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【三国志13】三國志13 Part18 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 12:30:41.95 ID:C5FMtA5I
●『三國志13』
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税

●『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:13,800円+税、PC版:14,800円+税
【同梱物】
・『三國志13』ゲームソフト
・『三國志13』シブサワ・コウ秘伝攻略法&武将アートブック
・『三國志13』オリジナルサウンドトラックCD
・『三國志13』武将アートクリアファイル(15種)
・『三國志13』特製卓上日めくりカレンダー

●『三國志13 GAMECITY限定セット』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:68,800円+税、PC版:69,800円+税
【同梱物】
・『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の同梱物
・人形美術家・川本喜八郎モデル オリジナル諸葛亮孔明人形 1/3 サイズ(高さ約26cm)/監修:川本プロダクション/製作:株式会社吉コ
※諸葛亮孔明人形には専用台座も付いている。
※専用台座には、シリアルナンバーの刻印が入る。
※製品仕上げに関しては、多少の個体差がある場合がある。
※添付の写真は本商品のモデルとなるオリジナルの諸葛亮孔明人形で、実際の商品とは仕様が異なる場合がある。
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/gamecity_set.jpg

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/

前スレ
【三国志13】三國志13 Part17 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1443268512/

次スレは>>950が建てること。

2 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 12:31:09.64 ID:C5FMtA5I
映像初公開! 『三國志13』プロモーションムービー 第1弾
ttps://www.youtube.com/watch?v=Dwz1acY5ykA

【TGS2015】コーエーテクモゲームス ブースからニコ生 2ch(9/20)
ttp://live.ni covideo.jp/gate/lv232848090

3 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 12:50:52.10 ID:Kde1Iz9j
      彡⌒ミ
      (・ω・`)                      肉ばかり食うなよ>
       /) /)
⌒⌒//| ̄∪∪ ̄//"⌒"⌒"⌒"  _          さといも嫌い〜>
".゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//""゙"  ┌──┴┴──┐
.゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"@"".  │ 銅雀台 ⇒ │      アハハ>
"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"ヽレ゙".  │  芋煮会場   │
                └──┬┬──┘
                     ││ 
                    ゛゛'゛'゛

4 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 12:52:18.20 ID:Kde1Iz9j
てか、こち亀の両さんをコーエー的な能力査定するとどうなるの?!
まだぜんぜん議論が煮詰まってませんよね?!

5 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 16:17:25.46 ID:XBY7l6PB
いろんなキャラをkoei式に能力評価
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1277423317/l50

6 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 19:14:46.73 ID:aS2ETUlO
商業 農業 文化 訓練 巡察…内政担当時、効果に一定倍率が乗算される
説破…異民族や拠点相手への交渉を有利にする
交渉…外交コマンドが成功しやすくなる
弁舌…外交で提案を複数回行える 
人徳…内政担当時、存在感が上昇する
威風…戦闘開始時の相手側士気に影響
神速…移動速度に影響
奮戦…兵力が一定割合以下になったら防御力アップ
連戦…攻撃速度に影響 
攻城…攻城力に影響 
兵器…兵器の攻撃防御移動速度破壊力に影響 
堅守…一定確率で特殊攻撃を防ぐ 
水練…水上戦で時間経過による士気低下を防ぐ 
一騎…所持していると一騎打ちを行える 
豪傑…同兵種にも特殊攻撃可能。LV9で得意兵種と同ダメージ
鬼謀…伏兵状態でスタート。レベルが上がれば接触時の混乱時間も伸びる

特技はこんなとこかなぁ…

7 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 19:41:55.28 ID:yXFX2pGJ
10みたいに内政系特技が実行期間延長できるだけの無駄スキルになってないと良いな

8 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 20:08:34.05 ID:lp6uoCg/
今回は作戦会議で方針(スキル持ちは追加)とかないの?

9 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 20:14:42.54 ID:VjUrRZgM
TGS動画の呂布軍の重臣の説明のとき、人材登用の時に人徳スキルが影響してるのは確認した

10 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 20:21:47.81 ID:oRi5RICP
>>6
弁舌は舌戦に絡む特技じゃないかな。
人徳は登用とか絆構築に絡みそう。

11 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 20:29:04.01 ID:VjUrRZgM
プレイ武将の目の届かない所での戦闘は武将の特技は反映されるんだろうか
例えば韓玄なんかでやってて君主自ら侵攻してるとき、防衛を任せる武将を黄忠にするか魏延にするかで違いはでるのかな
黄忠に任せておいた方が安全だとかさ

12 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 20:30:18.53 ID:Kde1Iz9j
魏延はいいやつだよ

13 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 20:31:31.99 ID:VfNY391V
離間とかの拠点計略に影響する特技が今回の鬼謀なんじゃないの?
説破は舌戦を有利にして弁舌は外交、交渉は売買あたりじゃね?

14 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 20:38:36.50 ID:VjUrRZgM
>>13
説破は集落に対するスキルだってことは実機動画で言ってた

新しい戦闘特技である奮戦、連戦、堅守は新システムに対応した特技かもしれん
奮戦...挟撃に対する抵抗力が上昇
連戦...非交戦時の士気回復速度が上昇
堅守...部隊が接する陣の耐久が減りにくくなる

15 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 20:55:37.44 ID:Kde1Iz9j
そもさん!

16 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 20:57:33.96 ID:z4IDDGY2
周瑜と舌戦して赤壁に突入させることなく
魏に降伏させる蒋幹プレイはよ

17 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 21:04:47.69 ID:8Yuc/vHq
クソみたいな妄想が好きな奴が集まるスレ

18 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 21:37:53.42 ID:54RNZw89
この時期は妄想しかするしかないからな
簡易戦闘キチガイみたいに自分の妄想でネガティブキャンペーン張らなければいいよ

19 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 21:40:02.16 ID:RuErYjQA
ディスってるわけでもないのに予想すら許さない老人の鏡

20 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 21:42:17.66 ID:VjUrRZgM
簡易戦闘野郎の言い分聞いてたから錯覚してたけど、簡易戦闘ってようはその戦闘の委任のことなんじゃねーの?

21 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 21:50:00.23 ID:190MOhFk
創造の凸戦準拠だと戦闘の委任というより自動戦闘だな
方針出しすらできないし

22 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 21:53:22.54 ID:RDycxS66
>>15

せっぱミ☆

23 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 21:54:32.95 ID:RuErYjQA
公式見ても記事見ても主人公の戦闘は必ず別マップに移行するみたいな書き方なんだよ
簡易戦闘も別マップで時間が侵攻する委任戦闘だろ

24 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 22:26:54.72 ID:DFowbj6G
そこは何とも言えんが少なくとも創造は違う

25 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 22:37:55.30 ID:VjUrRZgM
似てるのはマップの絵だけで創造の戦闘なんて参考にならないんじゃ
武将プレイなんだし自分が戦場にいたら自由効かないでしょ君主でも

26 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 22:42:53.12 ID:qnt6pACa
動画は面白そうだったけどやっぱ様子見安定

27 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 22:46:20.07 ID:RuErYjQA
これより出陣する
しばらくは指令出せんから任せたぞ
つ任務状
こんな感じか

28 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 22:58:04.05 ID:XBY7l6PB
そして入念に検討して作っておいた内政施設を片っ端から破壊し
変なものに作り替えてしまう留守太守

29 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 23:03:36.39 ID:nazv+L6r
破壊しようにも最初から存在してないし

30 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 23:36:40.77 ID:ZAtOSI1N
箱庭内政好きだったけどな、メンドイが…

31 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 23:37:53.16 ID:190MOhFk
>>23
明らかに主人公の戦闘でも選択制
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/1680/20151002_sangokushi13.html
>プレイヤー武将が所属する軍勢ユニットが戦闘に突入した場合、直接各部隊に指示できる「采配戦闘」と、
 自動的に戦闘が行なわれる「簡易戦闘」のどちらかを選択できる。

「簡易戦闘」は自動戦闘ってはっきり書いてあったな

32 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 23:46:39.81 ID:RuErYjQA
うんだから戦闘が始まって別のマップ移ったら自分で操作するか眺めて結果を待つか決めるんだろ

33 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 23:53:33.97 ID:uV8DNSvW
新規の追加グラ見たけど戦闘と内政のグラがほとんど一緒なのね。
これならどっちか片方だけにして、総武将数を増やして欲しいわ・・・
単純に倍になるだろうし。

34 :名無し曰く、:2015/10/04(日) 23:53:54.00 ID:RuErYjQA
おとといの勘違い荒らしのせいでやれ特技が反映されるかだの天道スタイルだのあさっての方向に話進んでるみたいだが基本自分が戦争してる間は一枚マップを見れない個人プレイだろが
采配終了はその戦闘を決着するまで任せるだろ旧作と同じ

35 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 00:02:39.84 ID:WKnfcwaC
すっかり乗せられてたわ
よくよく説明見りゃわかることだったのに

36 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 00:05:06.93 ID:PJgHOZIU
別マップに移行しての委任戦闘なら簡易とは表現しないよな

37 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 00:07:12.14 ID:WKnfcwaC
どうだろな
ともかく戦争は専用のマップ、としか言ってないねどこも
創造ですら会戦のことを近接視点では別の〜〜的な説明してたが

38 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 00:12:10.64 ID:9PXjQN8R
自動の簡易戦闘
12の他国の戦闘処理みたいな画面?

戦争に出るとコマンドが拘束されるってのは9に近いね

39 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 01:29:03.01 ID:wGGnMjw6
医術(あるのかわからんが)極めて華佗プレイしたいな〜
曹操の頭クパァしたいな〜

40 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 01:32:15.63 ID:sg6O6Xw7
>>33つか内政グラとか言うからおかしくなるってか変な奴が出てくるんだよね、通常グラとか普段グラに名称変えて「戦闘になった時に一部の武将はグラ変わります」に変えた方がいいよなマジで

41 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 01:46:24.56 ID:OylZVtPW
12の時のようにグラフィック豪華にしたかわりに武将の数が減りました、
てなことになってなければ別に文句をつけるいわれもない
もし2パターン用意しましたとだけ発表されてたら不安材料だったが
シリーズ史上最多の武将数になると明言されてるしね

42 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 01:57:21.29 ID:4G2E93If
戦場マップに移動した上で簡易戦闘なんて言われてもイミワカンナイ
comに部隊操作を任せて眺めるだけならそれはただの委任だろ
委任するにしろ戦場マップに行くならそれは采配戦闘
簡易戦闘とは移動マップ上で軍勢同士が数字を削り合ってる様子を眺めてるだけ
10やったことあるなら分かるだろうが

戦闘見ますか? はい いいえ

と同じ仕様だ
問題はしっかりとした計算式を出せるかどうか

43 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 02:55:30.03 ID:E3u6/m4P
結局、歴史SLGって太閤で完成されちゃったんだよな

44 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 03:10:27.53 ID:EBWUtF08
>>41
先日、発売された3DS三國志2(中身は三國志III)は武将数が800人以上って発表されているが
三國志13はそれ以上に登場するってことでおk?

45 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 03:59:32.23 ID:L7mbPJPK
最初の頃の情報で出てくる武将数って
女性武将だのいにしえ武将だの戦国武将だのも含んでたり
新武将の登録枠も込みの数字だったりするからなあ

46 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 04:43:36.62 ID:y+SZaewT
>>45
そういうの含まない武将数だって動画で明言してたぞ
700人以上と宣伝されてるから3DS2よりは100人くらい少ないが
11からは30人くらい増えて12で失った武将をほぼ回復したと言える

47 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 07:03:17.21 ID:OylZVtPW
>>44
公式サイトのコンセプトのページに「シリーズ最多700名」って書いてある
3DS版の2の方が100人多いのであればコーエーとしては3DS版は別シリーズって扱いなのかもね
曹操を討った夏侯惇みたいにそのうちこっそり修正されたりして

48 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 07:16:30.78 ID:gTSaDNXj
>>46
「三国志に登場する人物だけで」っていう言い方だったから、女性は含むんじゃないかな。

49 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 07:26:06.12 ID:eniZiD73
あの立ち絵を何百人もって結構なコストなんですよ

50 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 07:35:04.40 ID:EBWUtF08
12や創造みたいにPKで武将追加や
DLC限定で水滸伝武将や戦国武将の追加が可能ってのが目に見えているよな

51 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 08:35:51.54 ID:nw9NoBNU
最初に進軍ルートを不利のないように決めて、とか敵の撤退アルゴがあるとか戦闘後の論功行賞とか、今回は撤退は敗北って扱いなのかな

52 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 08:57:24.36 ID:BYuOU875
10準拠なら采配にせよ簡易にせよ戦闘が始まったら抜け出せなくなるっぽい
撤退を選択する以外には

53 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 09:10:20.55 ID:LKajdQoC
撤退が敗北なのは良いんだけど、撤退後の追撃、殿軍はなんとか表現してほしい。
撤退時に軍勢ユニットから数部隊切り離して殿軍にして、本隊が帰還するまでの時間を稼げれば撤退しても功績が上がるとか。
無理なら、撤退時に最後まで残ってたら殿軍として功績が上がるとか。

54 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 09:30:36.00 ID:hn642LKF
創造の会戦や他の一枚マップ作品の戦闘というよりは勝敗がは 明確な旧作に近い感じか

55 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 10:19:20.78 ID:xEA5jp9z
11から30人増える程度なのか。じゃあ各異民族や有名武将の子息子女とかはあまり再現されないのかな
田予とか賀斉とか張翼とかの北方南方辺境で活躍した武将らの史実の再現ができたらな。で出来れば血縁から再現した武将の豪族感や一族感や武将同士の関係要素がもっと欲しい
例えば孔明の妻(月英)の母は蔡瑁の姉で、蔡瑁のもう一人の姉は劉表の妻で、孔明から見たら荊州支配者の劉表・蔡瑁は義理の親戚関係だったとか
逆から見て劉表に姉を、劉jに姪を嫁がせてた蔡瑁の荊州での有力者っぷりとか。武将登録ではフォローできない部分だし、久々の個人プレイだし

56 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 10:45:36.18 ID:6gyrNm//
そういう名士とか親類関係的なとこは欲しいよな
全員モブ顔でいいから頼みますよ

57 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 11:59:43.43 ID:LKajdQoC
一族や姻戚関係だからといって何か特別な事が有るか?って言うと微妙ではある。
兄弟や一族で別勢力に仕えるなんてよく有るし。
出世しやすいとか?

58 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 12:10:16.85 ID:pPgCD00Q
この時代の外交や政治の能力はほぼ人脈とイコールと言ってもいい
まあそれも含めて政治力パラになっているとも言えるが

59 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 12:19:13.23 ID:1E1qIldD
家の格がすべての時代
そりゃ筵売りが皇帝になった時代でもあるが

二袁や荀家、呉の四姓とかそういう勢力、権力、豪族云々の関係性を新武将でも作れたらいいなぁ

60 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 12:23:54.18 ID:1E1qIldD
12を知らないから何とも言えないが11みたいに官職や将軍号も君主の時は臣下に与えたい
あと皇帝になれば一族を各地に封じたり、臣下が死んだら諡号与えたり
国号もデフォルトから選択だけじゃなくて選べたらいいなぁ

ゲーム性に関わる部分じゃなくて趣味の範疇だから賛否両論なとこだけども
武将プレイだからこそロールプレイや脳内妄想捗るし

61 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 12:31:14.15 ID:P6vZxPtu
CK2やれよ

62 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 12:34:53.36 ID:4fzgSIr/
>>50
朝倉一玄みたいにドマイナーならDLC追加でもあれば良いんだけどね

63 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 12:48:59.62 ID:V8WdFUvR
外交の詳細と在野プレイの詳細を早く知りたい

64 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 12:52:52.01 ID:Xd66qEUh
部隊の攻撃力や守備力とかの計算式は創造準拠か?
つまり大将の統率力に応じて副将の能力が発揮される度合いが違ってくるとか
あと劉備と劉邦は特別で、大将にした場合
大将自身の統率は割と低いが副将の能力を100%発揮できるとかねw

65 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 13:00:21.35 ID:7McnPQkJ
>>60
そういうある種のロールプレイ的な雰囲気作りは重要よね

66 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 13:03:51.72 ID:nZIdg+xk
とりあえず要望出そうぜ

67 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 13:05:55.92 ID:V8WdFUvR
>>65
最近のコーエーは特にリアルタイムにしてからその辺あまりにもおざなりだからね
ここらでしっかりと汲んでほしいところ

68 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 13:06:19.88 ID:bocudF9D
>>60
過去に国号は自分で作れるのあったよな
何作目かは忘れたが

69 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 13:10:55.17 ID:4fzgSIr/
>>68
少なくとも7PKでは出来るな

官職は与えたいな

70 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 13:15:02.54 ID:P0btRlU0
贔屓する武将に官爵を与えるのはいいけど、
信長の野望・天道みたいに朝廷の役人に賄賂を渡して官爵を買うようなシステムはやめて欲しいな

信長の野望なら許されることでも三国志じゃ許されない

71 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 13:17:10.28 ID:N1Rl8nLT
>>70
現実の後漢末と同じじゃないか>官爵購入

72 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 13:18:46.17 ID:V8WdFUvR
TGSの実機プレイのときのコメントとかでも思ったけど
内政の手助け武将を選択する画面で、協力を断られる場合もあるっていう説明のとき
最初から断られない武将だけを表示するようにしようかどうか調整中とか言ってたが
そういうのも人間ドラマのエッセンスとして大事なんだよ
ほんと最近のコーエーそういうの軽く見過ぎてる印象が強い

73 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 13:20:44.85 ID:htrHNlBU
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org543060.jpg
官爵は郭嘉のステに存在するな。

74 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 13:54:34.60 ID:9PXjQN8R
>>64
TGSの時点の動画だから確定的なことは言えないが
大将の統率、武力、知力に副将の能力値の5分の1を足した値が部隊の能力値だった
あと郭嘉の部隊攻撃力が高かったので攻撃力は武力ではなく創造とは違う
12準拠だと思う

75 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 14:00:38.66 ID:1E1qIldD
>>73
ありがとうありがとう

76 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 14:01:51.51 ID:1E1qIldD
>>70
むしろ霊帝さん売官しまくってまっせ
曹操のお父ちゃんも太尉買ってるし

77 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 14:48:34.40 ID:xEA5jp9z
>>57
まぁゲームのシステムで再現するのが難しそうなんだよね。推挙とか友好性とか行動ボーナス補正とかは従来の親密度でもできてしまうし
でも名士や豪族、それらの縁戚要素がピックアップされて、上の例だと劉表政権内では蔡一族に逆らうのは容易ではないとかいずれできればなあ。別に蔡瑁ファンとかじゃないが
それで逆にたたき上げや新参者は場合によって苦労したりすると

78 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 16:00:55.74 ID:OylZVtPW
>>72
言い分は分かるが面倒にしか感じない層もいるわけで
そのあたり単純にどちらがいいと決められないからこそTGSの時点では暫定仕様になっていて
発売までにどうするか検討中ってことなんだと思うよ

軍師の推薦なんかも前は一々実行武将を変えて試していたのが
一発で誰ならいけるか分かるようになり、これも味気ないといえばそうだけど
今となっては前の方式に戻して欲しいとはまったく思わない

79 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 16:09:17.63 ID:u9K/6vqq
中国の賄賂のほうが酷いだろ 今も昔も汚職まみれ

80 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 16:09:19.72 ID:6gyrNm//
断られることがただ面倒じゃなくゲーム的に意味ある仕様ならアリかも
例えばちょっとだけ親密度あがるとか
人は頼まれごとすると相手に好感をもつって何とかいうおっさんもゆうとったし

81 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 16:41:58.83 ID:V8WdFUvR
>>78
そりゃ言われるまでもなくそういう生き急いでるような客層もいるのはわかってる
オプションで「テキストの簡易化」でも用意してそういう雰囲気系のセリフは
全カットできるようにでもしておけばいいよ

軍師推薦もそれって君主プレイ目線の話でしょ
一人称視点の楽しみってそれとは違う多層的な要素があると思う

82 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 16:50:19.06 ID:P6vZxPtu
セーブ&ロードの手間が増えるだけだからイラネって人のほうが多いんだよなぁ

83 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 17:22:30.53 ID:JCk9SyKg
7をボリューミーにしてくれれば私は満足よ

84 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 17:23:06.20 ID:CA7RQvGk
シミュレーション「ゲーム」だからな
雰囲気や世界観ばかり重視してゲームとしての快適性を損なってはしょうがないし長く遊べるものにはならない

85 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 17:58:36.87 ID:5dIlRbR/
セーブロードしてる池沼っているの?
なんの為にシミュレーションゲームしてるの?

86 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:08:05.43 ID:vVJnwqmd
>>64
劉備じゃなく劉禅だろ
劉備は部下を上手く扱えない

87 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:08:07.57 ID:AcEJD0xO
リセマラしてるやつはカス

88 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:13:09.19 ID:rW1TOdGe
雰囲気(笑)

89 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:28:15.23 ID:htrHNlBU
今作の軍勢の行軍スピードはどうなのかな?
動画を見るとちょっと速い気もするけど。
例えば長安〜洛陽の行軍はおおよそ何日ぐらいが妥当なのだろうか?

90 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:29:29.27 ID:VoFr07E9
>>82
多いかは分からんぞ
ノーロードプレイが当たり前の奴も一定数いる
11みたいに、軍師的な存在が薦める武将に〇がつくくらいで丁度いいんじゃないか

91 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:31:04.75 ID:6gyrNm//
えっまさかお前ら純粋にゲームとして期待してんの?
三国志の世界観や雰囲気感じられないなら誰がこんなクソゲー買うかよってレベルなんだが特に近作は

92 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:31:32.41 ID:rulRbo65
絶対に無いと思うが別にオートセーブでもいいよ
まあ絶対に無いと思うがな

93 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:37:20.34 ID:kBl33gfC
肥ゲーはシミュレーションというよりサウンドノベルに近いからな
まともなゲームがやりたければ洋ゲー買ったほうがいい

94 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:41:09.28 ID:GJI/OUzP
自分は全武将プレイの作品はことごとく合わなかったから不安だわ。
君主武将でやれば君主制プレイになるのかな?

95 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:46:25.93 ID:WKnfcwaC
>>94
君主プレイ作品ってのは勢力プレイと言ったほうが正確
個人プレイ作品の君主プレイはまた違う
プレイヤーの権限が広いだけで配下の隅まで管理できるわけではない

96 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:54:13.66 ID:pPgCD00Q
雰囲気重視はいいんだけど、歴史イベントと称するコーエーキャラの三文芝居はやめてほしい
創造では特に鼻についたから心配

97 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 18:59:47.52 ID:eniZiD73
スキップはpkまでないよ

98 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 19:26:01.48 ID:VoFr07E9
>>96
近年の無双の寒々しいセリフやイベントを見ると確かに心配かも
しかしシリーズが違うんだしわきまえてくれると思いたい

99 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 19:39:18.64 ID:pLMSi+83
むしろ歴史イベントみんな見てるんだ。1周したら英雄集結みたいな仮想シナリオしかやらんわ

100 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 19:59:26.24 ID:hroh2NqP
むしろ三国志の世界観や雰囲気を期待してるほうに驚きなんだが

101 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 20:10:50.99 ID:PCm73iqk
呂布、張飛よりカク、カクカの方が強いんだろうな

102 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 20:34:37.49 ID:E3u6/m4P
創造みたいな糞戦闘嫌だなー

103 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 20:34:57.78 ID:xBvLlKhT
>>98
付属攻略本は寒くても見なければいいけど最近は本編チュートリアルにも三文芝居があるから駄目な人は駄目かも
チュートリアル無視したくても何かの解放条件だったりするんだよね

104 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 20:41:33.14 ID:t+IMEEvl
太閤5みたいにイベコンであれこれ追加可能ってことにしてくれれば一番なんだがなぁ。
海外SLGみたいにmodとかまで作っていれられるってのは期待してない。

105 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 20:47:25.14 ID:tS7AG/mK
汎用イベントは豊富だといいなぁ

106 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:00:09.72 ID:Pbpo/UpO
いまどきSLGでmodを容認しないなんてコーエーくらいだろ

107 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:03:58.53 ID:6gyrNm//
>>106
EA「ん?」

108 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:07:48.46 ID:vVJnwqmd
>>101
郭嘉は水攻めで呂布たおしてるからな

109 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:08:22.45 ID:EeMar3c6
アートディンク「せやろか」

110 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:14:41.24 ID:sg6O6Xw7
>>10311PKチュートリアルの劉備はいいキャラだった、それと徐庶

111 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:15:54.79 ID:sg6O6Xw7
混ざっちゃった(´・ω・`)

112 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:24:00.18 ID:WKnfcwaC
今回レベル制もあって特技を見ながら考えていくの楽しそうだな

113 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:36:05.18 ID:CA7RQvGk
今回も12の対戦版みたいなものはあるのかな?

114 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:43:00.90 ID:U0XXBmq6
一騎はあっちが持ってないと単なるゴミスキルになるのか…
三国演義の華だってのに

115 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:45:44.90 ID:WKnfcwaC
12の時もそうだったけど一騎スキル持ってなくても発生したぞ
単に武力以上の力が出るってだけの特技

116 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:46:55.30 ID:tS7AG/mK
>>113
ないだろ

117 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 21:56:25.02 ID:U0XXBmq6
8の時みたいに前線にいたら低武力だろうが
一騎打ちに強引に引きずり出されるみたいになればいいんだけどな
文官の口が戦場で武官の武力以上の働きになるとかもう見たくないなあ
武力だけしか取り得の無いアホの子はどこで使ってあげればいいんだ…

118 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 22:01:18.18 ID:V8WdFUvR
>>117
戦場でちんたら舌戦はしないって言ってたからないでしょう
寝返り工作は戦略パートで仕込んでおくって話だし

でも戦後処理の登用や処断には弁舌で絡んでいきたいな
命乞いや関羽・張遼のエピソードみたいに助命嘆願したり
ケイドウエイ斬ろうとする劉備を孔明で宥めたり

119 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 22:06:20.74 ID:PJgHOZIU
13も創造も無双の人間が作ってるんだから無双みたいなサクサクコントゲ−になるのはしょうがない
創造も本編の桶狭間で死に際の義元が信長に直接会って熱血激励するとかひどいことになってたし
13では、周瑜「一枚上をいかれたな。さすがは兄弟。そして我が主。」  ”絆成立!断金の交わり!” だもんな

120 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 22:10:16.82 ID:U0XXBmq6
>>118
おお、マジか!
そりゃ朗報だな。
戦場は武人のものだからな。
俺は13買おうかな。
11だったかで、やたら小うるさい文官達に張飛あたりが
しょっちゅう混乱させられるのはウザ過ぎたわ。
持ち前の超武力で薙ぎ倒しに行けよ、って思ったな。
現場での机上の空論なんてなんの意味もないから
そういうことを改善してくれたのは嬉しいぞ。

121 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 22:22:17.39 ID:Eg3qqTK0
12がくそ過ぎて予約するのが恐いわ
7好きな俺に合うだろうか

122 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 22:23:45.40 ID:V8WdFUvR
むしろ7好きにとっては奇跡的なご褒美じゃないか
まさか武将プレイが来るとは嬉しいけどここ最近の流れでは信じられなかった

123 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 22:37:54.40 ID:nZIdg+xk
はよやりてぇ
ぺーぺーから出世してく感じが好き

124 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 23:09:33.78 ID:1E1qIldD
>>120
個人武勇でどうこうなんてのは三国時代では微妙な感じ
唐や宋ならまだしも

演義ベースだし、張飛が「しゃらくせぇ!」と文官蹴散らすのがしっくりくるのも事実なんだよな

125 :名無し曰く、:2015/10/05(月) 23:43:43.50 ID:U0XXBmq6
いいんだよ
三国演義は陰界に存在する霊的世界で
「明代の文明を持つ三国時代」であって
陽界にあたる正史とは別の次元の世界

126 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 00:19:16.65 ID:r0u6sMH3
どうして特技は10段階もあるのに、兵科適性は4段階しかない仕様にしたんだろう(兵器は10段階だし)。
ついでに言えば、弓と弩は別にして欲しかったな。呂布とかは弓の適性は高くても、弩は低い感じ。

127 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 01:28:41.38 ID:TGaklwwt
攻城兵器は分かるけど
守城兵器ってどんな物なの?
連弩かな?

128 :127:2015/10/06(火) 01:39:40.08 ID:TGaklwwt
>>31のPSブログの攻城戦についての話ね。

129 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 02:09:01.52 ID:jEDSDLuV
攻城戦のスクリーンショットで左上の方に赤背景のアイコンが2つあるがこれが守城兵器なのかな
あと城門の耐久度らしきものと別に本陣っぽいアイコンがあるから
今度の攻城戦は城門壊して終わりではなくその後の戦いもあるのかもね

130 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 07:31:20.17 ID:CxSGPLQc
>>127
官渡では霹靂車は守城側の兵器だったね。

>>129
連弩と霹靂車っぽいね。

131 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 07:56:34.33 ID:EU9NzshL
しばらくは新情報来ないっぽい?

132 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 09:49:50.81 ID:2WptvsMB
>>117
統率だけが高い奴は兵舎でずっと募兵してろ
武力だけが高い奴は巡察所でずっと治安維持活動してろ
知力だけが高い奴は工房でずっと兵器生産に従事してろ
政治だけが高い奴は市場や農場で金や米を作ってろ

これでいいんじゃないの?
オール80の3人組よりも統武知のいずれかが90、他30の武将3人組が合わさったほうが強いとか理不尽すぎるし

133 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 09:59:57.51 ID:Q2SF18vT
オール70くらいの万能武将がもっと活躍できたらなあってのは俺も思う
今回は絆システムがあるから特別な絆がないかぎり副官の能力はいまいち生かせないみたいな感じならいいのに

134 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 10:01:02.90 ID:5fRCOs0A
政治屋だって猛将の手伝いせにゃいかんときだってあるし、一銭でも多く欲しいときは甘寧よりも張遼の方が役立つしどの能力も高いに越したことはないだろ

135 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 10:08:12.75 ID:fH/mDB5R
その武将の固有能力を引き出してくれる上司武将や同僚武将とかいたら面白い。

136 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 10:42:48.80 ID:u2CB5bid
劉備にそれがあれば
大将・劉備 副将・関羽 副将・張飛 のチームが活躍できるな

単にパラメータだけだと
大将・関羽 副将・劉備 副将・張飛 になってしまいそうだ

137 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 10:43:47.58 ID:wULDIcZy
今回、信長も含めた過去作で一番近いのはどれかな?

138 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 10:57:26.27 ID:0DPFjHpS
オールラウンダー武将が活躍するのは武将数が少ない時の守戦だよなやっぱ、部隊能力は他より低めだけど一人でも安定感のある部隊になるからね、李厳とか李典とか文聘とか程普とか

139 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 11:21:31.99 ID:g3c8kWHm
空想や脳内で背景を構築しながら、ごっこ遊びが三国志の醍醐味
成り切り系の際たるゲームだから、妄想出来ない人には不向きなゲームジャンルだと思う

140 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 11:24:28.27 ID:RGb7Gj7n
選民思想よくないねぇ

141 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 11:46:48.32 ID:E9Fhw+xK
武将プレイだから特に新武将を充実させないとアカンやろな 
どうせ肥のことだからまた中途半端にしてPK待ちにさせるだろうが

142 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 12:06:00.15 ID:OfTIzz0w
創造の顔グラエディタを最初からつけてくだち!
あと登録人数を500人くらいに増やして

143 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 12:06:08.50 ID:q3RsnQkD
人それぞれやおんな?

144 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 12:30:20.11 ID:NMzl8QCo
関羽と満寵だと、関羽のほうが強いのは当然だけど、じゃあ関羽が満寵のいた合肥新城を落とせたかっていうと無理だっただろうし

145 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 12:53:07.09 ID:y/3gqSy3
拠点に籠ると強くなる特性とかあればなあ。ディフェンスに定評のある人達がいい個性を発揮するようになると思う

張遼がなんかどこに居ても強くなりそうだけど

146 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 13:02:47.04 ID:xP1DpIap
>>145
攻めに強いガクシン、守りのリテンとかが表現出来たらいいね。

147 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 13:10:57.14 ID:5fRCOs0A
堅守とかいうあからさまな特技あるけど、あれがNPC戦でも発揮されるかどうかわからんしな

148 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 13:29:13.80 ID:RAa+n4iu
周瑜の戦闘グラなんか微妙だな。
戦闘中ずっと口開けたままっていうアホ面がかっこ良く見えるだろうか?

149 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 13:52:29.98 ID:2mtEJoxF
体験版はよ

150 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 14:15:39.39 ID:0DPFjHpS
>>148別に周瑜が好きな訳じゃないがかっこよく見るなんて「部隊を指揮して戦ってる様」っつう脳内再生で余裕だろ、もっと妄想力鍛えなさい

151 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 14:30:13.17 ID:y3DqJ8dh
>>148
矢部謙三

152 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 14:38:47.66 ID:btA5X8cY
とゆうか、力石徹だな

153 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 14:44:53.55 ID:avR2+RTt
攻城戦のスクショ、劉備の旗が二つ有るのが気になる。
10みたいに分隊もできるのかな。

154 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 14:51:43.22 ID:88k+WYxy
三国立志伝はよ

155 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 16:18:44.28 ID:xLqxmJq7
>>148
むしろわざわざ戦闘と内政でCG用意されてるのに、両方鎧兜着てるのが嫌だわ
呂布くらいの脳筋設定ならまだ許せるけどさ

156 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 16:29:51.29 ID:f82OoC3T
10のAIのトラウマがあるから不安だわ
ザコに兵器もたせて侵攻任せとけば大抵勝てるとかやめてよ

157 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 16:33:08.28 ID:pHMJPMP6
10みたいなゴミが生まれるだけ

158 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 16:35:41.64 ID:fH/mDB5R
>>155
朝服姿の文官バージョンと甲冑姿の武官バージョンの方がいいよね。

159 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 16:38:57.61 ID:5fRCOs0A
部隊の統率を基本に武力知力適性特技Lvを数値化して足してそれに兵力掛けて出した値を比べるだけで済むのにな

160 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 16:54:31.74 ID:y/3gqSy3
>>155
あんなんで2バージョン用意しましたとか言われるなら11の年齢変化で良かった

161 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 16:55:40.78 ID:SMV9kDiT
関羽なんてホント神様みたいなグラになるよな。

162 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 17:12:40.69 ID:89k9rAzi
呂布は12の脳筋丸出しの顔と声が良かった

163 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 17:27:25.45 ID:Q2SF18vT
内政はなんで揃いも揃ってポケモンゲットだぜみたいなポーズなのか

164 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 18:03:46.81 ID:zpQ7q1+T
俺はもう中華の絵師に期待しているよ
曹操はVIIやVIIIのような兜を装備した戦闘グラが欲しいわ

165 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 18:24:56.62 ID:YgbK2KTM
>>155
そこは同意

創造で歴代シリーズの顔が使えたけど、多分13も歴代シリーズの顔使えると思う
周瑜、賈ク、孔明は4のインパクトなかなか越えられないね
4の司馬懿もかっこ良い

166 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 18:58:52.01 ID:4H3h2iUn
>>156
あるあるw

167 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 19:11:44.59 ID:I8xuBbIm
軍勢を率いる強さと部隊を率いる強さと個人の武勇を表現できないかね

総大将の統率が軍勢に影響
部隊の強さは統率と武力
個人の武勇はそのまんまだけど

168 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 19:14:57.76 ID:BsvhWHWq
ぼくは女の子の奥さん画像があればいいんだな

169 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 19:26:49.99 ID:427hp0i1
>>167
過去作でそれなりにされてるだろ
特に別ゲーだが信長の野望の謙信の強さとか

170 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 19:38:24.92 ID:fnmUtCTO
>>154
スマホでリメイク版曹操伝待つしかねーな

171 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 19:39:10.47 ID:jgoXOZ1f
12のネット対戦みたいなのはないのかな今回

172 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 20:02:26.55 ID:tcGLgE/G
あったら一報で出してる

173 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 20:09:53.93 ID:jbRWBegs
無くて良いよ
余計なことせずそのリソースを中身の充実にまわせ

174 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 20:20:29.39 ID:pHMJPMP6
黄巾とかの荒くれ系の謎の高クオリティ

175 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 20:37:23.22 ID:QhrQdftH
もうオンラインはいいよ

176 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 20:38:53.36 ID:5fRCOs0A
10は個人プレイ作品としては中々良い基本システムではあった
しかしAIが全てを破壊した
こないだの簡易戦闘じゃないけどああいう委任、自動の部分がある程度しっかりしてないとどんなシステムも失敗するわ

177 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 20:50:26.95 ID:EAe2crKi
戦役がもうちょい面白ければな

178 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 20:51:29.72 ID:YUzSNxWR
>>145
野戦なら関羽+赤兎馬の怪物コンビなどは手がつけられないほど強いが
攻城戦には専用の特殊スキル持ちや、大軍団で攻め寄せる数の力が必要になるとか、でどうだろう。
守城のプロなら1人で武力95以上3人くらいに攻められても、増援まで踏ん張りきれるほどカチコチな堅牢さを発揮するとかね。
猛将達は野戦で強くすれば個の強さも生きると思う。

179 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 20:59:29.57 ID:fnmUtCTO
8、10の戦争が間延びしてたからなぁ

180 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 21:11:57.16 ID:xLqxmJq7
>>167
「軍勢」がどっからどこまでをさすのかによるなあ
兵站的なところなら兵を動かす以前の内政がそれにあたりそうだし
ユニット単位のゲームなら、戦略的なところはプレイヤーやAIに任される部分になってくるし
目に見える形で表すなら、精々「移動力」あたりかね

俺は中華全土の軍勢の動きが筒抜けでリアルタイムに把握できるってのに違和感感じるタイプだから
基本的に敵勢の情報はすべて隠しておいて、武将の索敵能力によって敵の位置が見えたり
不正確な"予測"システムがあったら面白いと思ってる

181 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 21:14:24.86 ID:xLqxmJq7
10の伏兵無双は嫌いじゃなかった

182 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 21:21:08.78 ID:u2CB5bid
>>178
曹操軍に完全包囲されても内通者が出るまでは頑張った審配みたいな感じか

183 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 21:26:41.89 ID:wWp1msdZ
籠城戦ってさ。
政治とか魅力(今回ないけど)がけっこう重要な気がするんだ

184 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 21:31:52.19 ID:3+Zldyew
それぞれのパラメータを10段階くらいにして
代わりに種類を増やせば武将の個性も増すのに

いつまでも統率武勇知略政治じゃ限界があるよ

185 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 21:36:09.51 ID:xLqxmJq7
あんま関係ないけど、砂粒シミュレーションみたいに動く兵を指揮する
戦国の兵法者ってゲームが好きだったわ
長蛇の陣で大軍勢串刺しにして首とったり
敵の位置が見えない夜のうちに強行軍して、休息中の敵を奇襲して大逆転狙うゲーム
敵の動きが予測と大きくズレてるとまさに山勘状態

186 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 21:41:23.09 ID:f82OoC3T
スキルが充実してれば問題ない

もっとも個人プレイだと自分以外の武将のスキルなんて考慮されないだろうから水上で周瑜が曹操に負けてそうだが

187 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 21:47:40.21 ID:DDT6OXrT
>>184
定期乙

188 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 23:22:57.60 ID:/i2XsPID
左遷されてもある程度やることあるようにしちくり〜

189 :名無し曰く、:2015/10/06(火) 23:49:38.27 ID:ah3HpOIF
1枚マップだから出陣先に隣接地しか選べない縛りもないだろうし
やることなくなるってことはないでしょ
何なら敵国にふらっとお忍びの旅して絆結びに行ったり

190 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 00:00:18.77 ID:uWeg5IGW
>>181確かに、森の少ない所で戦いたくなくなるぐらいだ。前の森に伏兵、後ろ平地に井闌で無双してた

191 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 00:09:16.83 ID:3fjyosE/
武将1人でのマップ移動はテレポートかな?
10みたいに馬でトコトコ歩いて欲しいがあのマップじゃ無理だろな

192 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 00:12:14.16 ID:RXorkeuQ
でも個人プレイだと遠出した部隊がどっかの部隊と遭遇しちゃうと戦闘終わるまで方向転換できないんしょ

193 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 00:14:03.52 ID:ySYYmBRp
隠れられるのが良いよな
伏兵感出てた

194 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 00:14:50.39 ID:zZ6mpLlj
そういや行軍って変な動きしてなかったっけ?
なんか数日おきにまとめて動くみたいな?
行軍日数とか現実離れしてなきゃいいけどな。

195 :194:2015/10/07(水) 00:20:57.68 ID:zZ6mpLlj
よく見たら数日おきにまとめて動くということは無かった。
初見はそう見えた気がしたんだスマンw

196 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 00:29:32.49 ID:MQd1oZr5
>>192
先読みが必要な出陣は9を彷彿とさせるな

197 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 00:43:55.27 ID:3xokzmil
新武将用の顔グラも充実させて欲しいな
あと新武将にも結婚イベントとかは用意しといて欲しいのう

198 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 00:55:48.68 ID:EgzfoiBJ
10で止まってるからすっげー楽しみなんす

199 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 01:40:32.78 ID:RxMgcriu
早く推奨スペック公開してくれよ
なるべく安くPC新調したいのに買えないじゃないか

200 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 06:25:46.14 ID:N6vG5zUM
魅力を復活させて総大将の魅力の何割かを各部隊の攻防値に加えるとかなら部隊の強さとは別な総大将の資質みたいなのが表現できるかな
君主が総大将の場合は割合アップとかにすれば関羽より劉備を総大将にする意味も出てくる

201 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 06:58:37.71 ID:Gv3nFVho
パラメータに魅力を無くしたのは
開発スタッフが一々能力値を考えることが面倒だからか?
武将プレイなのだから必要だと思うのだけどな

202 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 07:14:33.62 ID:wf7Rt07n
武将プレイ=太閤ではないぞ

203 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 07:15:39.78 ID:SoO75tra
魅力って基準が最も分からないし
董卓だって一部の人間からみたら高い魅力の持ち主かも知れない

204 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 07:16:26.25 ID:nCbizTqa
それだろうな
劉備が大嫌いなやつもいるし

205 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 07:17:30.64 ID:WEA4Uzkw
>>200
現状魅力のパラは人徳的なものとかイケメン的なものとかが混ざってるからね。
人気は無くても強い将軍だって普通に居るし、難しいだろ。

206 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 07:21:19.98 ID:nCbizTqa
魅力ってその時の勢いみたいのも大きいと思うな

207 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 07:41:42.94 ID:4CMC/5de
魅力がないと女キャラがまるで使えなくなってしまう

208 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 07:43:28.76 ID:feSjvX0a
女キャラが使える方がおかしいんだけどな

209 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 07:49:33.53 ID:DkKdpssh
女は魅力の意味的にむしろ低いだろう

210 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 08:03:19.77 ID:28mAal6l
魅力(寝技)

211 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 08:10:34.66 ID:U1TzJCQy
10やったことないから分からないんだけど、戦闘を「見ない」にしても30日経過するもんなの?
他の命令はできないだろうから、30日間は見守ってるだけ?

212 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 08:17:08.95 ID:Flj2Kgzq
三国志大戦みたいに女は無条件で魅力に秀でているなんて事になるのは目に見えているからな
今回は特技に人徳があるんだからそっちで代用してくれってことだろ

213 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 08:26:40.00 ID:MQd1oZr5
>>211
どうだっけ

214 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 08:45:31.37 ID:d42Jy1eM
>>212
まてまて、無条件じゃないだろ。
アジャとかオボコとか魅力0もいるんだから。
前者は乱戦、後者は機略持ちだが…

215 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 09:07:23.09 ID:LP+SOI4r
三国志の魅力って、この人の下に付いたらいい夢見れそうだとかそういうんじゃないのか

216 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 09:21:05.44 ID:vhd91C/T
10は戦闘は30日だったけど今回は戦闘も一枚マップと繋がってるリアルタイムだからな
犠牲を払ってでも退却を選ぶことが多いかもしれん
攻撃系と防御系の武将とでは強さは互角でも戦闘にかかる時間が違うから、12の戦闘みたいにただ勝てばいいって感じじゃなくなるんじゃないか

217 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 09:29:02.34 ID:s6IKJY49
http://dengekionline.com/elem/000/001/130/1130821/

218 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 09:45:01.85 ID:jOP1usZH
30日とか期限いらないよなあ。
兵糧が尽きるまでとか外交上の制約とか、道理で設定してほしいわ。

219 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 09:50:49.98 ID:K7GnYC3N
>>211
むしろ見ないと30日なんて経過しなかったような。
一週間かからずに城が落ちたりするし。

220 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 09:55:02.10 ID:q09lUKdh
相手に呂布や関羽がいれば「見ない」で安定
武将プレイ作品の致命的な欠陥

221 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 10:08:09.12 ID:28mAal6l
敵地で屯田したい

222 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 11:17:42.12 ID:RVzBYJ7Y
>>220
それ武将プレイと関係無いだろ。

223 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 11:21:08.98 ID:ljEL3n0E
>>200
劉備に君臣文禄的な特性入れたらいいんでないの

224 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 11:47:59.38 ID:uWeg5IGW
>>211
PS2のしかやったことないけどリミットが30日、都市相手なら市街戦もあるから60日が最長だけど決着つくまでだから何日かかるかわからないし戦闘前にセーブして戦闘終わってからロードし直したりすると期間が変わったりよっぽど差がついてなければ勝敗すら変わる。
その間他のコマンドは使えない、お〜やってるな〜と詳細もわからない戦闘を外から眺めながらひたすら待機だから基本操作するかな

225 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 12:15:53.91 ID:ySYYmBRp
"武将"プレイの意味勘違いしてる奴多すぎねえか?

226 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 12:33:38.76 ID:vAjiSStp
誰一人勘違いしてないけど

227 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 12:38:35.78 ID:b/9A1xV0
武将プレイじゃなく太閤立志伝を求めてる人は多そう

228 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 13:02:07.74 ID:jOP1usZH
なんだかんだいってあと2ヶ月か。
こうやって年をとっていくんだな…

229 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 13:13:00.18 ID:LQOfw5Qn
太閤立志伝の三国志版
言わば三国志立志伝みたいな感じなら買う
仕事も草履作りから護衛、交易とかいろいろできるやつな

230 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 13:28:03.62 ID:YMgxP/ag
三国志の場合君主プレイが基本で、やることに制限を設けた縛りプレイ的なのが武将プレイって感じ

231 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 13:28:49.54 ID:vhd91C/T
>>222
革新でも天道でも創造でも9でも11でも一枚マップではない12でも、たとえ委任しようが呂布や謙信の突撃や戦法でこちらが大ダメージ受ける光景にフタをすることはできなかっただろ
10ではできた
しかも城攻めでは見ないで楽勝だから操作する意味がなかった

まあ13が10と同じ過ちを犯すとは思わないから期待して待つけど

232 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 13:36:32.77 ID:PYOb1OK3
逆に、出来ない事が多いのが君主プレイだと思ってるわ
統一するだけしか目的がないしな

233 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 13:40:04.71 ID:vhd91C/T
今だに戦法のPに「闘志」って書いてあるのが気になるわ
革新天道でしか使われなかった用語だよね

234 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 13:44:00.06 ID:64ttmb8b
>>233
11の一騎打ちで闘志要素はある

235 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 13:47:29.35 ID:kr9HpPRu
ガッツポーズが変わるんだろ

236 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 13:51:31.89 ID:RVzBYJ7Y
>>231
12って戦闘のスキップは無かった?
どの戦闘も必ず戦闘画面を見ないといけない?

237 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 14:16:23.27 ID:Rzd+hpyk
魅力あったとしたら、1〜100じゃなくて、メガテンのアライメントみたいのがいいな、行動で変動ありの
ダークロウの呂布とか、それこそ設定しきれないけど

238 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 14:26:22.82 ID:uWeg5IGW
魅力は数値じゃなくてその武将の最も優れた種類の魅力にさらに段階つけて欲しいな。仁徳5とか家柄4とか資産6とか武芸7とか残忍9とか

239 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 14:37:46.32 ID:vhd91C/T
>>234
戦法の消費Pとして書かれてるっぽいから天道の闘志と同じ扱いなのかなと思ってるんだが
時間経過の采配Pとは違って殴ると貯まるタイプの

>>236
君主の治める国の戦闘なら必ず戦闘画面になる

240 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 15:13:26.11 ID:KWpvDoRM
公式の初代無印ってなんか俺が知らないパッケなんだけど。
まさかBGMがbeep音のみのバージョンとかありました?初代

241 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 15:50:15.57 ID:pn0HT055
曹操の魅力と、劉備の魅力って非なるものだからな
人によっては呂布に凄く魅力を感じるのは当然だし

242 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 16:46:45.92 ID:VAPjRLk1
今頃気付いたけど、公式のゲームシステム-戦闘-戦法の2枚目のシーンの後ろに城壁(山より高いかも)が見えるけど、
12みたいに城の前のマップと城門(もしかしたら城内マップも)って連続してるんかな。それならかなり嬉しい。
とすると、兵器は途中で組み立てる方式か?。騎馬でも雲梯とか持てるみたいだけど、設置しても登れないような…。

243 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 16:47:12.05 ID:lvsrlVW5
カリスマと人徳を分けるとか

244 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 17:10:30.32 ID:x1G1w8xP
>>240
88版でしょ

245 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 17:10:51.26 ID:Flj2Kgzq
>>236
内政ごと委任しないかぎりは自分で操作する必要があったな
そして委任状態のCPUは2倍の戦力差でも本陣突かれて余裕で負けたりするから、消化試合になるまでは結局自分でやらないとダメ

246 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 17:22:27.81 ID:A58Ysr+u
>>239>>245
成る程ね。
ならやっぱり武将プレイの問題では無いんじゃない?
一枚マップかつ別戦闘画面の時に、自分の参戦してない戦闘の処理をどうするかが問題なだけで。
自分が参戦してるなら必ず采配戦闘でも別に構わん訳だし。

247 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 17:29:04.07 ID:vhd91C/T
>>246
そう
他所の戦闘をどう処理するか、が問題
君主プレイに比べて個人プレイは自分以外の戦闘を自動処理する機会が多いってだけの話
10は武将の能力値とかほとんど考慮されずザコに攻められた同兵力の呂布が滅ぶのはしのびなかったな

248 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 17:39:19.90 ID:05JYXFIk
> 任務状は身分や能力によって使用できる数が決まります

君主でも能力低いと任務状少ないの?

249 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 18:05:04.96 ID:KS1sg7ji
身分のウェイトの方が上だろうから大丈夫じゃないの
劉禅と孔明ぐらい差があると逆転するかもしれないけど

250 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 18:15:58.44 ID:6L5mUcT8
その辺は能力値じゃなく有力武将とどれだけ強く多く絆結んでるかで変わって欲しいな
黄皓で劉禅から実権奪って政治を壟断したい

251 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 18:16:08.02 ID:feSjvX0a
また劉禅厨くるぞやめろ
まあでもアイツも何もしないことしか自慢してないから任務状については別にいいか

252 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 19:05:17.45 ID:PZTipFxg
2から全部やってるけどそれぞれの作品の特性とかあんまり覚えてない
みんなよく覚えてんな

253 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 19:15:16.83 ID:VQFmrXXS
>>252
二作前くらいまでは覚えてるけど三作より以前となるともうだいぶ怪しいわ
9とかもうどんなんだったか思い出せない(12はやってない)

254 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 19:15:21.11 ID:CtfLhWav
光栄は新要素を必要以上に押し出してくるところあるから
「我こそは君主軍事重臣の関雲長なるぞ!」
「うぬぬ、さすがは君主軍師重臣じゃ・・・」
みたいな重臣言いたいだけやんけ!な台詞回し期待

255 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 19:45:21.40 ID:ljEL3n0E
てか、重臣にツッコミいれるなら一般とかどうなるんだよ
それとも昔の段階で散々突っ込み入れられてたのか

256 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 20:00:06.53 ID:sCgLyPI9
>>227
三國志8、三國志10と太閤立志伝の本質的な違いは何?

257 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 20:07:23.16 ID:yaDBuK8p
個人プレイという目線の高さは同じでも
主題として描いているのが
飽くまでも天下国家の戦略・戦場の指揮官としての仕事部分か
チャンバラやバイトみたいな個人技での生活部分か
の違いは大きい

もちろん0か100かの話ではなく
どっちにより重きを置いているのかの話

258 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 20:09:47.27 ID:yaDBuK8p
逆に太閤の場合、
真面目に大名に宮仕えして天下取りに貢献する部将・重臣プレイという意味では
戦略シミュレーション部分としてはあまりにも大味

259 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 20:20:20.02 ID:37sMiBHT
>>256
シミュレーションゲームとリコエイションゲームだからな。
太閤立志伝は要はシミュレーションRPG。

260 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 20:21:03.33 ID:EgzfoiBJ
武将プレイの良いところは自勢力が滅亡してもゲームオーバーじゃないところ!

261 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 20:39:51.64 ID:KS1sg7ji
あくまで秀吉あっての太閤立志伝だからね
三国志でそれに相当する人物となるとみんな微妙

262 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 20:50:16.08 ID:feSjvX0a
その辺のオッサンが皇帝になるのも立身伝だと思うがなあ

263 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 20:56:27.17 ID:LP+SOI4r
ひとつの組織で大活躍と出世を重ねてついに乗っ取ると考えると、司馬懿じゃね?
劉備曹操孫権はそれぞれ裏切り独立するタイミングがあるし

264 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 20:59:13.79 ID:RXorkeuQ
面白そうではある
AI次第

265 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 20:59:50.17 ID:WkWvVms3
司馬懿は乗っ取りまで行ってない

266 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:00:47.49 ID:ySYYmBRp
戦国と違って
大正義とヒールが三國志だから
比べられない

三國志は物語
太閤はドキュメンタリー

267 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:02:31.09 ID:yaDBuK8p
太閤みたいなRPGではないから飽くまでも中華統一を目指すシミュであることを
優先した作りにするというディレクターのコメントはわかる

わかるんだけど戦略ゲームの範囲内でいいから
身内のライバルの足を引っ張る要素はやっぱり入れてほしい
「こいつに嫌がらせしてやろう」的な動きができることは
やっぱり個人プレイには必要だと思う

268 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:05:55.94 ID:37sMiBHT
>>267
重臣同士なら相手の献策にいちいち反論するとかの嫌がらせはできそうだね。

269 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:06:40.14 ID:ySYYmBRp
>>267
解るわ
グラセフも触るもの皆傷つけたくなるもんな

270 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:07:20.30 ID:LP+SOI4r
絆の値が42の時に訪問すると

271 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:08:09.36 ID:+MKhCXuV
ライバルが女キャラと立てたフラグを
ことごとく潰していく寝取りプレイ希望

272 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:11:03.20 ID:ySYYmBRp
要するに郭図プレイだよな
田豊を潰したりしたいもんな

273 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:16:39.16 ID:lA3i3KE3
13は内政用と戦闘用でグラが二種類あるのか
相変わらずハリボテ部分に力を注いでいるようだな……

しかし内政でも軍装のままとか正直ポーズ変わっただけで味気ないな
どうせ二種類用意するならそんな中途半端でなく劉備孫権董卓みたいに衣装も変わった方が良いような

274 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:17:27.57 ID:RXorkeuQ
10やったことないから分からないんだけど、君主が配下の軍勢に出陣命令を出して自分は出陣してないと、その軍勢の戦闘は指揮できないの?
韓玄プレイのときは黄忠魏延が頼りだろうけど、韓玄自ら同伴しないと彼らの力はちゃんと引き出せないのかな?

275 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:22:30.25 ID:ITUBFxtx
別に10と同じになると決まったわけじゃないし
公式サイトで発表されるか体験版がでるか最悪発売されるまで待つしかない

276 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:25:24.74 ID:4YF7IYY0
でも、黄忠&魏延が韓玄で自在に動かせたら
速攻で四英傑(笑)なんて崩れるよな。

277 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:43:08.01 ID:lmRS9VQC
能力の低い君主は委任状が少なく部下への指示を捌けない

能力の高い臣下に一任せざるを得ない

ってなったら面白い

278 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:49:15.06 ID:PYOb1OK3
>>270
武将全滅で恒久平和END狙いですねわかります

279 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:49:59.29 ID:4YF7IYY0
袁術「却下。朕のいう事を誰も聞いてくれなくなる。」

280 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:57:36.43 ID:KcZwL8Zz
太閤は弄れない部分も多かったが
イベコンでかゆい所に手が届いたのがでかかったなぁ

281 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:57:56.70 ID:GlHR7Sdk
>>267
アイマス萌え豚的にはアイドル同士の足の引っ張り合いがやりたいんですね、わかります

282 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 22:43:02.05 ID:mny8UzJx
コーエー三国志は綺麗な絆物語やぞ

283 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 22:49:38.45 ID:kr9HpPRu
せめてpkでイベコンを

284 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 22:51:15.55 ID:7XaHyGnU
そんなに陸軍としては海軍の提案に反対プレーしたいんだねw

285 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 23:08:33.74 ID:KWpvDoRM
兵糧は都市ごとみたいだが、
各都市で兵糧の補充は出来るのかな?
出来なきゃ象兵の大遠征はムリだな。

286 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 00:25:35.02 ID:ixEzACMA
新規武将の顔もいっぱい用意してくれたらいいな

287 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 00:52:40.15 ID:1cR2BK4U
各城には傷兵と帰還兵があって
これらは創造とおんなじかもね。

288 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 02:11:24.58 ID:5yE1H779
バストアップだけで良かったのにグラ追加がやり辛くなった

289 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 02:37:52.91 ID:I8yNFlNj
戦闘画面でてたけど部隊数の割にはMAP狭すぎないかこれ

290 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 02:50:13.68 ID:PUzHDnVY
戦場マップ拡張したみたいだね

291 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 03:00:28.11 ID:A0CdI7b4
十万単位の戦いをなぜ戦国時代風の部隊制にしたがるのか

292 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 03:10:46.04 ID:Shw2cstX
創造の糞戦闘やだよー

293 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 03:16:31.30 ID:hDRhw/S8
システムの根幹を革新のまま引きずってる限り
創造の会戦の延長戦のようなものしかどうやったって作れないでしょ
まさか今になって近接視点の戦場無しで地図上の省略合戦だけで済ますなんて
ゲームとしても雰囲気面からもありえないし

天下創世並に戦術パートを拡大視点で遊べるようにしてほしいもんだ

294 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 03:50:49.35 ID:55ajPnQ1
このリアルマップでIXPKや11pkをやりたいものだ
もしくはIXと11の良いとこ取り
あっ一本道は無しで
3〜5年後の三國志14を期待するか

295 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 04:11:02.07 ID:bupcWZny
絶対延期すると思うw

296 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 04:33:37.99 ID:A0CdI7b4
マップなんて2Dでいいわ

297 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 04:45:38.30 ID:18te3arg
これ君主選べば君主プレーできるの?
それとも大雑把な指示と自部隊の操作だけ?

298 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 04:49:12.60 ID:Q5ltbIkK
昔の光栄のゲームは15000円位したのに今の光栄は8000円って安くなったんだね。

299 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 05:10:46.40 ID:XhRwwIvd
君主プレーのみの作品ほど細かく指示は出せないものと思われる
自分が指示を出せるのは同時に2つまで
あとは評定で軍備拡充とか内政とかの方針を決めて重臣がそれに沿った命令を出してくれることを祈るのみ

300 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 05:34:14.27 ID:8MtfFRRb
>>298
昔と違って無印8000とPK7000〜8000の二段構えだからね

301 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 05:55:19.61 ID:2VU7LEQi
戦争になったら無双モードと選択できるようにしてくれ

302 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 06:16:31.91 ID:TeU1zYPM
>>261
劉備だな

303 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 06:48:50.64 ID:NwRKHxGK
PK7000円ってのが信じられない

304 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 07:47:53.99 ID:T8Aioofw
都合良く突入離脱できたり敵が退却出来なかったりするのが冷めるだけで基本ああいう戦国大戦風の戦闘は嫌いじゃないけど
今回は勝敗がはっきりするタイプなんでしょ

305 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 07:58:02.92 ID:Lf0I+HEA
今週電撃に1Pだけ記事ありでした
開発者インタビューで火計は消せないので風向き見て逃げてほしい
水上戦では徐々に士気低下あり>連環を使うと士気低下もなくなり戦法の威力あがる
>でも火計に弱い>赤壁が再現できるようにしたとかのってました

306 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 08:01:09.96 ID:N7d4QTqB
>>269
そーゆーことじゃないでしょ!

307 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 08:17:40.64 ID:W1/eBExt
>>305
全部既出じゃないか
他に何かないんかい

308 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 08:37:07.80 ID:fDlg456H
>>305
連環を敵だけじゃなく自分で使う選択肢も出てきそうでいいな
火計といい、計略に関しては安心してきた

309 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 08:51:54.62 ID:zZZ0LtvN
割とどうでもいい情報
戦闘で聞きたいことが他に山ほどある

310 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 09:23:30.00 ID:3OjRkeqd
天変で雨を降らせて火計を封じたうえで、連環馬ならぬ連環船作戦か

311 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 09:31:42.87 ID:hsP/Smrg
赤壁の再現とかどうでもいいわ
野戦や攻城戦の基本が良けりゃ文句はねーよ

312 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 09:36:29.24 ID:gb9WLT6H
>>307
基本的に電プレは既出しかないからな

313 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 09:52:11.72 ID:brNQjKDn
10仕様だと君主でも軍勢長を部下にすると自分しか操作できないし部下のみの軍だと見る見ないの見ない戦闘になるな
政務をこなしてるとどうなったかの報告が届く

新武将で呂布の婿養子になって天下統一させてあげる直前で乗っ取りたい
謀殺とかあったらいいのに

314 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 09:55:26.31 ID:pg/vHgbD
>>311
でも、水上戦できないとうるさい奴おるじゃないか

315 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 09:58:58.89 ID:EAXQKD3F
>>313
韓玄プレイで韓玄が政務をこなしているとき、出陣中の黄忠や魏延の戦闘は操作できない?

316 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 10:09:25.94 ID:55ajPnQ1
まさか河の移動も一本道とかは無いよな

317 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 10:32:15.31 ID:brNQjKDn
>>315
10だとできない
操作できるのは自分が軍勢長になってる軍団(5人(部隊は支隊含めて10))だけ

318 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 10:34:59.86 ID:xkNHq+8c
操作できないのは構わないんだよな
見てなくてもちゃんと黄忠がザコを圧倒したり味方のザコが呂布に負けてくれるのであれば

319 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 12:11:03.42 ID:PUzHDnVY
あくまでも武将プレイと勢力プレイの違いだよな
PL君主になったとしても9や11のような神視点を得るわけじゃない

320 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 12:21:13.52 ID:yU3vsaQp
なんか連環しなくても燃えそうなイメージ。
連環はオイルマッチみたいな感じか。

321 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 12:35:09.10 ID:HuQJnXxO
体験版はよ

322 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 13:43:02.09 ID:ycQvJ+wU
勢力プレイは神様的に自由過ぎて苦手一武将としての自由過ぎるのは構わないんだけど。

てか武将プレイだっつってんのにで自分がいる部隊以外の戦闘を操作出来るのかなと疑問に思える奴がいるのか、出来たらビックリするわ

323 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 14:02:37.52 ID:4b9YocCB
基本は自部隊のみ(君主は全部隊指揮)だけど、戦闘の途中でミッションが来て複数部隊任されるとかあるみたいよ

324 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 14:12:28.01 ID:pg/vHgbD
>>320
ゆっくりになぜ繋げたしって言われるのか

325 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 14:35:22.78 ID:MGjHl3U/
PS3とPS4だと、画面のキレイさとかだいぶ違うかな??

326 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 15:03:07.53 ID:L6xgHr79
火に弱いとか連環する奴いなくね?とも思ったが
火計持ち自体希少なのか

なんだこの糞仕様

327 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 15:26:12.52 ID:3OjRkeqd
よく考えてみたら>>310の作戦は駄目だ
豪雨にして連環船作戦 → 豪雨なので落雷 → 着火 → 火だるま
で結局やられる

328 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 15:33:11.84 ID:xkNHq+8c
個人プレイだから戦闘は途中棄権できない(退がっているということは戦闘能力を失っている)ってことだから部隊の切り離しと合流の出番無いんじゃ

329 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 16:01:19.53 ID:cOGXNlqB
軍勢の合流切り離しはどういう場面で使うのか

330 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 16:03:25.85 ID:cOGXNlqB
戦場モードで奇襲部隊編成するとかならわかるけど
戦略マップでの意味はあるのだろうか

331 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 17:18:12.65 ID:T8Aioofw
創造みたいに輸送の概念が無ければ多いに意味はありそうだが

戦闘中の軍勢に指令が出せないとなると
あれかな、野戦に勝って攻城戦に移行する前に消耗してる部隊は返して後詰めの部隊を入れるって感じか

332 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 17:26:04.35 ID:+YYnUwYw
>>321
12月10日に発売されるだろ

333 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 17:27:06.77 ID:9ZCdrqGk
撤退時、君主を逃がすために殿軍として切り離す。
或いは追撃時、足の速い騎兵のみ切り離して追うとか。

334 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 17:28:34.08 ID:429BHd8i
外交のとこの更新まだ_?

335 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 17:31:16.28 ID:+YYnUwYw
そいや過去作で殿軍あった気がするな
ただの会話でお終いだったと思うが

336 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 17:49:45.39 ID:xkNHq+8c
実機動画見てふと感じたんだけど今回の特技、特に内政特技って能力値にプラスするようなものではなくて実行できる手段が増える感じなのかな?

337 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 18:32:35.06 ID:V6fQ3osu
modをなんで肥は容認せんの?

338 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 18:33:46.68 ID:ykEHmY60
火計を使えるのは陸遜、荀攸、全ソウ、沮授、孫礼、霍弋、黄権、盧植
神火計を使えるのは周瑜

これくらいでいいよ。変な武将まで火計使用可能とか有り難みが薄れるし

339 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 18:36:30.32 ID:pPRhbSvG
孫権と張飛が火計が使えないのはおかしいわけだが

340 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 18:37:47.28 ID:/ixp+LYU
孫権は土属性だから

341 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 18:39:31.19 ID:riCuUNs8
落雷持ちは雷属性か

342 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 18:49:24.20 ID:bt8wbgJt
五行的には木属性じゃなかったっけか>雷

343 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 18:52:11.92 ID:JBR3E4a3
modって一つの作品を超延命させちゃうもんね
できるだけクソゲーを高い金で買わせて次回作こそは…と思わせないと次が売れない
幸いにしていくら糞をつかまされても買うアホが多いし

344 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 18:56:31.92 ID:ITdS+vb3
立志伝みたいな続編作る気が更々無いもんはmod欲しい

345 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 19:00:46.93 ID:gmGFRWFd
ひとつの作品を長く売ることができるってのはメリットだと思うけどなぁ
TESシリーズとかM&BとかMODが盛んな作品はセールのたびに爆売れしてるし

346 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 19:15:25.96 ID:IITKNCtE
コレキタ

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151008-00004317-kana-l14

347 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 19:28:25.43 ID:4GScijVD
諸葛亮が火計使えない時点でどうなのよ

348 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 19:37:34.63 ID:hDRhw/S8
>>346
これ創造葬式スレとかいう私物化チラウラスレで
毎日営業妨害の独り言書き込んでる病人じゃないのか?w
2年以上前の創造発売前のスレの創造に肯定的な書き込みに
延々粘着してるキチガイもこいつだろw

349 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 19:50:49.80 ID:A0CdI7b4
火計なんて使えないほうがおかしいんだよ
成功率が違えばそれでいい

350 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 20:03:20.20 ID:BkCqKLP6
直接火計使えなくたって、使える奴を指揮できれば別に構わん。
特に諸葛亮は自分で直接計略を仕掛けにいくタイプじゃ無いし。

351 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 20:31:08.28 ID:hi+1ct9a
>>335
6だね
なんかしょーもないやらかしで野戦で負けた時に呂蒙が殿を申し出てくれて
敵は大軍こっち寡兵なので迷ったんだが殿を任せてみたら逆襲しまくるわこっちの被害がほとんど無いわでたまげた
あれ以来俺の中で呂蒙は神

352 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 21:07:40.91 ID:AcVxerLi
自分で火を付けに行く諸葛亮想像してワロタw

353 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 21:16:52.63 ID:grr6/kAE
ニダーのAA思い浮かんだ

354 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 22:22:15.22 ID:mseBgZPj
構造物に火をかけるのは分かるが
野戦の火計と言うのがよく分からん
一時的な通行止めくらいの役にしか立たんのでは?
荷駄に火をかけるとのも火計のうちか?

355 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 22:26:52.60 ID:qjrRNDtn
>>346
名前のせろよな
どうす菅沼級のガイジの仕業やろ

356 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 22:50:04.17 ID:ammhmRdp
このゲームのおまえらの期待度ってどんなもんなの?のぶやぼ創造より面白そう?

357 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 22:54:55.10 ID:75yO4n8u
今回の絵師はなかなかいいな。
関羽とか間違いなく史上最高

358 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 22:56:15.97 ID:xkNHq+8c
個人プレイということもあってホントにAI次第かな
システム周りは期待できるけど、AIだけで崩壊するのは10で学習した

359 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 23:30:38.49 ID:JBR3E4a3
10の超級CPUのAI

城壁の上に弓兵を率いている

井闌を組み立てる

即解体して城壁を降りる

行動終了

何をどうしたらこんな事になるんでしょうか

360 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 23:32:04.75 ID:XhRwwIvd
鉛筆を転がして行動を決めてるので……

361 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 23:33:58.63 ID:L6xgHr79
>>354
それも火計
森に侵入した敵軍を燃やすのも火計
火矢すら火計の一部

362 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 23:49:21.50 ID:T8Aioofw
12や創造を見る限り戦闘のAIはそこまで酷くはならなさそう
AIつーか自動戦闘の処理だな
兵器持たせたら見ない方が圧倒的に強いとかやめてよ

363 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 23:57:37.82 ID:JOqmXmfc
創造みたいなお使いムービーゲーか

364 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 00:56:54.70 ID:OOpxWPb2
10の軍師持ち武将の「パシューン パシューン」が意味不明

365 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 01:03:15.66 ID:eB8muFVd
三國志英傑伝て一度もやったことがないのだが
13の発売日までの暇つぶしにはなるかな?
とりあえずこの作品は未プレイだからPC版買おうか迷ってる。

本当はサターン版を持っているんだけど読み込みエラーで全く出来ず。
新品なのにCD不良だった。

366 :365:2015/10/09(金) 01:31:40.87 ID:eB8muFVd
尼レビュー見て買うのやめたw
PC版の英傑伝はバランス悪そうだわ。
この作品はもう永久にやることは無いだろうな。

367 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 01:36:37.88 ID:2xj6qKUb
なんで自分のいる部隊以外操作できると思うのというが
創造で停戦結んでる奴らも操作出来る意味不明の仕様だったから怖いんじゃないか

368 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 01:36:40.30 ID:t9j+AHvM
三國志のスピンオフ作品なら
13の戦闘に近いと感じる決戦2あたりかな
まあとんでもストーリーだけど

369 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 03:47:32.83 ID:5Sg4LpnJ
三國志英傑伝PC版面白かったよ
劉備の人生を辿ろうと思ったら光栄随一のできじゃないかな
三國志シリーズは歴史イベントはあっても
プレイしているうちにどうしても演義から離れてしまう
(劉備で統一できるのがゲーム是だから
いつかは演技から離れるのは当然ではあるが」)

序盤の黄巾賊討伐のひりひりする緊迫感
新野で徐庶が歌いながら登場したときのワクワク感
兵数や戦況に大きな制限があるからこそ
ここぞという局面でどういう一手を選ぶか塾考を促された戦闘
最後まで油断できないからこそクリアした時も感無量だった

一度クリアした後、部隊経験値の配分を考えながらプレイして
「夷陵の戦い」をクリアしたときの達成感といったらもう…

というわけで、当時としては最高に嵌った英傑伝なんだけど
じゃあ今お勧めできるかというと特に声高にお勧めはしない(笑)
当時は自分が怠惰な学生だったこともあって、時間を湯水のように使い
あれこれ試行錯誤して考えながらプレイしたから面白かったんだと思う
今やったら攻略wikiとかパッと見てしまうんじゃないかな
英傑伝が出たころと比べると、近年の攻略wikiの充実ぶりは
隔世の感がありますな…(爺)
あと、昔のゲームをやっていて何気にきついのは
フルスクリーンにならないこと
この間も大好きな三國志Yをやってたんだけど
ウィンドウの外にタスクバーとかデスクトップとか見えていると
うまく三國志の世界にトリップできない…
悲しいことだけどね

370 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 03:49:14.59 ID:5Sg4LpnJ
ああああああ!演技じゃねえええええええ!

371 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 04:38:44.63 ID:ITqy2pUv
英傑伝をやるならPCよりも据え置きハードの方が良いかも

372 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 04:50:24.47 ID:Pf6CJ+1I
三国志英傑伝シリーズやるなら曹操伝一択だとおもう
ネタゲーバカゲー扱いされるけどSRPGとしては出来はかなり良い
初代のはバランスが悪く孔明伝はもっさりし過ぎてる

373 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 05:47:52.61 ID:mrYNsjvj
初代英傑伝はMac版の体験版とSFC版、GBA版、復刻PC98版やったけどダントツでMacがよかったな
多分Win3.1版がMacに近いんだと思うけど、手に入らず…

374 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 08:35:53.64 ID:4UzpYmVD
アマレビューなんて認証が面倒だから総合評価1とか暗転規制が良くないから総合評価2とかゲームの内容にも触れずに感情論並べてるのばっかだからな

375 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 09:03:36.24 ID:u0g2EHQU
ホロウがシューなんとかシュー言ってるのは俺も聞き覚えあるな

376 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 09:04:49.02 ID:u0g2EHQU
誤爆

377 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 09:32:54.36 ID:97+tF0So
戦闘は自分の居る所しか操作できないってのは武将プレイの特徴だけど一枚マップの同時進行での武将プレイは初めてなわけじゃん
自分の操作できない場所での出来事が今まで以上に大事になると思うんだよね

378 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 09:35:07.61 ID:97+tF0So
あ、戦闘のことね
特に君主プレイの場合では、侵攻戦と防衛戦が同時進行するリアルタイム一枚マップでは他の場所の戦闘をどう制御できるかが肝心だと思う
AIがダメだと目も当てられない

379 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 09:39:59.44 ID:YtLAQUuG
AIがダメな場合は敵もダメなわけだからそこは仕方ない
武将プレイなのに何か超能力みたいなもので他人を動かすよりは
一人の行動なんて大勢に影響しない、それでいて頑張れば良い方向に持っていくこともできるっていうバランスなら素晴らしい

380 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 09:46:21.20 ID:aXUA15U0
AIがダメってのは挙動のことじゃなくて処理のことよ
ちゃんと強い武将は強い、バカな武将は知将に不覚をとることもある、水上ではちゃんと曹操が周瑜に押されるっていう処理をしてくれってこと
天下無双が恐いから見ないで楽勝とかあまりそういうのが多すぎると冷める

381 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 09:49:07.28 ID:LYgyFkmY
10では城が豆腐だったのがあかんかった
野戦では見ない呂布はちゃんと強かったはず

382 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 09:55:16.82 ID:JYlg+cqb
奇跡の逆転劇とかいらんから準備した通りの戦力差で勝敗ついてくれたら問題無い

383 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 10:15:07.58 ID:aXUA15U0
その準備した戦力差に武将の能力が含まれてくれれば問題ない
呂布なら2割増しの楽進李典ぐらいはオートで蹴散らしてくれないと

384 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 10:25:37.42 ID:kKW6+gz7
お前毎日同じこと言ってんな

385 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 10:31:15.44 ID:aXUA15U0
すまんな
10のトラウマが強くてな

386 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 10:59:37.76 ID:a5i42rl3
しつこすぎ

387 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 11:18:10.89 ID:flU4gAv7
>>380
>>383
やりすぎはよくないよ
水上だからといって3万の呉軍が20万の魏軍を簡単に撃破できるようなバランスだと
揚州方面に防衛可能な戦力を残し西進して蜀取り後、国力を蓄えて江陵から襄陽方面への攻撃が最適解になってしまう

相手の5倍の戦力を揃えれば何をやっても押しつぶせるくらいのバランスで丁度いい

388 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 11:18:43.06 ID:q4iIB0FV
操作戦闘に関してはあのシステムなら10のような酷いAIは晒さないと思うが
自動戦闘もそれなりに詳細処理を行って
「○○部隊が壊滅しました」「○○部隊を撃破しました」
ぐらいのテキストは出してほしい

389 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 11:30:44.58 ID:nR3UJykb
>>385
さっさと死ね

390 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 11:42:06.42 ID:WaYRivtW
創造は、多くの城や部隊を同時に監視したり動かさなきゃいけなくてすごいめんどうだった
三国志12は、うまく進行していけば、3つくらいの部隊で済むからずいぶん楽だった

創造もどきになるのは勘弁してほしい

391 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 11:47:17.08 ID:M3xoXk+K
・バカな武将は知将に不覚をとることもある
・呂布なら2割増しの楽進李典ぐらいはオートで蹴散らしてくれないと

どっちなんだろう

392 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 11:57:36.09 ID:gUteHvSw
>>391
別にどっちも起こることだろ

393 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 12:00:40.09 ID:a5i42rl3
それをゲームでどう再現するのかってことじゃろ

394 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 12:10:13.65 ID:x9fn+yAd
工夫によって兵力差を逆転できるバランスと理不尽に思われないような結果の両立って難しいよな
一番がんばってほしいところではあるが

395 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 12:36:01.52 ID:M3xoXk+K
・バカな武将は知将に不覚をとることもある
   ↓
呂布、張飛、馬超、許褚、典韋を攻め込ませたら武力70知力70あたりの連中に計略でかき乱されて壊滅した
なお5人は全員敵陣営に下った模様


・呂布なら2割増しの楽進李典ぐらいはオートで蹴散らしてくれないと
   ↓
相手が呂布だというのに何の策もなくオートで蹴散らされる楽進李典


こういう、自分が要求した仕様に対する結果を受け入れられるかどうかだな

396 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 12:42:37.14 ID:yq6GyrIL
オート撤退もないとな

部隊壊滅するまで戦うとかおかしい

397 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 12:43:23.75 ID:nR3UJykb
>>387
10倍揃えたって負けるときは負けるからな。
官渡とか合肥とか。
奇跡の逆転劇は有ってもいい。
何か納得できる演出というか、経過がカギかな。

398 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 13:20:21.39 ID:EIgaBjS5
>>395みたいなのはすぐに話を極端にするんだよな
孔明や郭嘉みたいに知力が武器になってる武将に苦戦させられるのは当たり前で
李典に呂布張飛馬超が負けるのとは訳が違うだろ
あと李典や楽進が呂布と正面から当たって負けるのは何の問題もない
呂布の兵力だって削られるんだから

399 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 13:37:40.40 ID:Ybx/N1fA
楽進はともかく李典は知力75〜80はある
統率武力100の呂布が統率武力80の李典、楽進をオートで蹴散らすのが当たり前なら
知力80の李典がオートで知力25〜45の呂布、張飛、馬超、許チョ、典韋に計略を成功させるのも当たり前のはず

400 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 13:37:53.03 ID:ciPI8+wS
情報出し惜しみする公式が悪い

401 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 13:49:08.18 ID:ciPI8+wS
>>399
なんかそういう話じゃなくね?

402 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 13:51:59.55 ID:M7GneBd0
部隊の戦える兵数が半減したらその部隊はもう戦えないはずなのに、壊滅するまで戦い続けるバカAIはいつまでも変わらんね

403 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 13:56:44.72 ID:4EFp8zjR
バカぎ知将に不覚をとるってのは呂布と夏侯惇をぶつけると呂布優勢だけど副将に荀イクがいると呂布の力が少し抑えられて負けることがあるとかそういうことだろ

404 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 13:57:46.09 ID:a5i42rl3
今回はそうじゃないみたいだがな
TGS動画でも見ればいい

405 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 14:57:29.76 ID:flU4gAv7
>>403
呂布 張遼 高順 侯成 魏続 宋憲―陣宮
VS
曹操 夏惇 夏淵 曹仁 曹洪 荀攸―荀ケ

呂布「オレが鬼謀持ちの曹操か荀攸と接触したら混乱して敗北確定だから、やられても惜しくない魏続か宋憲を先行させて踏んでもらう」

三国志12のシステムだと呂布が知将の影に怯えて積極的に前に出れなかったな
13でもこういう要素は残しておいて欲しいな

406 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 15:00:13.87 ID:qHWsk021
情報を小出しにしないゲームの公式サイトとか見た事無い

407 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 15:11:23.45 ID:t9j+AHvM
一騎打ちと舌戦の動画はよ

408 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 15:19:18.40 ID:GD+VN18c
今回は副将枠があるから12みたいに参謀タイプのくせに統率がやたら高かった奴は是正されるはず

409 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 15:24:11.85 ID:RfoqiQ6v
>>408
確かに12郭嘉の統率88はちょっとな

410 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 15:35:25.13 ID:GD+VN18c
オートだと野戦で呂布が李典ごときに負けるって悲しいなw
副将に陳宮セットしとけば安心か?

411 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 15:39:08.09 ID:TFfytjBF
この流れでまだそんなこと言ってるのか

412 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 15:40:36.29 ID:ZjbMkA1S
流れ流れていつか、また生まれ変わる

413 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 16:06:18.00 ID:oyfZygYD
なんでもいいからはよやりたい

414 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 17:19:08.26 ID:xHl3VrS/
ときのかわ〜は〜

415 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 17:19:35.85 ID:YtLAQUuG
>>402
これ
半分くらいで戦闘能力失って帰るようにすれば超回復なんだの言われないのに

416 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 17:23:55.27 ID:Swj4Iwke
減った部隊同士で合流とか出来ればな
壊走してる部隊横にいるのに見殺ししか出来ないのは納得いかない

417 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 17:37:10.35 ID:3dzq1brK
逃げ込んでくる味方は撃ち殺さないと後方まで壊乱してしまうじゃろ?

418 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 17:42:45.20 ID:a5i42rl3
壊走して逃げて来たやつにすぐ戦えとか鬼畜か

419 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:04:46.50 ID:tf7829X8
部隊の人数が半分になろうが三割になろうが、士気が落ちてなきゃ戦えるだろ。
ゲーム上に現れる兵士の数字は後方部隊とかを無視した戦闘要員のみの数字だろうし。
逆にどれだけ兵士が残ってても士気ががた落ちになったら撤退するとかがいいな。

420 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:07:47.89 ID:x9fn+yAd
戦闘員の半分が死んでるのにまだ士気が高いとかどんなドラッグやってんだよって話だからな
正直2割くらい減った時点で自動敗走してほしい

421 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:12:44.03 ID:Y7YQiwFk
>>419
それこそ少ない兵でも士気が高くて落ちなかった例あるのにな

422 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:13:41.26 ID:OnYVb6ym
何とかゲーム内で長平の戦いの様な戦争を再現出来たら良いが難しいかな

423 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:14:36.59 ID:0/yb4zZk
>>420
そこまでリアリティ追求してもなぁ
2〜3割死んだら確かに大惨敗だが

424 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:14:51.26 ID:3dzq1brK
少ない兵でも士気が高い、はおかしくないケースもあるけど
多かった兵に損害が出たら士気は下がるだろう
大軍であることに驕ってたのが予想外の劣勢に立たされたら余計動揺激しい

425 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:16:13.16 ID:3dzq1brK
>>423
そんなに難しく考えることじゃないと思う
7〜8割での撤退をデフォと考えて兵の回復速度もそれに見合った
緩やかペースにすればいいだけだし

426 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:18:06.37 ID:0/yb4zZk
後漢の兵士がよく分からんなぁ
農耕に関係ない戦争専門の兵士なのか、農民兼兵士なのか
後者だと2〜3割死ぬと経済傾くからな

427 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:33:33.38 ID:tf7829X8
>>426
後漢〜三国は徴兵或いは世襲の専業軍人がかなりの割合を占めるんじゃないかな。

>>425
現代の戦争じゃあるまいし、二、三割の損失で撤退は早すぎるだろ。

428 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:40:23.47 ID:Ns814Yco
一定時間で兵が減りすぎると士気が減って後退
交戦せずに待機で傷兵、士気回復後前進とかならいいな

総大将は後退しやすいとかで

429 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:41:05.41 ID:Ns814Yco
あと勇猛とか

430 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 18:52:30.46 ID:Y7YQiwFk
>>426
異民族狩りとかしてたみたいだけどどうなんだろか

431 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 19:35:05.97 ID:V/ti78nq
李典は最初は文官ぽくて成長させると統率と武力の成長上限が文官より高めで武官として使えるようになるのがいいな
呂蒙、蒋欽、甘寧はその逆で

432 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 19:46:46.07 ID:N0n6y9Sd
成長曲線なんて設定しないで欲しいんだけど。

433 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 19:56:25.76 ID:UGMX7snZ
孫権「そうだそうだ」

434 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 19:57:22.52 ID:t9j+AHvM
退却等は武将の性格で決まりそうな予感

435 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 19:59:10.29 ID:YtLAQUuG
まあキャラゲーだからなこれ
老いたら子に負ける関羽なんて見たくないだろう

436 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 20:04:38.23 ID:3dzq1brK
そういうのも含めてキャラゲーとしての個性なんじゃないかね
プラス補正盛る一方だけじゃ薄くなる

437 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 20:10:37.78 ID:DbIr5D2I
能力値がわかればいいのに出し惜しみするせいで残念
楽進の知力と政治をもう少し上げてくれ

438 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 20:15:02.59 ID:k6o2xRCa
知力はまあ、わかるが政治てwwwwww
なんの実績があるのよ?

439 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 20:31:35.81 ID:mK7br5UV
>>430
漢民族は貧弱で異民族にボロ負けするんで無理です

440 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 20:32:48.69 ID:xgUXHixg
三国志終わった後に晋が完膚なきまでに異民族にボロボロにされるからな

441 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 20:36:03.73 ID:8lppGm65
>>438
曹操に仕えた最初の最初が事務職だったぐらいか
その後でどっかの太守とかやってればまあ多少はアレだけどねえ

442 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 20:37:57.70 ID:k6o2xRCa
それ、李典じゃない?

443 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 20:49:02.50 ID:bCR/Wl2g
楽進は当初記録係なので事務職だな

444 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 20:54:45.56 ID:7zIjeMHC
正史にだけ登場してるキャラをもっと出すべき。
もう飽きた

445 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 20:57:09.43 ID:k6o2xRCa
へーそうなんや

446 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 21:08:01.22 ID:mrYNsjvj
手遅れだろうが、部隊制をやめてくれ

447 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 21:09:44.53 ID:1iCi29T1
>>439
三国志の時代はやってたぞ
それが後々滅びる原因になるけど
どこぞのドイツとシリアみたいにな

448 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 21:10:13.69 ID:JUUhzyV2
正史だけとは言わず演義にだけ登場する武将も全員出してほしい
[で620人出てからというもの武将数が伸び悩んでいる

449 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 21:23:36.43 ID:DbIr5D2I
楽進だけじゃなくて曹純も低いよな
精鋭部隊を任せられるほどなのにしょぼい能力値で不満だわ

450 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 21:33:46.79 ID:mrYNsjvj
三国志版武田家を作ろうというのか

451 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 21:39:54.15 ID:x9fn+yAd
血縁関係がないのに重用されたなら高く評価するべきだろうけど

452 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 21:46:37.20 ID:u6D1jFbr
今懐かしの8引っ張りだして呂布でやってるんだが、君主が戦場にいなくても見ますかを選択すれば全軍指揮できるんだな
10よりも神視点だったのか

453 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 21:57:10.58 ID:k6o2xRCa
てか、事務やってたから政治あげろっつうのもな…

454 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 22:03:28.98 ID:k6o2xRCa
じゃあ、経理の美代ちゃんとかも政治70あんのかよ?あ?

455 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 22:04:29.26 ID:k6o2xRCa
総務一筋30年の高畑さんは政治95あるのかよ!ええっ!?

456 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 22:09:14.90 ID:VgxsFvR4
>>450
片田舎の国人寄せ集めと比べるのはNG

457 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 22:10:25.84 ID:mrYNsjvj
>>455
会社経営ゲームならそれくらいあってもいいんじゃねw

458 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 22:12:22.73 ID:1iCi29T1
会社の務めた年数は短いけど銀行から出向してきた木佐貫さんの方が能力高いでしょう

459 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 22:17:44.86 ID:k6o2xRCa
ああ、銀行さんねw

460 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 22:21:08.29 ID:k6o2xRCa
虞翻「魏から出向してきたんだってwwwwwwwwwww」

461 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 22:37:35.05 ID:qK/Vrvrm
明日でとうとう発売2ヶ月前になるんだが本当に発売できるのかな

462 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 22:55:13.85 ID:X5uUTsqw
あくしろよ

463 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 23:00:12.04 ID:3dzq1brK
ツクールなんてねじ込むぐらいだから相当余裕あるんだと思う

464 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 23:10:52.46 ID:qJr5XngV
13が最後になってもいいからファンの要望を取り入れたアプデなりPKを頼む

465 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 23:16:09.13 ID:sYFWvGz4
発売は問題ないだろ
問題はまともに動作するか
次に遊べる代物になってるかどうか

466 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 23:26:25.54 ID:cqBRX8l6
無印じゃあ平気でバグ放置するからなあ

467 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 23:59:14.18 ID:f+c+y9IR
創造の一枚マップでの戦闘は省略化とか範囲外の城は強制委任とかの方向性を見ると
武将プレイだから委任や省略になるというよりもむしろ委任や省略を多用して単純化したいから武将プレイを採用したくさい

468 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 00:17:36.15 ID:eq0m0l32
余裕あるんなら、11のPK2でも出せよ。あくしろよ。

469 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 00:18:21.17 ID:9G0EHcvP
つくってるPがあの7EP作った鈴木Pだからな、バグ一杯でアプデも半年かけてやるよ。

470 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 00:20:30.58 ID:szd/2ywx
創造と同じ大きさの戦場MAPだと製作者がいうところの赤壁の再現なんかできっこないような気がするんだが
創造のイベント会戦なみのショボさでそのままリリースする気なんかな

471 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 00:20:39.97 ID:o2vsLNfU
武将プレイの時点で次回作出るまでずっと遊び続ける自信がある
10以来買うわ

472 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 01:31:14.97 ID:0m8LERYh
>>461
来週は外交に関して更新あると思うよ

473 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 01:32:52.86 ID:ouH++Dim
無印買うのはクラウドファンディングの様なものだよ
PK待ってるからがんばれってとこに支援して
そのおまけで開発途中のゲーム触れますって感じ

474 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 01:41:47.13 ID:o2vsLNfU
公式で買ったら鈴木Pと対談(直訴)握手券付けてくれれば
いくらでもお布施するのに

475 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 01:49:05.23 ID:0m8LERYh
肥「よし、襟川嫁との握手券をやろう」

476 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 01:57:33.15 ID:4zs/03Kr
しかしツクールの方はどうなってるんだろう
13より先に出すってあと2ヶ月しかないのに発表の時以来何の情報もないとは

477 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 02:27:09.07 ID:nHvOeR4V
今作って戦法効果も12と同じで100%成功になってしまうのかねえ?
郭嘉の偽報に掛かる諸葛亮とかあったりするのだろうか?

478 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 02:38:17.82 ID:Aq1EuxXt
武将の能力値解禁はまだ?
何気に楽しみ

479 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 02:42:19.13 ID:4du+SoqW
>>380
陸上では周瑜が曹操に押されてもらいたいもんですなw

480 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 08:28:59.56 ID:+Hy+v6yg
外交に関しては12ぐらいの項目の多さがあればあとはいつも通りで構わんや
それより戦闘まわりをもっと説明してくれよ
部隊の分離合流とか、都市コマンドの計略とかさ

481 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 08:40:58.60 ID:ri7Ob+8w
サイトのゲームシステムから外交消えてね?

482 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 09:43:23.59 ID:FX0sAd2L
>>476
13発売もうすぐだけど情報少なくてもどかしいっていうこの時期にだせば完璧だったのにな

483 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 09:48:56.57 ID:ib2yXSsp
>>477
12の諸葛亮は武将としては有能だけど、
軍師としては絶道も偽報も捕縛も使えないから微妙だったからなぁ…
絶道なしで漢中から長安を狙うのはかなり難しいし
ぶっちゃけた話、使い勝手は法正にも劣るレベル

484 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 10:16:52.81 ID:lyQj187I
外交は来月更新か・・

485 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 10:48:31.64 ID:pJDWa1cM
今作は全武将プレイと聞いてやって来ました
PKでいいから後期シナリオ増やして欲しい

486 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 11:44:45.09 ID:jqfSZX9I
外交関係は敵対←→友好の一軸じゃなくて三軸ぐらい用意して欲しいな
例えば「表向き協力か敵対か」「内心好意的か嫌悪しているか」「脅威・恐怖の対象か見下しているか」とか
袁家滅亡直前なら
曹操→袁尚 敵対・嫌悪・見下
(袁家滅ぼすべし)
曹操→公孫康 敵対・好意・見下
(袁家を匿うなら敵だが…)
袁尚→曹操 敵対・嫌悪・恐怖
(なんとか逆襲したいが独力では勝てない)袁尚→公孫康 協力・好意・見下
(袁家再興のために力を貸せ)
公孫康→曹操 敵対・好意・恐怖
(なんとかして和議を結びたい)
公孫康→袁尚 協力・嫌悪・見下
(自分を頼って来たけど正直ウザイ)
みたいな感じで

487 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 11:45:57.02 ID:7GAEARGR
>>483
法正に劣るとか史実通りじゃ無いか

488 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 12:08:29.18 ID:ZwYJc/RM
軍事に関して孔明は臨機応変に戦える将ではないからなぁ…
ホウ統と法正が居なくなった時点で投了なんだから

軍事では ホウ統 >= 法正 > 孔明 で正しい

489 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 12:35:27.63 ID:Xvfpvv/d
シゲンさんってなんか実績あったか?
法正のが上だろ

490 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 12:41:10.45 ID:TAf6E2B8
外交って結局一時しのぎだからなあ
譲渡とか共同管理とか関税率とかないでしょ

491 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 12:56:25.43 ID:HKsDBQ9u
在野プレイも可能になるのでしょうか?

492 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 12:56:31.69 ID:DzKX08qG
外交で友好度を高めれば不可侵条約締結でその国とは戦うことなく
エンディングを迎えることが出来れば、外交の価値も上がるんだけどなあ。

493 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 13:01:17.64 ID:Xvfpvv/d
名声大量消費&義理低下&全勢力敵対で停戦協定からの破棄、侵攻とか
講和条件に1都市譲渡とか
他勢力の異性武将と結婚させて関係強化とか
技巧共同研究とか合っても良い

あと技巧は研究に一年くらいかかってほしい

有り難みが弱い

494 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 13:27:55.67 ID:WTxWQa2D
皇帝になった時点で史実的にはクリアなんだしそこでエンディング&強制アンインストールでいいよ

495 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 13:43:24.15 ID:T+cbW/wR
>>492
昔の信長の野望で20カ国くらいとって他の全勢力と同盟結べばエンディングってのがあった気がする

496 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 13:44:17.49 ID:DqJ9qUID
>>489法正より上かは置いといて、シゲンは劉璋を攻める時に同じ劉性を攻めるのをためらっていた劉備に瞬時に三種類の策を提示して選ばせた的な話がある。最良と思える策一つの孔明よりも臨機応変さや軍事に関する理解の深さが軍師として優れてたらしい。

497 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 13:50:27.77 ID:ZwYJc/RM
>>489
演技での評価はそうだろ
実際のところ、活躍期間が短すぎて判断しようがない

498 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 14:08:31.82 ID:s4wE+bTL
軍師系のくせに戦死してるというのが大幅に評価を下げるからな

499 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 14:14:31.73 ID:kg4fRjmO
動画見た限り会戦は創造以下、12の使い回しだな

500 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 14:18:37.40 ID:kg4fRjmO
ワラワラが創造に比べてショボすぎる

501 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 14:29:06.16 ID:Xvfpvv/d
>>498
シゲンさんは能力は1桁台で充分だわ
結局乱世なんて天寿を全うしたものの勝ちだしな
病気は情状酌量の余地はあるが
シゲンさんは普通に殺されてるしな

502 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 14:30:10.38 ID:+HfRgcp6
そこはなんぼか改善されてるといいな

503 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 15:34:34.99 ID:VfR5cCzc
張遼と協力して呂布軍を盛り上げたい

504 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 15:37:08.98 ID:CaLNqUTC
>>501
なんのための寿命のステータスだよ

505 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 16:14:07.38 ID:ZwYJc/RM
>>501
シミュレーション全否定でワロタww
1本道がしたいならレールプレイングゲームでもしてろよ

506 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 16:41:45.68 ID:iQwDFq3p
周瑜も矢貰って重症が元で死んだようなもんだし、孫策も矢で死んでるし、
関羽なんか演義では毒矢貰って、史実では戦場で普通に殺されてるからな。
てか戦場で1回でも負けて死んだ奴が能力1桁だったら、呂布とか含めかなりの武将が1桁だな。

507 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:13:29.95 ID:tTpUbiji
そら周瑜は指揮官だしな、孫策も関羽も将軍系

じゃあ鳳統は?軍師なのに矢を受けて死ぬとか軽率にも程がある
一桁台で充分だな、鳳落馬とは不吉な!!引き返せ→射殺

お前さん地名くらい調べとけよ・・・てか伏兵には絶好のポイントじゃないか
そんなことも気付かない鳳雛さんだから1桁でも別に問題ない

508 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:16:26.81 ID:tTpUbiji
つか普通斥候に土地調べさせるだろ
知らない土地に自ら行くとか劉禅よりバカだろ

509 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:24:34.53 ID:x7PWp0dR
あ、シッポ出したw

510 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:30:59.41 ID:usGuom6O
それ言ったら孫堅も大将なのに偵察して死ぬとか大分マヌケだけどな
まぁ孫一門事態が昔から過大だし
言ったらきりがないけどさ

511 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:32:46.36 ID:1LRKBbgM
「鳳統」てのはたまに見かけるが「鳳落馬」は無いな

512 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:36:08.99 ID:tTpUbiji
>>510
確かに孫一家は過大だよ、よく解ってるな
豪族を一つにまとめるカリスマはあったんだろうが、孫子の末裔を自称するにはおつむが足りなすぎる

まして鳳雛には実績が全くないしな、県令の話だって結局やる気なくしてだらけてるだけだったし
不遜で傲慢、知らない土地をほいほい練り歩いて、伏兵には絶好のポイントでスナイプされてる辺り

軍事に精通してると言われても?しかない

513 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:37:16.96 ID:U5MqSH3L
釣りだろうけど
仮に龐統の能力が劉禅と同じ
もしくはそれ以下なら
誰も納得はしないだろ

必死にIDを変えてまでレスしている方はPKが発売されるまで待っていなさい

514 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:37:58.57 ID:UXB2j2xS
つまり劉禅はクソってことだな

515 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:39:27.30 ID:tTpUbiji
>>513
劉禅自体誰も納得してないしな
鳳雛(笑)は3594でいいよ

まともな知能があるなら斥候使う、そんなことも知らない軍師(笑)に知能があるとも思えん

516 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:42:02.85 ID:usGuom6O
>>513

いや俺は劉禅無能なのは同意だぞ
ただ趙雲、孫策、関羽とかの過大評価が嫌いなだけ

517 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:44:38.17 ID:VwyPuj/X
まあ生きのこった最強であるはずの晋が異民族に
メタクソにやられて崩壊したんだから
それより弱い三国の人間がカスなのはしょうがない

518 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 17:44:48.61 ID:6bM9joOB
まーた気持ち悪いのが湧いてる

519 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 18:29:30.31 ID:J9Aa1Z5i
演技か中国の映画か忘れたけど、
鳳統って同じ劉家を攻めないって頑固だった劉備に
自分が死ぬ事によって攻める口実を作らせたんじゃなかったっけ?

520 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 18:47:28.51 ID:pW4w6l4c
スレチではないから構わないんだけど、もっとこう三国志13の話したいよね、ね?

521 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 18:48:52.22 ID:7GAEARGR
鳳落馬さんとかどうでも良い

522 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 18:52:33.72 ID:mBTazsi9
知力一桁あるか怪しいな鳳落馬

523 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 19:02:16.92 ID:U5MqSH3L
>>519
それ中国大河ドラマのThree Kingdomだな
結構オリジナルがあるから真に受けるな

524 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 19:07:50.33 ID:VD4YlAH9
http://i.imgur.com/L7olctM.jpg

525 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 19:46:41.39 ID:GTJ6V8Rc
早く馬超のグラを正式に出してくれよ!
馬超でプレイして王異や楊阜といった連中を捕縛して斬首したい!

526 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 20:21:19.36 ID:aSltFXfR
ぽまえら、もう予約済み?
それがしは楽しみにしているぞ
発売されたらすぐレポするように
もし糞ゲーだったらPK出るまで買わないかも

527 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 20:30:35.50 ID:vLuX3sgf
孫子の末裔じゃないんだな
強いからそうなんだとばかり

528 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 20:33:51.63 ID:+98eF6rR
>>525
正式かどうかまだ分からないけどTGS動画の最初に郭嘉を選択するところでチラっと馬超の顔も見えたぞ

529 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 20:39:33.57 ID:mBTazsi9
>>525
王異を馬超に側室にしたいわ

530 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 20:53:04.36 ID:7GAEARGR
孫堅が孫子の末裔とか
徳川源氏説や織田平氏説みたいなもんだろw

531 :525:2015/10/10(土) 20:55:06.94 ID:GTJ6V8Rc
>>528
自分も見ました!早く公式とかに出して欲しいです。
とりあえず11PKで13の顔に変えてプレイしたいので。
>>529
寝てる最中に殺されそうでやだなぁw

532 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 21:04:16.37 ID:DzKX08qG
病気で逝っちゃった奴なんてそんなに強くないだろ

533 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 21:06:36.27 ID:wEl3m5aj
http://i.imgur.com/QMWzBRZ.jpg
http://i.imgur.com/2phMaF2.jpg

534 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 21:16:09.92 ID:dVVq9w2B
まずはSteamにページを作ってDL版を予約できるようにしろよ
話しはそれからだ。DL版だったら無印から買うさ。

535 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 21:39:59.65 ID:l2/JoDyL
グラが創造っぽいから多分大丈夫だとは思うんだけどとりあえずPCの必須スペック教えてほしいんだが
それにしても情報の出が何かいつもよりモタモタしてる感じがする

536 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 22:02:05.51 ID:nucm7g9i
30周年に間に合うのかね

537 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 22:12:11.63 ID:+98eF6rR
軍勢の離脱合流、天道みたいで面白そうなんだけど公式HPでは伏せられてるのは何でだ?
あと武将プレイで軍勢つーと10みたいに目標へ一方通行っしょ
離脱合流意味あるんか?

538 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 22:15:32.51 ID:DbqLJREN
鳳統て軍師より能吏て感じ

今作の外交に求めるのは8にあった自分で連合作れる機能かな。NPCもやってきたら合従連衡が出来そう

あとは9であった同盟国に◯◯を攻めてほしいとか依頼も出来たらな良いなぁ

539 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 22:20:15.34 ID:CGl5kohR
>>536
未完成でも出すのが肥
まぁ、発売日から12/17ぐらいの延期は覚悟してもいいんじゃないの

540 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 23:12:43.14 ID:l2/JoDyL
>>537
進軍してる最中に自国が攻められて兵を割って援軍に回すとか?
あんまり使えないな
敵軍勢を一部で食い止めて他で進軍するとかできるのなら意味がありそうだけど

541 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 23:18:37.01 ID:w8AK0gj2
軍勢の分離合流って単純に文字通り拠点の外でも
軍勢を分けたりくっ付けたりできますってだけの事じゃないの?

542 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 23:26:38.27 ID:tTpUbiji
>>532
ヒント:馬超

543 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 23:29:54.99 ID:+98eF6rR
>>541
いやその通りなんだけどそれの存在意義はあるのかって話
天道みたいに色んな道を右往左往はできないだろうし戦闘が始まったらその戦場はストップするだろうから後詰めも眺めてるしかないだろうし

544 :名無し曰く、:2015/10/10(土) 23:47:24.26 ID:ib2yXSsp
>>527
どちらでもいいから、君主が最初から孫子の兵法書をそうびするのはやめてほしい
統率+10とかこのゲームで最強のアイテムだし

545 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 00:30:44.17 ID:VvX/koVs
ホウ統の件で思ったんだが不自然死の武将って何年くらい寿命伸びるんだったっけ

546 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 00:34:48.60 ID:xkd/nPnD
馬超が猛将になってるのがおかしいという可能性

547 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 00:36:52.70 ID:mtn+ZzlA
>>544
自称孫子の末裔に持たせるよりも
注釈書作ってた曹操が持ってる方がらしいよな
もっとひどいことになるけど

548 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 00:37:19.06 ID:9U8gG4/v
体験版マダー?沈沈

549 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 01:16:10.80 ID:/bWEdvDo
今更だけど戦闘はターン制がよかった。
皆さんはリアルタイム派?

550 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 01:22:09.85 ID:9U8gG4/v
今回リアルタイムなんだ?
武将プレイで初なんじゃね?
新鮮味あっていいかも
あんまりリアルタイム好かんけど
今回はどんなもんか楽しみ

551 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 01:32:54.34 ID:/bWEdvDo
リアルタイムはパッと見は戦争ぽくていいけど、ごちゃごちゃしすぎて誰が誰だか途中でわからなくなるし、一つの部隊に指令出してる間に
もうひとつの部隊壊滅とか落ち着かない。これは三国志12の話です。

ぶつぶつつぶやきながらじっくり考えてやりたいのでターン制派です。

552 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 01:54:19.27 ID:fPTxUkSI
任意のタイミングで止められればいいと思うエセリアルタイム支持者です。

553 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 02:33:35.35 ID:jVv2ntwv
リアルタイムって言っても停止できるしそう忙しいもんじゃない

554 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 03:12:17.87 ID:nGOkdQ4M
>>533

ス、スメアゴル…

555 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 03:53:16.88 ID:WjESt1YR
>>545
事故死とか敗死した奴は普通に60ぐらいまで生きるのが多い
有名どころだと呂布とかホウトウとか孫堅とか公孫瓚とか
最近はイベントで死ぬ奴もいるけど

556 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 03:55:38.80 ID:cc7DFnJi
果たして戦闘が
一々タイムストップで出来るのがリアルタイムなのか疑問だが
2割がガチの時間を停止出来るAVみたいだな

557 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 05:51:58.78 ID:5X3YdPmy
コーエーのゲームで本当の意味でのリアルタイムなんてあったか?
すべて動いている時にボタンを押したら止まる似非リアルタイムだからゆっくり考えられるし
ターン制よりもCPUのインチキやアホさが目立たないからマシだと思う

558 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 06:34:20.35 ID:sPw05N4n
なんか三国志はノブヤボと比べて毎回ショボく作ってる感が凄い
アプデもショボいし

559 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 07:03:12.73 ID:Sb6MCJEb
一枚マップなのはまだいいとしてさ
何で最初から全体が見渡せるんだよ諜報もしないで
衛星でも所有してんのかと思ってしまう

560 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 07:09:02.02 ID:KPR8bEHs
いちいち諜報するのがめんどくさくなるからだろ
コーエーにとってライト層も狙ってるんだから

561 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 07:13:31.72 ID:LbalhY40
軽くし過ぎだわ
だんだん味が薄くなってるぞこのシリーズ

562 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 07:21:22.45 ID:dV3rO5Mo
やっぱり過去作最高の三国志は9なの?

563 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 07:24:26.83 ID:b5WVFaG3
>>562
スレチだが人による
5が至高というやつもいる
おまいが最高傑作だと思う作品が最高ってことだ

564 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 07:33:44.15 ID:b3xD6oBh
今回、軍師重臣の任務状に「調査」って書かれてるのを見たんだけど何のことだろうね

565 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 08:04:28.65 ID:ZVV+lmde
創造の巡察みたいなものかな
都市情報は全部見えてるね
イベント出展用の仕様の可能性もあるが

566 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 08:11:14.18 ID:dY3yLIl7
>>562
5か9pkを挙げる人が多数派で、次に11pkあたりかな。武将プレイの7.8.10は票が割れる感じ。リアルタイムで考えるなら3.4は初期シリーズとしては完成度高いと思ったなあ。

567 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 08:17:14.78 ID:UzeiDl++
>>557
三國志バトルフィールド。
プレイしたことないので、実際は知らん。

568 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 08:32:31.17 ID:ITBO1X5r
それぞれの特技の最高Lvの持ち主って誰になるかな

569 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 08:34:48.56 ID:wzV9+QCm
敵の兵数や出陣してる武将とかもおおよそしか判らず、視界もある方がいいな。索敵して初めて解るようなの。
通常時の武将の能力とかもおおよそしか判らず、許劭とかに教えて貰うと判る程度でいいよ。

570 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 08:44:34.86 ID:lGiGwpUg
索敵や視界の概念って戦術性が出て面白いんじゃないかと思ってたけど結局はプレイヤーの有利にしかならないってことが12やってて良く分かった

571 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 08:47:44.94 ID:/bG6lDri
プレイヤーの有利ってなんかあったっけ?普通は敵だけインチキで見えてるとかだけど
12とか記憶の彼方で忘れたわ

572 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 08:53:39.06 ID:elCfnl/e
戦場の霧採用のゲームってAIからは丸見えなのばっかなんだよな
一直線にこっち向かってくるっていう
まあAIが対応できないからしゃーないんだが

573 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 09:01:13.60 ID:5HH/3og2
三国志限らず霧系のハンデはPCだけが被るの多いね
対人戦なら別にいいけど

574 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 09:10:33.52 ID:XNPeWTF8
>>568
商才 劉馥
農業 張魯
文化 曹植
巡察 趙雲
訓練 徐晃
説破 諸葛亮
弁舌 禰衡
交渉 魯粛
人徳 荀ケ
威風 袁紹
神速 公孫瓚
奮戦 許褚
連戦 馬超
堅守 郝昭
攻城 高順
兵器 劉曄
水練 周瑜
一騎 呂布
豪傑 張飛
鬼謀 賈詡

575 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 09:15:03.66 ID:Xadl2viW
12は敵も見えてなかったな
だから本陣付くのが容易だった
あれなら最初からこちらをさらけ出してる方がいいわ

576 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 09:22:05.79 ID:nIcgGHiK
13は過去最高傑作間違いなし
お前らびびるで

577 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 09:52:41.89 ID:3BzgobvO
そうであることを祈るよ

578 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 10:19:50.88 ID:A+0KAVoW
三国志11みたいに、道に罠とかできなそうだな。
やっぱ、あれは面白かったな

579 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 10:30:45.73 ID:Z9A90emQ
砦とか櫓とか壁とか作りまくって要塞化する

攻めてきてくれないor迂回ルートで攻めてくる

でも作ってるときは面白かった

580 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 10:36:04.18 ID:LbalhY40
万里の頂上また作りたいな
あれを11を広くすりゃいいのに
三倍くらい

581 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 10:40:46.27 ID:Um18wCDm
基地つくるのおもしれえよな

582 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 10:55:46.04 ID:rmyKw9a4
どうせ信長の野望 創造無印ぐらいの出来だろうから期待すんなよお前ら
PKでようやく遊べるかってレベル

583 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 11:10:57.99 ID:4d9mnKPU
現時点の情報で良作になる気が全くしないのもある

584 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 11:23:20.27 ID:2IsnGSQ4
武将プレイなら俺にとっては全て良作

585 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 11:31:57.81 ID:yGCUxssv
12は三国志シリーズで初めて買わなかったけど、見送って正解だった
12のこともあるし、出てる情報見る限りやること少ない作業ゲーぽいから
とりあえず無印は見送りかな
下手に無印やっちゃってると、PKやっても小幅改変にしか感じられないし
一回クリアーですぐ飽きるしね

586 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 11:34:56.77 ID:uupYb4th
PKがもっと安けりゃ無印から買ってやっても良いんだがなぁ

587 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 11:48:49.69 ID:13wQ5kHA
12の戦はできること少ないわ時間厳しいわでいい思い出がない
でもリアルタイム自体は面白いと思ったんで、13でも推すのはまあわかる
でももっと色んなことできるようにしてほしい
少なくとも山には登りたかった

588 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 11:57:17.52 ID:XNPeWTF8
TGS動画見た感じでは色々細かくて面白そうだったのに公式HPだとなんでこんなに情報少ないんだ?

589 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 12:01:19.69 ID:pGpYscnz
スクエニとかが得意とするコンセプトムービーじゃないのかあれ

590 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 12:05:40.58 ID:bvMVhPnP
2ヶ月前だけどマジでまだ全然できてないんじゃね

591 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 12:29:39.87 ID:ga4QxT50
TGS見る限り戦闘の30日ルールはないんだな
延々と篭城を続けるとかも出来るのかな

592 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 12:33:55.85 ID:Um18wCDm
今日び、30日ルールとか絶対ダメでしょw

593 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 12:40:55.16 ID:kY65oQy3
>>449
楽進、曹純
こんなもんに能力80,90あげてたらキリないわwww
MAX200や300で80なら適当なんでない

594 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 12:44:13.21 ID:dV3rO5Mo
最初のプレイは趙雲でプレイするの

595 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 12:49:23.82 ID:P8E4WfPN
最初は楽にクリア出来そうなやつがいい
袁紹、董卓、孫堅、孫策あたりでやるわ

596 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 12:51:50.98 ID:9U8gG4/v
てゆうか、20年以上前に戦時と平時の
二種類のグラつくってきれと要望書
書いてやっと実現だよ
やれやれだぜ

597 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 12:59:11.45 ID:YvgvbFpk
女を武将として登場させない場合は祝融なんかどうなるの?

598 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 13:02:21.93 ID:NHOlCszC
>>593
楽進は関羽を撃破したりしてるし、曹純は袁家や烏丸との戦いで抜群の功績がある。
戯志才が80代有るんだったら二人もそうであるべき。

599 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 13:05:14.88 ID:pGpYscnz
>>596
平時なのに鎧着てどや顔で指を立ててる勘違いイラストはお前のせいか
こりゃ訴訟ですわ

600 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 13:14:36.68 ID:XNPeWTF8
>>591
従来の一枚マップと違って戦闘中は他を見れないから長引かせたくないかどうかで戦闘の内容も変わってくるはず

601 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 13:15:52.28 ID:paLhpZay
>>593
80、90のバーゲンセールとかつまらんからな。
使える一部の武将を自勢力にどうやって取り込むか、っても
創生期からある戦略性の伝統であり、取り合いも面白くなるからな。

602 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 13:22:41.85 ID:l/yV3aCv
まず90代に過大評価の武将が多すぎるからそいつらの能力下げたら?

603 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 13:24:37.94 ID:13wQ5kHA
魅力削除したんだから当然その分他のステータスを充実させてるんだよな?

604 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 13:28:41.85 ID:NHOlCszC
>>603
10段階評価のパラメータが10数種類増えた、とも言えるかな。

605 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 13:31:29.06 ID:Um18wCDm
素早さとかないの?

606 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 13:50:19.87 ID:9m37L7nD
>>598
えーと、能力は基本演義ベースなので

607 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 14:05:08.61 ID:hHs9H6Gb
>>592
つい最近も戦闘が30日ごとに評定で強制仕切り直しになるゲーム出してたが

608 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 15:19:23.65 ID:LbalhY40
>>606
頭悪いなお前
史実と演義のバランス取ってるよ、このシリーズは

609 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 15:30:59.21 ID:1v0414mZ
>>587
馬謖「ガタッ!」

610 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 15:57:54.42 ID:2WSTLZic
ここ最近の楽進はステータスこそやや控えめだけど
城攻め系のスキルや兵器適正で優遇されてるからな
13でも攻城Lvがトップとかありそう

611 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 16:55:39.04 ID:odxzVh/2
泣いた馬謖を斬る

612 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 17:11:32.28 ID:8NX6hGdC
無印を糞にするのはpkの評価を相対的に上げるためのコーエーの戦略だから今回も無印は糞

613 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 17:11:47.75 ID:5hLEPK/o
新武将に関してはこれまでと同様に名前字に性別、そして顔グラに性格&生没年、あと能力値戦法特技を地道に登録していくカタチになるんかな
顔グラに関しては明らかに画風の違う古い顔グラの使い回しとかはもう勘弁してほしいところ

614 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 17:23:47.81 ID:E9/l1489
11の馬謖はチートだからなぁ

615 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 17:31:00.89 ID:MLVlIPfx
>>614
11でやっと使い道が出来たと俺は思っている
劉備には嫌われているけど

616 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 17:47:17.39 ID:wzV9+QCm
能力80,90のがさらに経験値100ずつで成長するからなぁ。また経験値2000が上限かな。
90〜100は経験値150、100以上は200必要とかにしてほしいな。新武将は経験上限も設定できるとなお良い。

617 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 18:13:18.26 ID:N6ev7qdU
>>612
最近のは無印も全力で作ってあの結果って感じなんだが

618 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 18:27:51.51 ID:SdgnN3f8
最近の三国志はなんかもう全然戦略って感じがしないんだけど
30周年を記念した今回の奴は期待してもいいのか?
初動で手出しちゃって良いのか?
それとも評価が収まるまでは我慢するべきだろうか
三国志8、9辺りがちょうど高校、大学の時期にあたって、一番印象深いんだけど
今回のはどうなるのかなぁ

619 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 18:41:36.02 ID:Ve/rpeit
女を武将として登場させない場合は祝融なんかどうなるの?

620 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 18:43:22.59 ID:863TjoTD
アイテムで良いよ
土人の衣装が受け付けないし

621 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 19:08:06.05 ID:P8E4WfPN
女の扱いは旧作のが正しかった感はあるな

622 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 19:44:28.66 ID:b3xD6oBh
とりあえず商才、農業のスキルは10仕様ではなく同じ期間でキチンと効果が上がる仕様みたいだな
Lv5と9で表示の色が変わってるから段階上げていくと単純な数値上昇ではない可能性もある

623 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 21:04:30.36 ID:rehTZ+HO
今日予約した
孔明人形欲しかったけど7万は高いからトレジャーボックスで我慢した
クソゲーでも後悔しない

624 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 21:16:57.27 ID:iLe1DFam
有料デバッグがんばって^^

625 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 21:20:32.48 ID:RWqrsNoU
正直優良デバッグだろうとなんだろうと
他社がまったく作らないんだからSLGファンとしては否も応もない
喜んでお布施するよ

626 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 21:20:58.40 ID:IGL+EzSl
12は買わなかったけど今回は買うよ
新武将のグラは充実させてほしいなぁ・・・元阪神のJFKの三人に似たグラがあったらいいなw

627 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 21:36:58.34 ID:LJs+Vxkf
今までほとんど発売日に買ってたのに俺も12だけは買ってない
12の発売前の盛り上がらなさは異常だった

628 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 21:38:43.28 ID:Um18wCDm
あれは「見えている地雷」だった…

629 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 21:39:54.66 ID:uGjMylsI
きっちり体験版出したのは偉いよアレ

630 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 21:40:27.33 ID:jOvhP+bF
開発が途絶えちゃ困るから12さえも予約購入
したさ。その日少しやっただけで以来一度も
プレイしてないが。
さすがに懲りて、今回迷ってる

631 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 21:48:12.01 ID:KU7wJn7+
俺は12買ったぞ、もちろん今回も買う
後悔はするつもりもないが、12は10時間もやってないなぁ

ふと、オンラインがあったら面白そうだと思った
NPCとプレイヤーの見分けがつかないタイプの

632 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 22:04:16.21 ID:xsyClwCq
12は体験版でやばいと察知出来たけど今回は期待できるん?

633 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 22:06:32.74 ID:hHs9H6Gb
創造は体験版を出さずにCS版PC版を同時発売にすることでなんとか地雷なのを隠しきった
その代わりに後から発売したVita版とPKが爆死したが

634 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 22:08:40.50 ID:KU7wJn7+
あと、毎回同じパターンになるのはすぐ飽きるし、ランダムで10人くらいにいいAI持たせてほしい

635 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 22:21:25.97 ID:fK+Yz7w4
ベンチマークぐらいは出るよね?

636 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 22:22:53.98 ID:b/bU0CWQ
創造ってPK爆死したん?

637 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 22:33:27.94 ID:zpNvAJUe
糞芸爪覧(新武将)プレイはできるのかな?

638 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 22:36:08.83 ID:hHs9H6Gb
>>636
PS3版の売上で言うと天道PKより3万本ぐらい下がってる

639 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 22:43:07.70 ID:zpNvAJUe
軍隊は、水滸伝形式にならんかね?
部隊全滅したら、水滸伝は確か武将のHPに切り替わったろ?
脳筋は武将HPを糞堅くすればいい。

640 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 23:06:22.69 ID:HxhzJw8L
12だと統率が高いと兵数が減った時に防御上がる

641 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 23:14:02.71 ID:elCfnl/e
創造ではシリーズで初めてCS版でもPK単体購入できるようになった
当然ダウンロードが大半だろうね

天道以前はPKやりたきゃwith PKを強制的に買い直す以外無かったわけで
PKのパッケージの売り上げを抜き出して比較してもまったく無意味

642 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 23:43:54.24 ID:hHs9H6Gb
そもそも認証に慣れてるはずのPC版ユーザーですらスチームのコード打ち込むだけなのにあれだけ大騒ぎして
アプグレだけでなくwithPKを合計した数でもスチームチャートで最大数千レベルなんだから
CS機で中古にも売らずそのまま登録してDLCでPK化したやつが3万以上(PS3創造無印の3分の一くらい)いるわけがない

643 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:11:42.37 ID:Uu9VNIQA
?

何のことだか良くわからんけどCS創造PKはそんな面倒な手続き無しで普通にDLできたが

644 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:15:15.81 ID:qKkKkjZe
>>631
三国志オンラインか。
キャラ作成して三国志の世界を自由に生き、死ぬかどこかの勢力が統一したら終わり。
転生して次の周へって感じのデザインなら面白そうな気はする。

645 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:16:31.02 ID:swAHNIrk
?
CS機板でアプデ騒ぎは無かったから、
みんなスマートにPK化出来たんじゃ無いの?PC板と違って

646 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:21:49.11 ID:seHuWeQm
創造PK?あの忠勝無双ゲーのことかw

647 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:24:49.72 ID:UydBNUPS
こんなに古参信者の離反を招いた12の売上が気になる
どれだけ酷かったんだろうw

648 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:26:54.45 ID:Iytn7Ihn
よく分からないんだけど
三國志13発売当日は秋葉原にはドラクエ、ときメモ、ドリキャス、Win95みたいな三國志ヲタの予約待ちやキャンセル待ちや新規の行列が出来るんかな?
やっぱ今の時代は駿河屋やGetchuみたいな通販やダウンロード販売で済むからそんな行列待ちなんて事はしないんかな?
自分はPS4買う時は地味で目立たないゲーム屋さんで買えたけど。。。

649 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:34:14.07 ID:c4LLHIQ3
>>648
時代も何も信長の野望や三国志で行列待ちなんて聞いた事ないな

650 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:35:00.97 ID:GkyueRfp
>>648
今時ソフト買うのに行列ってドラクエとかモンハンとかくらいだろ

651 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:36:56.75 ID:5zUeYnmx
>>650
キミ、アキバに行ったことないの?。
金曜の夕方頃に行ってみな。

652 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:38:11.75 ID:Uu9VNIQA
アキバなんて行ったことないよw
通過したことは何度かあるけど

653 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:47:34.78 ID:GkyueRfp
>>651
エロゲは知らんわ

654 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 00:56:04.73 ID:Iytn7Ihn
>>653
失なわれた未来ってエロゲーが行列出来てたよ。

655 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 01:00:54.90 ID:MNNBUJsF
88版三國志Uの発売日の秋葉ロケット本店では大勢ではないけど
開店前に人が並んでたのは間違いない。
俺もレジで列に並んで買ったのは覚えてる。

656 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 01:07:51.63 ID:kbU0GXSU
まあ創造無印の前煽りや売り文句の凄さに対する実際の中身のクソさや手抜きっぷりはひどかったからな
あれを見てPK買う気無くした奴が多かったのはしょうがない

657 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 01:11:56.74 ID:MUJLGCax
定期的に今回は買っていいのか?とか期待できるのか?とか……
気になるなら買えばいいし、評価出てから判断したけりゃそうしなよ。
それとも発売日に買えって言えば買うのか?
自分で判断できないお子ちゃまかよ。
だったら、ままんに小遣い貰えるなら買えばいいんでないかい?

658 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 01:13:08.82 ID:66BV8nJH
>>639
12も自動退却するだけだけど部隊壊滅後体力みたいになってたが、TGSの動画だと13は部隊壊滅したら武将も消滅してたね。
趙雲とか一人になっても敵軍突破(むしろダメージ与えて)して退却できそうだからなぁ。張飛や張遼もなんとかしそう。
体力高いとか逃げるの上手とか表現してくれるほうがいいね。森に入ったら捕捉しにくくなるとか。
てか、せめて部隊100人以下程度になったら、城や陣で死守するか玉砕特攻以外は自動退却しろよ。

659 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 01:55:54.50 ID:qColVlvw
>>654
アニメ化したころに失われた原作とか言われたやつか

660 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 02:57:24.00 ID:FZwZiSwM
>>631
肥にAIを作り込むなんて無理なんだし
敵や味方の一部隊くらいが肉入りなのも面白いかもね

661 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 03:25:52.34 ID:YOjaD5m5
スマフォ用アプリのαテストがオリジナル版で
そのPKがβテストかぁ

662 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 03:40:22.60 ID:eO1UBFPK
どうせ野戦で戦法伏兵使ったら、兵消えたり、
戦法穴で穴に落とせたりするんだろ?

663 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 03:50:06.16 ID:HitKD8a0
古代中国は剣と魔法のファンタジー世界だからな

664 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 07:13:32.49 ID:VTiX39Ln
>>613
三國志の方は12で全武将グラが一新されたし
それ以前の11迄でもそんなに気になるもんでも無かったような
のぶやぼの話なら全面同意

665 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 07:39:47.21 ID:dd0YC7dG
内政グラと戦闘グラがあまり変わらない武将もいるから
ゲームが面白ければ顔グラは使い回しで良いように思える

666 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:06:37.66 ID:bbPpCO7X
顔グラはこの先10年ほぼ使いまわしで良い
その代わり何とか武将数増やして欲しい
信長の武将数見るに三国志の武将数なら描き直しながらでも武将増やせそうだが多くは求めない

667 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:14:20.21 ID:STVXm+WX
今週こそくるか?

668 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:17:23.93 ID:LAlGHSZj
>>647
高校生の時からやってる三国志歴11年の古参だけど、
12が一番楽しめたよ。一部の例外の取り上げて三国志12はクソゲーだと結論付けないで欲しい

669 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:21:10.64 ID:n3HqdJkT
三国志歴11年で古参ねえ…w

670 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:22:24.80 ID:STVXm+WX
12は色々不足してて批判が多いのも分かるがそれにしても流れで叩かれ過ぎた印象はある
施設完成後に高政治武将が本領を発揮するシステムなんかは好きだったんだが

671 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:26:27.61 ID:3HMzKJML
加増要求頻度と戦場の使い回し
武将を配置しないと機能しない内政システムがなければ長く遊べた

672 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:29:41.10 ID:hERVrT3O
そうか?
配属内政こそ12の数少ない面白さだと思ったが

673 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:32:08.08 ID:t6EThq77
なんと言おうと13は過去最高傑作間違いない

674 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:34:52.30 ID:cd76QDyA
一番最初にプレイした三国志はPC88の抄本三国志だったわw
30年ぐらい前になるんかな
古参ですかね?w

675 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:47:18.46 ID:WI7LocOI
はい

676 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:48:30.16 ID:t6EThq77
>>674
仲間、当時小学生だったよ

677 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 08:49:15.62 ID:ioqq2BzY
そういえば自分だけ息子武将が作成されるってのは止めて欲しいな
仮に自分が顔良で、顔一族は脈々と続いていくのに
主家の袁紹は袁尚の後がいなくてその次を別姓が継ぐとかは萎える
全武将とは言わなくても、君主・筆頭重臣クラスで史実息子武将がいない場合は
早世したり公孫恭みたいに不能判定を引かない限りは
息子武将が生成されるようにして欲しい

678 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 09:12:09.53 ID:HIFBr5wt
後継が居なくて有力者が簒奪したと考えればいい
そんなこと言ったら全武将の嫁や息子グラを用意しなきゃいけなくなるし
息子のグラや名前が被ったりしたらまた萎えるーとか言うんだろどうせ、兄弟まで作ったらグラ何人になるんだ

流石にそこまで用意してるシミュレーションは聞いたことないわ

679 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 09:25:48.30 ID:ioqq2BzY
>>678
いや、個人プレーで7以外の8と10で自分自身の架空息子武将生成はあるんだから
それをちょっと拡張してくれれば良いわけで

680 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 09:29:24.24 ID:/FqC5Ma9
戦闘もうちょっと掘り下げて説明してくれー

681 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 09:33:24.81 ID:t6BBDaua
自分で女武将使って君主と絆結んで子作りすりゃいいんじゃね?
出来るかのか知らないけど。

そんなシステムに労力かけるより、一人でも多くの武将を出してくれればいいや。

682 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 09:35:45.06 ID:mM7xunzq
>>669
11年つったら、三國志9の時代だもんなww

683 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 09:39:56.42 ID:n3HqdJkT
とはいうものの、10年もやってれば普通に古参かもしれんw

684 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 10:00:23.61 ID:n3HqdJkT
オレは初代をファミコンでやってるから十分古参だろ

685 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 10:07:11.62 ID:hERVrT3O
個人的なイメージだけど古参って言い方は新参に淘汰される時代遅れっていうマイナスイメージが強いんだが

686 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 10:07:55.77 ID:t0MsjJSp
>>684
おまえは生きた化石。

687 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 10:10:46.74 ID:P3DR+Rfn
>>672
建てられる施設の数の割に武将が少なすぎた

688 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 10:24:08.98 ID:QjWEAdj3
>>685
老害だの懐古厨だのよりはマシだろう

689 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 10:33:16.61 ID:o3XTY7KG
俺は古参には特にマイナスイメージはない
どちらかというと新参の方が、理解していないのに勢いだけで騒ぐ問題児、というマイナスイメージがある
結局は文脈次第なんだろうな

690 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 10:55:44.71 ID:mcTC9uul
古参の次に何がつくかでかわる
古参武将なら、信頼や頼れるイメージだが
古参乞食とかならウザいし、どっかいけとなる

691 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 10:59:55.50 ID:+ONBBX5l
最初は買わないな
発売後プレイ動画見て判断するけど、基本クリックゲーだと思うんだよね
で戦闘は創造PKを3D化した感じかな

692 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 11:07:32.33 ID:AI3yobXS
信長天翔記HD出すなら9で出してくれと

693 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 11:07:45.33 ID:NbJeWpzC
クリックゲーよりかは一武将だとやることなさすぎになりそうなのが怖いかな
公開されている情報が少ないからそう見えるってのもあるんだけど

694 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 11:09:28.33 ID:ZMCn6MP6
三国志は20年30年プレイしてきているおっさんばかりだろうな。
俺も1.7.8は未プレイだけどFCの2からデビューしてやってるからな。

695 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 11:26:19.37 ID:p5QT17Dz
今度は趙雲に蜻蛉切が付くんですねわかります

696 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 11:29:47.57 ID:ND1pakcK
ファミコンの横山光輝三国志で入門して、光栄は三國志5からだけど入門卒業した程度だと思ってるよ。

697 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 11:39:51.99 ID:goRAMbDw
一番最初に触れたのはVと将星録だな…

698 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 11:42:52.68 ID:WI7LocOI
ファミコンの2が初だ
5が一番はまった

699 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 11:45:15.40 ID:I839kQmn
852 :名無し曰く、:2015/10/03(土) 16:38:09.41 ID:hrqR3+Fn
しかも史実準拠なら孔明なんて戦下手だしな
戦略レベルなら孔明はトップクラスだが
戦術レベルじゃ話にならない


ID:hrqR3+Fn
こいつアホか
孔明がいつどこで下手(平均以下)と言われてんだよ

700 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:07:20.01 ID:mcTC9uul
役職なしの一武将だとリアルタイム戦闘ならやれること少なくて、思い通りに
勝てないくらいが玄人好みのバランス
思い通りにしたかったら昇進しなくらいがいいな

701 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:14:24.82 ID:oDd8DZ3+
どの年代どの地方でも武将の頭数が足りないって事態にはならないように
架空武将をある程度自由に登用なり抜擢なり出来るようにして欲しいわ
能力は基本抑え目まれにそこそこのが居る程度で良いから

702 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:23:50.69 ID:ktkqFV9j
というか大将なしでも軍が動かせるようにすればそんな間抜けな自体にはならないんじゃないの
もちろんそのときの強さは文官並で

703 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:26:53.06 ID:ZR2Jw6Wb
人気商売ってのを忘れてる三国志オタクの言い分は聞かなくていいよ
能力ダンゴのデータベースゲーで特技だけしか差がないとかつまらん
人気者は能力値も高くて当然
そういうごく一部のレアリティの高い人気者達を自勢力に引き込むのが
三国志シリーズの醍醐味なのにな

704 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:33:53.92 ID:WsKtYCgV
>>699
カクショウに手も足も出なかったろ
馬謖が山に登ったのも命令違反かどうか怪しいところ
責任ふっかけたんじゃないのかね?


ぶっちゃけ孔明の知力は9でいい
コイツ史実で勝ったことあったっけ?

705 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:34:29.61 ID:dd0YC7dG
>>684
俺もFCの初代三國志をリアルタイムにやっていた
当時は一万円以上する糞デカいFCカセットが懐かしい

706 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:39:33.10 ID:6ZeSwbkw
パラメータなんかは二の次
グラも大きく逸脱しなきゃいい、女体化とかそういうのでなければいい
要は・・・
後漢末期の乱世風な世界で、武将ゴッコ、戦乱ゴッコ、政略戦争ゴッコしたいだけなんだよ、俺は

707 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:42:08.45 ID:E8p49ioY
孔明の知力100未満にするとクレームが来るゲームだからなぁ

708 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:44:36.37 ID:So7K7kWO
劉禅厨が来たか

709 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:47:14.40 ID:WsKtYCgV
>>707
ゲームの出来自体で酷評されてるから
そんなもんどうでもいい

710 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:53:25.77 ID:7fFVcsoq
三國志も信長もキャラゲーだと思ってるし、能力とかは自分でオナニー編集するからいいんだ
編集してやり込むくらいシステムと拡張性が充実してればいいのだけど、肥ゲーはどっちもあれよね

711 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 12:55:01.50 ID:n3HqdJkT
オレは程cに11の洞察みたいな特技をつけてあげたい

712 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 13:04:54.08 ID:ZR2Jw6Wb
何せ、兵種に差がないからなあ。
騎兵、槍兵、弓兵の三つしか基礎となるものがないんじゃ
単純化も著しくなるよ。

713 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 13:07:03.04 ID:q+Odw2Kz
孔明は7みたいなのがええわ

714 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 13:16:48.50 ID:+ONBBX5l
>>693
まさにそういうことで
多分ひら武将の時は絆貯金、能力をちまちま上げるクリックゲー
出世に従いできることが増してくんだろうけど、
それはそれまでの縛りがなくなるから世界が広がっていくような錯覚ってパターン
なんか飽きるの早そうなんだよな
本来ひら武将の時ほど、組織に縛られず自由度が高くやれることが多いはずなんだけどね
そういうところの作り込みはなさそう

715 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 13:20:45.86 ID:+ONBBX5l
最低でも派閥とかライバルとかの概念はほしいよね
人間ドラマつっても絆ゲージを上げてくだけの足し算クリックゲーじゃつまらないよ
絶対すぐ飽きる

716 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 13:33:29.91 ID:mcTC9uul
太閤立志伝は派閥とかあったよな
ライバルというか嫌ってくる相手とか
あれをもう少し面白くできればな

717 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 13:36:58.95 ID:HIFBr5wt
まあこのシリーズもいいところあるんだよ
一部に熱狂的な支持を集めるパラドゲーも
あれはやりたいことを一点集中し過ぎて他を切り捨てまくってるし

戦闘、内政、ビジュアル、グラフィック
これらを完全回る上位互換は存在しないし

けど最近は軽すぎるんだよなー

718 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 13:38:24.92 ID:ZR2Jw6Wb
無双シリーズの絆ゲージはあってないようなもんだったからな…。
絆ゲージ最高で粗品贈呈とかその程度のものではないことを祈るよ。

719 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 13:46:43.80 ID:vAlqoqH+
派閥はよくてpkからだろう あったら絶対発表してるわ

720 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 13:56:27.03 ID:96XmzTiS
益州閥と荊州閥と関羽の派閥争いが見たい

721 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 13:58:44.39 ID:ktkqFV9j
武将プレイとしてのアピールポイントがマジで絆くらいしかないからいろいろとヤバそう
まあ買うけど無印には全く期待はしてないない

722 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 14:01:50.72 ID:YOjaD5m5
スマホ版を出すための下準備
過剰に期待すると肩透かし食らうよ

723 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 14:09:23.65 ID:NbJeWpzC
公式サイトのシステムのところを見ても君主プレイのみの作品と似たり寄ったりの項目しかないしねえ
情報公開のやりかたはかなり拙いと思うわ
まあ実際に武将プレイならではの要素は何もなかったって可能性もあるわけだけど

724 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 14:10:37.41 ID:QjWEAdj3
派閥争いやりだすと三國ともヤバそう

725 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 14:15:13.75 ID:LFC3+X0y
おれは劉封を奉りあげて劉禅と敵対してやる

726 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 14:16:08.01 ID:WI7LocOI
>>722
葬式スレから出てくんな亡霊

727 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 14:53:22.95 ID:iiauBcuv
功績あげても認めてくれない上司とかが欲しい。いつか謀反してやる!と思いつつ
身分をあげていくプレイとかしたい

728 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 15:04:20.67 ID:k8Kjs8O8
派閥はあってもPKからだろうとは思うけど
もしあったら面白そうだよな
袁紹軍とか、曹植を後継者に推薦する派閥プレイとかやってみたいわ

729 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 15:05:09.60 ID:mM7xunzq
>>704
釣り針でか過ぎ

730 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 15:15:08.61 ID:1GKZnfwK
孫呉の武将を処断するプレイしたいわ

731 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 15:23:38.10 ID:HIFBr5wt
>>729
いや、これはあり得ると思うわ、個人的に
孔明も宮中で色んな不穏な噂流されてるし、ミスったら立場を悪くするのは目に見えてる
孔明は軍事に精通してないし、馬謖に山登らせて失敗したから王兵と一枚噛ませて馬謖を落とした思ってる

ぶっちゃけ兵法読み込んでればそんなミスはしない

732 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 15:41:16.47 ID:+w2QLn9i
部隊を強化する楽しみが欲しい
10は割とそれがあったんだよな

733 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 15:48:24.70 ID:Wjd9IAh1
これクロスプレイできるかどうかって判明してる?
家でPS3でプレイ → 出先でVitaでプレイみたいな

734 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 16:12:39.42 ID:2yRkmCC9
vita版はまだ出てなけど恐らく出るだろうし
三国志12や創造もクロスセーブ対応してるから大丈夫でねえの?

735 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 16:14:47.10 ID:Wjd9IAh1
おお、12が対応してるなら13もたぶん大丈夫そうか
ありがとう

736 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 16:40:29.19 ID:ft+9I2Tx
このゲームやったことなくて横山三国志しか知らないけど楽しめるかな?
野望は天道創生面白かった

737 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 16:43:07.76 ID:LAlGHSZj
>>712
三兵種間のバランスはかなり整っていたと思うけど…
三国志大戦みたいに特殊攻撃を能動的に放てる馬が最強何てこともなかったし

738 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 16:49:26.48 ID:VNeqixD7
>>736
自分も横山から光栄三国志に入ったな
魯粛の能力が高すぎてビックリした記憶

739 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 16:51:03.98 ID:WI7LocOI
誰もやったことないのに楽しめるかなって聞かれてもな

740 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 16:52:44.94 ID:F5+cKoXA
>>736
董卓痩せてるのはおかしいとか言わなきゃまあいいんでね

741 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 16:59:36.34 ID:2yRkmCC9
>>738
周瑜「おぬしはほかのことはよくできても、外交官としての才能は零だのう」
って言われる始末だからな。その印象があるから、演義や正史とか読んで有能ってしってビビったわ

742 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 17:08:17.87 ID:mcTC9uul
まぁ魯粛さんは富豪の能力だけでも
存在感ありま鮨お鮨

743 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 17:31:35.12 ID:hERVrT3O
アピールポイントとか新システムとかはそんなに新しいものはなくてもいい
7、8、10の残念なところを洗練させてくれれば十分

744 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 17:47:03.75 ID:VYwVW1dl
久々に13関連の動画をつべで見たからホント今更で申し訳ないんだけど
ちゃんと時代背景鑑みて劉備には甘夫人と糜夫人両方登場するんだってな
俺から言わせてみれば今更かよ…って感じだけど
それでも近年のKOEIにしてはなかなか思い切ったんじゃね?

745 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 18:19:25.65 ID:t0MsjJSp
今月は新情報あるの?

746 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 18:42:27.24 ID:VTiX39Ln
>>735
12のクロスセーブは対戦版のみで本編では出来なかったような

747 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 19:16:27.93 ID:QjWEAdj3
>>744
重婚に驚いたわ
チンギスハーン以来やってこなかったし

748 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 19:19:49.95 ID:FHwjvHE6
>>704
第四次北伐では司馬懿、張コウを相手に戦術的には圧倒してたよ。

749 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 19:23:37.39 ID:6aIVPxhy
大河ドラマでも普通に側室いるのにコーエーだけ気を使ってどうするのか

750 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 19:27:46.14 ID:QjWEAdj3
コーエーって無駄に気を使うだろアレ
未成年は飲酒禁止とか

751 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 19:56:23.62 ID:VYwVW1dl
とくに無双以降は腐女子層に気を使って
側室やら愛妾やらはアンタッチャブルな領域になってたような気がする…

752 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 20:01:38.04 ID:J2hRPxEK
腐女子はKOEI三国志にそんなに興味ないから色々やってほしいよな
無双を腐女子用にしてそっち向けにしてくれていいから

753 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 20:38:44.06 ID:a8sjQXKK
無双も好きだから腐女子用にされても困るんだがな
いっそイケメン無双でも作ってそっちに流れればいいよ

754 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 20:41:34.24 ID:E8p49ioY
今の無双がまんまイケメン無双だろw

755 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 20:42:55.50 ID:YJbZttN+
IF要が欲しいな

756 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 20:44:14.83 ID:6aIVPxhy
逆に>>753のためにイケメンじゃない無双を作るべき

757 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 20:45:30.49 ID:UydBNUPS
イケメンをバッサバッサ斬り倒していくんだろ?

758 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 20:45:40.24 ID:n3HqdJkT
それだとオレが出れない…Orz

759 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 20:51:04.70 ID:Uu9VNIQA
次の項目は外交なん?
戦争の説明これだけじゃ発売まで悶々としながら待つことになるなあ

760 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 20:52:37.46 ID:hERVrT3O
内政成果画面いくつか見てたけど絆効果デカすぎじゃね?

761 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 20:57:04.93 ID:96XmzTiS
ちょっと疑問なんだけど、
三国時代って、それぞれの国名の旗は掲げないの?
魏とか呉とか漢(蜀)とか。
画像見ても曹とか孫とかばっかだけど

762 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 21:01:26.20 ID:HitKD8a0
公や王になればそれぞれの地名を旗にできるけど
そんなのは終盤だからだろ

763 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 21:09:23.72 ID:n3HqdJkT
兀突骨とかどうすんだ?

764 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 21:18:39.71 ID:HIFBr5wt
>>761
漢朝がある限り国号は名乗れないからな
名乗った時点でそれは反乱、謀反と同義

幹部や会長の意向無視して社長は社名を変えられんでしょう

765 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 21:20:33.89 ID:pNcPspGY
どうせやること変わらん

1, 仕事を貰う
2, 仕事する場所に移動する
3, 仕事する
4, 次の期間まで有効度を稼ぐ
1, 1に戻る

あらかた有効度上げたら4が
他の依頼を受けるか能力を鍛える位しかバリエーションないしな
これ否定できる情報あんの?
ないなら約束された糞ゲーですわ

766 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 21:21:17.94 ID:pNcPspGY
×有効度
○友好度

767 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 21:28:03.24 ID:P64kzXJ6
自分で否定していくのか(驚愕)

768 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 21:30:13.15 ID:6aIVPxhy
安定求めるならPKまで待てとしか言いようがない
有料デバッグは任せろ

769 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 21:50:52.95 ID:Uu9VNIQA
>>765
それ大枠は過去作と変わらないやん
動画見てて思ったのは仕事の最中に頻繁にイベントが起こってることだな
内政協力頼んだ武将から頼まれたり、いきなり孫策に張コウ

770 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 21:52:46.03 ID:Uu9VNIQA
ミスった
張紘が訪ねてきたり

771 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 22:14:07.91 ID:a8sjQXKK
>>756
イケメンじゃない無双って・・・
美女無双ですかねぇ(ゲス顔)

772 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 22:21:02.92 ID:OT76Ceev
PK出るまで一年お預け喰らうなら無印買ったほうがいい
30周年で絶対に駄作出せないのだから地雷なんてないだろ常識的に考えて…

773 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 22:42:18.59 ID:U6FwiT/n
久々の武将プレイだからなー
PK待つって決めててもスレ見てるうちに欲しくなって結局買ってしまいそうだわ

774 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 22:45:44.81 ID:w/sc9vTN
あれ、12でも一応劉備は妻二人出てたような

775 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 22:51:57.67 ID:uRMQDjl/
何気に、初回作(三国志1)が出来るのも楽しいかもだw

776 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 22:53:21.98 ID:WsKtYCgV
>>774
重婚可能ってことでしょ

まあ12じゃ結婚、義兄弟の契りすら結べなかったが


そう考えるとマジで手抜きだな12

777 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 22:59:31.32 ID:3HMzKJML
だって北見だもん

778 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:16:26.38 ID:KYDqN4ET
在野プレイは何して過ごせばいいんだ

779 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:18:21.87 ID:pYRKcVmr
就活じゃね?

780 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:18:35.70 ID:hERVrT3O
中堅勢力の有能武将の内政を手伝いながら絆を深め滅んだらそいつらと旗揚げする敗者復活プレイ

781 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:19:43.26 ID:o3XTY7KG
内政がほぼクリックゲー確定という不安要素
「市場→施設→方針→協力武将→決定」の5クリックを1回の内政の度にするのは徒労感がわく
市場クリックした時点で「前回と同じ選択が選ばれていて決定待ち状態」にしてほしい

782 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:20:47.10 ID:YiAj6b+n
在野のまま都市の内政してる武将の手助けできるみたいよ
そういった売り込みから勧誘のお声がかかったりするんかな
勿体ぶって在野のままだらだら過ごして引く手数多になってニヤニヤしたい

783 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:22:30.50 ID:GkyueRfp
10みたいに在野でバイトばかりしてるのもあれで面白い

784 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:22:33.53 ID:WsKtYCgV
>>781
パソコンでやらなきゃいい
てかシミュレーションはクリックしてなんぼだろ


お前向いてないわ

785 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:23:11.18 ID:pdhX7yVE
在野のまま何もしないで好きな武将と仲良くなって楽しんで寿命をむかえるニートプレイやりたいな

と思ったらリアルで既にやってたわ

786 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:24:43.56 ID:YiAj6b+n
>>781
個人プレイなんだからそこで色々妄想働かせてこそだろ
オプション化の要望ならまだしも、ただでさえ近年の肥シミュは色々簡略化して
味気ないんだからクリックなんて気にならんよ
むしろテキストパターンをふんだんに用意してほしい

787 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:25:39.22 ID:azP39ciK
もうこの時期だとほぼ完成していて、バグ取りと調整なのかと思いきや、
出てる画像によって戦法が違ったりするのは、まだ基本的なシステムの部分とかも製作中なのか。
戦法の中に突撃も含められたみたいだけど、一人一つだから突撃持ってない武将は騎馬でも突撃できない?
そして突撃持ちの武将が弓隊率いたら、弓隊で突撃するんかな?
一人一つってのがかなりネックになると思うんだけど、素直に複数持てるようにすればいいのに。
とりあえず体験版はよ

788 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:31:31.29 ID:/U8nGfbF
おじいちゃんの事をちゃんとおじいちゃんと呼んでくれる武将プレイがいいです
できればおばあちゃんも
10じゃ特別な呼び方は父母兄弟までだったし
母親は敬語なんかなしに自武将を子供として喋ってくるのにおばあちゃんは敬語で殿付けて喋ってくるからね
新武将プレイが捗らない

789 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:33:38.20 ID:wpr7g1xk
11みたいな超絶クリックゲーはもういいよ…
3回で済むことを20回もクリックさせられるとたるいだけ

790 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:40:27.55 ID:Uu9VNIQA
パソコンでやってる人も結構いるのな
クリックの大変さとか知らないからどうもね

791 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:49:36.24 ID:kbU0GXSU
信長の野望 創造 スマートフォン用アプリ 4000円
http://gc.gcluster.jp/sp_contents/app/nobunaga-souzou/nobu_mainIMG.jpg
http://gc.gcluster.jp/sp_contents/app/nobunaga-souzou/ss_02.jpg
http://gc.gcluster.jp/sp_contents/app/nobunaga-souzou/ss_03.jpg
http://gc.gcluster.jp/sp_contents/app/nobunaga-souzou/ss_04.jpg
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http://gc.gcluster.jp/sp_contents/app/nobunaga-souzou/ss_06.jpg

エンジン流用の三国志13もスマホ・タブレット最適化当然期待だな!w

792 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:51:52.40 ID:zyLIOWQg
そういうのは12で懲りたろ
懲りたよな?

793 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:52:04.20 ID:GwMpx/O3
劉禅プレイ

794 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 23:57:56.39 ID:bOy6ylvC
まあ懲りてねえんだろうなあ

795 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:04:09.60 ID:XYsMM4G1
たしかにPK待ちが正しい選択だが
年越しの夜長にプレイしたい人多そう

796 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:10:23.78 ID:qKq8KIIr
今世代は創造からPS版もPCと同じように
後からPK単体の追加アプデ購入可能になったからPKまで我慢する必要ないよ

withPK強制買い直しが必要だった天道と
ファミ通とかに売り上げが計測されないPK単体の存在を完全に無視して
withPK同士で創造と比較して天道の方が売れてる!とか
頭悪い発言繰り返すピザ中年もいるけどスルーで

797 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:14:43.06 ID:3WYisu0G
ただ天道もかなり好調だったのも忘れないでくれ
天道と創造の二つが低調だった信長を押し上げたってことよ

798 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:19:40.94 ID:v6ObZYPd
革新が低調だったと言われるとウーン

799 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:26:06.96 ID:Bd103wAO
iPhoneではやくプレイしたいわ

800 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:27:37.81 ID:IXI/YKxd
あれも創造PKが売れてないというよりは天道PKが売れすぎてるんだよな
他のwithPKがだいたい2,3万本なのに5万本くらい売れてる

801 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:31:52.67 ID:qKq8KIIr
天道はPKまでの期間長かったのがあるからね

まあPK単体の販売が始まったにも関わらず
withPKだけのカウントで歴代と同様に売れてる創造がどんだけ大成功かは
発売後早くも次回作を小笠原氏が担当することを顔本で発表したことでも知れる

802 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:39:25.39 ID:GiI2SL2L
>>799
創造もスマホ版でたそうだしな
エンジンが同じっぽい13もそうなるだろな

803 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:46:37.47 ID:Q/upRqPn
創造はおろか、のぶやぼシリーズやったことないけど
ゴッコ遊びできるん?
武将ごっこできるなら、いまさらだけどダウンロード版ポチろうかなって考えてる

804 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:48:16.21 ID:r/NYlIKx
信長は勢力プレイしかないよ
戦国武将プレイがやりたいなら太閤立志伝Vがおすすめ

805 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:48:27.69 ID:IXI/YKxd
>>801
天道と創造のPKまでの期間は2ヶ月ぐらいしか変わらんが。
PKまで2年以上かかった革新は3万本だしPKまでの期間が長いからなんなのかわからん

806 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:51:56.24 ID:G1tJ7NaE
>>784
有意なクリックなら回数が多いのは気にしないよ
部隊編成に10分ぐらい、これがいいのかそれともこっちの方がいいのか、とクリックで配置替えして悩むのは好き
でも意味の薄いクリックをシステム側から強制されるのはシミュレーションでもなんでもない

俺が言ってるのはインターフェイスの構成でクリック数が減らせるなら減らすべきということ
具体的には、最初から「協力武将選択画面」で施設と方針に前回の選択が残っていればそれで対処できるのにしてないのが残念ということ

807 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 00:56:55.99 ID:xqR4Chsf
正直、13よりも肥の未発表作品の方に興味が移りつつある。
でもなかなか発表しねーからな。
年末正月にチャンスありか?

808 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 01:07:29.38 ID:GiI2SL2L
13発売の翌週あたりに一報ありそうな気がするが…まだ先だろな

809 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 01:38:20.65 ID:zW6qegoN
ある一定の条件を満たした時、建国できるようになれば面白いよね。
国名は自分で入力できる。使えるコマンドも増える。
これまで軍師と呼ばれてたポジが丞相に変わるなどなど、、、

同じようなこと考えてる人いませんか?

810 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 03:26:51.50 ID:gS8yuVgb
はい

811 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 04:12:36.16 ID:fKx/YTbe
>>809
別にコマンドは変わらんけど
皇帝になった時に国号決められるシステムは前々からあるよ

812 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 04:29:21.35 ID:EqKw/Ugk
UI的な意味でのクリックする回数を含めたユーザーの負担は出来るだけ減らして欲しいってのは方向として正しいでしょ
それはゲームシステムの簡略化とは全然別の話だよ

813 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 04:39:08.37 ID:5vGEzdBh
9も11もそうだけど、無印の出来がイマイチでもPKで化ける可能性がありそうかどうかは無印時点でわかりそうな気もする。

814 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 05:16:51.24 ID:Wc7oWc6H
>>806は前回の選択内容残ってればいいのにそうなってないと言ってるけど
TGSの実機プレイでは同じコマンドを続けて実行してる場面はなくまだ判断できないような

815 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 08:26:44.00 ID:aINSbVRq
新武将の作成中が一番幸せだから特技の効果とかはよ教えとくれ
威風とか連戦とか

816 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 08:43:54.69 ID:Y6jvp0Lj
天翔記リマスターで発売日まで待つわ

817 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 08:56:24.80 ID:cBvx2Q4n
>>806
UI面の事も理解出きずパソコンのシミュゲーだからクリックしてなんぼとかそれこそ分かってないわな
UI的にできるだけ無駄なクリックの負担をなくすのも大事なゲームの要素の一つ
9の探索地獄とかだいたい肥三国志は突貫工事で作ってシステム仕上げるのが精一杯でその辺おざなりな事多いし懸念はわかる

818 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 08:59:08.45 ID:p0b46jMz
そもそもPCゲーなんてやったことないから分からんわ

819 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 09:28:36.28 ID:JgkP99QF
わからない知らないことを堂々と自慢げに言うのが流行

820 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 09:30:26.24 ID:b9iRvAWD
安価間違ってるだろ

821 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 09:35:12.16 ID:NHG41Tco
CSで快適にプレイしてる過半数の層からしてみればそんなことでいちいち文句垂らされてもね、って感じ

822 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 09:50:27.64 ID:JcVOoR3l
実際のところどれくらいの比率なんだろうか
国内ほぼ唯一のpcゲームメーカーなわけだけど

823 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 09:56:27.97 ID:fKfm8kZd
6:4か7:3ぐらいでCSのが多い印象

824 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 10:53:11.09 ID:5YJ85nRw
今回、張昭とか陳羣とかの政治家は戦争やること無くずっと内政することも可能なのかな?
7も8も10も戦闘に不向きな武将まで駆り出されてた記憶があるけど

825 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 10:53:57.58 ID:FHZG3x7i
PCでクリック多いってことはCSでも指定が多くて煩わしいってことだろ
CSキッズは馬鹿しかいないのか

826 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 11:12:28.15 ID:O5e9dW93
創造の時にアプデしたらCSだけ起動しなくなったのがあったよな
あれ笑ったわ

827 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 11:13:54.85 ID:/pE1yei+
UIはPCもCSも同一なんじゃなかったか
CSは何か快適にプレイできる違いがあるの?

828 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 11:24:00.01 ID:TQ4jVVwj
CSでシミュレーションなんて創造できんな

829 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 11:26:48.00 ID:ijELq2XE
なんかのボタン押したいときPCだとそこまでマウスカーソル動かしてポチ、右手人差し指ばかり使用
CSコンだと十時キー何度か押してポチ、右手左手バランスよく使用

830 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 11:40:39.20 ID:FHZG3x7i
>>829
もしかしたらマウスみたことないのかもしれないけど
マウスカーソル動かすのに人差し指は使わないよ?

831 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 11:47:16.23 ID:ijELq2XE
アホか

832 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 11:53:11.68 ID:cm0KS3Lg
紹介画像の断金の交わりってのが去勢に聞こえて困る

833 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 11:56:39.41 ID:FHZG3x7i
>>831
自分のアホさに気がついたか
いいことだ

834 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 12:02:35.49 ID:cm0KS3Lg
しかしこんな広大なMAPにしても
創造みたいに一杯城あるわけでも支城作れるわけでもないのに煩わしくなるだけなんでは

835 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 12:07:50.54 ID:BNBPsgA4
>>821とかどうせ11やったことないんだろうな

836 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 12:17:57.89 ID:2FPbVXpy
パチ物のCS版さんごくし13買ってくれる貧乏キッズをバカにしてやるなよ
こいつらが偽物で満足してくれるから本物のPC版三國志13が遊べるんだから

837 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 12:20:12.57 ID:b9iRvAWD
>>830の日本語読解力やべえな

838 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 12:21:05.52 ID:CVN5xW7n
>>791
これPKあるのか?
無印っぽくね

839 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 12:23:11.75 ID:O5e9dW93
三国志11はマス目制だったから相性最悪だったな

840 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 12:23:30.02 ID:JSZakgu0
>>825
更年期で短気おこしてる爺さんはこのゲームには向かないよ

早く消えたほうがいい

841 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 12:25:14.93 ID:FHZG3x7i
単発が絡んでくるのがほほえましいな

842 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 12:32:17.10 ID:Mi1ZJbby
>>824
内政が面白いことが最低条件だな

843 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 12:35:34.92 ID:/pE1yei+
>>829
CSが快適ってひょっとしてコントローラーでやるからって話なの?
PCもコントローラーで出来るけど…?

844 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 12:54:24.77 ID:fKfm8kZd
創造だけはCSでもUIはかなり悪かった覚えがある
それ以外ではCSだとそこまで操作が煩わしかったことはないな

845 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 13:15:38.71 ID:i7IdKP3n
今日はゲハの日か

846 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 13:18:23.20 ID:77hFgRAY
>>834
支配した諸勢力の街を強化できるのはあるかもしれない

847 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 13:30:27.85 ID:XYsMM4G1
まぁ、少なくても
武将プレイで歴代最高のデキは期待する

848 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 13:48:44.90 ID:YEmR0vAs
>>830
マウスカーソル動かして「ポチ」って書いてあるよね
マウスカーソルを動かして終わりじゃない。クリックするまでの話をしてるんだ

849 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 14:08:56.58 ID:AEY/51/S
はやくやりたい

850 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 14:26:37.22 ID:kbivp8J4
リアルタイムだとタッチパネルでやりたい
パッドやタブレットに特化した三国志キボン

851 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 14:28:17.94 ID:WPyRdSNg
久しぶりに三國志買うか悩んでる。
戦闘もワンマップでやってたのって、9あたりかな?
それが一番好きだったのだが。

852 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 14:29:39.38 ID:6dSnpKS/
確か創造はPC版の10倍以上CS版売れてたような?
何千枚って単位じゃなかったPCは

853 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 14:33:03.72 ID:6dSnpKS/
あげちゃったごめん
PCだと今はスチームであるのね

854 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 14:35:11.52 ID:WPyRdSNg
あれ?11だったかな?

855 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 14:51:15.06 ID:iVk6/H/s
なんでPC派とCS派でいがみ合ってるの?
仲良くしようぜ。

856 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 14:51:26.11 ID:5a1PXD83
11だね
自分も11pkが1番好きだからシームレスマップ楽しみだわ

857 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 15:10:48.39 ID:jbxPSNSR
>>850
三国志touchが評判悪すぎだからなぁ…

858 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 15:26:30.05 ID:p0AVWaKG
また中国を駆け巡って友だち作るゲームなのかな?

859 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 16:21:25.83 ID:926Gr6UD
多分そうなる

860 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 16:23:48.53 ID:3WYisu0G
数百人の武将同士の親密度が複雑に絡み合う展開と言えばかっこ良くなる
ものは言いよう

861 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 16:40:48.03 ID:gWb42dm6
株式会社コーエーテクモゲームス
商願2015-93363 三國志ブレイブ
商願2015-93364 三國志ぱたぱた

862 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 16:56:28.18 ID:aDWUsYBO
これもうわかんねーな

863 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 17:02:18.80 ID:jbxPSNSR
>>861
三國志ブレイブ→わかる
三國志ぱたぱた→は?

864 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 17:06:30.29 ID:7QJK7AtL
早く三兄弟の首刎ねたいわぁ
趙雲は雇用するけどw

865 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 17:14:19.77 ID:QfVcNRGL
三国志以外にも楚漢戦争とか源平合戦らへんのも作ってほしいもんだ
戦国と三国志ばかりじゃん

866 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 17:24:59.69 ID:AEY/51/S
13タッチ操作だと楽そう
疲れるかな

867 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 18:00:51.06 ID:dQwW/n8a
>>865
項劉記はBGMだけは良かったが凡ゲーだったし、源平合戦は敵の捕虜を斬首しないと官位が空かないというシステムは抵抗あったなぁ
源平はBGMは神

868 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 18:05:54.44 ID:/pE1yei+
>>865
気持ちはわからんでもないがどう考えても売れる可能性は低いしね…
幕末ならまだ可能性があるだろうけど

869 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 18:11:53.39 ID:dQwW/n8a
三國志演義のが世界的に有名だろから作りやすいわな
幕末は日本でしか売れんだろ
幕末の太閤立志伝verは遊んでみたいとは思うが

870 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 18:12:37.48 ID:qKq8KIIr
幕末ものも個人視点プレイで作ればいいのに
維新の嵐はなんで中途半端に主人公固定型なのか
在野志士でのプレイはもちろんのこと、藩主クラスの視点から
戦略SLGとしての勢力運営プレイまで対応した三國志7・8・10・13系で作ってほしい

871 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 18:19:53.66 ID:dQwW/n8a
初代は仕方ないでしょ
二作目は龍馬と歳三の固定だったからなぁ
ただ丁寧に作ってあるとは思ったけどな

872 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 18:21:19.95 ID:Oh0ye++r
日本だと戦国時代が突出して魅力的だからな
やっぱり群雄割拠してる方が盛り上がる
幕末や源平は関ヶ原シナリオみたいなもんだろうし

873 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 18:27:45.74 ID:fKfm8kZd
幕末は戦国よりもはるかに気を使わなきゃいけないことが多いからな

874 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 18:50:24.21 ID:vIF/gbnV
>>873
提督の決断は韓国が文句言ってきたからな
チンギスハーンも色々イチャモンつけてくそうな奴らいそうだし

875 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 19:08:03.16 ID:NQVK5zJl
大航海時代もいけてるからチンギスもいけるだろ
単純に売上げ期待できないから作らない説をおしたい

876 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 19:18:06.65 ID:Ryx8oU7E
ロイヤルブラッ…いや、なんでもない

877 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 19:28:03.43 ID:zpboLxnK
朝鮮海みたいに一度向こうに媚びたポーズをとれば出せるんじゃないか
提督はIVで中国や朝鮮をカットした海戦ゲーになったし続編出してもよさそうなんだが
太閤は戦国に改名することで向こうに問題なく出せそうな気配だし

蒼き狼はカットするわけにもいかないから日本の能力を下げて中国や朝鮮を上げて
あとはチベット独立や、漢民族じゃなくモンゴルが中国を支配する題材なのがネックだな

878 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 19:41:08.41 ID:vIF/gbnV
>>876
ランペルー・・・いや、なんでも

879 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 19:42:54.05 ID:qKq8KIIr
伊忍道〜打倒ノブn…いや、なんで

880 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 19:43:02.42 ID:Mi1ZJbby
人気シリーズを粗製乱造して衰退させるのも困るし
地味だけどそこそこ評価高かったシリーズをあっさり捨てるのも困る

881 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 19:46:32.57 ID:Oh0ye++r
そんなことするくらいなら必要ないです
キチガイヒトモドキのクレームなんて無視すればいいのに

882 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 19:49:37.15 ID:QnvXP86Q
すいません質問なんですが、これって複数人プレイってできるんでしょうか?

883 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 19:52:30.61 ID:Wc7oWc6H
情報はないがまずできないと思われる

884 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 19:53:14.62 ID:QfVcNRGL
>>882
まだ情報が少なくて判断できないけど多分無理かも

885 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 19:54:27.28 ID:ykgCLcLx
戦闘がリアルタイムだから無理かな

886 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:04:32.13 ID:S5BqHGUY
>>877
あいつらは一歩下がると更に要求してくる気質だぞw

887 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:22:26.68 ID:Mi1ZJbby
8ではいくつかのエンディングの条件が厳しくてマルチプレイでやっと見れた思い出
13は編集だけで何とかなるかな…苦労するほどエンディングの種類が無いというオチだと悲しい

888 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:23:31.71 ID:fKfm8kZd
あーごめん変な流れ作って
韓国とか海外の話じゃなくて単に時代が近いから現代人にとって思想もリアルで深刻だってことを言いたかったのよ

889 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:24:55.42 ID:ufVRmUg4
仙人プレイあるんだろーな?
詩聖プレイとかで一生を終えたい

890 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:28:53.20 ID:h5mHdD4L
農民プレイはあるの?!
新しい品種とか作りたい

891 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:34:54.40 ID:QfVcNRGL
それなら賊の親分として天下を荒らしまわって天下統一の妨害プレイやりたい
黄巾を超える賊を作ったろ

892 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:40:03.65 ID:4QB30/1j
梁山泊プレイとかいいな。
国家ではなく最強の賊としてドリームチーム組みたいわ。

893 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:44:14.25 ID:xduPVsfU
放浪軍と私兵が進化すればなぁ

894 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:46:05.93 ID:p0AVWaKG
王朝相手にゲリラ戦で挑みたいなw

895 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:50:34.81 ID:XYsMM4G1
水滸伝の立志伝タイプやりたい
無理なら武将プレイできるやつ
ラジオの北方水滸伝聞きながらやりたい

896 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:51:47.76 ID:4QB30/1j
賊は政治コマンドはない代わりに略奪コマンドか。
民から奪うか、国家の穀物庫襲撃か、で奸賊、義賊に分かれたりして
国の物を奪えば当然、強大な国家相手だからそれ相応に苦労するが
民からは天下の義賊と慕われるとか…燃えるな!

897 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:55:14.79 ID:p0AVWaKG
絆で関係を深めた武将たちが呼応して一緒に戦ってくれたり義挙したら最高。

898 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 20:56:58.52 ID:h5mHdD4L
なんか悪人プレイができないとか聞いたが

899 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 21:02:41.16 ID:i7IdKP3n
悪人プレイはPKまでお預け

900 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 21:03:19.49 ID:CVN5xW7n
>>858
また三国志8のような色々と拠点を巡って絆を深めるとかいらないだろ
俺は敵の城に容易に入れるのが気に入らないな
まあ武将プレイだから仕方がないか

901 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 21:31:37.64 ID:8LI5D2q3
確かに
同盟国や在野ならいざしらず敵対勢力の武将にまで簡単に会えるのはちょっとな

902 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 21:34:37.21 ID:qKq8KIIr
簡単にではなくハードルが高いけど頑張れば会えるくらいならいいのか
都市の衛士に袖の下を渡して通してもらうか
舌戦で説き伏せるか
一騎打ちで打ち殺すか
しないと他勢力拠点には入れないようにすればいいのか
在野や放浪軍はどうなるのか

903 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 21:38:42.17 ID:h5mHdD4L
門番プレイとかあればいいのに

904 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 21:49:45.98 ID:8LI5D2q3
そういうクエストならありそう

905 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 21:56:33.08 ID:h5mHdD4L
ないよ

906 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:00:52.62 ID:2FPbVXpy
>>902
10はその入城仕様のまんまだったろ
大体が私は貴方の敵国の武将ですと自己紹介してどうぞ宜しくとなるのがおかしかったが

907 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:06:52.93 ID:8LI5D2q3
ないか

908 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:07:22.65 ID:MuxMxd8E
スターーップ!!

909 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:08:40.73 ID:qKq8KIIr
昔の太閤立志伝だと、敵将と面会しに行くと問答無用で斬りかかられたりしたけど
弁舌技能があれば丸め込んで会話が続行出来たりすることもあった
まあ誰でも簡単にホイホイ人脈作れたらありがたみもない
ただの作業になっちゃうけど、単純に絶対無理にすれば面白いってもんでもないし

日本の政治家でも平気で中国に挨拶にいってる恥知らずもいるしなw

910 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:11:58.20 ID:3WYisu0G
そういう日常生活のコマンドは10程度でもまずまず面白かったから多くは求めないよ
それより戦闘よ
采配戦闘だけじゃなくて部隊の移動とか切り離し方とかが戦闘とどう関わってくるのか知りたい

911 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:15:10.75 ID:IXI/YKxd
実質スマホゲーの有料ベータなのに要求し過ぎだろw

912 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:17:51.99 ID:tD96uj/R
>>893
私兵どうなるんだろうなぁ
TGSで出来る発言とかあったっけ?

913 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:18:22.11 ID:/apR/WA9
戦闘がつまらんってのはpkでも修正できないからなあ

914 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:21:05.08 ID:Wc7oWc6H
都市の兵役人口を戦争に連れて行く形のようだから私兵は無しじゃないかな

915 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:21:23.32 ID:3WYisu0G
例えば軍勢を侵攻させて少し遅れて後詰めを出した場合、先頭の軍勢が戦ってる最中はあとから出した軍勢は後ろから眺めてるだけになるのか、とかさ

916 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:31:14.23 ID:6gN2P8dH
韓福してみたい

917 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:32:14.10 ID:6gN2P8dH
韓福プレイしてみたい

918 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:37:10.45 ID:fKfm8kZd
創造はだと大渋滞のときに会戦発動するとどうなるんだっけ?
入りきらない場合は遠い部隊から弾かれるん?

919 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:37:21.22 ID:h5mHdD4L
そういうクエストならありそう

920 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:40:14.88 ID:YLXTtsra
なんか歴史ゲーのユーザーって独特ね

921 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:44:52.70 ID:GZzrEWGz
なにがや

922 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 22:52:52.52 ID:Oh0ye++r
太閤5なら敵の城潜入したらスタァァァップされるし
敵国の武将は気が短い奴は襲いかかってきたな
忠勝マジ辻斬り

923 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 23:02:12.12 ID:O5e9dW93
>>922
道端で会ったりするのはセーフ
酒場だけ襲い掛かってくるとかいう仕様だったような

924 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 23:06:10.83 ID:9yzStwTL
徳川とは相性いいしさっさと仲良くしとくか
→酒場で忠勝発見
→まだ今川なのでデレデンデンデンデン
→当然ボコボコにされてゲームオーバー
はよくあることw

こっちでも敵国の武将はシビアな反応してくれるんだろうか
10は残念だったけど

925 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 23:09:40.36 ID:xduPVsfU
何故か毎回辻斬りに遭う夏侯恩

926 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 23:15:51.51 ID:uZoSsgRT
村雨さんはつながりの薄い浪人だったから容赦なく辻斬りされてたけど
曹操お気に入りの将校という設定の恩ちゃん襲ったら絆の強い曹操に恨まれる

なんてことはきっとないだろうからやっぱり容赦なく辻斬りされちゃうんだろうなー

927 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 23:16:53.89 ID:Oh0ye++r
夏侯恩は辻斬りの最優先目標だよな
剣の中では最高クラスだろうし
村雨と同じくオプションは雑魚だろうし

928 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 23:31:17.48 ID:RBNolUf3
流浪の軍として他勢力の都市に厄介になって留守を預かった際に乗っ取る
呂布プレイしてみたいなあ

929 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 23:31:30.59 ID:4jPNR+hk
道いっぱい増やしてほしいよ
そのぶんいろんな進行ルート増えるだろうし

930 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 23:34:52.16 ID:5XTW18II
>>929
そこも重要よね
ルートを選ぶ戦略練るのも楽しいし

931 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 23:40:32.63 ID:CiRmBdEI
馬鹿CPUが対応できないのでダメです

932 :名無し曰く、:2015/10/13(火) 23:48:50.05 ID:JSZakgu0
膝に矢を受けて衛兵になり崩れた男のプレイしたいな

933 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 01:00:01.88 ID:870KQK3Q
ニコ生まだ?

934 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 01:10:59.51 ID:558rTI0g
創造だと今頃テーマソングの発表なんかがあったりした。
そんで11月に完成発表会みたいなのをやった。

935 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 01:16:35.96 ID:o/OyOoEY
説明で面白さがアピールできないということはゲームを作っている自覚がないんだよ。だから凄い部分しかアピールできない。凄いは面白いのとは違うん

936 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 04:52:05.52 ID:DTaAUcBX
徐晃って最初は李確の配下なんだね。曹操伝で最近知ったよ。

937 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 06:26:13.38 ID:lI4ssCg2
体験版はよ

938 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 07:10:25.68 ID:AhFwG247
早く全体像を網羅した情報を開示してくれよ
一騎打ちや舌戦の画像がないだろ
もう発売日まで2ヶ月切ったぞ

因みに一枚マップならIXや11のような施設を建設するのが欲しかったがTGSを見る限り無さそうで残念
また敵勢力に出陣する際に他のルートを自分で作れないのも不満だな
昜のように蜀に進出した再現が出来ない

939 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 08:26:53.32 ID:VzjVRBYQ
障害物や施設っていうけど、今回は9や11のように部隊を縦横無尽に操作できるわけじゃないんじゃないの?
出陣した軍勢ってのはどちらかといえば10の移動マップの軍勢に近い扱いなのでは

940 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 09:12:45.74 ID:BWBXeXU/
創造の築城みたいな感じで施設建設できると思ったが違うのか

941 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 09:19:50.40 ID:cv5hbVPD
耐久を上げたり内政施設を建てて項目を増やすのはできるだろうけど道中に防衛施設ってのはないだろうね
あくまで個人プレイだからそんなタクティカルな国取りではないと思う

942 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 09:48:55.28 ID:fpZY2VSi
当時の外交官って、殺される覚悟で交渉に赴いていたんでしょ?
諸葛瑾のようにコネがあって殺される心配はないとかいう裏事情があれば別だけど、
董卓や馬超みたいな気の短い奴と交渉に臨む時って、それこそ論戦で敗北したら死亡するくらいの調整でもいいと思うんだが

君主プレイ時なら
使者の要請に応じる 信頼度+50
使者と条件交渉をする 舌戦発生
使者を切り捨てる 信頼度-100,悪名度上昇

こういう選択肢があってもいいな

943 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 09:58:21.51 ID:BAaH0hEf
古代中国の様式にのっとって外交官は茹で殺さないと

944 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 10:18:58.24 ID:wrvcWWHG
自分との絆の深い敵武将が外交で使者として来る

自分の勢力の君主が使者を斬首しようとする

君主に使者を斬首をさせない様に舌戦が発動する

君主に舌戦で負ける

使者が斬首される

自分との絆が深い武将を殺されたため君主が仇敵扱いになる

こんな流れになるのか

自分と絆が深い敵武将を捕縛した際
君主がその武将を斬首にした場合もどうなるのだろう

945 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 10:20:01.47 ID:Fh0y6Rey
運良く生き残ったやつだけが歴史で語られるわけだから
武将として長生きできた人なんてのもごく一部なんだろうな

946 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 10:24:16.99 ID:8idRZti7
生き残ったけど語られない人が圧倒的多数なわけで
俺らのようにな
なんでもかんでも殺生だったと思うなよ

947 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 12:22:46.42 ID:vHauIFsu
オンで友達と多人数プレイしたいけど夢のまた夢か
8とか友達の家で腹抱えながらやってた記憶あるわ

948 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 12:28:08.22 ID:Ig0aoAGK
マルチにあった題材だとは思うが、まずは一人用をまともに作ってからだな

949 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 12:43:36.67 ID:e4XTk/+S
>>945
劉禅は偉大だな

950 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 13:21:10.59 ID:R+ty+xxy
趙雲も70か80ぐらいまで生きたんだっけ

951 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 13:23:47.47 ID:R+ty+xxy
次スレ立てますた

【三国志13】三國志13 Part19
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1444796558/

952 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 13:25:55.80 ID:dT2FnwbG
スケールのでかさはチンギス>三國志>信長なんだよね。
信長よりチンギスの方が世界的には売れそうだからだして欲しいと言う願望。
三國志13は買いますw

953 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 13:35:20.64 ID:BVbkH2J0
チンギスか
それなら、俺がいいタイトル名を思いついた
青き狼と白き女鹿
モンゴルの雄大な土地にふさわしいと思わないか?
光栄にこういうのどうよってメール送ろうかな

954 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 13:50:29.73 ID:fyFLbReI
チンギス30周年までに出そうもないならもう終了だろうな。

955 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 13:52:53.17 ID:fyFLbReI
調べたら初代が出たの1985年で今年が30周年だったorz

956 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 14:00:50.22 ID:KcLRnJ2B
モンゴルはチンギスハン 
ヨーロッパは十字軍オールスター 
イスラムはサラディン 
日本は義経と頼朝

本当にすごい時代だったな

957 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 14:04:31.06 ID:FPiywbD7
現在
ヨーロッパは十字軍
日本も十字軍
イスラムはバグダディ
モンゴルは朝青龍

958 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 14:07:03.60 ID:rmGktzwH
チンギスの続編が朝青龍ってまじ?

959 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 14:08:54.00 ID:4Ym56Iay
とりあえずパッケージやDL販売が終了したチン4がHD化されるかどうかかな

960 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 14:19:12.98 ID:dT2FnwbG
>>956
本当に凄い時代。
新規でユーラシア戦記とかでもいいから頼む。
スレチごめんちゃい。

961 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 14:33:47.55 ID:+UtAU+BG
青き狼と白き鳳凰

962 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 15:06:40.03 ID:870KQK3Q
平原綾香のレコーディングが難航していて発表会がまだこないのか

963 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 16:22:44.32 ID:mIZkjyMY
>>18
>>348
差別用語を軽々しく使うなゴミクズ

964 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 16:27:15.04 ID:sGKmyzAQ
わざわざどうでもいい古いレスに噛みつくあたり
その本人かと疑ってしまうな

965 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 16:32:34.62 ID:Fh0y6Rey
まあ内容には同意
お前らもkakikomi.txtが万一リアルに流出したらという危機感をもって良い言葉遣いを心がけあそばせ

966 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 16:41:11.11 ID:tEIWKMjf
>>962
信長の時も3月末だったし、三国志もその頃なんじゃないの?

967 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 16:44:39.80 ID:sW5ih8SJ
そもそも書き込みログなんか残さないだろ

968 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 17:32:05.17 ID:Xvsogyea
一枚マップは広大なのに進路を選択とかで、どうも自由に動けなさそうだし、戦闘マップは狭い中に混み合っていて、やはり自由に動けなさそうだし、なんでこんな謎の組み合わせにしたんだろうか…?

969 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 17:39:59.19 ID:3sH3kK2f
>>945
献帝は偉大だな

970 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 17:44:27.54 ID:NTCXa0C2
>>968
スマホ移植前提だからだろ

971 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 17:45:57.73 ID:Cv0n1Ii2
>>938-941
ちょっと意味合いが違うかもしれないけど、戦法で城や陣の耐久回復や防御強化はあるかもしれんよ。
冬の北方限定で氷の城壁とかを曹操が使えたり、本陣強化・移転、櫓や柵、塹壕の建設…はできたらいいけど、ないだろう。
平地で騎兵に対し歩兵はまず柵や塹壕作るか大盾でも配置するのが基本で、騎兵は回り込むか作られる前に突撃するものだと思うけど、
徐晃とか結構塹壕とか作ってたのにな、そういうのPKでは表現されるといいけど。

972 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 17:50:30.16 ID:a7WNzNCR
城には10万いるのに武将が1人なせいで5000人しか連れて行けないとかおかしくね?

973 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 17:51:49.84 ID:tEIWKMjf
>>971
婁圭さんが氷の城壁の匠になるな

974 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 17:53:20.31 ID:391GV1df
おかしくない

975 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 18:05:13.33 ID:870KQK3Q
一人の武将が10万を手足のように自由に指揮するのは物理的に不可能
だから烈風伝のようにその合戦にだけ登場するモブ部将を臨時で使って
部隊を編成することができるのがいい

呂布1人に10万付けて10万が全軍呂布の能力で運用できるってのは
なんか違うと思う

976 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 18:27:05.18 ID:dOZIRS6s
そこで副将ですよ

977 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 18:27:10.16 ID:a7WNzNCR
1人で多くの兵を率いると士気が上昇しにくいとか低下しやすいとか
兵は兵自体の強さしか発揮できないとか
あと武将自体にも耐久力というか精神力みたいなの付けて上手く調整はできんかな・・・

978 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 18:27:10.83 ID:yDEaui6l
情報更新が遅いとモヤモヤするな

979 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 18:59:24.05 ID:BNkjMFYA
その都市に居る将が率いる権限よりも遥かに多くの兵が居る方が不自然な気はする。

980 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 19:15:04.37 ID:Ig0aoAGK
そこは実際にいたであろう将が記録として残ってないだけだろうから仕方ない
上の人が言うようなモブ武将しかないな

981 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 20:22:07.41 ID:2XWlodWs
個人的にはモブ武将よりは10みたいな分隊が好みかな。

982 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 20:56:13.20 ID:I4112lvN
劉禅も劉協も武将はやってない気がする…

983 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 20:58:33.67 ID:Fh0y6Rey
一人の大将が率いる兵士を統率×100くらいに制限して
あとの兵士は一応動かせるけど戦力的にはゴミとか

984 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 21:16:25.55 ID:fsXOLc18
せっかく個人プレイなんだし、俺はむしろ「大将が率いるのは将軍たちであって兵士じゃない」
ってのをちゃんと表現してほしい

大将になれば「おおまかに」軍全体の行き先を指示できるけど
将軍達が忠実に動くかどうかは大将の統率、将軍の性格、大将との相性で左右されるとか

985 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 21:18:59.54 ID:TxX+VU2X
うむ
オレもそんな感じのほうがいいと思う

986 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 21:19:39.10 ID:wZFm8Xpy
>>984
完全ではないにせよ君主プレイに比べれば武将プレイの方がそれに近くなるんじゃないか
任務状にしたって要は頼み事であって成果を正確に把握できるわけじゃないからな
戦闘でも君主である自分が従軍してなければ指揮はとれないわけだし

987 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 21:27:09.58 ID:5r1FTiLM
また平原綾香武将化すんの?

988 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 21:33:06.51 ID:TxX+VU2X
地名になってるぐらいだから出るだろ

989 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:01:10.04 ID:SfzAjdRv
武将化なんてケチな事言わずに平原娘娘で神化しちまえよ

990 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:05:27.90 ID:Ow9WUHI+
>>988
ワロタ

991 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:09:02.57 ID:spWuDxnG
平原劉備ならぬ平原綾香プレイか

992 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:10:04.21 ID:FHe9xdF9
AIがアホならすべて台無しになる。

993 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:24:00.31 ID:EaYfmjjI
敵も味方もアホだから大丈夫

994 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:27:27.94 ID:8idRZti7
>>993
そういう問題じゃない

995 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:28:45.38 ID:wZFm8Xpy
10は敵も味方もAI弱かったがそれがゲーム性を大きく損なってた

996 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:45:16.49 ID:dOZIRS6s
リアルタイムのほうがAIのカスさを誤魔化せるんだろうか

997 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:58:01.86 ID:AhFwG247


998 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 22:59:07.35 ID:wZFm8Xpy
>>996
戦闘に関しては12と創造は悪くなかった

999 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 23:07:07.47 ID:AhFwG247
>>999なら曹叡は袁煕の実の息子

1000 :名無し曰く、:2015/10/14(水) 23:09:44.95 ID:HLTi9Ia2
1000

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