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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】27章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 16:03:58.59 ID:1WYDBw4B
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃

テンプレ、過去スレは>>2-5

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 16:05:37.71 ID:1WYDBw4B
前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】26章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1379418627/

聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232711198/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十八章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244981309/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261661471/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二十章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1276362217/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】21章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295944343/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】22章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1304176800/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】23章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1314541923/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】24章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327990467/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】25章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342192550/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 16:06:21.31 ID:1WYDBw4B
■まとめサイト(消滅)
http://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■まとめwiki(工事中)
http://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■フォーラム&画像掲示板
http://fecc.so.land.to/index.php
http://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
http://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
現行ろだ
http://ux.getuploader.com/FE3/
旧うpろだアーカイブ
http://web.archive.org/web/*/http://rollin.jp.land.to/

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
http://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html

グラフィック改造ツール YY-CHR
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
http://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

SNESロム領域拡張ツール Lunar Expand
http://febin.so.land.to/src/FE0197/

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ
■逆汗ツール
http://quickman.hp.infoseek.co.jp/
■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
http://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
http://geigercount.net/crypt/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 16:07:21.10 ID:1WYDBw4B
         ≪注意≫
荒らしを触る荒らしが出没しています。
自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。

Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。他のスレへどうぞ

Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
 IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで

Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう

また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう

Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう

入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください

Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 16:08:27.69 ID:1WYDBw4B
■姉妹スレ
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】10章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1367446325/
ファイアーエムブレム 暁の女神 改造スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239407880/
【PRA】ファイアーエムブレム新・紋章の謎
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1281062093/

攻略の話題はこちらへ
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 18:14:55.18 ID:WDI90P7R
1乙
最近書き込みが少ないな・・・

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 23:04:59.69 ID:JsjWBsxW
前スレ…、いや前々スレ時代の誤ったテンプレを堂々とコピペする辺り
>>1自身にスレへの思い入れや価値観がまるで感じられない
どうせ掃き溜め位また作っておいてやるわ、位の短慮で作ったんだろ
流石GBAスレの連中はやる事が汚い

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 09:50:51.20 ID:wNjF/pgM
スレ建て早々>>7みたいな荒らしが湧くとは

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 15:50:30.21 ID:nKZ3Fg3e
>>8
今のテンプレに載っているうpろだが既に機能していないのは明白なんだが…
と言うかスレの流れを追っていれば大体事情が分かるはずだよな
>>1はそれを全く把握せずにスレを立てたようだがな

ついでに言うと前スレは避難所が機能していたのに唐突に立てられたものだから
このスレを立てる前に前スレでその辺りの確認を一旦取るべきだったよな
それを怠った時点で>>1は前スレ>>1と疑われても仕方無いんだよ

あと>>8>>1だな?
事情を理解しているなら>>1を擁護するのはおかしいはずだぞ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 16:37:53.62 ID:Fg0xWuwu
わからぬか! 本当のスレとは誰かに与えてもらうものではない。
自分で立てるものだ。しかしこのスレの住民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それがこのスレの住民だッ!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 17:54:57.98 ID:W4gGNj70
>>9
事情を理解してないんじゃなくて、する気もない、でしょ
職人はいなくなるのに粘着荒らしは居座るから状態はよくならないよね

GBAもSFCも同じ人が狂ったように立て続ける印象

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 01:02:12.41 ID:u2CYzlxa
>>9
そこまで偉そうな事ほざくなら自分でスレ建てればよかったのに
これだから乞食は困る

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 01:14:08.25 ID:i1msjmQn
>>12
馬鹿かてめーは
色んなゴタゴタがあった(今ですらこの状態)から
火種になり兼ねない2chでのスレ立てを避けて
避難所や現ロダ、他サイトの掲示板やブログを使って
それぞれの自己責任や管理が行き届いた交流をしていこうって言ってんだ

おまえらみたいな考え無しな言動や行動の相手するのはもううんざりなんだよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 01:23:09.88 ID:hSaGtBHh
今はお前が火種そのものだが

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 06:31:40.75 ID:Vck2wLKM
んなこたぁ〜ない!

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 10:25:01.34 ID:ehzGJu4/
こういうバカのせいで、職人が離れてったんだろうなぁ・・・

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 10:53:15.38 ID:rFX1/cuJ
ブログ荒らして閉鎖に追い込んだりしたのによく管理の行き届いた交流とか言うよな

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 13:30:07.23 ID:U7eeRB6+
ロード騒動の時に自分のブログのFE改造関連の記事を消した人は居たが
ブログ自体を荒らされた人なんて居たか?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 14:57:14.24 ID:4NG5pPdq
GBAのほうにはいた気がする

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 22:05:15.79 ID:QUiwpeVD
ポケモンでアセンブリ云々で調べてたらwikiがヒット
初心者支援のとこ見てみたんだけど本当丁寧だな。
大体使うツールは同じなんだけど(stringとかunlz-gbaとか)あそこまで丁寧なのは見たことない
文章力あるし凄いわ
ポケモンよりずっと凄いぞ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 22:10:51.65 ID:QUiwpeVD
ごめんスレ間違えたは

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 23:46:14.41 ID:lJvKPehx
>>18
>>17は何にも知らない癖に手前勝手なでっち上げをする情弱荒らしさん
相手にするだけ無駄

にしてもスレのこれまでの経緯を知ってる人がこれだけいる中で
あんな間抜けなスレ立てする奴もいるのには驚いた
次スレ立てても面倒になりそうだったから何もしてなかったけど
とっくの昔に消えてる旧ロダの貼り付けなんてのはいくら何でも擁護できんわ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 23:54:50.22 ID:hSaGtBHh
後出しでごちゃごちゃうるせえな
新しいテンプレ作るくらいしてから言え

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 06:35:53.54 ID:t0m6RV38
自演荒らしに構ってやるとかお前ら優しいな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 07:30:37.14 ID:zMnFRJc2
構ってやってるように見えるのも自演

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 10:49:12.85 ID:/fPcUXG/
ここまで全部俺の自演

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 10:54:23.46 ID:v7hn+4gt
いやいや俺の自演だよ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 03:28:39.77 ID:dj3IMwfw
自演という言葉での下らん悪ふざけだけでこの糞スレがおとなしく進み
このまま騒ぎを起こさず早々に終わってくれるのが理想なんだが

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 05:18:27.45 ID:eAC3sSqb
それが理想ならわざわざ煽るようなこと言わない

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 17:38:04.16 ID:hqTIlZLU
現ブルームパッチと超トラキアパッチって改造度どっちが凄い?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 19:06:30.86 ID:nPvK5Fbd
方向性が違うから比べられるものではない

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 13:46:05.82 ID:SUaDSjYr
超トラキアは■110222より更新されてるパッチってあるのかな?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 13:48:02.37 ID:TgBEURYy
ない

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 13:49:13.05 ID:SUaDSjYr
ありがとう
なら今持ってるのが最新なのね・・・

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 13:55:24.79 ID:TgBEURYy
前スレにバグの修正方法が書かれてたからプレイするなら見てみるといいよ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 14:01:15.25 ID:SUaDSjYr
ありがとう!
見つけました。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 19:59:49.16 ID:veCS/uy2
職人さん居なくなっちゃったのかなあ(´・ω・`)

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 21:09:22.12 ID:70MftBI6
わからぬか! 本当の職人とは誰かに与えてもらうものではない。
自分がなるものだ。しかしこのスレの住民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それがこのスレの住民だッ!

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 23:23:17.45 ID:q0fN689S
あれ?
俺異聞トラキアの中身聞いた気がするんだけど書き込んでない…
斧使ってるだけ?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 05:35:27.58 ID:EUcl+GA9
■うpろだ
現行ろだ
http://ux.getuploader.com/FE4/

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 06:06:38.48 ID:yhR14mf9
久しぶりに超トラキア動画見てるけど相変わらずおもろいな
自分でプレイする気はないから動画は助かる
http://www.nicovideo.jp/mylist/25693885

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 08:20:11.05 ID:t+Q23x8R
しね

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 10:27:30.57 ID:V5Dwgv25
ブルームパッチの動画もはよ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 14:32:08.98 ID:QN6DYPmX
キミがアップしてもええんやで、期待してるよ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 19:15:20.58 ID:bBt9ij+k
どうぞどうぞ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 21:54:08.84 ID:m+gMGPSG
新作パッチはよ(´・ω・`)ノシ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 17:47:09.95 ID:CrRVq/uH
HDD飛んで持ってたパッチ全部消えたった
ネールの系譜とトードの系譜やりたいから作者さんみてたらupしてくんねーかな

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 02:07:31.09 ID:9Lp6m71c
>>47
俺もだ・・・。
俺はダインの系譜がやりたい・・・。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 06:45:24.69 ID:hS+stqc2
クレクレ氏ね

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 10:04:46.79 ID:2TE6qXag
俺も似たような状況になって色々消えたわ
だがクレクレなぞせぬ
というか、大抵のはどっかに落ちてるし、回収できるでしょ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 12:05:51.01 ID:LyZVdzv0
2次配布禁止の奴は古いパッチしか海外サイトにもないこと多いから昔のロダが消えた現状、パッチ製作者自身に呼びかけるのはしゃーないやろ
ちなみにダインの系譜は普通に現行ロダにあるからよく探せよ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 13:17:25.59 ID:EyEPwALN
セティの系譜はまだですか?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 22:21:55.48 ID:fWXubGeR
ageたろか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 22:29:54.11 ID:EyEPwALN
是非!

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 23:26:04.50 ID:brbPrAF2
あげあげで行こうZE(´・ω・`)b

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 00:27:22.20 ID:qmJZMAFC
はいageた

…というのは冗談で、とりあえず要望があった物で持っているモノを
1日だけ斧にアップしてみようと思う
ただし明日まで様子を見てアップ前から騒ぐ輩が多く発生したら撤回する
これでいいか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 00:31:09.01 ID:xMilbZW5
こことはあんまり関係ないが
聖戦エキスパートってどこかにあるのかな?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 00:54:36.76 ID:cSkzCjA/
>>56
余計な真似すんなカス

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 01:00:10.18 ID:HMHvM5um
抵抗する職人(ヅラの自治厨)がまだ残ってるのか
この状況じゃ信じられんけどな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 07:23:10.13 ID:uf2JfOxw
だからスレ立てなくてよかったのに
バイナリスレってタイトルなのに改造関係の話なし

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 07:33:56.46 ID:CfT14vWH
まだ言ってんのか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 09:41:45.31 ID:O1J/ctGI
トードの系譜くれよ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 11:08:23.59 ID:ecNJK4GC
>>51
ほんとだ、よく探したらあったわw
ありがとー、助かりました

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 19:22:07.52 ID:t9gC7hcl
ロプトの系譜マダー!?

65 :56:2014/05/28(水) 22:36:24.78 ID:jJ+t3AyY
どうしたものかな?
上げるべきかどうか、上げるなら名が出てきたネール、トードで良いのか
日付が変わるまでまだ少し時間があるからもう少し様子を見ようか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 00:04:50.40 ID:3nYtAdtk
トラキア776 改造パッチをいろいろうpよろ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 00:48:43.73 ID:du+xceV1
776疲労度の導入
(ブルーム氏の計算がよくわからんかったので、適当にプログラムを変更)

疲労度: 疲労/8 (疲労がMHP以下のときは0)  最大12

$1FFE0
BD 14 00
C9 FF F0 0A
DD 09 00 90 05
4A 4A 4A 80 02
A9 00
60

○必殺回避を疲労度で減算
$1D61C
E2 20
20 C0 FD
9D 4B 00 C2 30 60

$1FFC0
20 E0 FD
9D 4B 00
BD 10 00 18 6D 99 A6
38 FD 4B 00
10 02 A9 00
60

○回避を疲労度で減算
攻速*2+幸運+地形効果+その他の支援効果-疲労度

$1D5DD
E2 20
20 90 FD
9D 48 00 C2 30 60

$1FF90
20 E0 FD
9D 48 00
BD 46 00 0A
18 7D 54 00
18 7D 58 00
18 7D 10 00
38 FD 48 00
10 02 A9 00
60

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 01:38:29.57 ID:e8agk/ol
>>47
俺も消えたんだよなぁ…
ってことで、再うp希望だわ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 02:43:52.91 ID:Mlc/rtWp
>>65
烈火ifとgirlsの資料おなしゃす!

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 06:57:02.33 ID:6j/tFCgi
ドーロ乙
まだいたのか、きめぇwww

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 07:20:38.84 ID:domipolX
クレクレが湧いてくるのを承知でやってるんだからな
たいしたカスだよ>>56=>>65

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 18:19:02.36 ID:Z69ShqEM
BSTSの系譜やってるんだが状態異常のカウントが0になっても治らないのは仕様?
同梱テキストにそれらしい記述はなかったしレストの杖は持ってないしで危うく詰みかけた

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 23:39:31.95 ID:vjCMIZHv
それっぽい物上げてみた、これでいいのかは知らん

http://www1.axfc.net/uploader/so/3247672

アップ期間は1日に設定したけど、その前に消されたそこで終わり

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 23:53:40.09 ID:H/Qb7vph
どこの改造スレも同じ歴史を歩むのな。
職人達がパッチ取り下げたあと、勝手にうpして使いはじめて
いつの間にかそれを前提にしたパッチばかりになって行くみたいな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 00:39:44.24 ID:Fn+RJmVt
そうかも知れんが、何も無い状態で新しいパッチ作って&うpヨロってのも
相当ハードルの高い自己中なクレクレだとは考えられんのか?

そもそもそう考えるのなら何故未だにスレをダラダラを続けているんだ?
こんなとこに何の期待もせず黙殺して他の個人サイトに今後を委ねれば良いものを

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 03:39:07.51 ID:nDazdmLJ
ロマサガスレのほうでは最近また新規の職人が現れてるんだよな
単純に改造対象としての面白さの違いもあるんだろうけど、
パッチの一つも作れもしないのに心だけ職人にかぶれているような
痛い人がスレにいないってのも大きいんだろうな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 03:56:07.44 ID:AGEPmQZn
>>73
ありがとう・・・ほんとありがとう

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 04:03:00.82 ID:mvFZPNih
>>73ありがとう
聖戦の系譜r2
fe5zc
がぜんぜん見付からず、諦めていたところでした

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 06:57:07.29 ID:Xwoqr0cr
>>73
ありがとうございます

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 07:34:51.20 ID:SUc1BAgw
結局上げるんかいww
二次配布って職人が嫌がる事をやりたいためにスレを自演で続けてるんだろ

それとは別にFE7if animationsはすげぇな
これは神って言われるわけだw

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 08:11:12.06 ID:+U9vGDzL
>>80

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 17:47:29.85 ID:AU2Tlfau
聖戦やトラキアはprojectGBAみたいに簡単にデータいじれる物はないのだろうか

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 18:08:09.40 ID:lxTiWNTB
>>82
あるにはあるけど解析が進み過ぎて
そういうツールだと初歩的なことしか出来ない
素直に構造体使った方が良い

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 22:43:15.39 ID:PCh2HJgR
>>76
ほんとこれ
ここくらいなんだよなだぁ…
再うpにいつまでもグダグダグダグダ言い続けてる陰湿なやつがいるスレは

こういう陰湿な輩が居続けた結果、この現状がある

>>80
はい、エスパーくん

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 02:12:41.88 ID:o58Vb+Te
>>73
うp乙。
聖戦エキスパートは、無いか
久し振りに続きをうpしようと思ったんですが
エミュ替えてみようとした時に誤って消してしまった…

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 02:13:38.44 ID:/JTl73Z0
BSTSの系譜いまさらながらクリアしたけど改造しまくってあるだけあってフリーズ系のバグがきつかった
唯一原因がわかったのは10章でジークとケイトを会話させてケイトを誘拐されずに章クリアすると確定でフリーズした
おかげで章はじめからやり直しさせられたりしたけどすげー面白かったぜ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 21:56:19.93 ID:QJ11iB1u
聖戦エキスパートはこじんHPであげっぱだろが(´・ω・`)

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 04:08:58.50 ID:P1QCAa+1
あげっぱって、どこに?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 11:59:47.66 ID:PfhNY3OW
探すことも出来ないのかよ
どんだけカスなんだ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 12:10:20.15 ID:ZoLwMZo2
うっせーバーカバーカ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 22:46:54.11 ID:QbtEjzMJ
俺も探してみたんだが、どこにあるのかわからなかった
わかる人がいたら教えて欲しい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 22:56:37.65 ID:it0Ljpg6
もともと配布してた聖戦の後先さんはかなり前に閉鎖したよね

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 02:36:53.39 ID:WBXNyjhS
聖戦エキスパートと幻水の系譜おなしゃす!

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 07:05:13.75 ID:HzYbsXj+
プレ専とクレクレしかおらんのかい

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 07:17:39.37 ID:bhvvlHQv
はい

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:17:14.44 ID:nE3pZEhB
もうめんどいから今まで上がってたパッチ全部うpってくれ
そうすればクレクレも一掃できるだろ
どや?名案だろ?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 12:27:40.36 ID:kC0h4dsf
もううpされとるわアホ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 23:16:49.35 ID:FB37b/0C
>>93
>>89さんが聖戦エキスパートを手に入れられる手段を用意してくれたら
幻水の系譜うpしてもいい

>>96
どこよ?現ロダなんて言うなよ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 08:51:15.98 ID:N20hkDxq
fe4 zz-1 Hack
でぐぐれば 聖戦エキスパートの違法ロムは見つかるけど
ipsパッチはどこにあるのかな?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 09:01:41.86 ID:dKYwWgJz
あれはもともとロムでしか配布してねえよ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 12:42:41.15 ID:ugs1rHvA
>>98
うpする訳ねーだろカス

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 12:51:53.02 ID:9hw0uAZS
で、セティの系譜、ロプトの系譜マダー!?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:34:51.20 ID:ghwJXIR9
トード並のくおりちーで
セティの系譜やりたいです(´・ω・`)

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 23:48:43.96 ID:U4yuEZ9u
>>101
そういわずにおねがいしますよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 07:04:50.65 ID:ycBaRMz4
だが断る!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 10:17:07.04 ID:5H3bQhrO
飛行ユニットの待機時は着地してるのはわかるけど移動時は飛んでるから敵の歩兵ユニットが通せんぼできる仕様がおかしい事に今、気付いた

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 10:25:14.07 ID:Jw2QuNMB
馬の真下通るとか・・・何降ってくるか分からん・・・

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 12:55:08.77 ID:uZyyYWCn
ベルサガやれ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 13:12:48.24 ID:5H3bQhrO
説明が下手でスイマセン
ベルサガの飛行ユニットは常時、飛行しているという考えなので飛行しない敵ユニットの通せんぼできなかったり、
間接攻撃でしかダメージを与えられないという仕様なのだったと思うのですが、
ファイアーエムブレムはリアル戦闘シーンを見て思ったのですが移動や攻撃時のみ飛行して待機時は他の騎馬ユニット同様、
羽を休めて地に足をつけていると考えておりますので、歩兵や騎馬ユニットが待機している敵の飛行ユニットを
すり抜けできないままが良いと思っています。

この「すり抜け」スキルが聖戦の系譜でも実装できれば飛行ユニットだけでなくアサシンにも付与することで壁ユニットが道を塞いでも
安心できなくなると思うので一人もやられたくないプレイヤーにとっては難易度が上がると思っています

長文スイマセン

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 14:48:25.47 ID:xNFXFOKx
おう
頑張ってパッチ作ってくれや

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 18:26:52.30 ID:9dVX4UeO
聖戦のペガサスも画像パーツの並び順見てると
最初は紋章みたいに空飛んでるようにする予定だったんだろうけど
処理が面倒だったのか今の仕様になったみたいだな

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 09:29:56.29 ID:a8moY+iP
弓で上射つモーションとかな
一度たりとも使われないのにトラ7でも何故か存在する

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 09:43:36.21 ID:JOpPqeya
弓と言えば遠距離に設定すると軌道が山なりになるよね
通常プレイでは見ることはないけどあれも何かやろうとした残骸なのかな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 20:53:01.75 ID:+3+fhdQu
ちゃんと素ROMに聖戦の系譜RMをwinipsで当てたのに起動しないなあ
パソコン変えたからか?素ROMだとちゃんと起動するのに

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 10:45:31.57 ID:AjCHkf0v
へぇそうですか、残念ですね

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 12:41:40.05 ID:a7qYlOGA
>>115
残念だわ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 15:41:17.65 ID:ZDKAPbEW
大体本編と同じくらいの難易度の改造ってどれだろ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 18:40:31.97 ID:+b5inuD+
幻水始めてみたけどむずいなこれ
デフレっぷりがパないな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 19:00:11.75 ID:fPHURqcG
>>118
ソルジャー系とマージ系の味方は登場したらすぐ育てないと速攻で手遅れになるから気を付けろ
ルカ様倒したいならジョー軍曹育てろ
子供ユニットより代替ユニットの方がクラスや所持スキルの関係で確実に強くなる母親ユニットも居るぞ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 21:31:01.68 ID:lsK5qquQ
>>118
幻水あんの?どこに?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 05:51:14.15 ID:p3FHb7p8
>>120
俺の手元に

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 08:41:52.77 ID:NqIpQt5/
幻水はなかなかレベル上がらんけど
ビッキーだけは登場ステージでMAXにでけたわw

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 23:21:54.90 ID:w103SlQP
幻水どこかにうpされてないかな?
やってみたいんだが

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 21:54:33.08 ID:mLJfXFX6
アンリの謎とかないかなー終始矯正一人旅

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 23:55:38.82 ID:7sBIBflM
それって、gbaのナポレオンみたいな奴?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 17:37:14.22 ID:ooJMZoKM
>>123
俺もやりたいんだけど必死こいて探したりアーカイブ漁ってるけど見つからん
なぜ俺はあの当時いなかったのか

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 19:06:19.24 ID:bmwFvELW
うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ようやく幻水見つちゃあああああああああああああああああ
今から遊ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 19:27:37.34 ID:wGq/ngtH
min氏のトラキアのマップエディタって生成したppjを弄って再圧縮して貼り付けて使うで合ってるかな?
てか、貼り付けるアドレスの場所が分からないんだけどな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 19:44:25.91 ID:+BJ7j6EJ
再圧縮して取り込みまでやってくれるでしょ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 21:29:11.68 ID:41aYxKq9
俺の持ってる幻水の最終更新が111026になってるんだけど
これが最新版か?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 01:05:34.86 ID:kuAC7fdQ
あげようか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 02:15:36.07 ID:T2mkvEQE
タロム

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 12:26:58.97 ID:goZSR9wQ
おなしゃす!

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 21:30:48.27 ID:sgclSe+U
自分でゲームを作ってみたい人必見。

「ウディタ」とは?
・ダウンロード完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・シミュ・アクション・ RTS・他なんでも作れます。
■「コモンイベント」を利用すれば、自分では難しいシステムも実現できます。
■この作品で作られたゲームは短いものや体験版を含めれば1000作以上です。
 大部分が無料で遊べるのでやってみよう(このツールで作られた商用作品もあります
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 22:16:30.82 ID:3O9WOWGm
わかった
古いバージョンかも知れないけど持ってたからあげとく

http://www1.axfc.net/uploader/so/3261300

時間指定はしてないけど誰かに消されたらそこで終わり

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 22:58:31.96 ID:yV1NLjsH
しもべよ! あなたはブサイクですが最高にナイスガイですネ!

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 00:19:43.98 ID:kUdKEVgz
わたくしもパッチクレクレしたいのですがよろしいでしょうか?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 06:37:53.15 ID:+wh+4PPt
スレタイのバイナリをクレクレに変える必要があるな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 10:39:20.92 ID:Sc0XCuat
>>137
ええんやで(ニッコリ)

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 12:41:24.79 ID:N4oGr/jW
じゃあセティの系譜をください

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 13:46:06.60 ID:kUdKEVgz
と思ったら海外サイトにありました、失礼しました。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 22:02:50.81 ID:YegjEkdy
何探してたん?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 11:19:16.80 ID:nKgapVUa
トラキアのロムエディタ欲しいな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 11:32:52.82 ID:Z6O4qc0d
構造体でおk

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 23:13:01.34 ID:423ERCpy
>>135
ありしゃす!

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 23:38:14.98 ID:hvlKR2H2
超トラキア原作より難しい?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 00:17:19.81 ID:XbKADnDA
>>146
"エミュレータでプレイする事を想定していますので、QLQSを使えば普通にクリアできる程度の難易度を目指しています"
これはれあどめに書いてあった引用な

個人的にはたまに理不尽を感じたが

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 00:38:23.78 ID:jLjX1Rm2
聖戦改造でもノーリセットでやって難しい言ってる奴多いなーという印象
毎ターンセーブするぐらいは当たり前だと思ってたんだが
原作からしてアーダン闘技場で負けざせて乱数調整するゲームだと思ってるし

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 01:08:46.79 ID:t1NOVheu
そもそも強さ以上にクリティカルが出るのが前提にしている物が多過ぎる
超トラもそうだが、クリティカルの仕様を弄ってる奴は特にそれが顕著だ
例え難しくても乱数調整とネタに必要以上に頼らない骨のある改造は以外に少ない
QLQSもこの際使う事の是非は問わないから、どう敵と戦っていくかに頭を使わせる物は無いのか

最近の商業物でもどう上手く敵を倒していかないと特典が得られないとか
色々考えさせられる要素があるというのに…

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 01:23:23.97 ID:ErjjTzvF
覚醒の悪口やめてください

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 08:29:40.92 ID:pZ4htTEr
クリティカルもだけどスキルがそういう物だからなぁ
運次第で戦果が変わる楽しみがある分、
難しいんじゃなくて、ただ面倒になってる所があるよね

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 08:58:26.83 ID:Q3q17AO7
FEガールズ欲しいでふ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 09:12:53.91 ID:qXxlOrKJ
>>145
他にも出来る事があるなら協力する

>>151
見切りスキル、敵の配置と数と思考、アイテムの性能、イベントその他…
どんなにステやクリティカルがインフレしようが
それすら抑え込んで迂闊に攻め難い状況にする手段などいくらでもあるだろう

>>152
http://www.geocities.jp/hokan_keikaku/

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 09:24:37.26 ID:Q3q17AO7
>>153
貼ってくれてありがとうと言いたい所だけど、
upsファイルが欲しいんだよなぁ。
ups無いですかね?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 09:57:41.32 ID:qXxlOrKJ
何故そこに拘る?
作者がupsでアップしてた時期があったのか?
それとは別の個人的な事情なら自力でups化してくれ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 10:44:33.52 ID:MgJq7BbU
とにかく見切りもたせればいいだろみたいなの下品だわ
そんなんやるくらいならもうスキルなんてやめちまえ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 11:38:58.65 ID:X64Rf3XL
暁の悪口やめてください

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 11:45:34.45 ID:ErjjTzvF
まるで近年のFEがハックロム以下であるかのような風潮

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 12:03:42.53 ID:5yefyQMp
直接攻撃=1マス 間接攻撃=2マスという固定観念を捨てると楽しいぞ

直接攻撃=1〜2マス 間接攻撃=2〜3マス
魔法=1〜3マス 長弓・雷魔法=3〜4マス 
戦斧=1マスのみ ランス=3マスのみ
遠距離魔法=5〜9マス シューター=5〜13マス(パッチで実現化)

みたいな感じで個性を出すと弱いユニットを守りにくいし
敵は射程で装備変更できるので反撃も食らうなかなか頭使う
Gジェネとか外伝に近い感じ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 14:30:54.20 ID:XGytxYIh
作れないのにキレるんじゃありません

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 14:40:01.36 ID:U2SMTLQ+


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 15:00:59.77 ID:ZwxFL8mT
原作トラこそクリティカル前提の極致なんですがそれは

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 20:33:28.58 ID:BLXGU8tL
>>162
追撃必殺係数とかいうクソシステムのせいだろ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 20:41:38.13 ID:dWTxY2fp
つまり追撃必殺係数を廃止したブルームパッチ最高っちゅうこっちゃな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 23:06:16.49 ID:ix2ePRd3
>>153>>159の言う事を実行したパッチって
現ロダの中でも1つか2つあるかどうか…
改造の度合いよりもネタに走った方が分かりやすいから人気が出るし

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 00:35:46.64 ID:9y1Uu7Bn
>>165
159だけど個人的に楽しんでる仕様だと…

各クラスのバランス再設定
騎兵→乗り降り 軽兵→追撃 アーマー→大盾 魔道士→待ち伏せ
部族→ライブ を標準装備 クラスチェンジで何かもう一個習得

騎兵の再移動を廃止→個人スキルか、武器スキルで発動
騎兵の移動コスト変更→森・山で4マス分消費、村移動不可、「降りる」を導入
歩系は川・深い森・崖が移動可(アーマー含む)
深い森や教会や村を配置し騎兵が使いにくく、歩兵を使いやすく

全クラスでステータス基礎値の合計を原則同じに(一部強クラスは除く)
味方ユニットや敵ユニットの成長率合計を原則同じに(聖戦士の血は別)
特攻変更 飛兵は騎兵特攻も食らうようになった
軽騎兵を除く騎兵はアーマー特攻も食らうようになった

敵思考ルーチンの変更 
騎兵はリデール隊のようにゆるりと進撃し間合いを保つように

レスキューやリブローの下位版設定
射程5マス、武器レベルを下げ、そこそこ安いと使いやすく

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 00:43:00.27 ID:9VaGdd1F
パラ合計を合わせると技みたいなクソパラに高く振られたキャラが雑魚化するから
パラの重要度も加味した方がいいよ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 00:47:02.79 ID:9y1Uu7Bn
こんな方向性で弄ってるけどなかなか楽しいよw

追撃を持ってるユニットが必ずしもエースにならなかったり
逆に待ち伏せ持ちが思わぬところで活躍したり
突っ込みすぎたユニットを下位番レスキューで救出したり
アーダンが最強守護神になったり色々な発見がある

グラフィックやセリフの弄り方がわからないので今後勉強してみたい

今のところ不満なのは、手槍や手斧など直間両様武器で
叩く/投げる の判別を行うアドレスがわからない点と、
あと鉄の斧やサークレットなどイベントのフラグとなるアイテムの指定部、
あと子世代の初期値ボーナスをなくしたり、運の良さのランダム性を切ったりしたい

聖戦の系譜も成長固定化できればなぁ
紋章の謎はパッチあるけど、忙しい人には凄くいいんですよね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 00:59:05.26 ID:9y1Uu7Bn
>>167
技に関しては、必殺/特攻分離パッチを使って
兵種スキルに必殺を持たせてやるとか、
最近の作品でスナイパーとかソードマスターがよく持ってる
兵種ボーナスで+10とかやるといい感じに脅威になると思う

射程は固定観念を捨ててちょっと弄ってやると面白いかも
手槍や手斧みたいな飛び道具フラグを付けないと
直接攻撃と同じアクションになるので射程によっては
弓相手にソードマスターが剣で斬り込み反撃、みたいな事も起こる
(ただし長距離武器と通常武器の射程を被らせるとフリーズするので注意)

あとマップを弄って騎兵が進入ロスが多い地形や
進入できない地形を局所的に増やしてやると相対的に歩兵が活躍できる

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 10:13:45.74 ID:RNkBKkqa
ロダにあるテスト聖戦思い出したわwww
敵の大量無限湧きやオープニング包囲、武器の超射程や紙耐久で
ナメてると雑魚相手でも袋叩きでオワタ状態になっちまって先進めねぇwww

色々ブッ飛んでてコントローラー投げたわ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 01:32:33.19 ID:hsBteKaQ
職人さん(´・ω・`)
新作パッチ待ってるよ♪

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 18:57:50.12 ID:KSZQ5xGh
東方の系譜ください><

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 20:15:50.70 ID:ZWdfLBTX
ロダにあるやん

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 19:52:51.76 ID:SUBjtMLz
誰か超トラキアのパッチ持ってませんか?
あったらください

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 20:16:54.51 ID:7rOmf9oP
海外のサイトにあったよぐぐれ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 08:48:50.57 ID:0FaxL9Jj
>>170
テストは今までと違うベクトルで狂っていたけど好感持てた
他にも何かのやつで序章から敵が騎馬ばっかで油断してたら袋叩きとかも面白かった
両方とも今は現存してないのかな

>>174
超トラってまだ人気あるのか
おそらく製作期間10年弱はあろうかって作品だったけど

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 09:25:21.12 ID:QFAdB9za
ブルームすら今年で9年なのに超トラが10年弱って時系列おかしいわ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 09:32:20.27 ID:0FaxL9Jj
>>177
超トラ前身の作品が昔動画投稿サイトになかったっけ?
とりあえず10年弱はやりすぎかもしれないけど相当昔から改造されていたものだよ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 09:46:21.36 ID:QFAdB9za
>>178
カオスプレイって奴なら2007年だから多く見積もっても5年くらいじゃねーの

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 10:16:15.03 ID:0FaxL9Jj
>>179
当時の状態から常人があそこまで弄るとなると相当時間喰うよ
地道な実験を繰り返して領域探ったりするところから始まるから大変
聖戦と違ってトラキアだから資料は乏しいしこの作業は間違いなくやっているはず
だから投稿よりも結構前から改造していたと考えたんだけど

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 10:32:23.88 ID:eyyjECOd
超トラは改造技術的には大したことはやってないよ
そこがすごいところでもあるんだけど

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 15:23:25.23 ID:N5l1hii8
超トラキアは魔法のエフェクトが凄かったな
色々変わってて感心した

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 15:33:03.15 ID:Z+eLIFju
聖戦エキスパ
武器の使用回数と修理費のバランスが極悪
ステートセーブ駆使してアルヴィス戦までやったが投げた
ここまでステートセーブ前提のバランスでは全くゲームしてる感じがなかった
戦術を組み立てるゲームから良い乱数を拾う作業になってしまった

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 15:59:09.42 ID:8UN2XpK3
聖戦エキスパは初のFEハックだから多少はね

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 17:49:45.83 ID:42L0VNhA
バランスとか言ったらブラギが最悪だろ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 18:38:29.81 ID:aWLTJz2m
インフレ、デフレゲーはただのクソゲー
これ豆な

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 19:22:26.21 ID:eqb6s3YF
バランスはクソだったけど、ブラギは面白かったなぁw

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 19:28:13.06 ID:vTtmF8EC
ブラギはデフレが凄まじかった
それまでデフレの系譜として通ってた幻水以上
幻水と違って魔法が強いからまだマシだったりするけど

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 19:43:03.14 ID:z1aB9pZM
幻水はルック(下位の風魔法の弱さと後半の敵の強さから考えてユイリより役に立たない)とテンガアール(誰が父親でも成長率かスキルのどちらかが必ず微妙になる)が
代替のメイザース(唯一の闇魔道士、フェンリル持ち)とロッテ(再移動可能で成長そこそこ)にどうあがいても勝てないのが酷かった
ヒックス、ジーン、ミリアも代替ユニットに勝てるカップリングが少なかったような……

ブラギの系譜はもっとお金ください……

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 19:46:58.03 ID:yETdzL5L
TENGA R

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 20:36:28.51 ID:jUK1Ryc7
そんなに難しいのか
聖戦RMがやっとクリア出来た自分にゃ無理そうだ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 20:43:13.72 ID:z1aB9pZM
RMクリア出来たなら大丈夫だと思うけど
不安ならBSTSからやればええ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 00:45:17.17 ID:6BQ8HYUn
聖戦RM
終章序盤までプレイ
エキスパと違って極端にバランスを弄っている箇所はない
難易度もオリジナル平民オールAよりちょっと上程度、個人的にはこれぐらいがベストかな
ストーリーはそのまま(シグルド・セリスの物語)
カップリング考察が楽しかった

ここからは勝手に軽く紹介
クラスチェンジにアナザーIFがあり、IF職も違和感はない
スキル受け継ぎや神器使用に自由度アップ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 08:09:42.82 ID:W9NsZq16
え、なんでいきなりまた売名しだしたの?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 08:32:51.05 ID:DpQ+7izJ


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 10:35:44.33 ID:J/qQd5s7
とりあえずこれまでのパッチで難易度まとめがほしいところ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 13:32:09.88 ID:jEjD8CtV
ブラギ、エキスパートの様な金欠、物資不足
BSTS、幻水の様なストーリー、システム、イベント等超絶改変
インフレ、テストの様に良くも悪くも色々特盛
RM、カオスモードの様に原作アレンジメイン
ネール、ファラ、トード、ナーガ、ウルの様なキャラ改変(崩壊?)メイン

この他色々あり過ぎて難易度付けろと言われても人それぞれに考え方違うし
一部混同する人もいるけどパッチの凄さと単純な難易度というもの全くの別物だし

ただ個人的にはストーリーや難易度はどうでもいいから
安易な無双ゲー、乱数ゲー、作業ゲーにならず知恵を絞って堅実にプレイしていって
それが最後にはちゃんとした形になって報われるゲームが一番良い思ってる

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 18:41:21.51 ID:bJYPrnp5
難易度まとめより最後まで完成してるパッチをまとめてくれないか
以前まとめwikiに書いてあった気がするんだが忘れてしまった

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 18:57:02.52 ID:hhuFlQ+S
聖戦の系譜 〜クレイジーモード〜
マルス様の系譜
インフレの系譜
グラ×イザ
聖戦の系譜RM
マップの系譜
アイラさんの系譜
禁断の系譜
庶民の系譜
トードの系譜
トードの系譜〜Another〜
トードの系譜〜Revolution〜
紫竜山の系譜
いじったけどバグってはいないFE聖戦
ナーガの系譜
ネールの系譜
ダインの系譜
追撃リングサーガ βVer.
ファイアー聖戦 系譜のエムブレム
ジッポの試練
東方の系譜
ピコピン
ドラッケン 炎の紋章
ファラの系譜
テストとして冗談で作った聖戦2
聖戦の系譜ブラック
聖戦の系譜・改
トラナナ風聖戦の系譜
ウルの系譜
BSTSの系譜
ブラギの系譜
幻想水滸伝の系譜
オードの系譜
キュアン様の系譜
バルドの系譜


情報をまとめたものを作ろうと思ったんだけど、挫折してしまったんだよな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 19:02:28.34 ID:DpQ+7izJ
改めて見ると随分たくさんあるな…大半は完成してないんだろうけど

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 21:40:14.53 ID:J/qQd5s7
オードの系譜は初めて耳にしたな、やっぱ未完成かな?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 21:57:30.71 ID:qkHYm5Du
俺のオードは0.10の公開されたばかりのやつだな
会話は二章冒頭、マップは6章までと書いてあるな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 01:30:36.15 ID:456TnGB3
そんなんあるのか?見てみたいんだが

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 11:03:18.08 ID:CHH4BRQd
俺がオードの系譜と認識してたのはアイラさんだなー
オードも有ったんだね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 08:08:06.27 ID:+4APPl2q
懐かしいのばっかりだな
大半がジッポと超トラ出た頃に消えたんだっけか
あの時は超トラの攻略法ここで聞いてもいいだろって馬鹿が
専スレ行けって層に喧嘩売って大荒れだった気がする

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 09:23:09.93 ID:4w8gjB4s
ロダが消えたからな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 21:56:32.32 ID:1l6YtjMH
ロダ3の時が一番人いた気がする
ダウンロード数とか万超えしてるのあったし
今のってどんなもんなんだろ?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 03:17:23.51 ID:CKWsvqMv
聖戦のマップエディタみたいのってなかったっけ
あとマップの系譜って完結してた?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 08:11:09.77 ID:0YzcekY6
どなたかロード氏製作の
突撃仕様変更パッチをあげていただけませんか?
よろしくお願いします

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 21:52:46.70 ID:ocKkkjxb
いや、あがってますがな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 23:24:49.35 ID:0YzcekY6
ホントだ!ごめんなさいありました
ロダ4作ってくれたんですね ありがたいことです

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 00:50:39.50 ID:QZHrcn6J
どなたか幻想水滸伝の系譜をあげていただけますでしょうか
2回書き込んでたらごめんなさい

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 10:48:06.74 ID:r+Q+fp4t
209だけど海外サイトとか探してみたらあるかも

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 11:38:01.21 ID:Y++UINsZ
>>207
以前よりは落ち着いてきたかな
あの時はニコからの流入で目も当てられない奴がいたけど
今は一部の粘着以外は比較的に静かなほうだし
いい意味でニッチコンテンツとしての生き残りが始まっている

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 15:27:15.96 ID:mPeQOkq8
でも一部の粘着はずっといるんだよな…
人が多いときに荒らしてた奴が残るからどうにも…

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 15:29:55.87 ID:mPeQOkq8
ドーロまた始めたぞ
http://ux.getuploader.com/FEkaizouwww/

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 00:34:05.27 ID:oRISIsP2
FIN776の作者さんはもう作ってないのかね

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 11:43:51.11 ID:uNK/DA+m
>>217
大半の人が絶望的だと思うな
今は良くも悪くも改造のレベルが上がったおかげで
中途半端だったりシナリオ系だったりすると
二番煎ガーって堂々とほざく馬鹿が叩きまくるのが目に見えている

そんなハイリスクローリターンに時間を割くのは余程の物好きだ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 15:41:38.65 ID:zVdVJmt8
超トラの大荒れでしばらく去ってたらまとめwikiのパッチが消えてた
うpろだも駄目もうこのスレ終わりだと諦めて数年後に
今フォーラム&画像掲示板にパッチあるのに気がついたw
テンプレもう何年も必要がないのは消してもよくね?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 15:44:44.48 ID:8ndmpw5Y
日本語で

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 15:57:19.19 ID:Y7dSsT3d
>>218
自分的には改造のリターンってのは主に自己満足ですな
人にプレイしてもらえることももちろん含まれるが、ローリターンって考えは少し違う
改造してる人なんて多かれ少なかれ余程の物好きなんですよ

今でも細々と改造している人は他にも多いと思うんだけど
改造の話よりプレイする話ばかりになってるから人が集まらないんじゃないかな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 00:02:51.68 ID:GJklp3NP
むかし、改造情報まとめみたいのあったよな?
あれはもうテキスト残ってないの?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 10:48:53.13 ID:PleJdpX7
超トラキア起動しないんだけどもしかして64bitだと駄目なのかな?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 10:58:21.62 ID:371BZvF0
64bitだが普通に起動できるぞ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 21:24:30.79 ID:ZXEUUbnK
超トラキア起動しないんだけど理由がわからない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5174114.bmp

こんな画面が出てきて起動しない教えて欲しい

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 22:39:15.04 ID:yUli4hXa
ヘッダの有無とかかなり初歩的なミスをしていると予想

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 03:57:00.02 ID:073oN896
>>216
これ全部本物なん?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 18:23:14.76 ID:YKeH13x9
で、セティの系譜はまだですか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 19:40:08.83 ID:PVOMUWKN
古めのエミュレーターがお勧め
ttp://toriniku.sourceforge.net/junk/uosnes/uosnesw-20050910.i686.bin.zip
ttp://gigo.retrogames.com/snesgt/bin/snesgt0163b.zip

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 19:52:34.26 ID:5i6lox3v
↓ランスロット・タルタロス

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 20:20:01.81 ID:MW24FxJ9
わからぬか!
改造パッチとは誰かに与えてもらうものではない
自分で作りupするものだ!
しかし、ここの住民は自分以外の誰かにそれを求める
自分では何もしないくせに権利だけは主張する
新作の登場を今か、今かと待っているくせに、自分で新作を作ろうとはしない
それがここの住民だッ!

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 20:53:26.78 ID:+zvRoATa
改造技術あれば俺がセティの系譜つくるのにな〜
妄想しかできない(´・ω・`)

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:19:38.34 ID:Bh8uCThP
>>225
1、トラ7の元ROMがV-ROM版(ダウンロード版)であるかを確認する
2、4,194,816バイトのヘッダ有りROMであるかを確認する
3、エミュレータをSNESGTやUOSNESに変更してプレイしてみる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 23:08:02.43 ID:BihdI2do
原因はヘッダ無しだっていうのは分かったんだけど
いくら調べても具体的にどうやってヘッダを追加すればわからない
とりあえずスターリングとかいうソフトでromを開いてそこから何すればいいん?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 23:15:41.85 ID:5i6lox3v
>>234
先端に適当に200h足せ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 14:03:08.26 ID:PoTqWh5c
次は、200hって何ですかorどうやって増やすんですか、かな?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 14:16:06.80 ID:J9b8uCdF
だな
古より繰り返されて来た伝統的なスレの流れ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 17:48:23.89 ID:1wQhaBeY
>>237
昔は改造技術のあんまない職人さんも、しっかり検証結果のtxt添付なりレスしてから質問をしていたよな
それで返答や感謝もあったし、パッチの不具合報告も対応してくれる方もいた

それらと比べると無知状態から全て聞こうとする厚かましい奴はな・・・
某動画サイトからの流入と思うとげんなりしてくる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 18:37:54.02 ID:J9b8uCdF
>>238
わざとこの流れを作ってる愉快犯(工作員)もいくらか混じってるからなあ
一概には言えんよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 19:37:58.41 ID:pp3XvJPH
ドーロもまだ本人が居るなら転載厨やってるより解析情報晒してくれればこっちのテンションも上がるのに

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 20:24:50.42 ID:AQ8pcVF1
スターリングでヘッダ有りROMの先頭の部分をヘッダ無しVROMの先頭にコピペして
起動できたわ

先頭に200h足せって結局どういう意味だったん?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 21:00:30.82 ID:jdfZL/pr
>>216>>240
ドーロさん自演乙

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 22:10:48.01 ID:mIdvW0tG
げんなりしてる割には居ついてるのねえ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 00:13:01.76 ID:4lnrZL5/
>>238
勘違いしてこんな改造パッチつくりましたーって自分で動画作る奴が増えたからな
昔の職人は売名行為はやらないって暗黙のルールがあった
職人が作らないだけでプレ専が作ってたから結局同じだけどさ

なんか最近の人は職人って感じじゃない、せめて自分で売名はするなよ…

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 00:20:05.32 ID:kfUWz/+i
自分で改造したもん自分でプレイして上げるくらい別にいいんじゃね
ここに上げたって正直知識の共有やアドバイスじゃなく文句しか来ないしね
メリットがないよ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 00:33:12.10 ID:4lnrZL5/
いや別に売名行為自体を否定してるわけじゃなく
その売名行為の結果、ここにわけのわからない人が流入するから
真っ当な職人達は売名行為をしなかったんだって

アドバイスとか知識の共有とかそれ以前の話
改造っていうのはひっそりとやるものである事を徹底していた

最近の人はそこから勘違い
アングラなのに堂々とやってるのを見ると、わけわからん奴らだなと感じるわ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 02:25:22.51 ID:vfA3LvY0
ID:4lnrZL5/
てめぇ何様のつもりだ
てめぇが言う真っ当な職人達とやらが
自分達のアップしたパッチや成果物をどう使われるかに関して
何の覚悟も無しに公開していたとでも言う気か?
来る者は来る、去る者は去る、人それぞれの自由や事情があるんじゃねーか
それを暗黙のルールだのと綺麗事抜かしやがって
そんなもんただてめぇらが何か都合が悪い事が起こる度に
勝手にギャーギャー騒いでその尻拭いを結果的にその真っ当な職人さん達に強要させてただけだろーが
職人様気取りで無自覚、且つ身勝手な毒吐く位なら失せろ
何でもかんでもてめぇが正しいなんて省みない考えこそが害悪だと知れ知能遅れ風情が

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 13:09:37.74 ID:kfUWz/+i
まーでも自分の手を動かして改造きちんとしてるだけ
クレクレしてるだけの人間より遥かにマシだしなー
配布のほうが世間的にはアカン事だし何とも言えね

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 21:49:26.72 ID:ap6HtDwL
>>247
落ち着いて下さいトラキアカオスパッチさん
だれもあなたが元凶とは言っていませんよw

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 08:09:37.93 ID:4BaeRQpV
他作品だとFF6-Tなんかも作者自身で上げてたりするな

で、専用の板作ってリンク貼ってるからFF改造スレに迷惑もかからんと

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/13(日) 11:18:41.47 ID:JzIRbryV
2chでやってる時点でアングラもくそもないわな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 08:21:03.11 ID:JiVF12PB
超も自分用だったのに変に欲が出て動画投稿とかしていたからな
アングラ極めるならオフラインPCで完成から破棄まで完結させる位しないと

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 17:11:05.67 ID:hImSmeIU
ニコ動にある子世代の系譜の動画まだうpされないのか?

動画うpれないならパッチ配布してくれないかな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 21:14:48.58 ID:jsctYvPk
改造聖戦はファラトードネールナーガダインアイラとやって来たけど
どれもティルテュとアーサーが良い役ばかりでワロタ
逆にクロードは殆ど噛ませ犬だし

特定のキャラに対する優遇不遇があからさまに激しいところは
どの職人も加賀と変わらないんだな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 21:35:26.35 ID:ciIxBz7s
頭数の多い親世代フリージの中で一番華があるのがティルテュだから仕方がない
せめてアンドレイ並にブルームが濃いキャラだったらもう少し違ったかも知れないが

そろそろ子世代でイシュタル、ティニー、リンダのフリージトライアングルが見たいと思う今日この頃

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 21:38:50.06 ID:jsctYvPk
ああ、なるほど
一番使いやすそうだしな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 23:16:15.10 ID:FlMXU2jI
改造でクロードが主人公側の作品ってブラギだけか?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 23:31:51.88 ID:hImSmeIU
ウルとナーガだけじゃね?
ウルは未プレイだから知らんがナーガは主役側が外道の中の外道だから結局黒ード

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 23:42:45.65 ID:eRampa4o
ウルも味方だけど黒ード
妹も黒ヴィア

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 00:13:59.01 ID:vwvJHVas
ブラギはブラギで内容がガチで狂ってる(誉めてます)

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 12:25:35.04 ID:sl7+CdKD
マルス様やファラしか触れてなかったから
ブラギの系譜で聖戦改造技術の凄まじい発展ぶりを痛感した
杖を斧モーションにしたり年表のテキストを大幅に改変したり
マップからイベントの演出まで細かく変えたり

情熱と努力と技術があれば何でも出来るんだなと思った

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 21:48:31.08 ID:/2Z9IVzi
たしかに情報量はすごい増えたと思う
昔いじってた時には謎だったことが今では解明されて
色んなアドレスや素材など増えてるしね
伊達に20以上もスレが続いてるわけだ

今でも技術はないんだが努力と根気さえあれば
昔より改造がはかどるのは間違いない・・・努力と根気が続けばだけど

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 00:59:33.43 ID:7R/MsME/
正直幻水BSTSブラギ、超トラブルームみたいな大規模な改造してる作品がすごすぎて
「あ、俺には無理だは」ってなってしまう

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 10:29:21.04 ID:9XESFBYG
幻水の系譜って一応ファイアーエムブレム出てくるけど
どっちかと言うとウォーターエムブレムだよな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 11:09:19.56 ID:7R/MsME/
幻水は後半の味方歩兵の扱いに困った記憶が
シーナとか聖戦でバロンにしかCC出来ないって時点で詰んでるし
だからと言ってシーナの代替のホァイとかジョルディとほぼ同じくらいの強さなのに
敵ユニットの強さのインフレについていけてないという

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 00:04:34.39 ID:YNTns5bC
>>247
売名行為をしないで、数多くのプレイヤーに動画を作ってもらえたら嬉しいだろうなー
一つだけ世界中で動画作れてるパッチあるけど、やっぱ郡抜いてるもんな…

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 01:20:44.56 ID:vuRcW5R7
プレイ動画って別にパッチ製作者ばっかりが上げてるわけじゃないだろ
それにしても売名行為っていう呼び方はよくわからんが
攻略動画はありがたいからあったら嬉しいけどねー

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 01:26:09.59 ID:BLgUJhar
自分で作った改造作品の動画を自分で上げただけで売名とか言っちゃう人はどういう世界に住んでる人なんだろうと思う

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 12:25:31.37 ID:FGgqpFLV
>>268
一般ユーザーに扮して宣伝するのだから問題だ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 13:35:39.65 ID:LBxX8fzQ
幻水は原作ぜんぜん知らんからやる気起きなかったなー
一見面白そうなんだけど
あと味方が敵キャラの顔グラも拒否反応起きるわ

やっぱイケメン可愛い子で無双ブレムしたいじゃん

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 11:28:34.86 ID:/yMPJqia
本家聖戦で好きだった味方キャラが敵キャラにされるのはあんまり気分が良くないな
仕方ない事だけどさ

んで、毎作主人公側に居るキャラを見るとウンザリしてくる
ティルテュ、おめーの事だよ

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 13:23:55.25 ID:69Y0OeA1
自分で作ればいいじゃない
あ、出来たら公開してくださいね

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 13:28:46.81 ID:QPeK1pjH
普通っぽいFEは需要あるのかなぁ
セリフ改変とか髪の色変えたりとかアイコン移植とか覚えたいわ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 17:10:35.74 ID:cxi/wjfy
個人的には聖戦以外のアイコンは使いたくないな
聖戦以外のジョブ(クラス)を設けるのなら話は別だけど

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 17:26:23.29 ID:QMzn7Gjq
改造聖戦ってユニットアイコンをトラ7仕様に置き換えてるのばかりだけど
ジッポの人はユニットアイコン素材の頭のサイズを聖戦仕様にしてたな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 21:26:21.38 ID:SMTn9EWM
>>273
それくらいならすぐ覚えれる
作業に時間はかかるが(特に台詞)

ということで改造してupしてくれ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 23:13:33.43 ID:cxi/wjfy
>>275
何でトラ7のアイコンに差し替えてくるのかがわからん
聖戦のアイコンは出来が悪い物と思われてるんだろうか?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 00:24:10.03 ID:nfYZ2wjh
ナイト系はトラ7の方がリアル絵に忠実なので好み
逆に歩兵系は聖戦の方が可愛い気がする

>>276
みんなどうやって覚えるんだ
ajk氏のサイトか過去ログだろうけど
まとめサイトなくなったのが痛すぎる

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 00:46:10.04 ID:d9vYOtZt
画像掲示板の下のほうにまとめサイトのバックアップならある
ただ、ずっと更新されていないから
新しい情報は過去ログ自分で読むしかないのかな
改造パッチや構造体の資料なんかも情報多いよ


どうしてもわからないことがあったら
自分で試して失敗した作業をなるべく書きつつここで質問
2回に1回は親切な人が教えてくれて、2回に1回は叩かれる

これが昔の流れ、今はどうだろう?
改造してる人がそれなりに残ってれば教えてくれるはず

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 02:01:19.28 ID:8Zbwq7z+
取りあえず昔はこうで良かったとか思い出補正入り過ぎ
改造はひっそりとやるものの徹底は本当にそうだった
でも所詮著作権無視した改造だから職人が期待せずあれこれ勝手に禁止して、こっちは指くわえてまってりゃいい

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 02:02:58.07 ID:Le0YZDZB
日本語で頼む

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 04:53:40.34 ID:OKevHICC
クラス順リアル武器指定戦闘アニメで
ID=0E(ペガサスライダーの箇所)に上級騎兵の剣の
動作タイミングと戦闘グラフィックを設定しようとすると
フリーズするバグがあるけど、これ回避する方法知ってる人いますか?

ID:0Eはバグることは知ってたので
今回はID:14(ドラゴンマスターの箇所)に上級騎兵の剣の
動作タイミングと戦闘グラフィックを設定してみたがやはりフリーズする
立ち位置調整などは合っているはずです

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 05:04:38.03 ID:O4gVeqEF
>>282
何か色々情報が不足してるから思い付くだけ
・クラスデータのデータ列はクラスID順で正しく並べないと正常に機能しない
・メインアニメIDやサブアニメID、色IDが無茶苦茶な値だとフリーズすることがある
・飛行系クラスが割り当てられているIDには「戦闘開始時に飛行するクラス」設定がなされている(資料はうpろだ探せ)

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 11:47:49.31 ID:x4m0JBoH
サブルーチン $15AE06 で
リアル戦闘アニメ(飛行系用の特殊処理)をしている部分があって

ルーチン内でクラスIDが直接書かれているのが
問題になっているんじゃないかと思う
例:$15AE21 が"ペガサスライダー"のID :0x0F
ペガサスナイト、ファルコンナイト、
ドラゴンライダー、ドラゴンナイト、ドラゴンマスター
の処理部分も同じような構造

とりあえず
$15AE23 BEQ #$1C -> $15AE41 へジャンプ
の部分を 0xEA 0xEAで潰せばよいかと

ただ、ほかの部分でも飛行系はルーチン内でIDを直接書き込んで
別処理をしている可能性があるから
これだけじゃだめかもしれない・・・

補足:アドレスはヘッダなしのもの

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 15:01:10.72 ID:Z66YFN/z
>>269
そうなると子世代の系譜とかいう動画上げてる製作者ご本人は
売名行為+動画うp中途半端に放置してる事になるのか
屑野郎やな

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 18:02:31.81 ID:8HFaVxxE
親世代、子世代のキャラを逆転させた改造とかどうだろ
普通?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 18:05:07.35 ID:u6VAg7Eq
さあ早く作るんだ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 18:18:38.97 ID:dub+XT5H
いつの事だか忘れてしまったんだが
ステータスの文字色変更パッチって持ってるやついないか?
(上限値15に達すると文字色が変わるパッチ)

今更だがその変更をもとに戻したいんだが、
パッチ消してしまったみたいで直せないんだorz

りどみに変更内容が載ってた記憶があるからりどみだけでもほしいorz

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 20:25:05.48 ID:fZXWvZdt
>>282
283にあるとおり


インフレの系譜の資料より
最初の攻撃時に飛び上がる飛行系クラスのID指定
$15B020:
C9 0F 00 F0 1C C9 10 00 F0 17 C9 11 00 F0 12
C9 12 00 F0 0D C9 13 00 F0 08 C9 14 00 F0 03

ペガサスライダー置き換えたなら0Fを
ドラゴンマスターなら14とこを適当な数字に置き換える

>>286
今作ってるのだ
完成はいつになるか知りませんが

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 20:39:55.97 ID:bVO/zlLQ
>>288
それって現ロダにあるFE4メニューフォント変更パッチの事?
だったらそれの変更領域を見て手書きで元に戻せばいいんじゃないのか?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 22:53:10.73 ID:dub+XT5H
>>290
レス遅れてすません
いまそのパッチの変更内容みたけど
このパッチではないみたいだ
一応ステータスの文字色は何とか直せたが
装備できない武器を所持していた場合の色がまだ治らん

FE改造倉庫で改造情報のやり取りが行われてた時に公開されてたパッチなんだ
その時いろいろいじった結果のせいか、
装備できない武器の色がおかしくなってしまって
直しようにも全然わからないんだ(´・ω・`)

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 23:00:54.03 ID:dub+XT5H
連レススマソ

$1E2CE4:D6 56

に直したらもとに戻りました
お騒がせしました(´・ω・`)

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 23:11:33.81 ID:ADaghlwx
>>289
分かった!
待ってる!!

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 23:32:20.90 ID:OKevHICC
>>283,284,289
解決できました ありがとうございました
ご指摘の通り、最初の攻撃時に飛び上がる飛行系クラスのID指定が
されているクラスだと、飛行系以外の剣アニメがバグるようです
この指定を外すことで剣アニメが正常に表示されるようになりました

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 19:45:28.68 ID:5SNqEwPV
幻水ってシグルドポジションに女性の断末魔上げさせたりユリアポジションに指揮レベル持たせたり地味に高度な改造やっててすごいわ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 00:22:39.34 ID:TArekVTW
リアル戦闘の色を変えるのは楽しいよね
特に騎兵だと上に乗ってる人とか馬とか盾とか色々変えられるので楽しい

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 09:47:27.51 ID:9OFxOZ2p
昔のパッチって需要あるかな?

旧うpろだにあったのもそこそこあるけど
あるなら可能な範囲でUPするけど
やめた方がいいならやめておく(´・ω・`)

今の流れよくつかめないんだすまないね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 12:12:56.32 ID:5ngO4z1B
やめた方が良いかどうかはわからんが、
出来るならマルス様の系譜うpお願いします

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 13:45:14.95 ID:9OFxOZ2p
>>298
あるにはあるけど

りどみに
・まだ3章マディノ城制圧までしか変更していません。以降へ進むのは更新をお待ち下さい。

って書いてあるから古いやつかも
これでいいんかな?

二次配布禁止とは一応書いてはいないけども

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 17:24:56.05 ID:9OFxOZ2p
>>298
いろいろ情報集めしてたら
どうやらこの先のバージョンがあるみたいですね
期待にそえなくてすまない

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 22:23:58.18 ID:UXBDTL+x
>>297
子世代の系譜持ってないかな?
出来ればプレイしてみたいんだけど
それと>>288さんの言う文字の色を変える機能があるっぽいパッチって何かわかるかな?
それっぽい物があるのならその中身も見てみたい

302 :300です:2014/07/23(水) 23:32:43.17 ID:xHYzlVt/
主に05年〜11年あたりに公開されたパッチの一部?しかもってないす
明確に二次配布禁止なってるものはさすがにUPしませんが
明記されていないものでUPしてはまずいものもUPしないのでご了承を。。。
ほとんどがプログラム改変系パッチ収集だったんで改造作品は
ダウンロードしてないの多いかもしれないですorz

一応持っているパッチはこのあたりです
・クレイジーの系譜
・異聞・聖戦の系譜
・マルス様の系譜(3章まで変更されてる)これ以降のバージョンは持ってないです
・インフレの系譜
・グラ×イザ
・聖戦の系譜RM
・マップの系譜
・庶民の系譜
・紫竜山の系譜
・いじったけどバグってはいないFE聖戦
・ナーガの系譜
・ファイアー聖戦 系譜のエムブレム
・ジッポの試練
・ドラッケン 炎の紋章
・FE4 追撃リングサーガ βVer
・テストとして冗談で作った聖戦2
・東方の系譜 (5章まで改変)
・ファラの系譜 Ver1.70


2次配布禁止明記があったもの
・トードの系譜
・ネールの系譜
・トードの系譜〜Another〜
・アイラさんの系譜
・トラナナ風聖戦
・トードの系譜〜Revolution〜
・キュアン様の系譜
・バルドの系譜
・ダインの系譜
・幻想水滸伝の系譜

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 07:46:54.01 ID:PbiyHaRp
>>296
自軍の騎士のグラが同盟軍カラー(盾だけ紫のやつ)なのが嫌だから俺もよくやる
あと自軍バロンのデフォルトのカラーがダサすぎるから灰色か黒に塗り替えてる

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 12:07:15.06 ID:+/rQCOEc
>>302
ありがとう
出来たらお願いします

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 21:46:56.90 ID:xFz99UlX
>>303
グレートナイトの馬を、パラディンと同じ色にすると
ティアサガのゴールドナイトやベルサガのパパンみたいな感じになる
あとアーダンの盾はエンペラーの配色に変えると
白地に金縁とかなりゴージャスな感じになる

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 22:28:17.71 ID:d1W2dQxr
本当はパレットを自分で設定すればいいんだろうけど
面倒だから自分も他クラスの流用して配色を変えてる

少し配色や盾を変えるだけでもクラスのイメージが変わるから
なかなか楽しいですわ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 22:31:22.81 ID:xFz99UlX
トラナナのナイト(騎兵のサブパーツ)移植した
二次創作パッチってあったっけ?
後発作品だとかなり高度な改造やってるからびっくりだ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:12:33.93 ID:UG3p92f4
キュアンも説明書のイラストだと白馬だから味方デュークナイトの馬は白にしたいな

>>285
でも技術とテキストのクオリティは中々だと思う
最後まで作るのは大変だろうが
どうか頑張ってほしいね

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:23:51.04 ID:egmeEWtz
まあ虹創作と言えど一生懸命苦労して作った作品なんだから多くの人に見て欲しいって気持ちはあって当然だろう
俺の改変作業はキャラの顔グラ変えだったけど、やり切った時は達成感やら何やらで嬉しくて仕方なかったしなあ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 12:25:28.78 ID:egmeEWtz
俺の改変作業は→×
俺の初めての改変作業は→○

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 16:49:49.57 ID:989FZzC7
個人的には動画上げる奴が制作者本人だろうがプレイヤーだろうが構わんよ

ただうpるなら最後までうpってくれ
クレイジーやナーガの時みたいに途中で投げ出すなよと

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 16:01:32.30 ID:y1cDUCkV
どうでもいい小ネタ投下

BSTSの系譜にて8文字の武器にて
8文字目と武器種のアイコンが重なっているのが嫌な人向け

武器種アイコンと武器レベルの文字をちょいとずらす
   $098A68:0E
   $098A6B:0B
   $0989F8:0E
   $0989FB:0B
   $098E0A:60
   $098E0F:09

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 21:47:40.29 ID:XttRRufg
まとめwikiの各項目が見れないんだが・・・
クリックしても何も表示されない

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/29(火) 12:39:54.60 ID:8bnkFIZj
wiki死んでる

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 12:14:29.42 ID:buCrz8iH
トラナナ風のミネルバの顔グラってありませんか?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 16:01:01.28 ID:63f2IpRo
過去スレ24章で
>>流星剣のダメージを50%にする方法は既出なので

と書いてあったので
FE改造倉庫にある過去ログ全てを「流星」で検索してみたのですが
それらしき情報が見当たりませんでした
(75%にする方法を聞いてたレスがありましたが誰も回答してなかった模様)

既出ということは既に公開されている情報と判断しているのですが
どこで公開されていた情報なのでしょうか?
知っている方いましたら教えていただけないでしょうか?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 21:54:02.97 ID:PjKhFCi+
全然、違う質問を・・・

D9714〜の会話中でのアイテム名や
D9B22〜のクラス名をいじってるんだけど

アイテム名は敵からドロップする時のみ
クラス名はクラスチェンジの時のみの使用っていう認識であってる?

他で使われてないなら
使わない名前を潰しちまおうと思ってるんだけど

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 22:15:18.27 ID:isGerkLh
>>317
リアル戦闘の時のアイテム関連のメッセージに関しては「〜を手に入れた!」「〜がこわれた」の部分を改編した方が速い

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 23:00:13.87 ID:PjKhFCi+
>>318
そういや武器が壊れた時もあったか
ありがとうです

手間はそこまで気にしてないので
とりあえず入手不可のアイテムだけ潰すことにします
いざとなったら>>318の手段を使わせていただきますが

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 23:33:03.42 ID:ktXjkKfX
ああ・・・アイラさんとキュアン様とブラギの系譜がやりたい

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 05:58:36.08 ID:6BnE4qd6
うpろだを調べもしない糞クレクレがまた一匹

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 09:18:45.77 ID:qUxdIRSf
あートラキアブルームパッチとかいうのくっそつまんねー
オリジナルとかわんねーじゃんこれレイドリックをイシュトーに変えただけで

超トラキアやった後だとゴミだなこれ途中までやってなげたわ退屈すぎて

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 16:20:02.91 ID:xERL4UYe
ネールの系譜の後半主人公はレスターにしてほしかったかな
見た目的な意味で

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 17:53:07.10 ID:8OUYJQvb
>>322
はいはいワロスワロス

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 20:04:53.40 ID:9TVdxmuc
いちいち噛み付くバカはなんなの?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 20:35:31.72 ID:8S/wC/23
>>311
ナーガは随一のクズ故仕方がない
クズ度でカオスパッチ超えられるのは奴ぐらいだろ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 20:42:47.91 ID:04uvaNQJ
人が増え始めたから、更に活性化させようと工作員が早速荒らし出したか
これもいつもの流れだなー

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 16:42:09.95 ID:Fik/brmf
キュアン様の系譜ってフィールド曲が聖戦には曲が使われてるけど
あれ、他FEの曲?
それとも自作の曲なの?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 17:05:04.32 ID:lLEaO/Yb
日本語で頼む

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 17:14:35.02 ID:edfXulg7
>>328
動画を上げてる人がBGMを重ねて編集してるだけ

ていうかBGM追加した改造ってあるのかな?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 17:16:28.78 ID:5s68cZC/
聖戦終章の曲アレンジした奴格好良いよな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 18:55:04.68 ID:i979EPH2
追加かどうかは分からないけど、聞いたことない曲流れるのはあったような

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 19:12:52.34 ID:lLEaO/Yb
>>332
トラ7の戦闘曲移植パッチ使ってたがな

一応言っとくがそのパッチは二次転載禁止モノだからな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 20:40:16.24 ID:gu8x1gug
>>333
それどこに上がってるの?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 18:20:46.99 ID:ZE/Byvhn
>>330
ありがとう。
てっきりBGMも改造したのかと期待したから
ちょっとガッカリしちゃった

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:43:43.67 ID:SKPdb6HN
ああ!02
会話を書きえるのがめんどくさい02
08
04
なんか楽な方法ないんですかね?02
08
01

最近はストーリーも最後までいじり終わった完成版じゃないと
あげづらい空気もあるし、なかなか新作でないね

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 01:54:33.08 ID:ELYJORnl
質問です
構造体パッチを適用して地形効果による回避率補正率を変更したのですが

@「たかいやま」の補正率を変更しても0%のまま反映されない
A「がけ」の数値を-30%に変更したが、実は「がけ」地形は2種類あるようで
片方は変更した数値-30%に反映されたが、もう一方は+20%のまま反映されない
(もう一方のがけに対応するアドレスがわからない)

どなたかご教示お願いします

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 02:56:56.11 ID:jGxUW5wn
トードの系譜とネールの系譜がどこにもないな
誰か上げてくれませんか

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 05:25:49.93 ID:O/A5C8Y3
もう新トード・新ネールとして自分で作れよ
過去の遺物にすがってどうする

>>336
ぶっちゃけ08の前の02は省略可能だったりする
ウインドウ三行目に書く文章が無いのに改行しても意味無いしな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 06:29:05.61 ID:13R0R+C5
トードの系譜とネールの系譜がどこにもないんで
誰か上げてくれませんか?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 11:08:41.14 ID:UTrd7A/i
>>339
1、2行目の文字数が多い場合は
改行のマークが文字と重ならんかったかな?
その時は改行したほうがきれいだった気が

ウィンドウの下から上に移る時
02 07 00 1D 10 となってるが、ここの改行はいらん気がする

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 18:15:36.13 ID:13R0R+C5
トードの系譜とネールの系譜やりたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

なんでロダ潰れてんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

生きてるサイト教えて欲しい

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 18:37:19.68 ID:Wc5BYdj8
そんなものより子世代の系譜がやりたいよ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 18:42:40.00 ID:kd5FbLh3
>>278
トラ7の歩兵アイコンは棒人間みたいでカッコ悪い

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 18:53:50.46 ID:05G6MFzB
聖戦の方が丸っこくてダサいわ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 19:04:05.33 ID:pVvJaGWX
好みだろうな、トラななの方が歩行アイコンにしろ顔グラにしろ好きだわ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 20:02:51.75 ID:1V+yoQwV
聖戦はアイコンと戦闘グラが微妙に合ってないんだよ
ソドマス男とかマージファイター男とか

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 21:03:32.20 ID:3kno2Cpo
俺もトラ7のほうがいいな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 22:54:25.74 ID:seVsCxQh
>>334>>342
>>216にならあるんじゃないか?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 23:17:07.78 ID:Wc5BYdj8
>>345
トラナナの方がひょろっちくてダサい

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 23:27:29.15 ID:/ArMIqa0
セリスとユリウスの顔グラは断然トラナナのが良いかな

>>347
聖戦なんて顔グラとキャラデザ(イラスト)すらも合ってないもんだからな
それに慣れてしまったからなのか
アイコンと先頭グラが微妙に合ってないという意見も解るが正直どうでもいい

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 00:17:47.65 ID:P7Lu6p9Y
>>337
「たかいやま」の補正率を変更しても0%のまま反映されない 、…って
それって単にそのクラスの飛行フラグが有効になってるだけなんじゃ…
構造体にクラス_ステータスの項目の中に飛行フラグの有無を設定する箇所があって、
そこを有効(=01)にすると、そのクラスはごく一部の地形を除き
ほぼ全ての地形による回避率の補正を受け付けなくなって補正無し(=0%)になる
その辺りの確認はしたのか?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 02:14:18.17 ID:uwfOWW4/
ブラギの系譜のパッチ制作者すげぇ
章冒頭のあらすじのマップも変えてる

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 06:38:20.49 ID:SK+LjRu9
>>349
>>216にあったわまじありがとう

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 07:06:43.70 ID:Vu4TrZXA
>>342
乞食死ね

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 18:04:55.99 ID:QDg2o0Kv
こういう改造パッチって、代替ユニットはどうなってるの?
ちゃんと登場するの?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 18:11:53.32 ID:62Hwpeia
>>356
キャラ変えてる改造FEは大抵バグる
インフレみたいなキャラが変更されてない改造FEや、
幻水やファイアー聖戦はちゃんと代替ユニットが出てくる
BSTSは未婚の女性ユニットが居ると五章終了時に強制的にカップル作られる
ブラギは未婚・死亡の女性ユニットが居ると五章終了時にゲームオーバーになる

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 18:41:47.90 ID:QDg2o0Kv
>>357
dクス

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 22:41:16.13 ID:s4fZvnTx
ウルの系譜も代替ユニット用意されてる
しかもその中にはFFTのキャラクターが登場するらしい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 09:54:33.96 ID:CYkdgFgH
FE45Gで解凍した聖戦の画像データのパレットのサイズが
32byteで統一されて出力されないんだけど、なぜですか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 05:43:04.00 ID:g3H7abg2
>>360
あれは圧縮画像データによっては解凍機能がうまく動かない時があるから
そういう時はゲーム中で解凍したい画像が表示されてる時にエミュのQSデータから引っこ抜くしか無いと思う

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 05:49:53.44 ID:g3H7abg2
よく読んだらパレットか
ROMにパレットデータ書き込むつもりならRGBパレットじゃなくてSFCパレットにチェック付けなさい
画像編集ソフトにパレットを反映したいなら画像出力してその画像から持ってくれば楽

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 09:52:05.83 ID:K6OXCTwf
覚醒のキャラで聖戦をやりたいのです!><
職人さん作って(・ω<)

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 09:01:52.33 ID:tYeupubD
ブルームパッチの作者さんへ
v0.11.7(最新パッチ)をプレイしているのですが、なぜか4章外伝とかのザコアーマーがミストルティン持ってます
修正お願いします

あともうちょっと難しくてもいいかも(^ω^)

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 14:16:16.49 ID:jePiV6SU
TSBSの系譜中々新鮮味があるな

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:22:42.98 ID:iol1qgVp
何年かぶりに顔グラ移植しようと張り切って取り組んでみて3時間
…完全に忘れたorz
ヒルダの顔変えたいんだがここまでやって詰まってしまいました
http://i.imgur.com/E3Byd6D.jpg
ググってみても訳わかりません
どなたかヒント教えて下さい

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:10:37.66 ID:6miFLpVO
up0231.png見とけ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:18:05.84 ID:rAkL8lwF
>>366
何やってどこでつまったのかよくわからん

rom内に顔グラは圧縮された形式で入ってる
A)画像ファイル→B)バイナリデータ→C)圧縮データ
FE45G使うと、A)→B)→C)やC)→B)→A)の変換が簡単にできる

ということで、ヒルダの顔グラ書き換えたいなら
いったん顔グラを画像ファイルにして保存
別のツールで画像ファイルを開いてお絵かき
その後FE45Gで再度圧縮データにしてromに戻せば良いかと

たしかFE45Gだと、一括で書き換えたり色々機能があったけど
自分は画像の解答と圧縮にしか使ったことないから知らない

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 00:28:47.29 ID:PivvXKAq
>>368
変更したい画像はbmpで持ってて、それを移植したいんです
だから後は圧縮→ROMに戻すって作業だけのはずなんですが、その流れがどうしても思い出せなくて…
確かfe45gでやってたと記憶してるんですけどね

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 01:05:14.14 ID:rAkL8lwF
>>369
EDRのFE45Gの使い方のページを見る

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 10:51:37.06 ID:GcXDUx9y
>>369
俺はバイナリで直接張り替えてるぞ
単品ならその方が速い

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 12:15:46.90 ID:NxMKc02m
子世代キャラをセリスみたく一人っ子にって無理なんですかね…

いや、なんかエリウッド→ロイ、ヘクトル→リリーナ、クロム→ルキナみたいなカオスな設定をやてみたかっただけ、なんですが

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 17:22:06.91 ID:6miFLpVO
>>372
通常二人生まれる組み合わせを片方(または両方)引き継ぎ無しにするように設定出来る
構造体を探してみそ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 19:07:52.65 ID:4un8FbBD
再移動標準化の聖戦って需要あるかな
歩兵も消費移動力余ってれば再移動や武器持ち替え出来るみたいな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 00:34:55.51 ID:NMCkY1XE
敵側も同じ行動するなら戦略が変わってより難易度があがるな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 07:30:36.84 ID:KKcWum2g
>>374
4CC09 B0→80だけで実装できるな

加賀さんがブログでたまたまニコ動のベルサガ動画見たとか書いてたが
改造モノもたまに目にしたりしてんのかね

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 19:34:33.46 ID:mzbSOk+8
>>374
逆に再移動を武器スキルにすると楽しいぞ
威力が低いが再移動可能な武器での牽制
同じく威力は低いが間接攻撃武器での削り
威力は高いが重く再移動不可能な武器での一発
って感じで戦略に幅が広がる

あとリターンの効果を変えて廉価版レスキューにしてる
これで突っ込みすぎたり待機場所を間違えた味方ユニットを容易に救出できる

378 :374:2014/08/22(金) 22:05:50.46 ID:o20wLcRt
>>375-377
ありがとう
参考にさせていただきます

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 17:22:13.58 ID:toPUp2+C
超トラキアどこにある?

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 17:34:22.67 ID:hRDilXff
あるよ


ここに

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 18:06:21.60 ID:phFwYmkx
皆の心の中に

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 18:55:12.53 ID:toPUp2+C
110222でいいの?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 19:07:59.97 ID:e1K8sqh+
おkおk

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 19:21:59.04 ID:DvQXvOdI
会話の変更で教えて君です

6章のロドルバン→ラドネイの会話を
ロドルバン→マナに変えようとしてます

イベント解析ツール使ったところ
328309:04 FF 1B 00 29 00 FF FF
がヒットしてイベント内容(1E8)も間違いないと思うんですが
29→2Aに変更したけだけではうまくいきません
(話す対象がラドネイのままで会話してもイベント発生せず即終了となる)

戦闘会話や鉄の斧イベント(特定の座標で発動系)などは変更できたんですが
一般の話すコマンドによる会話が変更できません

過去ログみると2か所変えないといけないようで
もう一か所のほうで話す対象を設定していると思うんですが
そのアドレスか探し方教えてくださいです

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 19:25:35.75 ID:hRDilXff
>>384
6章開始時のイベントでスカサハ(ロドルバン)とラクチェ(ラドネイ)に会話指定する処理をしてるから
そこをいじればいい

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 23:28:53.75 ID:DvQXvOdI
>>385
ありがとうございます
おかげで変更できました

いぬいぬ氏のツールの中にも会話指定の記述がありましたが
ちゃんと見てなかった・・・

キャラ指定が「XX XX YY YY」の形でなく「XX YY」なのと
スカサハ→ラクチェ、ロドルバン→ラドネイを
まとめて「4A 6A 32 3A 1B 29」と指定しているのが盲点でした・・・

何はともあれ、これでだいぶ自由にイベント変更できるようになりましたです

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 10:09:26.24 ID:+4h6zMUm
がんばれ
その内NPCが絡む会話イベントが大きな壁になって立ち塞がるだろうががんばれ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 03:04:46.95 ID:Au9ID95W
超トラキアの3章レスト無いのにバーサクやられるのは
どう対処すりゃいいの?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 08:10:34.02 ID:8YqV0N/2
武器はずせ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 21:42:07.38 ID:TpjS9Ea2
動画で攻略あるぞ
それではダグダ手ブラにしてた

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 23:47:18.49 ID:F07Pc2Pc
トラキアで、ユニットの顔グラパレットを編集したいんだが
構造体で編集できないからどこ弄ったらいいのか分からん…

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 23:54:18.66 ID:x8WgS9NT
FE45G使うかパレットデータでROM検索すればいいだけの話やん

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 00:17:34.09 ID:7MyJpl8G
>>392 ありがとうございます。出来ました。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 19:11:16.19 ID:ilRUGDFT
トラキアで預かり所の容量拡張とか出来た人いる?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 21:44:11.44 ID:7JU2lbEi
255以上は無理無理かたつむり

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 10:01:37.19 ID:RGGXZADH
sage

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 18:10:48.94 ID:afjToKJJ
ブラギのおすすめカップリング教えてくれませんか?
この作品だけカップリング表付いてないんだね

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 13:12:44.56 ID:vFAtXFTo
改造聖戦でネタ少なめでストーリー重視の物を教えてください。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 13:17:21.74 ID:Be4WD5kS
そんなものはない

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 19:33:43.74 ID:BP/i3wbW
幻想水滸伝

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 21:30:50.38 ID:MDxNQAfv
FE4セリフ変換ツールってまだありますか?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 14:40:08.64 ID:C7C7Dz3L
幻水は原作知らないとネタにしか見えない悪質な散り際の台詞が

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 22:11:31.12 ID:c0a+V2jI
幻水もBSTSもストーリー重視って言うか原作のダイジェスト版だから、原作知らないといまいち

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 22:15:51.34 ID:GykmZZDH
ダイジェスト版なら原作知らないほうが楽しめるんじゃないの
幻水の系譜プレイしてくれて幻水に興味持ってくれる人いたら嬉しいです。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 23:55:08.05 ID:aN0ARIOs
幻水もBSも原作知らなかったけど楽しめたよ
ただエルザとオデッサとヴェスターとロザリーは原作やったら!!……????ってなった

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:09:10.92 ID:Y64h0yIj
超トラキア11章外伝のおかしくなった子供って助けられない?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 22:29:24.29 ID:iIq6yQr7
…すまぬ…

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 22:30:59.00 ID:nN+pXAoD
無理じゃなかったっけ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 15:12:04.10 ID:Y+4P2vGP
俺は助けたぞ








そういうことだ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 18:10:47.73 ID:q9mAECca
職人さんはみんなどこへ行ってしまったの

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 18:21:26.64 ID:QQ5wkq1A
君がいるじゃないか

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 20:57:13.83 ID:cHyA+WCn
もうFE改造のネタが尽きたような感じがする…

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 22:49:40.82 ID:d+BBKTAK
GBAは緑パッチとかいうの出てきたけど
SFCは何かないのか

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 23:19:52.21 ID:D2Go3yqq
アイデアならあるしやろうと思えば出来るけど
昔と違って時間と根気が無い

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 23:36:56.16 ID:q9mAECca
>>414
言ってみなさい

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 00:08:53.57 ID:nM30A4AY
>>415
武器種が弓しかない聖戦

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 13:24:01.74 ID:HX9GQJc2
革命の系譜とかな。重税にあえぐ庶民たちによる聖戦士の血の根絶までのストーリー
シグルドが進軍したあとのシアルフィを乗っとるところから始まって
同じルートを進軍し、次々に城を奪う中、シグルド軍の一部が
引き返してくるところを全部なぎ倒して行く

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 06:10:09.67 ID:PjME6Tv6
もう似たような改造作品があったような

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 16:24:15.29 ID:gbKiX+Kp
ぬあー一回引退したときにFEEdit消しちゃってさぁ
もっかい復帰しようとしたらどこにも無くなってない?
あれないと何もできないよー誰か助けて

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 16:44:01.07 ID:tovNsFu3
そんなツールあったかのう

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 17:32:22.17 ID:PjME6Tv6
構造体の方がよっぽど拡張性があるから構造体で頑張れよ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 11:32:23.29 ID:UO2XT+7y
聖戦のリアルモーション構造の『モーション分岐』ってどういう仕組みなんだろう
蛮族斧モーションに魔法剣使わせようと思って魔法剣モーションの構造自体は作ったんだけど、
その魔法剣モーションを関連付けようとしているタイミング(魔法剣を使わせるとフリーズする部分)の箇所が分からない
総当たりで変えてもみたけど間接攻撃なのに歩き出したり直接殴り始めたりで上手くいかない

一応Realactionanalyzerの資料は読んでデバッガかけながら$15E5FE-見たんだけど
分岐条件が戦闘時の射程で判定してるわけじゃないこと以外はさっぱり分からない

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 23:03:20.57 ID:94lnt3AX
>>422
武器種が剣のときのみ魔法剣の処理になるから
他の武器種の斧でも該当するようにすれば動くはず
(ちゃんと試してるわけではないのであくまで参考に…)

※ヘッダなしのアドレス
構造体の
"戦闘アニメ"
-"武器指定(00剣_01槍_02斧_03弓_05手槍_06手斧_07魔法_08杖)"

※ 状態異常剣専用処理
15A987 29 F0 00 AND #$00F0 //アニメ武器種 取得
15A98A C9 00 00 CMP #$0000
15A98D D0 34 BNE #$34 ? -> $15A9C3 //剣以外ならジャンプ

※ 魔法剣,状態異常剣 共通処理
15B907 29 F0 00 AND #$00F0 //同上
15B90A C9 00 00 CMP #$0000
15B90D D0 47 BNE #$47 ? -> $15B956

書き換え例
$15A987
AND #$00F0
CMP #$0030 //剣,槍,斧なら負の値になる
BPL #$34 //弓,手槍,手斧,魔法,杖ならジャンプ

$15B907
AND #$00F0 //同上
CMP #$0030
BPL #$47

書き換え箇所
$15A98B 30
$15A98D 10

$15B90B 30
$15B90D 10

#####
ただし、状態異常剣は $15B8F3 ルーチン内で
($15B91F-$15B92C あたり)
"武器ID"をベタ打ちして分岐処理をしているので
増設するなりする必要があると思う

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 23:11:14.59 ID:htHjiaEh
>>422じゃないけど乙
他の武器種に状態異常武器設定してもエフェクト出ないのってこういうことだったのか

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 04:54:09.10 ID:0sAuWyUH
幻水の系譜、ソニアが仲間にならない。あとこいつだけなんですどなたか助けてください

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 07:09:25.09 ID:Eyfoq4dp
romをゴミ箱に入れて「ごみ箱を空にする」を実行すれば良いよ!

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 07:28:09.16 ID:0sAuWyUH
>>426
丁寧に有難うございますm(_ _)m
ただ、仰せられた実行すると、ゲームが出来なくて困っちゃいます。
どうか、方法をお願いできませんか? 

 ティルで話しかけた場合、ティルの裏切りを責め、決着をつけると言われ終わります。
その後、ソニアを話しかけて倒さず、話しかけて倒す、話かけてから拠点制圧、話しかけず拠点を制圧と
試してみますたが、レックナートが仲間集めるの出来なったようねと言われ途方に暮れてます。

ひょっとしたらテオをティルで撃破していなかったのが原因でしょうか? 

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 08:04:44.97 ID:VIopBu0q
>>427
ティルでテオ倒してなきゃダメです
仲間が全員揃ってないまま終章行くと展開がおかしくなる(クリア出来なくはない)からやり直した方が良いかも

ティルが育ってないならロングボウシュトルムサンダストームフェンリルで調整、その後ティルにシャムシール持たせて月光狙うと良い

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 17:59:44.33 ID:/513sBSa
改造うpろだの閉鎖にまで追い込む通報、ミノルchの連中がやってたらしいな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 18:13:23.63 ID:nA5Euqw7
それが今更分かったところで何になるのか
ドーロが無断転載しまくってた事実は変わらんし

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 00:10:00.48 ID:vYspqk++
もうその事は持ち出すな、そして反応するな
まだ荒らし足りないのか?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 21:28:05.59 ID:iBrYon2a
ドーロって誰だっけ?
ロード?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 22:36:36.89 ID:sgSdx1pJ
レイリアが7章で出てこないって家ゲーのほうに報告しても進展なしだったからこちらで聞きます
誰か理由わかる人いませんか?
srmぐらいはupしますよ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 23:46:47.80 ID:tXLCxUpi
クラス名が思い付かNEEEEEEEEEE

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 00:08:43.61 ID:CKUZLHIX
さあどんなクラスの名前を考え中なのか挙げてみるんだ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 00:44:07.67 ID:vKuSrk55
先に言っておくと聖戦のクラス
1.力と技と守備が高くて速さが低い、槍と弓を使う上級歩兵
2.バランスの良い能力値で剣と光魔法が使える下級歩兵
3.杖を使えるようになった↑の上級職
4.剣と弓と魔法を使う上級歩兵
5.魔法メインだが槍も使える上級魔道士
6.そこそこの力があるが技と速さが低い斧と杖を使う上級神官
7.技と速さが高いが守備が低い、剣と闇魔法を使う上級シーフ
8.杖しか使えないロード
9.ソルジャーの上級職(ハルバーディアはイヤ)
10.剣、槍、斧、弓を扱える上級騎兵(マスターナイトよりは弱い)
11.光魔法メインの下級騎兵
12.光魔法がメインだが剣と杖も扱える↑の上級職
13.闇魔法メインの上級騎兵
14.剣、槍、魔法を使う上級天馬騎兵(ファルコンナイトとは別)
15.魔法判定のロングアーチ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 01:44:57.01 ID:hlD15DTf
>8.杖しか使えないロード
他はともかくこれはイイな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 01:56:31.97 ID:KJK0o/A7
4.アポステル
6.バトルモンク
9.ホーリーランサー

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 03:00:55.20 ID:IPsRfYvB
1.ウーラン
2.ライトフェンサー
3.トリスメギストス
4.クレセント
5.ヴォーダン
6.ラブリュス
7.ナイトホーク
8.ホワイトロード
9.アークランサー
10.ゴールドナイト
11.シャインナイト
12.セイクリッドナイト
13.ダークナイト
14.エンリルナイト
15.マジックシューター

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 11:32:11.01 ID:kx0EcgPV
ってか、どうせグラは変わらないんだから
はりきってオリジナル厨ネームにしても虚しくね?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 12:26:05.40 ID:JdYyMYu1
そこはこだわる所だろう
いかに役に立ってかっこいい名前の職業かとか、いかにバランス保ちつつ性能良くてかっこいい名前の武器かとかを考えるのが楽しいんじゃないか

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 17:49:33.10 ID:KJK0o/A7
>>440
ジッポの人の素材使うつもりだとか、それかそういう技術がある人なんじゃね

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 19:18:11.53 ID:6jl6c27r
グラ変わってなきゃ、新規クラスとはいえないよなー

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 19:37:03.24 ID:CivTvc2h
>14.剣、槍、魔法を使う上級天馬騎兵(ファルコンナイトとは別)

魔法のレベルはそれぞれBなら
レヴィ父フィーが空飛ぶトルネードになれるのか
夢があるな

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 21:21:28.96 ID:QHifYkps
聖戦のクラス名って八文字までじゃなかったか

剣弓ならハイドハンター一択なんだけどな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 21:48:49.06 ID:CivTvc2h
マルス様の系譜だとバルキリー(女性ユニットの職)だったな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 13:52:15.95 ID:IH7o0Pwr
ヴァルキリーのほうがいいな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 15:32:16.49 ID:3Q95X3rt
ワルキューレ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 19:40:57.23 ID:ZaSCcG9P
ヴァルキュリアよ!

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 03:07:38.39 ID:z0njnqu1
そもそも原作からだけど複数武器が使えても
だいたい同じ種類の武器しか使わないって中で
さらにクラス増やしてどうするんだって話だな
しかもグラが変わるわけでもなくて

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 03:10:35.51 ID:tY45W2J+
三すくみの影響を大きくすれば自然と使いわけざるを得なくなるよ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 07:44:56.64 ID:bEIQsCjK
親世代は結構使い分けてたけどなぁ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 08:18:08.62 ID:Aha9eNj/
>>450
グラにやたらこだわってるけど新クラスにグラ追加してる改造FEもぽつぽつあるだろ?

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 18:45:33.09 ID:38eProL2
グラにこだわるのは難易度の変更なんて誰でもできるって側面あるでしょ
数値いじれば同じ、だから芸術方面の価値が高いって現実
でもそっち方面が飛びぬけてる作品を作れる人がほとんどいないから
嫉妬を含んだグラ否定に走るしかなくなる

戦闘グラつくれねーぞマジで、作ってる人はみんなすげーわ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 21:43:21.08 ID:SJcJZ5KR
ブラギの人→プリースト斧モーション、ダンサーの踊りグラの改変
幻水の人→フォーレスト男女槍、ガンナー男女、一部キャラの専用グラも
ジッポの人→たくさん、聖戦におけるソルジャーモーションの再現も
ツールの人→ペガサス魔法モーション、ドラゴン手斧モーション

結構居る(居た)じゃん・・・

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 21:48:08.58 ID:bEIQsCjK
幻水のアヒルは感動したなぁ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 22:11:07.01 ID:Vf1Xl1gH
>フォーレスト男女槍
歩兵の槍モーションなの?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 22:31:41.62 ID:Aha9eNj/
二刀流ソドマスも居たなぁ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org90582.png

下級剣士流用の槍歩兵ならジッポの人も作ってるけどね

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 23:20:12.34 ID:Ag0E12J7
何か作者の自演臭ぇな

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 23:57:57.67 ID:1yfMe5tO
>>454の説でFAっぽいな
すごい物を素直にすごいと認めて、出来るならそれを越える気概を見せれば良いだろ
無理に揚げ足取ろうとするからみっともなく見えるんだよ嫉妬厨は

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 23:58:42.92 ID:1yfMe5tO
>>454の説でFAっぽいな
すごい物を素直にすごいと認めて、出来るならそれを越える気概を見せれば良いだろ
無理に揚げ足取ろうとするからみっともなく見えるんだよ嫉妬厨は

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 00:18:26.30 ID:DKdqiCZC
大事なことなので(
でも作者を攻撃するこういう輩が居るから他の作者さんが萎縮してしまうっていうのには違いないな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 02:16:41.65 ID:e2+cNGxS
難易度の変更が誰でもできると思ってる時点で改造なめてる

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 03:27:55.62 ID:vEP27p8e
シナリオ改変、システム改変、グラ改変のどれかがない限り、改造のうちに入らんだろ
同じシナリオ、同じシステム、同じグラのものをバランス変えただけのものを誰が遊ぶのかと

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 09:19:40.72 ID:k/gnT4Sz
そうやってバランス調整を蔑ろにしてきたから
パッチはバランスが悪くて糞が普通と言われるのがわからんのか

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 11:23:12.79 ID:ZrWWovVj
これだからお客様は

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 15:54:17.14 ID:x5yvNTyc
会話が弾んでくると荒らそうという悪意を持ったレスが必ず入ってくるな
で、荒れ始めると「荒らしてるのは◯◯の作者じゃね?」みたいな決めつけレスも必ずある
荒らしマニュアルにの基本中の基本の様な荒れ方だわ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 19:40:28.51 ID:iOpnkXDG
で、それよりも
>>460以降は何で顔真っ赤にしてスレ荒らしに加担してるのかを
具体的に説明して欲しいんだが

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 転載せんといてや ©2ch.net:2014/10/22(水) 19:45:38.49 ID:FxnmKPUA
蒸し返すお前も立派な荒らしです

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 21:55:15.17 ID:JTP0BYkk
正直素人がバランスとシナリオ、グラ改変までやるのは無理でしょ
個人的にはやりたいと思う優先度はシナリオ改変>グラ改変>バランス変更だなあ
バランス調整は一人でやんの無理でしょ
シナリオ、グラ改変に気合注入して、バランスはある程度でとどめて配布後意見聞いてってのが理想的なんじゃね

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 21:58:47.65 ID:mxpIZtSb
グラは別にそのままでもいいけど
マップ改変されてたら嬉しいな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 17:35:53.67 ID:qeGKIOTd
バランス調整は何も考えてないと
・味方の能力値を削るだけ
・敵を異常に強くするだけ、数を増やすだけ
・能力を平均化するだけ
になってしまうからな

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 17:44:24.29 ID:ZTBAnA5s
幻水のマージ系とブラギのチャイルド子羊集団はバランス調整のあおり受けてて悲惨だったな
どちらも子世代で連中をメインに使った記憶が無い

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:13:43.72 ID:JfMtDK/9
バランスで文句言う奴は自分が気に入る様になるまで弄れよ
商用ならまだしも有志の改造パッチにどうこう言う奴も大概だ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:02:39.99 ID:GZ2pf+Mf
幻想水滸伝の系譜の取得経験値がどうやってもいじくれないから全員にエリートリング持たせた
解決した

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 10:53:42.66 ID:X6GJ1++N
スキルでエリート持たせたほうが楽じゃね?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 13:07:36.53 ID:v2rqnWWi
どっちでもええやん・・・

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:42:43.27 ID:NlVAcKGp
移動後の「おりる」を不可にする方法ってないかなぁ
再移動後の装備変更不可は構造体のシステム関連欄でできたんだけど

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 02:34:34.17 ID:6xn+ezM0
>>475-76
隠し技能とかつけられないかなあ
「一見すると無能に見える平民が実はエリート・追撃・連続・祈り・見切り」みたいな
まあ技能のアイコンを背景と同じにしちまえばいいんだろうか?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 02:58:33.69 ID:FUU+ELVj
スキルの処理にキャラIDの判定を付け加えればできるよ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 03:03:02.74 ID:/Xc9HePZ
BSTSの系譜で1章でマオザウルフってどうやって取るの

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 03:18:05.85 ID:Jp97Ugtt
それかスキル表示の方で条件分岐付ければ良いかな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:57:37.56 ID:5PinAt/q
聖戦で完成済みのやつおすすめあげて

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:03:51.37 ID:Qa8DvdEt
ニコでうpするから荒れる
という事でつべでうpヨロ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 21:43:51.64 ID:CcKmBOiG
オリジナルと難易度がそう変わらないバランスにするのが凄く難しいのか知らんけど
何で変に難易度上げたがるのかな。自己満足か?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 22:10:03.22 ID:+dgpBuzh
じゃあ何で改造っていう難しくなってる奴をやるの?
原作と同じ難易度が希望なら、原作やってりゃいいじゃん

あと原作と同じならヌルゲーすぎて改造する意味ねーからだろ
プレ専と改造主の意識が違うって事を理解しろよ

で、自分で改造しろって話になって>>485はいつも通り発狂するわけだw

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 22:45:21.89 ID:iUk/un+a
原作は普通にやったら所詮特殊剣フォルセティゲーだしなあ
全員代替ユニットのデフレ状態を再現したら幻水やブラギになるんだろうけど

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 04:12:50.93 ID:ecL4RqWv
ストーリー改編か、システム改編か、グラフィック改編かが含まれてないと
改造のうちに入らないよね

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 08:49:01.60 ID:EUZFaRZy
まだ発狂して荒らしてんのかこいつ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 10:26:09.92 ID:1RhcrHTM
音楽改編を忘れているぞ
まぁ第3者から見ればそうだろうね

FEのストーリー改編は結構面倒だと思う
加入後の章でメインのキャラが死亡するかもという前提があるから
主人公と軍師以外のキャラをストーリーの根幹に組み入れ難い

かといって「死なず」付けまくったらゲーム的に変だし、死んでストーリーだけに加わるのも萎える

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 10:56:20.92 ID:dIBJedjb
死んでなくて、膝に矢を受け(ry状態にすれば、ついて行ってても問題ないんじゃね?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 11:21:35.26 ID:O75ewU9h
条件分岐でミランダがいなければ村娘が喋るとかできなくはないが面倒な上に容量食うんだよなぁ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 12:51:44.93 ID:MQ9YJg4o
つまり、ストーリー改変、システム改変、グラフィック改変、音楽改変を全部やりつくしたら神改造って事か


まぁ、神改造になるだろうなw
で、いつもの嫉妬厨が荒らし始めるとw

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 17:49:45.72 ID:xO3ibmtN
シナリオ改造とシステム改造とグラフィック改造と変態なら出来るけど、
音楽改造はいくら資料見てもSPCと音楽的知識が分からんから無理ぽ
トラ7から自由に移植したり紋章や他作品のSPCから自力コンバートして聖戦のROMに突っ込めたら最高だろうな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 18:00:45.93 ID:bYNmd3br
聖戦はBGM豊富だし別に…

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 19:58:05.78 ID:4Ye2LVMw
聖戦の2章のBGM大好きすぎて
全章これにしようとか考えてたな

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 20:04:03.26 ID:R+LZARwO
トラキアに聖戦の曲移植したい

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 21:04:39.74 ID:iMCDDDcE
全く別ゲーム(例えば聖剣3とか)のBGMを聖戦にry

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 21:05:06.03 ID:hoUI32XI
音楽改変って章前の曲を本編マップの曲にするとかそういうのではなくてか

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 21:07:01.28 ID:4Ye2LVMw
聖剣3も良い曲多いよな
雰囲気ガラッと変わって面白そう

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 21:07:23.52 ID:xO3ibmtN
>>499
そこはBSTSの人がもう解析してる

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 21:56:18.64 ID:IB+y35Ma
BSTSの系譜はベルサガサントラやりながらプレイすると捗る
個人的にはこんなイメージかなぁ ロマサガ3みたいに内蔵音源で聞きたいw

序章:草原の戦士たち(1章任務他)
一章:あらぶる戦士(1章依頼他)
二章:戦場を駆ける駿馬(2章任務他)
三章:覚悟(9章兵站基地他)
四章:誰がために(8章依頼武器屋の事情他)
五章:ラゼリアの騎士(ティアサガマップ曲)
六章:戦いの序曲(6章任務)
七章:風吹きて(10章任務見果てぬ夢)
八章:押し寄せる波(4章任務他)
九章:早駆け(14章任務リネット出現時)
十章:戦雲(5章任務他) 出陣(シアルフィ攻略時)
終章:聖戦(15章任務他)

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 22:01:26.04 ID:IB+y35Ma
>>491
封印のエルフィン方式がそんな感じだよな。

ディアドラの被捕縛スキルとか、レンスター組の撤退フラグとか
うまく使えないものかね。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 22:25:04.90 ID:xO3ibmtN
撤退フラグは五章限定で機能しなかったりで使いにくい
いっそ拉致フラグごと無効化してスキル枠増やしたくなる

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 22:33:35.49 ID:IB+y35Ma
>>504
五章のキュアンエスリンって別のユニットID割り当てることって可能?
具体的には、序章で仲間になるキュアンエスリンとは
別のIDに設定した五章専用のキュアンLv30 エスリンLv30を登場させたい

会話フラグとかバグりそうなんだよな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 22:38:34.83 ID:xO3ibmtN
>>505
出来る
あの場面の(自軍ユニットデータの)キュアンエスリンは死ななくても問題無いし、
イベントの発生条件の該当ユニットIDだけいじっておけば問題無い

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 22:47:05.22 ID:IB+y35Ma
そうなんだ ありがとう
お供のレンスター兵より強いキュアン様やエスリンを登場させることができるね

元のデータで使われていない26hのユニットIDって何かあったっけ?
なかったら適当に既存の敵ユニットを書き換えるけどあんまりやりたくないw

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 22:52:05.59 ID:xO3ibmtN
>>507
居ない
三章のアルヴィスランゴバルトレプトール辺り潰しましょう

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 23:06:01.98 ID:IB+y35Ma
>>508
サンクス
もしくは終章闘技場のリベンジ組潰して26hにするとかだな
1章のエルトシャンも潰せないことは無いかもしれない

ふと思ったが闘技場リベンジ組はいい演出だよね
かけ算の9の段というか、ロックマンといか
17年間こいつらもずっと戦ってたんだよな

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 05:31:11.86 ID:dJ6cTXDC
超トラキアの最終章がいつの間にかBGM変わってた

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 08:37:21.96 ID:yYGDHCZZ
超トラキアって更新されてたの?
というか作者生きてた?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 16:19:47.43 ID:DlIM+9OC
まさかつべの動画(聖戦終章アレンジ)見て言ってるんじゃないだろうな・・・

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 02:22:42.56 ID:l+5QRT88
>>512
つべの動画の方が知らなかった。というか改造系の動画って昔からスレ覗いてるとあんまいいイメージないよね。
ロマサガは活発だったころ、アレはニコ動だったけどそこでうpられて荒れたし、いい感じの状況って続かんもんなのかな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 14:15:12.22 ID:rnvmVKr2
ロマサガはひどかったな、グレーゾーンなことを細々とやってるのに
「宣伝してやってるんだから文句言うな」とか逆ギレする始末だったし

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 12:12:48.68 ID:O0tYs2CW
今更なんだけど、構造体のメニュー窓
(stirlingの構造体編集画面の「再読込」の隣の表示欄)を
完全に表示させるにはどうすればいいの?
【戦闘アニメ】の行とか長いんで全部読めないんだ

これ使っててもう3年は経つんだが長さ変える方法が未だにわからん…

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 12:14:14.69 ID:O0tYs2CW
聖戦用の構造体パッチの話ね

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 18:01:04.28 ID:fpvrjPWg
>>515
俺も分からんからずっとそのままだわ
どうせ使ってる内に何番目が何をいじる部分なのか覚えてくるけど

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:21:07.70 ID:AknDok5D
>>513
あくまでアングラだからな
動画うpは非常にリスキーだし本人が投稿するとか自殺行為にしか思えない
前にポケモンもRSリメイクの名前が改造への当てつけみたいな状態で
類似品詐欺としての立件もありえるって戦々恐々じゃなかったか?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:31:51.02 ID:of2LFAyk
類似品詐欺ってなんじゃそら

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:17:14.17 ID:wpXN5oCn
任天堂、ニコ動で2次創作を公式に許可 「マリオカート」「ゼルダの伝説」など
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141117-00000083-zdn_n-sci
「ゲーム文化の裾野を広げるため、実況動画を始め愛ある創作に安心して取り組んでほしい」(任天堂 岩田聡社長)と、
任天堂が発売するゲームの一部を“親作品”として認定。
同社の許諾を得た“公式2次創作”が可能になる。

合法キタコレ
しかも金ももらえるらしい

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 00:09:08.39 ID:a3jzPZsS
何寝言ほざいてるんだ、シナ人かてめーは?
2次創作っつってもそれはあくまでプレイ動画やスピンオフ
ギリのラインでチートコードやMAD動画位が許容範囲だろ

バイナリ改造物はどう転んでも著作物不正使用という点でアウトだろ
相手の知的財産を好き勝手に弄り倒して模倣品という形の事実上の不正な複製の製造をやってるんだからさ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 00:44:21.28 ID:3rlExZeW
サァートシくぅーんwwwww

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 06:55:02.01 ID:R+Dqmxy8
公式キタコレー任天堂さん僕の改造見てくださーい

とか喧嘩売ってるようにしか見えんからな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 07:30:26.11 ID:8mhKEreS
キャラクターや音楽を使っていいと言ってるのにバイナリは駄目ってお前の中の著作物はどうなってるのか聞きたいわ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 12:12:20.76 ID:9SSOlcgj
ハックロムはエ○ュ上で動作させるんだから問答無用でアウトだろ
今まで通りコッソリ楽しむものに違いは無い

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 12:42:13.25 ID:3rlExZeW
エミュ自体は違法でもなんでもないからな?
ROMを割るのが違法なだけで

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 13:04:26.51 ID:V0nDbFlB
ま、そうだな
いやそうでもないんだっけ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 13:16:20.43 ID:8zl8K28k
そうわよ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 17:54:13.02 ID:9SSOlcgj
リッピングが違法だからなぁ
類推解釈でROM吸い出しもダメじゃね

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 18:33:28.98 ID:Cs6C7Ps5
リッピングが違法になったのはロック解除するから

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:57:15.36 ID:b5jT03+1
ROM吸い出しはいいでしょ
ちゃんと自分で買ってんだし

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 23:07:45.23 ID:u2rw+pwP
おい改造聖戦まとめてアップしろksども

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 11:05:34.43 ID:0MR5Eekv
ドット絵熟練者だけどTAkabooのEDGEってソフト
PC版もタブレット版もすぐ落ちるし、通信もろくにできないわで
mspaint&別のレタッチソフト(スクリプト付き)でつくったほうが遥かに効率がいいだよな

初心者は絵を描く→フルカラー取り込み→減色→ドット絵手直しのほうがいい作品が作りやすい
そういう意味でフルカラー取り込みも出来ないEDGEってドット絵描きにとっては罠でしかない

極論を言えばEDGEで作られた作品は全体のバランスが崩れていることが多い
ドット絵は局所を見て描くから全体像見れないと背景に合わせて描かないと違和感が残ったりする

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 11:37:29.83 ID:A29/w3Ut
あやまれ!JTrimと組み合わせてEDGE使ってる俺にあやまれ!

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 11:45:25.63 ID:PCa03OX7
YY-CHRで直接打ってるわ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 13:06:41.89 ID:QHWVTJXX
熟練者の意見(証拠はない)

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 23:14:50.31 ID:kbPVqu06
EDGE使って減色せずに既存のキャラグラの容量を削って、レックスの画像を差し替えた俺に謝れ!

2バイトオーバーで別のキャラの顔グラと差し替えなきゃいけない初心者には大変なんだよ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 23:17:08.92 ID:A29/w3Ut
2バイトくらい次のグラフィックを再圧縮して調整で良くね……?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 13:56:54.63 ID:y7pFRUpp
>>519
トリビアだか流行ってた時にボタン真似したやつとか
正露丸を大手のマークだけ変えて色彩一緒で売り出すとかあったな
他にも流行モノに便乗したガチャポンとかもニュースにならんけど結構もめてたはず

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 17:20:50.91 ID:7sd1MIbI
ぎゃおっピか

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:21:32.58 ID:qcEG/9Nm
誤認を狙ったパチモノは風評被害とかもあって、示談でもごっついことになるからな
アルファオメガは本家が新作にわざわざ名称ねじ込んだから、内心ポケモンは改造に苛立ってるはず
なんせアイディアが吸われるし地方は出せなくなるしで寿命縮められるしな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 18:56:37.40 ID:Yj0Ptpdn
話ぶった切ってスマンが、マップ戦闘で教えてほしいことが
構造体パッチは適応済です

敵が村を略奪する時のクラス別のマップアニメ指定部のアドレス
どなたかご存じないですが

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 23:43:52.84 ID:yrKuyGj1
ねえ、新作パッチまだ?(´・ω・`)
規制のせいでこの板入れなかったのだけど
もう3月のカオスから随分経過するよ?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 01:27:49.34 ID:pKUtx+HF
↓ランスロット・タルt(ry

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 07:51:19.15 ID:ZwMXl7gS
だまれ小僧!

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 11:36:18.67 ID:jiighFd0
>>543
乞食死ね

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 11:59:34.52 ID:0f+U1m5i
あえて乞食していくことによって生まれる展開というのもあるんだよ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 02:54:11.81 ID:9waGMAUX
ねーよ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 06:51:58.62 ID:oeBm2OMB
FEは改造系でも特に乞食が多くて不快

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 19:29:34.73 ID:1ZMIclMX
動画のうp逃げも多くて不快

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:49:34.08 ID:x5llqsSk
…と、文句だけ一人前な奴等ばかりな今の状態に不快を通り越して反吐が出る

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 21:52:17.54 ID:e/1Qs+8B
消息が確認できる唯一の職人のジッポの人がelonaにハマっちゃってるよぉ…

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 22:25:08.61 ID:seIHVGGp
職人さん戻ってきてくだはい(´・ω・`)
聖戦リメイク来ないかなー3DSで

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 05:36:34.51 ID:xWzled4X
無理ですな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 08:45:54.21 ID:1mexfIXY
アセンブラ弄くっている人はどうやって作成→デバッグ→コンパイラしているんですか?

メモ帳でアセンブラ書いて
strillngでromに空き領域に貼り付けて
デバッガで動作確かめるって感じなんですかね?

開発環境教えてくださいませ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 08:47:07.99 ID:1mexfIXY
連投すみません
それと機械語に翻訳は手作業なんですかね?
なにかツールのようなものがあるのでしょうか?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 09:22:19.51 ID:fUwBRNJS
他の人はどうかしらんが俺はバイナリで直接弄って実際に動作させて確認してる

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 15:06:52.30 ID:CF/txCDw
>>552
本当に食べて(ry

はまったのなら、当分帰って来れないな・・・

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 16:20:13.23 ID:r6jKLyjH
>>555
基本的には asm ファイルに 65c816 の命令を書いて、
xkas でアセンブルとすると同時に ROM に埋め込みます。
例えば、

org $(ROM アドレス)
LABEL:
 JSR $yyxx
 RTS

のような形に書いて、
xkas でアセンブルすると ROM の指定アドレスに 20 xx yy 60 と自動的に翻訳されます。

デバッグは基本的に Snes9X1.51.ep10r2 で行って、
実機に近い環境での動作を確認したい場合は、bsnes debugger とかも使います。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 17:11:06.82 ID:W4j3Tan7
>>553
あと1年くらいかかれば一通りは
ステージやクラス、アイテムあたりはほぼ完成して一応終章まで遊べるが
グラフィックとかセリフとかバグ取りがまだなんだよな

あとプログラミングや解析なんかの技術は持ってないんで
最近の人みたいな高度な作品は無理だ それでもよければ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 17:18:31.66 ID:7fNFQcJx
俺が許すッ! 歴史が許してくれるッ!

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 17:33:18.11 ID:eHsF/HUJ
>>556
strillngで直接弄るなら、機械語覚えた方が早いかも

22 9D A1 87 なら7A39Dのサブルーチンに飛ぶとか
38ならキャリーフラグONとか、ちょっと勉強すれば全部覚えられますよ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 19:57:23.15 ID:DdKxOEz9
>>551
もうこのスレは諦めな

564 :555:2014/12/05(金) 20:08:58.13 ID:1mexfIXY
>>557,559,562
みなさん参考になりました。ありがとうございます。
xkas使えそうですね。
職人さんがまだまだいるようで安心しました。
>>560
ガンバレ!

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 21:55:49.76 ID:W4j3Tan7
>>564
ありがとん マップの系譜と構造体パッチをベースに

・ストーリーは原作通りだが個人&兵種スキルを一新
・経験値はボスチクなしでその面の敵と同じくらいになるように調整
・成長率を程々に引き上げてリセットの手間を少なくなるように調整
・移動の手間を少なく&歩兵の出番が多くなるように調整
・武器種類&親世代の入手可能武器大幅追加
・難易度は銀武器&リング縛り、かつ平民プレイでちょうどいい塩梅

こんな方向性でいじっています
あっさりクリアできるが何周もしたくなる方向性に持っていきたいです

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 00:13:00.81 ID:ffUnnE20
環境っていえば xyzzy(sns-mode)+DisPel とかやってる人いたな〜と思い出して sns-mode 探してみたけど見つかんね〜

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 08:49:07.74 ID:BzRO99Xz
右へ右へと進み続けるRPGが進化して帰ってきた
http://www.silversecond.net/contents/game/katamichi_plus/

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 11:22:02.55 ID:vKGm3flO
>>560
好きです(´・ω・`)
いつまでも待ってます★

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 13:39:07.34 ID:qSLAXxph
リザーブの杖を使おうとするフリーズしてしまうんだけど
・アイテムID:5Cに対応する
 リアルアニメ・リアル立ち位置・マップエフェクトは合っている
・杖の効果:05(リザーブ)にするとフリーズ
 ただし01(ライブ)や04(リブロー)なら問題なく動作する

これなんだろう
踊りみたいにステータスウィンドウが一人しか表示されない行動なんで
別のアドレスで特殊な処理がされているのかな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 14:26:41.68 ID:0NI8sYiq
>>569
フリーズするタイミングはそのリブローの杖選んで決定キー押した瞬間?
踊りは正常に機能するなら構造体でミスって書き換えたとかでリブローの処理自体に問題が起きてる可能性が

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 02:32:15.12 ID:RZ/q0GVa
>>569
そう、決定キー押した瞬間画面全体がバグって止まる
杖の効果を他の番号に書き換えるときちんと動作することから、
リザーブの杖(アイテムID:5C)のアイテムステータスやアニメはOKで
リザーブの効果(杖の番号:05)がどうやらダメみたい
基本的には構造体パッチでいじってる

武器の種類を増やすために、アイテムステータスヘッダの数値を変えて
リングデータを7D以降に移したついでに魔法関連のリアルアニメ、
リアル立ち位置、マップアニメのメインエフェクト、サブエフェクト他を
書き直したんだけど、これだけだとリザーブの処理は関係なさそうなんだよね
杖の効果だけライブに変えてみるとリアル・マップ共に正常動作するし
…やっちゃったかなぁ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 02:38:01.94 ID:RZ/q0GVa
ごめんなさい今のは>>570あてです
リザーブの処理、または杖の効果の処理を行うアドレスの範囲が分かれば、
アイテムヘッダ弄る前の古いデータの方から
正しい数値をコピペすることで修復できるかもしれないけど
逆汗できないからわからん

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/16(火) 07:53:37.66 ID:4UwH37Ky
>>572
一応描くとリザーブの処理はヘッダ$4E6BF:9E E9(処理自体は$4EB9E以降)
ただ話聞いてると使用する杖を決定した時の対象選択の処理も怪しそうだから
リザーブの対象選択処理ヘッダ$7E983:B5 E7(処理自体は$4E9B5以降)
も確認

この辺りが変わって無かったら他の部分に問題が起きてるかな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 23:15:01.84 ID:aAZOH7du
>>573
ありがたい!ちょっとやってみるよ

リライブやリカバーを射程2にしたり
チャームの杖を射程5のリブローにしたり
リターンを射程5のレスキューにしたり
変な事やってるからちょっとまずったのかもしれない

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 11:13:10.80 ID:u2LDo7W/
>>573
リザーブの件だけど、
この二ヵ所を更新前のデータと比較してみたが数値は正しいものだったよ
ここは合ってるっぽい

あと本城の中ではバグらずに問題なく動作することが判明した
城の外で使うとフリーズする IDや威力 命中 射程などは変えてない

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 11:19:45.53 ID:TRmpdkrK
リザーブの杖の処理自体は問題無いならつまり射程範囲の表示でフリーズしてるんだろ
なんかパッチが競合とかしてないか?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 14:37:04.63 ID:9YYfuSQw
どこでおかしくなっているのか実物見てみないとわからん

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 19:26:10.78 ID:u2LDo7W/
>>576-577
パッチはマップの系譜と構造体パッチをベースに色々入れたけど
アイテムIDヘッダを弄る前は普通に城外でリザーブが使えてたので問題ないはず
まあいざとなったらバックアップまで戻ればいいんだけど
ただ10章まで作った後だからいっそ無しで通してもなんとか…

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 19:37:33.76 ID:u2LDo7W/
すまない実はもう一つ質問があるんだ
リアル戦闘におけるアーチ系武器の矢の軌道と挙動
(前方斜め上に矢を発射→暗転→相手方へカメラ移動→命中してダメージ)
これを指定しているアドレス知ってる人いないかな?

アイテムIDヘッダを弄った関係で3A〜3Dのアーチ系武器を
別の個所に移設してこの領域を通常の弓に変更したんだけど、
上のアーチ系武器の挙動をしてしまう
そして、別の個所に設定したアーチ系武器は暗転→相手方へのカメラ移動の
挙動がないままダメージ処理に入ってしまう

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 20:08:00.20 ID:9YYfuSQw
構造体にある画面暗転切り替え系アニメ対象アイテムIDの設定
間接武器アニメ(弓、手斧、手槍)の各クラス毎のダメージ動作制御判定
弓系のリアルアニメのダメージ判定
リアル戦闘時の発動魔法アニメエフェクトバグ修正対象アイテムID指定
後は基本のリアルアニメ設定や立ち位置も変更が必要

変更する箇所は意外と多いから一度その辺りを全て見てみたら?
案外リザーブもその辺りの設定がちゃんと成されていない箇所があるのでは?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 00:50:59.48 ID:bBQ9KSyb
・画面暗転切り替え系アニメ対象アイテムIDの設定
ここかなぁと思ったんだけどちゃんと設定してあったから違うみたいなんだ

バリスタ
メティオ ファラフレイム(バーハライベント関連)
リザイア(HP吸収フラグ)

この辺は弄らない方がいいかもなぁ
やっぱりリザーブが無事な所からちょっと作り直した方がいいね サンクス

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 09:46:05.32 ID:RRtZ88Op
デフォルトでアーチの部分は弓以外の武器種の武器に変えるなら問題ない

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 17:57:04.67 ID:ZSLL6X9t
どーも上の方で気になったけどIFは結局自演だと思うんだよな
信者なんているはずないと思うんだよなあのクオリティで。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/27(土) 22:00:46.99 ID:xWSkA2hj
システム改造で驚いたのは属性パッチの人が一番かな
瞬殺やら防御無視やらカウンターやら、
後続のパッチに標準搭載されたものをことごとくアップしてたからな。
ただ仕様が複雑すぎてあのままじゃ使えなかったけど。
雑魚の性別とかカラーのランダム化も面白かった。
〜〜の系譜ばかりがクローズアップされるけど、こういう職人がいないと斬新な系譜も出てこないわなぁ
ブログの記事も消えてるけど、もう戻ってこないのかなぁ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:10:43.72 ID:awM8vn+2
必殺回避パッチとか欲しいな
1.必殺攻撃を回避可能
2.見切るを持っている場合は必殺攻撃のダメージを等倍(100%)

これを組み合わせると、
相手が攻撃を回避する場合or相手が見切るを持っている場合でも
必殺モーションが発動するのでリアル戦闘がより派手になると思う

構造体パッチの大盾や、突撃仕様変更パッチと併用すると
格ゲーみたいな臨場感が生まれそうだ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 00:19:58.28 ID:caruZw6W
回避判定の前に必殺判定持ってくりゃいけるのかな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 16:26:00.02 ID:FZMn4i64
>>581
亀レスだけど、構造体パッチの雑記より

>・画面切り替え系アニメエフェクトを採用しているアイテム毎の立ち位置制御指定部増設
 〜<中略>〜
 >とりあえずアイテムID指定可能数を12個増設し36個分設定出来る様に。
 >プログラム記述の都合上、アイテムID番号が低い者順に並んでいないと効果が出ないので
 >新規に追加したアイテムIDの順番の確認は必ず行う事。

ここでのアイテムIDの順番が間違っているかも、違っていたらスマンが


>>584
それは難しいかも
ダメージ数値や必殺等の判定がそもそも命中判定の後に存在するし
それより問題なのが「必殺攻撃モーションを回避するアニメ構成」のプログラムを
全兵種に新規に作成し増設するという凄く大掛かりな作業を要求されるから

あまり役に立てなくてすまない

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 20:06:26.95 ID:tbPJOiLz
必殺のダメージ変更程度なら造作もないが、
モーションの分岐は調べたことないな。
でも、この手の話はいつもこの言葉が大事だ。
やってやれないことはない

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 20:25:41.17 ID:InghQxp4
攻撃と回避のモーションは厳密には関係ないしできなくはなさそう

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 00:42:07.20 ID:J/C4R6bZ
>>587
サンクス
手っ取り早く無事なバージョンまで戻って作りなおしました
ちなみに立ち位置は近接・遠隔共に合ってました

>>586
構造体パッチの大盾って必殺や特殊剣と大盾が併存するけどどうやってるんだろう

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 15:14:15.84 ID:5hx6fIM1
クロノとか動画勢でクソ上手い人間達にテストプレイしてもらえたらいいよね
動画にしてどうプレイしてるのか見れるしつながり持ってる人が羨ましいわ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 09:19:41.15 ID:1G7OmPcH
一月ほど前から初代暗黒竜と外伝の解析を始めた者なのですがお仲間はいらっしゃいませんでしょうか?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 14:36:38.79 ID:j00WHjd1
GBAの逆汗を始めたんですけれど、vba-sdl-hのiniファイルが初期フォルダに無くて
起動しても動かないんです
どこ見ても解決策ないけどこうなるの自分だけ?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 14:53:17.54 ID:9w/5FrbY
gbaは別スレあるからそっちで聞いたほうがいいと思うよ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 17:04:20.70 ID:j00WHjd1
把握

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 19:22:20.20 ID:uqw7sr9U
>>592
このスレは聖戦とトラ7メインだったからなあ
紋章だってHardと紋ビラくらいしか無い訳だし
FC版2作に関してはこれから開拓してくしか無いんでないかな

597 :592:2015/01/03(土) 01:19:54.04 ID:/rTcHt3/
>>596
そうでしたか。
普段は別スレで細々と某SFCソフトの解析や改変をしているのですが、
最近になってFCのソフトの吸い出し環境が整ったため、
何か解析や改変の参考になるお話をお聞き出来たら、とこちらに来てみたのですが、残念です…。
しばらくは、独力で解析や改変を進めてみる事にします。
ご返信、ありがとうございました。

もし、FC版の解析や改変に興味のある方がいらっしゃれば、
微力ながら、お力になれるかも知れませんので、
お気軽に声をお掛け下さい。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 05:28:22.33 ID:sh7hKRAH
リザーブが動作しなかった件について原因がわかりました。
過去スレ(8章)で子世代の成長計算式を(同性親 + 異性親/4)にする
方法が載っていたと思うのですが、

07AACE:20 EA A9→20 DA FD
07FFDA:
A5 04 F0 06 06 00 06 00
80 04 06 02 06 02 A5 00
18 65 02 4A 4A C9 7F 00
30 03 A9 7F 00 60

構造体パッチを適応すると07FFDA〜領域が既に使われているため、
ここを上書きした結果リザーブの処理に支障が出てしまったようです。


構造体パッチと(同性親 + 異性親/4)を併存したいのですが、
どうすればいいでしょうか。直下に空き領域があるので、
ここのスペースを使いたいと考えているのですが…
http://eel.axfc.net/uploader/l/340019843499845/v/3388845.jpg

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 21:42:27.10 ID:7i9LiqU6
 $07AACE:20 C0 FF
 $0801C0:A5 04 F0 06 46 02 46 02 80 04 46 00 46 00 A5 00 18 65 02 60

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 10:08:46.88 ID:GNjt2pFw
>>599
構造体パッチ落としてきて確認したらその領域は構造体パッチで使ってる

>>598
雑記にサブルーチン例もあるんだけど
構造体パッチ-雑記.txt
>・子世代の成長率を同性親+(異性親÷4)に
> $07AACE:20 B0 FF
> $0801B0:〜
>>598 のサブルーチンだと $0801B0〜に収まらないので
いづれにしても $07AACE でジャンプ先を変更なのは変わらない

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:26:01.36 ID:5Y3snXN3
>>599
サンクス
構造体パッチの雑記に書いてありました
とりあえずバグはないようだけどRAMなので
本当にこれであってるのかイマイチ分からないなぁ
とりあえずHP+2ポイントは上がってる模様

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:45:55.21 ID:PSco6CRE
ここにRAM値のアドレス書いてあるから合ってるかどうか確認してみれば?

http://www.eonet.ne.jp/~niji-kakera/

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:47:56.84 ID:5Y3snXN3
ごめんなさい>>600さん どうもありがとうございました

話変わるが、ちょっと構造体雑記を眺めていて思ったこと
$07AD5D:F0 を
80 こうすると全てのアイテムを継承できなくなると書かれているが
D0 こうすると命令が反転して、継承禁止指定したIDのみを継承可能になる

これを設定すると、イチイバル、フォルセティ、バルキリーなど神器の他に、
例えばシグルドの銀の剣、フィンの勇者の槍、エスリンの光の剣などの
特定のアイテムだけを継承可能アイテムとして指定する方式となるので
その他のアイテムについては継承の重複について考えなくてもよくなり、
結果シグルド編で使えるアイテムIDを大幅に増やすことができます

またこの設定で、勇者の槍や光の剣を継承可能アイテムとして指定せず
かつ子世代編のフィンやリーフの初期装備に設定すれば、
親世代のフィンやエスリンがこれを中古屋に売ったり他のユニットに譲渡しても、
子世代のフィンやリーフはこれを持った状態で登場できます
アイテム継承に悩んだ人は試してみるとすんなりいくかも

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 19:58:49.71 ID:E/YO+TZt
まあそうするとバランス面から大幅に考え直さなきゃならんかもなぁ
リング系も引き継ぎ出来るかどうか調整が必要だし

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 20:04:46.16 ID:5Y3snXN3
>>604
この設定だと継承できるアイテムが20種類(否20個)なので
リング系継承させたい人だと厳しいかも
シグルド編でアイテムたくさん出したい人向けですね
子世代専用の鉄の剣とか鋼の剣とか設定しなくてよくなります

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/11(日) 20:11:06.66 ID:E/YO+TZt
>>605
確か構造体の引き継ぎ可能アイテムは分岐とジャンプの繰り返しで判定してたはずだから拡張出来ね?

607 :600:2015/01/12(月) 16:36:17.86 ID:VqIctpJJ
>>515
なんとなくこんなもの作ってみた
Stirling ダイアログ拡張パッチ
http://www1.axfc.net/u/3390868

まぁでも構造体定義ファイルを編集する方が安全なんだろうな
長い構造体名を分割したり
struct 【XXXX_YYY】
{
char space[*****];
  ↓↓↓↓↓
struct 【XXXX-1】
{
【YYY】 char space[*****];
単語そのものを縮めたり置き換えたり(アイテム→Ι、クラス→C、ユニット→Uとか)

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 11:11:26.69 ID:NbG3HQTt
子世代において前半のフィンみたく能力そのまま引き継いで出てくるキャラを増やすのって出来るんかな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 11:22:10.39 ID:laTOSQhC
>>608
できる
構造体の【子世代継承】の項目を参照
固定ユニットか代替ユニットなら親世代のユニットのステータスを引き継ぎ出来る
ただ結婚済みの女性ユニットは引き継ぎしようとするとバグが起きると思う(独身なら問題無いのは確認済み)

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 11:45:17.76 ID:Xm1w36FQ
じゃあ代替ユニットの代わりに親世代を出したりできるのか

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 11:51:16.90 ID:laTOSQhC
そこをいじると双子の子供ユニットを息子か娘のどちらか片方のみ登場させるって設定もできるから、
固定ユニットの数を減らしたくなければ子供ユニットを削るのも手かもね

城の立ち位置が同じユニット(スカサハ=ロドルバン、ヨハン=ヨハルヴァ)が同時に仲間になるのはフリーズやバグの温床になるからそこは注意

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:13:30.65 ID:NbG3HQTt
>>611
レスサンクス
ファラの系譜みたく原作とは逆で男キャラによって産まれてくるキャラが変化する仕様にしようと思ったんだが、そうなると独身の場合はまだしもカップリングが成立すると父親として子世代に参戦、は不可能になってしまう訳か。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 23:24:45.90 ID:oL11eF9j
>>607
おおやっとリロードできた!
これいいね!今までなんて書いてあったのかわからなかったけど
今後使わせて頂きます

>>609
便乗でスマン
前半ランスナイトのまま終わったフィンを
後半の7章再登場時にデュークナイトとして登場させたいんだができる?
引き継ぎ設定じゃ無理かな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 09:46:22.51 ID:xbtkdNVK
イベントでステータスアップのイベントを拡張すればいけるか?
EDRに載ってる方法だとクラスIDを増減させる感じになって直接指定出来ないから、
ステータスアップの内容がクラスIDを指定してる時だけ
ステータスの上昇量をクラスIDに直接代入する形に出来れば良いんだけど

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 09:54:10.08 ID:M1/tVGZ0
クラスIDの増減じゃダメなの?
クラスIDなんてそう変わらんやろ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 10:04:15.95 ID:xbtkdNVK
>>615
ランスナイトをデュークナイトにするだけならIDを6増やせばいい、
だがここで既にデュークナイトになってると余計に6増やしてしまいマージナイトになってしまう
一番の近道はEDRに載ってるステータス上昇処理の拡張をいじることだと思う

イベント処理の方でアセンブラコード指定でフィンがランスナイトの時だけステータス上昇処理に合流
って感じに分岐する手もあるけど、こっちはこっちですげえ面倒だと思う

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 20:58:43.85 ID:iHO4n2j0
普通に顔グラを基準にした分岐を増設してクラスIDを強制変更させる様にすれば良いのでは?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 22:34:57.14 ID:CiMrEGCf
なんか高度な話になってて大変そうだな

構造体(CC分岐&乗り降りパッチ)で設定する方法だと
登場時はランスナイトだが、降りて乗るとデュークナイトになる
一般兵に偽装して逃げてきたみたいでなんかカッコ悪いw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 13:00:44.89 ID:1Vim7nzD
トラキア776(rom ver)の詳細なメモリマップをどなたかお持ちでないでしょうか?
聖戦のもあると助かるんですが

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 10:20:16.85 ID:Kf165m4b
3章あたりでセリスの強制追加スキル(見切り)の設定をオフにしたのだけど
なぜか見切りを装備して登場してくる

これ「最初から始める」でやりなおさないと反映されないかな
もしくは血筋強制追加(ヘイム弱)設定も同時に消さないとダメ?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 10:25:48.21 ID:/zm85NPH
>>620
そこはスキルを『追加』する箇所であってその通りに変更する箇所ではない
多分ディアドラから普通にスキル引き継いでるからそこを変えるだけではダメ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 12:35:34.75 ID:Kf165m4b
セーブデータ見てみたら
消したと思ったディアドラの見切りが付いたままだったw
凡ミスすまない

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 11:12:40.53 ID:hqGkzsrC
聖戦オリジナルのバグだけ修正するパッチってないの?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 11:41:23.15 ID:gA+vfXqI
ない

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 11:44:06.28 ID:G0pTq8ap
ある
個人のパッチ集の中に入ってるから自分で探せ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 15:28:17.40 ID:bzah3FMV
最も修正されて欲しいバグは突撃成長バグだと思うが
こういうシステム上起こるようなものの修正は難しいんだな

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 18:48:45.91 ID:BD297fOC
>>623
闘技場成長バグ修正
ユリウスを騎兵で倒した時の負け数バグ修正
細かいセリフ修正
これらのバグ修正のパッチはあったはず

>>626
そんなバグあったこと自体しらなかったw
ロード氏作成の突撃仕様修正パッチ当ててもダメ?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 18:55:54.94 ID:G0pTq8ap
突撃したことで戦闘情報のシーケンスがメモリリーク起こしてるなら
構造体の人かBSTSの人のパッチで突撃の仕様自体を変更すれば大丈夫だろうな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 19:08:55.18 ID:MoaYo9+u
せやろか

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 23:56:10.90 ID:ARVLLs6A
>>626
昔の記憶だと、突撃時には成長バグは起こらなかった気がします。
(戦闘前に全ての結果が処理されるので問題なし。乱数の処理にも問題はなかったはずです。)

闘技場で成長バグが生じるのは、戦闘中にレベルアップ処理を行うからであって、
成長率を取得した後その値が使われるまでの間に、
それなりの確率で割り込み処理が入り成長率自体が負の値に書きかえられてしまうことが原因だったはずです。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 01:32:05.79 ID:tWr6XP/o
CC選択&乗り降りパッチのバグは結構致命的なので改良してほしいな
降りるとたまにターン終了しても灰色のままで行動不能になる
これをセーブしてロードし直すと左端(X:-1,y:-1)位置に移動してしまい、
レスキューの杖が無いと救出不可能になる
これを本城内で行動不能になってセーブ&ロードを行うとユニット自体が消滅

あと地形効果パッチ(構造体パッチに適応済み)は
崖の回避率表示が実際の回避率と違う数値が表示されることがある
たとえば崖の回避率を-50%に設定したのに+20%と表示されたり
(実際の回避率補正は-50%と正しく反映はされる)

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 07:31:30.36 ID:bwPut2T/
-50の画像がないんじゃないの

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 12:01:33.59 ID:8rwoG6c6
詳しくは知らんが、戦闘が2ラウンド以上続いたときにバグが出るんじゃなかった?
そうだとしたら、闘技場でも突撃でも同じはずだが・・・

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 12:03:44.16 ID:Ex/8EcTG
持ち物いっぱいで制圧→セーブ選択画面→セーブするとそのデータが壊れる

このバグはロード氏の構造体でもう治ってる?

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 15:46:52.12 ID:tWr6XP/o
便乗して質問
戦闘アニメのメインパーツでトラナナセイジ(男)と
バード(剣)って何番目のIDに指定してある?

何回かバージョンアップしてから構造体に書いてあるアニメ番号と
実際のアニメ番号が合致しないので(シーフファイター弓とか)
ちょっと見つからなくて

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 23:30:14.14 ID:y2rKIgaj
これやってみたいんだが、どうやったらプレイ出来るのだろう?

http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=36873&hl=

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 00:20:27.40 ID:Xc+q2Ond
おおすげえ
こってるなぁ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 00:47:34.06 ID:EShc2/BV
トルハンのエフェクトの色変えてるとはかなりやるな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 09:08:02.82 ID:6n6pUASE
おおwwwなんだこりゃすげぇwww
パッチどこやねんwww

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 21:01:45.20 ID:kq5mUYW5
誰か翻訳してくれ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 21:32:18.10 ID:RUUfMiKH
>>636
current public WIP: (unavailable)

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 23:11:28.59 ID:Br4EzU6X
どこらへんがすごいのかよくわからないのは俺だけか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 23:15:10.34 ID:Uq4wfGDR
俺漏れも

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 23:46:28.69 ID:gM68fVZy
インフレの人構造体の人幻水の人ジッポの人BSTSの人ブラギの人
聖戦の改造はこの辺りの職人達がほとんどやりつくしちゃってるからね

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 07:40:32.67 ID:tMhIUhZq
海外の見てるとやりつくしてるとはとても思えない

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 07:57:58.66 ID:Z0zli82S
飛び抜けてると言えるのは自作魔法エフェクトでスターライト再現してるくらいか
ただこっちみたいにツールに頼らずに自力でここまでやったんだろうからそれはすごいし
まだまだ改造途中みたいだからこの先もっと突っ込んだ改造するのかもしれないし

ページが晒された瞬間の反応見てるとみんなパッチに飢えてるんだなと思う

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 10:08:30.65 ID:CT/sI0h5
ナーガを赤くしてサラマンダーとか
神々しく描き換えたロプトウスを逆再生して
ケツァコアトルとかくらいまでなら
まぁ数年前の時点でも普通にできてたわな
ヘルの絵を差し替えてゆらゆら揺れるスターライトもやった気がする

アニメーション自体を最初から構築できてたらすごいんだけどなぁ
昔解析しようとしてはみたけど結局エターナったわ
絵の読み込み方法が最後までわからなかった

今は殴りマナ王とか作ってる人もいるみたいだし
アニメーションの編集方法も解析できてるのかな?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 10:19:34.46 ID:Z0zli82S
>>647
まだまだ飲み込みにくい部分はあるけど、
既存のカットパターンを編集したり新しいカットパターンを追加したり
モーション自体も貫通必殺が無いアニメモーションに貫通必殺を追加したりするくらいは出来るようになった
自分はまだそこまでしかやってないけど、ジュリアンのバク転回避再現や魔法系で暁みたいなバク転必殺も出来るはず

聖戦・トラ7のアニメモーションの解析ツール(現行ロダにある)も公開されたけど、
自分の場合手作業でやった方が早いことがわかった……

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 11:06:13.12 ID:qm9LluCn
>既存のカットパターンを編集したり新しいカットパターンを追加したり
>モーション自体も貫通必殺が無いアニメモーションに貫通必殺を追加したりするくらいは出来るようになった

見てみたいです

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 15:51:39.40 ID:VZSaM6By
>>646
>ツールに頼らずに自力で
いやこの人日本製のツールや資料多用してるでしょ(FE4に限って言えばこの人だけじゃないけど)
ツール使った解説とか書いてるし

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 18:32:18.19 ID:8TlM1Wt4
>>644
ブラギの人は今でも尊敬している

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 18:37:37.21 ID:sXcx2EXg
他の人は尊敬してないと

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 18:42:06.85 ID:nBRlX5Su
ブラギの人以外の誰かだったとしても他3人は

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:00:34.99 ID:/W24gG+J
スキルの怒りですが、
HP半分以下になっても必殺攻撃が出なくなってしまいました
構造体パッチに構造体用特殊剣仕様変更パッチ、
構造体用月光剣仕様変更パッチをなど適用した状態なのですが
同じ症状に合った方はいますか?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:05:35.07 ID:ENmPDstv
それは怒りを持ってなくても必殺出なくなったりしてない?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 03:01:41.18 ID:/W24gG+J
1.FE4 構造体パッチ
2.必殺発動率計算式仕様変更パッチの方を当てる前に
  $09FB10-$09FBCBを全て00に変更する
3.fe4_ATSCRT2(必殺率計算式変更+攻速必殺率表示)
4.fe4_crt(必殺特効分離パッチ v2.1)
5.FE4 戦闘時必殺率表示new_datalist対応
6.$04E89E:20 4D FF → BD 38 00に変更

と順番にパッチ当てていったところ、5の段階で怒りが発動しなくなりました。
必殺は通常通りに発動する模様。

戦闘時必殺率表示パッチのレジュメに書かれている
『構造体パッチをも併用させる際には同フォルダ内のテキストに
 書かれている記述変更も必ず行ってください』
これどこのことなんだろ 2の事じゃないよね?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 11:06:38.07 ID:FSP8zFb9
俺も同じ症状だからパッチ当ての順番変えながら色々実験してみた
その実験した中でを3つの重要な実験結果を↓に

@ロード氏の構造体パッチ→ロード氏の戦闘時必殺率表示パッチ(主に無改造対応の方)で怒り不発動。
Aロード氏の構造体パッチ→fe45_files氏の攻撃時必殺/攻速表示+地形回避率表示変更パッチで怒り発動
Bロード氏構造体パッチ→fe45_files氏の攻撃時必殺/攻速表示+地形回避率表示変更パッチ
 →ロード氏の戦闘時必殺率表示パッチ(new_datalist対応)で怒り不発動

この3つの実験内容から、ロード氏の戦闘時必殺率表示パッチが「怒り不発動」の原因だと推測できる

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 11:44:45.54 ID:/W24gG+J
>>657
そう 自分もそこまではわかったんだけど、
戦闘時必殺率表示パッチのレジュメに書いてある
6.の$04E89E:20 4D FF → BD 38 00に変更を行ったほかに
どこか変更する箇所があるのかな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 22:28:43.28 ID:ENmPDstv
怒り処理に正しく合流出来てるか、怒り処理がパッチに侵食されてないか確認してみそ
前者は$4E6F3-4E718の中に20 63 E6(怒り処理へのジャンプ)があるかどうか、
後者は$4E863-4E885(怒り処理)を素ROMと照らし合わせて問題が無いかだ

怒り処理はお互いのHP読み込んで分岐させて必殺率いじってるだけだから大がかりなもんじゃない

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 22:57:04.51 ID:sC0vBTLv
>>635
・シーフファイター男弓
追加アニメ格納場所 $258200~2586CE 雑記.txt 記述は合ってる
アニメ番号0F
リアルアニメヘッダID:0F
リアルアニメヘッダが間違い
$1782EC:
B2 4B E4←×
00 80 E5 ←○

・トラナナセイジ(男)
メインパーツ $24F23A~2501D3 雑記.txt 記述は合ってる
更新履歴:2011/2/9 更新分 >アニメヘッダ
3A F0 14←×
3A F0 E4←○
更新履歴の説明が違ってるのか

・バード・剣
メインパーツ $2351E4~ 素ROMと同じ
アニメ番号55
リアルアニメヘッダID:52
リアルアニメヘッダが間違い
$17843B:
00 80 E5←×
E4 4F E3←○

シーフファイター男弓の検索対象ネタ元:バグフォグラムズ資料/歩兵系
トラナナセイジ(男)の検索対象ネタ元:up0218.zip/トラキア移植
バード・剣の検索対象ネタ元:素ROM

02/07 11:52 更新分で直したのかと思ったら直ってないね
UPするファイル間違えたのかな?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 18:00:54.45 ID:I4GUK752
子世代の系譜の作者、ニコ動の暴言コメに反応してたんだな
情けない

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 18:06:57.80 ID:FSGS915c
何それ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 18:25:28.10 ID:I4GUK752
ニコ動にあるよ
ストーリーがよく出来てて続き期待してるんだが数年前から音沙汰無し
序章から5章までうpってあり、6章以降とパッチ配布は全部作りきってからとのこと

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 20:52:32.56 ID:dfjRsuYg
まだ作ってるのかな?
楽しみです。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 23:49:00.59 ID:Uo1Yj107
ストーリーやキャラに変更のないのを作ってるけど需要あるかな?
・成長率合計や個人スキル数が全部ユニット平等(性能差・血筋上乗せ分はあり)
・移動の手間やレベル上げ、成長吟味の手間軽減
・歩兵や魔道士の使い勝手向上
・シグルド編で使える武器大幅増加
・プログラミングや逆汗はできないので技術的には見どころ無し

こんな感じで作っていて今8面まで作り終わったところ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 00:15:05.17 ID:jalOF0qL
あります

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 10:33:57.32 ID:IY/aIRcs
原作バグをできるだけなくして、武器種類の格差を減らしてくれたらあります
自分でやれって?ごもっとも

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 10:40:55.97 ID:kh6Y1cLE
回避ゲー、重量システム、クラス格差(斧を扱うユニットが技早さ低すぎ、セイジ速すぎなど)
この辺りを正確に解決しないと何かの武器種や兵種が絶対に割りを食う

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 10:56:17.83 ID:+O0OWtmM
成長率は数値合計を合わせれば平等になるわけではないのには気を付けた方がいい
例えば技100%守備0%と技0%守備100%では価値が全然違う

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 12:12:14.07 ID:IY/aIRcs
その価値が等しくなる調整が出来ればいいんだがなぁ・・・難しいもんだ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 13:05:03.88 ID:Nl0ThLeO
技がゴミステなのは今も昔も変わらんな

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 13:07:51.82 ID:c98V/c1m
兵種によっては死にステもあるからね
弓職の魔力とか、弓職の魔力とか、弓職の魔力とか

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 13:16:03.87 ID:Nl0ThLeO
弓の魔力が高ければ魔道士キラーになれるだろいい加減にしろ!

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 13:25:28.84 ID:c98V/c1m
スマソ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 20:19:53.95 ID:BB5GrKAX
>>668,669
適度に耐久と回避を上げ、射程2武器を持たせているので
無双は余程吟味とリング集中させない限りできないと思います。
技については、章が進むほど命中100%は一部の武器を除くと達成せず
スキルを武器で着脱できるので、原作よりも役に立つと思います。

クラス上限合計やユニット成長率を揃えて形式上平等にしても
勝手に育っていくユニットと、愛が必要なユニットはいます。
FEの魅力ってその辺にもあると思うので。

まあ烈火期待値くらいは上がりますので忙しい人でもノーリセでガンガン遊べます。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/18(水) 21:05:07.02 ID:IC2oWcWW
バランスや格差という体面に無理に拘ると逆に個性を失ってしまいます
第一に作者である貴方自身が無理無くプレイ出来るのならそれで構わないと思います
焦らずじっくりと、自身が納得出来る様になるまで弄ってプレイしてみて下さい
アップの実施についてはその時に判断すれば良いのですから

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 18:38:59.80 ID:3/hgnvdm
個性……になるかは分からんけど、
他の作者の作品を参考にしたり反面教師にするのも手かも
インフレ過ぎて騎兵ユニットが息してないとか、デフレ過ぎて魔法ユニットが息してないとかそういう作品もあるから

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 20:06:37.50 ID:EO6GOjpp
いずれにしても、面白いかどうかってのが一番大事ですね
自分はリセットや稼ぎが嫌いなんでノーリセで遊べるのが好きかなぁ
サクサク進めて早解きや周回で遊んでほしい向きですが
もちろん最強プレイもできるように作っています

何分素人なのでわからないことがあったらよろしくお願いします

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 20:11:22.38 ID:JlAs9j/l
はい

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 19:01:44.94 ID:b+6lyx5d
トラキアの改造しているんですが、LunarExpandでトラキア(LoRom)を拡張して、
$40:8300以降に顔グラbinファイルを貼り付けてもSNESGTで読み込めないのは何故なんですかね?
聖戦の系譜の拡張HiRomは$400000以降もSNESGTで読み込めたのに…
snes9x1.51.ep10r2デバッガだとExLoRomの$4000000以降のグラも読み込めるんですが…
誰か解決策はお持ちでしょうか?SNESGTは個人的に好きなエミュなので使いたい・・・です

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 19:13:03.46 ID:Tn5I73/K
GBAの方だとROM拡張当たり前みたいになってるけど
SFCはSPCとかの解析が全く進んでない分そもそもROM拡張する必要が無いと見なされてたから
知ってる人が居るかどうかは厳しいんでないかな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 20:30:15.53 ID:b+6lyx5d
>>681
音楽データの移植はRom拡張必須なんですかね?
しばらくuosneswで行こうと思います

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 01:28:38.60 ID:kILAZig5
>>680
それは SNESGT が ExLoRom に対応していないからです。

ROM の拡張をしなくても音楽データの移植はできますが、
色んな意味で面倒です。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 02:21:22.52 ID:j/vSBmzF
聖戦は普通に未使用領域や無駄な記述が多いからね
いらない所をとことん削るか移動すれば拡張なんてしなくても大抵の事は出来る
海外の方は言語の都合上止む無く拡張して文字や会話を追加してるってケースもあるけど

GBAFEやSFCの他の作品みたくイベントやグラ、システム、音楽の追加の為に
積極的にROM拡張に挑む猛者がここにはいないという事情も
そこに起因しているとは思うけど

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 14:25:50.38 ID:zhtc60HL
ほすあげ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 18:28:14.72 ID:dzgOSZMG
ちょい質問
トラキア4章の仲間離脱+アイテム回収イベントを無くしたいんだけどどうすればいいのかな?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 09:00:37.07 ID:sCqpV4q9
PCからのRomの$395A80から始まるスキルアイコン
を変更したくてヘッダを探しているのですが、見つかりません
80D8F2でstirlingで検索しても見つかったのは部隊ステータスの方の
スキルヘッダでした。誰か助けてください。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 17:04:17.74 ID:sCqpV4q9
>>687
↑はトラキアでしたすみません

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 03:47:04.24 ID:+WJxnQeR
顔グラフィックで髪や服の色を変えてみようかと思ったが
これはリアルアニメグラフィックのパレットと違って
何番目の箇所がどの部分に対応しているかの規則性が無いから難しいな…

あとシグルドやレックスみたいな髪と服の色が同じユニットだと
服と髪でパレットが共用されている個所があるから
たとえばレックスの髪だけ茶色にするということは無理らしい

味方でパレットヘッダ指定値を使い回せる互換性のある顔グラってあるのかな
敵だと七三ヘアーとかダークマージのおっさんとか色違いがいっぱいいるけど

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 07:08:32.78 ID:SUCF6mOw
聖戦のレックスあたりなら色は余ってるから
自分で色だけでも打ち直せば髪色変えるくらいはできる

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 07:28:29.70 ID:l7dC/oO1
と言うか色パレット自体は全顔グラ個別に領域用意されてるんだから
自力で色パレット組み換えれば良い

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 16:41:30.61 ID:+WJxnQeR
色パレットの数値を変えるだけだと
髪と服で同じ色パレットが使われている箇所があるので
レックスの場合は髪の色を変えると服の一部まで色が変わってしまって無理だった

GBA三作と違って肌や髪、服のハイライト部分の互換性が無いので
ヘッダ指定値変えるとか、他の色パレットの数値をコピペするとかじゃ
行けないのが難しいな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/06(金) 17:07:18.37 ID:3oMyy6JX
ドット打ち直せって

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 10:08:29.76 ID:rI77TZEz
髪や服の色が同じなのは、使用できる色の数に制限があるから、近似色は同色で代用(誤魔化し)してるってのを理解してんのか?
色パレだけ変えて髪の色だけ変える!なんて安易にできたらドット職人はいりませんな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 10:15:26.99 ID:OHNxMc4P
トラ7は各パーツをわずか2〜3色で表現してんだからそれに倣えば良い話
特に聖戦の顔グラは共有パレット抜きにしても色を無駄に使い過ぎてるから、
ちょっと修正すれば1〜2色は余裕が出るようになってるはずだ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 10:34:15.24 ID:WqIjhzgI
EDGEあたりで画像レベルの色パレ変えつつFE45Gあたりで変換するなりして貼り直す
こういう話をしているのでは?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 10:35:01.18 ID:fmMSBVOF
せやで

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 10:38:09.89 ID:OHNxMc4P
色パレットのアドレスだけ変えて楽しようとしてもそりゃ無理だって話よ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/07(土) 18:02:27.56 ID:PEoFPqLI
トラキアの突撃スキルを自分から攻撃した時にしか発動しないようにできますかね?
過去スレ調べた結果、1D86E〜1D891のアドレスで突撃の処理してるっぽいけど、
先制攻撃時の処理をどうやって組み込めばいいのか分からなくて困ってます。
反撃時の処理なら怒りのスキルとか参考にできるんですが…

ブルームパッチを模倣してみたんですが、空き領域に移してるみたいで駄目でした。
このパッチだと1FEE0〜1FF12が突撃の処理みたいですが、
どこかでスキルの処理内容をアドレス指定とかしてるのかな。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 01:11:41.54 ID:PRiDJOPZ
怒りや待ち伏せの処理に間違いなく
攻撃を受けたときかどうかを判定して分岐する処理があると思うから
それを引っ張ってきて、条件文を逆にすればいいんじゃないの?
たぶんF0→D0か、D0→F0のどっちかでいけるんじゃないの
中身見てないから、あてずっぽうだけど

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 04:25:59.26 ID:mcXajM8d
>>700
無改造の怒りスキルの開始部分がこんな感じです。
BD 1D 00 89 00 01 怒りスキル指定
F0 0E フラグが1でジャンプ(バイト指定)?
AD E4 A4 数値を代入(戦闘情報取得)?
89 00 02 比較判定?
F0 06 フラグが1でジャンプ(バイト指定)?

これがブルームパッチの突撃スキル部分だと以下のようになってます。
BD 1D 00 89 20 00 突撃スキル指定
F0 2A フラグが1でジャンプ(バイト指定)?
AD E4 A4 数値を代入(戦闘情報取得)?
89 00 02 比較判定?
D0 22 フラグが0でジャンプ(バイト指定)?

AD E4 A4 89 00 02 で戦闘情報を取得してその後の F0 D0 で分岐してると思うんですが、
ブルームパッチの内容をジャンプ先修正して書き込むと、突撃が発動しなくなってしまいます。
何かこちらの認識が間違ってるんでしょうか。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 08:59:15.28 ID:mix+g+4Y
考え方は間違ってないと思う
A4E4が0x02が攻撃を受けたフラグっぽいし
ブルームパッチの処理の後半に判断処理がひとつ
B9 49 00 LDA,y $0049
C9 43 CMP #$43
B0 03 BNE $03
が追加されてるけどこれがなんか意図した動作してるとかないの

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 12:50:49.02 ID:mcXajM8d
>>702
ブルームパッチの該当箇所を調べてみたんですが、
B9 49 00 LDA,y $0049 敵の命中率
C9 43 CMP #$43    67と比較
B0 03 BNE $03     3バイトジャンプ(突撃処理回避)

という処理のようです。要は「敵の命中率が67%以上なら突撃しない」みたいですが、
readmeには書いてないので、隠し設定なんですかね?
「射程+1の範囲に反撃する能力を追加」となら書いてあるけど、これがどこで設定してるのかも分からない。
自分の処理の場合、「自分から攻撃した」って判定がうまくできてないみたいです。
ブルームパッチには他に設定してる箇所とかあるかもしれないので、該当箇所だけ真似してもダメっぽいです。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 13:39:08.01 ID:PRiDJOPZ
>>701
あってそうだけど。
7EA4E4が本当にそのための変数か、メモリビューアのあるエミュで確認してみたら
それが戦闘状況反映する正しい変数なら、プログラムの問題だとわかるし
そうじゃないなら、可能性としてもう一つあるのは、戦闘状況による分岐判定が
スキル判定よりも前にあるってパターン

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/08(日) 21:47:58.14 ID:bZMHVCQx
以前、構造体のコンボボックス拡張パッチを作られた>>600さんにお願いしたいんですが、
構造体の編集ウインドウをあまり縦にスクロールしなくて済むように
2倍程度縦に大きくしてもらえるとここの住民に大変喜ばれると思いますので、
どうかよろしくお願いします!(><)

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 08:55:51.10 ID:eniHLkjH
トラキアの構造体のユニットデータ【AD】ユリウスを
【所持アイテム、初期配置・1章】項目のキャラIDをADに変えても
ユリウスの顔グラじゃなくてユリアの顔グラが出てくるのはなぜですか?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/09(月) 15:27:49.04 ID:pLOlGmMP
>>701
突撃が発動しないというのはどうやって確認してる?
元の状態では同条件で発動してるの?

708 :600:2015/03/09(月) 22:24:21.59 ID:LuApAjOe
>>705
「構造体の編集ウインドウ」「縦にスクロール」って
http://s1.gazo.cc/up/123139.png
@構造体編集バーの下以外見当がつかないんだけど、そこは
A構造体編集バーの上端をマウスで掴んで伸縮可能だし…

Where is 「構造体の編集ウインドウ」?

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 06:43:14.01 ID:WclXrpY5
>>707
23章のセーブデータとゼーベイアを使って確認してます。
自分から攻撃する時は適当な敵へ、相手からの攻撃はポイズンアーチで確認。
該当箇所をいじらなければどちらでも突撃が発動しますが、
修正すると自軍フェイズ敵軍フェイズともに発動しなくなります。

色々修正内容を変えてみましたが、自軍フェイズに発動し敵軍フェイズに発動しないという
処理ができないんですよね。発動する時は自軍敵軍両方突撃するし、しない時は両方しない。
ブルームパッチ後半部のように、敵の命中率が一定値以上なら突撃しないって処理なら
動作したので、これで妥協した方がいいかもしれません。理不尽な突撃死を回避したいと
いうのが当初の目的だったので…

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 08:33:05.46 ID:tl3M5+xu
>>708
XP環境だからでしょうか、自分は収縮できませんでした。
他の人はどうですかね?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 08:40:49.31 ID:LyxbHU0I
まずA4E4が戦闘開始時にどんな値になっているのか調べたほうが早いって

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 16:27:03.06 ID:1w/eH58m
つかそもそもブルームパッチの突撃はちゃんと動いてるの?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 17:19:28.61 ID:LyxbHU0I
命中率67%以上で突撃無効が実働しているんだったら、
そのかわりに自分のHPが最大値のとき以外は突撃無効にすれば、
わりと希望に近い挙動になるんじゃね


ってか、戦闘状況ってこちらが攻撃なら相手は反撃の立場だし
A4E4とかいうレジスタ一つだけで判断してるとは思えないんだよね
少なくとも、味方側と敵側の二種類のレジスタあると思うんだけど、
ADA4E4ってアドレッシングモードを使う命令になってないじゃん。

戦闘状況判断してるレジスタは別にあるんじゃないの。解析してないから勘だけど

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 17:33:01.80 ID:LyxbHU0I
レジスタじゃないやメモリだった

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 17:58:32.48 ID:pwTYkdIp
本当にそこで判断してるかは怒りスキル>>701のF0をD0にしてみればわかる

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/10(火) 22:25:02.81 ID:NJPTaFV9
トラキア

$1D85F : EA EA EA
で、相手に仕掛けたときのみ突撃

と以前の自分用のメモにあったが、自分でもわからなくなってた・・・

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 06:41:40.33 ID:HCKmjZYk
>>716
$1D85F : EA EA EA
で、相手に仕掛けたときのみ突撃

確認できる環境では、上記の変更で希望通りの動作ができました。
突撃スキルの判定が1D86E〜と思っていましたが、他の方の言うとおり、
戦闘状況による分岐判定がスキル判定よりも前にあったみたですね。
これで遠距離攻撃や反撃不能の突撃死を回避できます。ありがとうございました。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 09:20:24.27 ID:CbCDgMYL
いいってことよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 21:17:46.16 ID:JEB7ofk8
いくら事故死を無くしたいからって
突撃スキルを味方だけっていうのは…

改造は自由だし余計なお世話って言われるのはわかっているんだが

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 22:56:56.90 ID:JciLpvge
それより
いろいろ人に聞いて回ってアドバイスされてながら
何一つ自分で試行錯誤してなくてワラタw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/11(水) 23:28:31.57 ID:Q8C+ZkHr
多少思い出したので補足

$1D856 $1D85F
突撃ルーチン($1D86E - $1D891)の呼び出し : 20 6E D6

$1D85F : EA EA EA
で、相手に仕掛けたときのみ突撃

$1D86E -

BD 1D 00
89 20 00
F0 19
BD 0A 00
29 FF 00
22 91 A7 83
90 0D
E2 20
BD 0A 00
D9 0A 00
90 03
EE 77 A6
C2 30
60

確実に発動するとつまらないので、HP%で発動として遊んでた。
敵よりHPが少ないと発動しない。

見よう見まねでプログラムしてるだけなのでそのつもりで。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 09:49:32.18 ID:vkOZFZZT
>>721
参考になります。
突撃は敵だとラインハルトくらいしか持ってないので、味方のデメリットばかり目立ちますが、
突撃死のデメリットを無くしてしまうと便利すぎるというのは確かですね。

過去スレ参照してきましたが、BDやD9で指定するパラメータが以下のようになっていますね。
07 LV
08 EX
09 MHP
0A HP
0B 力
0C 魔力
0D 技
0E 速さ
0F 守備
10 幸運
11 体格
46 攻速

バランス崩れないようにするなら、聖戦のように%発動にするほうが良いですね。
色々試してみましたが、聖戦ほどHPがインフレしないので、やはりHP%がベストかな。
発動条件を速さとか攻速にすると聖戦仕様に近くなるような感じですかね。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 11:15:18.58 ID:X1L+extE
敵にも突撃持たせまくればイインダヨ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 14:47:18.16 ID:OVk8zI1H
確実に発動するけど一回だけっての無かったっけ?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 19:40:56.12 ID:9ly94XZ1
>>724
それは聖戦の突撃仕様変更パッチが近いかな
所持ユニットは条件問わず、敵味方問わず、所持側先攻でもう1ラウンド戦闘続行
自分が反撃できない状態では発動しない
双方が持ってる場合は先行→先行→後攻で3ラウンド戦闘続行

ただし相手が反撃できない状況でも発動するのでちょっと強すぎるかも

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 21:09:14.97 ID:E403p1di
fe45_files氏が作ったfe5パッチの最大パラ変更を30に上げてプレイしてるんだが、
リーフだけが何故か体格の成長凄いことになってる。
6章終わった段階で体力13のリーフだとぉ・・・・・・。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 21:11:53.51 ID:E403p1di
3行目訂正
体力13→体格13

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/12(木) 22:40:47.94 ID:9ly94XZ1
体格はGBAシリーズ方式の方が好きかなぁ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/15(日) 22:03:08.63 ID:aputlQvq
特殊スキル付く系の武器(例えばエリート剣)というのは、
耐久0になるとスキル効果も消える?

730 :729:2015/03/16(月) 09:19:09.28 ID:ZpexW3Xg
ごめん、本スレと同じ質問してた
解決済み

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 16:01:31.84 ID:whx3eAKw
終章アリオーン隊のルーチンで質問です。
$31ade1 03 00 0C 05 03 20 0B 00 3D F3 AB 04 14 06 00 01 18 FF
03 00 移動力最大で進軍
0C フォーメーション指定
05 終章アリオーン隊
03 進軍速度?
20 フラグが立っていたらジャンプ

これ以降がよくわかりません。
メング・ブレグ・メイベルらのファルコンナイト隊を
シアルフィ方面へ向かわせるようにルーチンを変更し、
アルテナと会話することで同盟軍になるアリオーン隊を戦わせたいのですが
ドラゴンナイツには自発的に敵を攻撃するルーチンが無いようです。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 07:49:52.39 ID:Ajs46umf
>>732
昔の自分用のメモに書いてあったけど、
$31ADFC:05 0D 2C 00 → 19 FF FF FF

これでアルテナを追跡しつつ、敵が攻撃範囲に入ったら突撃って思考にできると思う。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/17(火) 07:52:39.12 ID:Ajs46umf
間違えた。
>>732でなく、>>731だった。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/19(木) 05:21:29.38 ID:oD5Ljbtd
>>733
ありがとうございます
FF以降の別の場所で制御していたとは…

19 FF FF FF でためしてみたところ、自発的に敵に戦闘を仕掛けるようになりました。
ただしバーハラ周辺にアルテナを進めた場合、ユリウスに戦闘を仕掛けないものの
バーハラ城周辺をうろうろしてロプトウスの餌食になる上、
アルテナを別の場所に移動させても追従せず制御できない欠点がありましたので、

$31ADFC:0D 2C 00 19

こうしてみました。
これでバーハラ城周辺には近づかず、アルテナに追従します。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 22:55:46.74 ID:0uOxCIIs
聖戦

回復の杖(杖効果1-5番)の回復値から魔力の加算を取り外すor魔防を加算するようにする
$7EA74:22 70 9B 84→A9 00 00 EA(加算値を0にする)
$7EA74:22 70 9B 84→22 ED 9C 84(加算値が魔防になる)
回復の杖の基本回復値
$7EA7A:0A 00
リライブの杖(杖効果2番)用の基本回復量倍加箇所
$7EA90:0A(4Aにすると逆に基本回復量が半分になる)
リブローの杖(杖効果4番)の効果をリカバーと同等にする
$7EA8A:0B→08
リザーブの杖(杖効果5番)の効果をリカバーと同等にする
$7EA8E:F0 06→EA EA
リブローとリザーブは杖番号がリカバーの後の為か、リライブの処理と合流させてもその後の処理でリカバーの効果に書き換えられてしまう

杖使用時のBGM
$4EB90:3A 00

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/22(日) 23:21:49.76 ID:0uOxCIIs
あ、杖使用時のBGMは杖効果毎に分かれてるから
>>735の変更箇所だけじゃ回復の杖使用時しか変わらないかも

$4E***でA9 3A 00になってる箇所を全部変更すれば大丈夫かと

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 03:17:11.32 ID:ClTKjaXa
>>735
加算値が魔防になるのは面白いね
最近のDQの攻撃魔力・回復魔力みたいな感じになるかもしれない
これはちょっと使ってみようw

便乗して質問なんだけど、
アイテムID66(シーフの杖)の効果を杖効果3番(リカバー)に変更し、
かつ射程を1〜15に変更してみたのだけど
リアル戦闘オフの場合にHPゲージが表示されません
HPゲージを表示させる・させないの指定部ってあるんでしょうか

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 10:13:04.36 ID:mn/acZe9
杖の回復量を魔防依存に変えられるのってこれ革命じゃね
ライブの杖でも全快出来て万能過ぎるセイジ、杖レベルしか取り柄が無いハイプリ、
おまけで杖が使える程度のパラ♀やFKを杖レベル以外で差別化しやすくなる

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 10:33:46.06 ID:8WLLKly4
でも大抵の場合、魔力と魔防って似たような数値になるんだよね
だから魔防=魔力なんてことやっても問題が無いわけで・・・
魔防の上限や成長率も極端になるような調整をしてこそ>>735の変更が輝くな

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 12:09:59.61 ID:ClTKjaXa
>>738
魔防>魔力なハイプリーストやパラディンは強化できるね
特にパラディンは物理系なだけにこの強化は大きい
こうなると魔法剣も魔防依存にしたいね

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 12:17:13.47 ID:GJDVuhTJ
うーん

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 12:19:47.15 ID:+4nigu7C
魔防で攻撃は流石に合わんよ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 16:33:05.97 ID:Gc+a3H29
じゃあ魔防の名前を変えよう

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 18:10:23.57 ID:ClTKjaXa
「しんこう」とかどうだろう

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 18:40:20.97 ID:1UILP9PX
漬け物かな?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 20:44:47.24 ID:O/qqUuUT
トラナナをステMAX30で遊んでたんだが、味方強すぎで18章終わってやる気がなくなった
敵にも20超えいるようだけど、あれは隠しパラとして元から能力として設定されたのかな?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 20:57:15.82 ID:d+ahSZul
単に足し算ミスって溢れてるだけで深い意味はない

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/23(月) 23:31:10.67 ID:+4nigu7C
>>744
尚更魔法剣攻撃にあわねぇwwwセンス無さ杉www

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 00:00:41.29 ID:Sf6QwnSC
久々に覗きに来たらタイムリーに面白そうなこと話してるね

本筋の話題じゃなくて申し訳ないんだけど
マージファイターには救済措置が必要だとずっと思ってた
ソードマスターが魔法剣装備できちゃうからなぁ
彼ら用の特別な攻撃力計算を用意するって発想は面白い

どうせならアニメーションも凝りたいね
斬撃と同時に魔法エフェクトが出るみたいな演出
結構簡単にできそうだけども
っていうか近いものなら既にやった
そして上げた
さすがにもう残ってないみたいだけど

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 01:14:57.05 ID:6IwCY4sd
むしろ攻撃系の魔法剣は存在意義があまりないことのほうが問題なんじゃないの?

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 01:20:29.77 ID:znxByrec
そうでも無いだろ
騎士/剣士系ユニットで間接攻撃できるのは大きいよ
改造系だとそこら辺のバランスが大崩壊起こしてるってだけの事

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 01:35:52.30 ID:Sf6QwnSC
魔法剣って要するに手斧・手槍の剣バージョンだしなぁ
大地の剣クラスになればもちろん
いかずちの剣でも有用性は高いよ

でもマージファイターは……
敵だと防御ターンでも遠近で持ち替えてくるからいやらしいんだけどね
祈りの剣とかスリープの剣とかと高いシナジー効果がある
でも味方バージョンは正直何のためにいるのかわからない

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 07:01:15.65 ID:QHjC2Tty
魔法使えるなら魔法でええやん…て話なら同意
ぶっちゃけ相手の魔防が高かろうと魔法ユニットは魔法で攻撃させちゃうな

で魔防高くて守備の低い敵なら最初から物理系ユニットぶつけるってジレンマ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 12:00:24.57 ID:jggt+n5c
>>750
魔力さえ高ければ手槍手斧の代わりになるんだけど
一番持たせたいソードマスターの魔力が低すぎるんだよな
フォレストナイトは斧、シーフファイターは弓があるがあまり武器レベルあげたくないし

解決方法としては、力依存にする方法があるが魔力が完全に死にパラになってしまう
魔力成長率を高くしてもなんか不自然だし上限で引っかかるし
成長率や上限値の合計を平等にするなら魔力で食われた分弱くしなきゃならなくなるで難しい

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 13:34:50.94 ID:6IwCY4sd
魔法剣は、近距離でもまず魔法で先制攻撃してから通常攻撃に入る仕様なら
価値があるんじゃないかと思った

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 14:12:51.40 ID:LRyOwyiV
>>754
魔力=魔防にすれば解決じゃね

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/24(火) 22:57:03.19 ID:BZqLBFX1
>>749
お前は何を言っているんだ?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 21:10:31.69 ID:VAHAdeDj
話変わるんだけど、
特殊ユニット専用リアルアニメパレット指定って増設できないかな?
72番目の指定の下に少しだけ空き領域があるんでこれを使いたいんだけど

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 21:28:59.81 ID:VAHAdeDj
72番目の直後の FF FF を 00 00にして
一行後の00 00 を FF FF に変えたらいけました。
終点部分はFF FFで区切ってるみたいだね。
この空き領域部分を使うパッチがなければよいのだが…

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/25(水) 23:30:41.60 ID:5iPaJLpt
1587AD:AD 86 97
1587BA:AF 86 97
1587CD:B0 86 97

ここでアドレス指定してるから好きなところに飛ばせばいけるはず
最後はFF FFで

1788ADから17894Cまでで指定してて次にFF FFだけど直後に空き領域はない

ということは違う話?

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/26(木) 00:57:58.77 ID:mZRFgrmu
>>760
構造体パッチを適応したからかな
17EB00:始点 17EC20:終点 で00〜71の計72個設定可能だった
終点を17EC98に移動することで31個足して計103個設定可能にできそう

これで騎兵ユニットの徒歩時や敵ユニットの固有色をかなりカバーできるかも?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 22:08:09.42 ID:k+p1CIiQ
一人だけ先行させられるアーマーくんにアグストリア軍の闇の深さを感じずにはいられない

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 09:07:19.62 ID:+McUox7y
トラキアの改造をしてみたくて、過去ログと手に入った資料に全部目を通したが疲れた・・・
構造体とか眺めていじってたら、剣投げたりブライトンさんの下馬時を斧にしたりそこそこいろいろできますね。先人に感謝
でもやっぱり、アセンブリ?のことはいまいち理解ができてない

とりあえず、ロプトの剣の効果はアイテムにプロパティを設定するのではなく処理が別途あるのですね
これを増やすためには、周りに他の処理があるから、空きスペースにジャンプさせて
そこでアイテムID判定処理を増やして、元の処理をEAで埋めればいいのかな、と抽象的にはわかったけど
具体的には65816ニーモニック表を見て、頭から湯気を出しております

話は変わって質問があるのですが

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 09:51:31.91 ID:1cB5RizI
IDによる分岐は分岐はキャリーフラグで判断してるケースがほとんどよ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 21:38:46.08 ID:+McUox7y
あれ、質問が消えてしも歌

>>764
処理もCLCからはじまっているのは、そういったところなんですかね。
でCMPでアイテムIDとアキュムレータ?の値と比較して分岐してるのかな
ただゼロフラグで分岐(BEQ)しているように読み取れるので理解できるよう、調べてみます
とりあえずフラグレジスタの値の動きをトレースしてみます
アドバイスありがとうございます。レベルが低くて申し訳ない

とりあえず、デバッガと逆アセツールを導入しようと思います
バイナリデータから読み取っても動きがいまいちわからないので
dis65816は今はDLできないみたいだけど、みなさんはどんな逆アセツール使ってますか?
テンプレもinfoseekなのでずっとリンク切れ状態みたいですね

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 21:44:45.00 ID:XV0+O6b4
今でも聖戦の系譜の改造は需要あんのかね
〜〜の系譜じゃなくてシステム改造系ってあんま見ないけど

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 21:51:48.83 ID:I9zBor+N
>>765
処理で取り出した数字が0だった場合、勝手にゼロフラグが立つから直後にBEQとかで分岐できる
同じく80以上だったら勝手にネガティブフラグが立つからBPLとかで分岐できる

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 22:16:55.45 ID:J9RSDpMh
>>766
最近下火になってるのはニコニコの衰退やここでの煽り合いもあるけど、
一番はこのゲームをリアルタイムでやった世代がみんな就職しちゃったからじゃないかな

自分は一通り通しでプレイできるまでは作り終わって
今は個別ユニットのリアル戦闘アニメパレットを設定しているところで、
武器グラフィックの移植やらセリフのちょっとした改変はまだかかるかも

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 22:22:39.65 ID:J9RSDpMh
システムとしては

・ゲーム始めた時のメッセージスピードを5にする
・移動後の「降りる」をできなくする
・ロプトウスの攻撃半減をダメージ半減にする
・敵が間接攻撃武器と直接攻撃武器を持っていた場合、
 与ダメージが多い方を優先して戦闘を行う
・ダンサーの「おどる」の対象を任意の1人だけに

この辺は需要があるかもしれない

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/30(月) 22:23:33.32 ID:XV0+O6b4
>>766
やっぱ下火なんだねえ。
以前戦闘システム系をぼちぼち触ってて、だいぶ離れてたけどまたのぞいてみたって感じ。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 00:08:27.60 ID:Gx8v52K5
>>767
!
なるほど、びびっときました。
この処理のAの値は通った分岐よって持つ意味が変わりますね
半減の分岐までいった場合は44 9D(攻撃力のアドレスを示している?)をLSRしているのですね
後は、Aに4D 00を代入したあとのBEQで空きまで飛ばして判定処理を増やせば半減武器を増設できるのかな
ちょっと試してみます。
自分にはまさに金言でした。ありがとうございます。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 00:25:04.35 ID:Gx8v52K5
ああ、違ったこのLSRはAの処理か、すません

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 21:07:21.35 ID:G9rYbVF4
トラキア半減武器増設できました。ありがとうございます
既出も既出でしょうが自分で出来たのは非常に勉強になりました
はじめてなので、コードは汚いかもしれませんが

ここの処理、最初の判定は無効のアイテムからですが、半減武器から判定したほうが効率的な気がする
ブラギもっているより、敵が半減持っていることのほうが少ないから…

つぎはスキルアイコン画像データ及び、アイコン画像指定部(ヘッダ?)を探してみます
行き詰まったら質問させてください

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 21:00:35.80 ID:Ur/Rb32/
聖戦のセリフを書き変えたいと思うのですが、
みなさんどうされていますか?
ajk氏のFE4L-2にお世話になってる人多いのかな

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/03(金) 21:06:35.87 ID:dX2fZ1Zf
一番良いのはあのツールで検索+バイナリ変換→エディタで該当箇所直接上書きらしいけどね
面倒だからあのツールだけで済ませてる

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 20:48:39.81 ID:6lec4jze
ツールはどこ弄るのか把握できないのが気持ち悪い

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/04(土) 22:12:11.84 ID:lUlf7Zaj
>>776
アドレス書いてあるんだから不安ならバイナリエディタで照らし合わせながらやりゃいい

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/05(日) 20:08:44.45 ID:LpqFra0a
トラキアの構造体でアニメヘッダ編集して、
クラスID49をジェネラルの手槍モーションにしたんだけど
手槍なげると相手まで届かず、HPバーも戦闘中は反映しないのだけど
他にも設定がいるんですか?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 10:18:46.81 ID:MBDwyjJB
はい

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 18:37:09.97 ID:7UmZyJy6
いけず…
冗談はともかく、とりあえず戦闘に突入する際のルーチンを片っ端からトレースしてみます
デバッガで戦闘突入する際のルーチンを洗い出したいけど結構タイミングシビアですね

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 15:23:12.81 ID:7uXSAiQZ
聖戦で質問なんだけど、
「データ」の画面(目的、ターン数、勢力、軍ごとのユニット数などが表示される画面)の
リーダーユニットの表示を変更するにはどうすればいい?

ユニットの能力値、初期配置、各章ごとのルーチンを見ても
ちょっと該当しそうなところがなくて。知っている方、ご教示お願いします。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 16:35:17.12 ID:O71no3oh
指揮官がそのまま出てるんじゃないの?知らんけど

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 17:09:35.32 ID:W++L7t/1
初期配置の指揮の☆が有効になるユニットの指定の部分の値が01で☆が有効になってるユニットがリーダーユニットとして表示されるはず
改造で☆が有効なユニットを増やしてる場合は先に配置されたユニットが優先される
インフレの更新履歴にその辺弄ってる箇所の記述がある
5章でトラバント撤退後、軍データのトラキア軍のリーダーがいない状態になるのを、
初期配置とイベントのユニット配置を弄って、マゴーネになる様に修正。
*$1D7FC-803と$1D86C-873、$1DC57Eと$1DC589、を入れ替え、マゴーネもリーダー指定に。
 1部隊にリーダー指定が複数居る場合、初期配置の部分で、
 先にデータ指定されているユニットが、優先的に軍のリーダーとして認識される模様。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 18:18:54.49 ID:91NdXIfH
自軍の場合は城の立ち位置で判定してるんだよね
シグルドかセリスの登場遅らせるとノイッシュかスカサハがリーダーになる
そしてステータスの指揮官の名前が最悪バグる

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/17(金) 01:47:04.40 ID:H/97Y3ez
>>783
なるほど
初期配置の指揮☆が有効になる設定(01)にしたユニットで、
その軍で一番上にユニットがリーダーになるんだね

もうふたつ質問があるんだ
@「この軍にはリーダーがいません」という場合
A城を守備するユニット(IDではなく項の方)を変える場合

敵の出現数を増やすために初期配置を下の方に弄っていったら
たまにリーダーユニット表示がおかしくなってしまったもので

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 19:17:04.67 ID:GBemOcTa
質問です
聖戦でアイコングラフィックの書き換えをしようと考えているのですが

・武器アイコン(ステータス画面および一覧画面)
・静止時のクラスアイコン
・リアル戦闘武器グラフィック の

グラフィックデータのアドレスを教えてください
構造体パッチは適応済みです

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/22(水) 21:08:23.44 ID:S+YAMFjS
>>786
yy-chr使ってROM見れば分かる
構造体かyy-chr使ってROM見れば分かる
構造体使ってROM見れば分かる

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/23(木) 00:22:51.57 ID:J4HA/yuC
>>787
ありがとう
試しにリアル戦闘武器グラフィックからやってみた

1.インフレの系譜に使われている
 レイピアのグラフィックデータの数値を適当な空き領域にコピペし、
2.構造体の【戦闘アニメ_リアル武器グラフィック】に
 3バイト単位でのジャンプ指定があるので、始点+BFFE00の数値を入力

これでレイピアの移植は一応できたんだが、もうちょっとだけヒントをください
武器グラフィックの圧縮データのアドレス量は一律でなくそれぞれ違ってるみたいだが
終点の目印がよく分からない 始点はBEで始まっているようだが

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 10:13:31.91 ID:VFddiooc
アオオオオッ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 14:15:19.75 ID:HJC+/FtS
質問
蒼炎の軌跡のチートコードなどはどのスレで行えばいいでしょう

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 18:01:03.58 ID:Z0o2pUUF
http://zeeksweb.blog120.fc2.com/

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 01:03:30.35 ID:gnCBrhrt
聖戦の系譜の会話テキストの書き換えについて質問です
FE4L-2を用いてテキストを書き換えているのですが、
たとえば、9章シャルローとハンニバルのイベント会話のデータ量を増やし
その直後に位置する8章マナとセリスのイベント会話のデータ量を減らしたいと考えています

この場合、8章マナとセリスのイベント会話に対応する
データのの始点ヘッダを繰り下げる必要があると思うのですが
どなたかやり方がわかるひと、よろしければご教示ください

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 07:39:16.94 ID:jHDyk83K
>>791
やったああああ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 19:09:21.07 ID:HH0BAjLM
>>792
会話の始点のアドレス:32E73Cなので
3C E5 B2で検索するとFC2AFがひっかかるので
ここを書き換える
(ヘッダの計算は800000足して200引く)

基本は開始アドレスを検索するのみ
複数ヒットする場合は適当にまわりみてイベント判断してくれ

イベント命令内で0C XX XX XXで会話のアドレスを指定してるので
検索の際に「0C XX XX XX」でするといいかも

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 20:49:54.43 ID:VlbscT+F
ていうか「バグフォグラムズ資料」や「構造体パッチ」以外にも
「FE3,4,5 ツール、資料系」も落としておこうよ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 09:46:06.58 ID:ZJgs4etX
>>794
丁寧な解説ありがとうございます
おかげで無事に解決しました!

>>795
手元にあるのでもう一度勉強してきます
お手間をおかけしました

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 18:48:21.66 ID:6tliTWft
聖戦の系譜の19回目の発売日らしいな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/19(火) 23:31:40.50 ID:Ekm5DpAu
ttp://s1.gazo.cc/up/133981.png
運良く質問に気づいても回答も出来なさそうな感じだな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 20:39:49.91 ID:g4E60fFB
EDR見れないな
どうしたんだろ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/22(金) 21:53:31.77 ID:dTiKWBG3
考えたくないけど、1年以上、更新が無かったから・・・

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 02:52:45.77 ID:pzr/nLbP
もともと病気患ってる人だもんな。白血病だっけ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 10:19:38.19 ID:dX/oG9g7
マジか・・・

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/23(土) 10:43:10.44 ID:23+Ka9wb
今は普通に見れるようになってるね、よかった

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 12:57:17.23 ID:5EP8ste+
ファラ、ネール、トード、ダイン、ブラキ、オードなどはもう無いのか

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 16:46:13.99 ID:LocKEEUL
スレ違いだが・・・
加賀さんが同人ゲーに取り掛かっているぞ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 16:57:53.95 ID:DfNDw9yU
既出

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 19:39:20.88 ID:V9lToSBJ
>>805
改造 ろだ、でggrば見つかるんじゃね?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/25(月) 19:40:21.28 ID:V9lToSBJ
安価ミスってたスマソ
>>804だった

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 10:04:16.07 ID:SRb1ujMN
>>808
苦労したが見つかった
サンクス

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/27(水) 10:43:59.17 ID:fQqQGaK3
いいってことよ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/03(水) 06:01:43.67 ID:y7mG0vwG
ROMにwinips当ててエミュで起動したけど動かないな
他は落ちてなさそうだし残念だ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 02:33:01.94 ID:nHgLQ1y4
エミュのバージョンは?
ヘッダの有無は?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 05:02:27.86 ID:wwwdzR2O
どこ住み?
会える?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 16:02:59.01 ID:/7dav+EM
改造、ろだ、でググったがいまいちわからんな
ファラってもう終わってるんだよな?
8章までのしか持ってなかったから久々にやりたかったが
さすがにもう流れたのかな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 16:23:30.03 ID:/uJy3TR2
意訳:はようpしろカス

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 17:54:02.66 ID:oRYjo7ll
FE8 GIRLSで検索して
にけやって奴のブログにロダの直リンあるからそれ探せ
それすら出来ないなら諦めろ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 18:34:40.59 ID:/7dav+EM
>>816
あなたが神か・・・
ファラまだ終わってなかったんだね
色々あるから楽しむよ
本当にありがとう

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 21:34:42.07 ID:wlu7Ve6r
ファラ最新は1.71βな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 22:42:20.81 ID:/7dav+EM
>>818
え、そうなのか
同梱されてたのは1.70だったからまだ新しいのがあるんだな・・・

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 00:02:13.53 ID:7oSr0/g/
質問です。(構造体パッチ他は適応済)
リデール隊の行動ルーチンを書き換えて、
1章マーファ軍エーディン追撃隊のように指揮官生存時に
城から順時増援が出るようにしたいと考えています。
そこでルーチンヘッダ始点を、

【クロノス軍】
(ダークマージ隊:308686→308679)0C 02 00 0A FF
(ダークマージ隊:30868B→30867E)0B FF
(ヒルダ隊:30868D→308680)07 01 04 FF
(クロノスの子供:308691→308684)0B FF
(パルマーク&子供:308695→308686)13 FF
【ラドス軍】
(リデール隊:308695→308688) 0C 09 01 03 80 18 FF

という風に-0Dh分だけ前方へ移動させ、さらにリデール隊のルーチンを
変更前:0C 09 01 03 80 18 FF
変更後:03 80 14 02 23 AC CC 86 A7 CC 15 01 00 0B 0C 09 01 18 FF

と変更したのですが、フェイズ終了後の軍表示が出なくなり、
またBGMも敵軍フェイズのものに変更しなくなってしまいました。


そこで構造体の【所属軍_各章各軍毎の設定】→【10章クロノス軍】
→【思考ルーチンヘッダ開始アドレス】の数値を変更すれば解決すると考えたのですが、
どのような法則に基づいて適切な数値を求めるのかが分かりません。

思考ルーチンに詳しい方がいらっしゃいましたらご教示お願いします。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 00:50:05.69 ID:Yv9Cu8GO
>>819
いやガセか勘違いじゃねーの?
違うんならソースきぼん

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/07(日) 20:56:48.12 ID:Yv9Cu8GO
>>820
どういう意図でリデール隊の思考ルーチンを
03 80 14 02 23 AC CC 86 A7 CC 15 01 00 0B 0C 09 01 18 FF、と
長くしているのかはよくわからないけど、
ちょっと久し振りに試しでやってみた

わざわざ空き領域作るの面倒だから構造体の
【所属軍_10章・各軍各部隊毎の思考ルーチンヘッダ指定】で、
ラドス軍第一部隊(リデール隊)のヘッダアドレス値を
95 84 B0 → C0 FF BOに変更して
$3010C0の未使用領域から思考ルーチンを読み込ませる様にして後は

$3010C0に0C 09 01 14 01 03 80 18 FF、って
増援が出てくる様に書き足しただけのルーチンを仕込んだら普通に増援出てくる様になったぞ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/08(月) 22:31:00.07 ID:rlHkXpXf
>>819
マジかよ
前のうpろだにあるので更新止まってたからあれが最終verだと思ってた
どこか他の所でうpしてたのかな?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 05:57:36.46 ID:yAtOc3ja
ROMファイルのサイズって4194816バイトなんだよね?

4194304バイトしか無いファイルだとips当てても
普通にゲームする事は可能みたいなんだけど吸い上げ機の問題だろうか
一応パソファミの物を使ってる

一応改造無しで遊ぶ事は可能なんだが

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 06:01:52.85 ID:yAtOc3ja
今気付いたが
もしかしてヘッダを付加する必要があるわけか

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 06:17:15.10 ID:yAtOc3ja
自己解決した

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 21:17:16.23 ID:H8n2Fwk3
OK

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 07:39:31.06 ID:vJqz3ETx
ファラの1.71βって終章まで作られてるって事か
どこにあるか知らんが

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 19:42:24.39 ID:ON1Ye0Ht
俺もやってみたい
知ってる人がいたら教えて欲しい

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 20:23:15.07 ID:pq2mdDgB
俺漏れも

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 09:49:19.56 ID:ZftetR0E
俺漏れも

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/12(金) 22:07:28.29 ID:AUfmS6Ob
ファラ最新マダ〜?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/14(日) 16:24:42.69 ID:M/yGGbIr
ファラのアーダンって原作より優遇されてるな
詳細はネタバレになるから言わんが

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 21:48:09.71 ID:Dtb4Z1VW
で、ファラは?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 22:41:29.42 ID:lvVugMWc
ねえよそんなもん

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 00:13:40.44 ID:nYr7WC5A
エンディングの会話で不具合の可能性あるからβ版のまま

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 22:11:24.90 ID:LAFH8D3C
ファラは1.70が最新のはず、ちいなみに更新日は2011/12/27で二次配布はokだった

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 22:12:27.02 ID:LAFH8D3C
○ちなみ
×ちいなみ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 19:40:36.64 ID:8VMB/duJ
BSTSって初期だとシロックやラレ子が居たりディアドラポジションがサフィアだったりしたけど
BSにシナリオの本筋を合わせたらイストバルやロゼリーやリネットに取って代わられたんだっけ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 21:46:03.69 ID:SsW30XDW
>>836
β版でも何でもいいからパッチのあるとこ教えろ下さい

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 23:17:41.38 ID:TCfIDT5Q
なんだかんだで超トラキアは面白かったなぁ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 09:11:35.23 ID:S81dbnEu
どこが?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 12:08:08.61 ID:c8M5pVbr
本当に聞きたいのか?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 20:32:09.67 ID:E99GFcIQ
そんなもん某所の糞レビューだけでいいわ
ファラまだ〜?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 23:38:04.38 ID:x+ysowWJ
レビューってifをすげえ褒めてるところ?
すげえ偉そうで感じ悪いよな

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/21(日) 00:20:25.77 ID:R83CABC7
ifこそ何が面白いのかわからんわ
技術がすごいのは分かるが

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 10:32:33.40 ID:A2KPISEd
「FE改造倉庫」の事。忘れていないか?
ttp://sheeda.himegimi.jp/

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 05:48:27.61 ID:W4AMeoT1
ここでいいのか分からんが一応聞いてみるが、ifの透魔編をもう遊んでる奴って改造だよな?
どうやって改造してんの?
セーブエディターかと思ったが公式のコード見てみてもそれっぽいのないし
プロアクセーブはもう更新されなくなったし
誰か知っている人いない?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 11:21:18.91 ID:nGg8nVcx
知らんがな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 11:52:19.28 ID:k4XoObzS
間違いなくスレチ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 21:18:38.57 ID:JrOe50OY
この動画の魔法エフェクトって誰か作ってる人いたっけ?

nico26589401

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 01:12:59.72 ID:vJFxOId6
くっさ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 16:06:36.08 ID:2hWG+NZZ
ifより幻水やりたい

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 21:52:45.51 ID:B7G/NDxz
面白そうだと思って始めてみたがイベントのやつとか全然わかんねえ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 20:45:57.93 ID:iD3hJIHC
質問です
聖戦を改造しているのですが
序章でアゼル増援の時に一緒にティルテュも登場させたいのですがどうすればいいのでしょうか
バイナリエディタでレックスの後にティルテュの分のデータを入れたら起動できず……

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 21:25:23.58 ID:YFlM2syV
諦メロン

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 21:45:22.89 ID:Is+VWwtq
上書きじゃなくて挿入してROMデータのサイズ変えちゃってるなら当たり前やねん

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 21:46:46.04 ID:E37fEqfi
追加したデータ分ROM容量自体が増えてるとか言うオチだろうな
データの記述のミスで該当イベントが起きるとフリーズとかならありえるけど
普通はイベント部分の変更しただけで起動不能になんてならない

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 22:58:55.73 ID:OA/vArW2
>>855ですが自己解決しました

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 07:02:48.95 ID:o9PoXkQF
(って事にしておこう)

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 00:01:27.60 ID:s3fxSGtp
武器を1キャラクターの専用武器みたいな扱いにはどうすればいいですか?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 06:52:21.68 ID:jv37li60
自己解決しました

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 19:33:01.87 ID:bkEs+gLh
会話イベント増やしてみたいんだが
章ごとの会話指定の増やし方がわからん
会話の内容とイベントの設定はできたけどボツ村潰しても会話とイベントの指定に足りないし……

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 19:37:48.92 ID:bkEs+gLh
つまり序章でボツ会話2つを今までの会話と置き換えることなく追加したい

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 10:00:24.14 ID:k/iDtSTN
へぇそうですか、がんばってください

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 21:07:24.35 ID:R5oBRTqf
キャラ同士の会話を含む各イベントの情報は
各マップの情報が羅列されてるところに一緒に載ってたと思う
敵キャラの配置情報や勢力の編成情報の次くらいじゃなかったか
よく覚えてないけども

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 22:16:46.88 ID:zMfqLHky
>章ごとの会話指定の増やし方がわからん
章イベントで"会話条件の設定-イベント実行"する前のイベントで会話指定(4A 68 ** **)をしておく
コマンド記述する余裕がないならイベントを空領域に飛ばすとか
章イベントのヘッダ、各イベントのヘッダのアドレスはそれぞれろだにある資料にあるし

序章で前に自分が実験した時は(会話だけのイベントひとつだけだったし)空領域に飛ばさずにイベント番号:6でのウエイト命令を削ったりしたかな

868 :867:2015/07/13(月) 19:52:46.33 ID:FKMVuriJ
何を訳わからんこと書いてるかな…
>>867
>"会話条件の設定-イベント実行"する前のイベントで
    ↑これは忘れて

会話だけのイベントの会話指定ならイベント番号:3 とか4の内容を参考西手管四阿

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 23:51:40.28 ID:x+Tgn/XO
トラキアのカオスプレイパッチ何処かにありませんか?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 04:47:02.38 ID:+mXFXseJ
そんなものはない

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 11:28:13.11 ID:NCFuiN/O
FEトラキアのカオスプレイという動画でプレイされてるパッチのことです。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:05:38.25 ID:S9i/12Y/
ないです

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 15:33:43.17 ID:519PbRh+
既に配布されてる物でもパッチの名前がわからないんじゃどうにもならん
動画主のオリジナル改造なら動画の主がパッチ化して配布しない限り手に入らない

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:05:28.80 ID:Q20je5EN
それよりファラ最新版はよ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 00:36:02.99 ID:+911QS6D
ファラ盤は最終章・エンディングだけ修正すれば完成かな
終章の最初の主人公と軍師の会話と、エッダの敵の会話
闘技場は修正されてると思うけど

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 02:07:18.34 ID:qK96+N5Q
β版のまま何年放置されてるんだ

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 10:31:29.03 ID:ZKbi1Cfb
作った人には完成させる義務は無いしなぁ
いっそのこと誰か続き作ってよ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 15:26:32.83 ID:WtjAziN2
覚醒とかifキャラとかまだ出てこないの?
職人さんカモ〜ン

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 19:50:10.53 ID:x+9wbPgJ
その前にそのβ版ってどこにあるのよ?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 10:07:15.62 ID:QNUj+eWR
無いって

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 23:01:33.40 ID:igNlcAXR
エンディングとか組み合わせ多すぎて
バグチェック追いつかないだろうし永久にβのままなんじゃないの

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 22:06:44.01 ID:kJx+O3vY
最近新しいパッチ無いね
自分で遊ぶ用に作ったのがあるんだがよかったら待っててくれ
仕事が忙しいのと、細かいバグ取りとかであと3カ月くらいはかかりそうだが…

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 07:29:30.53 ID:UGso21BM
楽しみに待たせてもらうは

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 13:18:54.23 ID:OF88mGoi
>>882
一通りプレー可能な所まで作り込んであるなら
人柱前提でうpしてバグやミスを見つけてもらう方が完成まで早くなると思う

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 13:00:44.34 ID:eKuKFaoo
聖魔の光石に烈火の剣の主人公3人登場させるパッチ誰かもってない?
過去にそんなパッチあったんだけど全然みあたらん

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 13:08:06.87 ID:ZxECrrw4
スレチ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 21:09:23.54 ID:tyMsaVU8
GBAはGBAのスレがあるよ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 22:43:10.19 ID:YLedVtJr
>>884
一応終章まで作ってあるよ 全部代替キャラでも全クリした
ストーリーはほぼ変わってないが

・先達のパッチを一通り適応し、スキル仕様やアイテム性能を現代風に
・移動力や経験値を底上げしゲームスピードを早く
・ノーリセでも楽しめる成長率や難易度調整
・個人スキルと兵種スキルを見直しハズレカップリングを少なく

ただ細かいところ(アイテムとかクラスチェンジの際のセリフ)とかまだだし
武器やユニットアイコンのトラキア(または聖戦二次創作)からの移植方法がわからんしで
その辺はまだなんだ なのでもう少し待ってくれ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 12:16:14.27 ID:owGSi48/
ほしゅ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 02:14:30.49 ID:FOWGNnvY
パッチはよ(´・ω・`)

1年待ったぞ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 22:08:34.46 ID:rGP00Qvz
YOU自分で改造しチャイナYO!

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 21:53:44.14 ID:adB/imhm
やだあ、むずかしいもん(´・ω・`)

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 22:25:16.49 ID:Im4nFf/M
超トラキアやりたいんだけど どこで落とせばいいんけ?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 22:03:30.17 ID:Ls/4eQyO
まずお湯を沸かせ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 10:07:25.77 ID:ODNb1QHF
あれつまらんよ
いらいらするだけ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 16:06:58.97 ID:cv4sFpbv
今更FE4ハックに興味持って色々パッチ落としてみてるんだけど、バグ修正だけをまとめたパッチとかってないのかな
○○の系譜パッチの中で修正されてるのはあっても、バグのみ修正ってのがあんまりなくて

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 16:19:04.88 ID:6529ybzT
その辺は修正パッチ貼ればいいだけの話だからな
修正パッチは職人の誰かのパッチ集の中にあるはずだから探してみそ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 17:29:58.26 ID:Tt0peTdP
winIPS起動できるけど上と下にファイルはめて適用したら成功したみたいな表示出てくるのに
容量変わんねーしエミュでも動かん UPSはtsukuyomiでいけた
IPSは2つツール入れて試したけど同じように失敗。
おれは・・・どうすればいい?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 18:02:45.82 ID:6529ybzT
SFCのFEハックはROM拡張を必要としてなかったんだしパッチ貼って容量変わってる方が問題だわ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 21:37:38.27 ID:aXBTU2zK
ヘッダ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 23:58:41.09 ID:cv4sFpbv
>>897
いろいろ漁ってたら闘技場バグ修正パッチとかあったわ ありがと
パッチ見つからないバグは勉強も兼ねて自分で調べてみるか・・・
それにしてもパッチ多すぎて何が何やらわからなくなるな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 00:29:50.92 ID:UIYgpC5R
>バグ修正だけをまとめたパッチ
昔、省力化の為に自分用に作ってたけどHDDとともに昇天させてから作ってないなぁ

【バグ修正】
[FE4 構造体パッチ]
 ・レスキューバグ
 ・9章アリオーン隊(3頭の竜)展開イベント
 ・9章グルティア軍展開イベント
 ・攻撃側が盗むスキル所持ユニットの時に
  誤って相手側のスキル(怒り等)を発動
  してしまう
[エネミーデータリサーチ]
 ・攻撃側が盗むスキル所持ユニットの時に
  誤って相手側のスキル(怒り等)を発動
  してしまう 他
fe45_files [fe4_bugfix]
 ・闘技場の LVUP 成長バグ
 ・終章のユリウスを
  再移動可能なユニットで撃破した際のバグ
 ・"まもりの剣" 取得の際にフリーズ
[feseiSLEEPスリープパッチ]
 ・スリープバグ

【仕様変更】
[FE4 構造体パッチ]
 ・戦闘敗北時の負け数が強制的に
  全てのセーブデータに保存される仕様
 ・祈り発動フラグによる発動制限
 ・連続スキルの発動率をマイナスにするとフリーズ
 ・最大射程が2ケタ以上の武器の
  中古屋での射程表記異常
 ・HP自動回復処理の際にオーバーフローすると
  現在HPに異常を起こす
 ・神族補正込みで成長率201%以上にすると
   初期ステータス計算がおかしくなる
 ・子世代ユニットのステータスオーバーフロー
 ・ステータス画面のスキルアイコンを
  8個以上にした時の表示異常
 ・待ち伏せスキルが武器スキルとして使用出来ない
[待ち伏せの武器スキル発動化パッチ]
 ・待ち伏せスキルが武器スキルとして使用出来ない

ほかになんかあったっけ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 00:04:55.59 ID:HGzQpp1S
構造体パッチの更新履歴見てみたら闘技場バグや状態異常剣バグ修正も内蔵されてるっぽい?
このパッチ1つで色々変更できて便利だけど、変更点多すぎてちょっとわかりにくいね

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 00:59:40.97 ID:QUv6mXhV
>闘技場バグ
はfe45_files [fe4_bugfix]が元ネタだし
>状態異常剣バグ修正
は"・リアル戦闘時の一部地形での発動魔法アニメエフェクトバグ修正対象アイテムID指定部増設"
のことならバグというより仕様変更じゃないかな
それを加えるなら
[バグフォグラムズ資料]
・背景の前景オブジェクトを消す
の方が楽だしなぁ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 04:08:23.66 ID:cu7ZNyKy
何だかんだ言っておまいら詳しいじゃねーかwww

906 :902:2015/08/30(日) 12:50:26.49 ID:AoLA9jLo
ん?
>>896 >>901 って自分で改造する前提で、って事じゃないの?
予めバグ潰してあるのをプレイするのが目的なら構造体パッチ勧めて終わりなんだけど
まぁいいや

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 21:57:42.09 ID:J3sADlWs
ところで >>905 ←誰?

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 06:37:11.43 ID:NB1FUSAG
俺だ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/01(火) 13:09:04.07 ID:cxTLnzNv
敵側の視点で遊べるパッチってない?
封印だったらプレイヤー側がゼフィール勢でロイ達と戦うみたいな

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 00:16:43.97 ID:lgJbVLJy
>>893だけど超トラキアあかんな… QSQL推奨とか萎える

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 01:38:04.91 ID:RfGqqh2B
しなければいいじゃん

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 22:50:47.54 ID:4ebQ3vk/
ブルームパッチ1.1.7の、17章レンスターゲイトなんだけど
ミーシャ隊が強すぎてクリアできないんだけどコツとかないですか?
ミーシャ隊全員がマスターランス持っててどうやっても倒せないんですけど…

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/14(月) 00:38:58.52 ID:xhEukhj5
すいません自己解決しました
ファバルの待ち伏せ勇者の弓で一匹ずつ倒せました

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 22:17:37.21 ID:nkp9n58s
今聖戦の改造やっても需要(1人でも)あるかな?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 22:20:54.88 ID:HinRq+WS
>>914
トラキアお願いします><

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 07:09:42.21 ID:vO5gyVTJ
シグルドポジをセリスにした時のディアドラポジをユリア以外にするならどいつがいいのか

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 10:14:39.20 ID:be7YbOzF
ラナオウ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 10:16:27.65 ID:euDoPEnY
レヴィン

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 10:26:01.66 ID:2O0Z1I0e
聖戦改造はよ
・・・いや、急がなくてもいいのでお願いします

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 23:16:33.68 ID:iGVDhIBB
聖戦改造遊びたいって人もいるんだな〜
今作ってるって人も居るみたいだしなんか嬉しいねー

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 01:24:44.28 ID:qIxwKAmV
トラナナ改造してオイフェとシャナンが主人公のイザーク760とか作ってみようかね

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 07:20:20.75 ID:g6x8kBcM
>>919
もうちょい待ってねー
とりあえず全部遊べるように作ってあって、今テストプレイで4章までやった
前半部遊べるようになったらとりあえずあげるよ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 10:56:33.68 ID:E+oGN1KE
久々に聖戦のパッチ上がったので期待age

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 23:28:53.57 ID:hbhmuyir
ifは守備隊形のスキルのおかげでジェネラルの硬さが際立つようになったのは良かったが使い勝手が良すぎるので
スキル名に合わせて攻撃を仕掛けられた時だけ発動するようになったら、もっと良かった

>>922
シルバーウィークが終わる頃にはテストプレイも終了しているかな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 11:36:09.61 ID:tiEvr7Dd
むしろシルバーウィーク中に俺らがテストプレイするよ(

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 20:22:43.13 ID:dl45MomR
聖戦に守備隊形のスキルを実装してアーマーナイトに付けれたら、アーダンを重宝する人が増えるし敵のアーマー系も強くなって難易度も上がりそう
もっと早くこのアイデアが出ていればBSTSの系譜に実装されて職人用にパッチを作成してくれていたかもしれんが居なくなったしな

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 22:26:11.76 ID:6IMJnxDX
守備隊形って追撃が発動しないやつだっけ?
ならハバナ氏が作った二段階追撃パッチをちょっとイジれば簡単にできるぜ

二段階追撃パッチならEDRに構造解析もあるし逆アセ初心者にはちょうどいい練習にもなるしな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 01:53:01.72 ID:KDuXtcRv
聖戦の場合は追撃が発動しなくてもあまり旨みはない気がする

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 12:52:01.61 ID:5iyNT+if
むしろ陣形によってアーダンに追撃発動するとか
怒り発動するとかのほうがいいな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 14:15:12.06 ID:A6TznSYT
>>928
聖戦は騎馬ユニットが移動後に再移動出来るから壁ユニットにとっては追撃封じは他作品よりも有難いと思うけど・・・

それよりも他のステータスのように職業毎に幸運と最大HPについても上限設定ができたらいいのに
職業の数が多いので個性を出そうにも幸運や最大HPに上限設定ができないと似たり寄ったりになる

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 14:48:48.38 ID:A6TznSYT
>>928
すみません、そういえば無改造の聖戦の系譜は追撃スキルを持っていないと追撃が発動しないんでしたね
全ユニットが攻速差で追撃が発動する作品ばかりやっていて勘違いしてしまいました

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 16:27:23.08 ID:hyMQXOuZ
>>930
>職業毎に幸運と最大HPについても上限設定ができたら

・最大HP上限設定
FE4 名なしのパッチ集-汎用キャラ能力上限設定
・幸運
FE4 名なしのパッチ集-クラス別運設定 //汎用キャラ(ザコキャラ)
FE4-sample2点-FE4-幸運補正sample←クラス別(汎用キャラ(ザコキャラ))幸運値も設定可

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 16:56:46.48 ID:KDuXtcRv
>>931
相手の再移動を無効にできると面白いかもなあ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 20:31:58.82 ID:A6TznSYT
>>932
わざわざ見つけていただいたのに大変、申し訳ありません
実は上限設定したいのは敵ではなくプレイヤーユニットなのです
プレイヤーユニットのステータス上限は、どの職業でも最大HPは80で幸運は30なので上限設定ができれば個性が出せるのではと思った訳です

935 :932:2015/09/21(月) 20:45:14.50 ID:H+R/D3MB
>>934
>プレイヤーユニット
26バイトユニットのこと?
構造体で
【ユニット_ステータス上限指定(固有ユニットのみ対応)】
【ユニット_レベルアップ時のステータス(RAMデータ)上昇限界値指定】
【ユニット_会話、イベント時のステータス(RAMデータ)上昇限界値指定】
【ユニット_会話、イベント時のステータス上昇対象指定】
あたりを弄れば?
もっとステータスの上限上げたければSRAM拡張すればいいんじゃないの?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 00:35:17.42 ID:24f3hmKh
>>930でも申し上げた通り職業毎に異なる上限値を設定したいので、アドバイスされた箇所を弄っても上限が一律なのは変わらないと思います
幸運の値で具体的に言うとハイプリースト:30、パラディン:24、バーサーカー:18、という風に異なる上限値を職業毎に設定したいということです
また、上限値を30以上に上げたいとは思っておりません

再三の回答、お礼申し上げます

937 :935:2015/09/22(火) 10:51:21.86 ID:pQxuDuhE
>>936
>上限値を30以上に上げたいとは思っておりません
了解。読み間違え失礼。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 13:24:37.17 ID:Z19qwySJ
流れをぶったぎって最近プログラム改造に着手し始めたので小ネタ

☆待ち伏せ仕様変更(BSの様に攻速が上回っていると発動、武器スキル設定可)
(4E410〜4E44B)
4E410:A2 B5 4E AF 45 4F 7E 20 35 E2 90 05 A9 00 00 80
0F A2 15 4F AF E5 4E 7E 20 35 E2 90 07 A9 01 00
8F D6 CC 7E 60 DD 30 00 B0 0C BD 24 00 89 00 04
F0 04 20 3B DF 60 18 60 EA EA EA EA

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 13:35:14.67 ID:Z19qwySJ
さらに小ネタ

☆反撃無効武器を装備していた時に相手から攻撃された時にも反撃できない様に設定
4DBD3:20 XX YY 90

4XXYY+200h:
C9 05 00 F0 15 BD 26 00 F0 12 BD 28 00 22 1D
E3 87 22 35 E6 87 C9 05 00 D0 02 38 60 18 60

攻撃しかける側のみの設定だったのを仕掛けられる側にも判定する様に変更
ランス作成の役に立つかと


逆アセできる人とか暇な人試したり、プログラムの流れ見てくれると助かる
自分でデバッグもしてるけど、すごい疲れるし本当にバグ無いか不安になる

6年ぶりにバイナリスレ見たけど、すごい解析進んでるね
プログラム改造楽しいんだけど、めっちゃ目が疲れる…年だわ(笑)

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 13:36:39.43 ID:Z19qwySJ

XXとYYを逆にしちゃってた

正しくは
4YYXX+200h


941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 21:00:27.70 ID:uzGr2zXQ
>>939

これランスいけるな

紋章の改造例みたいに聖戦も固定成長率パッチとかあると面白そう
これがあると成長率をデフレ化させてもストレスにならないし
本家BSみたいなゲームバランスで作ることもできるんじゃないかな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 02:03:30.69 ID:mPDmEaIt
>>921
イザーク760はよw

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 14:45:32.69 ID:zyC7joWP
各種フラグがよくわからない
これがわかれば恋人会話とか親ごとの会話とか変えれるんだけどなあ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 20:36:19.50 ID:cAWe7txc
>>921
トラキアパッチは楽しみなんだけど、シャナンとオイフェが強奪しているのは見たくないな笑

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 16:45:31.20 ID:FRE2NpI5
BSTSの系譜のバグ報告ってここでいいのかな?

3章でツーロン砦制圧後にヴェスターが砦に入ってでてくるとアクトゥルが砦から味方キャラで出てきます
ヴェスターが行動後次のターンに回しても行動済が解除されなかったり、
リセットして再開すると海の上のアクトゥルに重なってたりします

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 21:41:07.43 ID:ayLLBGdY
新しいスキル「飛竜の剣」

飛竜の剣とは、舞い上がる竜の姿を思わせる究極の必殺剣である。だが、そのためには力を蓄える(P5ターン)必要がある!

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 21:47:23.06 ID:fmztLLtT
ベルヴィックサーガが数ターンに1回ってスキルがいくつかあったし
流星と同じ効果のスキルは5ターンに1回だったな。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 23:16:12.97 ID:6ZVGMpSv
>>946
ティアリングサーガのスキル本当に嫌いだったわ
おもしろいんだけどね

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 21:00:04.23 ID:xRFAJ6mH
烈風と地聖は今見ても意味不明だ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 21:03:01.34 ID:YDQDYDPV
竜聖のパチモン臭

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 21:16:14.94 ID:4vwb9xi0
>>950
竜聖って何?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 21:26:32.42 ID:xRFAJ6mH
ティアサガの5回連続攻撃のスキル

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 21:36:16.28 ID:4vwb9xi0
「飛竜の剣」の元ネタは飛龍の拳らしい。
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1349259639/

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 19:00:39.10 ID:j5wtHlai
てっきり飛行系と竜特効が付いてる剣が主人公の最強武器の物語だからだと思ってたw

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 19:44:11.07 ID:tUF2mCFZ
ジュリアが竜聖覚えても使い勝手でシゲンに追い付けないのが悲しい
シゲンは適当に育てても固い強い早いなのにジュリアは柔らかい弱い遅いになりやすいし
というかティアサガは二回攻撃のマスターソードが簡単に調達出来るから相対的に竜聖持ってても持たなくても関係無い罠

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 20:49:03.38 ID:1bQfH1+x
>>955
シゲン強かったっけ?
デュラハン使いにくかったん
てか専用武器があんまり強くなった気がする

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 21:10:17.93 ID:R51Gnm3R
シゲンは本人の性能もいいがクリシーヌと支援可能なのが大きい
この支援がジュリア支援と二択なのもジュリアにとっては不幸のひとつ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 21:29:56.29 ID:feQmUHB8
ヴェガが強かった気がする
シュラムで壁、天聖の自己回復、飛竜の火力
連続持ってないけどマスターソードで十分強いし

今聖戦弄ってるけど追撃や必殺をデフォルト化すると軽兵強いね
技と速さが高めで、兵種スキルで追撃、CCで連続or必殺 という感じなんだけど
アタッカーとしては騎兵より強いかも
ホリンがシグルド軍最強の男になりつつあるw

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 23:32:21.61 ID:KJPskF4d
そういえばティアリングサーガって改造とか見ないな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 00:08:45.74 ID:h2wvEbRH
いろいろ理由はあるがまずTS自体人気ないしな
まだBSの改造のほうが発展していく可能性がある

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 13:54:20.32 ID:CvsRyRZp
そうなんだ

TSってキャラの格差が旧FEと同等かそれ以上だし、
敵がそこまで強くないから、単純な改造でもやり甲斐がありそうなんだけどな
まあこれ以上はスレチになっちゃうか

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 14:05:39.04 ID:DtZQN5FC
TS改造するくらいなら聖魔改造してTSにしたほうが面白そう

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 20:03:39.32 ID:CvsRyRZp
聖魔は構造体がまだなかったころ、自力で構造体作って改造したな
このスレを参考に見よう見まねで知識0からやってみたけど、単純な改造なら素人でも何とかなるんだよね
一方のTSは、能力値とかのアドレスを見つけられなくて断念したけど・・・

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 10:37:23.49 ID:SiKEqVhX
TSはメモリのアドレスがコロコロ変化して凄く改造しにくいんだよな
まず解析からしてめんどくさそう

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 10:45:32.54 ID:UDPlr5gh
文字コードも圧縮してるのか見つけられなかったわ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 18:26:27.59 ID:TWlDa6eJ
>>960
BSの解析も面倒くさかった記憶がある
製作者は改造対策に全力投球でもしてたん?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 18:42:56.54 ID:zo7SZS9Q
おまいらいい加減スレチだとなん…ウワナニヲスロヤメ…

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 14:50:37.50 ID:0ZCFDp9V
スキル6種類以上持っていても
スキルアイコンがバグらないように整理するパッチが
昔はあったはずなんだけれど、どれだったっけ(´・ω・`)

誰かうpしてくれたら助かります。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 21:44:29.43 ID:DLWQc5rq
何年前っていうレベルだからもうほとんど覚えていないけど、RMあげてた人がアップして・・・たようなないような

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 21:54:18.97 ID:XbJBI8Xm
出来てる人からデータ貰えばいいじゃない

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 01:08:12.54 ID:Rb6Lwy3U
ください>>970

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 03:42:52.19 ID:hUZqFy2u
969だけどどこにあったっけな、とバックアップ用のHDD漁ったら、RMじゃなくて構造体パッチの構造体で設定できるようだ
更新履歴が2008年・・・ってもう7年も前なのか(´・ω・`)

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 10:00:06.71 ID:77Nr+R/B
どこかで、アイコンの隙間を調節するって方法だかパッチを見た記憶があるな・・・
それ見て、割と簡単なんだなーと思った記憶がある

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 10:03:51.88 ID:17RoN9mu
表示しきれないアイコンは画面の向こう側に消えてくだけだから間隔をつめればいいだけなんだよな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 15:45:30.18 ID:XofzbuB7
いいなぁ(´;ω;`)
出回ってる改造コード入力しても、うんともすんとも言わないよ。
snes9xかromの方に問題あるのかな?meccも変化なし。
バグるならまだいいけど、何も変化ないんだけど・・・。
FE4改造にしか興味ないから、
FE4でこの状況になる原因わかる方いませんか?
スレチだったらすみません。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 17:25:20.64 ID:Rb6Lwy3U
>>972
構造体のテキストから
整理するバイナリ弄ったらバグったから
パッチ当てたら、起動してスキル整理されていたけれど
あの整理する感じじゃないのだよ(´・ω・`)

やっぱりスキル整理されるパッチ、取っとけば良かった。。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 17:31:52.41 ID:iEFDYLtr
http://sheeda.himegimi.jp/log/1076073205.html#R611
これじゃあかんのか

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 19:18:28.20 ID:YmELMdez
スキルアイコン増やしてもバグらないヤツ、
構造体パッチのとか実際試してみるとわかるけど、スキルアイコン増やすと表示位置がね…
あとスキルアイコン増やし過ぎるた時、血統の表示異常も考えないとね

それとアイコンの幅を狭めるのは7個あたりが限界ぽい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10936805
逆に言えば7個まででいいなら構造体パッチのと >>977 の合わせ技で解決だね

>>968
「スキルアイコン全表示」パッチかな?
このパッチだとスキルアイコン増やしても表示異常ないし血統の表示異常も起こさない

あと自分でどうにかするならEDRにスキル表示、スキルポインタ表示関連の解説あるよ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 19:43:54.18 ID:Rb6Lwy3U
>>978
有難うです(´・ω・`)

ちょっとお勉強してみます。。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 09:13:57.91 ID:gyAwQp81
>>975
ダメだ。名前変えようとしただけでバグったw
もう諦める。
おとなしく皆が作ったやつで遊ばせてもらうよ。

ホント、理解できる人はすごいね(*´Д`)

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:19:34.81 ID:+8TtJuVp
スキルアイコンの表示のパッチ化っても
アイコンの表示のさせ方自体人それぞれに求める形が違うから
皆が満足出来る仕様なんて存在しないからなぁ…

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:20:04.60 ID:a+vmJTzN
そうかね

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:30:58.26 ID:YPj22hi6
http://iup.2ch-library.com/i/i1521576-1444220956.png

こんな感じに整理されるパッチでいいんだけど。。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:32:24.75 ID:IDMHj0tk
今だったら「SpecialSkill」も消して整理するな俺なら

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:36:04.79 ID:a+vmJTzN
そもそも一人に8個以上スキルを付けるのが下品、というのはまあ個人の好みか

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/07(水) 21:50:04.06 ID:YPj22hi6
スキルをジャラジャラさせたいんだよおおお←

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