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【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】13

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 02:31:47.94 ID:HvOURsfc
FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。

FFバイナリスレ専用共有うpろだ
ttp://ffbin.sp.land.to/upload.html
FF&DQバイナリ改造アップローダー
ttp://u4.getuploader.com/SPARX/
ffbin @Wiki
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/
推奨バイナリエディタ Stirling
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/

レトロ系バイナリ研究室(JBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/18212/

前スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1330853296/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 02:35:41.17 ID:HvOURsfc
過去スレ
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1259418186/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221066316/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】9
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1217778641/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212195252/
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】7
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206975761/
【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188242136/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 00:29:14.62 ID:gJ5Sq3kM
co578713_0317 あっぷる先生@月宮林檎語封印中
これが今凄い勢いで拡散されてるらしい。すげーな事実にも無いことをここまで捏造するか。
これがみずにゃんの生主潰しの技術か、怖いわー

つーかみずにゃんが作ったの?この画像?凄ぇーなぁ 
生主一人追い込む為にここまでするんだ…

じゃー白状します。 みずにゃんが使ってた画像はマジです。
でもあくまでネタで言ってただけで言われてる当人のコが傷ついてるなんて知りませんでした。ごめんなさい。
そしてこの状況が不味いと踏んで加工した画像だと吹聴したのも嘘です。
本当に申し訳ありませんでした。まぁ僕も基本嘘だらけですね。

https://twitter.com/co578713_0317
http://photozou.jp/photo/show/451383/67218193
http://photozou.jp/photo/show/451383/67227777

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 00:30:25.96 ID:aZt6NoDJ
>>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 20:40:59.81 ID:mS7G5MVc


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 10:05:40.73 ID:FvT6ty4Q
FF3バランスちょっと変更ver2.1だけど、ヘイストが異常に強いのは元からでいいのかな
サロニア地下のボス辺りだと、ナイトや魔剣士はほぼミスだけで攻撃が当たらないのに
ヘイスト一回で途端に9999が出るようになるけど

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 12:12:08.50 ID:CFIeuHj3
【自作自演】チョンサクハック【sochan】 避難所
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1359105084/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00:48:27.21 ID:qw8ADYAP
白魔が灰魔法をサイトロしか使えないのもバグっぽいな。
それに全キャラ、防御が存在しないのもミスかな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:42:06.22 ID:A39xc7td
>>8
キーの右を押すと防御、左がチェンジじゃなかったけ?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 00:54:58.93 ID:JtycoIBr
左がチェンジで右が逃げるになってるのよ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 07:51:37.73 ID:skJAacZF
FFバイナシスレ専用のうpロダになんでまだT-Editionうpしてんだよ
外部で活動してんだから独自のロダ使えよ宣伝厨

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 07:59:55.05 ID:Jd2i7gVV
そのレスが既に宣伝なわけだが

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 08:12:51.91 ID:4x6b9/H5
>11-12
失せろチョッサク

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:pQM8A/hy
保守

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:rYr0QWop
FF3拡張パッチ入れるとFF3が凄い快適になるな
本家はすぐアイテム一杯になるからFF5みたいに複数分のジョブの武具なんて持ってられないし
自動装備解除とか整頓とかダッシュとか今じゃ無いと無理だし

そのままだと他のFF3改造パッチと併用できないのが難点だな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:smHGSLva
中覗いてみたらFF3バランス変更のヘイストがアホみたいに強いのは
効果値がそのままで、1回ごとの命中が跳ね上がったから多段ヒットで滅茶苦茶攻撃力が上がるのか

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:PbwdoHkI
FF3の属性強化のメッセージが拡張版だと削除されてるけど
どうやったらメッセージを戻せますか?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:sA10Ck44
FF5のエクスデスをディシディア版に差し替えるパッチを作ろうと思ってるんだけど
初心者には無理でしょうか?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:Ft3y+6wq
うん

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:d57SQFzV
誰もやらないよ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:EmkidJHP
やる前に「無理でしょうか」とか言ってる時点で無理
本当にやりたいならまず実際に自分でいじり回してみろ
話はそれからだ

がんばれ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:tOfhH3Vh
FF5rのパッチあげてください>< 

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:K95KneZJ
>>22アメブロの人がくれたよ

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:hYViu1PE
FF3修正パッチアップデートまだ〜

25 :18:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:JVCRWJJa
何度かいじってみましたが
ぜんぶんわかりません

使うツールだけでも教えてくれないでしょうか?
ff5m.exe(画像の番号探しに使用)
YYCHR.exe
png画像
この3つだけで可能でしょうか

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:UFBILePA
FF3Cは力作だが色々面倒臭いな
ABと作者が違うから仕方がないけど

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:fNcvrV3S
バトルがターン式じゃなくてFF4みたいなアクティブバトルっつーの?
あれがもっさりしててイライラするね FF3C
なんか色々もったいない

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:UFBILePA
色々もったいないね
ボスより道中の雑魚のが強かったり
導師魔人より赤学のが強かったり

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:oARGMAav
>>25
なにをどうしたくて
なにがどうわからんのか
具体的に書け。分からんとだけ書かれても教えようがない

モンスター画像の差し替えだけなら
とくに圧縮されてるわけでもないしYY-chrだけでできるだろ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:obSW+W2u
村人AさんのFF3パッチ、LV制限も削除されてるけど
仕様上避けられないのかな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:p1oPXgaG
>>7のスレはチョッサクが自分の汚名を他人に着せるために立てたスレです。
どいつがチョッサクかは過去ログを読んで各自判断して下さい。

↓2008年頃のロマサガスレのテンプレ

※重要※
非木霊パッチ or 技追加パッチ等など職人叩きの方向になってきた?
あれあれ?またニコニコ動画ですか^^; と思ったら
いつもの精神崩壊のプロの自作自演です。
トリップ無しで成りすましもよくやるので注意してください。
荒らすのに熱心な少し頭がアレな人なので適当にパリイ!しておきましょう。
(ちなみに今年で荒らし暦4年目の本当のプロです!)
無償で作品を投下する職人を、わざわざ叩こうとする住人はいません。
ageの人が多発したり、普段より流れが異常に早い場合は、反応したりせずにそっとして置いてください。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:BY7IRiZm
6のT-Editionってイマイチだな
敵が硬いから魔法使えってのはいいけど、消費MP多いしエーテル売ってないしでストレス溜まる
魔石で覚えられる魔法は種類が減ってる上に覚えも悪くなってるし、魔法覚えられる装備品もそうホイホイ手に入るわけでもなし…
せめて崩壊前でもエーテルが店売りならまだマシだったのに

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:XkxVtv7q
FFバイナリスレ専用共有うpろだ なのにまだ未練たらしくうpしてるからな
部外者が勝手にロダ使ってんじゃねーよ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:9MsxGWG6
部外者ってのがどういうことかは分からんが、まだ作成途中みたいだな
バランス調整も大事だろうけど先に完成させてほしい

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:8Q3acpu5
先に完成って完成させるために調整してるんだろ。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:PuqCUoL0
保守

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:8FfHKVzE
あれ?FF6の改造やってたのやめちゃったのかな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:uZmhP9zw
どれについて言ってるのかわからないが、もうこのスレ主体で改造してる人は
いないんじゃないかな。ここでやっても粘着されるだけだし。

FF6-G、FF6-Tは個人のブログやら掲示板で活動してるね。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:yAqKK3VU
そっちの方がゴミを排除できるからな
DQの方の職人も規制されてるってのを口実にブログ一本に絞ってるし

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:JW37ahci
FF6で魔法覚えるのがティナとセリスだけっていうパッチとかないの?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:YPwfiwjO
BNEに一緒に入ってたやつがそういう感じだった気がする

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 23:56:16.45 ID:fx6igUxX
GBAのFF4バージョン1.1の改造コードってどこかにありませんか?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 02:33:40.42 ID:fxe+acdf
ここはバイナリ改造スレなんで
コードは別の場所で調べてくれ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 03:11:32.95 ID:Ak0suA4c
FF5rって公開終了してて二度と手に入らないのかな?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 03:31:36.67 ID:Ak0suA4c
5rどころかACもCDも全滅かよ
仕方ねえからGBA版でもやるか

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 16:20:25.97 ID:z47U/TM9
定期的に>>44-45みたいなバカな質問がくるな
こいつら少しくらいは探すということをしないんだろうか

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:23:06.22 ID:aZczvqw4
全滅で納得してるんだからほっといてやればいいのに

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:39:16.55 ID:4EYAtIbb
|・)

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 13:16:21.66 ID:V4N8STFU
FF5rはどこですか〜〜〜??

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 15:31:11.87 ID:Q5FFfi0E
あなたの心の中にありますよ〜〜〜!!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 16:34:31.02 ID:70o65O+E
ff5rはボスが強くて、イベントごとにいちいちジョブチェンジと戦術の再構成を求められるのが正直ダルかった
そういうのが好きな人にはたまらないと思うけど、サクッと楽しみたい人にはあまりお勧めできない
ネットで攻略情報あされば簡単だけど、それじゃ結局意味ないし

自由なジョブチェンジとパーティー構成を楽しむには、原作のヌルいバランスが妥当だったんだなと気づかされた

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 18:26:33.35 ID:H/vPQnNE
FF5rはただの耐性パズル
耐性装備がないと即死するが
あればカイザードラゴンみたいな鬼ボスでも楽に勝てるという

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 18:39:16.22 ID:kvGzCb1v
>>51
ボスはダミーがウザかったな
みだれうちで全然ダメージ与えられなくてイライラした

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 23:40:51.39 ID:yuLYivtF
あんま話題にのぼらないけど、FF5リラックスバージョンがけっこう良い
期間限定アイテムをできるだけ無くして、更に強くてニューゲームもできるから取りこぼしを気にせず気軽に遊べる
外出時にスマホでプレイする時とかにちょうど良い

一部ボスの強化、追加アイテムもある

アビリティ設定の変更で各ジョブの癖が強くなってるのは好き嫌い分かれそうだけど

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:37:48.81 ID:UhWOaa9a
>>54
リラックスの作者ですけど、
そう言ってくれると作った甲斐あるわ、ありがと
ここだけの話、リードミーには書いてないけど
第一世界でマイティガード以外の青魔法が全部取れるようにしてある

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:56:55.69 ID:C5ANupRU
>>55
楽しませてもらってます
自分は“取り返しのつかない要素”が嫌いなので、リラックスのコンセプトに強く共感しました

第一世界で青魔法セミコンプは気付かなかった
深く考えず気楽に進める正攻法でやってるので(笑)

各ジョブのデフォルトアビリティ変更も、より個性が出て自分は好きですね

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 17:48:06.40 ID:S3tjEmkq
さっさとFF5rがある場所を教えろ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 18:22:03.64 ID:LPwb0/W3
俺のHDDにあるよ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 23:01:28.83 ID:KPKdgeEQ
あるじゃん

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 16:57:27.28 ID:PDZLfSjN
あるある

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 17:26:03.32 ID:JTgrvvTf
さっきおとした

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 18:40:32.37 ID:W+dkak2A
どこにあるんだ^^

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 21:15:26.42 ID:I0RKQudp
皆の心のなかに

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 00:32:06.73 ID:Dy8LVnI+
ggrks

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 21:32:18.60 ID:ksP9CGor
ねえねえもう1ヶ月近く経つじゃないですか
そろそろ教えてくださいよFF5rの場所

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 21:45:47.32 ID:2Q/U4uyp
残念ながらもう存在しません

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 22:55:20.03 ID:IKE70UPt
1ヶ月待てたのならもう1ヶ月待てるだろ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 06:34:10.25 ID:QEBwouda
まあこれでも見ながらまったりしてくれよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4568422.png

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 19:29:43.40 ID:ZkjJB/bP
お前の心の中にあるよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 19:57:21.22 ID:Zw0QNTvC
UFF3は東京オリンピックまでには完成しますかね??

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 21:01:23.50 ID:Xld5bi1v
>>65
一応マジレスしとくか・・・・
FFバイナリスレ専用共有うpろだ
0115


てかそんな面白くないと思うがねぇ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 21:11:18.90 ID:S6pBtXzR
普通に考えるとマゾいだけだからね・・・
せっかく改造技術力が高いのに攻略に幅の広さがないのが辛いところ
でも色々な手段の中から「正解」を導き出す行程が好きな人にはいいかも

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 21:18:47.81 ID:XaOm2o69
赤魔の弓装備や狩人のアビリティとか
味方側の変更が好きだわ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 22:53:32.80 ID:Jhq9MTIS
FF5rは職業選択の幅が広がりつつボスがああいうのなら最後までやれたかもと思う
アビリティ取得計画間違えると苦行でしかないAP集めだから、
雑魚戦での取得AP多くするとかだけでもだいぶ違ったかもしれない
欲を言えば職業に新スキルでもあれば良かったけど

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 00:40:20.75 ID:exwZTAsT
FF6のゴミ改造群に比べれば全然おもしろいでしょ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 01:35:08.98 ID:yJAttri+
t-edition結構好きで更新楽しみにしてる
BNE設定ファイル同梱してくれるともっと嬉しいけど

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 18:37:39.15 ID:/kUUELm3
FF6オメガ改造したの魔石ボーナス廃止したやつしか無いのな
強くてニューゲームの意味無いのな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:08:16.47 ID:iz12DuGp
t-editionはレベル上がるとステータス成長する

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 18:07:56.28 ID:BbMy1Gct
FF6Tももうすぐ完成か〜
万人受けするかどうかはさておき、色々新しい事を試みてるのがいいね
今までイベント追加やら音楽追加なかったし

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 18:40:41.36 ID:oAabKBFL
FF3拡張版(Bダッシュ・アイテムストック)やFF5リラックス(常時ダッシュ・行動順変更可能)みたいに
UIを改善したパッチが好き。というか、一度その快適さを知ってしまうとオリジナルには戻れない

FF5リラックスのバグ報告
・かぜきりのやいばの追加効果がバグる(変なエフェクトグラが出るだけでゲームが止まるとかは無い)
・ギルガメッシュ3戦目の増援のエンキドウが犬(ワイルドナック系)のグラになる(行動やステはエンキドウのまま)
自分の元ROMやエミュ環境のせいかもしれないけど報告しておきます

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 01:07:52.59 ID:f4bnpmcg
エンキドウが犬なのは仕様です

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 20:12:58.41 ID:fkRxN4xi
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがコラボレーションして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがクロスオーバーして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが共演して欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが協力して欲しい

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 23:30:12.70 ID:Jr50WDO6
ポケットモンスターアルファオメガ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/alpha0omega

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 23:48:33.48 ID:7an3T8uN
FF4の続編出たみたいに5や6の続編自作してくれる人も居たら嬉しい

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 11:39:36.87 ID:CbGBQDER
そういうのはバイナリ改造するんじゃなくてツクールでやったほうが
いいんじゃないか

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 13:55:15.48 ID:1LXkuUcJ
公式続編すらナニコレって出来なのに素人がやったらどうなるかなんて目に見えてる

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 19:48:34.62 ID:fhv2p8Uh
FFに限らず多くの続編ものは失敗率が高いよね

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 04:25:02.54 ID:u9jCBnBG
追加ダンジョンや追加イベント入れまくって実質続編じゃん状態になら出来るかも

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 10:13:33.52 ID:r6jjfbDL
もしそれを続編と言っちゃったら…
「え!?バージョンアップじゃなくて続編なの!?」
ってなる所ではなかろうか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 12:49:41.94 ID:hD5P0moR
FF2(FC版)のSOR搭載バージョンって無いのでしょうか?
そもそもFF2のパッチ自体殆ど見ないけど…

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 15:17:37.73 ID:ykre+Bes
ロダにあるラピュタ風ってなんぞ?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:51:42.05 ID:01SACFVO
ラピュタ風、和音がひどいなw主旋を変えただけじゃないか
出来はともかく、もっとわかりやすいファイル名にしてほしいわ
「新しき世界をラピュタ風にするパッチ」とかさ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 02:07:40.77 ID:/kaPoUQ8
>>90
FC版とそれ以外はグラが違いすぎて移植出来ない

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 13:26:00.61 ID:XSgZxzo/
グラ描けば移植してくれるんですかやったー!

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 15:12:18.31 ID:zuQC1zx5
FC版のFF2にグラ追加するだけの容量余っていないんじゃないかな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 15:50:43.18 ID:jVONlRPV
某氏の増量パッチとその解析情報(設定情報)があるから似たようなことはできそうだけど
FC版FF2の仕様上、反転マップ書くのがくっそめんどいのと、
あとアレを実装するとなるとロード画面に手を入れないといけなくなる。
離脱した味方パーティーのデータがちゃんと保持されてるのかどうかもわからんし。
ゴードン・レイラが再加入したりするしいちおう保持されてるのかも知れないけど
だからといって全員分保持されてるかというと非常に怪しい。たぶん破棄されてんじゃねえのかと。

気合があればできるかも知れんけどSOR自体あんまり好きじゃないっていうか
蛇足だと思ってるんで俺はやる気ない。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 01:02:57.96 ID:KPWOVZPx
FF4APでやっとカイザードラゴン倒せた。
チート使わないと無理だろあれ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 21:35:48.78 ID:bBdoBrYQ
FF6T完成きたかー
FF6Gは完成するのか??

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 23:45:12.33 ID:6dF1njsj
UFF3も期待

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 01:47:16.18 ID:4H+AfoBl
FF6トンスル版完成おめでとう

【自作自演】チョンサクハック【sochan】 避難所
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1359105084/

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 07:28:20.55 ID:RdjJDY5P
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがコラボレーションして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがクロスオーバーして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが共演して欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが協力して欲しい

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 04:45:46.33 ID:/4puewNH
FF6T開始 開幕ダッシュ出来るからちゃんと当たってるかはすぐわかるね
適当にやったらユミールに負けた

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 11:27:19.43 ID:P+dc5D5F
FF6Tってどこにあんの
掲示板にもDLリンク貼られてないみたいだし

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 12:14:50.11 ID:p6YaReUs
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55803/1363494148/134-135

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 17:11:23.16 ID:j2PCOJmT
掲示板の上の方にあるやん

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 04:57:17.61 ID:TSCYyhqw
完全に魔法ゲーになってることによって魔法習得値10倍にしちまった
今のところ面白い

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 00:08:07.41 ID:HGyaRBA2
韓流って糞チョンが自作自演でステマしまくってゴリ押ししてたけど結局よその国はどこも
食いつかなかったな
絶賛して騒いでたのは糞チョンだけ
世界各国ではむしろ嫌韓を増やしたw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 20:30:17.73 ID:GVl793Uh
トンスルエディションの宣伝まだやってたのか懲りない作者だなw

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 20:38:11.18 ID:iiTB0ycE
FF3修正パッチ更新まだ〜

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 20:47:14.44 ID:Rp26Mc6G
敵のアルテマの絵はなんか元ネタあるんですかね
一瞬将軍のクロノトリガーと同じ空気感じたわ
FA封じだかしらんけどカウンターで様子見の段階で一瞬で死んでってたが

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 21:38:17.00 ID:PKviWAZx
FFTAとかFF12のアルテマだろ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 16:29:27.55 ID:ofdG1BXF
DQもFFもそうだが改造よりまず色々快適にした修正パッチ作って欲しい

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 16:32:33.14 ID:h0JEMfxN
して欲しい、じゃなくて自分で作れよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 16:15:34.04 ID:wmv4azRa
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがコラボレーションして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズがクロスオーバーして欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが共演して欲しい
ファイナルファンタジーシリーズとデジモン(デジタルモンスター)シリーズが協力して欲しい

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 06:48:02.05 ID:LyyGq5qq
スターオーシャンスレでよく見たけどこれ流行ってんの

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 23:31:34.23 ID:8W4M3Zps
一人でやってんだろ、じゃなきゃマクロかなんか

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 12:45:16.92 ID:ctIam9cO
67 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/19(火) 18:57:08.97 ID:Iyg9MIah0
>>64
5rオススメ。本編などくらべものにならないほどの知能戦がたのしめる!!
しょうじきあれに馴れると本編は物足りない・・・orz

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 13:45:51.94 ID:IwKATkLV
5ACの難易度上がったバージョンとか
マップの種類が増えたバージョン作ってくれる神は現れないのか。、。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 20:59:15.19 ID:IwKATkLV
FF3.5の話ってここで良い?
あれって改造じゃなくてコピー改変作品だけど

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 21:19:49.76 ID:+0YCqDxn
FF3.5は避難所にスレがあるでしょ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 11:34:07.83 ID:0/nA6BCM
FF6Tおもしれーなー
このスレのパッチ群がゴミに見えるわー

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 13:56:30.91 ID:cfurApPG
叩きたい人・パッチを持ち上げておいてから自演で叩くのがチョッサク
第一本当におもしろいとかって評価するなら他のパッチをゴミ呼ばわりなんざしないだろ
お前以外の全てに悪影響しかないから今すぐ消えてくれ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 15:08:54.45 ID:0/nA6BCM
実際ゴミなんだからしゃーねえだろ・・・

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 15:31:00.69 ID:3Urb+BPt
ようゴミ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 16:11:22.06 ID:0/nA6BCM
おうゴミ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 07:43:13.19 ID:VyWY+paJ
FF6Tへの嫉妬が激しいな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 09:05:16.77 ID:QIJeEeIP
自演乙

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 15:55:54.35 ID:DUOTHxvC
FF6T、最新バージョンで先頭キャラの曲が流れるようになったやつ、ドラクエ4みたいだなーって
思ったら作者もそう書いててわらた
こういう改造いいな、おもしろい

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 19:07:14.52 ID:96fFxOnr
ウリナラファンタジートンスル作者の自演うざすぎる

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 20:32:06.35 ID:7WB7HffO
FF4APが結構面白かった
ボスを強くするだけでもあれだけ面白くなるんだから
バランスって結構大事なのな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 09:05:23.22 ID:6HbVTdN3
APは30分くらい遊んだけどゴミ箱いきだったな〜
中学生くらいの精神構造の人にしか楽しめないんじゃないかな^^;
設定読んでるだけで色々寒かったしね

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 16:58:44.36 ID:S1d8Xmy8
アンチパラディンって暗黒騎士でいられることを除いて
あとは敵の強さを修正しただけじゃないか
別のパッチの勘違いしてるんじゃないか?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 10:36:23.55 ID:RqtgmSHo
設定変更
SPXのことか

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 22:22:13.19 ID:eX121IP7
恥ずかしげもなく^^;とか使う人の精神構造を誰か解析してみてください

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 10:25:05.83 ID:y4I1TFqT
作者と取り巻き必死だな・・・w
けなされたのが相当悔しかったのか
でもゴミなものはゴミなんであきらめてくださーーーーーーーーい()

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 21:22:14.30 ID:W/r8KseB
たしかにゴミだった。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 21:22:23.97 ID:mX0oe5cD
>>135
2ch初めて?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 07:46:56.44 ID:wo2pClS9
言い返さずにはいられないーい。ってか?
キモ作者にキモ信者。キムチくせぇーなぁw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 19:42:10.28 ID:fMblstXf
FF3修正パッチ更新してくれえええ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 21:12:36.82 ID:+ygstlpF
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2013/12/19(木) 07:46:56.44 ID:wo2pClS9

>07:46:56.44
平日の朝から何いってんだコイツ?
言い返さずにはいられないのはどっちだこのキチガイ。
思いっ切りブーメランじゃねーか。

症状が悪化してんゾ。いい加減病院へカエレ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 17:02:28.48 ID:PABlDfNj
FF3Cなんとかクリアしたわ
ティターンまでレベル25あればいけるのにザンデがレベル50必須で
ここで言われてるとおりほんと勿体無いゲームだなw
それでも2ヘッドだけは突破不可能でチートしてしまった
オメガも倒してないけどこれはまあいいや

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 21:25:46.32 ID:BtqCF92K
FF5のGBAに追加されたジョブとかダンジョンだけの簡単なパッチとかってある?
rとかちょっと自分には難易度高いんだ・・・。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 22:15:09.01 ID:/eiT6UXJ
GBA版をやればいい

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:29:22.74 ID:+6cstHbJ
>>44
あるだろ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 14:34:48.35 ID:NupZQyHF
>>142
FF5ACがGBAダンジョンが追加
FF5CDが追加ダンジョン4つ
FF5CDは見つかるかしらね

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 21:10:11.81 ID:kN2bnthz
FF3Cクッソ面白いけど
これの神竜は倒せるがオメガが糞強いな
なんか対策ある?
毒霧うざすぎ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 22:46:06.91 ID:q2GKDxOr
912 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]2012/01/15(日) 11:09:46.96 ID:6QhYN8Xm
>>911
ボーンメイル+フレイムガード+天使の指輪装備の魔人・魔人・赤魔・幻術師で倒せた
攻撃はメテオ・召喚、回復は強化ファイガ・死神の鎌

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 23:09:11.07 ID:kN2bnthz
>>147
なるほどボーンメイルか・・・

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 01:57:48.04 ID:fNMHDFJz
FF5ACって2.1が最新?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 15:04:10.09 ID:SL2eZ/yd
2.2だね。確か序盤バランス調整と一部アビリティ差し替えだったかな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 06:29:47.14 ID:C2cdEYBm
アビリティ設定欄の増設

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 10:54:50.09 ID:iTwhL/33
FF3C面白い 
ttp://up.pandoravote.net/up27/i/pan2hi00004014.jpg

クリスタルタワーでテリブルドラゴンとも戦えるらしいな

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:38:47.52 ID:iTwhL/33
FF3Cだが2ヘッドドラゴンとくらやみのくもは超鬼畜仕様で吹いた
はどうほう全体4000+毒とかねえわ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17:57:26.04 ID:OeJs/qmj
>>150
>>151
サンクス

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 20:36:19.12 ID:ifY/3pKY
FF3Cの戦闘もっさりしててイライラするから嫌い
ノーマルのターン製のがサクサク 改悪

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 21:22:59.97 ID:LdSmofK7
FF3Cってどこで落とせるの?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 23:10:29.15 ID:39Vw8g4t
検索すればおk

>>155
ノーマルだとボスが一回行動であれだったから、その点は良いと思うけどなあ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 20:06:13.58 ID:oB6zCVf2
FF6-Tが出た事でFF6の改造盛り上がると思ったんだけどなぁ
パッチと一緒に色々解析データあげてくれてるしな
BGM追加とかイベント追加とかもっとこないもんかね

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 01:02:11.04 ID:0bcweEPb
>>155
FF3C、言うほどもっさりか?
設定スキップにすれば、むしろオリジナルより戦闘早く終わる気がする
そりゃ、元々ATBとして設計された4以降に比べればもっさりだろうが、よくCTBを実装したもんだと感心する

UIの面では、ジョブチェンジ時の自動装備解除とか実装して欲しい機能はあるが、概ね快適だし完成度高いと思う

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 01:11:56.45 ID:dP1cuJSF
FF3Cにテリヴルドラゴンはいないんじゃないの?
クリスタルタワーでブルードラゴンって追加モンスターはいるけど

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 01:39:15.72 ID:acWAHbEi
FF3Cって一応持ってるけど1.27が落とせる最新版なん?
公式は近況報告だけでパッチ上げてないみたいだし

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 02:27:29.92 ID:dP1cuJSF
一瞬騙されたがコラだった
ttp://up.pandoravote.net/up27/i/pan2hi00004029.png

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 07:20:56.38 ID:LbUof7xy
FF3Cはゴールドルのところで詰んだ。。勝てぬ…

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 08:38:28.84 ID:Av5e9e2y
3Cの作者が今作ってるらしい新バージョンのパッチも楽しみだ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 19:22:32.30 ID:sSGoYEbN
FF4APリニューアルってやつ
ルビガンテ強すぎでしょ
倒した人、アドバイスください

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 20:02:29.40 ID:sSGoYEbN
165だが法則発動で自己解決しますた

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 09:15:56.99 ID:XMo9h/P2
FF6トンスル
このスレにもまだキムチやろうがいるのか

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 20:43:06.48 ID:KWU0/e9K
>>163
前のバージョンだが戦赤赤赤で倒した
赤は両手盾+後列でひたすら回復、サンダラ使いたい所だが回復に取っとく
戦士は別の前衛職だったかも

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 19:31:54.12 ID:DY7COQYV
FF6-Tのヴァリガルマンダの氷が溶けるのはかっこよかったな
まぁオレが聖剣2の子午線好きってのがあるからかもしれんが

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 13:47:49.68 ID:ai7KQTMM
FF3C面白いな
オリジナルのFF3からして、FCソフトとしてはオーパーツ気味だということもあるんだろうが
UI改良・ジョブバランス調整・CTB導入で、グラ以外はSFC時代のゲームと遜色ないレベルになってる

ただ、ボスの強さはステートセーブ&ロード前提って感じで、もしこれを実機でプレイしたら発狂ものかもしれん

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:25:14.34 ID:zLpmSLNK
FF3Cはバランスが糞過ぎる

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 15:35:42.02 ID:6SzMnWt1
ABの作者と別の人だからな
Cを名乗って欲しくはなかった
ABの作者の新作としてCを遊びたかったけど、もう無理だろうね

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 16:50:23.51 ID:Pptuh28F
Cを名乗ってほしくなかったって・・・
ABの続きって意味じゃなくてCTBのCって作者が書いてるじゃん
勝手にこじつけて文句言うなよ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:04:40.95 ID:6SzMnWt1
>>173
地獄変さんが続編作ってたのに勝手にこじつけてCを名乗ったのはお前のほうだろ。
まあ、途中で作るのやめたみたいだけど
どちらにせよCがクソパッチなのは揺るぎない事実だから安心しろ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:23:55.78 ID:Pptuh28F
お前ってwまた反対意見を言うやつ=作者っていう妄想ですか^^;
地獄編さんの所でのやり取り見ればわかるけど、勝手にこじつけて続編名乗ってなんか
いないだろう。
好き嫌いもあるし、お前にはFF3Cが合わなかったのは事実、バランスも良くないってお前が
思うのも事実だろうけど、Cを名乗ってほしくなかったって何様だって話だ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 19:08:55.47 ID:WTq29CAc
俺が嫌いだからクソパッチか
まあそれでいいんじゃね?
同意を得られるかどうかは別として、自分の中ではそれで完結してるんだろうし好きにすりゃいい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 19:21:19.87 ID:ai7KQTMM
まあ、ハックの大変さが理解できるパッチ作者さんどうしはリスペクトしあってると思うけどね

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:12:33.70 ID:EtdFXS0a
uff3のジョブのサムライの完成待ってます。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 04:55:01.03 ID:hnwjPnix
6−Tのアルテマってやつはお子様に書かせたのかな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 07:23:37.54 ID:UmMPNh7r
FF3修正パッチ更新まだかよ
まだまだ快適化出来るだろ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 09:57:59.40 ID:IEiU/xr/
>>179
FFTAのドット絵そのままじゃね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 11:54:20.41 ID:kcFVwgy7
FF5CDってもう公開してる所ないのでしょうか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 00:09:45.41 ID:Wz7PQUnx
FCFF3修正パッチをアップデートしました
随分と間が空いて申し訳ありませんでした

>>17
属性強化メッセージを削って現在のステータス画面を描画しているので、
拡張パッチのようにメッセージ整理しないと現状は厳しいです

>>30
メニュー拡張の処理を組み込む時に削ったので、これも拡張パッチにある
HPMP自動計算処理を導入して該当バンクの容量を確保しなくてはいけません

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 14:17:25.26 ID:E//SVJPr
ふざけんなさっさとFF5CDもってるやつはロダに上げろ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 16:32:07.40 ID:xTorj8Uy
死ね乞食

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 17:36:04.23 ID:E//SVJPr
わーい釣れた

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 12:54:10.69 ID:zo1LiSHa
ロダにあるよ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 13:05:15.98 ID:M2PklohA
あるじゃん

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 00:38:42.71 ID:aavICkWn
FCFF3修正パッチにUFF3の拡張パッチを同梱したました
UFF3を修正パッチと同様のプレイ環境に変更できます
もう1つバージョンを上げたほうも追加していて、こちらは放置中だった
extension_v2から組み込めそうな機能をいくつか追加しています
FF4TAもどきのうたうとかランダムちけいとかFFL的な補助効果表示とかそんな感じです

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 13:13:15.23 ID:36nfFO2J
>>189
いつもありがとうございます。
UFF3拡張パッチまでも

てか、UFF3の作者は健在ですかな、、、

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 23:18:22.14 ID:UXVI9Z3d
UFF3拡張の修正パッチを追加しました
バージョン2をプレイされている方はお手数ですがパッチを当てなおしてください

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 01:13:54.62 ID:MEGz+BGb
更新乙です。
武器の付加攻撃を弱体化するなら、
例えば赤魔導師は付加攻撃がそのまま強いとか差をつけることも検討してほしいです
前に入手した武器をいろいろ付け替えながら戦闘するプレイスタイルも楽しみたいから

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 15:44:32.43 ID:BlYzNOAb
UFF3じゃこだいの剣とかゴーレムの杖とか追加効果系が
ほとんど削除されてるから、赤魔にそういうのはあんまり意味なさそう
残念キャラだからそれっぽい何かの特徴はほしい気持ちはわかるけど

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 17:59:57.41 ID:Dzuf2GqD
赤魔もなんだが、バイキングとか幻術士も・・・
バイキングは「ぶんどる」がデフォなくらいでいいと思うんです。
幻術士は「よびだす」持ちなくらいでちょうどいいと思うんです。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 22:16:34.85 ID:bq/euZQN
>>192
追加効果成功率=命中率−回避率
これを攻撃がHITした回数繰り返し1回でも成功すれば追加効果発動
なのでよほど武器の命中率を下げるか敵の回避率を上げるかしないと簡単にかかります
試行する回数なんて攻撃回数は、中盤以降がしがし上がるから回避率の低い相手はまず防げないです
これを武器毎に発動率を設定して、成功すれば追加効果発動という形に変更する予定です(試行回数は1回)
後、赤魔道士にFFT的な魔法剣(状態異常付与)ならテストではうまくいっているのでそちらに期待してください

>>194
バイキングはちょうはつの効果を完全にDS3版の性能に変更くらい?
幻術士はランダムをなくして白系の補助タイプに完全に移行するとか…くらいしか思いつかないですね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 01:07:01.57 ID:Xwh6Xijm
ファイナルファンタジー2リバイズド というハックロムをやったのでグラを比較してみた
ttp://up.pandoravote.net/up27/i/pan2hi00004168.png

サイト
http://advent.ivory.ne.jp/gate/index.html

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 01:20:46.03 ID:TRyVeFix
やってないから出来とかはともかく、各種ページの説明がなんか痛々しい・・・w

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 02:07:53.81 ID:7XFSi2lI
攻略本みたいで2828するわw

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 02:16:34.14 ID:TRyVeFix
なんつーか他人の黒歴史を見ているようで少し楽しくなってきたw
時間に余裕ないからプレイは当面するつもりないけどw

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 06:41:18.50 ID:rtZpw9ty
面白そうだな
俺はUならウボァーが変わってなければ文句はない

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 06:58:37.32 ID:nNcR6hIs
>>196
このサイト嫌いじゃないw

説明を読む限りでは、グラの差し替えと各種パラメーターをツールでいじったのが主で、システムの改良はあまりされてないみたい?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 10:18:26.24 ID:cXAsXak9
>>195
作者さん乙です。
魔法剣にすごく期待す。追加攻撃の仕様変更で可能になるのかな
オリジナルはブレイクブレイドである一定の攻撃回数を越えたら確実に石化だったけど、
確率で行くなら徐々に石化の累積値も一定にする感じなのかな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 17:52:59.74 ID:4omJBRca
>>194
よびだすは、どっちかといえば魔界幻士のほうじゃないの?
幻術師は単にまぼろし見せてるだけでしょ

幻術師はパッチ追加して、白のローブとか着せればまだ計算できるけど
(ほんとは白のロッドだの黒のロッドだので戦闘中に確率変更できればもっと楽しいけど)
バイキングは悲惨だな。まあDS版でも悲惨だったしな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 23:08:45.78 ID:KBm2jk9K
FF5AC の 2.2ってどこかにないのかな
探したけど見つからんかった

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 01:26:06.46 ID:BpARuNd+
FF5rのver1.50だってどこにもねーよー

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 09:41:09.84 ID:xdFARskM
UFF3拡張版は今後もバージョンアップしていくのでしょうか?
プレイせずに完成を楽しみにしてた方が良いのかな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 12:39:55.03 ID:ZUN38YTU
プレイして要望なり不具合報告なりをしないと完成しません

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 13:06:25.97 ID:yIbbg5tu
>>206
バージョン1は機能改善とバグ削除がメインなので、そのままプレイしても問題ありません
バージョン2はキャラや敵の数値はあまり変更しませんが、色々機能を追加しています
歌や地形がそうでして、後は敵の2回行動や発狂等を追加していく予定です(現在完成度60%くらい?)

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 13:38:03.06 ID:xdFARskM
>>208
回答ありがとうございます
バージョン2の方が自分好みっぽいですが、未完成なんですね
完成してから楽しませてもらいたいところですが、>>207の意見のようにテストプレイ的に遊ばせてもらうべきという気もするので悩みます

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 18:40:28.33 ID:XkUg7S//
FF3DSで個人的に
わりと使わないのがモンク
全然使わないのがバイキング
やっぱり特性が「待ち」系のジョブはつまらんね

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 18:56:35.41 ID:827XWAoE
俺はDSのFF3は自分でいじって遊んでる。
主に盾にしか耐性が無いのが嫌い

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 21:55:25.19 ID:3mNhRrI4
モンクはFF4ヤンみたいに蹴り(あんこくと一緒の全体攻撃)
バイキングは砲撃(インビシブル搭乗の空での戦闘)
とかあれば。。あとサムライに居合い抜きとか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:19:26.91 ID:hKxJ0H6n
FF3修正パッチみたいにFF1、2も修正してくれ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 08:35:29.45 ID:UdzAp+Rr
>>212
むしろモンクの特性が挑発+カウンターだったらいいんじゃね
そうすれば挑発もカウンターも待ちのスキルじゃなくて、攻めのスキルになる

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 11:02:45.55 ID:vbSS3RLc
モンクが挑発とか
なんかリアルやアニメキャラとかならザコ臭がするなw

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 11:11:07.84 ID:p0xmS3ZV
打撃格闘技的な意味でのカウンターって、本来は相手の攻撃をかわしつつの反撃がメインなんだよな
コマンド式RPGで無消費でそれやっちゃうと強すぎるがw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 18:38:44.94 ID:KtzQMWfC
FFATBやピクトロジカのドットを輸入できないかと思ったが、正面と後ろの絵がないのに気づいてやめた

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 19:27:27.77 ID:7MpBWQby
ピクトロジカはiPodtouchでは出来ないので結局手を出さずじまい
どこにコンパス使うってんだ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 00:10:37.49 ID:U10my2bH
そういう生き物だから、どうせ行かない店のことなんか放っておいてさしあげろw

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 00:11:33.91 ID:U10my2bH
誤爆という噂

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 09:45:46.30 ID:Z25VA9f1
ドットの輸入、試してみたけど>>217の通り正面背面の絵がネックだよなぁ…
自分でドットを打てない身にはつらい

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 18:22:39.05 ID:XJufKL1N
FF3修正パッチは武具買いものする時
装備してるかE表示してほしい

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 05:05:44.63 ID:IJEg1TRD
自分でやれ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 12:48:14.09 ID:J5HzaH25
\____  _________/
        ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ 
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 11:00:57.96 ID:H8ISzbw6
FF3改造してた人、いなくなっちゃったな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:04:36.84 ID:p+jKbRmT
>>221
モンスターなら簡単だな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 23:11:27.18 ID:tpvaG96O
FF5rを調合なしでクリアした人いる?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 23:16:15.38 ID:QoqkHrvA
クリアするだけなら全員Lv1調合なしでいけたと思う

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 18:03:31.16 ID:bw36ln4T
失礼
クリアというより通常プレイ
普通に進んで敵はちゃんと正攻法で倒す
チート無し

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 18:28:49.42 ID:yogBBZo1
レベル上げて調合まで使ったらヌルゲーすぎる

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 15:00:05.01 ID:TEZkjbZW
レベル1で水門のやつ倒せるのか?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 17:11:49.19 ID:o6TB1584
FF5rなんか思ったよりつまんなくて
耐性パズルばっかで求めてるのはこういうキツさじゃねぇんだよなぁ…
お互いフルパワー出して殴り合いがしたい

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 21:39:06.11 ID:5WUX9SFU
>>231
急いで倒さないと津波来る奴だっけ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 23:45:13.37 ID:JuyWBYyT
まぁヒマだから薬師無しでやってみるか
といっても週に5時間くらいのペースだが

全然覚えてないから苦労しそうだ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 19:39:08.62 ID:JZ+/1+Jo
UFF3_type-B_ver1.14_extend_V2.01をクリアしたんだが作者に感想ってここでいいのかな?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:15:56.41 ID:RDwDbORY
UFF3の拡張パッチもう少し時間がかかりそうなので、途中経過的なものをアップしました
ゴールドル戦までは普通にプレイすることが出来ます
仕様追加とかは色々したけど、データを組んだりとかは今までしたことがなかったので
思っていたより時間がかかっていますorz

>>209
完成度60%とか言ってましたが、調子に乗って色々追加していたら完成が遠のいてしまいました
とりあえずこんな感じの改造ですよ的なパッチを上げてみましたのでよかったらプレイしてみてください

>>222
装備のE表示は確かにあると便利ですね
ただあの辺りの表示関係はよく分かっていないのでご期待に添えそうにありません
基本的にグラフィック関係はさっぱりです…

>>235
プレイして頂いてありがとうございます
おかしな動作とかしていたらどうぞ遠慮なく申してください

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 22:33:48.60 ID:k3U8/amP
>>236
いつもアリガトウゴザイマス。
ついにサムライキタ━(゚∀゚)━!

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 02:10:35.24 ID:4v5x1Thw
>>236
ちょっと長いので↓にうpしました
http://www1.axfc.net/u/3223932

バグや変な動作は無かったと思います

あと更新お疲れ様です
感想に書いた部分が結構変わってるようなので
読んでもあまり参考にならないかもしれませんね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 23:19:27.76 ID:c0TrK9DY
>>237
動作検証用のファイルにサムライの立ち絵があったので、それをベースに竜騎士改変で素人が手を出してみました
地獄変様の構想だとどうだったのかは分かりませんが、とりあえずFF5的な感じにしてみました

>>238
感想読ませていただきました
今回アップしたのより前のパッチ(V1、2含めて)は元のUFF3とデータ自体は変わりません(ジョブとか敵のステータスとか)
なので私のパッチで関係のあるストックの部分だけ書いておきます

便利といえば便利なのですが、元々FF5以降のようにアイテムの全所持を可能にしたかったのでこういう風になっています
後、自由にジョブチェンジできるシステムで制限があるとストレスがたまるというのも大きいです
回復アイテムと矢の制限は出来たほうがいいかなとは思っていますが、ここの部分は手付かずです

ちなみに弓があれだけ強いのは追加攻撃力を設定しているからです
オリジナルのFF3からある追加攻撃力は、何故か両手の追加攻撃力を片手に加算する仕組みになっています
UFF3は弓・矢に追加攻撃力があるので凄まじい攻撃力になっている訳です(オニオンソードが強いのもこれです)

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 07:56:58.20 ID:5FtZIVMw
Final Fantasy VI T-Editionってのもオメガパッチが元ならSPXみたいな激ムズ系なの?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 10:56:29.71 ID:ZuJ6Ajk0
>>240
オメガパッチをプレイした事があるならわかると思うけど、そもそもオメガパッチは難易度を上げたパッチではないよ。
まあ元のFF6が超低難易度の上にバニシュデスみたいなバグが多いから、そこを治した結果多少は難易度上がってるけどね。

6-Tは、原作のぶっ壊れ性能の魔法とか特技が弱体されてる代わりに、微妙だった魔法・特技(スケッチとか)が強化されてるね。
全体的には難易度は原作と変わっていないか少し難しくなってるぐらいじゃないかなあ。それもレベルを少し上げるとかで解消できるし。

流石に後半の追加ダンジョンの敵とかは難しかったけど。6-Tは付属のテキストが充実してるから、変更点のまとめなんかを読んでみると
イメージがわきやすいかも。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 14:44:19.05 ID:5FtZIVMw
>>241
ありがとう、やってみます。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 07:19:42.95 ID:1UYPD/w5
6-Tは序盤がクソ難易度高くなってる
雑魚強くすんのは別にいいんだけどATBみたいなテンポ悪い戦闘システムでやられるとストレスたまるだけだわ
まあめんどくさがらずにレベル上げればいいんだけど・・・

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 10:38:31.21 ID:Bv0/XXbm
FF6-T一通りやってみたけど、言うほど難易度高いかな?
元のFF6が難易度低すぎるからそう感じるだけなんだと思うぞ。

難易度に関してはむしろ改造ものとしてはあんまり高くなってないなーと思った。
追加イベント関係がいいね、ああいうイベント追加っていう改造FFは今までなかったからとても新鮮だった。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 11:34:55.17 ID:HSJWOklf
FF6トンスルは中盤でやめた

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 11:17:00.48 ID:87Wszewl
6-Tは色々資料が同梱されてるのがいいね
イベント関連の資料が結構あるから、これでオレも何かイベント作ってみようかな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 17:29:00.32 ID:kxFJhCLr
FF5R薬師無しでやったがそんなでもなかった。
オメガウエポン以外はLV50代で倒せたし。
オメガウエポンはHPが9999にならないと倒せなかった。
つーか倒し方がわからんかった。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 06:49:43.09 ID:zrgiz8QA
FF4 rom editorっていうの使ってみたけどミスとの洞窟とか真っ暗になった。
楽はできんもんなんやな……。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 02:06:25.74 ID:SRVQQSRi
>>215
モンクが本来「僧侶」だと考えたら
魔物の攻撃を自分にさせることはそう不自然でもないかも

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 12:58:31.06 ID:qWIe/CFN
今現在更新してる改造パッチって、
 ・UFF3拡張パッチ
 ・FF4,5,6SPX
 ・FF6-T
くらいなのかな??FF6-Gは完成しないだろうなあれw

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 22:38:55.20 ID:siLmig5/
>>247だが
かくれる2人で魔法剣フレアで倒せた

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 13:47:40.63 ID:D9zZwBng
レベル5デスのところだけ現れてジャンプとフェニ尾でパターン入った気がしたけど
ずっと前だからあまり覚えてない

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 15:25:20.63 ID:DyfOL7yY
そしてだれも いなくなった

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 18:27:35.17 ID:FsU6M0AI
てす

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 22:13:17.57 ID:2cNI/y5N
FFバイナリスレ専用共有うpろだの0130のFF5リラックスバージョンやってるんだけど
カルナック城脱出のボスが強くて詰んだかもしれない
キャプテン+ケルベロス(強化犬)*3って組み合わせだけど
敵が素早くて犬から750ぐらい食らう火炎放射と1000以上食らうファイガを浴びせられて最大HP450ぐらいのこっちは一気に壊滅する
宝箱に潜んでるやつやシヴァとかの後から挑戦出来るのは強化されてても良いんだけどこれは厳しい

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 15:14:03.23 ID:JevNyyHN
モンクとレベル上げてHP1000超えればいいじゃん
どこら辺が詰んでるのそれ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 16:17:48.04 ID:0du/EedL
制限時間内にレベル上げなんて無理だし
そもそもボスが強化されてると知らなかったら事前にレベル上げもしてないよな
普段からセーブ分けてれば良いけどカルナックの地下でセーブ上書きしたらやりなおし効かなくてアウトだな
最初からやり直すぐらいしか無いか

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 16:42:28.88 ID:uxHALKQD
FF5rは有名だけど、FF5CDは調べてもまったく情報がないな。
ようは追加ダンジョンがあるだけなの?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 20:53:17.38 ID:yaIaz2bW
FF5チャレンジダンジョンパッチ Version1.00
・追加ダンジョンで、新たなモンスターと戦えます。
・追加要素はFF4を中心に、できるだけFFに限定しました。
・オリジナルのデータはできるだけいじらないようにしました。
・追加ダンジョンといえど、マップが使い回しだったり、イベントが簡易的だったりします。
 あくまでメインはモンスターとの戦闘です。
だそうな

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 21:33:50.01 ID:sgclSe+U
自分でゲームを作ってみたい人必見。

「ウディタ」とは?
・ダウンロード完全無料のゲーム作成ツールです。
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 大部分が無料で遊べるのでやってみよう(このツールで作られた商用作品もあります
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 06:09:16.28 ID:WqkyI0In
>>255
作者です。
リクイドフレイム倒せるならそれも越せると思ったんだけど無理ゲーだったかな…
単純にブリザラ連発で行けたはず

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 10:01:35.83 ID:XEkAa9Ms
リラックスバージョンはボスとか強化されてるの?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 10:47:49.19 ID:WqkyI0In
>>262
ボスなんかは、強くてニューゲームで遊んでも手応えがあるように調整してます。
例えば、最初の風の神殿のボスは1周目では多分倒す前に逃げると思いますが、
2周目以降なら逃げる前に倒せたりして、レアなアイテムを落としたりします。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:14:33.32 ID:0sxXbFBe
これみてるけど、FF6-Tクオリティ高いな
http://www.nicovideo.jp/mylist/36012392

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 13:53:02.81 ID:s2SA2R5K
>>261
敵が先に行動してかかれ!されると3人落とされてリセット確定だね
氷のロッドも無いしブリザラ1発で落とせないと挽回は無理

オリジナル版でも一通り宝箱回収して地下に戻ってセーブしちゃって時間足りないとか
うっかりしてると詰みかねないポイントではあったけどね
裏技というかバグだけど沈んだウォルスの塔にも時間制限ついた状態でセーブして詰みとかあった

時間切れになってもやり直せる処理入れるかあるいは時間制限撤廃しちゃうか
なんなら地下のセーブポイント撤廃しちゃうとか
リクイドフレイムがどの形態でも炎無効か吸収装備を100%落とすとか途中の宝箱に入ってるとか
ボスを位置指定で固定エンカウントから出口をふさぐ兵士姿に話しかけてエンカウントにして
テラスから脱出して後方に着地でボス回避とか
色々やれそうな対策はあると思う

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 14:31:39.17 ID:CNswQbqM
エミュ使ってんだろ?チートで時間制限止めてレベル上げてクリアーすれば?
もっと簡単なのは戦闘開始直後に敵が即死するやつとかあるし
最初からやりなおすくらいならチート使えばいいじゃんwこだわりってやつか?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 16:22:03.58 ID:XEkAa9Ms
>>265
朝からやり始めてカルナックまで行ったけど、一応ボス倒せたぞ。
番犬が通常攻撃することもあるから運が良ければ行ける。
まあ唐突に強い敵が出てくるのは驚くけど。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 18:15:31.32 ID:rEujkbP+
朝からやって午後4時にカルナックって遅すぎんだろ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 01:59:42.11 ID:FZrfJSNZ
FF5リラックスについて
第二世界で手に入る「なぎなた」なんだけど槍アイコンで装備としては杖扱いで攻撃グラフィックは刀になってる
これは槍なのか杖なのか刀なのかどれが正しいんだろう?杖ではない気がするんだけどやっぱり杖で良いんだろうか?

モーグリの村の宝箱のモンスターの背景が草原になってるから長老の木内部とかを指定したほうが良いと思う

一部武器が竪琴や弓矢みたいに両手持ち指定になっててその分攻撃力も上がってて「りょうてもち」アビリティ無しでも自動で両手持ちみたいなことになってるけど
元から両手持ち指定の弓矢類も攻撃力二倍になってる?元が弱いから意図して強くしたのか機械的に全部二倍にしたのが混じったのかわからん

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 12:12:47.91 ID:PMyq/pTC
リーチの長い武器だからアイコンは槍
先端についてる刃物は刀様だから攻撃グラフィックは刀

ここまでは薙刀の形状から推察できるけど、装備としては杖扱いってのはよく分からない

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 17:24:06.06 ID:UbYIjZEq
リラックス全クリしたけど強くてニューゲームってやつはどこでやるんだい?
とはいってもやり残したのは風の神殿のボス倒すくらいだけど
バリアの塔にもいたような気がしたけど無視しちゃった

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 19:52:38.09 ID:fMxvlvNM
リラックスって今までのFF5Rと違うの?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 03:07:02.38 ID:3G1KKYXy
ほとんど同じだよ
だから無理してやらなくていいよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 06:05:21.77 ID:rRUyHYZR
リラックス、オリジナルでラグナロクが入ってる宝箱ヤバイなw

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 04:13:09.64 ID:Md+DQKLE
>>271
セーブデータロード画面でLとRを同時押ししながらロードだと思う
適用済みのパッチの効果だから詳細書いてないのかな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 07:12:19.82 ID:5mTZGC66
>>275
ありがとう出来た

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 07:35:06.88 ID:fHU5/F01
リラックス
リクイドフレイムの渦状態の時に倒すとたまにフレイムシールド落とすよ
あと、ケルベロス1匹以上残した状態でキャプテン先に倒すとキャプテンがたまになんとかナイフ落とす

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 18:45:11.47 ID:p4IdIA2q
いまのところFF6物で改造度最高なのってFF6-T?
FF6Gだったかなんかはまだ完成してないよね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 06:08:39.65 ID:Zqo07kCB
FF6-Tは難易度高そうなのとFF6Aの追加要素パッチと併用出来ないみたいなんで手を出してないな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 09:03:30.42 ID:x7TvxImG
FF6-Tは他のFf6改造物と比べて、味方弱体敵強化、だけじゃなくて味方も強化されてるとこが
個人的にいいと思った。
あとはイベント類の追加かな。今までの6改造物にはあまりなかった改造だし楽しめたよ。

>>279
ぶっちゃけ難易度は高い方じゃないと思うよ。一部のボスが強いけどそれもストーリーと関係
ない追加要素系だし、基本レベルを上げれば勝てる。
FF6Aの追加要素パッチって竜の巣追加とアイテム説明文追加のやつ?両方とも既に組み込まれ
てると思うよ。竜の巣関係とかの敵とかアイテム類は大幅に変わってるけどね。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 11:04:50.19 ID:v6NyYu0s
FF5rみたいな糞改造より遥かに良い

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 13:44:00.47 ID:IUVwHTlv
>>264の動画見てる限りだとクオリティは高そう。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 07:35:14.23 ID:ztHBb2vi
リラックスに入ってる装備や魔法画面でLRで変えれるパッチってどこで入手できますか

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 10:37:06.46 ID:7cHTGGVs
>>283
http://x11.s11.xrea.com/

ここの下の方の
/dist/ff5/
ファイナルファンタジー V に関する各種 IPS パッチファイル

って所の
ff5_lr_menu-1.0.ips 03-Oct-2009 13:09 3k
を当てれば良いんじゃないかな
ちなみに
ff5_ngplus.ips 20-Oct-2009 00:58 1k
>>275の強くてニューゲームのやつ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 22:10:44.10 ID:ztHBb2vi
ここにまとまってたのか
サンクス

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 12:00:06.35 ID:fYgUC0Vb
FF6を全然覚えてないのだが、今からFF6Tをやるとした場合

ノーマルFF6をやってからFF6Tをやるのと
いきなりFF6Tをやる

このどっちが楽しめます?

ちなみにFFは1〜6は経験済み
FF4AP、FF5AC、FF5Rも経験済みです

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 12:14:30.96 ID:cAipaYsH
6Tやってる間に思い出す

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 23:51:59.06 ID:Glg69wNa
別にオリジナル買ってて一回クリアしたなら改造モノやってもいいんじゃない

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 05:46:59.18 ID:r+cp9gDV
FF6-T動画見てたけどマッシュにタイガーブレイク連射する必殺技追加されてるんだな
かっけぇw

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 16:46:32.48 ID:qNnsLCkp
FF6-T、イベントこんなにたくさんよく追加したな・・・

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 20:38:53.82 ID:ovbNHUB2
286だがFF6T始まってみた。

やっぱしFF6を覚えていないので変更がわからない。
一応攻略サイトを見ながらやってるが・・・

ギルガメッシュが出てきたのはうれしかった。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 00:50:45.58 ID:AHWjPp2Z
始まってみたってなんだw
覚えてないのが原因で変更点わからなくてつまらないとかなら先に原作やれば
いいだろうし、何をアドバイスして欲しいのかよくわからん。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 09:31:20.40 ID:8H9i78J5
オリジナルもよく遊んでないやつがなんで改造作品に手を出すの?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 11:15:50.53 ID:HTPyQ6Av
ギルガメッシュ移植したのはTの作者じゃなくてオメガの人じゃね

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 11:34:49.86 ID:AHWjPp2Z
魔列車のジークフリードをギルガメッシュに差し替えたのがオメガパッチ。
FF6-Tだと行動パターンも変わってるね。他にもゾゾ、封魔壁、崩壊後にも登場するし。
BGMも修正されてる。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 14:43:11.23 ID:tUlAgAGP
FF3_バランスちょっと変更は魔法の威力高すぎるから
倍率いじった分だけ敵のレベルと熟練度と精神・知性を1/nにしないといかんよ
終盤の敵の全体攻撃で1発で全滅するわ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 22:58:02.00 ID:GJklp3NP
ちょっとどころの変更じゃねえw

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 01:22:40.93 ID:kLRQlBGj
FF6-Tステータス成長無くなってるのか・・・
強くてニューゲームやレベル上げの楽しみが無くなってつまらん

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 01:40:26.97 ID:iR91KJSu
それくらい自分で弄れよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 07:34:23.55 ID:8AxvoXR+
今時スーファミのFFでレベル上げ楽しんでる奴とか気持ち悪すぎるだろ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:04:27.78 ID:hN/p2z61
FF6-Tは作者がデバッグ作業一切してないからなw
テストプレイさせてバグ報告まちって言う

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 00:44:20.99 ID:BiD404yS
FF6-Tの人気に嫉妬してるやつがいるなw

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 11:16:43.04 ID:/FpifBNU
http://www.nicovideo.jp/mylist/36012392
これFF6-T作者のでしょ?
動画作りながらテストプレイできてるんじゃないの

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 00:19:29.91 ID:UABr0Yw/
何故作者でもないのに
〜を一切してないとか分かるの?
ずっと盗撮してたの?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 12:03:15.71 ID:SwKqC2Hj
そこで盗撮とかいう言葉が出てくるあたり
お前普段からやってるだろ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 20:02:15.95 ID:UIzQv7S5
通報しました

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 16:11:58.51 ID:gzGanAO1
そりゃ趣味でやってるだけだから自分でバグ探すのとか面倒くさいだろ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 19:49:36.38 ID:nugnv3t8
やってみればわかるけど、FF6-Tは変更点がものすごく多い。
だからといってデバッグしなくてもいいじゃんって意味じゃなくて、変更点が多ければ
それだけおかしな挙動になってしまう所が出てきてしまうのは仕方のない事だと思う。
あれだけの量の改造してて完璧にデバッグしてたら、いつになっても配布されないだろう
と思うよ。それなら変な所あったら言うから俺らにプレイさせてくれたほうが万倍もいい。
6-Tの作者さん、報告してから修正するのはえーしなw

そもそも俺らはデバッガーじゃねえぞっていう考え方の人はハックロムなんぞやらんで
市販のゲームをすべきなんだよ。別に金を払ってプレイしてるわけでもないんだし。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 22:58:09.03 ID:0yhEiOVm
テストプレイで全部把握できねーし
報告待ちでいじゃん

少しずつみんなで良くしていこうよ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 01:59:09.65 ID:F6IkUspp
トンスル作者自演必死だな

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 11:40:13.14 ID:6V5hvzqS
容量に空き有るならもっとイベントほしいなー
FF6-T

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 13:16:33.17 ID:ctMOx679
>>311
ここに書くんじゃなくてFF6-Tの掲示板に書いたほうがいいかもね

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 20:54:24.88 ID:c2zYresS
>>308
完全に同意

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 07:10:53.02 ID:VNMaf9iU
FF6Tは神パッチだからな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 08:41:04.88 ID:CWXTOXW5
アルテマの絵が小学生の落書きレベルなこと以外は神

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 08:53:44.39 ID:Npkemo+/
ピクトロジカにアルテマいたろ?
差し換えれば?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 09:14:11.38 ID:8SJx2xTu
6-TのアルテマってFFTAのそのまま移植してるだろ?作者が打ったドットならともかく
それを小学生レベルっていうなら単にお前の趣味に合わないってだけだろ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 13:06:30.80 ID:CWXTOXW5
え?あれ実際に存在するの?
てっきり厨二全開でオリジナルを作ったのかと思ったわ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 13:09:52.38 ID:+GD7Tf52
基本的に完全オリジナルはないでしょ
何か元ネタがある

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 14:08:06.83 ID:Xc3RkjoI
FF6Gだっけはどうなってるのかわからんし
期待できるのはFF6-Tだけだな

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 19:56:58.24 ID:Fi2SqV0+
聖天使アルテマはFFTでしょ
厨二って…
FF全体的に厨二やん

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 22:50:45.76 ID:HjHSgWLH
FF6-Tのガウの仕様変更いいな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 10:59:16.37 ID:EuUXshVq
FF6-Tの世界崩壊後にバハムートとかオーディン倒す時にオサレポエム発動してるけど
あれ作者考えてるのかね
ブリーチといい勝負だわ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 11:31:14.15 ID:5GKoF0No
アラ探ししたいんだろうけど、あれFF11のオーディンとかバハムートのセリフ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 12:29:07.40 ID:TEArkiiH
なんという恥ずかしさ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 12:37:46.01 ID:sTQ++XbH
褒めてるんかと思ったけど

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 12:52:02.05 ID:dLwuqxaT
にわかのくせにアラ探しかよ
救いようがないアホだな、大恥すぎる

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 13:24:34.25 ID:shxJgsYQ
6-T作者の召喚獣(幻獣)とはやはり戦って倒してから手に入れたいってコンセプトは凄くよかった。
ただダメージが9999越えないのが残念だな、バハムートでもアルテマでも9999でかわらんし
消費多い分不利だ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 13:28:13.01 ID:4rFOWTtT
限界突破は欲しいね

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 20:20:18.07 ID:cEk8STaw
限界突破があったらインフレになっちゃうから9999でおk

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 20:37:36.75 ID:5GKoF0No
特定の魔法(召喚アルテマとか)だけ限界突破できる、とかならおもしろそう。
だけど現実的に、ダメージの5桁表記ってむずかしいんじゃないかな。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 21:24:25.63 ID:shxJgsYQ
五桁無理なら多段と行きたいところだが、説明読むとメテオ多段にしようとして無理だったみたいだし
技術的に難しいんだろうなぁ・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 02:47:32.75 ID:dZRo1pRb
そんな難しく考える事無いだろ
ロマサガ3の様に特定の戦闘、あるいは状況に対し
ダメージに絶対的な除算補正を付けてやればそれで済む話
ラスボスだけとか世界崩壊後以降を条件に与ダメ1/2とかにするとか
イベントフラグの管理箇所とダメージ計算式のプログラムの格納アドレスの
詳細なデータがあれば多分余裕で作れる

尤もその前に魔法のダメージ計算式の方をもっと見直すべきかと思うが
物理攻撃はレベルで異常なまでの補正倍率が掛かっているのに
魔法は種類ばかり多くても基本は魔力のみの補正のみという舐められっぷり
ドラクエ程じゃないけど、何で魔法に対する術者の素養が
軽視される傾向が強いゲームが多いのか
たかが武器の攻撃と天変地異に作用する攻撃とではどちらが強いのかなんて
分かりきった話だというのに…

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 11:31:10.64 ID:R4XnzsZT
>>333
FFはシリーズずっとその傾向なんだよな
バトルスタッフみんな魔法嫌いなのかね

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 12:25:58.21 ID:NXmTCiO6
>>324
FF11豚w

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 14:16:08.93 ID:mizLLGvo
FF6のダメージ5桁表示だけど、海外版のパッチにあった。

ttp://www.romhacking.net/hacks/792/

これを日本版FF6(といってもオメガパッチだけど)に移植してみたんだけど、どうしても5桁目の数字が
うまく表示されない。数字の色も白じゃないし。
アドレスは日本版に合わせたんだけど、メモリとかが海外版と違ってる場所がほかにもあるのかな。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 16:40:08.68 ID:5Pjge9Od
>>324
11豚は臭いから出ていけ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 21:30:13.29 ID:yrATfWDn
見てて悲しくなってくるからもう・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 23:40:48.48 ID:SPYfa8JL
6-T作者さんやるじゃん


511つっしー◆KEHt9L6ti47L 2014/07/31(木) 20:04:09 ID:
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.53をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回の更新では試験的にですがダメージの5桁表記を導入してみました。FF6は原作から
特に後半はひどいダメージインフレがおこっており、FF6-Tにおいてもダメージの9999
限界突破を実装するとインフレが加速するだけでは?とも思いますが、禁断魔法である
「アルテマ」ないし幻獣「アルテマ」が、「メテオ」「フレア」などとあまり変わらな
いというのは、追加イベントである「聖天使アルテマ」クリアの報酬としてあまり意味
がないなぁ、と思いこのような変更を思い切ってしてみました。

9999ダメージが発生しない、序〜中盤においては影響のない(それでもダメージの数字
が小さくなり見にくくなる、ということはありますが…)変更ではありますが、レベル
50を越え、カンストダメージが出始める頃(「夢幻闘舞」や「回転のこぎり」「フレア」
などが登場し始めると)装備や相手によっては10000ダメ―ジを超える事もあるかと思い
ます。

一応、高威力の防御無視魔法は今回のバージョンアップで効果値を下げる調整をしましたが、
今後もしばらくは魔法の威力については調整をしていくと思います。ご了承ください。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 00:00:27.87 ID:SRZkEfeJ
見てみたんだが、出来ればあの表記は5ケタに達する状況のみにしてくれると
ありがたいとは思った
数量表記がちょっと見辛いかアレは…

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/01(金) 19:54:56.40 ID:ZMcK+riE
うお限界突破きてたか

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 08:20:58.41 ID:8GmACUzx
>>339
ここみてるのかな
限界突破あざっす

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 14:11:44.07 ID:7t+BmE0r
ボスを65535x整数倍って無理なんだっけ?ロマサガは標準で敵変化があるから容易だったけど

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 17:33:02.28 ID:5qDUHZA5
アルテマとかもろにそれじゃん
あなたは何が言いたいの?
敵変化なんて三闘神もエクスデスも最初からあるし
馬鹿はROMってたほうがいいと思うぞ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 19:25:41.65 ID:8GmACUzx
早速ダメージフォント変更来てるし仕事はええなw

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 23:07:27.12 ID:ucUOwN8m
FF6-T早くやってみたいけどしょっちゅう更新されるから中々手がつけられない

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 23:21:09.30 ID:YfLXShVg
バージョン1は超えてて、実装されてるイベント含めゲームクリアまでプレイできるから
やりたいときにやるのが一番だと思う。
作者も言ってるけど、気になるところ見つかったり、出来なかったことが出来るようにな
れば完成したと言っても更新はしばらく続くだろうしね。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 05:29:05.48 ID:MNNZ3ShP
FF6TってFinal Fantasy VI - Level Editorで改造してんの?
相当イベント追加してるけど
まあ曲移植はFF6の音源だから微妙なのもあるけど

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 13:33:11.06 ID:A/+1Hlum
>>348
http://jbbs.shitaraba.net/game/55803/
ここで聞いたら答えてくれると思うよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 19:46:39.98 ID:9UtKRUoJ
>>346
俺もそう思っていたが1.49でやっちまったぜい

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 09:34:05.37 ID:474U1rxl
やっぱ11豚って何処でも嫌われてんだな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 09:48:02.66 ID:exWGa35n
お前一人が言ってるだけだろ・・・
もう見苦しいから叩くのやめなよ、かわいそうになってくる

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 12:56:22.19 ID:DyGMPodZ
にわかの馬鹿が原作ネタも理解できずに大恥かいたうえでこれかよwww

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 09:59:37.67 ID:/dZEr7U9
1w1wブwタw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 11:17:26.41 ID:WHfiiID2
エアアンカーの仕様変更いいな。あれボスにはまったく使えない最強(笑)の機械だったもんなあ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 18:59:49.09 ID:52YABNal
基本的にFF11豚は何処ででも嫌われている

684 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[] 投稿日:2014/07/04(金) 17:31:20.52 ID:0CHXj4f20
仇討ちとはいえ当時の最新鋭機グフとザンジバルも与えられているんだよなぁ
どっかの指令がザンジバルとドムをよしにげしなかったら超優遇だと思うぞw
685 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/04(金) 18:05:03.61 ID:FpIOog9N0
何言ってんだコイツ
686 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/04(金) 18:07:52.25 ID:ea0f54Cz0
ネ実のFF11豚
689 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/04(金) 20:29:08.11 ID:fi74MeVa0
>>684
age移民ウザいぞ11豚

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 19:38:44.35 ID:WHfiiID2
それをここで言って何がしたいの?
FF6-T作者がFF11からアイディアもってきてるけど、それをけなしたいの?
それともFF11をけなしたいの?

11けなしたいならそれこそネ実にでもこもって暴れてきなよ。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 20:06:03.49 ID:JCaXiRPU
>>357
恥の上塗りしてるだけだからほっとけ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 22:49:17.02 ID:vfbzSNLt
11ぶたワロタw

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 23:01:13.93 ID:mC06Jm2u
まぁ11のゲーム内容を知らないのが普通だからなw
引きニートだらけのゲームとかって事なら知ってるがねw

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 23:38:42.39 ID:ZBAwUwTa
俺は6までしか知らないし、ロマサガなんて1つもやったこと無いぜ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 01:26:55.37 ID:jEpKfdF4
知らないのは勝手だがそれでよく他人を馬鹿にしようと思ったもんだ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 12:52:24.42 ID:s2r7fe9b
FF3修正パッチ更新まだ〜

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 17:01:46.44 ID:dPEwUUBk
FF6-T以外は行動無い感じかな・・・ロマサガほどの活気無いね

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 18:00:07.76 ID:ZgcmFEzR
6Tでゾゾ山のBGMが神々しくてびっくりしたw
崩壊後フィールドもまさか13-2の曲が流れると思わなかったな〜

ところでラストのフンババ戦で流れたBGMはなんですか?凄いかっこよかったから気になる

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 19:00:26.19 ID:FvXB65VS
付属のテキストすら読めないのにハックロムで遊んでるの?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 19:04:42.92 ID:ZgcmFEzR
>>366
素直にテキストに書いてあるよ、って言ってくれよw
まあありがとう

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 19:40:05.49 ID:dPEwUUBk
お前ら本スレでまで宣伝活動するなよ・・・
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1402137296/l50

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 19:54:19.22 ID:J+RU3wdn
FF5rのときにもあったな・・・
宣伝してるのはアンチだろうな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 07:05:14.42 ID:hPlWovhc
こんな超マイナーなものにアンチになってどうすんだって思うけどな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 08:20:10.58 ID:6fPDNqrY
>>333
オレはむしろFF6は物理攻撃の計算式の方がおかしいと思うけどな。
“術者の素養”ってのがレベルっていうならそうかもしれんが、魔力に極端に依存する魔法は
キャラクターのステータスによってダメージがかなりかわってくる(ティナ、リルムが唱える
魔法とマッシュ、カイエンのもので全然違う)けど、物理攻撃はレベル補正ばかりで力を上げ
てもほとんど効果ない。ハイパーリストなんて装備したって、実際ダメージほとんど増えない
しな。力が1.5倍もされてるのに。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 15:10:28.26 ID:U3G3V7xx
ハイパーリスト装備してもほとんど意味なかったのかよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 19:34:06.34 ID:31hZuPmZ
FF6はアルテマゲーだろ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 20:13:38.79 ID:efvM3116
6-Tしたらば板早速荒らし沸いてるじゃん・・・クズだなマジ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 22:42:21.16 ID:Fz30nJ4c
FF3Cの作者さんが健在でよかった
ゆっくり待ってます

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 21:10:02.54 ID:3Y3V3zOW
>>374
FF11豚らしいよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 16:30:11.11 ID:2apcSGnY
FF6-T、魔法詠唱モーション追加とかやるなぁ。
原作やってて、ここがもう少しこうだったらいいのに!っていう作者の願望が形になっていってますな。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 19:04:58.60 ID:IF1e6fiq
改造ってもともとそういうのが目的じゃないの

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 09:04:50.12 ID:pBpBF+xK
ff6tはヌルすぎた
装備による味方のインフレに敵が追いついてない
少し苦戦したのがバハムートぐらいで後のボスは無双出来てしまう
ロマサガ改造プレイヤーの俺には物足りなすぎる

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 09:16:05.92 ID:i0B7zCr0
かいでんの証アルテマウェポンで一気にぬるくなるからなあ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 09:58:40.77 ID:N4XLu30o
まあFF6-Tは単純に難易度を上げるパッチじゃないからなあ。
オレは後半のインフレっぷりも含めて楽しめたけど、そこは人それぞれなんだろうね。
FF6-Tは追加イベント類がおもしろかったな。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 12:31:09.84 ID:q/lXjH7T
俺はこのくらいでいいや、めんどくさいから

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 13:39:15.59 ID:I00FjYF1
FF5rみたいな詰将棋やりたいわけじゃないし

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 13:48:54.71 ID:rW42+fVz
5rは低レベル縛りしてちょうどいい感じ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 14:15:30.18 ID:i0B7zCr0
FF6Tはモンスター追加多いしモンスター図鑑も搭載してコンプしたらレアアイテム入手とかもやってほしい

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 16:49:33.89 ID:uvUEDJtL
6-Tおもしろかったよ
5rもあれはあれでおもしろかったし

DQの改造物よりFFの方が仕上がりがいいと思うぞ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 18:09:28.12 ID:N4XLu30o
さすがにモンスター図鑑実装は無理だろw
そりゃあったら嬉しいけどな。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/10(日) 19:13:30.07 ID:rW42+fVz
SFCのDQ3に図鑑実装した人もいるくらいだしなぁ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 12:55:11.21 ID:1jMS3FIx
5桁ダメージ出来るんならボスもHP50万とか100万超え出せばいいのに
65535縛りあるんならラスボスみたいに複数敵扱いでもいいし

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 13:10:40.85 ID:giUChfx6
んな事してもだれるだけだろ。
現状5桁ダメージ出すにはアルテマか召喚バハムート、アルテマくらいだろ。夢幻闘舞もレベル上げれば出るんかな。
5桁ダメージ実装されたとはいえ、元々カンスト出せる魔法とか技以外は関係ないんだぞ?

やるなら、聖天使アルテマ入手後のケフカのHPを上げるとかになるんじゃねーかな。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 14:25:09.88 ID:32yl1Ezr
ダメージを16分の1くらいにして、HPを再設定すりゃ解決じゃん

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 14:51:20.76 ID:n75tqjfb
200以上いるモンスターのHPを再設定するのは骨が折れるだろうな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 14:54:48.13 ID:wKvW50h3
それっぽっちで折れちまうのかよ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 15:10:23.62 ID:tpGKfftY
ぶっちゃけ、そこまでしてやる意義が感じられない

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 18:57:00.68 ID:ErW5hzO/
んなことしたら1ポイントの重みが増してゲームバランス取るのが難しくなる

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 19:00:11.01 ID:c9hzLSbL
形態チェンジ方式だとカウンターで終わるからな
つうかレベル上げたら通常攻撃でカンストするだろ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 19:09:34.63 ID:4f2eNtsl
あんまつっしーに負担かけるなよ、俺のマブなんだからさ

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 22:31:38.67 ID:hiu7Zbl5
そんだったらずっとミスリルソードあたりでも使っとけばええやん
魔法はガ系無しとか

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 17:24:07.91 ID:jdYyrF3Q
図鑑はGBA版から移植すればいいだけだからそこまで難しくも無いんでは

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 18:21:41.93 ID:H7+fnw6B
GBAから移植って簡単に言うけど、GBAとSFCじゃプログラム言語違うだろ?
移植って出来るの??

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 19:18:56.86 ID:n7CkSgk7
ここまで改造出来るやつならモンスター図鑑なんて楽勝でしょ
モンスターのスプライトとステータスと盗める落とすアイテム管理部分読み込むだけだし

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 19:31:56.24 ID:4/lxc/Zp
それのどこが楽勝なのか・・・

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 19:34:35.70 ID:RfYRZJ7P
モンスター図鑑いらねぇ
オリジナルでも期間限定モンスターとかうざいのに

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 19:43:53.36 ID:H7+fnw6B
楽勝には思えないけどなあ…
メニュー関連の解析ってFF6進んでたっけ?煽りじゃなくて、楽勝って思える人はちょっと
試してほしいな。

>>403
見なきゃいいだけじゃねえかよw

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 21:49:07.37 ID:iJBIUkKx
今のバージョンのFF6-Tで三闘神やオメガ、神竜に勝つ方法があるのか
というか、作者やここの>>381みたいな上級者様方に
どうやってこいつらを倒したのかを素直に問いたい
決定打になる対策が軒並み削除された状態で無慈悲な高威力、防御不可な波状攻撃を
防御や回復が追いつかない程に繰り出されて手も足も出ない
逆に攻撃自体が相手のクロスカウンターを引き出す自殺行為にしかなってない

レベルも70あって英雄の盾も根性で量産
ほぼ全ての魔法や特技、アイテムもコンプしているのに
4対1のフルボッコ状態の筈なのに結果的に相手の手数の方が倍近く上で
攻撃の威力、種類、数、能力(防御不可のダメージ、状態異常)もとにかく狂ってる
元にしてるオメガパッチは正直ここまで酷くはなかった

運とか乱数次第とか言うのならもう諦めて中身弄るか…

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 22:44:03.10 ID:bxMxDbMJ
楽勝(言うだけなら)
楽勝(自分がやるわけではない)

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 23:02:02.44 ID:H7+fnw6B
>>405
そこまで大きな弱体ってされてたっけ?むしろダメージ限界突破とかで強化も結構されてる気が。
パッチの当てミスとかじゃないよね?ってか作者の掲示板で聞いた方がいいんじゃないの。

そもそもオメガパッチは弱体なんざほとんどされてないよね。防御無視ダメージに耐性ある敵が
いるくらいなんじゃない?

408 :405:2014/08/15(金) 02:19:01.94 ID:m2x4tD6e
>>407
悪い、ただ向こうで書いても都合の悪い意見は削除される可能性があるから
敢えてこっちに書かせてもらった
実際BNE2で弄れるという逃げ道も用意されてるから自分で何とかしろとか言われかねないし

それと多分今のパッチの状態を見る限りパッチ当てに誤りがあるとは考えにくい
まず相手の火力や装甲、運動性自体が単純に爆上げされている上に
防御無視攻撃にも最近のバージョンで何故か減算補正が入るプログラムが導入されているから
本当に堅い敵には5桁ダメージなんて滅多に出ない

それに武器や防具、魔法も以前と違って突き抜けた性能を持つ物は軒並み削除されてる
クイックは無し、リレイズは一応存在するが発動確率が3分の1と非常に不安定
リボンも全ての状態異常攻撃を防げない様に大幅な弱体化し
ミラクルシューズの様なチートアイテムが消されてる
ソウルオブサマサ、スリースターズ、かいでんのあかしが
原作とは違いコロシアムでの量産が不可、
らいじんのたて等一部の防具に弱点属性なんてもんが不可されてて逆に使い辛いシロモノになり
バリアントナイフも防御力無効化の性能が削除され弱体化

何より厄介なのが新規に変更、追加された魔法で
クイック等を削除した代わりに新規に追加したフラッド等の攻撃魔法が
消費MPが高い割に威力がそんなに高くなく、属性攻撃だから効かない敵が多いという微妙な性能
ケアル系の回復魔法の回復量がシェルで半減するという面倒臭い仕様が導入されてる
最悪なのがメテオで、4回攻撃という仕様でこちらのアタッカーになり得る性能を持ってはいるが
消費MPが220と燃費が非常に悪く、逆に敵に使わせると運次第で
回避不可な犠牲者が1〜2人発生するという悲惨な有様

敵の状態異常攻撃も極悪で、以前はリボンで防げたストップが今作では防げず
他の状態異常攻撃も一応は防げるがリボンで全て防げる訳では無いので
多くの状態異常を防ごうとするとそれだけでアクセサリ欄が埋まる
更にエクトプラズムネットというアクセサリで回避不可な即死攻撃も存在する
また、原作でも回避不可能だった鼻息、凍結、愛の宣告の使用モンスターや頻度、凶悪さが増し
全体化鼻息、凍結(ノーザンクロス)をやられたらそれだけで再起不能になってしまう
理不尽な事態もしょっちゅう発生する

409 :405:2014/08/15(金) 02:49:38.09 ID:m2x4tD6e
また、敵からのMP消滅攻撃も厄介で、1〜2回喰らうと容易にこちらのMPが枯渇し
魔法が使えなくなってしまう
そんなもんエリクサーで回復すればと言われるかも知れないが
その回復をしている所為でこちらの手数が減り
逆にその隙を突いて別の攻撃でこちらを殺しに来る敵もいる(マインドフレアや鬼神とか)

本当に長くなって済まないとは思うが、こっちも完全に行き詰ってしまっている
今までは攻略サイトやニコ動でのプレイ動画を参考にしながら何とか進めて来たんだが
残っている敵への対処方法がどこにも無く、もうどうにもならない
ちなみに作者も自身で動画を投稿しているが、肝心の対策については全く触れてはいない
今の三闘神やオメガ、神竜相手に作者はどう戦って勝ったのかを
動画にして投稿して是非御教授願いたい位だ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 03:01:02.45 ID:/jtFX+M4
実際にむこうで書いて削除されたとかならわかるけど
そうじゃないのなら
>向こうで書いても都合の悪い意見は削除される可能性があるから
なんでわざわざこんなこと言うのかいまいち意図がわからん

俺FF6-Tこないだ始めたばっかでまだそこまで進んでないからアドバイスの類はできんけど
なんかこう、妙にひねった言い方しないで普通に「ここ難しいわ。どうやんの?」って言ったほうが
まだ教えてくれる人多いんじゃないかな……

411 :405:2014/08/15(金) 03:16:54.11 ID:m2x4tD6e
そう思うなら貴方が終盤まで進めてみて、その時に行き詰った際に
自分で直接掲示板に書いてくれ
したらばの事をあまり知らないから少なくとも俺はそれをする気は無い

それともう一つ補足
魔石によるステータス成長も出来なくなっているから
周回プレイに希望を求める事も出来なくなっている
せめてそれさえ出来れば、努力次第で何とかなるとは思うんだが…

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 03:26:24.27 ID:oCFeBLlC
なんなのこいつ……

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 03:56:20.77 ID:awt79Aue
魔石ボーナスもBNEでカンタンに弄れると思うが

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 05:36:40.49 ID:S46Y/Amm
とりあえず誰かこれ向こうにコピペしてきてやれば

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 07:10:56.72 ID:3oZfa899
偉い人が言ってた
「長文はキチガイ」だって

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 07:38:42.52 ID:yxoWZrfk
削除されてからこっちに書けばよかったのにね

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 09:16:20.74 ID:H9EkMypa
>>409
FF6-Tはプレイしたことないからわからんのだけど
説明聞いてる分にはなるほど難しいなというのはわかる部分もある
フラッドはFF6Aの時点で消費多くて威力はそんなにながっかり性能だった記憶

とりあえず自分のセーブデータをアップロードしてみるか
レベル99まで上げてみるか
あっちの掲示板でその説明してみるかぐらいしかないと思う

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 09:32:52.06 ID:tLK0VpuI
>>417
そいつにエサやるな
FF6本スレにも同じの貼ってるから
単なる荒らしだ

419 :405:2014/08/15(金) 09:56:38.45 ID:m2x4tD6e
>>416
確かにただ文句を言うだけなら誰でも出来るから
俺がプレイしてきたセーブデータをアップしておいた

http://www1.axfc.net/u/3297394

礼儀が足りないのは俺も分かっているが、
それ抜きで対処方や足りない点があったら指摘を頼みたい


>>418
>FF6本スレにも同じの貼ってるから単なる荒らしだ
謂れの無い冤罪で荒らし特定するお前の方がキチガイだろ
そもそもそういう事を持ち上げる時点で間接的に荒らしに加担していると
何故考えられない
俺を相手にしたくなければ単にスルーしろと言う方が余程良いと思うが

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 10:02:06.37 ID:hGBLhPRr
>>417
その説明かなり間違ってる&誇張されてるから気を付けた方がいいよ

色々突っ込みどころがあるけど…
・最新バージョンで防御無視攻撃に減算補正が入るプログラムが導入されたというのは誤り
 元々オメガパッチで追加された仕様。6-Tだと耐性持ってる敵そんないないし、最近のバージョン
 アップで減算が1/10から1/2に緩和されてるっていう…

・FF6は元々ストップを防ぐ方法なんてない
 原作リボンで防げたというのは誤り

・アクセサリで回避不可な即死攻撃は原作から存在している

これ、単に自分には難しすぎてクリアできないってだけでしょ?言ってる事も上のように微妙に
間違ってる事ばっかだし、状態異常を防ごうとするとアクセ欄が埋まるなんて原作からそうじゃん。
リボン+セーフティビット必要なんだから。
終盤の敵が倒せないからアドバイスをって、ざっくりすぎてアドバイスしようにも出来ないよ。
レベルを上げろくらいしか言えん。○○の▲▲って攻撃どう対処すればいいの?とかなら話は
わかるが…それにしたってここじゃなくて作者の掲示板で聞いた方がいいだろ。攻略質問板っての
まで作ってくれてるんだから。

>悪い、ただ向こうで書いても都合の悪い意見は削除される可能性があるから
>敢えてこっちに書かせてもらった
これ、すごい失礼な事だからな。

421 :405:2014/08/15(金) 10:38:16.59 ID:m2x4tD6e
貴方の作ったパッチ難しいから何とかして下さいとクレーム書く方が余程馬鹿臭いし
個人の掲示板に自分の製作物の印象を悪くする書き込みをすると
対処するか無視するかは抜きにしてその後に削除される事例を
リアルで散々見てきたから、つい…

確かにこっちも誤りは多々あったし謝罪はしたいが
○○の▲▲って攻撃どう対処すればいいの?とかそういう質問が出来る状態ですらない
攻撃が多彩過ぎて完全な対処が構築出来ないから困り果ててる
申し訳ないとは思うんだが

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 10:46:51.71 ID:hGBLhPRr
だから削除されてからこっちに書けよw言い訳ぐちぐち言うならこっちにも書くな。

>攻撃が多彩過ぎて完全な対処が構築出来ないから困り果ててる
これ三闘神もだよね?正直三闘神なんてHPが多いだけの敵だと思うんだけど…
プロテス・シェル・ヘイストいれてスロウ入るやつにはスロウ入れればまず全滅なんて
ないと思うんだけど。物理がきついならゴーレム貼ればいいし、回復が間に合わないって
いうならセラフィム使えばいいんじゃない?三闘神なんてレベル40代で倒したぞ。
特に三闘神は攻撃してくる属性決まってるんだから対処簡単だと思うんだけどなあ…

神竜オメガは確かに攻撃きっついけど、あいつらHP少ないから速攻かければすぐに沈むよ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 10:50:31.81 ID:SJKPBbuF
書き方の問題もあるんじゃないの
なんか上から目線で攻撃的だし

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 11:24:00.77 ID:Jyt5jgTL
礼儀が足りないと分かってるならまずそれ直せよ
お前みたいな奴の事、慇懃無礼って言うんだぜ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 11:24:22.55 ID:awt79Aue
あと質問は簡潔に三行以内でな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 11:25:38.35 ID:+dQLstOK
チート使えばいいじゃん
少なくともこのスレのやつやしたらばの奴はクリアした

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 14:05:33.90 ID:z3ZSJm7k
動画配信してる人いたからそれを見て参考にしてみたら
この前魔神くらいまで進んでた

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 17:36:34.82 ID:JfDJny6o
三闘神は女神が強かった気がするがそこまで苦労した覚えはないなぁ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 18:45:26.14 ID:yzDLKLMU
おれは、凍結でフリーズドラゴンに苦戦した・・・倒したけど。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 19:01:13.44 ID:4pU7THgi
FF6本スレに405コピペしたの誰だよwww

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 20:14:25.22 ID:8DgM6ZqD
たった一人が攻略に詰まって騒ぎ立てて、場違いだ向こうに書けと言われて尚俺は正しいと譲らず
荒らしに目をつけられて作者の言う本スレに迷惑かけた結果、公開停止とかになったら洒落にならないんですけど

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 20:36:14.84 ID:I4JuuacN
わざわざニコ動にまで動画投稿して売名する様な人間がそんな程度で引っ込む訳無い
あの警告だって単に形だけ取り繕ってるだけだろ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 20:56:32.67 ID:kKlk3Qcx
>>431
そもそもその「たった一人」がそれを目的にした荒らしである可能性がある件

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 21:34:31.99 ID:I4JuuacN
というか、三闘神倒してる人既にいるじゃないか

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24191046

他の2体は文句言う程の奴じゃないが
鬼神だけはガチでヤバいな、あの攻撃構成は確かに生き残るのが運ゲー化してる

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 21:40:45.42 ID:hGBLhPRr
いやまじで三闘神はそこまで強くはないよ。
女神は耐性あるけど他の2体スロウ入るし。スロウ+ヘイストならよほどの悪運じゃない
限り壊滅はしないだろう。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 22:40:07.77 ID:JfDJny6o
明日>>419のデータでやってみるわ
んでどうやって倒したか書けばいいべ

荒れて作者や無関係の人まで迷惑をかけるのが一番ダメ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 22:48:03.99 ID:JfDJny6o
つーか>>434にあるじゃん
やっぱやんなくていいな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 02:26:31.37 ID:I0zIkY7L
おれハードなの苦手だから多少ぬるめに調整しようかと思って
幻獣のステアップ復活させようと思うんだけど(デフォFF6基準)
流石にぬるくなりすぎる感じかな?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 03:26:38.43 ID:XVVHQIjA
>>438
おまえがどのへんを「多少ぬるめ」「ぬるすぎ」と感じるか誰にもわからんからなんとも言いようがない
実際にやってみて判断しろとしか

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 05:59:25.47 ID:I0zIkY7L
>>439
しいていえばデフォのFF6バグ技無しよりボスの耐久多めにあるかなくらいの難易度なら良いなと思ってます

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 09:07:15.97 ID:vxm6cQ0t
>>438
復活ってFF6-Tを調整するってこと?
6-Tってまだ更新してるんじゃないの?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 10:51:20.31 ID:rz3nbj1p
三闘神位で音を上げるとか根性ねーな
元竜の巣だった所にいるアルテマ、FF4四天王、FF3闇のクリスタル守護者の方が
よっぽど強いってのに

>>434で動画作ってる奴ですら放置扱いしてるぶっ壊れ共だ、現物見ればわかる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24132806

>>405
ここ入ったら発狂するから絶対入るなよ、約束だからな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 12:59:24.48 ID:vxm6cQ0t
>>434
>>442
この人正直プレイうまくないからなぁ。まあ適当なプレイでも勝てるよ!って意味では
正解か。

こっちのがいいと思う。
https://www.youtube.com/watch?v=HmyWe8bmCZc

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 14:39:20.34 ID:5m8AHWs+
>>441
数値調整ぐらいなら自分で差分作れば良いから多分大丈夫じゃないかな


カイエンの必殺剣舞と烈が被ってる部分があるから
どっちかの性能変えたいけどあんまり良い案が思いつかない

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:24:02.95 ID:gnOUlRX4
また11豚が暴れてんのか

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 19:32:09.69 ID:By2insw3
久しぶりだなお前

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/16(土) 22:58:29.34 ID:XBBdm87v
魂の祠のオメガ→しんりゅうが困った
アルテマ→ダイダルってひどいよーって思ったなぁ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:11:17.61 ID:PadSaas3
結局FF5R並みの鬼難易度なのか・・・プレイ動画見るだけでいいや

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:13:56.03 ID:1dMzCl2c
どこがw原作6が超絶ヌルゲーだとしたら、6-Tはヌルゲーくらいだよ
難易度だったらSPXの弱体祭りのほうが高いんじゃないか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:44:20.41 ID:7sEDZZa6
5rほどの難易度はないよ
あれはパズルみたいだもん
んでもパズルが解けちゃうと簡単なのよね

6-Tはバランスが取れてて難易度もそんなに高くはない
元々がヌルいからちょうど良く仕上がってる
最後に3匹くらい容赦なく強いのがいてもよかった(5r的な)

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 09:51:15.89 ID:L1Wt3Zup
FF5は一部アビリティが強すぎるから、それらを使っても苦戦するように設定するとパズルになっちゃうよな

FF3の2ヘッドドラゴンみたいな単純力押し型のボスに対して、こっちもそれに耐えられるまでレベル上げてゴリ押しするしかない
という方向性での調整もあっていいと思うんだけどね

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 10:31:33.93 ID:1SEKzRsh
レベル上げてごり押しはレベルが通常版の4倍の速度で上がるとかでもない限り
ただ作業時間が増えるだけの気がする
FF5relaxの獲得ABP増加と必要ABP増加はアビリティ覚える順番に戦略性が出ておもしろかったと思うよ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 10:59:45.18 ID:1SEKzRsh
しまったFF5relaxとFF5rって別物なのか
思いっきり間違えてたわ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:31:10.22 ID:fwzaDcl/
DQ6の改造あったじゃん、Lv99前提でLv99でも戦略ガッツリ組まないと倒せない奴
あーいうの苦手だからLv99だろうが上げてしまえば楽にクリア出来るくらいの難易度が良いな

聞いた感じ6-Tは後者なんでしょ?
>>405はレベル低すぎるから苦戦してるだけってことでおk?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:37:18.22 ID:0f4f0cg+
正直FF5rはクソゲ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:38:14.07 ID:QVzUL6j3
LV99前提の難易度は良くないよな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:41:55.00 ID:XZYFBKfn
難易度高すぎるとRPGじゃなくどちらかというとアクションとかテクニック系に感じるからなぁ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:49:46.80 ID:1dMzCl2c
>>454
元々FF6はダメージ計算にレベルがものすごく依存してるから、レベル上げればこっちの与ダメがかなりあがるからね

ステ成長ない代わりに全部の魔石にHPMPアップ系ついてるから割と早期にカンストまでもってけるし、>>405はゲーム下手なんじゃないか?なんか動画を見ながらボスを倒してきたとか言ってるし

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 11:56:28.28 ID:GHT6/L+G
攻略サイト見ないとゲームできない人なんでしょ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:01:19.07 ID:sZSCUXXX
ロマサガ3の改造なんてやらせたら即投げ出すだろうな
あれは武器術レベル全てカンストにして全ての装備を集めて技を覚えて完璧に耐性を整えて
wikiで敵の行動パターン全てを把握して攻略見てそれでも勝てないゲームだから

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:08:09.66 ID:bm3FcSQS
適正レベルで弱点つくとかの工夫すれば勝てる
でもある程度レベル上げればごり押しも可能ってくらいが一番好きだな
選択肢は複数残していて欲しい

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:15:54.88 ID:ott8F0pM
>>460
そこでいま主流の最新作、ぼくのロマサガパッチはまったく逆の方向だぞ
新規キャラとイベントは凄まじく拡充させてるけど、難易度は原作+アルファくらい
どこも最近の改造はバカみたいに難易度を上げるみたいのは少なくなってるよ
スレ違いなのでこの程度にしておくけど

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 12:21:13.70 ID:sZSCUXXX
>>462
ああよりぼくのの方が難易度は高いぞ
敵はああと同じような調整なのに味方が著しく弱体化されてるからね
強かったロールやら秘術がなくなっているし、装備も弱くなっている
あれは改造を極めた人間がやる究極のバランスと言えるだろうな
まず常人には付いていけない

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:00:54.07 ID:ott8F0pM
>>463
それは最近のをプレイしてないだけだよ。バランスは調整されてる。
それとぼくのは、ああβがベースにはなってない
ああβはシステムをめちゃくちゃにしちゃってバランスが壊れたことが不評で
ぼくのは原作をベースに改造しなおしてるから

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:02:34.32 ID:1dMzCl2c
いい加減にしろよ、ロマサガの話ならロマサガのスレに行って話して来い

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:17:01.01 ID:sMcSYxyH
>>454
そのDQ6なんてやつ?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 13:52:33.72 ID:sZSCUXXX
>>464
なわけないでしょ
あれもああが使ってるのと同じのを使って作られてるわけだ
その上にああが盛り込んでいったものを外したというだけでね
そもそもああβは敵もインフレしているが味方もインフレしている
無茶苦茶同士の戦い
その味方のインフレだけを抑えて厳しいバランスにしたのがぼくの

個人的にはああβの方がバランスはある意味良いと思う
というのも色々な要素がある以上、個人で縛って好きなバランスで楽しめるから
ぼくのは独善的に色々と制限しているから、彼の想定したバランスの上でしか遊べない

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 15:24:02.21 ID:BnesWPmV
スレチ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 15:24:45.09 ID:p2/UgLO1
何故11豚はスレチに長文を書いてしまうのか

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:05:56.55 ID:DYUcpTe7
ロマサガスレチもアレだが
攻略サイトや動画見て情報集めてそれを実践するのはダメなのか?
>>405が実際上手いか下手かは知らんが、その基準でそいつは駄目な奴とか言うのは
完全に上級者様目線の発言であまり良い感じがしないんだが

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:20:04.72 ID:7sEDZZa6
攻略サイト見ようがゲームなんて好きにやればいいと思う

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 16:23:47.01 ID:1dMzCl2c
>>470
情報集めてそれを実践するのがダメなんじゃなくて、>>405はそれやっても超絶無理ゲーすぎ
どうすりゃいいのって言ってるわけだ。
それに対してプレイしたことある人らは、そこまで難しくないだろってアドバイスもしてる。
そもそも仕様を理解してなかったり、作者が攻略質問用の掲示板開いてるにもかかわらず、そっち
に書き込んだら削除されるかもしれないとか意味不明なこと言ってるから人格疑われてるんだろ?

実際オレもプレイしたけど、>>470の言う三闘神はレベル40代、神竜オメガも70で倒したしな。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:03:07.38 ID:bm3FcSQS
駄目って言われてたのはゲームの腕じゃなくて
質問の仕方とか訊き方だと思う

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/17(日) 17:17:10.90 ID:zULQGkMv
追加イベントですべてをこえしもの倒したらラストウィルムとか言うの出るらしいけど
狂信者最上階行っても何もいないんだけど

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 09:54:28.73 ID:xDKrrmOO
全く苦労した覚えが無い時点で楽勝だったんだろうなあ
とれに比べなぞのまけんしときたら・・・
改造ROMで唯一倒せなかった敵であるかもしれない

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 10:51:37.77 ID:wEil5Lfy
せっかくクラスが増えても顔付きはビジュアル変わらないから寂しいよな。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/18(月) 22:26:48.07 ID:ncfbzrpb
>>419でやってみたら楽勝だったなぁ
でもヘイスガが使える人が少ない
しかもそれを三闘神と戦うまで気がつかなかったw
みんな全部の魔法使えると思うじゃん


テキトーなパーティでも三闘神全部倒せたぞ
不慣れでもユニコーンとゴーレム使えば何とかなるべ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 02:35:22.62 ID:bsSrAjE+
幻獣のステアップはその幻獣手に入るまでにレベル上げすぎるとステ上昇減るし元々好きなシステムじゃなかったから6-Tでは無くなってて嬉しいよ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 08:11:12.81 ID:RfyJgPNI
はじめたばっかりなんだけど
FF6Tって二刀流じゃなくて盾装備必須になっていくの?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 09:07:24.13 ID:TXRNK0Ma
>>479
そんな事は無い

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 17:46:31.18 ID:QHHOVo78
二刀流はいつも誰かがって感じだったな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:45:15.86 ID:r5EG67JX
>>478
全く同じ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 19:15:17.62 ID:xfZOuBAE
FF6-Tで着替えでステが変化するシステムは賛否両論あるだろうけど、おもしろいなぁと思った
どうしても気になるならBNE2の設定ファイルつけてくれてるから、自分で好きな数字にできるしね
元のステと同じにすれば見た目だけ変わるようになるし

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 02:36:15.81 ID:nL/kAn5b
FF6-Tは魔石からHPMP以外のステアップ無くなってるし、レベルアップでも上昇しない固定数値なのね。
ドレス時の初期ステ弄ってやれば難易度は変えれるか・・・

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 03:15:01.23 ID:kwIMHwpz
オリジナルのFF6ってステータスは素早さのみ上げた方が得だからなくしたんだろうな
素早さ100超えでエルメス付ければATB溜まるの一気に速くなるし

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 07:04:42.38 ID:t9LesAo/
6-T付属のBNE使えばエフェク変えれるし、例えば必殺剣や必殺技を全部瀕死技のエフェクトにすることも可能ってことか・・・

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 07:42:11.38 ID:EqrJYTRR
FF6TってGBA版みたいにアイテム種類255以上増やすのは難しいのか

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 07:58:40.81 ID:Qvzvja7O
6-Tで変更された魔法とか、エフェクト微妙なのもあるなーとおもってBNE2で自分で色々エフェクト
作ってみたけど、自由度低いんだね。難しいわ。

>>487
アイテム255個以上既にあるよ。オメガパッチの時点で拡張されてるんだし。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 21:35:44.53 ID:4BCaS8VX
ロマサガスレ荒らしてたけど既に飽きられて無視されてる奴が
こんなとこにまで出張してきててワロタw

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 00:41:20.61 ID:sKEW6I1V
ラストウィルムがマジで出ないんだけど条件はすべてをしるもの倒すだけだよね?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 03:14:25.90 ID:M8fPJiek
FF6-T付属のBNE使って弄ってみたんだけどこれセーブ最初からやり直さないと反映されないのかな?
武器のステ弄ったり、エフェクト変えたりしたけど自分のセーブからやると変わってないんだよね・・・

ロマサガ3の改造ではこんなこと無かったんだけど・・・

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 09:01:37.07 ID:qk3gFZFZ
>>491
BNE2はロムイメージと同じフォルダに同名のipsファイルあると反映されなくなるね。
ipsファイルのフォルダを移すか削除すればおkなはず。

493 :491:2014/08/22(金) 09:31:46.12 ID:3NOUM1m+
>>492
おお、ありです。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 00:32:43.42 ID:WMdj5Tfh
6-Tについてくるデータ集、なんか説明書とか攻略本とかを読んでるみたいでわくわくしてくるなw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 04:30:49.14 ID:NvVLm6m+
自分もBNE2でいじってるんだけど単純に魔法の効果上げても威力がたいして変わらない・・・
メテオをアルテマ並みにしても3千代しかでないしなんでだろう
他の数値も同じにしてみたんだけどなぁ・・・

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 05:13:11.19 ID:U3+CPwV4
FF6Tってコロシアムで賭けたアイテム無くならない事があるんだけどバグか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 08:42:38.32 ID:WMdj5Tfh
>>496
readmeも読めないの?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 10:47:19.98 ID:9pL1f3Lv
ロダにあるFF6やFF5の改造はいったいなんなんだ
とりあえず強い技弱体化させておけばバランスが保たれるとでも思ってるのか
何ら面白みがない

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 11:15:01.73 ID:Xn8RXdRl
自分を弱くするより敵を強くした方がいいよな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 11:19:53.75 ID:BEmxsFBA
ロダって>>1にあるFF&DQバイナリ改造アップローダー のこと?
これSPARXさんっていう個人のロダで、SPXって名前で色々作ってるよね。
正直、弱体すれば手ごたえが出ていい!としか思ってないっていう感想。そしてセリフ改変の
絶望的なまでにセンスがない。
6-SPX一応クリアまでやったけど、大抵どんなパッチでもいい所と悪い所の両方の感想が出てくるけど、
これは本当にいい所がなかったわ。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 11:20:32.11 ID:BEmxsFBA
手ごたえってなんだw歯ごたえだ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 13:18:37.87 ID:2wqA5yJJ
>>501
今はどちらでもいいようだが手応えが正解

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 13:19:22.27 ID:h5VTRGnb
いいところなかったのにクリアまでやるとはすごいな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 13:29:27.05 ID:BfEeOeM9
クリアまでやらなきゃ良くも悪くも感想なんて書いちゃダメだろう

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 13:41:21.61 ID:qdFW70kC
途中で切るくらいつまらないっていう感想も書けるぞ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 14:15:49.84 ID:GoU94gQI
苦痛に感じてるのになんで最後までやらなきゃいけないんだよって話だわな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 14:25:10.36 ID:BEmxsFBA
いやさすがにクリアまでもたないくらいのつまらなさじゃなかったよw元々FF6が好きだから
改造ものに手を出したんだし、キャラクター全員知らないキャラに変わってるとか、ストーリー
がめちゃくちゃとかなら投げるだろうけど。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 14:31:45.23 ID:CV3ux3QK
FF6-Tが凄すぎるからなぁ・・・

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 17:15:34.88 ID:Ql4Z+wSk
FF6T追加ダンジョンもっと増やしてほしい

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 11:29:31.05 ID:uKldWFJc
6-Tは技術もそうなんだけど、発想がいいなーって思った
酒場でサブクエスト受注とか、着替えできるようになるとか、コレクションルームとか
コレクションルームは実績解除みたいでおもしろいなw数は少ないけど

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 12:43:17.33 ID:1Hme6KrP
なーに@半年もすればなんだあの糞改造とか言われだすさw

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 14:15:56.74 ID:yJuZpLoE
酒場も着替えもロマサガパッチの輸入みたいなもんだけどな
楽しければ何でもいいが

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 20:10:53.24 ID:uKldWFJc
改造ロマサガのコスプレって装備品で姿が変わるやつじゃなかったっけ?
酒場イベントはそうかもしれんが、着替えは別に関係ないだろw
いや、別に関係あってもいいんだけどなw

開発室の奥の部屋、どうなるんだろう。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 21:23:31.30 ID:Bco1CwBl
激強い敵が入るといいな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 11:46:29.25 ID:BZxqU08i
どうせならFF5Rから敵ドットパクって来てボス追加して欲しい
オメガウェポンとか、アルテミシアとかのドットFF5Rオリジナルだったよね

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 12:02:25.34 ID:fMtp2lD6
こうも平然とドットパクれとかいうやつがいるとかこのスレ終わってんな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 13:19:10.31 ID:9n942RUS
言うにしても借りて、とかだろうに…

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 13:24:38.45 ID:ahS7iVlN
エミュや改造じたいがアレなのにパクるもなにもないと思うけどww
こんなことでいちいち良心ひけらかすなら改造ゲーで遊ぶことやめれって話だわな
ダブルスタンダード

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 13:52:58.91 ID:9n942RUS
エミュや改造自体がアレだからなにしてもいいってわけじゃないでしょ。
別に誰にどう思われようが関係ないって思うなら好きにしろってだけだけど。

その理論だと、2次創作とか同人も他の作品パクっても構わないって言ってる
のと変わらない。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 13:53:19.14 ID:s689en45
何言ってんだ乞食

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 14:15:15.57 ID:9cjBSunr
>>519
FF6改造においてFF5から借りるのはよくて5rからパクるのはよくないとw

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 14:28:16.43 ID:rQuhMleo
パクれはねーわ
釣りなんだろうけど

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 14:41:47.50 ID:rsTxLnlZ
以前ハックロムじゃくてクロゲ作ってたが自分の素材がパクられるのは覚悟してたよ
公式から自分が先にパクっておいて他人にパクられるのには文句言えない

ただ、素材共有してると
どれか一つの作品が本家企業に目つけられた時、連鎖的に他のクロゲまで的になる可能性があるから
出来るだけ素材のパクりパクられはやめましょうってのが暗黙の了解だった気がする

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 14:45:37.33 ID:fMtp2lD6
ポケモンハックとか無許可で使うとフルボッコにあうのに

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 15:08:22.17 ID:rsTxLnlZ
あと、これは俺個人の考えだけど
ハックロムの作者って、営利目的でもなく企業に目つけられるリスクを負ってまで何故そんなもん作るのかというと、称賛を得たいからだと思うの
「こんなもの作れるなんてスゲー」って
で、そのためにはオリジナルからの素材流用以外は自力でどれだけ作り上げるかが大事であって、他人様の素材を拝借することにあまり積極的じゃないんじゃないかな

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 22:17:17.37 ID:Az5rxeVQ
×パクリ
○向こうの作者様からの同意
◎似たようなのを作る

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 00:25:26.89 ID:cTXyZXGc
>>525
片や無為な宣伝をせずシステム改変や解析情報の公開、改造領域の拡張で
改造に取り組もうとする人達への大きな手助けとして作られたオメガパッチ

片やそのオメガパッチに乗っかり大量のイベント、曲、敵モンスターの改変を行い
それに止まらず難易度や仕様までも大きく変更、削除し
それを俺の作ったFF6だと作者自ら各方面に宣伝を繰り返しているFF6-T

パクるとかウケの良し悪しとかそういう以前にそれらを作った作者が
何の為にそれを作ったのか、根本的な改造に対する向き合い方や人間性を
何でお前の勝手な見方で無理矢理同種扱いにされなければならないんだ?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 00:33:36.70 ID:6pBLmRXS
>>527
お前も勝手に作者を論じてるじゃねえかw
>改造に取り組もうとする人達への大きな手助けとして作られたオメガパッチ
これとかひどいな…オメガパッチの作者に逆に失礼だわ。

結局お前はオメガパッチスゲー、6-Tは自分の好みじゃないからイラネーっていうんだろ?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 01:40:04.62 ID:HZ4LDwYd
Turbo-Duoみたいなキチガイだな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 02:24:08.26 ID:UxfjrIFs
FF6Tのプリンプリンセスの宝箱の後ろの扉に墓石あるけど
あれ何の意味あるんだよ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 02:54:33.63 ID:XNPy35mv
また「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」案件かw

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 18:10:58.01 ID:grdhGjmV
>>527
こういう考え方の人もいるんですな

作者様はスルーしてください

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 19:52:21.97 ID:EZ/PCIOl
そうやって一々気に入らない事をスルー出来ず
ちゃんと構ってやってるお前等も大概だが

何か向こうの掲示板でもこの手のレスに作者でもない第三者が
当人差し置いてアレコレ好き放題言ってるんだが、これって逆に作者に失礼だろ

自分以外の人間は分別の無い人間だと考えているのかなこういう人達って

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/27(水) 21:55:14.69 ID:NiIK8qH9
違法ゲームは怒るのにエロビデオを違法に視聴することはオッケーって言ってる連中と同じだな(笑)

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 02:00:35.62 ID:6S6KUH/M
最強機能やデブチョコボ不要でアイテム持てるようにしたFF4改善パッチ作ってほしい

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 20:04:00.72 ID:onBM2Lze
作者本人が第三者を装って書いてる
この作者別の改造スレでも嫌われてる人だよ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 20:16:26.12 ID:zvEtboej
魔導アーマーいつでも乗れるように改造してくれないものか

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 19:02:40.11 ID:3k8BD+w4
6-Tまた新システム来たな、進化が止まらない

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 20:00:42.10 ID:gcErwHaw
イベントも増えそうだね、超絶期待

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 08:03:46.04 ID:2V3rDzxX
FF5の安定したイージー版パッチ無いかね

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 15:08:07.13 ID:CQQESBJp
いきなりレベル99にするだけで超安定するわ
お前きもいよ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 23:08:51.78 ID:v9UaOH16
LV99までしなくても目安+10くらいなら簡単だべ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 12:30:25.07 ID:hl/vsGpw
ff5gbaの酷い顔グラを加工したいんだけどYY-CHRで開いても出てこない
どなたか分かる方おしえてください

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/04(木) 14:42:13.44 ID:f8NKO5RD
圧縮かかってるからそのままじゃムリ
GBA版1・2とかも同じような方法で圧縮かかってたはず
たしかこのスレの住人の人が数年前に作った展開ツールがあったんだけど
ちょっと今手元にない。すまん

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 10:06:09.37 ID:Z3Q9PI+V
FFT1.61版落としそこねてしまった。
再配布禁止らしいからver2〜3前のも残しておいてくれるとありがたいんだけどね。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 16:53:54.43 ID:54G7G5Mz
1.62の不具合って蛇の道の洞窟への移動座標がおかしくなってるくらいじゃない?
他の報告はエミュ依存のものだろう

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 18:45:43.94 ID:rel6uUfW
内容がどうこうより全Ver.集めときたいようなソレじゃなかろうか
61から611まで短かったな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 03:05:03.98 ID:Alp/aUmD
ロマサガの細かいパッチでもねえのに
全部集めるとかなんでそういうキモいことするの
最新版だけでいいじゃん

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 03:18:46.81 ID:HlgeYDxa
つっしー◆KEHt9L6ti47LっていうNEETが作者かね?
彼はどんだけふなっしーが好きなんだろうな
FFT1.61版どこだよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 07:52:34.67 ID:EXNafUXq
1.61をなんでそんなに欲しがってるのかがわからん

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 11:48:47.56 ID:7hHcIwX0
久々にアプできたな

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 18:45:09.84 ID:OX2zCSHH
ハックに完成版など無いのに

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 17:16:40.35 ID:gSTv0BVi
1.62から未使用領域使い始めたからじゃないの?
旧バージョンからのセーブ互換も未確認らしいし

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 15:54:15.56 ID:bENcJPSQ
FF3修正パッチは最強装備機能マジで付けて欲しい
ジョブ変えたら装備外されるしそこだけまだ不便すぎる
後はこびとのパン削除でBセレクトでマップが表示とかも

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 22:51:22.60 ID:6NRXByPm
FF6のパッチでレオ将軍が仲間になる作品って無かったですよね?

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 23:45:41.13 ID:kgE9guRV
英語版だけどあるらしいんだなこれが
http://www.romhacking.net/hacks/1619/

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 09:17:44.27 ID:0UB6S2G8
FF6Tはレオと幽霊の枠使って仲間キャラ追加してほしい

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 09:46:38.27 ID:yHeIgv9Q
幽霊は2枠あるけどストラゴスとリルムの枠、レオ将軍はNPC用の枠を使ってる。
NPC用の枠を通常キャラ枠として使う為には>>556のように大幅な改造が必要。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 10:32:42.57 ID:NXLUIaOO
ウーマロの枠を潰していいから、レオに差し替えて欲しい
ショック撃ちてぇ〜

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 20:14:14.31 ID:G/SnTNJZ
レオに関しては向こうの掲示板で作者が無理な理由言ってるから実現は難しかろ
ザイドリッツで我慢

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:28:55.37 ID:ugvYq0cE
FF6Tの作者はFF4の改善パッチも作って欲しい
LRでキャラ切り替えとか最強機能とかFF3パッチにあるデブチョコボ廃止のストック機能とか

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 00:54:02.09 ID:w7hLxRQb
LRパッチはInu氏にお願いするべき

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 01:16:14.02 ID:gtTeufsv
なぜ違う作品の改善パッチをお願いするのかがわからん

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 10:26:58.31 ID:NJ7OEW1r
ttps://www.youtube.com/watch?v=8cZZZqGQsEg
これってFF6GBAにPATCHを当てるとSFCの音声に変更できるというものみたいだけど海外版しか対応してなかったorz
他にも明るさを変えたりするパッチなどもあるみたいなのに・・・

>555
ウーマロは命令できないし、魔法使えないし、魔石や装備変更も出来ず瀕死必殺技も使えないので絶対レオのほうがいい!!

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 10:31:03.21 ID:gtTeufsv
FF6-Tのウーマロは命令できるし魔石装備、装備変更できるし瀕死必殺技も追加されてるけどね
追加はわかるけど、元々いるプレイヤーキャラ削るのは無いわ

それにレオを追加しても、それこそ命令できるだけで装備変更不可、魔石装備不可、瀕死必殺技なし
にあると思うんだけどな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:21:08.86 ID:NJ7OEW1r
FF6は、アドバンス < オメガパッチ < 中辛 < T-Edition- で、おk?
アドバンスのアドバンテージは幻獣(魔石)追加くらいかなぁ
GBAは音が悪いし、画面が小さいしね

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:30:42.67 ID:gtTeufsv
ハック作品の好みや評価なんて人によって変わる
そういうふうに格付けするのは荒れるだけだからやめたほうがいいよ

GBAはなぁ・・・BGMが個人的にダメだった
音質はまぁしょうがないにしても、採譜ミスはちょっと・・・

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 17:56:54.23 ID:iJ2NpR3m
中辛は全くやる必要が無いよ
あまりにゴミすぎてびっくりする

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 21:56:19.89 ID:eAAt5abH
>>567
GBA版やったことないけど採譜ミスって音程狂ってるのかw

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 02:56:28.65 ID:5EyU6vyO
gbaは糞移植
5だけまともだが顔グラは糞

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 07:16:13.28 ID:raDr+XYb
GBA関係のBNE2ってないよね
FF4Aはあったとおもうけど後期バージョンじゃなく初版のバグバージョンだった気がするし

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 08:09:09.13 ID:RiMP4nux
>>569
よく決戦の採譜が〜とか言われるが実際プレイしたら気にならないよ
採譜ミスなんて気にならないくらいに音が悪いから

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 05:25:56.17 ID:zWTSloaM
むしろ音なんて消して適当な動画見ながらやってるしな

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 19:26:12.27 ID:Lo4IY4jm
音なんかよりもバグやら処理オチが酷いのがGBA6

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 21:45:28.66 ID:3X07CcUe
海外版GBA6を日本語版6(オリジナル)に改造するIPSファイルを作る⇒作成したパッチを
改造版6に当てる…で、上手くいくかと思ったけど、流石に甘かったか…。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/17(水) 22:07:07.97 ID:N1y3TTF7
>>575
何がしたいの・・・??

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 08:45:41.83 ID:oMySCx5Y
海外版と日本語版はデータの位置が違うのに上手くいくわけ無いだろ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 18:23:15.81 ID:9xMjlpZU
いや同じなんだけど
何もやったこと無いくせに知ったかしないでくださいね

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 18:36:13.99 ID:Vu4tAEq6
>>575
ちょっとやってることがわからないから確認なんだけど、

・海外版GBA6を日本語版6(オリジナル)に改造するIPSファイルってどういうこと??
・海外版GBAFF6→日本版?GBAFF6にするパッチを、何の改造FF6にあてたの?

そもそもパッチが作れるならそんな回りくどい事しないで、直接改造されたFF6(GBA版だよね?)
を弄ればいいと思うのだけれど。

>>578
データ部分(武器情報とか、敵の情報とか)は同じ所多いかもしれないけど、プログラム部分は海外版
と日本語版かなり違うから、基本的に海外版のパッチは日本語版で使えないでしょ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 19:53:46.24 ID:CNJNuJwD
5rの味方調整渋いなあ
めっちゃ好み

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 19:54:58.88 ID:D5hnOKWZ
こうやって書けば誰か教えてくれると思ってるんだろ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 15:10:57.59 ID:nW1WQjNp
>575
の方法でレオ導入パッチを当ててみたけど、やっぱり、駄目だね
文字が少し変になるし、ティナが透明になったり、メニュー画面を開いたら変なトコに埋まって動けなくなったりwww

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 15:47:15.18 ID:U+5iRVrs
なんで>>575の方法を取ろうと思ったの??
こんな方法でうまくいくわけないって少し考えりゃわかるでしょうに…本人か??

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 16:44:50.48 ID:VRcWnDsF
FF6-Tの追加ボスつええw
でも対策取れば難しくはないな、もうちょい強めに設定してもいいかも。こっち99想定するくらいで丁度よさそうだ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 12:21:50.61 ID:2nyG6rh8
基本的に雰囲気重視で強さ控えめなんだよなぁ
5rのボスの圧力からは程遠い
まぁ6は結構システムがシンプルで5ほどの構築ができないってのもあるが

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/27(土) 21:05:16.76 ID:WZ8CHbSy
FF6 T-Edition EXすげぇwww

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 23:44:44.50 ID:rdmvWYAS
まだ1匹しか戦ってないがEXいいね
敵が強くなってる
1日1匹ペースでゆっくりやるわ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 13:08:00.11 ID:ShgWhby4
あいかわらずだなwトンスルエディション信者は

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 16:02:24.99 ID:5Plx+l/+
6-T EXはあとどれくらい追加されるんだろうね。楽しみ。
ただ、>>585さんも言ってるように、FF6の場合敵を強くするとなるとHPと攻撃上げるしか
なくなっちゃうから、戦術的な意味ではFF5より劣っちゃうのは仕方ないね。
ぶっちゃけ、ラスボスのBGMでラスボス達と戦えるだけでオレは満足だわw

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 19:12:04.28 ID:tZnbm/7a
ジョブシステム導入とかはどうだろうか
全然違うゲームになるけどw

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 21:42:36.17 ID:Z1tYo0wH
6はキャラチップのパターンめっちゃ多いからジョブシステムはムリムリ
容量的にはなんとかなったとしてもキャラの絵描いても描いても終わらない
FF3みたいに全キャラ共通のジョブグラフィックにするのならまだ現実的かもしれんけど

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 22:43:25.24 ID:zApjRajL
技術的に無理だろ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 17:34:46.99 ID:wE51hk5i
ジョブの代わりにキャラで変化つけてる作品だし

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 20:52:52.46 ID:TySlTP5q
アクセで半端にアビリティシステムが実装されてる
世界観的に全員魔法が使える

とかも考えるとジョブシステム入れるのは調整も難しそう

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 23:30:26.72 ID:NzHU18Y4
DQ64みたいに
FF5をFF6のメンバーでやるとかその逆とか
でもFF6でFF5のアビリティつけたら糞簡単になっちまうか
パーティわけるのがあるから無理か

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 00:00:17.74 ID:f6Hp4oLZ
どう考えても技術的に無理がある
FF5にある膨大な量のアビリティの処理を作る必要あるんだぞ?
魔法剣とか調合とか、どうやっても6で再現は出来ないと思うけどな
それならFF5に6の敵追加すればいいんじゃないの

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 00:02:31.16 ID:3mkEk4T8
5rじゃ簡単すぎるからもっと鬼畜な5ハック誰か作って

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 17:48:47.49 ID:6kwJCfee
アクセサリ付けれる量を増やしてジョブ的要素を増やすとか

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 18:36:32.76 ID:F6Muord6
ゴゴのシステムがあるので見た目を変えずにジョブによって使用できるアクション、装備を変えるくらいは出来るかもしれない
アクセサリも1枠はジョブ固定にするとか

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 20:10:55.06 ID:Zaj4UtgJ
つっしーがEXボスの行動パターン募集してるぞ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 21:29:06.85 ID:6YOPGtek
5rの3強と同じ感じでいい

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 06:09:24.42 ID:BElT7SNq
EXボスだけどんなのか見てみたいから誰かセーブデータください。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 10:22:45.08 ID:ZY11GkVU
1.01のセーブデータしかねえけどこれ使えるのかしら

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 11:25:11.76 ID:IAhe5JhI
なんかFFのパッチ作って海外サイトに上げてるらしいが、詳細わかる人いる?
https://twitter.com/_siado_

日本人の作ったパッチの出来が悪いって言ってるけど、この人の作品見てみたいわ。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 13:23:02.99 ID:ZY11GkVU
https://translate.google.co.jp/translate?sl=en&tl=ja&js=y&prev=_t&hl=ja&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Frotds.webs.com%2F&edit-text=&act=url
これに曲でも提供してるのかと思ったけど違うなあ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 17:08:02.95 ID:HFfRcchS
なぁなぁ
SFCのを改造してるけどPSのとかは改造するの大変なん?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 19:53:14.82 ID:YGlNPGIk
>>606
PS FFTは改造あるぞ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 22:34:19.40 ID:lFa6B2+l
改造を喜ぶ=おっさん=SFC時代までがゲーム(PSとか知らない)


俺の見解です

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 23:27:07.76 ID:HFfRcchS
>>607
おお、サンクス
>>608
なるほど、だからPSのがあまりないのか

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 00:03:33.33 ID:hWwu5tqe
まず、PSのFF7、8、9はポリゴン。ポリゴンを弄るのとドット絵を弄るのを考えたら、圧倒的にドット絵のほうが弄りやすい。
FCのリメイクも、SFC相当のドット絵で再現されてるものも多いから移植も容易。
画像関係が弄れないとなると、あと出来るのは数値関連くらいしかないんじゃないか?PSのエミュレーターが安定して動くよう
になったのだって、FC、SFCのエミュレーターに比べたら最近の事。解析されているプログラムの量がそもそ段違い。

>>608がわけわからんこと言ってるが、そんな理由よりも技術的なことの方が大きい。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 03:15:08.20 ID:K3CU83My
PS知らないってそれおっさん通り越してジジイだろw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 15:19:52.44 ID:llh/Qj9G
>>608
ゆとりを超えた世代の意見をありがとう

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 12:57:15.08 ID:9E1IBRMb
FFRK無課金でやってるけど結構おもろいな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 13:47:44.61 ID:d08ivyPK
FF6-Gってどうなったん?
ぶっちゃけFF6の改造は6-Tで十分って気はするが

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 19:17:57.10 ID:SU1pCkQV
FFRK1日でやることなくなるで

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 21:43:46.82 ID:fkx8JA09
つまり5をRKみたいに弄ればいいんだな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 22:31:04.11 ID:kYQwkt7k
うお、RKにティファ、セフィロスイベくるー!
無課金でやる分には結構おもろいな、ソシャゲーの癖に

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 22:45:52.75 ID:d08ivyPK
いい加減スレチだからやめろ
宣伝したいなら逆効果だぞ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 23:07:29.15 ID:kLGwBRB/
新ボス6匹のうち一番強いのはくらやみのくもかなぁ
もっと強いのが欲しい
募集してるけど思いつかねー

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 01:05:22.42 ID:kAGvEUJV
RKはドットキャラのキャプチャのためだけにやろうかと思って面倒になって手を出さない程度

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 02:35:39.59 ID:BOwpjvjI
こんなスレで宣伝するとはスクエニも末期だな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 08:05:12.00 ID:smUZanS3
RKからキャラドット持ってこれないのかなライトさんなんかもそのうち来るらしいし

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 08:11:21.77 ID:CiZYRF3L
>>217でも出てるが正面、背面他がないので使用するにしても描き足すかバトル限定使用になるだろ

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 13:06:32.20 ID:9DnUEHAx
6-Tのれんぞくま普通に2回使うより時間掛かってたら全然意味なくねえか
小回り効かない上に召喚使えないだけのアホスキルになっとるが

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 13:16:30.60 ID:HmbBoniE
>>624
それ連続魔使ってるキャラの素早さが低いからそう感じるんじゃないか?
6-Tの待機時間、魔法が40で連続魔50だぞ
2067B〜が待機時間のテーブルな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 17:48:41.78 ID:g86ANpY7
FF6はレベル上げて物理で殴るDQに近いバトルシステムだから強い敵のバリエーションが出しにくい

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 18:22:58.95 ID:4rrV5pAn
レベル上げて物理で殴る
糞ゲーであったフレーズだな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:06:08.95 ID:CiZYRF3L
最終的にDQは魔法の方が強いけど
FFは物理が最強なんだよな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:29:11.06 ID:VKUVwwvo
このFF6-Tは敵の素早さがいやに高くて毎回のように先制されるのがFC桃太郎伝説を思い出すくらいストレスなんだが
バトルスピード下げてもダメだ
レベル上げれば先制できるようになる?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:39:44.26 ID:HmbBoniE
ATBの仕様かわってるから、原作そのままの素早さだと敵が1回行動する間にこっちが何回も行動できちゃうからな
素早さ補正ある装備を選ぶとか、はやてのかんざし装備するとかやりようはいくらでもある
って、相手に先制攻撃取られることが多いって話じゃないよな?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:47:12.30 ID:VKUVwwvo
>>630
おっしゃる通り先に行動されまくるということです
なーるほどATBの仕様が変わってるのね、エフェクト中にも敵の時間が進行するようになってるのかな?
まだ序盤なんで補正装備もなくて、ロックでも先に行動できないからかなりイライラしてました
むしろこっちが1回行動する間に敵に2回行動されちゃう
個人的な意見としては序盤の雑魚にすらシーフ役が先に行動されるのはどうかと思う・・・

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:56:22.05 ID:HmbBoniE
あと6-Tは原作では空気だったコマンド別に待機時間あるからね
たたかうとかアイテムは即行動するけど、ぬすむとかまほう、ひっさつわざなんかはそれなりに待機時間がかかる
ぬすむばっかりやってればロックが1回行動する間に敵が2回行動するのもうなずけるかも

それと、このバイナリスレで質問するよか、6-Tの所で質問する方がいいぞ
こっちだと執拗に改造パッチに対して突っかかってくる奴がわくからな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 20:00:09.44 ID:VKUVwwvo
>>632
ぬすむにまで待機時間が!ゆっくりやってたら盗めないじゃないか!
6-Tの所というのは掲示板のほうですね?
失礼いたしましたのにも関わらず、ご丁寧にありがとうございました

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 19:03:04.36 ID:0wQ7fU1R
6-T試しにやってみたけど、本当に敵から攻撃が開始されるね

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 19:17:56.62 ID:gOxbpj1A
敵側の素早さが高くなってるから原作より頻度は高いだろうけど、絶対敵が先に行動するなんてことはないけどな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 00:07:21.51 ID:jUY6dhGb
完全アルテマって基本ジャンプ以外助からんよねたまに運いいと9700くらいの時もあるけど
基本的に1万超えてくる

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 00:25:07.63 ID:pjb/KpF/
シェル+防御で行ける。乱数によっては万超えるけど。
ティナはトランスあるから100%平気。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 14:14:21.50 ID:UN5g3ct9
スーファミ版ff5で盗賊の小手装備時における盗むの成功率を100%にしたいのですが、どこをいじればいいのかご存知の方は教えてください
ググってはみたのですが、該当するような記述が見つけられませんでした

よろしくお願いします

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 15:09:59.30 ID:74E6WVPG
FF6TEXってモンスター枠足りないオマケらしいけど
アイテムは255種類以上拡張出来てるんならモンスターも出来るんじゃないの?

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 16:46:13.78 ID:jUY6dhGb
防御無視なのにシェルとか防御とか
お前プレイしたことあんのかよ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 16:51:28.89 ID:hKgqjzMR
付属のテキスト等を読んだこと無い宣言

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 18:35:38.43 ID:pjb/KpF/
>>640
いや…思いっきりブーメラン刺さってるけど、大丈夫か?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 19:41:22.17 ID:B9QUCy57
やってみればおk

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 23:17:44.29 ID:eWyoIxjt
>>638
C2/7C85 から C2/7C96 までの処理が
とうぞくのこて でぬすむ確率が2倍の処理なんでそこを改造すりゃいいけど
入れ込む余裕がまったくないからどこか領域さがしてくれ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 10:45:32.30 ID:JouuLmC1
>>639
6-Tの掲示板で聞いたら作者が答えてくれるんじゃない?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 00:46:36.71 ID:9/GYl9EN
SFCFF4デブチョコボ廃止でストック機能と最強装備機能パッチつけてよ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 17:03:35.50 ID:aiO2TwzU
ttp://www.romhacking.net/utilities/914/
ttp://www.romhacking.net/newsimages/newsimage1464b.png

FF4用の改造ツール
マップ編集とかも出来るっぽい

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 22:43:55.80 ID:z0njnqu1
>>644
A9 FF 60(6b)
じゃダメなの?
中身見ないであてずっぽうに書いてるんだけど

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 21:23:33.31 ID:/e8/H7az
>>604で出てるjuliusとかいう人、動画見たけど6-Tの人の曲を作者不明って書いて自分で動画にしててわらた
6-Tの曲は8割手抜きって自分で言ってるのにw

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 00:15:34.11 ID:M6XbVKgu
どう見ても頭おかしい子だよな
そんなことよりダークソーサラーの帰還公開まであと10日切ったぞ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 00:21:30.13 ID:34XAUYkK
なんで一部分だけ日本語にするんだよw
どんなもんか気にはなるけど、今まで出てるスクリーンショット見る限り、あれはないわ。
なんで外人のハックはマリオやらドラゴンボールやら、無節操に登場させるのかね。センスを疑う。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 01:27:31.38 ID:hoy8flDE
村人さんのFF3のサムライに居合い抜き(あんこくみたいなの)あるといいな♪

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 01:24:01.28 ID:CyV59omx
>>648
こういう処理になってる $4E$4F は判定用に2バイト扱いで使われるメモリ領域で
後の処理で使われるのでこの処理で必ず入れないと駄目
自分はさすがに思いつかないわ
メモリ1バイト インデックス2バイトの状態

$C2/7C85 A5 57    LDA $57 ぬすむ確率
$C2/7C87 85 4E    STA $4E
$C2/7C89 64 4F    STZ $4F
$C2/7C8B A6 32    LDX $32 行動者のID(この場合はぬすむを実行する奴)
$C2/7C8D BD 39 20 LDA $2039,x ぬすむ2倍のフラグがあるか確認
$C2/7C90 29 10    AND #$10 ぬすむ2倍のフラグを確認
$C2/7C92 F0 02    BEQ $02 [$7C96]
$C2/7C94 06 4E    ASL $4E ここで2倍にする
$C2/7C96 60      RTS

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 03:05:55.81 ID:rhUZg8zE
>>653
つまり$4Eと$4Fの2バイトを盗む確率として扱ってる?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:51:43.52 ID:CyV59omx
>>654
うん、盗む確立として扱っている。
$4E$4Fは乱数との比較用にどの処理でも使うから
この処理で入れ込まないと前の乱数判定で使った値が入ってて正確に判定されない。
元の処理が18バイトだから仮に

LDX $32    A6 32
LDA $2039,x BD 39 20
AND #$10   29 10
BEQ $04    F0 04
LDA #$FF   A9 FF
BRA $02    80 02
LDA $57    A5 57
STA $4E    85 4E
STZ $4F    64 4F
RTS       60

でも20バイトだから足りない。
と思ってたんだけど レスしてる最中に

LDX $32    A6 32
LDA $2039,x BD 39 20
AND #$10   29 10
ASL A     0A    フラグそのものを確率のデータとして無理やり使う処理
ASL A     0A    フラグ無しの0x00だと 0x00 × 0x8 なので 0x00
ASL A     0A    フラグありの0x10だと 0x10 × 0x8 なので 0x80 になって
ORA $57    05 57  後の乱数処理の最大乱数0x64を超えて100%成功
STA $4E    85 4E
STZ $4F    64 4F
RTS       60

17バイトの、前後の処理も見てないと思いつかない邪道なやり方思いついたわ
流石に危険だと思うけど

656 :654:2014/10/25(土) 00:19:11.10 ID:40H7xfH4
>>655
自分は6502しか解らないんだけど、

ASL $4E

INC $4F

にしたら、盗む率256以上になって確実に成功しないかなと思ったり。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:30:12.49 ID:Vs3WGvqy
いやてかそんなことしなくても簡単にできるだろ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:34:32.47 ID:GFiFk4O0
簡単にできるというなら、方法をここに書いたらいいのでは。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:40:14.91 ID:3zOY/5NW
>>656
後だしで本当に申し訳ない。2バイトで判定って言ったのは間違いだ。
後の乱数の処理がこうなんだ。メモリ1バイトモード インデックスはどっちでもいい
$C2/7E12 20 A2 02  JSR $02A2 乱数ルーチン 0x64までの乱数を返す
$C2/7E15 C5 4E    CMP $4E 盗賊のこてで2倍になる数値
$C2/7E17 B0 07    BCS $07 [$7E20]
$C2/7E19 20 A2 02  JSR $02A2 乱数ルーチン 0x64までの乱数を返す
$C2/7E1C C5 4F    CMP $4F 前の処理でゼロクリアされてる
$C2/7E1E B0 02    BCS $02 [$7E22] ここで分岐すると成功
$C2/7E20 E6 56    INC $56  あらかじめゼロクリアされていて、ゼロで成功、ここを通って1になると失敗
$C2/7E22 60      RTS

だから $4Eは大きいほうがいいし $4Fはゼロがいいんだわ、すまん。

C2/7150からの処理がぬすむ処理のメインの流れだから
もし改造するならそこから見るのが早いと思う。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:18:40.86 ID:tNpsMiov
>>653
プログラムの中身見てないからあてずっぽうだけど、これを見る限りだけど

ぬすむ2倍フラグの確認処理を先頭に持ってきて、フラグがない場合は
通常のぬすむ成功値を取得するところまで飛ばし

フラグがある場合はA9FFでセットのあと8002で通常のぬすむ成功値を取得処理を無視

この追加分はもともとのぬすむ2倍処理の9バイトを削れば、中で収まるだろ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:25:52.51 ID:tNpsMiov
9バイトじゃないや、ぬすむ行動者確認入れると11バイトだな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:35:27.78 ID:tNpsMiov
ダメだ
2バイト足りないやw
上のは無しでw

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:42:54.44 ID:tNpsMiov
あー!しかも>>655で書いてたね。恥ずかしいわ
全然スレ読まずにスレ汚しスマソ

やっぱり別に領域探すのが無難か、4Fの処理そのものを潰すかしないと無理そう
そもそも4Fで下限を決めてるのがよくわからん。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 00:57:45.95 ID:bqdwvBem
>>659
詳しくレス有り難う、これだと$4E弄るしかないんだね

>>655
これは元と比べてメモリの値に矛盾も出ないし、いけるっぽい

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:10:26.00 ID:ovyZMveO
>>663
他のC2/7074のロッドの攻撃処理とかでの使われ方を見る限り
$4Eは攻撃側の命中率で、$4Fは防御側の回避率として使われてるや

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:07:45.97 ID:383UTsln
>>665
なるほど。
ぬすむに対して回避率って意味あるのかねーとも思う。
ぬすむ成功値をそれぞれ修得してるんだから、結果として意味なさそう。
ぬすむだけ$4Fの処理を消してしまうってありなんじゃないの。
とも思ったけどぬすむだけ使われているルーチンじゃないかもしれないからダメか。

もっとも、盗賊のこてで100%成功だけで、ほかの拡張性をまったく考慮しないで
いいなら>>655の後段の処理で十分いけそうやね。ORAの使い方に脱帽しました。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:52:43.71 ID:xgZ8MMU8
FF6-Tでいくつか変な現象が起きたけど
付属のBNEで数値とかいじってしまった後なので
そのせいで起きてるバグなのか判別出来なくて報告出来ない

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:28:02.13 ID:OlMj2FUf
BNEで弄ったってことを一緒に書いて報告すればいいんじゃない?
関係ないならバグ修正の役に立つ有益な情報なんだろうしさ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 01:55:47.84 ID:G795XVBS
さすがにいじってしまったのは自己責任だと思うんで報告はしないよ
一応書いておくから再現した人が居たら報告しておいて

崩壊後のサウスフィガロのリボン貰えるクエストをクリアした後に
再度地下に行ったらまた女の子が居てリボンが何度でも貰えた

力とレベルとアルテマウェポンの攻撃力(バーサクや物理攻撃力アップは未検証)
が十分に高い状態でHP9999の状態で通常攻撃すると
オーバーフローかなんかでダメージが激減(刃が短くなってる)する
HPを9999から減らすと32000ダメージが安定して出る
たぶん通常プレイでは一番力が高いキャラにドーピング装備させまくっても届かないはずだから問題はないはず

マトーヤの洞窟で黒い炎があるフロアと次の黒いランプのフロアで通路の当たり判定が見た目と違う(狭い)

リルムのスケッチが加入時のオルトロス戦含めて数回しか使ってないはずなのに魔大陸浮上後に見に行ったアチーブメントで表示されていた
他に表示されていたアチーブメントはロックとエドガーの二つだけどこれは正常だと思う
メモリビューアで7E1E70〜7E1E7FのRAM見たら次の通りになってる
FE 01 39 00 C4 00 FE 01 04 00 5C 01 A3 00 1D 00

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 02:00:13.08 ID:28dtv/V3
このスレだって見てるだろうからここで報告するのも6-Tの掲示板で報告するのも同じだろうに…

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 14:55:22.25 ID:mI1nyKkg
専用スレがあるならそっちで報告したほうが確実だろ
というか自分で勝手に弄って不具合が出て自己責任だから報告しないって…
しかも再現したら自分の代わりに報告しとけだ?アホか

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 15:43:23.40 ID:8VxKBRf6
ttp://www.romhacking.net/hacks/563/

GBAFF5の音源をSFC化するパッチ日本語版向けのパッチも追加されてるな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:19:52.69 ID:dRkp53I+
こういう技が可能ならメーカーの移植チームってかなり無能だってことになるわな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:33:52.46 ID:X4Rv0tYJ
>>671
普段報告される側の人間から言わせてもらうと、そんな得体の知れないデータで報告されても困る。
自分の所で報告されたら対応しないといけないし、せめて通常のデータで再現性有るか確認してくれないと動けないよ。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 09:42:58.14 ID:X4Rv0tYJ
>>672
GBAのFF5は持ってないから試せないけど、GBAの音源って元々部分的にはSFCより高性能な所があるけど、
数が足りてないからSFC音源再現するにはかなりCPUパワー要るんじゃなかったっけ。
これ実機で動かしてもカクカクに遅くなったりしないならすごいね。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 15:54:46.35 ID:HmVoXlox
普段報告される側の人間から言わせてもらうと
お前みたいなDQNはプレイしないほうがいいんだわ
再現したら報告してとか上から目線で
あなたは何様ですか

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 19:44:02.44 ID:X4Rv0tYJ
同じ報告される側でも違う感想になるもんだな。それともただ同じ言い方でやりかえしたかっただけとか?
再現したら報告しては普通の対応。再現した人が報告しないとデータを信用出来ないからね。
再現したよって嘘の情報を言われて、元の人が報告して実は再現しなかったとかだと対応する方はとても困る。
上から目線とかいう言葉を使うのって卑屈じゃないですか?最近あまり見かけなかったので懐かしく感じました。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 20:14:40.49 ID:TP5uOG9j
私も報告される側だが、状況をきちんと添えて報告してくれるのなら、どんな報告でもしてくれた方がいいと思う。
報告内容によって対応なんざ変わるわけだしね。信用できないような報告なら、信用に足る情報を加えて下さい、って
ことを言えばいいだけだし、メモリとかを弄った上での報告なら、対応できませんって答えればいい。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 20:39:52.57 ID:jGc1sUTt
今まで報告がなかったような不具合が一気に4つも、それもデータを変えた後に発生したとなると・・・
「信用に足る報告」にはなりえないような気がする

報告されたところで結局改変なしで同じ症状が出る人がいるかいないかが分かるまではどうしようもないんじゃない?
製作者さんが使ってるエミュで再現しなくても他で再現する可能性もあるから
報告受けて製作者さんだけが試してみても確実な結果は出ないし

もう既に報告したんならともかくしてないなら再現待ちでいいんじゃないかな?
再現する人がいないなら捨て置けばいいだけだし、
製作者さんに余計な手間を掛けさせる必要はないと思う
>>678さんみたいにすっぱり割り切れる製作者さんだけがいるわけじゃないしね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 12:30:57.29 ID:dcw2fFGk
>>672
これいいね。スマホのff5はグラに違和感ある人は入れたほうがいいよ。あとは6も日本語版に対応してくれたら完璧ですな。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 23:15:36.71 ID:ofpmTIF0
海外のFF6改造が完成したとかってんでプレイしてみたけどなんだこれ…カオスすぎるだろ
http://www.rotds.webs.com/

この人が絶賛してるけど、なんかやっぱおかしいなこの人
https://twitter.com/_siado_

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 23:19:59.80 ID:trYDOV7Y
典型的な海外の方が上の人だからほっとけ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 23:24:50.15 ID:ofpmTIF0
海外の方って改造技術はすごいけど、センスはやっぱり人種の差なのか日本人には合わないのが多いのかな
色んなものを素直に楽しめる海外の空気は嫌いじゃないんだけど、ね

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 23:59:47.03 ID:HhA2NKUK
難易度ハードでやってて50話まできた
依姫はハードでも倒せたな怒らせて
ちゃんと49話の勾玉のゲット

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 02:09:25.15 ID:T12CDtvx
>>669でいじったデータでバグ報告の話を振ったんだけどいろんな考えがあるんだね
サウスフィガロのリボンのやつはここで書いたのとは関係なく見つけていたのかもしれないけどあっちに報告されてた
またいくつか変な現象見つけたけど再現するか確認してくれる人いる?
迷惑覚悟であっちで聞いてみた方がいいのかなぁ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 03:38:13.56 ID:NK8fEcJf
脈絡無くとにかく変更&混ぜる&追加、みたいな改造は日本人にはあんま評価されんよね
世界観とかだけじゃなく、根幹のシステム弄るだけでも反発されたりとか見るし

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 04:05:35.40 ID:a9DvOwCf
俺は単純にすごいと思ったけど
英検4級だから何喋ってるのかほとんどわからないのが痛い
てか最初のプリニー4体にすでに殺されるっていう

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 09:29:09.84 ID:kKuiH7rT
>>685
再現するか確認してくれる人いる?じゃねえよ、自分で確認位しろよ、気になるなら。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 18:39:11.14 ID:Qut+sYM5
http://memberfiles.freewebs.com/43/55/49335543/photos/Ingame-Pics/raditz.png
あまりにもカオスすぎる・・・

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 23:58:55.52 ID:L4mlwlgI
>>689
全然そそられねー

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 04:48:06.85 ID:DEqHflEh
戦闘力たったの5か、ゴミめ!

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 08:57:01.90 ID:+c8DM/X+
30レベルでゾゾボスに普通にやられてるとかまじ敵つええ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 17:11:37.40 ID:C4/8OE2X
FFC2 v0.81
FF4をFF2風にするパッチ

ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org95715.png

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 17:29:10.26 ID:av5R+RDo
SS貼るならパッチのリンクをだな

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 17:55:57.85 ID:C4/8OE2X
>>1
FFろだにあります

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 22:07:48.54 ID:J0ZiHIJe
>FFC2
ちょっと遊んでみてるけど、すごいな。面白い。

しかしこれ、チョコボがFF4仕様になってて川渡れちゃうんで序盤ミンウ抜きで進行可能だなw
チョコボで川渡ってもハマらないようにちゃんとマップデザインしてあるんで
たぶん作者さんは把握してる仕様だと思う。

気になったんで別データ作ってミンウがパーティーから外れるとこまでやってみたけど
普通に問題なく進んだ(NPCのセリフとか多少ツジツマ合わなかったりするけど進行には問題なし)。
しいて言えばホバー船が手に入らないことくらいか。
ただチョコボが川渡れる以上、なくても困らん気がする……原作どおりなら。
もしどっかで必要になるようになってたらそのときはお手上げだけどなw
まあ、とりあえず普通にラストまで遊んでみる

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 23:15:28.16 ID:TLmunAdc
>>693
いい感じだねこのパッチ。
何か新鮮な感じ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 01:13:40.82 ID:1xKH2KWy
>>696
報告ありがとうございました。感謝感謝。
フラグの設定ミスなので修正しました。
あと、チョコボの出現タイミングもミンウ加入後に変更しました。

ミンウ抜きだと、ネタバレになるので詳しくは言えませんが
終盤にイベントが1つおかしくなるはずです
サブなのでスルーすればおkですが

699 :696:2014/11/03(月) 01:59:59.97 ID:Vj6q6b9A
>>698
乙です。
というか、不具合じゃなくもしかしたらてワザとこうしてるんじゃないかとちょっと思ってたw
いや、アルテア南端の鬼畜エンカウントが
再現されてた(これはさすがに意図的にやってますよね……?)あたりから
なんというか、原作FF2のカオス感を思えばこのくらいアリだよなあとかw

終盤どうなるのかはこれからじっくり楽しもうと思います。
あ、もちろん妙なプレイの仕方をしたのは別データなのでいまは普通にやってます。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 04:47:06.38 ID:qxwH2+Ss
>>693
小人のパン使うと、フリーズしない?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 09:16:14.08 ID:EsBL6g14
>>693
ちょっとやってみたけどマップとかもしっかり変えてあるし結構凄いな
最終的に5人パーティになったりするのかな?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 15:16:20.74 ID:xgthkZFK
よくもまぁバージョンアップ途中でやる気になるなお前らw
俺はファイナルバージョン以外やらんわ
しゃかりきになってバグ報告とバージョンアップたのむな
完成したら気が向いたら遊んでやんよ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 15:20:19.21 ID:3pfL85V4
まあお前みたいなやつしかいなかったらいつまでたっても完成しないからな
バグ見つけるのも報告するのも楽しんでやってるよ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 15:29:24.70 ID:jGI8SrDs
>>701
途中仲間になって生き残ってるのってレイラくらいだっけ?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 16:20:36.19 ID:AsDCz60W
ゴードン「」

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 16:45:23.58 ID:cOwotlUl
いいじゃないか
ただだし

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 16:53:55.55 ID:jGI8SrDs
すまぬ、存在すら忘れてたわ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 18:46:54.58 ID:1xKH2KWy
>>700
報告ありがとうございます。
こびとのパンバグ修正しました。
追加イベントで潰したところが、まさかこびとのパンだったとは・・・
アセンブラの読み間違いをしていました。

>>699
アルテア南の鬼畜エンカウントが分かる人がいて凄く嬉しいですw
ミンウに関しては本来帝国兵がいて滝の奥に進めない予定でしたが
OPイベントでフラグを立てるのをすっかり忘れていたんです

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 00:59:05.65 ID:cx3+DZbq
竜巻突入前のポールに話しかける度に
アイテムが貰えますね

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 01:36:59.07 ID:HoSWEeIv
>FFC2

ミシディアに白の仮面を石像にハメに行った後、
磁力の洞窟準備のためフィンに戻ったら
フィン付近に魔導船が出現し、月に行けるバグが発生しました。

おそらく、ミシディアでコリオの望遠鏡を使ったらからだと思います。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 11:02:56.29 ID:q09JDwY8
FFC2いいけどここまで改造するんならグラ洗練されてるFF6ベースにすれば良かったのに

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 12:45:57.57 ID:z0I133l+
FF6で渡河できる乗り物って一切なかったような

あとFF4ってダメージ計算式がFF2とわりと近いんで、
俺としてはFF6ベースに作られるよりFF4ベースで作ってもらえてうれしかった。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 13:13:10.22 ID:q09JDwY8
確かに乗り物の問題はあるね
だとしたらFF5が一番理想って感じだけど
武器の種類に関しても2に近いからそれっぽい武器多く出せそうだし

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 13:35:01.62 ID:z0I133l+
FF5の場合、シナリオ進行で加入するキャラのデータを置いとくとこないんじゃないかなー
たぶん領域確保するだけならなんとでもなるかも知れんけど
もともとガラフ→クルルの入れ替えくらいしか起きないし、
FF5の加入/離脱処理って
複数のキャラクターが入れ替わるFF2/FF4みたいな感じは想定してない気がする

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 18:25:27.20 ID:yLLjwhog
rom持ってない説は

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 19:00:02.70 ID:lcbriyvZ
>>709
隅に追い詰めてボタン連打して99個もらって下さい
その時点で盗むが使えないので救済措置的な感じです

>>710
修正しました。ありがとうございます。

FF4とFF2って結構似てるのでいけるかな?と思ったのが制作のきっかけです。
ただ、FF4は船が乗り物として存在していないので
FF5ベースで作れたら良かったんですよね
でもFF5でやるならFF3風にしたいですね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 20:07:56.25 ID:9lStdZ/u
改造って発展してる最中が一番面白い
音楽とかグラが変わってる事自体が凄いって思えたから
最近じゃ変わってて当たり前って風潮になりつつある
数字変更だけだった解析には時間かかるのになー
と、いいつつ音楽、グラ、シナリオが変わってなきゃやる意味ねーなとか思ってしまうがねw

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 21:04:23.18 ID:TtL0+89I
>>716
乙です!

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 01:50:44.50 ID:HhrBGrFp
ダークソーサラーのダリルの墓の暗号が
This hack kicks ass!
なんだけどこれの意味って
このハックはケツキック?
キャラの動きや曲からしてギャグ要素な感じがするけどわからん

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 03:50:31.65 ID:Z/IUsnBv
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
・艦これ   http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS     http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
      http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
 
・2012    http://s-at-e.net/scurl/2012.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 05:29:34.42 ID:i1Gh3BP1
ドット絵FF3リメイク企画無くなったしFF5ベースでFF3化は見てみたい

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 11:07:29.66 ID:dWF71BIF
まずあの膨大なジョブ別のドット絵をどうすんだって話からだな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 12:56:39.06 ID:YfYakPFe
Return of the Dark Sorcerer、我慢してやってたけどこれ無理だ
何だよ召喚でカービィとか…ギャグ系の改造ならわかるが、大真面目にやってるからどうしようもないな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 14:47:34.44 ID:aYdM+OKA
アメ公のセンスは小学生に近いものがあるな
というかクリエイティブな小学生が多そうだから案外本当にそうかもしれん

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 16:50:49.24 ID:mY53fjBu
スーパーマンとバットマンとスパイダーマン一緒に出ても
日本人はそれほど違和感感じないのと同じようなもんじゃない?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 17:24:00.10 ID:YfYakPFe
別の作品のキャラクターが出ててもいいんだけど、ドット絵の雰囲気がまったく別物なのが問題。
クローンゲームのドラゴンファンタジーなんかだと、DQのモンスターをFF風に横向きにしてたりするじゃん?
ああいうのがないから、浮きまくってる。マリオ3のテレサとか出てくるんだぜ・・・

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 17:35:37.88 ID:bQAAsHUp
>>725
アメコミヒーローだけならまだしも、そこに亀仙人やピカチュウが出たらおかしいだろうよ

>>726
そのパッチ、さすがにアメリカでの評判も悪いんじゃね?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 17:51:41.44 ID:WbO+1ES7
それ風に台詞や世界観変わってるならごった煮もいいと思う

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 18:18:06.13 ID:xguYJyvm
逆になんかシステム周りいじったりとかそういう技術的にすごいことしてたりするのかな
改造自体はぱっと見そこまで特殊なことしてるようにも見えないんだけど

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 21:04:07.96 ID:vADYBxLi
>>685の件はアルテマまで倒して一区切り付いたんであっちで報告します
手間かけさせてごめんね

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 04:17:07.10 ID:mVnEQRL9
FFC2アルテアのすぐ北にあるチョコボの森の右の山の下の部分が当たり判定なくてすり抜けられる

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 06:25:57.21 ID:JNP+ExDx
FFC2やっててリメイク版のマリアとレイラのツラがどうしても気になってしょうがないのでちょっといじってみる。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5400934.png
8色ってむずかしいね……

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 14:28:38.25 ID:9lCIdEYP
>>731
湖スルーしてパルム方面に抜けられちゃうな。
オリジナルのFF2とマップ自体は同じなんだけどチップの当たり判定違うからこうなっちゃうのか。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 17:31:53.12 ID:72Gab2gZ
FF5r 1.50ってどこにあんの?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 17:42:34.80 ID:72Gab2gZ
あったけどただのクソパッチだった

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 18:44:56.24 ID:fS3g+P/8
そのゴミをうpした奴の名前で検索すれば分かるけど
他のスレでも問題を起こしてるマジでクズな奴なんだよな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 18:50:10.68 ID:aYnedC6O
どんだけすごい改造だったとしても、元にしたパッチの名前そのまま使って更に勝手にバージョンの数字を
上げてるわけだからね、普通の神経してたらこんなこと出来ないよ。

まあ、それに加えてあまりにもお粗末な改悪だっていうからどうしようもない。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:18:21.76 ID:9zb/JMRy
5rの1.50は最強バージョンらしいね

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 23:20:24.51 ID:HW8i3hpj
FF5rは1.40持ってるなあ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 23:21:05.46 ID:HW8i3hpj
FFC2やってみることにするよ
FF2好きにはたまらん
こういうの待ってた

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 23:30:32.96 ID:HW8i3hpj
>>732
思った

ちょっとマリアのツラ酷いな
ゲームやって噴き出した
なんかケバいおばさんじゃないかあれじゃあ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 23:37:54.86 ID:HW8i3hpj
FC版のマリアの顔再現できないものか ケバすぎる・・・
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima339339.png

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 23:39:09.24 ID:HW8i3hpj
FFC2って反乱軍のテーマ流れないのかな?
なんかまだまだ改善の余地がありそうだが

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 01:08:23.50 ID:xwUT63kC
ってかBGMは変更されてないんじゃない?
BGMも2の奴になってたら嬉しいが

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 01:15:39.91 ID:8w8l31SM
ボーゲン倒した

グラに吹いた
なんでゴブリンなんだw
んでまさかのヨーゼフ生還

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 01:28:36.77 ID:6PNZjm9N
ダークソーサラーようやくラスボス前座まで行ったけどこれクリア不能じゃ・・・
強くてニューゲームするしかねえか

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 01:31:28.29 ID:qtVz+oj6
むしろあえて変えずにFF4とFF2で似てるBGMやシチュエーションなんかを
引っ掛けて見せてくれてるのかなあ、と。これはこれで面白いから好き。

>>745
そらお前、ナイフ持ってて帽子かぶってるしハナでっかいしどう見てもボーゲンだろ!

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 02:04:39.72 ID:5JqsrPwq
Dark Sorcererをラスボス直前までプレイし続けられる猛者がいるのか

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 02:17:50.38 ID:wNZNl8tB
FC版マリアを>>742のパレットで素人改変
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org97780.png

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 02:35:23.23 ID:0ZeTjaJM
FC版の顔グラのサイズのままなら他のキャラと顔のバランスおかしくなるだけじゃん

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 02:53:23.49 ID:wNZNl8tB
そこは素人だからね、やってみただけだよ
誰かちゃんとサイズ揃えてやってくれんかね

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 03:27:16.14 ID:WVI4SiR6
FC版の方がかわいいんだな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 05:23:53.96 ID:qB1a6eoX
目がきついんだろうな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 12:17:56.29 ID:ku6otxKA
ダークソーサラーって上の方でも出てるけどぐぐってもわからん
なんのこと?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 12:29:24.65 ID:3I3dyN8L
ぐぐったら一番上に出てくるやん

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 12:45:32.59 ID:l5qg1vg9
>>754
>>681じゃね

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 14:18:45.57 ID:VoYaB/xP
>>754
http://livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/9/d/9d56cff5.jpg
これ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 21:12:10.80 ID:8w8l31SM
FF6−T凄いなあと思うが
カイザードラゴン&強化8竜がオミットされているのは納得がいかないなあ
なにあのアルテマって

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 21:19:23.01 ID:5JqsrPwq
プレイしたの?
そもそもの八竜が強化後の性能になってるし、GBAのカイザーなんてとってつけたようなもんだろ
6-Tはアイテムにしろ魔法にしろ敵にしろ、作者の好きなように変えてる改造なんだから原作から変えてほしくないものがあるんなら
オメガパッチやればいいんじゃないの?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 21:30:50.01 ID:8w8l31SM
オメガとBAはクリア済
どっちにもカイザーいたからちょっと気になってねえ・・・

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 21:38:11.78 ID:5JqsrPwq
6-Tプレイ前なんだよね?プレイしてみてそう思ったなら単に好みの問題だからどうでもいいけど
そうじゃないならプレイしてみればいいんじゃない?
アルテマなんかはイベント自体が追加されてるから、プレイしてみれば感想も変わってくると思うよ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 21:39:57.56 ID:8w8l31SM
6−Tはまだ始めたばかりだが
Youtubeでなんかボス紹介動画を先に見てしまった

イベントの追加はロマサガ3のああβに匹敵すると思うし凄いとは思う

763 :754:2014/11/07(金) 22:26:12.03 ID:D7kedVL7
教えてくれたひとありがとう
海外ものと思わなくて日本語でぐぐってたからなんも出なかったんだ
おもしろそうだけど残念

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 23:19:29.48 ID:5FEUWULx
ロマサガああβとか懐かしいな
あれは意味不明なシステム追加しまくってクソゲーになってたから
同じ方向だとすれば、糞っぽいセンスになってそう

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 23:40:55.98 ID:8w8l31SM
ああβがクソゲーねえ そう感じる人もいるのか
サガフロの連携システムとか理解できてないだけじゃない?
SFCでこんなことができるなんてと感動したクチだよ
個人的にはFFのハックはFF3CとFF5rがやっぱ一番楽しい

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 23:45:56.34 ID:8w8l31SM
そういえばFF4のハックってゼロムスEGと戦えるやつってないよね?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 23:56:24.89 ID:5JqsrPwq
少なくとも6-Tにはシステム追加ってのはないぞ。
ガウの暴れるが飛び込まないでパーティに入れた状態で戦闘を終えると覚えるとか、召喚を
戦闘中何度でも呼べると彼の原作からの変更はあるから、そこは選り好みしそうだけど。
イベントの追加も、原作のメインストーリーを進めるだけならほぼ原作から変わってないし、
ああβがどうとかってのは色々的外れだ。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:02:42.95 ID:57kFeO4n
他ゲームの◯◯って話はスレチの上にすぐ発狂する奴が出て来るからやめてくんないかな?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:03:19.93 ID:pLVrU1Iy
6-Tはどちらかって言えばぼくのに近いだろ
酒場依頼システムなんかも影響されてる様な感じだし

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 08:54:57.26 ID:5LQfrE3H
プレイしてないのによく納得がいかないだの、糞っぽいセンスだの言えるな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 09:39:47.33 ID:JMPgLZe6
ダークソーサラーメモ
崩壊後サマサ左上→幻獣界ゴルベーザ加入→奥に神龍ならぬシェンロン(緑のカイザードラゴン)→初心者の館でボスラッシュ(未クリア)
デスゲイズから卵→初心者の館にオメガMk4
モグはゴゴのいた場所→ウーマロがナルシェの鍵を空ける
フースーヤ(ストラゴス)とヘイスガスロウガ覚える魔石はどこにあるのかわからん
三闘神の像→暗闇雲 ゼムロス エクスデス
ラスボス→いよいよもって死ぬがよい
シド生還後とゴゴの洞窟にいる鳥と血塗られた盾くれる人が話すと飛空艇に乗り込んでくるが用途不明
後半はアレイズリレイズありきで戦わないと話にならないから魔法使えないキャラは死んでるかも
崩壊前の三角島に洞窟あったけど奥にちょっと強い武器おいてあるだけだった

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 11:31:47.64 ID:DOgcdiYn
>>758
カイザーが未登場ならEXで登場させるんじゃない?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 11:32:11.93 ID:JGbQ4KWC
このスレのロダにうp主自らうpしてないパッチの話題はここで出すなよ
外で勝手にやってるやつらなんかこのスレに関係ねーだろ
たいてい専用BBSとか用意されてんだからそこで思う存分語れよ
ここで話題出してもまた宣伝かと言われて荒れるだけ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 11:43:02.17 ID:5LQfrE3H
6-Tに関して言えば、ここの荒らしの粘着がひどかったから外に掲示板を設置したんだぞ
もちろんバグ報告とかはこっちでやるなって思うけどな
このスレに関係ないってのはおかしい、>>1
>FC、SFC、GB、GBAのFFシリーズの改造について扱うスレです。
を読むべき。外部でやってようがなんだろうが、FFシリーズの改造の話なら大歓迎だ。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:54:23.46 ID:3FEKF5hv
FFC2終わったけど
序盤FF2、終盤FF4って具合で新鮮だった
回復役が二人いる分オリジナルより楽かな
隠しボスは3体?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:47:18.39 ID:zfBKgWPp
>>775
ラストのパーティーは誰なの?。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 04:35:36.25 ID:wRUu3Bse
FFC2
作者はフースーヤに恨みでもあるのか

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 04:44:37.79 ID:a+t3TgVi
http://blog-imgs-31.fc2.com/r/u/n/runark/2008P1003522.jpg

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 04:51:57.28 ID:4tK8yw5d
FFC2
こうていがワール使うと止まるんだけど俺だけ?

780 :FFC2の中の人:2014/11/09(日) 09:30:55.81 ID:wXmtH+uj
>>775
レベル60程度を想定している隠しボスは3体(?)です
神龍、月の民、セシルがそうです
あと、隠し召喚の2体ですね
それ以外のザコに混じって出現するものは
デザートデビル、リーチフロッグ、魔導アーマー
この3体ですね

>>776
FF2の最終メンバー+1人選択制ですが多分あの人をそのまま使うでしょうね

>>779
自分の環境では再現できませんでした
ラスボス第二形態の行動パターンはほぼそのままなので
何が影響しているかちょっと分からないです
少し調べてみますね

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 23:38:32.81 ID:hB9OLHwd
FFC2
アルテマとった場所にもう一度行くとはまる。デジョンとか使えるけど。
そして、やっぱりアルテマ使わん。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 00:46:30.14 ID:AGSpMPke
>>779
竜巻のこうてい戦?
俺も止まった

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 23:11:03.00 ID:gWFhBavc
FFC2はレベル99でも苦戦するような敵が欲しい

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 00:16:57.52 ID:KcHgc2mv
俺は逆にそういう敵はいらない
FFC2の魅力は面倒な育成しなくても新鮮な気持ちで気軽にやれることだと思っているし

785 :732:2014/11/11(火) 05:52:52.68 ID:dcrRzSpa
レオンハルト兄さんもリメイク版のツラが気に入ってなかったんでいじくってみた。
ついでにレオノーラもちょっとそれっぽく。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5409350.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5409349.png
レイラがいまいち納得できてないけどとりあえず気が済んだ。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 07:08:37.08 ID:XCCnO4Dc
http://blog-imgs-32.fc2.com/e/n/j/enjoyliferoop/yuunaff10.png
http://blog-imgs-32.fc2.com/e/n/j/enjoyliferoop/FF5mamonotukai.png
http://blog-imgs-32.fc2.com/e/n/j/enjoyliferoop/haikei6.png
http://blog-imgs-32.fc2.com/e/n/j/enjoyliferoop/kzinssie.png
http://blog-imgs-32.fc2.com/e/n/j/enjoyliferoop/daisensei.png
http://blog-imgs-32.fc2.com/e/n/j/enjoyliferoop/kyukyoku.png
http://blog-imgs-32.fc2.com/e/n/j/enjoyliferoop/sotugyou.png
http://blog-imgs-32.fc2.com/e/n/j/enjoyliferoop/iidesutomo2.png
http://blog-imgs-32.fc2.com/e/n/j/enjoyliferoop/wagnas05.png


こんなにあるんだな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 08:08:55.09 ID:igmf17vP
こんなにあるんだな、って何が…?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 10:14:47.56 ID:sbiWi7Li
ドット絵は結構なんだけど
ネタが寒すぎて見てるほうが恥ずかしくなってくる

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 11:30:54.12 ID:0JOHIWDv
>>786
3つ目でワロタw
俺は好きだぜこういうのww

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 16:46:56.69 ID:/+7p8uI2
セーラー服は需要あるんじゃないかな

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 19:24:10.63 ID:ACGM6Re7
ソーサラーのラストの最終形態が無理すぎてクイック連打で倒したがあの形態から30万くらいあったわ
正攻法がクイックありきだったのかな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 19:27:10.91 ID:4EB9JAJh
FFC2やってるけどゴードンがあんなに変わるなんてめっちゃテンションあがったわw
最初なんだこいつ、てか詩人かよwって思ってたらまさかああなるとはね

ずっと前から熟練度のないFF2やってみたいと思ってたからすごくたのしい!

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 19:31:31.11 ID:Hysw64r9
>>779
>>782
竜巻の皇帝でしたね、失礼しました。
修正しました、ありがとうございます。

>>781
移動先の座標修正しました。でも行っても何もありませんが・・・

強敵の追加はモンスターの空きが無いのであきらめました。
拡張パッチを作らないと追加は無理ですね

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 19:58:44.28 ID:cR98rerh
適当な雑魚を3匹くらいリストラして空きを作るとか

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 22:48:57.70 ID:6MI50YHP
>>793

開発室のモンスターを利用すれば強敵を追加できると思います

796 :C2の中の人:2014/11/12(水) 00:55:52.46 ID:oA3NCsU5
>>794
>>795
開発室は手を付けたくないんですよね
モンスターの空きそのものも足りませんが、行動パターンと能力値設定も足りません
全体的に強くしてやりくりすればこちらは解決するんですが、今から全てやり直すのは精神的にきついです

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 01:23:09.65 ID:H7/OFmic
ふむ、まあ強敵とかはあくまでもオマケ要素だしそれはそれで
気力がわいた時の拡張パッチとかに淡い期待を残す感じで

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/12(水) 04:42:42.06 ID:cG69EbWx
スーファミのFF4はモンスターデータの格納の仕方が特殊で改造難しいんだよ
いたるところにバラバラに存在してる、あれこれ注文付けてやるな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 13:12:50.04 ID:c+3+fr9k
FF4C2で偽ヒルダとの戦闘後、操作キャラアイコンの指定位置が変わるのはバグ?
普通は上から3番目がパーティの先頭でフィールドでの操作キャラアイコンになるのに
戦闘前のフリオニールの位置が操作キャラアイコン指定に変わっちゃう

ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up55787.jpg
戦闘前にフリオニールを上から4番目にすると戦闘後、画像のように4番目がフィールド上の操作キャラになる

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 15:17:01.99 ID:RVn0HO29
操作キャラ表示はマップ上で任意に切り替えられるよ
知らないうちに間違えてRボタン押しちゃったとかじゃないの?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 00:29:10.54 ID:1H+HRrEs
>>799
イベント中に操作キャラをフリオニールに変更する処理が入っているからですね
そうしないと、たとえばマリアを操作キャラのままにしていた場合、
イベント中にマリアが出現して二人になってしまうのでそうしています

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 11:26:22.39 ID:BFAXgguO
>>800>>801
内部処理の問題なんですね
まあRボタンで切り替えできるし気にしないことにします

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 18:38:47.78 ID:R3gRXjjz
もしかしてFFC2って召喚獣無し?
それから「C」って何?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 18:58:26.52 ID:km1r/98D
スーパーファミコンのC

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 19:58:35.89 ID:HZAFALgN
いまだにFC版を好きでやってるやつがいるんだな
開発者も嬉しかろう

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 21:10:31.59 ID:njSR/tID
大抵が糞リメイク糞移植だし

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:13:26.57 ID:aQO6POUR
ダークソーサラーのラスボスがメテオ+アルテマで9999*2やってくるんだけど
ケーツハリーの魔石どこにあるか知ってる人いませんか

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:44:08.98 ID:5NcI+IpJ
ダークソーサラー(笑)

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 07:04:47.55 ID:QHGv+/aM
FF5rってミュートかからないボスとかいるけど、これってデフォだっけ?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 08:22:27.58 ID:aoXJxG09
FFC2コンフィグでカーソル位置きおくにしても全く機能してない

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 18:09:26.38 ID:MaL/O+eW
>>810
SFC版のFF4の「きおく」で記憶するのはメニューだけです

戦闘中のカーソル位置を記憶するパッチ、ff4_remember.ipsは未使用です
使用済みのパッチはreadmeに全て記述していますのでそちらを確認して下さい
なお、FFC2にこのパッチを当てて正常に動作するか確認していませんので
使用する際はバックアップを取っておくことをお勧めします

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 11:22:32.78 ID:FErk4vwC
6-Tのドレスシステムいいな、こういうの嫌いじゃないわ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 04:54:19.17 ID:j8IXG6ay
俺もwktkしてる

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 10:36:24.70 ID:JUznP7u6
FF4、5あたりのキャラドットとか、最近のレコードキーパーとかからドット絵簡単に
持ってこれるんじゃないの?って思ってやってみたけど、FF6ってこんなにたくさんのポーズがあるのか…
俺には無理だな、まず正面背面を書き起こせないわ。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 13:05:18.38 ID:5GC3AHli
>>814
つFC ドラクエ1方式

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:41:59.72 ID:evwfGmiC
それが6の改造が腐ってる要因の大部分だしなあ
ダクソサはよく作ったなと思うよ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 17:23:17.97 ID:L5tQKUkD
ダークソーサラーのドット出来悪いだろw
良く作ったなって別の意味で思うけどな、あのトンデモな改造は日本人には出来ないわ。
世界観も糞もありゃしない。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 11:52:52.22 ID:6VbOhhiv
ちょいちょいダークソーサラーはすごい発言してる奴いるけど同一人物だろ
改造技術とシナリオ改変?は評価できるかもしれないけど、それ以外はどうしようもない

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:15:48.27 ID:pMsrGj2m
合う奴と合わない奴がいるだけの話だろう
俺は世界観とか気にしない方だから嫌いではない
面白いかどうかはまた別の話だけど

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:24:49.47 ID:gA8kLFOX
>改造技術とシナリオ改変?は評価できるかもしれないけど

なら「すごい」と思うやつが一定数いてもおかしくないと思うが?
「すごい」と「面白い」はイコールじゃないんだから何ら不思議はないな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:45:09.27 ID:tyzyjLih
放置してたFFC2やっと起動出来たんだけど
メッセージがいくつか壊れてない?

開始直後の魔法陣の部屋から出てマリアとガイと再開する場面で
『マリア ガイ
 レオンハルトは ” ”
って濁点だけが浮いてる状態に

その次の場面のヒルダのメッセージ
ヒルダ「だめ だめ     ”      ”
ってなってるけどファミコン版だと
ヒルダ「だめ だめ! あなたがたの ちからでは
ってなってるみたい

何回かやりなおしてみたけど最初のやつは
 レオンハルトはど
まで表示される事が有った
ヒルダのは
ヒルダ「だめ だ
で切れる事が有った

SNESGT Ver0.230 beta 7で確認

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 19:59:43.81 ID:tyzyjLih
もしかしたらパッチミスとかROMのバージョン違いかと思ったけど
CRC32は一致してたから意図したどおりのバージョンだと思う
うちに有ったのは発売日からちょっと経ってから買ったやつだったかな?

http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/cheap.txtd.html
ここによれば
初期版だとミストの洞窟から出た後地底で戦闘すると行動がおかしくなるとのこと。
らしいけどこのバージョンにパッチ当てて正常にプレイ出来るかは?

http://www.gamefaqs.com/boards/522596-final-fantasy-ii/59213374
海外の情報でCRCが書いてある
うちのはFinal Fantasy IV (Japan) (Rev 1) caa15e97だった

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 20:17:56.04 ID:tyzyjLih
たびたびすまん
たぶんSNESGT Ver0.230 beta 7(もしくはPCのグラフィック関係)のバグだわ
他の本体に変えたら正常に?メッセージが表示された
おさわがせしました

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:06:20.56 ID:tyzyjLih
なさけない話だけど序盤の森でゴブリン3匹とソードラット1匹のパーティーに全滅させられたわ
序盤の味方はFF2序盤準拠の強さなのに敵はFF4序盤準拠の強さだからこうなるのね
HP200前後のキャラが50ダメージ食らう調整なのに同じ敵とHP30で戦っちゃいかんわな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 12:18:42.71 ID:19vVgXBm
>>821
そういえば開始直後の魔法陣の部屋から出るところで
ガイ呼ぶときに左向いてないのが気になったわ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 07:22:18.58 ID:khiYxyn2
FFC2といえば月に行こうって時にダークナイト()が地底に飛翔のクリスタルあっから
獲りに行くぞオラァン!と言われるけど、地底に行かず直に大戦艦に行って乗り込んで
そのまま月にイけちまうんだけどいいのこれ?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 23:25:07.57 ID:kP2SUzz4
>>826
俺はミシディア行ったらすぐ魔導船出ててフイタ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 00:41:12.25 ID:dyObPTrU
魔導船バグは最新バージョンで修正されてる

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 10:34:49.33 ID:qYiHQCwJ
フィン城2階でケットシー近衛兵ヒュドラを3セット戦う場面て同じ位置に立ったら何度でも起こるのな
しかも上から同じ位置に行ったら敵キャラの登場場所が変わって
フリオニールをすり抜けて階段の下まで行くからシュールw

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 10:42:51.40 ID:Zaz3QMQk
FFC2の味方キャラクター、全キャラ書き換えはしてほしいな。ヨーゼフがそのままヤンで萎えた。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/06(土) 15:04:00.17 ID:Hz1+13pe
>>829
それこっちでも発生したんだけど
2回目からはちゃんと上の扉の位置から出てくるんでうまく再現されなかったんだよね
登場場所が変わる条件がよくわからないんで環境バグなのかと思ってた

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/07(日) 03:23:18.61 ID:2Y/yn1s/
FFC2のミシディアの洞窟でドッペルゲンガーにくろいかめん使う場面で
マップ上の表示キャラ(Rキーで変わるやつ)がフリオニール以外だと
一瞬だけパレットの変なフリオニールが表示されるね
これぐらいは仕方ないかな

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 22:18:13.22 ID:7wprLGHm
レオノーラの役回りがすごい好き
プレイヤーが当時抱いた「あの場にいてあのキャラを助けてやりたかった」願望を
時空を超えて叶えてくれてる感じがする

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 23:16:08.24 ID:L3K9R3sQ
ffc2、ff4をff2みたい作ってくれてたら歓喜だったのに・・

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 01:42:31.28 ID:81S7UVn4
>>834
よくわからんけどFF2のシステムでFF4のストーリーをプレイしたいって事?
いじれそうなFF2ってファミコン版ぐらいだと思うけど
古い方で新しいのを再現するのはかなりきつそうな気がする
FF4をいじってFF2の熟練度システムとかに改造するのはもっと難しいと思う

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 12:08:06.43 ID:Goy24s7+
FFC2はせめてFF4の敵の前衛後衛システムをなくしてほしいとは思う
あれは戦闘を単調にするだけでFF2的にはいらないシステム

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 01:21:49.55 ID:RNGOXvo4
言うは易し

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 15:59:09.00 ID:EQT+g+Ml
ファイナルファンタジープロファイルはいつ完成するんだ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 16:56:31.52 ID:B7jBKbxY
3の改造はどうも終盤ジョブの弱体化がひどい
能力はそのままでチェンジ条件を厳しくする感じの調整じゃいかんか
(例:魔人になるには黒魔導士の熟練度30以上必要)
忍賢で固められるのが美意識に反するなら忍賢は一人しかなれない制約つけるとか

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 20:18:23.60 ID:shOA+16i
それを実装するためにどの程度の手間がかかるかだよね
弱体化してるのはDS版以降のリメイクの調整の関係もあると思う

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 16:16:10.63 ID:KLC73AJV
しばらくFFC2の更新が無いけどもう更新しないのだろうか

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 20:43:36.04 ID:WgBCi2l+
FFC2とかFF4APの矢を消費しない仕様いいね
これだけ単独パッチで欲しいぐらいだわ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 00:59:54.37 ID:HOqFE6FA
>>840
公式リメイクがどんなバランスなのかは知らないけど
苦労して終盤まで進んでやっと手に入るジョブが
開始数分で手に入る白魔黒魔と同等どころか見劣りすらする能力ってのはどんなもんかと

Vみたいに早い段階でほぼ全ジョブが揃う仕様なら
他の完全上位互換になるジョブが存在するのはまずいだろうけど
IIIはそうじゃないし

844 :FFC2の中の人:2014/12/20(土) 01:04:33.81 ID:5+p2PTd9
>>841
だいたいバグ潰しは終わったので
未知のバグが出ない限り、更新予定はないです
これ以上何かするには、空きが無いので拡張パッチを作らないと・・・うーん

>>842
自分のやり方は上手な変更ではないので、単独パッチは恐れ多い気もしますが
FFC2での変更点を列挙しますのでバイナリ弄れる方はやってみて下さい
・宝箱
1A47 A9 01 LDA #$01 矢を1本入手
・装備(メニュー)
C264 18 CLC 矢のIDもC=0にする
・戦闘終了後のお宝
D7C0 A9 01 LDA #$01 矢を1本入手
・装備変更(戦闘中)
114A8 A9 01 LDA #$01 矢を1本装備(装備無しから装備するとき)
1154B A9 01 LDA #$01 矢を1本装備(矢の種類を変更するとき)
13255 C9 01 CMP #$01 矢が1本未満のとき全部装備する
・盗む
1E269 A9 01 LDA #$01 矢を1本盗む
・矢の消費
1C966 E9 00 SBC #$00 攻撃したときに装備している矢を減らさない

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 03:00:57.09 ID:2rXlf5vU
FF2Cは更新終了で次はFF5ベースでFF3リメイクよろしく

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 05:55:16.45 ID:9cLHpVyT
>>844
もうすぐクリアだけど来てるんで今バグ報告してみる

1.セミテの滝のここからながされていけば〜ポイントの一歩下のマスに横から入れるので2個下に移動させると良いかも
2.レオンハルト仲間後にシドに話かける時「こうていは いぜんから つきを めざしてした。」誤字
3.エッチな本を使うとアトモスと戦闘に(仕様かもしれないけど意図が?)
4.セミテの滝の西の川を越えた所でチョコボを降りると脱出不能
5.おなじくセミテの滝の南の川を越えた所でチョコボを降りても脱出不能
6.月の地下渓谷4階の中段右の部屋の柱の間を調べると0ギルを見つける
7.ちなみに7階のリボン部屋ではベヒーモスが出現(原作からでしたっけ?)
8.月の地下渓谷7階の扉の意味が?罠なんだろうけど開けても何もないし正規ルートの階段にも設置しても良いかも
9.ミシディアの塔の階段の繋がりがおかしい気がする
8階(床に明滅する玉があるフロア)で奥の扉を一度開けると戻って手前の扉を開けても奥の扉の移動先と同じ場所に出て戻れない
通常フロアでテレポもデジョンも機能しないけどクリスタルルームからはテレポで出られた
10.砂漠のオアシスで井戸に触れると外に出る(何も起きないけど仕様?)
11.竜巻出現後にフィン城の鏡で飛竜を呼び出してもディストの洞窟にたまごが沈んだまま(仕様だと思うけど飛竜ってどこに行ったんでしたっけ?)
12.こうていが落とすダークマターって何か使い道が?捨てられなくてアイテム欄を圧迫
13.おなじくゴードンが持ってくるミスリルのつるぎがアイテム欄を圧迫

使用本体:SNESGT Ver0.230 beta 7

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 06:16:16.31 ID:53iycsQG
>>844
ありがとうございます。
参考にして組み込んでみます。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 08:59:55.29 ID:53iycsQG
>>844
ご教授頂いたFFC2の矢の処理ですが、「戦闘中に腕の空欄を選択して矢を装備」した場合、矢を全て装備してしまうようです。
以下、再現手順です。

1.2本以上の矢の束を作る

2.戦闘中に腕の空欄を選択して1.で作った矢の束を装備

弓の装備/非装備に関わらず発生するようです。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 12:15:48.92 ID:5+p2PTd9
>>846
なんとご丁寧に・・・ありがとうございます。
1.マップの修正が面倒なので放置してあります。設置可能なイベントパネルとマップ容量の関係で、そのままにしてあります
2.誤字ですね、これは修正します
3.遊びです
4.と5.は川に橋が必要ですね、後で修正します
6.これは追加イベントのせいです。オリジナルでもあった、階段を調べると暗黒の剣が手に入るバグと同じものです
7.リボン部屋のエンカウントは変更してあります、アラームを使うと分かりますが・・・
8.超レアな敵・魔導アーマー()が出るときがあります。これは開発中に技術的に試験していたものをそのまま残してあるだけなので、意味はありません
9.マップの追加・変更が技術的に難しいので、無理矢理つなげています
10.トラップです。ここに何かありそうだぞ、と思わせて別の所にあるという
11.その時点ではたまご(の殻)がある・・・と脳内変換して下さい。イベントを進めると変わります
12.全く無意味ですが、オリジナルFF4のまま、残してあります。
13.デブチョコボに入れて下さい。イベントを追加したかったのですがイベントIDの空きが無いので・・・

>>848
すみません、確認しました。
まだ別のところで修正が必要ですね、ちょっと調べてみます
矢の処理は面倒な処理が多くて困りますね

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 14:22:28.20 ID:3ZE0HQ1w
FF5ベースのFF3というのを見て、じゃあ余ったのはFF6ベースのFF1だななんてことを
土や水が腐ってるころを崩壊後、それ以後を崩壊前にするとそれっぽくなるんだろうかなんて思ったりしたが、
誰もやるまいw

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 14:32:42.84 ID:HYm5GGY5
そもそも根本的なシステムがFF6とFF1じゃ違いすぎるからね。
FF6でやるならジョブシステムがない2、4の偶数シリーズになると思う。
FF2をFF6で再現しようかと思った事もあったけど、FF6は乗り物がチョコボと飛空艇しかないのが
ネックなんだよなぁ・・・その他の部分は無理やり形にすることは出来そうだけど。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 14:51:27.69 ID:JqmbfJme
FF5ベースのFF3なんてあるんだ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 15:07:16.75 ID:3ZE0HQ1w
>>851
あえてFF6ベースでFF1のジョブやるとしたら、6キャラに初期6ジョブを割り振って4人でメンバー固定、
ジョブチェンジでグラは変わらなくても内部的に魔石装備させたりして性能変化させたりって感じになるのかなあw

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 16:06:51.06 ID:HYm5GGY5
>>853
クラスチェンジは表現可能だと思う。キャラのグラフィックとステータスの変化は出来るからね。
魔法の習得を、イベントコマンドを新設してイベント扱いで習得させるとかになるかなあ。
FF1の再現にこだわるなら魔石自体を無くしてしまってもいいと思う。残すなら、魔法修得は無くして
レベルアップボーナスと召喚効果のみとか。

正直一番の問題は船だと思ってる。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 01:18:39.86 ID:MU7ORrH6
FFC2をMeSNEmuでやってみようと思ったが、画面が化けて上手く動かんな……

856 :FFC2の中の人:2014/12/21(日) 11:04:46.62 ID:8OROl3kP
FFC2 V0.92 更新しました
上の方で報告されたバグ潰しです

>>848
矢の装備部分の修正です
>>844に追加してください

132D5 C9 01 CMP #$01 矢を1本装備(装備無しから装備するとき && 矢が20本未満のとき)

まさか20本未満の処理が2つもあったとは気が付きませんでした。

>>846
11の卵ですが、今見直したら、設定とパッチのフラグが違っていましたので、修正しました。ペンダント使用のタイミングでメッセージが変化するはずです

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 12:48:31.97 ID:A0dcyonb
>856
顔グラは変える予定は無いのでしょうか?
例えばPSP版FF2の画像っぽいやつにとか・・・

そもそもFF4の顔グラってサイズとかファイル形式をどれにしたらいいんでしょうか

858 :857:2014/12/21(日) 13:02:56.22 ID:A0dcyonb
すみません、ミンウは、それっぽかったので・・・
パレットや色数とか何か制約があるんでしょうか

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 18:02:36.02 ID:fIrneZZK
FF4でパラディンセシルの習得魔法数を変更したいんですが
アドレスを移動してオフセット値をずらすとかすればいいんでしょうか?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 00:55:32.48 ID:oOKgUrcD
>>857
グラの好みは人それぞれなので、
これに関して意見を聞いて修正しても、全ての人が納得するのは難しいと思います
FFC2ではPSリメイク版のグラで統一しています。自分の好みではなく、です。
色数は3BPP SNESなので8色ですが透過色+黒線+白の3色を除いて使えるのは5色です
陰影を考慮するなら実質2色か3色ですね
ドットは32x32です

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 08:48:28.70 ID:iO6kdIV3
ff2らしさって全てのキャラが武器防護を装備可能、全魔法も可能
他のffはそれが無くff2だけの特徴

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 09:04:30.97 ID:PvjyA4iT
その点はサガシリーズに受け継がれてるね
没個性とか言われる事もあるけど取り返しの付かなくなる要素や
どうしても埋められない使い勝っての差が有るよりはそっちのが好みの人も居る

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 22:03:28.48 ID:f06hBzio
FFC2の作者さんは、曲の差し替えなんかはやるつもりはないのかな?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 01:53:56.06 ID:PKHMtC2e
FFC2はあくまでもFF4をベースにしてのFF2リメイクであって、FF2のシステムそのものじゃないからね

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 13:44:51.63 ID:DxFGQ+ZW
FFC2のレオンハルトのキャラグラ見て思ったんだけど
アンチパラディンの改造パッチで試練の山でパワーアップしても
キャラグラがそのままってのがちょっと不満があって
レオンハルトみたいに顔だけ変えられるんなら
パラディンセシルの顔で暗黒騎士の体っていうふうにできたらいいのにと思った

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 01:08:46.27 ID:GgLULwvH
>>856
修正乙です

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 09:08:13.65 ID:+axR+1dy
6Tの新ドレスいいな。
他シリーズのキャラの姿になれるっていうんじゃなくて、あくまで服だけ他シリーズの
キャラのものを着るっていうのが個人的に感心した。
ゴゴのミンウなんかはまんまだけどwあれみるとFF6ベースのFF2も見てみたくなるな。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 17:48:56.78 ID:vaJS3n4B
FF6-Gの人、忙しいとかモチベーションが〜とかブログに書いてるけど、ただ単に飽きてるだけなんだろうな。
作成止めるのはいいけど、それまで解析した資料をどこかに上げて行ってからにしてほしい。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 00:53:56.97 ID:XGzkJ4yr
んなことやる筋合いは無いだろうし
自己中はいい加減にしろ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 01:05:21.11 ID:rcgy67u8
そういう要求って、更にモチベを削るだけだったりするからな

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 13:10:48.45 ID:+wh5obF2
ff13について

ライトニング
CPMAX
20027CB1 000F423F
HPMAX
20027CBD 0001869F
攻撃力
20027CCD 0001869F
魔法攻撃
20027CD1 0001869F

これを
Stirling.exe
を使って、app.dataを開きます。

例えば、
CPMAX
20027CB1 000F423F
なので、
アドレス 00027CB1 を 000F423F に書き換えます。
で、保存しました。セーブデータをFilezillaなどを使って移動し、
起動すると書き換えたセーブデータは「データがこわれています」、
と出てやはり使えません。
セーブデータ移動方法ですが、USBメモリ使って移動させてもやはり同じで不可能です。
調べたところ、チェックサムを変更しなければいけないからという所
に行きつきました。そこで分からないという事です。

http://www55.atwiki.jp/sewiki/pages/223.html
を参考にしました。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 17:46:42.94 ID:c8qFGJxK
スレチだし何より暗号化されてるからバイナリエディタで変更は無理
素直にセーブエディタ買え

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 23:11:00.20 ID:iDlFHJUu
FF5のBNE2使って時空魔法の「スピード」を別の名前&効果に変えたいんだけど、
レベル1の時空魔法らしく中盤くらいまでそこそこ使える効果で、何かオススメは無いかな?

色々試してるんだけど強力過ぎる効果だと興ざめするし、「磁場転換」を味方に使わせて
味方全員チェンジする魔法にしたらそれなりに使えるかな?と試してみても効果無いし…

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 23:59:37.31 ID:3O4a5NE1
>>873
名前は、「アクセル」使用後にパーティのゲージが瞬時にMAXとか
さきがけと組み合わせるとそこそこ使えそうだけど・・・。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 14:37:05.39 ID:t/jtudGU
スリップ与えるやつにしたら?
敵のHPが少ないうちは効果絶大でしょ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 10:46:21.64 ID:WRNiWue7
>>874
そういう効果に改造できればやりたいけど、どうすれば良いのか分からないなぁ…。
次回暇なときに色々いじってみて、もしもできるようならやってみます。
>>875
「りゅうさ」の効果を流用するとできました。「バヒール」として単体魔法にしてみます。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 12:07:22.15 ID:/VyV+C4J
ウィザードリィの呪文みたいな名前だな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 13:28:19.16 ID:QbJ+FuxR
FF12にあったな、バヒール

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 13:28:21.77 ID:k7MNJqtZ
バファイ、バサンダ、バコルドみたいに、FF1からのある意味由緒正しい命名法でもある

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 15:52:03.14 ID:8nSF/YsY
でもそれはバリアのバだったような……

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:04:17.25 ID:QbJ+FuxR
自己治癒能力を阻害する、といった意味で取ればバリア+ヒールになるけどね

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 16:51:38.25 ID:Mq5pXl0Q
ババアは?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 20:28:21.66 ID:+5iEjS3D
単純に「スリップ」じゃダメなの?
時空魔法っぽい名前の方がいいでしょ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 22:05:21.64 ID:/ZY+dN1B
別に駄目だと言う気は無いよ。単純に今までにあった時空魔法の名前で、
それっぽいのがあったから、それを選んだだけ。後、同作に出てくる
クルーダストの得意技に打撃技の「スリップ」があるから、同作に同名の
技と魔法が混在するのは、ややこしいかも知れない。

まぁその辺はお好みで良いと思う。BNE2使う改造だから敷居は低いし、
「俺だったらこんな魔法にしたい」と思うなら、この程度の改造(「スピ−ド」を
「バヒール」に、効果を「りゅうさ」の単体効果に変更)は簡単にできるから
各自の好みに合わせて改造すれば良いのでは無いかと。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 22:50:18.94 ID:ty3+yIAk
このスレの住人からすれば今更かもしれないけどUFF3をやり始まった。
まだ船取ったとこだけど難易度ってそんなに上がってない気がする。
ちょっと強い敵がいるくらいかな。
魔法いっぱい使えるし。

この先容赦ない敵とか出る?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 02:14:27.30 ID:HhV+zWXh
宝箱の中から突然ボスが出たりする

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 10:08:43.82 ID:0edIYAP+
フィールド歩いてても稀に突然ボスがでるな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 13:13:26.89 ID:ndzCP+PB
FF1νをグルグ火山までプレイして気になった点

沼の洞窟 進入不能で宝箱が取れない
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up59765.png
マトーヤの洞窟 この箒だけ見えない
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up59766.png
グルグ火山 進入不能で宝箱が取れない
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up59767.png

プレイしたエミュがPSPのNesterJなのでPCエミュだと問題ないのかもしれないけど一応報告

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 14:52:12.06 ID:PyKEYzsv
厨二改悪クソゲどころかテストも何もしていないゴミカスをつかまされたのか
合掌

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 18:47:29.05 ID:6NnNhusp
FF1νって何だと思ったらうpろだにそういうのが有ったのね
ダウンロードしてみたけど十分な解説が付いてないからどういうパッチなのかよくわかんないな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 12:59:29.05 ID:ViIr3vMU
FINALFANTASY Record Keeper

◆リリース    :2014年9月25日
◆対応OS    :iOS6.0以上対応/Android2.3以上対応
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FFシリーズ最新作、FFオールスター(ドット絵)ソーシャルゲーム!

892 :Key:2015/01/21(水) 21:49:41.57 ID:V1pFSgAi
FF1のハックロムを遊んでくれる人が居るとは驚きです。
そして、ありがとうございます。
だが、落ち着いて聞いて欲しい。沼の洞窟とグルグ火山の一部の宝箱
アレは取れない。取れないように作っているんだ。
箒は設定ミスです。すみません。
申し訳ありませんが、修正はしません。
現在、FF1νを作り直しています。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 21:10:35.23 ID:6FcAOKl9
お、おう

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 22:22:50.91 ID:zPGKfec2
取れないように作ってるって…
ならその理由も書けばいいのに。画像見る限りどう考えても不具合だと思うでしょ。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 22:39:12.88 ID:/7+XdmLl
FFC2のポールのとっておきの宝ってどうやって取るの?
原作と同じかと思ってベッドの横に隠し通路あるかと思ったらなかったけど

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 18:00:40.86 ID:0vye3AxB
>>892
取れないのかよ!
とまあどっちでもいいんですけど、クリアもしたよ
Lv39の戦、赤、青、白だったけどラスボスだけ苦戦した

897 :FFC2の中の人:2015/01/23(金) 21:03:08.35 ID:d1lz48ra
>>895
隠し通路を作る余裕がなかったので、イベントを変更してあります
ポールと会話するたびにアラームが無限にもらえます
これは、この時点で盗むが使えず、アラームが入手できないことへの救済措置でもあります

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 23:39:26.32 ID:DjiDDq+Z
>>897
ありがとうございます。そういうイベントに変更されてたんですね。
アイテム確認したら確かにアラーム増えてました。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 09:38:11.91 ID:Ma0ElCXg
FF6中辛パッチってテストプレイとかしてないの?
いまだに最初のモーグリ軍団の装備とかおかしいままなんだけど

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 11:03:09.39 ID:6CwBSTc6
最終更新3年前でそれ以降手を入れてないパッチに何言ってるんだ?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 02:34:44.25 ID:cDWRf7B/
アップローダのFF_0058のFF6 BNE2設定ファイルに入ってるバランス調整パッチだけど
シルバリオが何も行動しないみたいだ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 18:09:25.72 ID:yEAeAImU
FFC2クリアした。イベントがきっちり再現されててよかった。
後はクリスタルとエクスカリバー探して隠し召喚と隠しボスかな。

作者さんが見てるかわからんけど、気になった部分を書いとく。

・フィン王が亡くなった時、ジングル中にAボタンでセリフを送れる。
・ミシディアで宿屋に泊まるとBGMが変わる。
・フィン城を奪回してもアルテアの町に「フィン城を取り戻そうと立ち上がった」という兵士がいる。
 (白い仮面を入手した時点で確認)
・トメラの村の会話でラリホーを知ってる前提のがあるが、まだラリホーを使うドワーフに会ってないので違和感がある。
・幻獣がマリアと知り合いみたいな会話だけど言及されてたっけ?
・本棚にアスラの力を利用すべきと書いてあるのにリフレク掛けると回復補助を使わなくなるから利用できない。
 (DS版FF4の制御システムみたいな罠になってる)
・ラストの固定メンバー4人が前衛3 後衛1なのでゴードンを入れにくい。
・ねこのつめのエフェクトがおかしい。
・月の中心核の宝箱の魔物の曲がバトル1。(通常エンカウントがバトル2なので違和感あり)

903 :FFC2の中の人:2015/01/25(日) 21:35:12.26 ID:Hxse694z
>>902
ありがとうございます。
指摘された部分については、こちらでも把握しています。
細かいところは大目に見ていただけるとありがたいです…
地底と幻獣の町関連は、修正するかどうかで最後まで悩んでいましたが、
結局ほぼそのままのテキストにしました。アスラに関しては意図的にやっています。

今のバージョンが安定しているので、細かい部分を修正して
新しいバグが入ってしまうことが怖いので、そのままにしてあります

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 16:20:20.72 ID:sJ3CMIPm
FF6Tは3つめの着替え実装で更新終了っぽいね。FF6の改造はこれで満足だわ。
FF2C、FF1νの人にこれからは期待。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 15:08:23.75 ID:cB7tfBbO
FFC2最後にリチャード出てきて驚いたわ
後で捜したらあんなところで生きとったんかい

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 20:36:30.86 ID:vCqv7rZY
「バイナリオ申のハックロム」が…。

閉鎖されたこのサイトに載っていたFF4の魔法の効果プログラムを控えている方がいたら、
アップしてください、お願いします…。
アーカイブでもある程度は拾えるんですけど、
魔法の効果プログラムのとこまではフォローされておらず…。
よろしくお願いします。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:50:21.84 ID:uF9WtHpw
村人氏のFF3にも期待!!
サムライの居合抜きやシーフのぶんどる来たら胸熱

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 19:51:32.06 ID:rV/4P56Z
>>672
ttp://www.romhacking.net/hacks/657/
これのFF6版が日本語版に対応してないので自力でやってみたんだけど
OPとメインテーマを動作確認したところで面倒になってしまった。

あとは特定範囲のジャンプ先を+7B1C0ずつインクリメントしてやればいいんだけど
こういう作業初めてだから手作業にしろツールにしろスクリプト組むにしろ
ノウハウ無くて面倒臭い・・・

ミクロでFF6やるのにいいかなと思ったんだけど
BGM80曲近くと効果音200くらいやるのかと思ったら
もうGBAの音でいいや・・・

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 15:34:52.87 ID:iWOtwIu2
GBA版を無理してやらなくてもオメガパッチで事足りるからなぁ
まあ、リヴァイアサンとか追加魔法は実装されてはいないけど
オメガパッチの派生もSPXにTにってあるしね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 01:19:05.03 ID:AlHC5Reh
個人的には携帯機でいろいろと扱いやすいGBA版があきらめきれなくて
結局ちょっとずついじってる・・。

このパッチはかなり音データ拡張してて、パッチ自体9.4MBもある。
SFC版FF6が3MB、GBA版が16MBなんだけど、
中身はJ版は8MB弱、E版も10MB弱しか使ってない。

このパッチを適用すると使ってない部分に6MBの音色データが増える。
38,39曲目のオペラに至っては生音使ってる。
東京交響楽団のオペラが丸々入ってる。
個人的にはSFCレベルでいいんだけど・・。

音色テーブルで大幅に書き換えなきゃいけないところが3つあって
2つは終わったけど、残りがでかい。
それと数カ所なにをやってるのかわからないところがある。
そのせいか、sappyで再生すると2曲目以外落ちる・・。

まあ普通はSFC版で済むことだから、個人目的で適当にやるよ。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 09:30:17.59 ID:uI0Rwyrb
このパッチとはどのパッチだよw

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 23:34:20.94 ID:Awhe2d3q
結局FF6の一番の名作改造パッチはSPXって感じだな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/10(火) 23:52:26.93 ID:RjOqiO7+
>>912
煽りじゃなくて、割とマジでどこが名作と言えるか、教えてほしい

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 01:02:42.18 ID:34bUbKQj
>>912
名作(というかほかが微妙)なのは同意するけど、
全ての元はオメガパッチにあるんだから
オメガパッチに対しての敬意は必要だろ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 09:57:47.31 ID:LGWPmV4t
SPXはきもい台詞改変パッチ
プレイする価値なし

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 10:31:34.59 ID:1n51aQ/z
FF6改造はどれもこれもオナニー色が強いからな
わざわざプレイする価値があるものは無いわな
FFF3の改造の続きに期待してる

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 11:31:42.93 ID:3PHXMHQC
SPXはどのシリーズの物でも底辺
こういう改造はするな、という反面教師

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 15:57:01.25 ID:kCb54JkZ
FF6自体、改造に向いてないからね
FF5やFF3のようなシステムの方が改造版は面白いものが多い
まあSPXはその中でも良改造していると思うよ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:17:28.69 ID:PPSn6LcX
良改造とか名作とか言ってる人は、どこがそうなのかを言ってほしい。
プレイしてみたけど、味方の滅茶苦茶な弱体化で、バランスを調整してあるというよりは
ただただストレスが溜まるし、セリフ改変とかひどかったんだけど…

具体的にどの部分が良かったの?他が微妙って、オメガパッチやFF6BA、FF6-Tに比べたら
SPXのほうがぶっちゃけ微妙だと個人的には思う

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:44:35.61 ID:1n51aQ/z
どれに比べたらとかないから(笑)
どれも微妙すぎる

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 16:48:53.28 ID:PPSn6LcX
改造なんてどれも自己満足なものなのに何言ってんだこいつ
お前の趣味に合ってるかどうかだけだろ、そういう話をしてるんじゃないんだからすっこんでろよ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 17:18:11.81 ID:A7UoREbE
自己満足ならそれこそ聞く必要なくね?良かろうが微妙だろうが関係ないじゃん・・・

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 17:19:44.70 ID:kCb54JkZ
>>919
FF6で言えば最後までプレイする気になったのがSPX
あとは、どれも途中までで飽きたから

そういう意味でSPXが良改造かなと思っただけだよ
もちろんFF6自体がどれも微妙だって言うのもその通りだと思う

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 18:51:22.13 ID:725knVXu
要するに公開してたような作者なんだろ
そんなこと気にするのは

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 19:56:24.83 ID:MOr7Aj9d
何言ってんだこいつ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 21:04:14.33 ID:iAmPlA4P
よく見たら、>>919>>921が同じIDでワロタ
自分は>>919で人様のパッチを「滅茶苦茶だ」とか「ストレス溜まるとか」酷評しときながら、
どれも微妙だよって返しには>>921で「改造なんてどれも自己満足〜〜すっこんでろ」、って、
自分が書いてること支離滅裂なの分かってんのかなw どんだけファビョってんだよww

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 22:08:52.90 ID:cKWrnAPH
ワロタw

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 22:28:50.81 ID:PPSn6LcX
名作、とかどれも微妙、とか、具体的になんでそう思ったか書いてないからそれを知りたい、
って言ってるんだぞ?SPXは名作、他6改造は微妙だなんて言うな!って事じゃあない
>>919に、オレは味方の滅茶苦茶な弱体化のせいでストレスが溜まる、セリフの改変がひどい、と
具体的な理由を書いているじゃん

だから、良改造とだけ言われてもピンとこないんだよ。戦闘のバランスが良かっただとか、セリフ
の改変が評価できるとか、そういうのを聞きたいわけ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 22:35:23.00 ID:A7UoREbE
お前がピンと来ようが来まいが所詮自己満足の世界なんだからどうでもいい

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 22:43:03.81 ID:PPSn6LcX
別にFF6SPXをこき下ろしたいわけじゃないのに…
>>929はなんでこんなに横から噛みついてくるのか

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 22:51:26.13 ID:A7UoREbE
なんでみんなに笑われてるのか説明してやってるだけだよ?
自分で言ったんじゃん、自己満足ってwww

自己満足なら神作品だと思おうがゴミ作品だと思おうが勝手じゃんw 理由知ってどうするの・・・?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 23:00:25.07 ID:DnsoBw6i
FF6SPXを異様にライバル視していて、
FF6改造パッチ全体が微妙だという書き込みには、
作者は自己満足で改造して公開してるんだと噛みつく。
しかもファビョ脳。この人はつまりあの人だよね。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 23:19:38.20 ID:MOr7Aj9d
なんだ中辛か

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 23:30:14.24 ID:IBOV4+ey
特定回避に必死やなw

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/11(水) 23:34:28.05 ID:PPSn6LcX
パッチ作者に迷惑がかかりそうだから謝るよ、すまんかった

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 00:16:46.48 ID:Tn3+wP9K
自分はパッチ製作者ではないんですアピールも大変すね

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 02:44:53.42 ID:Ov9weAP1
INTRODUCTION
http://www.4gamer.net/games/285/G028552/20141218005/SS/003.jpg
見知らぬ世界で目覚めた君はすべての記憶を失っている。
どこから来て、どこへ行くのかわからないまま歩き出す。
君を導く“謎の声”が告げる――
ここは希望いずる国、パラミティア。
うつむいて歩く者を希望の光は照らさない。

「MEVIUS FINAL FANTASY」ティザーサイト
http://www.jp.square-enix.com/MEVIUSFF/

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 20:26:22.67 ID:kUZCieJ/
このスレも残念ながら広島の夜勤工()とかいう豚野郎菌に侵されました。
もう広島の夜勤工()とかいう豚野郎が死ぬまで永遠に離れることはないでしょう

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 02:58:11.10 ID:LPyd1MsI
>>911 >>908

比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=8cZZZqGQsEg

とりあえず日本語版に修正してあててみたけど
飛び先のアドレス間違えてたらその音が鳴る瞬間にフリーズする

なのでとりあえず良さそうに見えてもどこでバグるかわからんし
全チェックまでできないから、とても公開できる代物じゃない
まあ自分で遊んでる分には満足したからいいや

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 00:23:07.81 ID:751sMcTR
FF3の改造の続き、まだかなあ

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 01:00:59.29 ID:jol9ZS9k
まともな職人はこのスレから出てってるからな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 00:41:56.97 ID:QMUPPrG5
http://news-labo.net/ff/wp-content/uploads/2014/10/ff565dsa.png

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 13:22:10.74 ID:jlF3tZnP
違法 エミュレータ サーバー 居酒屋
http://psoizakaya.web.fc2.com/T1.htm



広島の夜勤工()とかいう豚野郎 = ファシオン = マガト7935





http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14078/1417841671/257-258


http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14078/1417841671/269-273





こいつらクライアントまで配布して完全にアウトだろw


こいつその内捕まってくれ。そうすりゃスレが静かになるわw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 19:27:11.59 ID:Mo0aOt3t
実際強いものを弱体化しただけでバランスとるとかクソゲーもいいとこだからな
バランスがある程度悪いほうがゲームとして面白い

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 18:35:16.13 ID:EFI3ojFl
そういう意味で3や5あたりは良改造が多いな。一方糞なのは6ばかり
やっぱり原作が糞バランスだと改造版もダメダメだな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:05:47.41 ID:8CyOT4zC
ぶっちゃけ手の施しようがないですし・・・

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:53:30.58 ID:+Qf8Lqw9
それは単に6が嫌いなだけなんじゃ・・・

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 19:57:31.81 ID:cWQQMCcn
5rとか糞もイイトコじゃん、詰将棋ですかっての

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 20:19:34.87 ID:YVP4b1k2
>>945
3だって別に原作のバランスが良かったわけじゃないから。
6系の改造がいまいちなのは原作のせいではないと思う。
もっとも5は原作のシステムが面白かったからそれに乗って、
5rも良い改造になってたってのは言えるかもしれないけど。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 20:34:40.97 ID:tAkDs17l
しかし糞糞言ってるだけで誰もじゃあ自分で改造しよう、って奴は出ないんだな
誰かが良改造作ってくれるのを待ってるなら、どこがどう糞なのか、どうすりゃ良くなるのかまで書くべきだろ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 22:27:47.06 ID:Gr5s9WN0
プログラム改造するとなるとなかなかハードル高いけど
パラメータとかドット絵とかいじるくらいなら俺でもできるんで
ハックロムやってて「ここもっとこうだったらな」って思うことあったら
部分的に自分好みにいじってるよ俺
そもそも方向性が気に食わないとかならそれすらもしないけど

差分データ見比べれば改変に必要な情報も見えてくるし
パッチ作ってくれている人には感謝しかない
ゲームバランスとかに関して不満点があっても
多少のことならここで文句書き込むより自分好みにいじっちゃったほうが楽しい
よほど致命的なことならそれこそ当人に言えばいいだけの話だし

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 00:46:19.08 ID:mzeWsjSG
6はストーリー重視だから、改造にあまり向かないと思うんだよね
5とか3はジョブシステムみたいのがあって、攻略中心だからいろいろ
面白い改造パッチが出てくる。ストーリー重視のものに、勝手に
ストーリー改編とか追加とかしちゃうのは最悪だしさ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 01:03:16.77 ID:+4tx7X/w
オレは逆に、もうバランス調整とかシステム的な改造は現状あるパッチである程度満足出来てるから、
ストーリー改変とか追加してる方が興味あるけどな〜。もちろん、程度にもよるけど
FF4APとかゴルベーザプレイも面白かったし、6-Tの追加イベント類も今までになかった感じで楽しめた
最近のだと、FF2Cも原作FF2からストーリーを若干変えてるけど、ifって感じで個人的によかったかな

何にせよ、色んな形の改造があっていいと思うし、変に形にとらわれない方がいいと思う
プレイする人によって好みがあるわけだから万人に受けるもの、なんてのは最初からないしね

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 02:08:56.02 ID:+JPa0Pop
追加イベントがオナニー臭さ満載なんだよ…

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 02:17:48.10 ID:DcvZkRzZ
6って元があれだけ大味のものを面白くするってこと自体が難しいから
ストーリーを勝手に作っちゃうとかバカな方向に走っちゃうんだろうな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 02:30:42.89 ID:7ygAOqQo
話いじられるのイヤなやつ多いのかな
俺は全然気にならん、つか、いままでやった中でそんな酷いと思ったのがないだけなのかもしれんけど
多少おかしく思ってもテキストデータくらいなら自分でいじれば済むし
イベント実装とかは「ああ、こうすればできるのか」みたいな技術的な部分での興味が先にあるんで
ぶっちゃけストーリーの内容はそこまで気にしてない

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 02:33:00.93 ID:Av5pFgpA
個人的に好きだったのはUFF3Bかな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 02:49:41.30 ID:aOxkyrrG
UFF3Bは面白いね。ロマサガとかで名作と言われてるのもそうだけど、
原作の別シリーズからとか、リメイク版から移植するとか、そういううまくやってる。
勝手な解釈のマスターベーション追加はホント糞だと思う。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 06:28:39.38 ID:sbxiDe8+
FFC2 v0.92 OP冒頭でハングしてしまいます

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 07:45:18.37 ID:GRbk3pn1
丁度いい難易度って意味ではダークソーサラーが一番だったかな
糞だったのは中辛

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 08:10:08.12 ID:arL0DV0+
そもそも改造なんてオナニー行為そのものなのに、○○はただのオナニーなんて言ってる時点でおかしいわな
まあ自分で弄れないやつが糞糞連呼してるんだろうけど

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 10:11:40.93 ID:AHqP2fcV
>>955
>>958
そのストーリー改変された改造パッチをやらなければいいだけだろ
そもそも別シリーズの移植も見方を変えれば>>958の言う勝手な解釈のオナニーだよ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 11:21:34.75 ID:D7uDSgVp
面白ければいいんだよ
6のアレは才能がない人が作ってるからああなるってだけ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 12:19:30.57 ID:HG4baCX+
そのアレでも改造出来ない乞食よりはるかにマシなんだよなあ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 13:15:23.70 ID:7ygAOqQo
>>963
別にパッチ作る人は君のために作ってるわけじゃないんで……

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 22:30:43.49 ID:DcvZkRzZ
>>963
FF6関係だってたくさんあるし
すべてのFF6がダメってことはないだろ
中辛とかSPXとかは割と評価されたほうじゃん
最近不作ってだけの話で

あと個人的にはFF4APも良いかな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 22:43:37.45 ID:+4tx7X/w
中辛とSPXが評価された事なんかこのスレであったっけか・・・?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 22:47:26.79 ID:DcvZkRzZ
6の中では評価されてる方だろね
まあ名作かと言われるとわからんけど

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 22:49:20.91 ID:+JPa0Pop
比較の問題だろ
最近の6のものよりはずっと作品らしいっていう

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 17:48:40.66 ID:ABfMUBfs
SPXはねぇよw

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 19:44:34.99 ID:Fw/Yuv6m
作者の性格が歪んでると、そのパッチにも人って集まらないよね
ネット上における改造も所詮、リアル社会と同じなんだなあと思う

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 21:04:05.45 ID:ExVKOay1
プレ専がこんな罵詈雑言をまき散らしてるんだから、ここからパッチ作者がいなくなるわけだよな

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 22:15:56.42 ID:zcK6mEFe
どうしてここにはくさいひとしかいないのですか
ここはかいぞうのためのばしょではないのですか
かいぞうもまんぞくにできないこじきとあらしは
ほかのあそびばをさがすべきだとおもいますが
なにかまちがっていますか

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 13:20:44.47 ID:V0c2qriL
さあさあ皆さん、ファシオン豚劇団妄想日記がまもなく始まるよ〜☆


どこ行ってもなじめず馬鹿にされいじめられる毎日wwwwwww
これが28才だと信じられますか?wwww


完全にスレチで、自分から話題を切り出しておいて何も証拠を出さないから誰からも信用されないんだよね。
ファシオン豚は。
学生証 学生証オウムのようにうるせーしw


ファシオン豚はただの精神病患ってる無職のオッサンだから構われると余計喜んじゃうんだよなぁ


広島-山口 岩国市 28才って民度低いんだなwwwwwwwwwwwwww


匿名だからって嘘つき放題にも程があるファシオン豚wwwww

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 00:41:44.69 ID:BDsIKLJ2
流れ切ってすみません。
FF2(fc)の改造を少しずつ初めており、画像やデータとかはようやく変え方がわかってきて、
音楽も変えたいと思っているのですが、音楽の改造方法はググっても難解すぎて
さっぱりで困っております。

何か素人向けに音楽の改造方法を示した資料や便利なツールがあれば
教えていただけませんか

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 09:18:00.85 ID:LqHmAtfD
粘着 ファシオン君もう他人の日本語の使い方の揚げ足取りとか論点ずらしはどうでもいいし
こっちも質問に答えたから一つだけ聞きたいんだけど
粘着 ファシオン君の目的って何?
ただ単に煽り合いしたいだけ?ここのネガキャンして潰したいだけ?
匿名なんだし君が誰かなんてみんなわからないんだから
それくらい教えてくれよな〜頼むよ〜

あと勘違いしてる奴いるけどほかはとっても平和なんですよねこれが
そもそも今すう人程度しかいないのに粘着とかしても意味ない
というか粘着されてる奴はほとんどコミュ力ある子だから既にフレには困ってないだろ

別人のふりで返答したらもう粘着 ファシオン君には話しかけないよ
別に煽るとかじゃなくてマジで目的知りたいだけだから

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 14:08:55.74 ID://uwPrBR
>>973







978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 21:16:38.83 ID:W9gn2AMD
>>975
もしかしたらもう知ってるかもしれないけど
某氏のFF2増量改変パッチの資料にサウンドコードの解析情報載ってるよ
もし必要なら適当な捨て垢でメアド晒してくれればURLとか教える

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 00:46:20.50 ID:pDrhY//d
なんでお前そんなに上から目線なの
まずお前が晒せってかそんなのここにアドレス書けばいいだろうが
なぜこんなどうでもいいようなことで優越感に浸っちゃってるんだろう気持ち悪いなあ
まじで友達いなそうだなこいつ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 01:04:02.50 ID:AOoBqRdH
自作自演

981 :975:2015/03/01(日) 01:09:02.01 ID:lQZuWOt9
>>978
ありがとうございます。
見てきました。
すごく(自分にとって)難解ですが貴重な情報でした。
まずは一から勉強します・・・。
助かりました。

>>979
まあまあ落ち着いてください^_^;)
恐らくこちらの某氏が基本的に転載不可とされているので
その点ご配慮された結果だと思われますので。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 02:13:12.98 ID:O24/hJol
そろそろ誰か次スレ頼む。立てようと思ったけどムリだった

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 07:08:42.63 ID:pDrhY//d
立てれませんでした

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 09:48:09.04 ID:BEigW0wI
あら、なんか規制掛かってて立てられないな
とりあえずWinIPSのリンクは↓に書き換えた方がいいと思う

推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://smblabo.web.fc2.com/

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 15:47:15.75 ID:g1GkWlR0
>>979






986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 22:22:45.63 ID:lyuu7B7m
>>984の書き換えミスったが

【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】14 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1425216091/

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 12:25:48.03 ID:W0nZC+Ta
スレたて乙

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 19:02:34.43 ID:lHtx4qR1
絶対アドレスモードで$4202、$4203へ書き込むと$4216の数値が変わるんだけど原因分かる方いますか?
LDA$4216 (A=0003)
LDA$30 (A=00C0)
STA$4202
STA$4203
LDA$4216 (A=9300)
STA$4203
LDA$4216 (A=2366)
とこんな感じです。墓場にある命令は大体覚えたのですが、ここの処理だけどうしても理解できません。
Geiger's Snes9x Debugger特有のバグだったりするんでしょうか?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 21:09:42.47 ID:1p4ngxIx
>>988
そのアドレスはCPUの乗算用の専用レジスタです。

$4202, $4203
に値を書き込むと8サイクル後(正確な挙動はbsnesしか実装していない)に、
$4216-4217から$4202×$4203の値を呼び出すことができます。

なので、乗算系の処理の際にはこういうコードがよく出てきます。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 00:12:15.95 ID:SzE7JjP9
もともと65816にはかけ算する機能がないらしいね
SNESでは$4202と$4203、かけ算の機能を搭載して専用になってる。
$4205と$4206は割り算だっけ?たしか$4215に答え、$4216に余りだったはず。
あとキーボード入力も、専用のがあるはず(どれか忘れた)

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 02:33:39.28 ID:+Q3i9uYw
>>989
>>990
レス有難うございます
$4202、$4203、$4216でぐぐって漸く理解できました
頭ごなしにバグだと決めつけて完全に思考停止してました・・・
お二人のレスがなかったら穴だらけの解析結果に・・・本当に感謝です

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