26.95 ID:GxHTSUdA
ファイナルファイト・ガイ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 20:10:19.44 ID:3YHQzr7E
最近改造に興味持って始めた人間だけど
バイナリとか解析とか・・・頭が沸騰しちゃうよ−っ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 22:07:50.35 ID:+cncw+g+
ほーん

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 19:49:48.91 ID:EC77pL8M
EV3章Lのランダムバトルの敵Lvがおかしい
めっちゃ高い

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 22:30:19.78 ID:4lKo1Ujp
EVでLサイズ2入れてフルメンバーにすると暗転したままになちゃうマップあるけど
敵と味方の枠合計数を増やすことって出来ないんでしょうか?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 23:44:17.90 ID:lzStsPKo
はい

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 06:13:46.20 ID:Q/ovpz3s
4年ぶりくらいに来たんだけど、もうドット改造掲示板って死んだの?
TOライクなSRPGゲーム制作やってるから、ユニグラ書いてくれる人いないかなと思って
ドット掲示板で募集してみたかったんだけどな
ググったら過去にユニグラ改変上手かった人のサイト全部死んじゃってたよ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 08:52:50.03 ID:4LY6B+SH
昨今のPC性能なら、ローポリキャラでトゥーンレンダでもしたほうが
制作の手間・難度が下がるんじゃないかなぁ、なんて思った

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 17:07:29.14 ID:u+j9i2tH
画板まるごとローカルに落としてた俺の勝ち
http://i.imgur.com/GnGLkWg.png

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 17:09:31.86 ID:F50DjWXf
ローカルに保存してもそこに職人はいない

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 17:16:36.46 ID:Q/ovpz3s
勝手に使っちゃいかんでしょww

絵板に行って、誰かユニグラ書いてくれませんか?
って募集しようと思ったのよ
TO譜系のユニグラどうしようかと考えたら真っ先にこのスレが浮かんだ

クリザロダにあがってるクレシダの顔グラ美しいなぁすごいなぁ
こんなドットなら制作意欲上がるw

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 18:23:20.10 ID:u+j9i2tH
どうせまたパクってロマサガに使うんじゃろ?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 19:50:08.46 ID:tw/q4NjW
KT出てこい

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 20:30:18.15 ID:rApc14Eo
Lサイズと飛行キャラもうちっと増やしてぇ
職人が描いたグラ全部使ってやりてぇ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 19:28:28.92 ID:BFGbUJoj
自分でクラーケンとかオピニンクスとかケルベロスとかモルボル追加して遊んでたわ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 22:08:57.86 ID:EtwmM0uj
虐殺に気が引けてLルートに行けん

693 :EVの人:2015/09/25(金) 22:55:25.43 ID:PuTv4UAx
>>605
β版は忘れましたが
正式版は1.00から1.02になった時に魔法攻撃WAYが4%上げて、命中計算式も変更して魔法が当たりやすくなってます。

それとEVの更新作業開始しました。
なんかバグの報告があればお願いします。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 23:53:31.06 ID:4ecmjDJN
CLはよくやるけどNルートは1回しかやったことないなあ
別名ゾンビルート

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 04:59:18.51 ID:NMIErRck
>>693
GJ
難しいとは思いますが、3章と4章が大味にならない調整をお願いします。
以下、感想です。(自分で適当に調整すれば済む話ばかりです)

・ウォーハンマーが不遇です。
 ロングソードと同じ威力なのに2章後半発売
 ウォーハンマーを2章前半発売にすると、1章後半発売のハルトハンマーの価値が・・・

・靴が優秀なため、レザーハットや羽飾りが・・・

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 06:40:26.54 ID:yoyfWm5b
.



https://www.youtube.com/watch?v=ZYuGtD5DbOs




さすがにこんな馬鹿いないだろうと思うが
馬鹿がいるんだなw
まあ無駄な荒らしなんてしてる辺り
そのようだがw


あー秋葉の加藤と同一人物みたいに似てるなwwwファシオン君www



キチガイのタコ踊りwww

https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g




キチガイファシオン自慢の妹

https://www.youtube.com/watch?v=pMjNB5DAQnQ




( ´,_ゝ`)プッ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 08:22:41.00 ID:ag0yg49D
上位職が使うアッシドレイングラッププレスあたりの魔法が強力すぎてバランス破壊してる気がする
Cルートのバイアン助けた後システィーナが捕まってるマップの改変はセリフテキストとかめっちゃ好き
ただ回復役に人間のクレリックがいるのがなんとも・・・アースヒールみたいな魔法で亜人魔族だけで構成して欲しかった

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 12:07:19.34 ID:m6b7A/RG
分かる分かる

バンパイアに惚れたクレリックという設定で

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 20:41:46.95 ID:m6b7A/RG
この辺りパッチは標準搭載でも良いレベル


■TO 除霊.ips

イクソシズムのみ、アンデッドが行動不能状態でも成仏させることができる
使用領域:2FFFF2-2FFFFE
--------------------------------------------------
■TO 石化解除.ips

状態異常の眠りと同じように
ダメージを与えるとランダムで石化が解除されるようになります
使用領域:2FFFD0-2FFFDC
--------------------------------------------------
■TO 不老.ips

年を経過しても、年齢が加算されないようにします。
既に年齢を重ねているセーブデータの場合、
年を越した際に年齢が初期設定値に戻ります。
空き領域未使用。
--------------------------------------------------
■TO 民族別カオスフレーム.ips

裏コマンド無しで、民族別カオスフレームが確認できるようになります。
民族別カオスフレームはウォーレンレポートの「評価」から見れます。
空き領域未使用。
--------------------------------------------------

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 01:15:15.88 ID:E8nf9r/S
本人乙

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 01:30:47.44 ID:ZGQtCklX
忍者には忍者マスターがあるのにクノイチはそれで打ち止めだから
忍者が忍者マスターにCCするぐらいのlvで空蝉とかそんな名前のスペシャル技覚えさせたいな
効果は臭いシリーズ装備した時の狙われなくなるを一定時間付与(+敵が使ってもプレイヤー側には意味がないので回避力アップ)

こういうデータ内にある効果を寄せ集めて新しいスペシャル作るのって難しいのかな?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 09:24:47.37 ID:XW/UOBe9
粘着荒らしてるキチガイファシオンよ、今の外人さんが運営してる2chだとあまり派手にやると自宅にお手紙くるぞ!ファシオン
ファシオン自分の書き込んだ内容がモロに載ったお手紙が来る事自体は、独り暮らしなら別に問題ないかもしれないが
多分だが運営側に自宅までバレてる かもしれない、、、というのが問題だと思う。
2chって匿名だけど最早全然匿名でもない特定掲示板みたいになってるし






いやそんな道理が通じる相手ではないな キチガイファシオンは
キチガイファシオンのこの妄想はかなり重度の統失だと思うw



キチガイのタコ踊りwww

https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g

https://www.youtube.com/watch?v=ZYuGtD5DbOs


キチガイファシオン自慢の妹

https://www.youtube.com/watch?v=pMjNB5DAQnQ


( ´,_ゝ`)プッ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 16:01:59.08 ID:a5Zq321U
>>699
除霊するより神聖武器で叩いてぬっころしたほうがアイテムが手に入るのでいぬのめ
まあしょっぼいアイテムですしおすしおすすめはしないンゴけどね

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 00:09:22.86 ID:wPeC15JE
1章から神聖武器を発売させてるの?
ミニマムダガーを聖なるナイフに変えるというのか?
俺の中では、ダガーとボウガンには毒を付与させるのが通例なので、神聖属性ってイメージがない

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 01:06:16.76 ID:v/iSUiey
>>687
ちなみにどんな絵が欲しいのでしょうか

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/29(火) 01:58:00.56 ID:ggW1qton
>>705
まだ50%程度の進捗で、どの段階でスーパーベータリリースするか(できるか)
分かりませんが、とりあえずクラス2種は必須で、可能なら4クラス作ってリリースしたいと思っているので
ソルジャー、アーチャー、ランサー、ウィザードあたりのグラが欲しいなと考えています

ユニグラドット書いてもいいよという神様は、メアドまでご連絡頂ければ現状のスクショとかも送信できますm(_ _)m
http://plsk.net/tetstgaoi2

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 22:06:40.94 ID:R2hinhyJ
みんなTO以外のレトロゲーム何やってんの?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 22:31:21.70 ID:4dfX7oTc
幻獣旅団

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 22:56:31.36 ID:8mXfPJ77
大航海時代2
俺の中では神ゲー

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 06:37:05.98 ID:mZXcIO/Z
自演猿 チンカス やらかし ファオン

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

自分で 荒らして ばれた 途端に ID変えてw


さいごのわるあがきで訴える訴えるって いつも口だけで荒らしまくって

必死でレスを流すw

自演猿 チンカス ファオン というキチガイ の何時 ものパターンw

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆



ファオン病気だわww こいつ w

オマエの考える事ってやっぱ気持ち悪いなw
訴える訴えるって いつも口だけ こいつw




https://www.youtube.com/watch?v=2KPLYtSsx6g

https://www.youtube.com/watch?v=ZYuGtD5DbOs



https://www.youtube.com/watch?v=pMjNB5DAQnQ

( ´,_ゝ`)プッ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 22:51:46.33 ID:SlNkzaWy
ウィザードリィTにさえ
いやFFにさえ
いやドラクエさえやっていなければ

ゲームなんか好きになることはなく
他にどれだけの本を読んで
旅に出て
色んな人と出会い

もう
そんな有意義な人生は望めないんだな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 23:17:59.99 ID:j2M3W2oZ
>>711
いやいや、それらのゲームを初めてやった時のワクワク感は有意義だったはずだ
謎を説くときに本をみたり友人と考えあったりと何か行動を起こしていたはずだ
結局何をやったとしても、やれなかった事に多少の後悔はするもんだよ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 10:29:55.63 ID:qHTzYD2v
cv2始めた。一章後半から難易度一気に上がるね。
これってもしかして確実にダメージ入る攻撃魔法ユニットが強いゲーム??フェンサーの特徴がイマイチわからん。忍者とナイトの中間系?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 18:38:14.24 ID:hC9MidTw
攻撃魔法は威力あるけど威力だせるキャラはか弱いからちゃんと前衛で戦略組んで守って上げないと死ぬ
フェンサーはソドマスともう一個の下位みたいな存在っぽいイメージ重視なユニット?
同封されてるCC表見ればいいけどネタバレになるね

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 21:02:55.34 ID:1fcg1nUS
CVの1章後半といえば、あれか?ガンプと愉快な仲間たちか
あれはガンプの攻撃力&破魔のムチ効果で一気に敵が強くなったように錯覚するな
おまけにゆかいな仲間たちは遠距離からのウィンドショットが強烈だし
あそこは欲をかかずにさっさと痛めつけて終わらすのが一番
1章なんて大したご褒美もないし

あとはれどみに書いてあるように序盤はコカトリスが役に立つ
2匹くらいスタメンにいれとけばそう苦労しないはず
それと囮役のゴースト

まあもっとも激辛好きなら別だが

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 23:17:34.53 ID:VPurM9jN
そうだったのか。オリジナルで人間ユニットしか使ってなかった。
フェンサーと忍者は思い切ってナイトかバーサーカーにするかな。どっちも攻撃当たらないなら防御が高い方がいいし。
ガンプと愉快な仲間達は魔法攻撃とカノープス特攻隊に主人公囮で何とかクリア。
クリア時の主人公HP20でスタン状態だったからかなりギリだった。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 00:03:57.48 ID:CokH3nJe
ギリギリの戦いで勝ち抜くっていいな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 06:25:48.84 ID:BH6Xq5ei
魔法使い=自走砲のような強さ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 08:36:07.75 ID:XXt1iDHf
レベル上げすぎてバイアンが海賊にワンパンで殺される件

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 10:06:12.46 ID:EF+I2KpU
EVの人、進捗いかが?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 15:18:47.04 ID:JqrgDlww
>>719
レベルどれくらいに抑えないといけない感じ?オリジナルより経験値入るからどんどんレベル上がってヤバい

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 16:06:19.76 ID:N0yYyb1D
>>719
捨て駒を用意して他よりも低LVか瀕死にして敵に背を向けて海賊達の注目を集めればいい
ゴースト、スケルトン、ならやられても復活するし
ホークマンなら機動力でより狙われやすい位置取りができるよ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 16:08:18.32 ID:N0yYyb1D
あとじじいをわざと瀕死にして後退するように仕向けてもいいかもね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 18:25:02.99 ID:3pZ+eomL
次の船出のシーンで「バイアンが死に際に・・・」って台詞しか聞いたことがない
カオスルートの救出は一番ハードだよなあっていつも思う

バイアンしかり
ハボリムしかり
セリエしかり

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 19:19:41.16 ID:7CpGu9JB
理想は高いが苦難の道のり、という意味では実にCルートらしくて良いのではなかろうか


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 19:25:15.82 ID:CokH3nJe
レベル上げ過ぎるとWTが早すぎてMP貯まる前にじじい動いて殴りに行ったりするからなぁ・・・

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 21:13:11.65 ID:3pZ+eomL
バイアン救出ワロタww

タクティクスオウガ日記04
http://www8.atpages.jp/till/to04.htm

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 23:44:35.63 ID:lWiblyF7
バイアン救出はバイアンに近いニンジャよりWT早くて弱めのユニットを囮にすれば行けるんだが、その次のヴェルドレ戦で詰む。
最初のターンでバイアンが前に出てセイレーンにグラッグプレスで攻撃→高台のアーチャーから狙撃され即死…
バイアンの方が2レベル高いのに。
これテストプレイとかちゃんとやったんだろうか?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 23:56:25.97 ID:4Rv7w5nr
WT調整してヒーリングでも何でもできるだろ
ただ投射武器の高低差補正が若干キツい所は確かにあるよな
ザパン救出マップやヨルオムザ峡谷に銃持ちがいて高低差補正のついた銃で魔法ユニットが一撃

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 00:27:55.92 ID:YdGOqi+y
いや、一撃死だからWT調整してもどうにも…
他の防御力低めユニット突っ込ませてもバイアンばかり射殺される。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 00:49:58.66 ID:RdCGFuJb
じゃあ突っ込む前にスタンだな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 01:00:41.84 ID:xtv8/q7i
ヴェルドレ戦は弓が痛いんだよなぁ
囮を全裸にして麻痺や睡眠状態にしたり
デフ系でバイアンを強化もしくはバイアンを麻痺や睡眠で動かないようにする
気休め程度に敵の射線を遮るように壁役を配置してみたり
とにかく救出ステージの難易度は高いよなぁ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 01:42:04.10 ID:z36TP0/o
ヴェルドレはゲストキャラ守りながらってのが辛いよな弓痛いし

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 02:34:14.49 ID:UnWdNqtJ
何とかクリア。
もはやタクティクスじゃない…誰も死なせない様にするには運の要素が大き過ぎる。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 13:13:06.55 ID:S52wzM/Y
TOをリアルタイムでやってた世代だがついにアニキと同い年になっちまったよ
バールゼフォン(38)とか俺より年下かよ
http://i.imgur.com/InR6Iwu.png

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 13:50:07.94 ID:sMCqM9gd
64設定だとクーデター時27・8歳であの顔のバールゼフォン

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 15:31:30.71 ID:uZMeXU2T
64は松野の構想を完全に無視してるからなぁ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 16:49:33.57 ID:Ag6jeGG0
この男の太いパイプ
穢れちまったな俺も

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 23:01:11.93 ID:YdGOqi+y
バーるぜフォンどう見ても50前後だろ。
声も渋いし。
cv2ニュートラル三章突入。最初のアルモリカ城門前で敵が強過ぎて詰んだと思ってリセットしたらレベル17だったはずのレオナールさんがレベル50になってて無双してくれた。バグか仕様かわからんが助かった。
ボード砦でセリエさん救出成功するも、魔法攻撃でオズ一体に集中砲火というゴリ押し戦法…
2章あたりから誰も死なせない様にするには極端な戦法しか通用しない…
他のパッチならもっと戦略的に戦えるんだろうか?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 00:27:07.76 ID:7PmZX1/H
バールゼフォン強いな
チートアイアンゴーレム(スタープラチナ)がいないと勝てないや

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 06:52:06.32 ID:I90+XijW
俺は戦うのが好きなんじゃねぇ
勝つのが好きなんだよォッ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 09:22:19.32 ID:oHoyXKYR
フレイザード乙

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 12:48:47.34 ID:nAyt0Rs9
フィンガーフレアボムズ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 16:22:31.95 ID:MsUr/icl
TOCV2やってるんですが
3章ゴルボルザ平原ランダムバトルで敵が持っている属性武器は
4章に進んでも手に入るものなのでしょうか?

ルファルプロクス地竜の戦斧ベルセルクは説得して手に入れたのですが
アースジャベリン持ちのフレイアがバグってんのかというくらい仲間になりません
HP1にして隣接して繰り返しまくっていますが成功率0%です
なにかこのアースジャベリン持ちのフレイアには特殊な処理でもかかってるんでしょうか

745 :744:2015/10/05(月) 16:43:05.41 ID:MsUr/icl
ヴォルケイトス持ちのフレイアも同じです

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 17:01:04.95 ID:gkYh3f2T
>>744
03_仕様・変更点等.txtは熟読すべし
○説得率計算式変更の項目にちゃんと書いてある

BNE2で確認したらフレイアは上級クラスにあたり、説得補正はCになる

最上位は実質説得不可能
上位は可能性はあるが説得は限りなく困難ということになる

属性装備はスナップドラゴンで作る方が早い
それにオリジナルTOのようにめちゃくちゃ強いわけでもない

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 23:27:57.53 ID:hFWlmDDr
嵐にして弓の射程縮めたりメルトウエポンでダメージ減らしたりしてる?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 00:10:45.84 ID:8dA8Gf1h
CVの武器は満遍なく弱体化されてるよ
ファフニールが風属性になってたりして使いにくくなってるし
この辺でオリジナルとの違いが段々わかってくる

イセベルグ辺りが重量と攻撃力のバランスがとれてておすすめ
両手持ちだけど−1歩のデメリットがある盾は装備しないから
ホーリーナイトやルーンナイトに持たせたらかなり無双
カウンターや見切りが決まるとかなり気持ちいい

属性はかえって邪魔な気がする(神聖武器は例外)

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 09:10:57.68 ID:dVHDH1Wm
改造板久しぶりに来たけどTOもここまで進んでたのか・・・
運輪ガッカリ勢としてはありがたいってレベルじゃなかった

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 11:45:21.61 ID:8dA8Gf1h
原作の不満点を解消することが大前提だからね<CV・CV2
他の派生パッチはその前提の上にさらに独自の調整が加えられている(イベントの変更まである)

ゲームカタログ@Wiki 〜クソゲーから名作まで〜 - タクティクスオウガ
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3613.html#id_c56b6296

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 19:04:54.89 ID:gUU3mkWS
巨大ボウガン発射装置みたいなの城にほしいよな固定式で戦争って感じがする
テストパッチのカタパルトみたいなのはいい線いってるけどもっと
本格的なのがほしい

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:11:29.29 ID:djrsoDrD
>751
おう、城攻めとかより迫力や緊迫感が増していいな。
想像したのは「フロントミッション」の要塞攻めで出てくる砲台や、
「魔神転生2スパイラルネメシス」の龍王みたいなやつ。
有効射程に入ったら問答無用で攻撃してくる。その有効射程が異様に長いという。
ただし懐に入ったら相手は手出しできなくなり無力化する。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:36:51.46 ID:atuWQcJx
城に人間ばっかりで固定兵器がないのも変な話だよな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:37:28.34 ID:a+vmJTzN
魔法が発達してるとそういうのはなくなるんじゃない

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:43:48.97 ID:DxgcV8+H
なんかのパッチにいたカタパルトは射程20ぐらいでクッソウザかったわ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 20:47:01.86 ID:a+vmJTzN
ワロタ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:01:55.54 ID:djrsoDrD
砲台は人間じゃなく鉄の塊だからHP5000くらいで。
史実の城攻めなんかだとカタパルトで死体とか排泄物が飛んでくるからたまらん。
城門突破したと思ったら待ち構えていた弓兵部隊の総攻撃がくる。
頭上から煮えたぎった油や岩石が、足下から槍が、のトラップ地獄。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:08:07.67 ID:0GSGQ1jf
ニバスみたいな魔法使いが大嫌いで偏見で魔法使い全員目の敵にしてた将軍が開発した
一般兵にでも使える長距離平気とか色々設定をねれば世界観も広がって面白いかも

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:11:44.97 ID:3ETQGD5J
前線に出た将軍が巻き添えで死ぬんですねわかります

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:23:39.77 ID:tpnjwfIL
>>758

初期の企画書には兵器は存在してたな、そういえば

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:37:11.65 ID:gUU3mkWS
巨大ボウガンを使って飛んでるかのぷ〜撃ち落とすとかたまらんわ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 16:15:37.05 ID:4davbQKf
カノープス(48)の「死にてえやつぁかかってきやがれ」に違和感を覚えてたけど、
亜人間で人間とは寿命も年齢に相対する劣化スピードも遅いと考えると、
カノープス自身は二十歳くらいの気でいるんだろうと、とりあえず思っておくことにした。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 16:39:33.84 ID:txbXkGVU
48歳でもオラついてる奴はいるけどな

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 16:43:13.50 ID:zTDlJf0X
48/3で高校生くらいだからな

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 06:06:25.24 ID:tSwnKxtT
でも精神年齢も高くないと、ユーリアが・・・
あのハゲ散らかした外見に、耐えられないんじゃないだろうか

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 08:30:11.33 ID:hEg5urKz
ユーリアはハゲ専なんだよ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 09:00:27.21 ID:s3Ju6YNh
美醜の感覚も違うんだろきっと

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 10:58:58.40 ID:MgnjMDIE
有翼人種は長寿な蛮族ってイメージあるな
天界を支配してた末裔って書かれてるけどフィラーハが主神になる前の神様の天使的存在だったんだろうか

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 21:15:18.69 ID:5xWptwut
evまだ?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 21:24:24.21 ID:NuHdW3sp
カオスゲートが自由に使えないのであれば、有翼人が天界を支配するのに何の疑問もないが

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 21:33:33.69 ID:6d0hGhkc
俺からも、、、EVまだ?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 23:51:00.41 ID:2z8cuRGA
CV3も立ち消えたままだ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 06:14:13.05 ID:YPKQjmoI
攻撃が当たらないとmiss! って出るけど、「外した」ってよりは
「避けた」のほうが聞こえが良いような気がしない?
avoid! とかさ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 07:32:46.09 ID:Sow+LjRT
CV3!CV3!CV3!

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 10:43:15.67 ID:Gto8/4zB
RR(ヌルゲーパッチ)やってるがマジでおもろい
終盤ペドロ → 召喚魔法でワンパン展開になりがちなオリジナルやCV2とくらべて、
石化や睡眠耐性持ちが多いから、最後まで緊迫感が抜けない。
これが俺の求めていたTOって感じだ
一騎打ちとか城内戦は鬼門だね。まともにプレイしてクリアできる気がしない

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 11:24:57.98 ID:ykzde/Fq
ブログに載ってたけど、敵の下限Lvは上限Lvに影響受けてたんだな
(前提としてクラスごとの設定Lv以下にはならないけど)

・通常マップの下限Lv=上限Lv−7
・死者Qと禁呪神殿の下限Lv=上限Lv−25

なるほど、どうりで3章や4章のランダムバトルで高Lvの敵が現れたんだな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 13:47:55.37 ID:8fgx+MJd
cv2転職証拾えねー。どこに埋まってるんだ?
今四章なんだがバーにシア城の三連戦とか今から嫌な予感しかしない…

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 18:20:19.51 ID:L3CcN0xv
面倒臭くなったらショップに販売してもらえばいい

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 18:41:52.19 ID:tOnjtrkZ
すみません
新参なのですが
パッチ当ててプレイして もし難しすぎたり詰みそうになったらツールでなんとでもなりますか?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 19:07:06.27 ID:8fgx+MJd
35人パッチ当ててるのに30人しか仲間に出来ない。何故?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:50:44.65 ID:9tP39c/V
CV2を経験値繰越しだけOFFにしてやってるんだが、RRのが調整されてて面白いのか?
こちらは敵を全滅させなきゃいけないのに、敵は誰か一人でも殺せば勝ちっていうのがいまひとつ面白くないんだよな
中盤以降はちょっとしたことですぐ死にすぎる
運命の輪の死亡カウントが欲しい

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 20:54:13.65 ID:ykzde/Fq
中盤以降が大味になるのはどのパッチも同じ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:23:06.24 ID:Gto8/4zB
>>781
RRは、CV2やEVがヌルすぎて満足できないユーザー向け
後半になると一撃死とかあるし、CV2と比べると制限があったり弱体化している要素が多い

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:32:51.73 ID:mEdvrx4K
RRヌルゲー化パッチって具体的にどうなるんですか?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:37:50.87 ID:L3CcN0xv
最近はリドミすら読まない初心者ばっかりなの?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:39:41.04 ID:Gto8/4zB
>>784
トレーニングが解禁されるのとパラメーターが多少甘くなる
ヌルゲー化パッチ当てないと、レベルを均一化するにはランダムバトルで鍛えるしかない

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:45:02.59 ID:y55GnQ2W
レベル均一化が必須なら部隊でレベルを共有するようにすればいいんじゃね?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 22:01:02.17 ID:xjyuU46Z
ダメー!
やめてー!

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 00:09:37.56 ID:330YC+yS
RRみたいに、むやみに成長率8とか入れてバランス壊わしまくるのを玄人向けと呼ぶのは、乱暴だ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 00:54:40.33 ID:z106XeLm
RRは竜ゲー
最上位ドラゴン2体に竜石もたせて壁しながらスペシャル連射
リザードキングとかいれるとさらに強化されるしな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 03:21:35.40 ID:mDtT/e2q
>EVの更新作業開始しました。
>なんかバグの報告があればお願いします。

 バグではないのですが、レッドドラゴンとアースドラゴン、
セリエとシェリー(ともにシャーマン時)といった
炎系と大地系ユニットの属性防御があっていない気がします。
EV修正版の方があげてくださったBNE2ファイルを見ると、
例えばレッドドラゴンは大地RES80、アースドラゴンは炎RES80と
なっていますが、逆ではないでしょうか。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 06:21:13.34 ID:bGc7eiym
データの打ち間違いも、バグのうちだよ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 19:16:51.36 ID:QE/K5Oz8
gj

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 08:08:50.39 ID:tO+2eaCx
ふぇぇ新しいパッチがしたいよぅ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 09:26:50.86 ID:KXkm9rU5
↓ランスロット・タルタロス

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 10:48:24.85 ID:C4UGaoox
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
パッチの登場を今か、今かと待っているくせに、自分がそのパッチを作ろうとはしない。
それがこのスレの住民だッ!

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 13:52:03.11 ID:vnof6mbo
∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
(    )  \_____
| | |
(__)_)

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 14:08:49.33 ID:DVCSCFsL
タクティクスオウガメーカーみたいな誰でもTOが作れるゲーム出せばそれなりに売れそう
ついでにエロ同人を解禁すればRPGツクールを駆逐できそう

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 17:16:34.67 ID:58p9G8f1
駆逐してどうすんの

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 18:16:51.05 ID:vnof6mbo
TOは画面遷移が激しいのですっげえ目が疲れる
場合によっては酔う

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 18:35:47.57 ID:ZlW3aP+8
昔windowsでタクティカルRPGツクールってのはあったが、素材が乏しくて製作ハードルが高く、結局ほとんど普及しなかった
ツールの使い心地もRPGツクール2000に遠く及ばなかったし

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 18:54:01.49 ID:epE/LlFm
683に期待するしかないな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 20:16:14.41 ID:Rbj7VWnU
タクティクス系はキャラアニメが多すぎる
RPGツクールがいまだにドラクエタイプから進化しないのは素材の用意が楽だからだろう

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 20:33:08.77 ID:hFrG3Yv/
別に動くのが必須ってわけでもないだろうけど

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 20:46:03.96 ID:JQrpWDWg
>>804
動かないってファミコンのスパロボみたいなのしかできないじゃん
タクティクスのキャラって歩く、殴る、魔法、非ダメとかの絵を4方向作るんだぜ
ここの住人なら1キャラのグラ作るだけでも大変ってわかってるだろ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 20:59:45.55 ID:7zAKiLjT
グラなんて既存のものをちょっと弄っておかしいところちょっと修正したら簡単じゃん
言うほど難しくないよモデルがいっぱいあるんだし

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 21:11:05.57 ID:epE/LlFm
書くのは2方向でしょ
スプライトシートを見る限り左右はプログラムで反転させてるだけ

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 21:25:30.10 ID:nYPezcZP
EVまだなの!?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 23:36:44.53 ID:SHNAwLuz
そんな簡単にドット絵描けるグラフィッカーがいるならこのスレも安泰やな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:16:18.69 ID:lNRirnU7
簡単って言うだけなら簡単だよな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:41:01.75 ID:VN5CcmJ/
ドット絵は失われつつある技術なんだし、
無い物ねだりしたって無い袖は振れない

あきらめてポリキャラにしたらアニメパターンの負担は減るが
今度はモーションパターンの負担が壁になる

つまり詰みだッ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 01:08:32.80 ID:fZ1M69F6
ドット絵が良いよねって言うと、老害の2文字で即殺されるんだが、ほんとにそうか?
若い子でもドットの方が味があって好きっていう子よく見るんだが、俺の気のせいなの?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 02:58:28.41 ID:vSB5vTNI
それはドット絵がいいというかクソみたいな3Dが溢れてるだけというか
ドット絵みたいな味のある3Dを出してるところもあるんだけどね

TOタイプのグラなら人間のモーションは1種類でいいし開発の負担はかなり減りそう

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 09:03:20.91 ID:76nEToOm
ちゃんと集計してファミコンやって無い世代でもドットが良いって意見が多いならそうなんだろう
8bitのピコピコ音とかすごく気持ちよく感じるがゲームやって無い人はどういう感覚になるのかとかはすごく気になるところだ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 10:08:42.70 ID:ju6B+zo7
死んでもキャラロストしないようになるパッチって無いの?
一発即死の運ゲーになるよりボコボコにやられながらデニム一人残ってなんとか勝つようなバランスにしたら面白そうな気がするんだが

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 10:21:42.61 ID:5etW0UkN
それはわかる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 10:24:30.49 ID:B89UOlAA
それだと味方全員転移石持ちという縛りプレイになってしまうな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:15:51.52 ID:h3/YY/E8
味方が死んだときの処理をトレーニングの時と同じにすれば良さそうだから
少ない改造でできそうな気もするな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 15:45:37.14 ID:wHnB2cB4
別にキャラが死んでもいいんじゃね?
そんなに戦死者数が気になんの?
せこせことつまらんこだわりもってやってても
どうせ4章後半になったらやる気なくなって、色んな事がどうでもよくなるし

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 16:07:24.48 ID:erE5I1FE
>>815が言ってるのはキャラをコマとして使う詰将棋とかみたいなバランスにしたいって事だろ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 16:10:21.58 ID:4/d1WOhQ
現状だとGMは死なないように手加減してやらないといけないからなぁ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 17:03:52.63 ID:4ZYW7wbo
詰将棋みたいなバランスってのはすごくわかる
ただそれをするなら固有キャラ多すぎかな

固有キャラが強すぎてマップごとにクラスを使い分けるみたいなことをする必要がないしね

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 17:13:20.64 ID:4/d1WOhQ
それは詰め将棋化に併せて固有キャラの能力を尖らせればいいだけだろう

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 18:05:51.11 ID:gxYOY2T9
現状でいいわ。そんなスパロボ式いらん

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 18:42:49.20 ID:y6OSfIeN
大味なバランスに拍車をかける仕様なので要らない

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 19:00:00.70 ID:wHnB2cB4
もう将棋やってろよ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 19:04:31.48 ID:9Mo9Raaf
詰め将棋式とか糞ゲーの代名詞じゃないか

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 19:05:05.16 ID:sQx3b4PE
そういう方向性のパッチが1つくらいあってもいいと思うがそんなに都合が悪いのか

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 19:43:36.84 ID:J/iJUZmQ
詰将棋の言葉だけで文句言ってるヤツがいるが新しい戦略性を出すのには有りだろ
現状だと死なせないためにリスクの高い戦術は使えず遠距離攻撃で削っていくのが主流になってしまう
死んでもいいならいきなりカノプーで突っ込んで邪魔な後衛を掃除とかできる

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 20:27:38.30 ID:hP51wQDy
糞ゲー化するのが手にとるようにわかる

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 20:39:07.30 ID:HgY4JlwH
つまらなきゃスルーされるだけだからとりあえずやってみたら?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 20:45:52.98 ID:Q3ffL9PH
オートパッチと組み合わせたら意外に面白そう

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 02:09:42.12 ID:IevYO3iv
パッチ上げてくれたらやる

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 06:27:50.76 ID:wepCy6W3
「TOをやる時はね 誰にも邪魔されず自由で
 なんというか救われてなきゃあダメなんだ」
「独り静かで 豊かでッ!」

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 06:48:15.39 ID:2c9x90W6
この流れは妄想だけで、誰も作成せずに終わるパターンだ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 08:47:54.17 ID:QhpXURmJ
ということにしたい

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 12:17:28.23 ID:nGrtn94z
829のいう新しい戦略性ってのは”カノプーで突っ込んで邪魔な後衛を掃除”なんだあ
へえ、どんだけ緻密な戦略かと思いきや、ただの力押しじゃねえかw

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 13:12:34.22 ID:+CJ9VPRe
日本人は本当に玉砕特攻が好きねぇ…
これを戦略って言うから戦争に負けるんやで

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 13:17:57.21 ID:uZQuXAt2
特攻は負けが確定してからのもうどうにでもなれ作戦であって敗因ではない

むしろアメリカに負けるまで日本はよくやったよ
というかアメリカなんて無理ゲーだし

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 13:18:22.22 ID:XylIiLEu
そもそも10人そこらで緻密な戦略もクソもなかろう

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 14:17:50.15 ID:wuqQ6iq8
死んでもいいなら逆に戦略が必要なくなっちゃうんじゃね
リザレクションでごり押しプレイとかアンデッド突っ込ませるプレイと変わらないんじゃないのかそれ?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 14:23:30.00 ID:XylIiLEu
ラングリッサーみたいに死んでもいいけど死なせなければメリットがあるようにすればいいんじゃないかな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 15:38:14.88 ID:uZQuXAt2
>>841
将棋とかチェスみたいなイメージでしょ
角を犠牲にして相手の飛車や金を取るみたいな

死んでも良い=戦略性がないとはならんよ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 15:52:36.50 ID:QiPSqqdA
戦略性があるかないかはやってみて判断したいから誰か実装してくれ

↓ランスロット・タルタロス

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 18:04:19.23 ID:pYz5AD2i
>>841
送りバントや犠牲フライを全否定か

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 18:30:54.12 ID:MkSxOOmN
死んでもいい、じゃなくて
回復が間に合わず使い捨てにしないといけないような感じ、ってことじゃないの?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 18:54:09.24 ID:S3qiu5NB
特攻をしたいわけじゃなくて駒を一つ失う代わりに相手の邪魔な駒を消せるって話でしょ
リスクとリターンを天秤に掛けた遊びになるだろ
そうなるとリザレクションは当然禁止でリスクの低い遠距離攻撃とかは弱体化していく調整になるんじゃないか?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 18:59:42.60 ID:VZ7DO4gL
いっそ遠距離攻撃なしでもいいかもな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 19:27:55.93 ID:UlkJlptd
全クラス死亡後に一定カウントで復活するようにしようぜ
戦略が増えるから
特にカノープス

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 19:31:06.87 ID:vEBF7HZO
敵も復活するのか
地獄だな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 22:30:27.14 ID:1tou2aLy
全員ゾンビ状態だな
同時に殲滅するか全滅されない限り、戦いは続く

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 00:57:37.84 ID:I7Q+HF8A
イクソシズムなしで全MAPアンデッドか
そう考えるとかなり面倒だ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 01:02:52.43 ID:Kc5sEsPC
石化中のRESだけ抜き出してナイトに一定時間固くなるファランクスみたいな特技覚えさせれんかな
今ある石化系の魔法特技を全部時間停止にして石化はナイト専用にした
石化中のRESを10、ダメージ受けると一定確率で解除にしてやってるけど
全部の攻撃必中になるし割合ダメージの魔法アビスみたいな弱点もできるからいいかなと思うんだけど
問題が敵に有効スキルとして使わせられないところなんだよな…動けなくなると無視できる

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 06:54:29.06 ID:U6/eiKTA
お、これはいい案
COMが使えるかどうか

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 07:59:56.36 ID:vhMaJXHX
敵が使ったらスルーするだけ何の意味もない

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 08:17:44.27 ID:UVXelP2X
せめてZOCが発生すればいいんだが

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 11:37:26.50 ID:fMQSLjoN
>>853
説明が下手だな
要スパロボでいう鉄壁みたいなもんだろ?

TOでいえばヒートウェポンみたいに一定時間武器のパワーがあがる
一定時間防御力を倍にするだけ

完全防御ならドラクエのアストロンだし

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 12:12:21.90 ID:yYk5PqmY
>>853はファランクスの実現案に対してちゃんと説明してるわけだが
>>857の他ゲーの例えにはなんの意味があるんだ?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 18:26:10.47 ID:upwAWgtZ
特化した性能で詰め将棋的なシミュっていうと
新しめのファミコンウォーズがそんな感じかな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 18:58:37.16 ID:4LhfqLxV
>>847
それはそれで面白そうだが、もはやTOでも何でもなくなるな
高さや距離の概念があるTOで遠距離攻撃弱体化ってバランス取り難しそう
ってか敵との距離がほとんどがないステージもあるし、そういう場合は総力戦になりそうやな
戦闘が始まってすぐにダンゴムシ混戦状態になり、最後に立っているのはデニムだけという
原作以上の大味バランスになりそう

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 19:12:04.66 ID:fuWYOdSx
じゃあ、俺が改造するよ! (前フリ)

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 19:12:42.29 ID:pYPFDwO1
>>860
何十もあるステージの中でいくつか混戦になるのがあってもええやろ
前衛は基本混戦するのが正しいんじゃないかとも思うし
1匹ずつおびき寄せてリンチするのは原作でやってるからいいじゃん
ナイトが壁作って時間稼いでる間に忍者が後ろに回ってドーンとかしたい

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 19:14:48.67 ID:ukiDBWQF
KTが存命なら追加パッチ枠で作ってほしかったんだけどな
惜しい人を亡くした…

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 19:27:04.63 ID:EoabygDZ
ロマサガみたいにここもクソ住人共が貴重な職人を殺害してしまったんですか?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 19:28:53.75 ID:O7VHxlNM
そのとおりです

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 19:32:04.34 ID:cM4FPIL6
ここはKT氏一人で持ってるスレだから、そのKT氏がいないとスレが停滞するのはしゃーない
ロマサガスレはたくさん職人いたと思ったが最近はそうでもないのか

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 19:47:29.02 ID:OV7yfzLJ
>>860
そんな単純じゃないってもっとちゃんと考えてみ
そもそも総力戦だと遠距離を弱体化さす必要性がない

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 20:09:35.51 ID:fMQSLjoN
そんなことより我先にと突っ込んでくる頭の悪い敵リーダーを何とかしてくれ
お前を生かさず殺さずにクリアするのがめんどくせえんだよ
しばらくは先に部下に行かせて大人しくしてろ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 20:12:35.73 ID:VykzUqAy
リーダーが率先して動かないで部下がついてくるわけないだろ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 20:20:28.59 ID:EoabygDZ
いつまでも骨と遊んでるレオナールさんは管理職の鑑

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 20:23:46.57 ID:rEsCQVvb
ボスにはスロウムーブでもかけとけよ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 02:21:06.63 ID:o+W/971f
>>856
それ良い案だな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 10:57:54.78 ID:X4Uandeg
レオナールさんって部下のために、団長自ら食料調達するぐらいだしな
零細企業の社長でもここまでしねーよ
徹夜明けの社員のために、社長自ら手料理をこしらえて振る舞うようなもんだ

正にホワイト企業の社長並の人格者だわ
たまに部下に自己犠牲を強要してくるけど

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 11:16:34.62 ID:/kjIGaFF
オウガの新作はこれをもっと進化させた感じで頼むわ
https://www.youtube.com/watch?v=sp3NKQlJPuo

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 11:27:16.79 ID:6pG2HHOs
侍おるのか

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 13:24:09.09 ID:6pG2HHOs
そして、EVどうなった?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 16:45:54.96 ID:n6ZGsft7
ハックロム最強はやっぱロマサガ3だな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 19:36:10.14 ID:6pG2HHOs
だがしかし、EVどうなった?

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 22:19:53.02 ID:vkNznzQH
2章Cの港町ゴリアテなんなんだよこれ、システィーナ勝手に突っ込んで1Tで死ぬクソゲーじゃねえか。
どうしろってんだよ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 22:55:36.46 ID:/kjIGaFF
>>879
何のパッチかぐらい言わないとわからんだろう

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 23:19:46.21 ID:vkNznzQH
すまんな
EVや

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 23:53:22.14 ID:6pG2HHOs
娘のために戦う爺は強いよなー

もっとも安心したまえ
次の更新では魔法は下方修正されるから!

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 23:53:50.80 ID:RdK223L5
伝オウの改造は誰もやってないの?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 01:28:30.66 ID:OQXTNj+c
KT氏がやってくれてるのがあるじゃん
それ以外ってハナシ?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 04:21:31.58 ID:Mw6KUvZF
他にも改造してる人いたな
ぐぐればまだあるはず

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 10:39:19.46 ID:3SmDS9SX
EVの人、時間かかってもいいからバグは極力出さないように頼むわ
バグ多すぎ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 14:05:43.16 ID:kT8f2KpD
>>879
ATが早いウィッチにスタンスローターとか使わせればええやろ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 14:42:29.17 ID:9mawAN/E
サンキュ
ジャンプウォールで打開した

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 18:26:21.14 ID:w//lwV51
スーパープレイ
https://www.youtube.com/user/pockysweets

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 20:48:41.77 ID:PDxyAgA0
つまらん実況動画はるな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/18(日) 23:23:05.92 ID:GWV+zxUa
cv2死者Q一回目潜ってきた。ガーディアンはオリジナルだとかなりの乱戦だったけどcv2では意外と弱かった。誰かが言ってた通りタコ軍団が一番強い。

100階のニバスもスターティアラで雑魚を一掃したらサモンダークネスに忙しく攻撃して来ないし。2章や3章で一部見られた理不尽な難易度はなかった。
ブラックモアは強いんだろうな。こちらもネクロリンカで転生した戦士を緊急用に連れて行くか。

892 :Mr. Σ:2015/10/18(日) 23:51:24.48 ID:MLft01SU
Tactics Ogre Chronicle Valeria2 v1.66のロウルートハボリムが救出出来ません助けてください

893 :Mr. Σ:2015/10/18(日) 23:54:58.05 ID:MLft01SU
パーティ
デニム(カーディナル)ミルディン ギルダス カノープス ヴァイス ラヴィニス(ホーリーナイト) サラ アロセール(二人ともディアナ) バルタン クレリック

894 :Mr. Σ:2015/10/19(月) 00:02:10.05 ID:n2rxMk0P
今までの作戦
作戦1普通にやる 結果 惨敗
作戦2 オーブ乱発 結果 雑魚の掃討は出来たがオズマを倒しきれずにラヴィニスが討ち取られる
作戦3 デフゾショネルでハボリムを強化する 結果ハボリムは死ななかった でもオズマにヴァイスが討ち取られる
ちなみにリザレクションは無し キュアオールもなし
また仲間の属性はギルダスヴァイスが地 ミルディンが炎 あとは全員風

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:12:47.02 ID:pJMqzX/K
EVの2章Cの港町ゴリアテでメンバー10で出撃しようとすると暗転するんだが…
8人で出撃すると何の問題もなし
誰か同じ症状の人いる?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:20:46.03 ID:7xps8B85
>>895
BNEでそのマップの敵ユニットの数を減らしたらOK

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:43:10.45 ID:pJMqzX/K
>>896
暗転せずに10人で出撃することができたよ
ありがとう

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 00:52:07.41 ID:7xps8B85
栓なきこと

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 06:38:22.39 ID:y87S9C7F
伝オウの改造の件で、移動タイプについて聞きたいんだけど

「ユニット内でキャリーが最も高い者の移動タイプ」が採用されるシステムだから、
有翼人一人でお手軽低空ユニットが量産できて地形関連の戦略を無意味なものにしちゃうと思うんだ

これを「移動タイプ別にキャリーを合算した値が最も高いもの」方式にすれば、
バルタン一人で4人運ぶシュールな状況にならないだろうし、逆に低空にするために
亜人系を入れる余地も増えるんじゃないかと思うんだがどうかな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 07:20:23.10 ID:gi2SAVSu
>>894
メルト、ヒートや囮を使ってはどうだろう

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 09:41:48.29 ID:Pmypxnwe
>>894
埋もれた財宝は回収して来た?
至福の聖石か移転石をいつも死ぬユニットに持たせれば?
ロウだと2章でリザレクション手に入らないのか。

902 :Mr. Σ:2015/10/19(月) 15:27:10.16 ID:n2rxMk0P
>>901
いや・・・多分だけどアロセールを倒しておけば手に入るはず ただしそうするとアロセールが死ぬから後で仲間にならない原作ではロウルートで仲間にできないもアロセール生存なら後でヴァイスと一緒に仲間になる模様

903 :Mr. Σ:2015/10/19(月) 15:33:11.91 ID:n2rxMk0P
ごめんなさい書いててわけがわからなくなってしまった とりあえず多分二章の古都ライムでヴァイス&アロセール戦の時にアロセールを撃破するかしないかで実質リザレクションとアロセールの二択っぽい
せめてザエボスのお供のキュアオール持ちを説得しておけばよかったかな
ちなみにレベルは上に書いた10人全員一律で33 敵のレベルは強制的にこちらに合わせられるからキツイ

904 :Mr. Σ:2015/10/19(月) 15:37:42.31 ID:n2rxMk0P
いや待てよ オズマのレベルはこちらのパーティの一番レベルが高いやつ+2だからレベルをカンストの50まで上げれば・・・
しかしそうするとハボリムと雑魚のレベルも50に・・・
(ちなみにハボリムのレベルはこちらの一番レベルが高いキャラ+1? 雑魚はこちらの一番レベルが高いキャラと同じな模様)

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 15:38:33.08 ID:Pmypxnwe
確かにロウだとアロセールのトレジャーだった。
ニュートラルだと2つ手に入るんだけどなあ。

906 :Mr. Σ:2015/10/19(月) 15:46:41.84 ID:n2rxMk0P
あとさ オズマってさ・・・まさかと思うけど周囲2マスにいる男性ユニットを強制的に魅了するの?
なんかミルディンもカノープスもヴァイスも魅了されるんだけど・・・
全員炎属性の味方で固めてデフゾショネル連発するか?ただ新しく9人のユニットをレベル33まで上げるのは・・・
カード集めてゴリ押すか?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 15:57:37.41 ID:pJMqzX/K
Lルートならアロセールは参戦が遅い上に他に強力なユニットがわんさかいるから
倒してリザレクションをゲットしておくべきだったな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 16:05:44.56 ID:9i1d/IMj
ID:n2rxMk0P

909 :Mr. Σ:2015/10/19(月) 16:13:21.06 ID:n2rxMk0P
疲れた・・・某笑顔動画にあるデニム一人でレベル1で死者の宮殿に挑む動画を見てくる・・・
なぁに すぐ帰るさ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 16:14:14.33 ID:Pmypxnwe
オズマは男が近づくとチャーム。
それとレベル上げ過ぎで苦戦してる可能性高い。
今四章で死者の宮殿だけどレベル28。ニュートラルだがライムはレベル21でクリア。フィダックのオズマは23で倒した。
至福の聖石じゃダメなの?結構埋まってるぞ?
それからcv2は経験値90ちょっとで止めておいて実戦に入ったらすぐにレベルが上がる用にしておくと有利になる。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 16:27:34.64 ID:LzzY2RhP
オズマに近づくとチャームっておかしいよな
何が悲しくてあんなババアに誘惑されなあかんねん

912 :Mr. Σ:2015/10/19(月) 18:11:50.92 ID:n2rxMk0P
炎のオーブ4つ大地のオーブ1つを使って雑魚を殲滅してから戦ったらなんとかなりました結局そんな終わり方かよ

913 :Mr. Σ:2015/10/19(月) 18:18:45.22 ID:n2rxMk0P
あと関係ないけどショートボウの説明文小さく軽いため片手で扱うことができるって書いてあるけど両手武器だよね 原作では片手武器だけど

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 19:16:06.44 ID:EjvxiKXe
どのパッチだったか忘れたけどロウルートでハボリムの位置がオズマのすぐ目の前で
即オズマの必殺受けて魅了周りの敵にもボコられて瀕死ってのがあったな

915 :Mr. Σ:2015/10/19(月) 19:26:18.71 ID:n2rxMk0P
スナドラッてどんな感じなん?原作での一品物とか作れるん?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 19:39:41.91 ID:vOzQdDqr
ゆとり猿にエサを与えるなよ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 20:16:44.46 ID:n7vboaTO
わい、最初日本語が不自然で外人が翻訳して書き込んでると勘違いしてた模様

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 20:19:35.11 ID:Z9R/C2E6
支援2はいつもオフ
バランス談義や攻略の話に参加できないのが悲しい

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 20:31:56.19 ID:Yex14a51
お姉ちゃんが可愛くなるパッチ無いの?
久しぶりにやったらわかっててもやっぱりムカつくんだが

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 21:16:00.98 ID:USfj2Msf
当時はムカついたけど今では姉さんが割と可愛く思えてきました

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 21:47:03.40 ID:CVlBV5z8
おっさんになってからの方が父さんが娘を可愛がってたエピソードに胸を打たれるため
その落差でどうしてこうなった感が強い
デニムを遠ざけた方がお互いのために良かった的な設定に出来ませんかね

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 22:37:46.57 ID:gGVlt0dD
>>919
テキスト書き換えるだけでできるから物書き好きな人なら簡単にできる改造だな

だいぶセンスが求められるけど

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 23:42:22.56 ID:2pTUCJLL
どうしてデニ坊はお姉ちゃんの言ううことが聞けないのカナ、カナ?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 00:10:32.18 ID:h3Wc+/Fw
神父の教育がなっとらん証=カチュア

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 00:58:49.85 ID:iWTZacDv
神父はデニムという英雄を育て上げたんだから有能だろ
17歳で天下統一とか信長さんもビックリ
女がどう育つかなんて運じゃないかとうちの姉をみてて思う

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 02:24:26.78 ID:Mqd7bvmB
テキストよりまず顔を

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 07:04:50.38 ID:IM1Igset
可愛いから何しても許されると思ってるんだろうか?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 08:25:56.70 ID:AbHCYjLm
あの顔で?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 16:03:59.39 ID:wpz/FMUw
ヴァレリア紛争と言っても伯父と甥が、
権力を掌握するために争った一族の争いにしか過ぎない
カチュアの存在は錦の御旗代わりで、自分たちの軍事行動に正当性を持たせるうってつけの理由

自由ガー平等ガー人権ガーと言って馬鹿な国民を騙して
ローディスが報復のために攻めてくるぞーと不安を煽ればデニム将軍の更迭論などは起きない
そして始まるモウン一族の専横政治

まるでどこかの国みたい
タクティクスオウガとは、とことんリアリティを突き詰めた名作だね

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 18:41:17.19 ID:5bXCL/bD
まあ、そういうことは、お前らがオッサンになったからわかったことであって
まだ当時20代の若造が壮大なオーガサーガをひねり出したんだぜ
松野の頭の中はどうなってんだろ
お前らも松野氏と歳は変わんねえよな?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 19:55:30.90 ID:9IL1Fz4l
20代だったから暗黒騎士団なんてくさいネーミングなんだろうな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 20:08:44.57 ID:ZI4eNi4e
今ほどおっさんたちがゲームしてなかったスーファミ時代のソフトだぜ。
訳わからん名前や地味な名前よりわかりやすくて良いじゃねぇか。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 20:10:07.42 ID:AGBl7375
ランスロット同士の会話で「民は支配されることを望んでいるのだ」的なのあったが
昔は暗黒ランスロットがただの悪役にしか思えなかったけど今読むとあいつできるやつやな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 20:14:55.45 ID:wpz/FMUw
暗黒騎士団ってのは日本鬼子みたいな蔑称ってか
通り名みたいなもんで正式名称じゃないだろ
バクラム軍の連中はロスローリアンって言ってたはずだと思ったが

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 21:56:25.91 ID:8m8dd8sG
あれ・・・リザレクションって死者の宮殿行かなきゃ入手できないのか?

936 :Mr. Σ:2015/10/20(火) 22:36:18.41 ID:8m8dd8sG
デニムがオズとの一騎打ちでレベル35から39になっちまった・・・

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 22:55:03.00 ID:vM9Zp4+V
いい加減うざいけど

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 23:05:49.92 ID:u2wWJTCA
cv2のMP回復の仕様が未だによくわからん。
オリジナルだとWT20で1回復だったはずなんだが。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 06:57:41.05 ID:RtyOicLt
>>934

団員達もロスローリアンとしかいわないしな
暗黒騎士自体は伝説〜で暗黒道を歩む騎士という設定で、
初期設定のタルタロスが暗黒道を歩む騎士という設定からの流れなんだろうけど

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 07:05:22.16 ID:a+vQ2LnO
松野がオウガにリアリティを出せた理由として、記者経験ありでユーゴスラビア紛争を元ネタにしたことがある
普通の若者がパッと思いつくストーリーじゃないぜ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 13:12:10.06 ID:COSsGJZb
ロスローリアンは公に出来ない暗殺や情報収集などの任務を行う部隊だから暗黒騎士団と呼ばれる様に。ウォーレンが最初に言ってたじゃん。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 13:17:24.84 ID:g51W+BJC
暗黒騎士団は通称とか俗称とかでロスローリアンが正式名称なのに
何故だかオウガ64で冥煌騎士団なるものが出てきてしまった

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 14:27:08.55 ID:hht96wXn
暗黒〜は中2テイスト満載だけど、ロスローリアンって名前格好いいよなあ
当時、同時期頃に発売されてたロマサガ2の七英雄は山手線の駅名から引用したことで話題になったけど
名称決めるのって3つ4つじゃなく、人名から地名から武器などまで膨大だからなあ
伝オウの地名はヨーロッパの方の地名だったっけかな?

ちなみに
暗黒騎士団ロスローリアンを語るスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1190773971/

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 14:32:09.84 ID:C8jlsrbD
冥煌ってどんな活動をしていれば付けられるネーミングなんだろうね
ただの悪口にしか見えない

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 14:58:45.32 ID:kRpUcLQh
ロスローリアンってローディスの中で最強らしいけどちっちゃい島国のデニム軍団に負けちゃったね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 17:14:45.43 ID:jjpLlfZX
だ、団長と側近は生き残ったから(震え声)
8章に出す予定だったのかな

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 18:14:28.79 ID:jFopkkF9
そーいえば無血開城のメリットってなんだろ 戦闘はなくなるけど破魔と封魔ゲットできなくなるんだよな

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 18:26:15.58 ID:NcrVqi3M
>>947
民族カオスフレームが上がる
戦闘すると三民族全部下る

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 19:32:05.25 ID:lyMokqx+
その後のオリヴィアたんとイチャつく流れを考えると
入り口で出迎えてもらいたいでしょうが!

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 22:10:46.57 ID:jFopkkF9
今度デニムとヴァイスとカチュアの三人だけで死者の宮殿に挑もうと思ふ私なのであった しかし他にいい縛りはないものか 一応デニムのレベルは1でスターティアラ禁止のクリアするつもりだけど

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 23:45:03.46 ID:RtyOicLt
>>946

損失はでかかったが十分な成果をあげたという評価っぽいので
数年後の対ゼノビア戦がはじまる前に騎士団は再建されてるんじゃね?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 00:41:21.55 ID:oIHmMeqz
ロスローリアンって精鋭部隊だし数は少ない
そりゃヴァレリア島民が団結して敵に回ったら勝てるわけがない
マルティムがローディスの大軍が来たらお前らなんてイチコロみたいなことを言ってるし、
実際にギルバルトEDじゃあのまま滅ぼされているんじゃね

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 13:12:24.93 ID:YyZIaI5q
イメージとしては

ローディス教国=ロシア
神聖ゼノビア王国=ロシア以外のユーラシア大陸
ヴァレリア=オーストラリア

リアルに置き換えたらそんな位置関係かなってずっと考えてる

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 14:19:06.12 ID:L1kMqnfz
バイナリを弄くれるレベルってのは、実際神レベルなの?
少なくとも、自分でバイナリ神になろうとはしないレベルなんだろうけど

素人が到達するにはどれほど時間と勉強を必要とするのか
誰か分かりやすい例えを頼むよッ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 18:56:40.93 ID:mz3VRdD/
このスレの住人レベルなら1時間
KTレベルなら半年以上かかるんじゃない?しらんけど

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 19:08:39.94 ID:Hs5K0662
セリフ変えたりグラフィック変える程度なら知識0からでもすぐ覚えれる

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 12:32:02.14 ID:p2e8/biw
マジレスすると一週間、朝から晩まで本気でバイナリ改造の勉強に費やせば、
システム改変くらいはできるようになる

だけど、神になれるかどうかは改造センスがあるかどうかにかかってる

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 21:48:58.67 ID:aKVDDhcH
オウガバトル64の改造はどうなってるの?
あれバランス調整すれば神ゲー化しそうなんだけど

959 :次スレのテンプレ:2015/10/24(土) 01:37:33.23 ID:xL8vFsPq
タクティクスオウガシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです

※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いです
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。

前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】30
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413099202/



 関連サイト

タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/

タクティクスオウガ改造@Wiki
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/

クリザローダ(500氏提供うpロダ)
http://ogre.my.land.to/

<KTのバイナリなページ>
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/

永久UnderConstruction(546◆rbsENsUukE氏まとめサイト)
http://www.geocities.jp/to_546/

aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/

伝説のオウガバトル&いただきストリート2改造
http://space.geocities.jp/fireseal63/

岩田@GAME厨 TOバイナリ・画像掲示板(現在停止中)
http://www6.atpages.jp/iwataals/

TO改造スレ画板(臨時・リモベル氏・現在停止中)
http://yui.at/bbs1/sr3_bbss.cgi?cat=15101rimobel

960 :1:2015/10/24(土) 01:49:40.90 ID:xL8vFsPq
>>959に次スレのテンプレ(仮)を用意しました。
前回スレ立て時にコピペをミスってしまい申し訳ありませんでした。

岩田氏の画板はここ数年リンク切れしていますが、
テンプレから削除してもいいでしょうか?

リモベル氏の臨時画板もリンクが切れています。
臨時画板のかわりにご本人のHP・リモベル工房のリンクに張り替えるのはどうでしょうか。

その他に追加・削除すべき項目やリンクなどご意見お願いします。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 19:49:28.63 ID:LXeJDt8q
cv2ファイアクレスト手に入れた。死者の宮殿はこのパッチにしては難易度控え目だった。但しブラックモアはまともに戦うと味方がどんどん死んでいく。工夫が必要。

転職証が全く拾えないんだが、どこかで移動タイプが関係していると見た様な…

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 18:10:31.68 ID:wNk36i1Q
まぁ・・・なんていうか・・・頑張れ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 19:23:00.91 ID:Bz+E5xVy
まぁなんていうか(ブログにでも書いてろヴォケ)

964 :683:2015/10/25(日) 19:32:53.98 ID:qpiTxpNl
TOは偉大
続編は出せずともTOをリスペクトしたゲームが
個人やサークルやチームから出てもいいと思うけど全く出ないね

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 19:42:04.31 ID:GZR0yU6y
過疎スレなんだからパッチの感想はどんどん書くべき
パッチに対する反応がバグ報告だけとかパッチ制作者も悲しいでしょ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 19:52:30.34 ID:79x9hmTq
バグ報告でもプレイしてるのがわかるだけでもうれしいけどね

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 06:25:46.38 ID:tv2Br3r+
パッチの感想なら誰も咎めないでしょ。でも ID:n2rxMk0P みたいな
単なるプレイ日記の垂れ流しはご勘弁

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 15:19:17.99 ID:IJzRDWtb
>>961
CCアイテムは財宝かランダムバトルのドロップでたまに拾える
財宝の方は場所自体は変わってないからBNE2でTreasureリスト見ればどこで何が手に入るのかわかる
ランダムバトルのほうは詳しくしらないけどバハンナ高原でレリクスの紋章とか天使の羽は良く出るよ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 16:24:06.42 ID:OxDk99f6
LUCK57以上のキャラでオーブ出る財宝漁ってたらでるんじゃなかった?転職証

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:11:20.31 ID:WZVXukoT
追加♀クラスの中ではルーンナイトとホーリーがめっちゃ役に立ったわ
バトルクイーンは使いにくかったなあ

http://i.imgur.com/yJDyPjG.png

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:17:35.39 ID:vP4lPDXG
全部調べたわけじゃないけど
高LUK帯で6番と14番で出るのは確認してる

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 20:39:14.19 ID:h83dQrZ6
961です。
皆様ありがとうございます。転職証拾いにもう一度死者Q潜って来ます。
ランダムバトルでタインマウスとスォンジーにリプル、ドリームクラウン持ちが出現するのは確認しました。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 20:09:20.66 ID:JXDUuUmX
そろそろ次すれ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 20:40:35.33 ID:zfPvJv4t
久しぶりに始めたらしょっぱなダルすぎワロタ
神父が全く仕事しなくて骨にバッサバッサ殺されてやめたった

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 21:11:45.42 ID:G7LxSRGB
http://i.imgur.com/PtbSFk8.png

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 22:29:10.56 ID:267UGvln
TOってツッコミ万能だなw

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 21:37:22.37 ID:L8DQUlwj
すんごい久しぶりにやろうと思うんだけどラヴィニスとかが出てくるヤツってどれ?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 23:59:45.55 ID:D+sWQ/Ti
どパッチでももれなくついてくる

979 :977:2015/10/31(土) 00:46:29.74 ID:wMRglD7g
えっちゃん新しいのやろうと思うんだけどEVでいいのかな?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 02:31:33.62 ID:eD+axNy+
いいよ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 02:36:39.82 ID:eD+axNy+
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】31 [転載禁止]?2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1446226576/

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 09:12:40.14 ID:aCOhjXWa
次スレ乙

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:16:45.38 ID:papBSho/
Happy Halloween !!
http://i.imgur.com/nNkRGL4.png

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 17:46:00.01 ID:q1dQOrFd
ワロスw

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 00:31:05.89 ID:gWaWIPvd
おーーーい!!
EVまだかーー??

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 23:12:26.63 ID:YEJ5dpt6
あんまりせかすでない気長にまとうではないか

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/01(日) 23:28:18.63 ID:DgqGZMfw
http://i.imgur.com/PtbSFk8.png

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/02(月) 21:40:36.55 ID:7AtNdTy4
うめーこのみかん

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 16:56:04.34 ID:gvJRHfpS
>>981
すでに落ちてるし

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 18:02:14.75 ID:5zAzaRal
そんな・・・こんなに早く新スレが落ちるなんて・・・一体どういうことなんだー!

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 21:15:19.77 ID:A7u0vWQ5
スレスト?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 17:22:06.67 ID:J/ms+IZs
すれ違いストップ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 23:26:19.73 ID:ubOdCc6S
次からは保守しとかないといけないなスレは

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 06:37:58.48 ID:1tUao5Yf
雑談で

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 06:39:38.11 ID:1tUao5Yf
雑談で埋まっちまう前に、誰か早く
次スレを立て直すんだッ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 13:52:56.29 ID:w1yyElgI
お前が立てろよこのパンスト野郎

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 14:03:28.43 ID:grM3o6/e
お前ら落ち着け書き込みをストップするんだ!

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 17:38:46.72 ID:dsPlYa6f
くっ・・・あと3回しか書き込めないだと

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 17:43:12.00 ID:dsPlYa6f
はい、次スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1446712828/

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/05(木) 18:22:15.83 ID:OSdyttHG
>>999
1000ならCVバージョンアップ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1002 :1002:Over 1000 Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/


225 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)