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三國志13 Part13 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無し曰く、:2015/08/22(土) 00:19:02.23 ID:qqp3nucx
●『三國志13』
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税

●『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:13,800円+税、PC版:14,800円+税
【同梱物】
・『三國志13』ゲームソフト
・『三國志13』シブサワ・コウ秘伝攻略法&武将アートブック
・『三國志13』オリジナルサウンドトラックCD
・『三國志13』武将アートクリアファイル(15種)
・『三國志13』特製卓上日めくりカレンダー

●『三國志13 GAMECITY限定セット』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:68,800円+税、PC版:69,800円+税
【同梱物】
・『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の同梱物
・人形美術家・川本喜八郎モデル オリジナル諸葛亮孔明人形 1/3 サイズ(高さ約26cm)/監修:川本プロダクション/製作:株式会社吉コ
※諸葛亮孔明人形には専用台座も付いている。
※専用台座には、シリアルナンバーの刻印が入る。
※製品仕上げに関しては、多少の個体差がある場合がある。
※添付の写真は本商品のモデルとなるオリジナルの諸葛亮孔明人形で、実際の商品とは仕様が異なる場合がある。
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/gamecity_set.jpg

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/

【過去スレ】
「三國志13」キタ―――(゜∀゜)―――!!!
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1411047461/
三國志13 Part2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1414685094/
三國志13 Part3 [転載禁止]c2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1421921455/
三國志13 Part4
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1426176612/
三國志13 Part5
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432044885/
三國志13 Part6 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432443470/
三國志13 part7
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1433148708/
三國志13 Part8 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1434121339/
三國志13 Part9 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1435479401/
三國志13 Part10 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1435819109/
三国志13 Part11[転載禁止]
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1438501772/
三國志13 Part12
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1439202818/

2 :名無し曰く、:2015/08/22(土) 00:40:29.46 ID:94cKr21P
重複立てんな

3 :名無し曰く、:2015/08/22(土) 04:44:49.95 ID:jUSwbkbj
>>1
クズが!

4 :名無し曰く、:2015/08/22(土) 08:28:31.38 ID:z1L1nCwY
実質Part14
【前スレ】
三国志13 Part12[転載禁止] [転載禁止]©2ch.net (実質Part13)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1439219225/

5 :名無し曰く、:2015/08/22(土) 08:51:05.26 ID:TJs0QFEx
浜田雅功やんやらやららら
口が臭いねやんやらやらら

6 :名無し曰く、:2015/08/22(土) 10:59:29.83 ID:shKVedSm
    ヽ / /⌒\
   /ヽヽ|/⌒\ii|\        彡ノノハミ    o..ノノハヽ
 / /ヾゞ///\\|        ( ´・ω・)   <从*・ω・)
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7 :名無し曰く、:2015/08/22(土) 14:10:48.25 ID:o+uu4gJj
8月22日(土)15時より、
「夏休み歴史ゲーム特番『信長の野望・創造 with パワーアップキット』」
をニコニコ生放送でお届けいたします。

番組では、Windows版をプレイし“天下統一”を目指して、
ゲームをプレイいたします。

大名家、難易度、その他設定などは、番組冒頭で発表、決定いたします。

視聴者アンケートのお願いもさせていただきますので、
ご参加くださいますよう、よろしくお願いいたします。


見るぞ!見るぞ!見るぞ!見るぞ!見るぞ!見るぞ!

8 :名無し曰く、:2015/09/03(木) 23:38:39.61 ID:rfNknj7n
重臣として提案できるみたいだけど
もちろん自分が重臣になったら詳細に提案できるんだよね?
で、それが採用されないってことは他の重臣の提案は
理にかなったものになってるんだよね!?

9 :名無し曰く、:2015/09/03(木) 23:45:56.72 ID:ZaCVG+4J
理にかなった提案が採用されるんじゃなくて説得力がある提案が採用される
それが舌戦

10 :名無し曰く、:2015/09/03(木) 23:46:45.57 ID:4acTciz5
>>950
次スレはPart15な!
三國志と三国志両方入れろよ

11 :名無し曰く、:2015/09/03(木) 23:52:36.50 ID:kBNkl66M
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/system/img2_3_1.jpg

これ、1枚マップじゃないよな
街道らしき線が描かれているし、こういう道を無視して遠い都市に奇襲仕掛けるなんて出来そうにない
1枚マップの9と11はもちろん出来たんだが・・・

後は右下の地図から士燮軍や交州の復活は確定
しかし気になるのは3都市支配しているが、交趾と南海とあと一か所の都市はどこだろう?
雲南にしては東南側に寄りすぎてるし・・・

12 :名無し曰く、:2015/09/03(木) 23:57:05.97 ID:O625tuIW
三国志まで挟み将棋ゲームにされる悪寒

13 :名無し曰く、:2015/09/03(木) 23:58:40.60 ID:oXdMYCBH
東から南海・合浦・交趾じゃない?

14 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 00:03:15.37 ID:/JSryfl/
一枚メインマップの話題が出る時って、なぜか10が無かった事になるよな
10も一枚マップだし、遠隔地強襲出来たのに……

15 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 00:10:21.39 ID:NL5z0McC
重要度を考えれば真中は蒼梧かもね
発売されるまで交州の情報が出てくるとは思えないけど
http://www.project-imagine.org/mujins/sanguo/geodic-13.html

16 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 00:19:36.23 ID:3Pz29NhG
>>14
10は街道から外れたルートでも進軍出来たっけ?
個人移動の時だけだったかと思ってた。

17 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 00:26:41.82 ID:3Q+biYrM
>>11の画像でわからなかった地名

>>15のサイトから
平原の北:鬲(かく)
平原の南:霊

18 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 00:37:59.23 ID:NpTyNJq+
>>14
10は1枚マップじゃない
しかし10方式に近いような気がするし、そしたら何故1枚マップなんて書いたのか・・・

南方が復活したのはいい事だな
しかし、呉がスカスカ過ぎる気がする
豫章や廬陵あたり復活させないと、国力的に蜀とのバランスが
中原はどうも移動中の部隊表示も混ざってる感じで、何都市あるかは判りづらい
ひょっとしたら士燮軍も真ん中の点は輸送中の部隊が混ざってたりしてw

19 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 00:42:00.94 ID:AJjvat3b
確か城数は確定してるんじゃなかったっけ?

20 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 00:42:57.03 ID:/JSryfl/
>>16
ルートはあるけれど、遠隔地でもちゃんと進軍できるよ
奥の方の城の太守をしながら、敵領域の向こうにある空都市狙いなんてのもできる

21 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 01:06:26.08 ID:YYaN5MaJ
なんでわざわざ内政グラと戦闘グラ用意したのに鎧着て内政してるんだろうな

22 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 01:23:28.92 ID:YV/J+wTU
三国志には99(105)都市登場するんだな
今作は60都市だっけ?まだまだ足りない…

司隷 七郡
予州 六郡
冀州 九郡
兗州 八郡
徐州 五郡
青州 六郡
荊州 七郡
揚州 六郡
益州 九郡(十二郡)
涼州 十郡(十二郡)
幷州 九郡
幽州 十郡(十一郡)
交州 七郡

23 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 01:32:49.26 ID:xK5mAYTJ
そのうち夷州・亶州とか楽浪郡とか言い出して三国群英伝みたいになりそう。
もう少し増えてもいいと思うけど、その分武将も増やさないと
バランスとれないから大変そうだけどなぁ。

24 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 01:42:20.83 ID:BO2LFCl6
http://www.project-imagine.org/mujins/img/map_enyoshuu.png

少ないよりも大いに越したことはないけど、こんな大半が聞いたことないような地名出されても困る気がする

25 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 01:46:44.22 ID:kBD/PX4y
むしろ光栄三國志で初めて聞いて知識にすればいい
これぞ三國志なんだから

26 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 02:33:37.19 ID:NpTyNJq+
三国志地図でググってトップに出てくるサイトの地図の方がわかりやすいし
半分以上は聞いたことあるはず

>>22
群を統一したら群単位での統治に移行するとか、9のように一部は港湾や砦扱いなど、工夫すれば煩雑化は防げると思う
60都市出てくるか分からんけど、全都市とは言わんけど勢力の再現が出来る程度には欲しいんだよなあ
前半シナリオは橋瑁や王匡といった勢力登場がシリーズで不安定な勢力や、張超や王叡などシリーズ未登場と思われる勢力とか使いたい

27 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 02:56:47.74 ID:p8Xx/6vN
>>25
20数年前にVをやって

「南皮ってなに? 袁紹がいるのって渤海じゃないの?」

と思ったのを思い出した
のちにハンドブックかなんかで理解できたんだけど

28 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 05:34:49.07 ID:16VBM4OE
>>22
今回は都市数60に集落が100って言ってたから、余裕で超えるんじゃないか。

29 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 05:56:13.91 ID:xK5mAYTJ
三国志の頃の方が信長より荒地に民を移動させて新しく町を作るとかやってるけど、
集落を都市に発展させて本拠地にするとかできるんかな?。支城みたいな感じで。

30 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 06:21:55.76 ID:jH8HLtIk
強制移住

31 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 06:31:11.49 ID:JhBlFWFD
アメリカが戦争に勝ったのに、ボコられた自分達が大日本帝国に勝ったアル!って今更挑発軍事パレードするような国のゲームよく出来るね
ここのゴミ共は日本人じゃないらしい

32 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 06:47:06.98 ID:Wthqcfnp
コエテクって日本の企業だぞ

33 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 07:05:46.25 ID:16VBM4OE
戦争に勝ったのは孫呉なのに、ボコられた自分達が曹操に勝ったアル!って荊州に居座る人が主人公の物語だからしょうがないね。

34 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 07:12:29.33 ID:ltjc4Fpd
三国時代の人と現在の人は別民族なんでアレですよ

35 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 07:27:12.05 ID:Wthqcfnp
>>33
むしろ、そこは荊州は我が固有の領土とか占領したこともないのに主張してる呉がアレだろ

36 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 07:33:43.79 ID:6j2Z2il3
つかたった70年前のまだ当時の存命人がいる程度の昔ですら滅茶苦茶な改変っぷりのチャン国のゲームが何故歴史ゲーム板にあるんだ?
三国志ほどの大昔なんぞ嘘と捏造しかないの証明されたじゃん
これを歴史と語る池沼ゴミはほっといてファンタジー板にでもいけよw

37 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 07:35:04.37 ID:T17aHvIB
てか創造みたく都市間に線引くなら

その線増やしてくれないかな
そしたら片っぽが囮
片っぽが劣勢故撤退し援軍に行く
圧倒的兵数で全ルートから全軍進撃

いろいろ出来て実質一枚マップになると思うんだが

38 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 07:41:30.63 ID:geOxTSIw
>>35
戦争だけじゃなくて外交でそういう領土のやり取りが出来たら良いな。
文官プレイで自分は一切戦場に出ることなく、評定や外交で君主や回りを操って天下統一したい。

39 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 07:48:21.63 ID:vTpSIlOj
お友達作りゲーでも別にいいけど
楊松とか、讒言だけで出世していけるルートもちゃんと用意してほしいな
どの武将選んでも同じプレイスタイルじゃつまらんだろ

40 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 07:54:18.18 ID:nztE9FAd
軍閥に使えるのではなく漢朝に仕えたい
コレ出来たら嬉しい

41 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 07:55:06.36 ID:ltjc4Fpd
評定の論戦って陸軍としては海軍の提案に反対である。ってみたいになんですかね?w

42 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 08:04:07.38 ID:geOxTSIw
>>38
黄皓でプレイするときは劉禅と絆を結んで重臣になり、君主重臣らと共謀して多数派工作を行い、姜維ら主戦派の権限をどんどん削っていったり出来ると良いね。

43 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 08:04:52.82 ID:K74FK+IH
>>40
この時代の漢朝は何の権力も無いし諸侯の玩具状態になってるからそれは無理だろうな

44 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 08:06:55.60 ID:K74FK+IH
ID:geOxTSIw
酷い自演を見たw

45 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 08:12:24.04 ID:ltjc4Fpd
漢朝をあえて勢力化するとしたら黄巾後なら長安逃亡〜曹操奉戴前かな
武は徐晃頼み、文官は伏完とか董なんとかとか王なんとか辺りですかね?

46 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 08:14:31.15 ID:nztE9FAd
>>43
帝の愚痴聞いたり現状に不満を持つ漢の臣と飲みに行ったり暗殺計画建てたり
それを実力者に密告して出世したいのに…

47 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 08:20:21.85 ID:geOxTSIw
>>44
すまん、>>39だったんだ…

>>43
董承とかも曹操に従う立場だったのかね?
表だって対立するような力が無いからこその暗殺なんだろうけど。
漢臣プレイしたかったら献帝の居る都市で反乱を成功させるしかないかな。

48 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 08:33:42.03 ID:JtN9q895
>>35
赤壁で曹操を撃退したのは呉だけど、
江陵、長沙、桂陽、零陵、武陵を落としたのは劉備軍だからなぁ…
北進して失敗したから荊州よこせってそりゃ無茶だよ
確かに周倉が言うように全く理がないように見える
それに関羽が魏と戦ってる隙に火事場泥棒したのもイメージが悪い

49 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 08:36:36.90 ID:Tn9h/JsY
公式Tweetの左絵、桜花さん那木さんより速鳥のほうが目立ってるのが気に入らねえ

50 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 08:38:49.97 ID:Tn9h/JsY
誤爆

51 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 08:51:46.59 ID:HZoXXi4U
結局、創造寄りなの?10寄りなの?

52 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 08:53:56.02 ID:RyMv0jSx
赤壁戦勝後って本当に孫呉って残念だよなぁ


53 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 09:14:09.22 ID:geOxTSIw
>>51
今のところ完全に10よりだろう。

54 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 09:16:04.95 ID:eLtcvD5D
勢力の方針が「一年以内に4都市攻略」て・・・
それが標準的=中身スカスカのサクサクゲーやないですか

55 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 09:18:42.81 ID:geOxTSIw
>>54
達成難易度は難しいと明記されてるけどね。

56 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 09:46:44.16 ID:yBbnp8b6
創造から察するに無印はめちゃくちゃな未完成ゲーになりそうだな

57 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 10:03:42.06 ID:GhVZSPxw
steamにも13来るのかな?
ディスク入れるのが面倒なのでその方が助かる

58 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 10:06:54.60 ID:Cfw7kuHS
つーかスチームつかいまくりだろ

59 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 10:12:05.14 ID:GhVZSPxw
>>58
なるほど、ありがとう

60 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 10:19:08.05 ID:8zHXRNFW
現状の情報だと大して期待できんな、もっと突っ込んだ情報欲しいわ。

61 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 10:53:51.28 ID:pqPSDwxf
10を無茶苦茶好きだった俺は楽しみだなぁ
でも今の情報だけだ全武将プレイ出来るってだけで
簡略化されてる悪夢の予感がするけど

62 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 11:33:09.82 ID:+wh29kjv
PKまで待つよ俺は…

63 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 12:32:50.82 ID:YcZk1jo3
なんかの三国志ゲーじゃ君主は劉協だけどは曹操が実質トップってのを表現してたな
蜀も諸葛亮が君主扱いになってた感じで

64 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 12:39:58.56 ID:kj0M7k34
>>26
そのサイトだと郡名しかないよね

65 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 12:43:03.69 ID:Wthqcfnp
国家元首と首相みたいなもんか?
劉協と董卓、曹操はわかりやすいから良いかもしれんが
魏国の呉王とかはどうすんだ

66 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 12:44:01.75 ID:Wthqcfnp
>>26
そう言うのは放浪軍扱いにすればいいんでね

67 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 12:51:47.91 ID:g8MGsz1x
三国志6だと諸葛亮が君主で劉禅が実権無しの皇帝扱いになってるシナリオがあったな

68 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 12:57:54.34 ID:cwfgFybs
最後の方のシナリオだと重臣が黄皓に固定されてたりすんのかな
絆も劉禅-黄皓がぶっとくて姜維は嫌悪されてる的な

69 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 12:59:53.67 ID:AOPS09cA
公式を見たら結構更新されてたな
戦闘と内政でグラが変わるのをウリにしてるのに、あまり変わり映えないのねw
内政してるときぐらい兜を脱いでもいいじゃないか

70 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 13:10:37.59 ID:C3FG6vqU
>>10
検索する時に「三国志」や「三國志」ではなく
「志13」とかで検索する癖を付けると便利だよ

「志」だけだと太閤立志伝のスレも出てくるけど

71 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 13:21:07.50 ID:JtN9q895
三国志7じゃ実権なんてあるはずのない孫亮が独裁出来ていて違和感がものすごかったが

72 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 13:45:17.03 ID:5ojgLtwD
漢帝を頂点とした組織図がゲームに組み込まれていれば
陪臣制もうまく機能しそうなんだけどなー

73 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 13:48:28.46 ID:ltjc4Fpd
7はPC版しかやってないけど仮想モードみたいなもんだったなぁ
捕縛されたら宿将でも敵にあっさり登用されちゃうしw

74 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 13:58:58.60 ID:2v2lvSAn
献帝在位時なら曹操だろうと董卓だろうと、袁術以外は漢の臣な訳だから、そんなに複雑じゃ無いんだよな。
問題は三国鼎立後の傀儡政権の表現だよね。

75 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 14:26:43.00 ID:5ojgLtwD
放浪軍ができたんだから本拠地のない漢帝勢力も作れるはず
漢帝といえど曹操なんかの独立勢力には
命令代わりに外交扱い

76 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 14:37:22.37 ID:Wthqcfnp
>>71
軍師も無能から陸抗にチェンジ出来るしな

77 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 14:56:44.50 ID:gllqtkmc
とりあえず予約した。
もう後戻りできん。

78 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 14:58:34.02 ID:Uq6L84nv
予約取り消せばいいだろ

79 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 15:00:51.00 ID:KgMWGDDm
背水になってない背水の陣敷いてる名軍師がいるな

80 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 15:15:10.02 ID:LcbLSzEY
重臣特性のおかげで「能力高いやつ入ったから即入れ替え」の一択にならないのはよい調整

81 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 15:25:24.41 ID:0VFyWwue
13楽しみ
13来るまで名作と言われた9をプレイしようかな
9はWindows10でもできるの?

82 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 15:38:20.03 ID:XAQgonoo
ファミ通読んだら
重臣特性のとは別に評定の達成条件をバー使って数値設定決められる画面があったけど
農業・商業・文化・民があって、昔からあった城壁などの防御ステータスはなかったんだが…

83 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 15:46:01.75 ID:gllqtkmc
それは軍備の項目になるのでしょう。

84 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 15:46:48.08 ID:XAQgonoo
あーそうか
創造の改修みたいな感じなるんかな

85 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 15:47:40.28 ID:kBD/PX4y
PKで実装じゃなかろうか

86 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 15:56:56.16 ID:5ojgLtwD
評定の提案って
三国鼎立を説いたりしたいのよ
適当な四都市を取りましょうじゃないのよ
なにがむむむだとか提案と何の関係もない舌戦がしたいわけじゃないのよ

87 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 15:59:45.79 ID:cwfgFybs
帝はいつもみたいにゲットした勢力の首都に送られる便利な道具なのだろうか

88 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 16:00:49.49 ID:9kN6ZwB8
分かっていたことだけど9や11辺りを期待してるなら買わない方が良さそうだな
創造と同じで進軍方向固定、戦争は別マップの会戦状態っぽいし

89 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 16:18:23.22 ID:hWcoGn/g
>>86
赤壁の戦いのあと、先ずは荊州南部を押さえるべし、という諸葛亮の提案。
官渡の戦いのあと、南よりも袁家を確実に潰すべし、という郭嘉の提案。
そういうのの再現だと思うんだけど、ダメなん?

90 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 16:26:06.63 ID:ltjc4Fpd
8か10辺りで目標で都市攻略も敵勢力攻略どちらもあった気がするけど忘れた
勢力目標と都市目標別れてたっけか?

91 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 16:43:49.06 ID:fmoKFH9z
>>88
そうなんだよ
9pkや11pkの進化系もしくは両方の良いとこ取りの作品を期待していた俺にはちょっと残念かな
今の情報だと武将同士の友達をいっぱい作るゲームみたいな感じに見えてしまう
そのため戦略性が欠けてしまう恐れがありそう
次いでに中国大陸は広大なのだから進軍は一本道みたいなのはいらないと思う
まあ13は恐らく購入するんだけどね

92 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 16:54:51.38 ID:A8kL4eCV
軍団目標→勢力を制圧しろ、地方を制圧しろ

都市目標→都市を制圧しろ


だった気がす

93 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 17:32:45.03 ID:zs+gsYDd
なんか画面見たらあんまおもしろそうじゃねえな…

94 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 17:48:06.53 ID:34282j9s
武将プレイ作で君主プレイする感覚を忘れてしまった。
君主の居ない都市は基本的に委任だっけ?
全部自分でやりたい人にはかなり歯がゆいね。
全軍の進軍タイミングとかをコントロール出来たらいいんだが。

95 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 17:58:39.44 ID:6j2Z2il3
そういうのは君主プレイ作で存分にやれよカス
今回はなかなか作品数が少ない武将プレイ作ファンのためのゲームだ
消えてなくなれゴミカス

96 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 18:01:37.10 ID:ltjc4Fpd
>>94
武将プレイの君主では君主プレイ作品に近いことは出来たはず。流石に共同戦のスキームはあると思う
武将プレイで委任オンリーなんて周郎みたいにストレスで吐血しますわw

もっとも最近の委任は禁止事項や許可事項とかあるので7のような暴発は防げるはず

97 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 18:08:12.45 ID:g7FBYh0R
創造みたいに渋滞ゲーになるのは勘弁してくれよ

98 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 18:27:05.75 ID:cwfgFybs
創造みたいに専主防衛だのAI方針があるなら
それこそ評定で変更を提案したいわ

99 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 18:33:09.34 ID:34282j9s
>>96
勝手に出陣とかされなければとりあえず大丈夫かな。
細かくやっていい行動とかを細かく設定できれば良いね。

100 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 18:41:34.82 ID:xK5mAYTJ
放浪軍や食客ぐらいあるよね…なんか君主っぽい情報がメインで心配になる。

101 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 18:49:10.27 ID:fmGsIDXO
たしかに、今回は重臣とかの位が高くなるとできる事の紹介したわけだから
次は位が低い時こそできる・やりやすい事や在野時にできる事を紹介して欲しいね
位にしても功績を積む以外に君主と仲良くなって贔屓による抜擢で高位に付いたり付かせたりできるシステムもあって欲しい
もちろんデメリット有で

102 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 18:49:22.71 ID:ia4f7dgl
???「山の上に陣地を…」

103 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 18:50:36.83 ID:XAQgonoo
>>100
君主プレイだと大よその感じは想像できるんだけど
これから武将プレイはあんましないんだよな

104 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 18:53:30.04 ID:cwfgFybs
あの時代は山賊も一種の放浪軍だろうか

105 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 19:00:29.02 ID:T17aHvIB
>>104
むしろ地元ヤクザだろ

106 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 19:04:07.31 ID:3Q+biYrM
「進化した新たなゲームシステム」として
絆と内政を紹介して
後は外交と戦闘しか残ってないよ

107 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 19:06:33.67 ID:ry6SRwke
放浪軍が立てこもる事ができる砦とかもあれば良いなぁ。
外交で他の勢力に協力して領土の割譲を受けるとか出来ないかな。
そもそも放浪軍が存在するかどうかすら不明だけど。

108 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 19:15:09.59 ID:T17aHvIB
>>107
領土の割譲は有り得んよ
そんな賊みたいな奴らに領土あげるか?お前なら
せいぜい褒美、もしくは青州兵の如く編入されるか、従属のどちらかだろ

109 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 19:15:34.45 ID:kRxQNAom
ホームページ更新してるんじゃないの

110 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 19:17:30.93 ID:g8MGsz1x
呂布が放浪軍連れてやってきたから小沛与えて守らせるみたいなノリじゃないのか? 領土割譲って

111 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 19:20:48.69 ID:ry6SRwke
>>108
黒山賊とか厄介すぎて招安受けたりしてるじゃん?
劉備が荊州や益州でやってたようなイメージでもある。

112 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 19:21:26.45 ID:ltjc4Fpd
???「放浪軍は使い潰して用済みになったら処分すべし」

まあ自分の兵が使い潰される訳ですが

113 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 20:21:07.38 ID:pdXsrV3c
創造もだったけど評定の場面はCGで作り込んでほしかったな。11とかの外交シーンみたいに
紙芝居的なのは安っぽくて萎える
それと日本語が所々不自然な感じする。文句ばっかでごめん

114 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 20:26:01.98 ID:zs+gsYDd
全身グラよりも評定とかのイベント絵をもっとがっつり描いてほしいなあ

115 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 20:33:49.38 ID:xEbG/cr+
いや、グラでもなんでも絵とかそんな重視しなくていいから

116 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 20:36:39.78 ID:RxbDDWq4
シミュゲーなんだからグラに逃げないでほしいね

117 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 20:37:50.59 ID:T17aHvIB
>>115
重視した方がいいよ
どの道薄いんだからイベントドンドン増やしてほしいわ

このシリーズ段々グラが無双に寄ってきたし、そっちの技術もぶちこめ

118 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 20:42:27.16 ID:xK5mAYTJ
グラの話になってるんで。ホントにどうでもいいことなんだけど、
絆の時の左右の配置逆だったらちょっと印象変わりそうな気がする。
荀ケが左で程cが右の絆とか、荀ケが小バカにしてそうで、仲悪く見えそう。
袁紹と董卓の内政の絵が義兄弟で並んでると、たしかに兄弟っぽいかもw。

…ホントにどうでも良かったな。

119 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:12:38.94 ID:gllqtkmc
ttp://www.famitsu.com/news/201509/04087805.html

120 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:13:09.13 ID:gllqtkmc
ttp://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150904121/

121 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:13:32.96 ID:IirZPCcH
糞今更だが董卓デブはやめてほしい
蒼天風にしてほしい

122 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:18:31.92 ID:IirZPCcH
つか徐庶のグラがバカっぽい、口開けるなよ
郭嘉さんはいったいどういうポーズ?どゆ状況??

いい加減こゆのやめてほしいわ

123 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:27:22.67 ID:gllqtkmc
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/1462/20150904_sangokushi13.html

124 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:28:57.07 ID:cwfgFybs
董卓をデブにしない理由がないだろ

125 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:34:09.23 ID:89a7mPHy
360日後じゃなくて1年後って言ってほしい

126 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:34:35.08 ID:ry6SRwke
戦闘グラの董卓、デブでありながらも猛将感が出てて凄く良いと思う。

127 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:40:24.25 ID:89a7mPHy
じゃあ内政グラではデブ戦闘グラではムッキムキなる感じで

128 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:41:24.88 ID:eymVLvXx
>「任務状」はひとつの命令につき1枚必要となり、実行中は進行状況をリアルタイムで把握することが可能です。

おっ、リアルタイムか?

129 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:42:54.18 ID:HZoXXi4U
システムが自分好みじゃなかったからグラの話に逃げているようにしかみえん

130 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:47:57.88 ID:uF4G/hTd
12みたいに歴史イベント時に台詞喋ってる武将のグラが
拡大縮小繰り返す演出はやめてほしいみてて疲れる

131 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:55:35.86 ID:h/6655vL
4亀のゲーム内画像の武将立ち絵だけをトリミングしたら422x600のLL画像だな
創造の透過グラをそのまま使い回せそうだ

132 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 21:55:40.26 ID:zs+gsYDd
逃げるとか意味がわからん
別に戦ってるわけじゃねえしw

133 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:04:49.14 ID:3Q+biYrM
https://www.jp.playstation.com/blog/20150904_sangokushi13_10.jpg
曹操「曹操軍の評定を始めるぞ」

重箱の隅をつついて申し訳ないが
我が軍とかでもいいじゃないか
というかなぜ司会進行を君主がやるんだ

134 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:06:05.01 ID:gllqtkmc
しっかし一年で4都市も攻略する大目標とか結構しんどいな。
まあ空白地も含まれるのだろうけど。

135 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:11:03.73 ID:xEbG/cr+
まあ要するにグラの話で湧いてるってことはシステムに幻滅ないし期待してないってことだよな

136 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:11:34.49 ID:vTpSIlOj
>神算鬼謀の軍師たちの姿が個性豊かに描かれています


先生!どう見ても周瑜と陸遜と郭嘉の顔が同じです

137 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:12:22.98 ID:RxbDDWq4
>>133
取締役会で社長が議長やるみたいなもんで別に違和感ないが

138 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:15:11.43 ID:bXzB5iBD
>>133
それ、台詞が「我が軍の〜」だったらそんなに違和感無いんだけどなー。

139 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:19:58.77 ID:IirZPCcH
上で言われてる都市間の線を増やせは同意だわ
増やせないの?ちょろっと引くだけじゃん
簡単ジャン
てか基板のパターンみたいにいっぱい引けばいいじゃん

140 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:27:19.14 ID:H+GO9caP
ちょっと増やしただけでもAIが対応できなくなるんだろ

141 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:47:05.03 ID:gllqtkmc
舌戦がまだよく分からないよね?
次の外交で判明するのだろうけど。

程c「荀ケの提案には落とし穴があります。今からそれをご説明いたしましょう。」
このあと舌戦が始まる。

142 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:47:22.34 ID:ydYebNEd
武将プレイかよ!すごい嬉しいわ

兵糧をもっと戦略に組み入れてほしいな
大軍ほど輸送隊が必要で輸送隊がやられるとなんかやばいって感じで

143 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:48:06.42 ID:dDQie5m4
「曹操軍の〜」って味方の誰が言っても違和感あるよな
敵や他勢力が言うならわかるが

144 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:51:34.75 ID:kBD/PX4y
>>133
「安倍内閣」って安倍総理が自分で言うような
なんというかくすぐったい感覚はある

145 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:52:09.69 ID:JhBlFWFD
お前らバカがプレイする時に僕チンは何軍の君主若しくは武将だったかにゃあ?と忘れても良いように曹操軍だとか曹操自身が言ってくれてるんだぞ

146 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:52:12.11 ID:T17aHvIB
>>140
9みたいになるだけっしょ

147 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 22:53:19.22 ID:vTpSIlOj
自軍は我が軍
敵軍は賊軍とかでいいじゃなかろうか

でも、今までのコーエー見る限り、中でこの辺を気にする奴なんて居ないんだろう

148 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 23:05:22.97 ID:uF4G/hTd
>>147
複数の勢力と敵対した場合、賊軍だとそれらの区別つけられないが
自軍ぐらいは我が軍でいいよな

149 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 23:12:57.23 ID:cLLEzgzy
移動は10みたいだね
個人移動は自由だったけど軍勢移動は街道沿い
やっぱ移動マップで軍勢移動をリアルタイムで動かして敵軍勢とエンカウント→戦闘マップってことか?
だったら内政画面というか都市内マップもそうすりゃいいのに
移動画面をズームアップしただけの13と10の都市画面切り替えの違いがわからない
10ファンだから進化版になってくれれば嬉しいが一つ気になるのは輸送部隊という概念
10みたいに瞬間輸送はやめてくれ
ちゃんと軍勢扱いして距離に応じた日数、リスクも欲しい
賊に襲われても対応できる武将に任せたい
後は軍勢指揮の立場で小早川秀明のような事もできれば面白い

150 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 23:14:47.69 ID:CRGrWb/X
4なんかは軍師が自分のことを朕っていってるくらいだしな…

151 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 23:42:45.25 ID:C3FG6vqU
「それでは、評定を始めるぞ」

でもよかったのに……

152 :名無し曰く、:2015/09/04(金) 23:51:14.01 ID:3Q+biYrM
移動してる人や軍が見当たらないのよね

153 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 00:05:52.03 ID:kKhM8kCJ
まだ見せたくないんだろう

154 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 00:25:29.42 ID:uLsNhmFH
輸送をちゃんと部隊でやろうとしたら、輸送部隊と戦闘になったときにどう処理したら良いか、って問題があるかな。
戦闘画面にならずにマップ上だけの戦いで済ますだけでも良いから輸送部隊は欲しい。

155 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 00:31:01.70 ID:oGwp7XMa
10の輸送はシュールすぎたからね。
リコエーションの太閤なら苦笑いで許せるが、
歴史シミュを名乗ってあれはない。

156 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 00:37:08.10 ID:YB59WzxF
10はそもそもNPC同士の戦闘をまともに処理してない欠陥品
適当に計算して攻めこんだ側が大抵勝つようになってる

157 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 00:52:09.31 ID:xMQMYPBo
8だと敵陣より奥地には兵糧輸送経路がないため
敵陣を後ろから攻めようと深入りして敵陣の後ろに回り込むと毎ターン兵糧なし補正で逃亡兵が出て士気が下がっていったな
輸送部隊ってか輸送経路の設定の方が現実的かもね

158 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 01:18:52.37 ID:YB59WzxF
補給線を概念を面白く取り入れたストラテジーってあるの?

159 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 01:36:33.55 ID:hqhiaBqi
6「補給線ならまかせろー」

孫呉に酷いことしたね

160 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 01:39:50.71 ID:qX8+NE6d
来週かは分からないけど、
次は魯粛や諸葛瑾が来そうだな。
ケ芝は知名度的にどうなんだろう?

161 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 01:45:34.43 ID:ZwqLPQDE
諸葛亮の腹心じゃん

162 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 02:43:14.75 ID:LjMq4xGP
一部の武将が戦闘内政でグラが2種類あるけど、
戦闘グラが現時点で公開されてるのがポーズ被りまくりで
こんなのなら1個でよくね?って思っちゃう。

163 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 02:55:20.59 ID:Qa+4N9y5
>>144
安部が我が軍言うたら怒られるからしゃーない

164 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 02:57:12.18 ID:DHPkyuvS
曹操なら司会を自ら主催しても何もおかしくないけど同じことやると違和感ある君主もいるよね

165 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 03:49:34.97 ID:ZwqLPQDE
【実権】という概念は欲しいな

166 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 04:04:39.07 ID:gleCqr2n
どうせクソゲー

167 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 04:32:48.55 ID:OmkOhcxm
>>162
ほんとそれ、センスなさすぎだわ
内政グラでヘルメット被ってる奴等どうにかしてくれ

168 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 04:42:17.74 ID:U1Ck7CzZ
現段階だと10との明確な違いが分からない感じ

169 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 04:43:32.29 ID:cXOPBRoo
どうせなら下駄履いてる朱然さんとか…

170 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 05:29:16.48 ID:+MU6Hk5J
内政グラで兜被ってんのがそんなに違和感あるかな〜?ポーズ変えただけでいいじゃん別に。
今までどんな場面でも臨戦態勢のグラやのほほんとしたグラだったんだからかなりの進歩だよ。

171 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 05:44:35.80 ID:AOS0q2g5
絆って誰彼構わず上げられるだけなのかな
Aと仲良くしているとAと仲の悪いBとは逆に絆が下がったりしないのかね
それとは別に仲が悪いのが行き着くと宿敵とか仇敵になったりすると面白いんだけど

172 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 05:59:46.82 ID:OmkOhcxm
流石に兜は被らん方がいい、それだけで大分印象変わる

173 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 06:07:16.44 ID:vu52ZXh+
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`)また髪の話してる
             (|   |)::::
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               し \:::
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174 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 06:09:25.55 ID:9xzlegqE
上級国民

175 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 06:14:50.45 ID:C2+PJG7r
内政グラはいかにも官吏っぽい服装がいいお

176 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 06:28:46.38 ID:fXLjnop5
評定の時の背景画で、武官は鎧兜着けてるからそのイメージなんだとは思うが…
内政というよりは陣中の軍議中みたい、

177 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 06:57:26.22 ID:H4Jvxcap
>>167

ズラのおっさんが外から社内に戻ってもズラを外さないのと同じだろ。
仕事中のズラ解除は厳禁なんだよ。

178 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 08:58:34.46 ID:Ugcis7zc
ワイはお前らのレビューみて買うか判断するよ
もしもおもろそうだったらパワーアップキットが出る頃(予想で来年の3月頃)に買うかな

179 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 09:03:41.21 ID:QBXjYGpe
それ来年じゃなくて来年度なw

180 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 09:13:09.99 ID:Ugcis7zc
>>179
よくわからん
3月は年が明けるから来年だよ

181 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 09:25:32.55 ID:6RvIYOGe
>>179

182 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 09:28:57.08 ID:lGfih806
そうではなくて
PKが出るのは三ヶ月後はありえない、一年三ヶ月後に出るのはあり得る
そういう話なんじゃないかな

183 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 09:30:28.27 ID:QLkz5pZX
>>178 来年(発売の翌年)
>>179 来年(今年の翌年)

184 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 09:31:52.39 ID:6pItTpWy
そんなに早く出るわけないだろっていうのを遠回しに言ってみたら文面通りに取られて困惑

185 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 09:33:06.80 ID:Ugcis7zc
>>182
なるほど、そんなにかかるもんなんだな
ありがと

186 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 09:34:05.78 ID:lGfih806
冗談かと思ってたらガチで三ヶ月で出ると思ってたんかいなw
そりゃ話も合いませんわ

187 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 09:40:04.76 ID:vu52ZXh+
アプデと間違えてんじゃね?

188 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 10:11:28.05 ID:Ugcis7zc
過去の作品もPKが出るのに1年もかかったのか
知らなかった
確かにそんなに早く出るわけないな
教えてもらった方ありがとー

189 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 10:16:15.60 ID:vu52ZXh+
随分新参の人やな

190 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 10:17:03.04 ID:zKxim2ro
3ヵ月したら完全版出るならわざわざ未完成品買わないよなw

191 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 10:18:32.51 ID:gqaATITW
良いことじゃん
新参に冷たい態度をとるべきじゃないよ

192 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 10:39:34.54 ID:48G6lIu9
心じゃよ

193 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 10:47:25.20 ID:vu52ZXh+
新参ちゃん☆

194 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 10:54:09.90 ID:bjY7G0p5
そもそも○○軍っておかしいだろ
軍じゃなくて勢力なのに

195 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 10:57:25.19 ID:gqaATITW
そろそろイベントエディタ作ってほしいな

196 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 11:44:22.86 ID:Ugcis7zc
>>189
ばれた?自分おっさんだけど、三国志は小4の時に友達の父親のPCでやった1が初めてでその後は3まで遊んでた
4からはやった事なかったんだよ

197 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 11:47:21.23 ID:5d7uvbju
新参というかむしろ今までは無印でほぼ完成しててオマケを足すだけだから半年足らずで出るのが当たり前だったんだが

198 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 12:31:22.34 ID:atC5ARWU
10年近くこのゲームプレイしてるけど、
やっぱり12を昇華させた戦闘がやりたいな
古参ファンはみんな古いシステムへの回帰を望んでるわけじゃないことを理解して欲しい

199 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 12:50:25.97 ID:0IhpbAw+
12はないでしょう、ナンバリングから外せって声もよく聞くぞ

200 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 12:51:23.75 ID:jhLFCMSS
俺は無双7エンパは未プレイなのですけど
プレイ済みの人から見てこの三國志13はどう見えます?
エンパよりは楽しめそう?

201 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 12:53:57.17 ID:vu52ZXh+
7エンパよりひどかったらコエ潰れるだろうなあ…

202 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 13:07:46.65 ID:AOS0q2g5
7エンパは発売延期してちゃんと作っておけばあそこまで騒がれることも無かったろうにとは思う

203 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 13:13:06.06 ID:2+gGRxIt
いくらエンパにシミュ要素があるとはいえ無双と三國志は比べるものじゃない

204 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 13:22:49.17 ID:vu52ZXh+
いや、出来がさ…

205 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 13:42:21.06 ID:uHVeePh5
三国志13 ともだちコレクション

206 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 13:57:26.03 ID:N0m6Kx1I
英雄集結あるんかな?

207 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 14:04:09.06 ID:0f9PhXpx
そりゃあるでしょ
まあなくても誰か作るよ

208 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 14:15:52.39 ID:DHtgCh7j
評定って8のように三ヶ月毎なのか?
それとも毎月?

209 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 15:10:33.87 ID:ST+RWA0x
つか今度こそPS版は画像取り込み欲しいな、別のゲームでは既に取り入れられてるし。
今時専用のツールじゃないと無理とか時代遅れすぎんよ。

210 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 15:21:11.87 ID:2+gGRxIt
無双じゃできるのにな

211 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 15:45:00.48 ID:lGfih806
12は仕上がりは酷かったが戦闘システムの大枠は嫌いではなかったけどな

212 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 15:51:39.64 ID:75am0XD3
エンパ7はバグゲーだったが、エディット機能の充実ぶりはよかったと思う。是非SLGの方にも取り入れて欲しい

213 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 15:53:39.78 ID:iqrgrQaE
>>208
多分Xと同じで1年ごとかと
全部期日が360日後になってるし

214 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 16:25:10.23 ID:OmkOhcxm
>>212
うむ

215 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 16:34:32.85 ID:zKxim2ro
>>208
10のときみたいに10日までに集まってくださいとかになるのかな
でもあれ行かなくてもデメリットあまりなかったよな

216 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 16:41:08.01 ID:5XkvbRwC
>>212
太閤立志伝5みたいな容量で新武将作れたらいいのにな

217 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 16:58:04.00 ID:DHtgCh7j
>>213
おおサンクス
そういや5は一年ごとに評定だったな
目標を定める方針をみんなで決めるみたいな

>>215
やっぱり10のように評定をする度に集会みたいなのは面倒だな
まあ一般企業なら当たり前のことか

てか7のような一騎打ち大会や弁論大会みたいなことはあるのか?

218 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 17:19:21.25 ID:0f9PhXpx
趙雲・呂布が暴れまわるせいで自軍主力にケガ人続出→前線がヤバイ
な一騎打ち大会

219 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 17:39:03.61 ID:gqaATITW
激しい論戦の末仲悪くなる弁論大会とか?

220 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 17:40:14.71 ID:gqaATITW
てか劣勢な状況で降伏論唱える重臣居ても良いよな

そういう奴説き伏せたい

221 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 17:42:58.18 ID:vu52ZXh+
武将プレイだから降伏したほうが身分が保証されそうな場合は
積極的に薦めたい

222 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 17:44:21.07 ID:xMQMYPBo
いいな、それ
評定に備えて自分の意見を通すために根回ししたり派閥を構築したりして自策を通したりできるかな?

223 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 17:52:57.13 ID:M4OLCqpG
限定セット買う人いる?

224 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 17:54:54.16 ID:EzWZoi1v
派閥っていっても、所詮お話しした回数じゃね

225 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 17:58:02.16 ID:TFtydBNS
重臣と絆結べばいいんでそ?

226 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 18:07:12.35 ID:0HEzI7b9
10みたいにストーキングして一方的に話まくって義兄弟になるとかじゃなさそうだな
そいつが困ってるときに助けなきゃいけない
カスの何の取り柄もないやつが誰とでも仲良くなるっていう過去作よりはリアルになって欲しいな

227 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 18:07:16.05 ID:mSXBz8uM
男...いや断金の絆をか

228 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 18:08:23.22 ID:gqaATITW
ただみた感じ評定が11にちょっと付け足しただけな感があるな
都市攻略唱えるだけじゃつまらんよ
問題はどう攻略するかだろうに

229 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 18:17:02.91 ID:lGfih806
ジュンイクの合理徹底とか夏侯惇の豪胆猛進とかが固定スキルになるのかな?
その他に孫策が習得してた鬼謀みたいな汎用スキルが沢山あると

230 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 18:28:01.43 ID:KOdqDtQn
>>228
所詮はテレビゲームに過度の期待し過ぎじゃね?

231 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 18:31:36.74 ID:gqaATITW
>>230
正直値段に見合った出来とは思えないのは悲しいからな
そこらのゲームより高価なんだから求めたいだろ

232 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 18:48:26.39 ID:71zewDcv
10と12に近かったらクソゲー確定だよね。

233 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 18:57:40.04 ID:QSUwzV3h
10は間違いなくクソゲーだけど、すげー面白かった

234 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:00:15.10 ID:OmkOhcxm
6が至高

235 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:02:40.57 ID:vu52ZXh+
5だろ

236 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:04:03.26 ID:m0xkZSJ6
7のシステム好きだったなぁ
呂布張遼ジュンイクと義兄弟なって俺すげーって妄想するのが良かった

237 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:04:58.28 ID:2qHkADFA
クリアデータ反映させられたらいいな。
呂布で中華統一したデータを反映させると呂布が伸びてくるとか。
クリアした武将の足跡を辿って、絆・能力値も反映させて、そこにニューゲームの武将が絡んで歴史を変えたり。

238 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:29:41.50 ID:BWRVK8GU
9の進化系でいいんだけどなー

239 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:32:30.06 ID:S861JuM+
光栄が過去作の進化版を一度でも作ったことがあったか?

240 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:36:28.72 ID:0IhpbAw+
わがままだが俺は過去作のいいとこ全部盛りで頼むぜ
長く遊べる完成度の高い三国志が欲しいんだ

241 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:37:42.56 ID:zKxim2ro
8が7の発展系と言えなくもないが進化ってほどではなかったな

242 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:40:12.20 ID:RwHL9wOR
進化させようとしたけどちゃんと進化した部分とずっこけた部分が発生するパターンばっか

243 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:41:36.91 ID:DyR8qKWK
素直に期待したり楽しんだりしようとしないで
常に粗探ししたり文句言うのが目的になってるような奴は人生つまらなそうだな

244 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:54:30.90 ID:iIsjoL+B
現物が手元に来れば楽しもうとするが、まだ発売もされてないのにマンセーする方が頭おかしいだろ
少なくともパッケージは7なのに中身は6なんて事をやらかした企業がユーザーに信頼される訳がない

245 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 19:56:02.73 ID:71zewDcv
>>243
同意だが、11のあと5年待たされたあげく12とかもはや無印は有料β版とか、期待している好きなユーザほどここしばらく裏切られてわけでな…

246 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 20:04:51.68 ID:1RVN7D7E
その不満をここでぶちまけて何か解決するのか?

247 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 20:06:14.60 ID:BWRVK8GU
グラだけなら何進が猛将に見える不思議

248 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 20:09:40.30 ID:FM3Jxfw3
>>234
Y信者がこんな所に、さあ部下の愚痴を聞きに逝こうか……

249 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 20:32:36.17 ID:QpTY0KM+
大商家に政治経験+30とかあるし、武将プレイだから能力成長はありそうだな。
また経験100で1上がるんかいな?。全員上限+20とかは止めてくれると嬉しいんだけど。
50→51より90→91の方が上がり難いとかならグッジョブ。

250 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 20:38:05.35 ID:Pcb6dxa/
6って三国志シリーズの中でも異色だよな

251 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 21:20:13.89 ID:48G6lIu9
6の成長要素は好きよ
年齢による成長衰退と実績の複合型
年齢にしても晩成やら早熟やらもいたし

252 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 21:43:31.72 ID:0IhpbAw+
>>251
成長があるなら衰退もないといけないもんな
確か11にもあったような気がする

253 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 21:48:09.53 ID:gdh44kpv
6の武将ごとの夢とか、いちいち本拠地でくだらない雑務こなすとかすげー好きだったわw
ゲームとしてイマイチなのは認める

254 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 21:49:01.37 ID:jhLFCMSS
あと十数日で実機が見れるな。
それで買うか決める人が多そうだな。

255 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 21:54:24.70 ID:C94bp47x
この鈴木ってのはバグゲー乱発してるPなんだね

256 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 21:58:04.68 ID:QpTY0KM+
6の夢と成長要素、9の陣形は好きだったなぁ。

257 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 22:02:56.99 ID:hqhiaBqi
6は野心作過ぎて今勧めにくいけど着眼点は悪くない

258 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 22:05:54.89 ID:gl3FhEHL
不満はあれどそれぞれの作品に良い部分はあってみんな楽しめた作品ばかりだな
12だけはよくわからないけど、あれはコーエーも失敗と認めてるようだし

259 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 22:11:52.01 ID:1RVN7D7E
12のいいところはコーエーも認めてるようにオンライン

260 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 22:15:18.10 ID:BWRVK8GU
オプーナと同じコーエーの黒歴史

261 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 22:30:36.40 ID:pMwblmy7
6は材料自体は良かった。料理の仕方を間違えた作品

262 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 22:34:20.68 ID:lGfih806
材料の話をすれば12も過去作も全部良かったはずなんだよ
全ては料理の仕方が原因なんよ

263 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 22:40:06.98 ID:TRuksaDO
そういや三国志や信長のマルチってくっそ楽しかったもんな
友達と徹夜で遊んだもんだわ

264 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 22:40:31.75 ID:VoU1rgc4
>>237
最終的に全ての武将の能力値が100になるわけだな

265 :名無し曰く、:2015/09/05(土) 22:55:58.69 ID:hqhiaBqi
>>260
ワゴン権利ゲームは悪くはないけどビッグマウスの超強気があかんかったんや

266 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 00:23:34.06 ID:dgy/6xaa
オルドシステム来い

267 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 02:03:32.75 ID:2pXg1UKm
G1ジョッキーという競馬ゲーでエナジーボンボンつけた競争馬出てきたり
DOAでもオプーナ衣装あったり黒歴史にはされてないで

268 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 06:07:28.64 ID:QY6hM35s
それはセルフパロディと言うか自虐と言うか

269 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 08:17:40.96 ID:ofQr7gIj
オプーナPKが出てれば・・・

270 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 11:03:30.35 ID:fwo4MWt6
>>228
そうなんだよ。
荀ケともあろう参謀が策を進ぜぬままに攻略一本なら、誰でもいいわけで...
そこの武将に応じた提案が出来なさそうなのがコーエークオリティーなわけで、
ああああ、、金払いたくねーって

271 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 11:20:17.32 ID:CG0mYXvn
どう攻略するかって基本的に強攻だろ
あとは太守寝返らせるか

272 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 11:22:10.50 ID:DnKN/uSY
これ結局任務状が無いと君主でも全員に命令出来ないってことだよな

273 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 11:25:11.56 ID:BN+fZRux
>>270
方針を決めずに献策するわけないじゃん

274 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 11:34:00.12 ID:K0WrXzAy
なんかつまんなそうだな。
結局「ボクの考えた面白い三国志」でしかなさそう。
所詮子ども騙しなんだよな。

275 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 11:51:00.03 ID:0yo3peL1
憤死するとか6ならでは

276 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 12:05:15.36 ID:yE9S29EH
ぱっと見と詳細を見てる限り、全武将モードで面白そうなんだが12の悪夢があるから予約も出来ないな〜
とりあえず出すのか判らないけど体験版待ちだな・・・

277 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 12:31:07.37 ID:YXS0318H
>>274
「ボクの考えた面白い三国志」の方がマシかもよ。実際スタッフ側も「くそげーつまらん」とか思っていながら
手抜きして売れればいいや…な兆候があるからな。

278 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 12:39:12.88 ID:ZIYpwBNL
程cの設定が演義のように謀略に長けたというよりも、正史の清廉でつつしまやかな感じになってるな

279 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 12:43:12.65 ID:+1jumU8N
手を広げてるポーズばっかりだなこの絵師
カクカのポーズとか不自然すぎるし

280 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 12:48:17.58 ID:apF4z+D0
顔グラって何人で書いてるんだろう

281 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 13:01:30.44 ID:059mOKgE
今のところ出てる情報が絆と内政で
内政の方は重臣・評定
三国志13オリジナルのシステムじゃないから
面白そうに見えない

あと郭嘉の前髪気になるぜー
無双風味なのかね

282 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 13:06:29.07 ID:y3hPGHFk
>>281
12から前髪ウザかったからな郭嘉

283 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 13:07:32.01 ID:AiRQ7xpN
髪の毛多いやつムカつくよな

284 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 13:09:55.65 ID:WNvelq+V
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

285 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 13:10:05.11 ID:ibOSVYfS
>>283
あっ…(察し)

286 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 13:22:38.03 ID:AiRQ7xpN
髪の毛ある武将は全員殺してるから

287 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 13:26:23.39 ID:7/O9Kgc0
月代考えた奴はマジ有能

288 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 13:32:50.79 ID:dW01LKrE
>>287
彩ァ?(難聴)

289 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 13:41:07.24 ID:P7d/QLWZ
>>286

裴元紹乙

290 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 14:01:25.22 ID:2VijdmBV
ヘアースタイルが奇抜なヤツは好きだ
特に南蛮とかね、使ってて面白いわ

291 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 14:26:46.44 ID:k6wNzTLY
>>287
いやでも自発的に剃ってた時代があったから薄毛遺伝子が淘汰されずに現代まで残ったとも考えられる

292 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 15:58:46.50 ID:QY6hM35s
月代なんて縁もゆかりも無い白人の方が日本人(と言うか黄色人種)より禿率は高いのよ

293 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 16:03:05.68 ID:g62yii2h
つまり珍しいからこそ余計に

294 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 16:27:25.08 ID:dC7Tzahk
信長の野望だと有能ハゲ多いからハゲ縛りもいけるが三国志のハゲ縛りは辛い

295 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 16:45:50.81 ID:43bZsHXn
良く誤解されてるけどハゲの原因は女性ホルモンの減少であって男性ホルモンの増加じゃないからな
筋骨逞しくてフサフサな人は両方とも多く、老人のように弱ってて髪も薄い人は両方とも少ない
この二つのホルモンは相殺し合うような関係ではないので、女性ホルモンの増加が一番の課題

296 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 16:50:56.36 ID:fj1EVCy6
そう熱くなるなよ

297 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 16:51:40.99 ID:m7HnNcbf
>>294
坊主がいないからな僧侶的な意味の

298 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 16:59:40.44 ID:ofQr7gIj
中国ドラマでよく見る前半分剃った奴はハゲに入りますか?

299 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 17:08:26.59 ID:g62yii2h
辮髪は民族によって残す場所が違うらしい

300 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 17:28:59.62 ID:2egjSWlu
辮髪とか考え出したハゲのせいで
漢人もとんだとばっちりだな

301 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 17:31:06.93 ID:AiRQ7xpN
辮髪はかっこいいだろ

302 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 17:35:42.96 ID:BN+fZRux
蒼天航路の孫策は弁髪だったな

303 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 18:43:30.48 ID:/9q+Ib5L
清朝は辮髪を拒否する者には死刑を以って臨み
「頭を残す者は、髪を残さず。髪を残す者は、頭を残さず」
と言われた

「辮髪でなきゃ死刑」ってお前らには天国だなw

304 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 18:46:23.13 ID:AiRQ7xpN
      彡⌒ミ
      (・ω・`)                      肉ばかり食うなよ>
       /) /)
⌒⌒//| ̄∪∪ ̄//"⌒"⌒"⌒"  _          さといも嫌い〜>
".゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//""゙"  ┌──┴┴──┐
.゙"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"@"".  │   清  ⇒ │      アハハ>
"//| ̄ ̄ ̄ ̄//"ヽレ゙".  │  芋煮会場   │
                └──┬┬──┘
                     ││ 
                    ゛゛'゛'゛

305 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 18:55:39.65 ID:/F+EVL6A
蒼天録の評定何かは自分の発言力上げて押し通すゲームだったな

306 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 18:58:27.44 ID:BN+fZRux
>>303
編む髪がありません……

307 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 19:01:52.44 ID:ofQr7gIj
      ,o∞∞o、
      8 ,. -‐⊂⊃ 、
.      8 /       ヽ
     8│     中   !
     8│   -、 r‐│
     8│  、_/  ヽ.│
     8│   /  ̄`│|  ハゲじゃないアル
     8 、  /    | '
    {ンく} 〕/‐- _ イ\
  __,∧_ノノ ヽ、  ,仆---、__
⌒ヽ.   W    \     / ⌒ヽ
   Y´ ̄ ̄ ̄ ̄ `Y´ ̄ ̄`ヽ   `、
 `ヽ |          |      }    i
    ノ          |      |  丿|
   )、          人   / ̄ ̄``ン

308 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 19:36:08.81 ID:F5gqfry6
さすがにマッスル・スパーク喰らったら死んだよなあ
次はウォーズマンが行くんだろうか、それともキン肉マンが直接向かうか

309 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 19:46:29.11 ID:jwYOHGjy
>>307
そういや
中国代表の超人として出てるけど色々とツッコミどころ多いよな
モンゴルマンと言い

310 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 20:39:30.09 ID:/F+EVL6A
どこ代表とかもはや関係ないってそれ一番言われてるから

311 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 20:41:42.67 ID:AiRQ7xpN
ベンキマンってどこ代表だっけ?

312 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 20:41:49.72 ID:qQn7EyVC
代表not出身地
キン肉マンの日本代表、キン肉星出身みたいなもんじゃね

313 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 21:42:01.26 ID:W7C9dCm7
ここがキン肉マンスレですか?

314 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 21:48:10.61 ID:dcNWkG0G
プレステブログ見てたけど何気にここだけの画像とかあるなぁ
ttps://www.jp.playstation.com/blog/20150904_sangokushi13_11.jpg
ttps://www.jp.playstation.com/blog/20150904_sangokushi13_12.jpg
ttps://www.jp.playstation.com/blog/20150904_sangokushi13_20.jpg

315 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 21:58:50.45 ID:bFtBTmtM
公式で既出

316 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:05:45.57 ID:RVvRdKZa
>>314
11と20は初めて見たかな。
11の陳留と洛陽の間にある白い円は砦の建築要地かな?
20の孫策の右上、波線で繋がってる関係は何だろうか。
嫌悪関係とかだと面白い。

317 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:09:36.87 ID:ofQr7gIj
これははさみ将棋ゲーか

318 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:15:40.66 ID:pEggRyMJ
創造と変わんなくねこれ、手抜きか。

319 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:15:43.42 ID://oXwGFF
>>316
顔のアイコンが孫静と孫瑜だから親子関係だろ

320 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:25:08.37 ID:INbJ0sG2
創造がくそおもしろかったから、
創造のシステムベースで三国志やるなら歓迎するぞ

321 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:30:43.17 ID:ibOSVYfS
だから線増やせって

てか内政、戦闘2枚グラに変えたから武将減らしました

とか無いよな…、12は半身にして大幅削られてたが

322 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:31:54.25 ID:J3XRq2RT
マップ広いのかと思ったらそうでもないな
都市・拠点数は結構あるみたいだが

323 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:34:11.85 ID:k6wNzTLY
創造と比べると道が少ないからハサミ将棋にはならんと思う
見た感じ、戦力を一軍に集中させて一点突破を狙うようなタイプ
戦闘も最初から10部隊は参加できるみたいだし

324 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:35:40.20 ID:6O331CJM
マップ画面だけ見ると寂しく感じるな(´・ω・`)

325 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:36:46.71 ID:ibOSVYfS
>>323
また部隊数固定?
終わってんな、何が一枚マップなんだよ

326 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:38:15.76 ID:YXS0318H
会戦マップが狭そう。端まで行ったら隣のマップに続いてるならいいけど、創造みたいに端は壁とか嫌だなー。

327 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:39:59.41 ID:ofQr7gIj
ま〜た都市間を道沿いに進むゲームかよ
天道で変な味をしめたな

328 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:41:13.00 ID:RVvRdKZa
>>319
なるほど、ありがと。
叔父や族子とかの親族は特殊な線にはならないって事だね。

>>321
武将数は過去最大って明言されてたよ。

329 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:43:40.02 ID:+LpF0R4u
シリーズ最多の700名以上ってなってるな

330 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:44:01.70 ID:RVvRdKZa
>>325
一枚マップの上に出す部隊数は制限無いんじゃない?

>>327
10と同じなら必ずしも道沿いでなくても進軍できるけど、どうなるかな。

331 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:46:03.51 ID:2VijdmBV
武将プレイで城の外に出てる時に勝手に出陣とかされたらストレスたまりそう
いつ攻めてくるのかがわかるのもなんだしなぁ

332 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:46:42.93 ID:YXS0318H
部隊数固定するのってスペック的な問題かな?だったらPS3は10部隊までにしても
PC版だけでもいいから10,25,100とか選べるようにして欲しいな。

333 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:53:41.80 ID:ofQr7gIj
9をやり続けるか

334 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:56:41.21 ID:s3FAJZHV
>>314
その一枚目のSSみて陳留と許昌が直に繋がってない理由が分からんな
11なら川と山があったからまだわかるが

335 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 22:57:46.91 ID:RVvRdKZa
>>332
局地戦で100部隊ってどんな戦場だよ。
そんな規模の戦い、一つの戦場では収まらんでしょ。

336 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:05:38.62 ID:Hb7kU+7k
シリーズ最多ってことは土安と奚泥や仙人連中もいるのだろうか

337 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:10:59.03 ID:wJC3EQB8
9のシステムでマップと拠点数を増加、あとNPCがあちこちで旗揚げしたり同盟くんだりするAI強化
巨大すぎるNPC勢力内で内紛おきて割拠とかのAIも強化
それだけでいいんだ

338 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:13:24.24 ID://oXwGFF
>>334
端に隣接させたくなかったんだろ
シナリオによっては陳留-許昌間にあるその要地に虎牢関でも建ってるでねえの?

339 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:14:44.48 ID:huTTlEa1
>>337
AI強化とか肥にとって一番難しい事を気軽に要求すんなよ(´・ω・`)

340 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:18:55.34 ID:NMKEQM3l
て、天道にはAI編集機能あったし(震え声)

341 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:19:00.13 ID:F2YYK6+t
創造の発売直前の盛り上がりと比べて
13は低調ですね

342 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:34:07.20 ID:tBmeCj2t
今出てる情報がゴミみたいなのばっかだからな…

343 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:34:54.94 ID:3V6WitXf
そこで話題作りにイメージソングなんですよ。
一体誰でしょう?w

344 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:35:16.52 ID:ofQr7gIj
孔明人形目当てのコレクターが買う程度か

345 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:36:06.87 ID:k6diaXMl
創造をさらに煮詰めたシステムにしてくれれば
いいんだけど、どうにも劣化創造になりそうな気配しかないのが・・・

346 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:36:34.52 ID:J3XRq2RT
>>343
全てを KOEI

347 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:38:53.45 ID:NMKEQM3l
創造や天道の道システムはあんまり三国志に合う感じがしないんだよなー

348 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:48:37.42 ID:DnKN/uSY
11、12、創造と最近の無印のクソっぷりはひどい

349 :名無し曰く、:2015/09/06(日) 23:48:46.29 ID:wJC3EQB8
>>339
わかってはいるが、光栄なら・・・光栄なら、きっとなんとかしてくれるはず

350 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 00:19:01.07 ID:Kga4pYeo
蜀方面の険道をどう表現するんだろ?
ただ一本道路が走ってるだけ?

351 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 00:26:16.42 ID:1daEo8ty
三國志は5、9、7だけだなはまったのは。
後はクソゲー
13もクソゲーと予想

352 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 00:27:16.40 ID:Kga4pYeo
まあ11の雲南方面みたいなクソ面倒くさい通路も勘弁だけどな

353 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 00:29:09.64 ID:+hqyVXeX
三國志は2・3・4・5・7・8・10とプレイしたけど
7>10>8の順でお気に入り
家臣プレイできないとつまらない
13が本当に楽しみ

354 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 00:43:38.85 ID:AJTpeAyi
武将ファイル買ってPK待ちが正解

355 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 01:33:22.59 ID:bs4wSfuW
新規武将でもちゃんとイベントが発生するのなら面白いかもだけど
10レベルのイベントだと会話がすぐに同じ内容になって飽きるんだよなぁ
新規武将を大量に導入して、絆がどんな感じに広がっていくのか見るのは楽しそうだけど

あと静止画像しか無いからまだわからないけど、戦の画面が荒い気がする
ブラウザゲー並じゃないか? 武将の立ち絵とかは味があって素晴らしいんだけど

356 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 02:28:30.96 ID:X3QKTo0y
>>354
俺もそうだわw

357 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 06:53:20.64 ID:mq1OA0Ao
>>335
「まで」という日本語を知らんようだな。

358 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 09:58:18.31 ID:P4pVci1g
寿命アップアイテムを存続さえしてくれれば後は何でも良いよ
三国志9や11が叩かれているのはお気に入りの武将が早死するのを避けられなかったからだし

359 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 10:38:40.49 ID:NAvJ+DTV
11は寿命:長寿orなしが設定できるはずだが

360 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 10:44:20.60 ID:3xXQGAKv
最近の無印はホント酷い
創造は30周年リリースが強制された側面があったにせよ
コーエーは出来に悪びれる様子さえなくなった

361 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 10:55:15.43 ID:e9++gOZv
5は未だにやってる
後9も

362 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 10:57:25.85 ID:kRHPXyw/
強制されたというか余裕を持たせて早めに作り始めればよかっただけなんだが、じっくり作る気が最初から無かったんだろうな
出来が悪いのを自覚しててバレないように体験版を出さずにごまかすというこそくな手をつかってたし

363 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 10:58:08.60 ID:IT2OTTlO
スタッフの良心の呵責、精一杯の抵抗が糞ゲーつまらん

364 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 12:02:59.73 ID:3qXqUkSo
>>357
100部隊まで入る戦場ってどんなのだよ?

365 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 12:12:01.63 ID:UtyWe0QE
演技で100万の軍勢なんて率いてんだから別におかしか無いだろ

366 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 12:21:45.33 ID:3qXqUkSo
>>365
そりゃ総兵力で、赤壁に百万人集めた訳じゃ無いだろ。

367 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 12:31:30.86 ID:IT2OTTlO
一枚マップと言うなら9や11のように100部隊駆り出すのが可能じゃないとな
戦場という区切りがある時点で一枚マップでもなんでも無い

368 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 12:42:05.96 ID:3qXqUkSo
>>367
100部隊だすだけならできるんじゃないん
10部隊の1軍×10とか、1部隊×100とか。

369 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 12:44:18.04 ID:UtyWe0QE
>>366
チョウハンでもやってたろ
張飛が追い返したのも趙雲が駆け抜けたのも100万だったろ?確か

370 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 13:08:43.29 ID:3qXqUkSo
>>369
なるほど確かに。
でもこれも総兵力の話で、一本の橋の前に百万人集めたのか?っていうとどうかと思うけど。
詰まっちゃって同時に参戦してる人数はそこまでじゃないと解釈してたが。
劉備達はずっと逃げながらの戦いだし。

371 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 13:14:42.53 ID:ZsvI3sUi
長坂の戦いって劉備が一般市民を人間の盾にして逃げ延びた話だっけ

372 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 13:14:42.52 ID:6YrT7nv5
小学生の時に三国志読んだけどさすがに100万って数字は嘘だってわかったなw

373 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 13:16:59.33 ID:iBGk8IyO
孔明「実際には曹操軍は200万います」

374 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 13:21:32.43 ID:3qXqUkSo
諸葛亮がぶっちゃけ曹操軍は百万も居ないって言うのは吉川版のアレンジで、演義ではガチで百万なんだっけ?
ゴッチャになって分からなくなる。

375 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 13:22:56.32 ID:WcmogOWR
赤壁の100万は詐称で歩兵水軍合せて83万が投入されている
長阪では橋のシーンで挿入される張飛を讃える詩では曹軍100万とされている

376 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 13:49:16.55 ID:3qXqUkSo
>>375
ありがと。
張飛の方は美称としても、赤壁は83万か。
戦場を分ける方式で10部隊が上限とすると、援軍込みでも同時に参戦できるのは20万から30万かな。
ゲームシステム的には港に駐屯してる所を焼き払われた、とでもすれば再現になるだろうか。

377 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 13:57:27.39 ID:knps5c5t
>>371
便衣兵として一般市民に紛れて逃げようとしたら市民ごと虐殺されたっていう話だよ

378 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 15:05:35.85 ID:ZnqE9T4U
せっかく家臣プレイできるんだから戦略シミュレーションだけでなく人間関係のシミュレーションを充実してほしい
政争ができて相手を蹴落としたり、君主を暗愚にして実権を握ったり、逆に暗愚を公正させたり。

それと有名武将のサブイベントをたくさん入れてほしい
晩年の孫権に酒を強要されたり、張飛の酒乱に巻き込まれそうになったり、空の箱もらったりとか、それで選択肢を選んでいって君主、その他の関係が変わったり

ともかく人間関係サブイベントを突っ込んでそれをゲームに反映するものがたくさんほしいなんて

379 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 15:26:43.77 ID:iQ63Odco
更新は周瑜と陸遜と他に

380 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 15:31:27.51 ID:IJsPaCFa
空の箱を送られても頭が悪すぎると「空っぽですぞ」と言うだけになって命は助かる

381 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 15:37:08.86 ID:NydvDzi1
俺がやりたい戦争は
まず先鋒同士がぶつかる

次に本部隊が到着する

戦争が長丁場or膠着状態になる

補給部隊や追加部隊を出動させる

こんなのを一つの流れで一年くらいやりたい
30日で時間切れ敗退は勘弁

382 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 15:40:43.27 ID:saNt1/Tr
>>378
13は武将プレイだから戦略性よりも人間関係(絆)に重点を置いていると思われる

俺は5.9.11のような君主プレイが好きだから13がどうなるか震えている

383 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 15:50:23.67 ID:svxfNphb
相関図が本当に生きてくるのはPKからだろうな。
無印は作り込みが甘い可能性高し。

384 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 15:53:34.27 ID:XRxG86AJ
一騎討ちと舌戦どんくらいこってくれるかなぁ

385 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 16:00:30.55 ID:O2pwJX9R
>>382
10とか個人プレイ作の延長だろうなあ

マップやグラ使い回しで、絆システムとか無い君主モード追加すればいいのにな

386 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 16:44:09.79 ID:Kga4pYeo
肥「無印の初回限定版じゃないと孔明人形付かないよ〜?
PK版では付かないよ〜?早く買わないと損だよ〜??」

387 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 16:52:53.13 ID:Rjzh9Hbj
今回は武将プレイだけど、いつかは君主プレイでもなく武将プレイでもないクルセイダーキングスの様な「家」をメインにした三國志をやりたいな。

388 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 17:17:35.04 ID:WeFq7exw
>>387
三国志の枠じゃ無理でしょ
劉備→劉禅の2世代で終わりだし

389 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 17:33:45.79 ID:Sh3VoxN+
君主や太守じゃなくて自分に忠誠を誓う家臣団を形成して連れ歩きたい
食客とかになってあちこちの勢力を転々とした劉備一家みたく
自分が寝返ったり下野する場合自分一人で寝返るんじゃなく家臣団も一緒についてきてくれるような
放浪軍として旗揚げしてどこかの勢力の家臣になったが最後
君主の胸先三寸で放浪軍時代からの家臣たちと無条件でバラバラにされたりしないようになってれば嬉しい

390 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 17:39:10.26 ID:UjzQekiN
今回無印から購入するがこれがクソゲーだったらもうシリーズ打ち切りでいいよ

391 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 17:57:47.21 ID:lb8DW3Lp
絆()が不安すぎるが一応買うわ
これがクソなら次からは信長のシステムそのまま平行展開で頼む

392 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:06:02.13 ID:0WIBQ6LD
pkなしなんだから糞に決まってんじゃん
無印やる人は有料バグチェッカーだよ

393 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:07:59.67 ID:mq1OA0Ao
>>376
実際がどうかではなく、ゲームシステムの上限ってほぼありえないレベルにしておくべきものだろう。
日本国内で無限に部隊が発生するなんてあり得ないから史実に基づいて、創造は日本全国で50部隊までに制限します…
とかにはならないだろう。51部隊目は魔法の力で城から出られず、50と51の差はなんなんだとなるに決まっている。
部隊数に制限が厳しいほど不自然なのは明白だろう。むしろ現実に100部隊の戦いがあったなら、
上限はもっと非現実的なレベルか無制限にすべき。あり得ないに近いが不可能ではない可能性がある方が現実的であり、
魔法の力で制限される状態の方がよほど不自然。但しスペック的に無理な部分は制限するしかないだけの話。

394 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:26:53.19 ID:ZnqE9T4U
>>380
送り返せたらなおよし

395 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:29:21.46 ID:KJ1bBJta
無印からpkでるまでどれくらいかかるっけ
今回は我慢できずに無印買いそう

396 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:32:30.46 ID:F8wdWqUy
三国志13は糞でいいから太閤立志伝6を作って欲しい

397 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:33:43.12 ID:Dh8Q1wnX
pk出るまで1年はかかるな
無印を買う意味はその1年にある

398 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:36:01.26 ID:ZnqE9T4U
信長の野望で全武将プレイやりたい

399 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:41:50.24 ID:XRxG86AJ
アプデもするようになったし
初めぜってえ未完成だわ

400 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:42:07.34 ID:kRHPXyw/
よし信オンだ

401 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:52:04.55 ID:CUrF7zT4
絆の効果として挙げられてるのが内政と戦闘の数値補正…
画面は作ったものの効果についてはたいして考えてなかった感が滲み出ておるぞ

402 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 18:54:34.26 ID:kRHPXyw/
糞藝爪覧でおなじみの三国志11でも半年でpk出てるからな

403 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 19:04:42.95 ID:IJsPaCFa
相性がいい武将で組ませて内政させると効果が高まるなんて
たしか三國志3あたりからあったぞ……
そんなもん今さら新システムと名乗るのかよ

404 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 19:19:14.25 ID:aKXHqDbk
太閤しか在るまいて

405 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 19:44:02.17 ID:V+DZX1AB
13が出るまで30周年購入したんだけど、Windows10で問題なく動作したよ
驚いた事に1〜12それぞれインストールしたらプレイする時はCDをいちいちセットしなくてもいいんだな
これはこれで大事に保存する事にした

406 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 19:56:34.09 ID:0WIBQ6LD
>>402
半年で評価をひっくり返した事を評価するべきなのか
やればできるのに未完成品を売りつけた事を貶すべきなのか・・・

407 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 20:03:06.31 ID:kRHPXyw/
>>406
11無印が出たのは3月
つまりそういうことだ

408 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 20:23:45.00 ID:QwaLwRSw
>>405
バラ売りしてくれんかなぁ

409 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 20:45:13.16 ID:V+DZX1AB
>>408
本当そうだよね

410 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 21:04:57.18 ID:+hqyVXeX
楽しみ過ぎて1日が長い
早くゲームショーになってくれ

411 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 21:15:46.43 ID:knps5c5t
天翔記はHD化したから三國志も評価が高い作はバラでHD化して出すんじゃないか

412 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 21:24:55.54 ID:XZNj7FgQ
TGSでプレイできるのか?

413 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 21:27:40.62 ID:tjQJokhl
下野する時はたしか親しい武将が引き留めにくる或いは一緒に下野して着いてこなかったかな
最近やってなくてうろ覚えだが

414 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 21:42:29.76 ID:gKFAi/gm
>>389
降伏した荊州や益州の方々はあっさり解体されてるからなぁ…
三国志には君主に左右されない倍臣みたいな制度はあったんだろうか。

415 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 21:57:59.03 ID:4NSIW42Z
そもそも下野って簡単にできたもんなの?

416 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 21:59:21.44 ID:7HjJHGJE
企業退職よりは難易度高いだろう

417 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 22:02:00.04 ID:4NSIW42Z
>>415に絡めてなんだけど個人移動の時にも移動制限は欲しいな
平気で敵領内をブラブラしたり有り得んだろ
敵地では守備兵がいると面白いな
関羽の千里行みたいなのもできそうだし

418 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 22:06:11.04 ID:4NSIW42Z
10の時は個人行動がとにかく自由過ぎて勢力に身を置いてる感が無かった
長期留守にしたり評定出なかったり呼び出し無視しても大したお咎め無かったし
在野に憧れるぐらい身分に縛られたい

419 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 22:26:35.44 ID:jyb2UwUx
制約と自由のさじ加減って難しいよな
制約が多いと飽きが早いが、自由すぎるとそもそもモチベが出てこない

420 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 22:37:55.91 ID:XRxG86AJ
7とかは中良い奴が見送りに来たな

421 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 22:41:23.98 ID:ZndHk4Ga
>>415
末端武将であっても、武将クラスである以上は給金から部下とその家族を食わせてるわけで
部下のいない兵士その1が辞めるのとは難易度が違うだろう

漢の制度が機能しているところではそんな封建制じゃないだろというのはおいといて

422 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 22:53:13.99 ID:nqF+Ylra
そもそも武将プレイをパッケージソフトウェアでやろうという事に無理がある

423 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 22:54:04.64 ID:CUrF7zT4
>>418
太守になった途端陳情で縛ってくるのが極端だったな
もっとうまい方法があれば良かったんだが

424 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 22:56:04.78 ID:XRxG86AJ
といっても主君に愛想をつかし…ってのはよくみる話

425 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 23:49:44.09 ID:IJsPaCFa
>>417
都市間を馬がぱからっぱからっと移動するアニメーションが入り
よその城では検問を受けたり捕まえられたりする
というのは三國志2であったね

426 :名無し曰く、:2015/09/07(月) 23:55:35.42 ID:AR65mYQt
孔明人形は将来オークションで高く売れますか?
売れるなら13を即買いしますが…

427 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 00:02:44.29 ID:AwOG2EXR
10みたいにマップ上をトコトコ馬で歩いたり出来そうにないな

428 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 01:27:51.21 ID:AngYvpBM
孔明人形の奴は数量限定って書いてある割にまだ売れ残ってるぽいね。
人気ないから数が出回らないって考えたら欲しい人が現れたら高く売れそうだけど、
人気ないからそもそも欲しいって言う人がでるのかどうか。

429 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 02:03:37.49 ID:awTcPYIa
陳情結構好きなんだけどなw

430 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 02:52:15.57 ID:AngYvpBM
陳情を委任するスタイルか

431 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 04:59:12.16 ID:a4M2jGIS
くだらないギャンブルを断って下がる名声

432 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 05:07:39.50 ID:potW+Gke
10の陳情は兵糧と兵士以外やらなかったな〜

433 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 09:13:08.23 ID:qjCHBgpq
>>425
それで開始直後にぶち殺される君主が…

434 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 09:51:52.70 ID:YkItSelC
絆とか言われるともんのすごい不安になるね
またぞろ友好度上積みしていくだけの人間関係とか始まるのかね
友好度100だとなんでも通っちゃうとか
自勢力の全員と友好度高くないと謎のBADエンドとか

全てのパラメータに高低それぞれの損得を設定してくれればいいんだが
コーエーさん基本的にそっち方面の熱意無い会社だからな

435 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 09:59:20.38 ID:Q9d97VAU
親近感ってパラあるけど存在感とは別なのか?

436 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 10:22:37.87 ID:AeUb5TjB
>>435
存在感、親近感、忠誠は全部別のパラっぽいね。
親近感は見えるけど忠誠は見えないとかだったら面白いかも。

437 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 10:54:47.30 ID:I4U08XWD
>>389
これほしい

438 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 11:56:18.02 ID:AeUb5TjB
>>434
10の時は功績上位者との友好関係でバッドエンドになったりしたね。
個人的に期待してるのは、あえて君主との親近感を下げると敵勢力が寝返りを持ちかけてきたりすること。
で、苦肉の策とか埋伏の毒をかましたい。

439 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 12:06:01.95 ID:72h7YNgM
>>405
405だけど、日付が変わるか時間が経つとディスクレス起動ダメだった

440 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 12:21:07.61 ID:A3wM1pp1
7の上級は友好も忠誠も見えなくて辛かった記憶がある
うろ覚えだけど

441 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 12:41:59.20 ID:v3MChmWQ
自分以外の武将もそれぞれ行動によって絆やら親近感?やらが
動的に変動したら面白いんだけど絶対ないよなあ

442 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 12:56:24.20 ID:AeUb5TjB
>>441
4gamerの記事が正しければ、呂布が配下に距離を置かれている、とかの情報を元に何か仕掛ける事が出来そうだし、変化はするんじゃない?

443 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 13:02:44.11 ID:awTcPYIa
スチーム使うなら早めにアナウンスした方がいいと思うんだけどな
創造PKのときに発売前後は認証難民で大騒ぎになったろうに
いわゆるPCゲーマーベテランと歴史ゲーだけは買うって人は違う人種だ

444 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 13:10:21.36 ID:b8Snfg1B
新ステータス、コミュニケーション能力が登場
俺は36くらいかな…

445 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 13:15:49.36 ID:gcTRkhda
>>443
×歴史ゲー
◯光栄ゲー

446 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 13:38:19.76 ID:PsGn7iKd
忠誠度はまた 0〜255かねえ?
それでいいんだか悪いんだか。

447 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 13:51:39.83 ID:BnaMfBCn
外交は創造みたいにしてほしい
交戦中でも金おくってごめんねって言えば瞬く間に同盟組めるのはおかしい

448 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 13:56:04.69 ID:A3wM1pp1
変化するにしても凌統→甘寧(嫌悪)がイベントで変化するとか
そんな感じじゃないかなぁ

449 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 14:25:11.99 ID:PERoiBT3
演義で劉備が孫権に対して荊州南部の3郡やるから大軍で合肥攻めてちょって話あるけど
ああいうのってやっぱ無理なのかなぁ…今回支城も作れそうな感じだからいけそうな気がするだが

450 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 14:31:24.04 ID:3aLAD9CT
>>438
黄蓋っぷり、いいね。
離間の計を逆手に利用するとか、埋伏を見破って敵に偽情報与えるとか…いいね。

451 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 14:37:09.36 ID:aEK0nx81
>>425
アレ良かったね
自国に馬が来て外交画面にもならず、何事も無く帰って行くと内通やら何やらで疑心暗鬼に晒された
それで無実の者を解雇してしまったり、色々面白かった

452 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 15:05:13.14 ID:1FaGt6Db
NPC武将の仲を裂いたり取り持ったりで歴史イベントが変わるといいなあ
李傕と郭の仲を悪くすると董卓暗殺イベント後に郭が李傕から独立とか、陳宮と高順の仲をよくすると掎角の計が採用されるとか

453 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 15:16:45.59 ID:rXKhHMw4
魅力のパラはまた復活するのかなあ

454 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 15:33:22.76 ID:h4ZPqL5/
魅力がないと劉禅プレイなんて何も出来ないぞ
あった方が多分いいだろう

455 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 15:37:25.87 ID:LycSvts2
統率武力知力政治魅力

456 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 15:44:16.01 ID:nrcxHN0C
能力の関連性を考えると

武力 統率 知力 政治 魅力

で並んでた方が良さそうな気がするんだけど

457 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 15:47:57.33 ID:nrcxHN0C
>>450
埋伏の毒とか苦肉の計とかは、「ごく普通の内通がよく発生する」というのが前提じゃないといけないよね
プレイヤー側が「敵軍から寝返り希望者が現れたが、ゲームシステム上こいつは埋伏の毒に決まっている」と判断できてはおかしい

「張松と孟達と法正が国を売りに来たぞ、ラッキーとりあえず法正ゲットね」 → 埋伏でした

という順番でないと誰も騙されない

458 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 15:58:34.08 ID:AeUb5TjB
>>457
頻繁に起こる必要はないと思う。
本当に降伏だった場合のメリットと、埋伏だったときのデメリットを大きなものにすれば、十分迷うんじゃないかな。
上手くシステムに乗せるのは難しいだろうけど。

459 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 15:59:28.42 ID:CqndUCLq
>>453
13だと必須だろう

魅力の低い奴と絆結びたいなんて思わないだろw
この辺の基礎的な物に大きく作用するのが自然
相性なんかも勿論影響するけど

460 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 16:05:33.00 ID:3yHw6hie
11→12→創造と、クソゲーを生み出してきたステマ企業コーエー
発売前に各所で宣伝して売り逃げるだけでしょ

13も糞藝爪覧だろうから、もう無双だけ出してればいいよ

461 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 16:09:33.07 ID:0wqwtp4A
よっぽど特殊なやつ以外は能力低いと魅力低く査定されるのが嫌
なんでや韓玄だって話してみたらめっちゃいいやつかもしれんやろ!

462 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 16:30:48.48 ID:5LmyDWTZ
使えねぇヤツがお前は魅力的に見えるか?

463 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 16:34:30.96 ID:awTcPYIa
9と革新から変な方向が始まってたからな
10はそれでも家臣プレイだから買ったけどね

464 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 16:43:47.65 ID:v3MChmWQ
知れんやろって言っても何かそれっぽいエピソードなり無いとそら高くは出来ないだろ

465 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 16:52:07.20 ID:CqndUCLq
劉備や曹操は色んな人材が付いてきたという結果のあの魅力査定だろう
逆に、極端に魅力低い奴とは仲良くなりたくないし、劉禅はあの雑魚能力でも家臣が付いてきてるから
本来はいい人って感じで魅力だけ高め査定でいいじゃん

466 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 17:03:45.98 ID:IedEdDkc
あぁ公式サイト見てると無印買いたくなってしまう

467 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 17:07:39.33 ID:CpgbAVFH
凡庸な王であったが愛されたってのと
演義で思いっきり無能上司やってたやつはそら違うだろ

468 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 17:08:24.99 ID:S8QCYhOi
>>465
そっちより当時最長の皇帝在任期間と
あんな小国で一切反乱起こされなかった事を考えたら
政治、魅力は高めでいい

469 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 17:13:02.60 ID:i/DPSxRT
劉禅なんかは魅力だけ高くても違和感ないが
韓玄とかはそりゃ無理だろ

470 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 17:13:13.46 ID:AeUb5TjB
劉禅のグラが無双風になってたら笑う。
そうだったら強くなってても良いやw

471 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 17:15:44.09 ID:CpgbAVFH
黄晧みたいなタイプは数字的にはどこ評価するべきなんだろう

472 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 17:22:00.09 ID:7ssmA7aW
呂布とか馬超なんかは豪傑としての勇姿とクズ人間としての両面があるからなあ

473 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 17:38:30.28 ID:6lCB/V1K
>>471
数字よりはスキルで表現が良い。
例えば知力の低い相手に限り、親近感が異常に上がりやすかったり、知力の低い相手には舌戦で必ず勝てるとか。

474 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 17:57:49.71 ID:2q4eMQUZ
その知力の低い相手ってのは誰のことを言ってるんでしょうねえ…

475 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:03:03.59 ID:5LmyDWTZ
馬超のクズエピソードって何かあったっけ?

476 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:11:08.62 ID:D9yNc5/w
間接的に馬騰を殺してる?

477 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:18:02.22 ID:O1ZRm1BT
無双シリーズの劉禅の解釈は面白かったな
価値観が時代錯誤過ぎて浮いてた感じ

478 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:21:40.56 ID:f3zI/d+K
黄晧とかはスキルというか性別を「宦官」にして
まず皇帝あるいは皇帝と親密な宦官と親密にならないとほぼ何も出来ないが
親密になれれば一般武将だと必要な過程をすっ飛ばして一気に重臣になることもできるとか

一般武将でも条件を満たすと宦官になれる・・・なんてのは別にいらないか

479 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:22:22.34 ID:ob6JLOZx
阪神で言ったら城島的な

480 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:22:47.77 ID:awTcPYIa
>>475
蜀ほっぽり出してどっかへ出奔した

481 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:22:56.32 ID:ob6JLOZx
>>478
子供作れるんだけど誰の子なんだろアレ

482 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:30:40.29 ID:AngYvpBM
蜀は君主ではなく諸葛亮や高官達が政治を回してて君主はお飾りでもちゃんと回す事に慣れてたからなぁ。
むしろ経営の理想である一番上がまったく働かなくても下が稼いでくれるシステムを作り出した文官達を褒めるべきであって
劉禅はそれに乗っかってただけやから政治力うんぬんのとかは関係無い気が・・・
魅力のも親が凄いとそいつが大したことなくても皆がフィルターをかけて見てくれるから
そのフィルターを作った劉備が凄いのであって劉禅の魅力は高くなくていいわ。
実際君主と親密になる人って極限られただろうし(ただでさえお飾りだし)フィルターを打破できる人はほぼ居ないし
もちろんステが一桁ってのは無いだろうけどね。

483 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:30:56.96 ID:Q9d97VAU
馬超はクズというか報復の応酬でものすごい粛清しまくってる
残虐度でいったらあの時代でも中々上位

484 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:31:27.87 ID:2q4eMQUZ
>>475
女子供虐殺したりしてるやん
本人の目の前で母親殺したり

485 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:47:50.32 ID:FiTwfIED
馬超とか公孫サン辺りを正史準拠で描くと、まんま呂布みたいな感じになりそう

486 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 18:51:16.78 ID:S8QCYhOi
>>482
お前はそのシステムがどれだけ恐ろしいか解んないのか?
その高官達に簡単に簒奪を可能にし、自身の立場を危うくさせる
本人やその高官達にその気は無くとも不穏な噂は止まないだろう
シバイだって何回か左遷されてるしな

つまり君主にある程度の知能と度量が無けりゃそんなシステムは成り立たない

俺やお前のような凡人じゃ絶対独裁に切り替える

487 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 19:08:08.54 ID:cl5bYB3C
そもそも三国志の有名な登場人物って今の価値観で見るとほとんどが
クズじゃね?まともなやつほとんどいないし
今の価値観でまともなやつはだいたい無能や雑魚設定だし

488 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 19:11:27.88 ID:/eL3koZM
何を言っとるのだね?価値観なぞは時代と共に変わり行く物

489 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 19:17:33.43 ID:5tY6sMM2
そりゃ乱世で強い人物なんて今の価値観ならクズが多いのは普通じゃね

490 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 19:30:44.52 ID:xITOnSYJ
有名なエピソードで現代の価値観との差異というと劉備の人肉提供のやつかな
吉川版もわざわざ美談としてあるけど…と注釈ついてる

491 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 19:32:52.48 ID:/he0wz4+
まず今の価値観でまともなやつの定義を教えてくれ

492 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 19:34:25.49 ID:EKqy2MRv
そして、なぜか今クズの俺が乱世に行ってもやっぱりクズな悪寒…。

493 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 19:37:42.30 ID:nrcxHN0C
>今の価値観でまともなやつ
「現代の感覚で過去の善悪を語らない」とかそんなの

494 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 19:48:29.54 ID:S8QCYhOi
そもそも価値観の善悪なんて言葉がチープ
立場が違えば同じ物差しでなんて計れない

劉禅をどうしても暗愚や凡底止まりににしたがる暗愚や凡底が良い例
彼らは結果論と評定する人物の行動でしか判断出来ない暗愚
背景、立場、状況、歴史を見ない

495 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 19:50:00.49 ID:TqTZqwCM
なんだ馬超が屑だって言われたから馬超オタがキレたのか?

496 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 19:51:44.51 ID:CpgbAVFH
子は親を産めぬ(至言)

497 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 19:52:05.38 ID:rme23Pmu
劉禅の国が滅んでも気にしない言ったエピソードは当時の価値観からしても今の価値観でも暗愚だろ
無双の方で超解釈してたけど

498 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:05:11.87 ID:S8QCYhOi
>>497
超解釈というが処世術かんがえたら100点満点の模範解答なんだがな
キョウイが反乱起こした時期だし、元ショク臣下も晋に雇われやすくなった

499 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:05:44.83 ID:xITOnSYJ
(エピソードで評価しなかったら何を持って評価するだろう)

500 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:06:03.41 ID:rxCo2jLU
領民が平和なら、どこの国が治めても(国が滅んでも)いいという意味だった可能性が・・・・・・・ないな

501 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:07:58.45 ID:S8QCYhOi
てか気にするなんて言ったら煮殺されるよ
馬鹿の振りして権力者から敵と悟られないようにするのは中国じゃ当たり前の事実なんだが知らんのか?
これこそ暗愚

502 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:08:00.46 ID:mtjvSSed
結局は皇帝なんて重荷だったんだろうよ

503 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:10:16.47 ID:S8QCYhOi
>>499
エピソードで直感的解釈しか出来ないのが暗愚
背景を考えたら簡単に解る事実
流石に国のことを気にしたとは思えない
保身とは思うがまあそうとも言い切れないのが歴史

504 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:13:54.20 ID:rme23Pmu
どういう理由つけても保身に走ったやつはだいたい低評価になるだろ

505 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:19:25.30 ID:0HFtSwR/
そんなことは無いだろww
楚漢と三国志しか知らんが、バカの振りしてーって言うのはよくあるっぽいしな
陳平も酒にふけったように見せかけて粛清逃れたし、韓信に諫言した奴も狂人の振りしてたろ?
張良は仙人で欲が無いように見せかけたんだっけ?

要するに一般教養みたいなもんでむしろ粛清に合うような奴がバカなんだろ、あの時代は、陳平や張良も評価低くはないしな
ここの奴らは趙高に鹿を馬か鹿かと聞かれて鹿と答えて粛清に合うやつが多そう
俺からしたらそいつらのが低評価だわ

506 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:21:45.21 ID:zi28oxMX
三国志のシミュレーションなら三国志のお話でパラメーター決めるのが当然でしょ

507 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:23:06.74 ID:S8QCYhOi
>>504
誰も損しない保身なら評価なんて下がりようが無いだろ
お前は命が惜しくないんか?w

508 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:23:36.32 ID:CpgbAVFH
狂人のふりして〜と伝えられるのは
狂人のふりする前にそれだけの名声を得ていたからだぞ

509 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:27:06.36 ID:0wqwtp4A
あの劉備の子が保身のために国を軽んじたというとあれだけど
劉備の子じゃなかったらそんなには言われないだろうからそこは可哀想

510 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:27:11.58 ID:xITOnSYJ
病気と偽って出仕しないとか辞職するという手法はよくあるけどね
ただ三国でいうと司馬懿のボケとかもその後のクーデターなど事績に直結するとか事前に名声得てるとかなんだが

511 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:27:44.10 ID:0HFtSwR/
>>508
関係ないよ
ただの処世術の一つなんだから
劉禅が歴史を知ってれば同じことを出来る、それだけの話
親父の遺言にちゃんと勉強励めよ?なんて言われてんだから全く触ってないとも考えられないしな

512 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:27:53.25 ID:PsGn7iKd
悲報。
ファミ通今週来そうもない。

513 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:30:07.31 ID:Db8sgxG3
武将に面会とか手紙送ったときにどんな内容を送るか選択肢がほしい

514 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:30:28.77 ID:xITOnSYJ
>>509
まあ劉備の反動補正はあるよね
甘くみても暗愚から平凡になるぐらいかもしれんけど

515 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:30:35.41 ID:0HFtSwR/
>>510
それが何?って感じ
知ってりゃ俺だって出来る処世術って話だな

516 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:30:36.10 ID:rme23Pmu
>>507
現に評価下がってるじゃないかw
お前は気にしないと言ってもそれは一般的な感覚とは言いがたい

517 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:31:07.82 ID:CpgbAVFH
信用を消費して評定で賛成して貰う的なことになるのではないか

518 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:31:40.40 ID:0HFtSwR/
>>516
評価が下がってんのは演義補正だろ?
上で言われてる通りばかばかしいわ

史実で劉禅叩いてる奴なんていない

519 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:32:49.61 ID:mtjvSSed
単に戦乱の世の皇帝なんてやりたがるようなタイプじゃなかったんだろ

520 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:34:10.21 ID:CpgbAVFH
言うほど暗愚じゃないだろってのが
実は有能!暗愚と言う奴は歴史知らない馬鹿だけ!
になる典型やね

521 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:35:59.91 ID:4pvHoCUy
ホウ会って三国志でも数少ない親の仇を取った武将なのにもっと評価されてもいいよな
関羽じゃなくて一族皆殺しだけど曹操や孫策でも無理だったぞ

522 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:38:01.59 ID:0HFtSwR/
あと勘違いされがちだが譙周に説得されるまで劉禅は抗戦派
>>520
あの時代に40年国を保ち、敵国の親玉という肩書がありながら旧敵の下で天寿を全うできるのは有能だと思うよ
少なくともラストエンペラーとしてはこれ以上ない人生なんじゃないの?

523 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:44:28.18 ID:c5YM5+QO
また劉禅厨降臨したのかよ……

524 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:46:39.28 ID:awTcPYIa
劉禅に限らずだけど君主状態から誰かに禅譲して隠居になって
一般家臣になったり下野したりできるようにしてほしい
10だと君主やめられなかったからなぁ
とっ捕まって滅亡させられた場合は覚えてないけど

525 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:52:19.89 ID:kwOf0qdR
三国志8のシステム好き

526 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:53:04.90 ID:0HFtSwR/
死ぬ前に禅譲した例あったか?
役員的扱いと言いたいんだろうが例が思いつかん

527 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 20:54:35.41 ID:xITOnSYJ
どうでもいいけど劉璋のパラも気がついたらなかなかでしたな
昔の作品は一桁とかはなかった気はしたけどなー

528 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 21:04:24.58 ID:rme23Pmu
>>527
http://lhex.web.fc2.com/san/bushou/ryuushou.html

12でちょっと評価されてるから13はマシになるかも

529 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 21:13:14.10 ID:ZsZ/pSkd
劉禅の能力値が3594なの、再評価とかが煩いからだろうな。
低評価なんじゃなくて特別枠なんだって意味で。

530 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 21:13:35.30 ID:4pvHoCUy
3・5・9・4でいいじゃん

531 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 21:21:58.93 ID:xITOnSYJ
こうしてみると魅力パラがなければ散々やなw

532 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 21:31:12.23 ID:YWhTF2qV
能力値談義はスレ違いだ。該当スレでやれ。

三國志で過大過小評価されている武将 四十六人目 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1433330094/

533 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 21:39:55.55 ID:GF4VemhZ
>>529
ていうか劉禅有能扱いしたら他の奴はもっと有能になるからね

534 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 21:55:24.53 ID:S8QCYhOi
ならんだろ
最長の皇帝在任期間持ってんだから

535 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 21:58:53.14 ID:nrcxHN0C
>>527
兀突骨とか蔡兄弟とかやりすぎな気がする

まあID:S8QCYhOi一押しの劉禅は3594でいいと思うが
理由はID:S8QCYhOiみたいなのから擁護されてるからバカへの見せしめとして現実を思い知らせる必要がある

536 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 22:01:30.82 ID:00neDsT8
納得いかないなら各自好きな能力値に変更すればいい

537 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 22:07:13.89 ID:JdVzDuAK
評価は在位期間じゃなくて何をやったかなんだよなぁ

538 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 22:09:54.15 ID:S8QCYhOi
反乱起こされず国を保つことがどれだけ難しいか解らん暗愚が多すぎだな

539 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 22:12:13.36 ID:2q4eMQUZ
何回、暗愚、暗愚いうねんこいつw

540 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 22:13:03.31 ID:FiTwfIED
40年皇帝だったと言っても、劉禅は親父が中年になってからやっと生まれた長男で若いうちに即位してるからねえ。魏の皇族は短命な人多いし、本人の実力だけとは言えないだろ

541 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 22:16:07.07 ID:S8QCYhOi
実力が無くちゃ出来ないのは確かだが?
暗愚なら流言で疑心暗鬼になってすぐに滅びる

542 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 22:35:30.24 ID:c5YM5+QO
実際に流言に引っかかりまくって、諸葛亮や姜維の足を引っ張っていただろ

543 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 22:38:45.32 ID:kCiJS3pk
ネットでみんなの知らない真実知った気になっちゃう時期はあるからしょうがないよ

544 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 22:38:57.36 ID:4pvHoCUy
だいたいネコミミのせい

545 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 22:59:32.50 ID:S8QCYhOi
>>542
孔明の足は引っ張ってない
生姜繊維は全部自業自得
有利な状況でトウガイに手も足も出なかった

546 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 23:01:07.00 ID:S8QCYhOi
>>543
と、達観する俺カッコいいアピールw
そゆのは卒業しなよ

547 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 23:03:15.85 ID:MHzT2bqz
定期的に変なのが湧くなあ。

548 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 23:08:44.65 ID:fdfGZe3G
草刈りゲーアンドとんでもストーリーの無双の話はやめてくれ

549 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 23:17:29.51 ID:cP+ZFPd7
君主を上回る名声と派閥を手に入れてしまって
いつ成り変わられるかと疑心暗鬼になった君主との暗闘とかはしたいな
それこそ無能の振りしたりとか
そういう要素でもないと一度大勢力ができたらだいたい後は作業だし

550 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 23:29:39.27 ID:o3WsnFNX
3 5 9 4 13

551 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 23:38:57.80 ID:PsGn7iKd
今週はつまらないね。
来週は実機も含めてまとめて来るからまあいいか。

552 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 23:55:57.52 ID:KW6XNRtw
最近は歴史SLGがファミ通で二週連続はないからな
このままTGS待ちだろさ

553 :名無し曰く、:2015/09/08(火) 23:59:11.33 ID:7ssmA7aW
TGSっていうのは出展予定に載ってるもの以外は情報無しなの?
TGSが初報の新作ってのはあるもんなのかな?

554 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 00:06:18.83 ID:6xIFaXkh
仁王
Winning Post スタリオン
DIVINE
水のほとりの物語
妖怪三国志

今登録されてる商標。

555 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 00:11:14.14 ID:XwLJBicj
30周年で明言されていた三国無双最新作、年内に間に合わせるにはまだ情報無いのは遅すぎないか?
討鬼伝2も動きあるみたいだし

TGSに詰め込む気かね

556 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 00:17:01.96 ID:6xIFaXkh
個人的に「水のほとりの物語」が気になる。
水滸伝新作でサウンドボックス型タワーディフェンスゲーなら夢が広がるw

557 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 00:20:05.15 ID:1yZnaCU2
ペースとしては創造の時も大体こんな感じ
TGSではまともな情報すらなかったぐらいだったし

10月から公式サイトメインで情報が更新が捗ってくとは思う
ただ、信長の時と比べなんというか盛り上がって無い感じはするね
作品的にも30周年イベント的にも

558 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 00:26:09.16 ID:gkNrMPFh
創造は信者囲い込むためにしたらば作ってたからなあ

559 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 00:28:52.65 ID:W0Ur5LFo
孫権も曹丕も全能力60代でいいな

560 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 00:31:39.58 ID:+ij4RPRJ
>>556
それ何かガスト系列で作ってそうなゲームの雰囲気を感じるな

561 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 01:37:25.29 ID:/zXEDk1h
太閤立志伝みたいに陪臣持てるようにあしてくれ

562 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 02:20:53.47 ID:E673jrcj
>>486

>その高官達に簡単に簒奪を可能にし
十分宦官に好き勝手されて宮中の実権を握られてたけどね。

>つまり君主にある程度の知能と度量が無けりゃそんなシステムは成り立たない
劉禅は善政を引いた記録が全く無いのよね。まあ悪政ってのもないけど
つまり政治的行動をまったくせず記録に残すほどでも無い凡庸な人物だったって事。
積極性も無かったみたいやし、臣下の言に振り回されまくってたでしょ。
正史でも暗愚柔弱って馬鹿評価されているし、いつも美人を選び後宮を充たしたいと望んでいたっていう記述や
直接戦闘の指揮をとらないまでも兵の鼓舞のため前線に赴く事も全くないって記載もされ
酒と女に溺れてたみたいやし。
敵地だった国の中で長期間暮らせたんだから度胸はあるかもね。
でも度量では無くて鈍感だろうね。

反乱を起こさず国を保ってたのは政治に関与してなかった劉禅の力じゃなくて
政治の実権を握ってた黄皓の内政手腕だわ。
酒と女に狂った上暴政を敷いた孫皓よりはましだと思うよ。

563 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 02:29:00.13 ID:/zXEDk1h
曹操は曹丕とか前線に出したりしてたけど、劉備は劉禅にそういうことさせてたわけ?

才能なかったとしてもさ、箱入り娘みたいに扱ってたら育つものも育たないんじゃねーの
それともおれが知らないだけかな?

564 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 02:39:10.16 ID:+ij4RPRJ
劉備が死んだ時に16歳だから流石に継承前に経験積ませるのは難しいな
下手したら初陣が夷陵の戦いになってたかも知れんし

565 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 03:59:33.66 ID:fYpNwGKt
>>563
長坂橋とかで最前線に・・

566 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 03:59:55.25 ID:d9MyIX1e
>>563
劉備が生きてる頃は幼すぎて戦争とかは無理でしょ
君主の後継としての英才教育はしてたとは思うけど劉備自身が劉禅をあまり
高く評価してない上に不安視してたぐらいだし

まぁただ劉禅に関しては目立った功績はなく暗愚と言われてるけど目だった
悪政もしてないので良くも悪くも無難な人なんだと思う
蜀の場合劉備と苦労を共にした重臣達の立場が強すぎただろうから
何もさせてもらえなかったんじゃない?
劉禅が諸葛亮を差し置いて何かできるとも思えないし

567 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 05:43:56.44 ID:x7nFGr03
曹丕とか10才くらいで従軍してたっぽいけど普通なのかな?

568 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 06:29:06.01 ID:ehU7hYax
>>562
>度量では無くて鈍感だろうね。

同意だな
今現在の成都の武将像に劉禅が無いのにも頷ける

569 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 07:28:08.08 ID:KvBZxCnS
>>562

ショクのような小国で反乱を起こされ無かった時点で善政だよ
黄酷の頃ですらそんな記述ないし
悪政強いてるなら民も黙っちゃいないし、それはショクの存在を揺るがすもの
晩年にも大赦連発してるし国民感情には細心の注意をはらってた

570 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 07:30:37.35 ID:KvBZxCnS
>>566
差し置いて?
常に簒奪される危機に晒されて
何か出来るじゃなくしないと殺されるかも知れないんだぞ?
劉禅がその危険について充分把握してなければ高官任せなんて出来ないよ

571 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 07:34:52.64 ID:KvBZxCnS
>>568
それは演義のせいだろ
鈍感なら孔明左遷してるよ
不穏な噂が劉禅に届いてないはずがない

皇帝という立場がありながら実権握る相手の「孔明は危険です」なんて噂きいたら鈍感でもヤバいとは思うだろ
池沼だよ、気付かないなら

572 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 07:38:11.62 ID:OLHdP1/M
劉禅の能力評価は編集で好きにすればいいとして、再評価はされてると思うぞ。それが無双にプレイアブルキャラとして参戦、という結果になってんだし

あと百一匹いれば天下を取れるのはもう証明されてるから

573 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 07:54:30.01 ID:x2/9D8EO
この流れになったのもスレで刑道栄を斬ったからだな

574 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 07:55:41.27 ID:6HHVajph
>ショクのような小国で反乱を起こされ無かった時点で善政だよ
逆に「反乱起こす価値もないほどの小国だったからこそ反乱起きなかった」とも言える。魏みたいに「ここ乗っ取れば天下に王手かけられるぞ!」と言う国ならそりゃ内紛も熾烈になるのは当然

575 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 08:00:47.06 ID:KvBZxCnS
>>574
起こす価値が無いのは有り得ない
姜維も反乱起こしてるし
そもそも乱世なら自身が不利益と感じたらすぐに敵対行動起こすよ
悪政敷いたらさっさと巍や晋に降れという厄介な感情を生む
それを利用されたらおしまいだ

576 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 08:08:57.76 ID:KvBZxCnS
臣下にも同じ事が言えるな
反乱起こす価値がないってもう国に価値がないって話になる
だったら仕える価値すら無いでしょ
仕えてるのは忠義や金、降将の保身、色々あるだろうが
トップが並み以下ならすぐに敵に下ってそれなりの地位を得るよ

577 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 08:08:59.85 ID:Xfhr6BsA
姜維が反乱起こしたのはあいつが魏絶対滅ぼすマンだったからだろ。あいつにとって大事なのは頭に劉性が居る正統蜀で魏を滅ぼす事なんだから

あと蜀が滅亡した直後は魏も侵攻部隊しか来てなくて、本隊が来る前に抑えとけば、また戦争出来る可能性があるんだから、平時に反乱が起こるのとは条件が違うんだよなあ

578 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 08:10:21.05 ID:KvBZxCnS
>>577
ショウカイが内情を知らんはずがないだろ
それなりの打算があって打った反乱に決まってる

579 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 08:16:31.68 ID:0BaytJcO
兀突骨より9倍も知力があるんだから我慢しろ劉禅厨は

580 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 08:32:11.83 ID:cmP8is3P
>>578
祖先が劉禅なの?

581 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 08:35:31.08 ID:2hrDpSal
コーエーの査定が気に入らない奴はPKまで待てば良いし待てないならツールでもなんでも使って好きに変更してろよ
能力議論がしたいなら専用スレがあんだからそっちで好きなだけして二度と巣穴から這い出てくるなよこの蛆虫共
どっちも出来ないなら死ねゴミ

582 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 08:40:17.03 ID:d9MyIX1e
>>570
個人的な解釈では逆だと思ってる
蜀の場合諸葛亮がいたからこそ簒奪の危険がほぼなかった
劉備の代から絶対的な存在であり建国の父にも等しい上に劉禅から
してみれば最大の後ろ盾
劉禅は諸葛亮に対して絶対的な信頼があったと思うよ
だからこその蜀の末路がああなったわけだろうし
良くも悪くも諸葛亮は偉大すぎた

583 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 08:43:39.14 ID:Xfhr6BsA
>>578
>ショウカイが内情を知らんはずがないだろ
>それなりの打算があって打った反乱に決まってる

だからその打算が蜀が滅亡した直後で魏の本隊が来る前だから反乱起こした、になるんだろ?

584 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:11:16.39 ID:keOJrXIf
漢の復興が大義名分の蜀で劉氏以外が簒奪なんてできるわけない
名族の司馬氏が成り上がりの曹氏にとってかわったのと訳が違う

585 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:11:42.66 ID:cmP8is3P
いい加減ほかでやってくれよ。
スレタイ読めるだろ?

586 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:13:56.90 ID:keOJrXIf
ごめんなさい・・・

587 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:19:11.29 ID:YOSa2qq0
教えて欲しいんだけど、13は君主プレイじゃなく武将プレイなのかな?

588 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:29:00.91 ID:TNQfD+Ow
>>587
うん

589 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:36:17.26 ID:wH5FuTkj
>>578
武将プレイだよ。
この流れからすると、みんな配下からの簒奪プレイをしたいに違いない。
できるようになってると良いな。

590 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:40:07.76 ID:Xfhr6BsA
俺、13が発売したら徳王様の軍師になるんだ…

591 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:42:00.24 ID:lJ51ESqZ
傀儡プレイでもいいよ

592 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:43:41.75 ID:KvBZxCnS
>>582
その解釈は結果論でしかない
劉備の息子馬鹿なら国奪えは孔明を試したともとれるし
その可能性が無いなんて否定出来る根拠は当時どこにもない、あるなら提示してくれ

孔明の死後危なかったですねなんて劉禅に囁く輩もいたしよ
>>584
根拠の提示を求む
劉備だって自分の死後孔明に国を取られる可能性を示唆してる

593 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:47:28.67 ID:Xfhr6BsA
まだいたのか。もう劉禅プレイで歴史塗り替えればええやん

594 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:52:33.66 ID:6/X0qM5b
ID赤くして必死にレスしている奴をNGにしたら
スッキリになった

595 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:53:48.45 ID:YOSa2qq0
>>588
>>589
兄貴ありがとう
武将プレイのはやった事ないので買ってみる

596 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 09:55:08.16 ID:uhb5valL
>>592
黙れ
誰も読んどらんわ

597 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 10:12:39.28 ID:cmP8is3P
なんだかんだいってあと3ヶ月ちょいか。
今回は本当に期待したい。

598 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 11:47:25.52 ID:Y4UgTcFD
足利義政みたいなもんだろ
皇帝に向いてないんだよ

599 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 12:00:45.43 ID:8QI+7e44
俺、13が出たら・・・新武将の姫武将作りまくって、ハーレム国家統一戦をやるんだ・・・

600 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 12:05:45.04 ID:jRgiHXsb
天皇陛下みたいな感じ

601 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 12:12:21.66 ID:oiiHUWdt
孫休も早死してなかったら足利義政と同じ評価だよ
文化に傾倒した義政と、学問に傾倒した孫休の違いはあるけど

602 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 12:18:56.14 ID:7isYAeRr
絆システム、もしも自分以外の武将も勝手に絆を構築していくんだとしたら、嫁とかどうなるんだろう。
自分の嫌悪武将と絆作って修羅場、とかやだな。

603 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 12:19:35.10 ID:KvBZxCnS
>>598
少なくとも先帝よりは向いてるよ
三國時代で劉禅より向いてる奴はいない

604 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 12:29:34.92 ID:Y4UgTcFD
派閥がどんくらいの要素になるかだなぁ
PKきたらその辺のAI思考弄れたら良いんだけど

605 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 12:30:03.83 ID:7isYAeRr
劉禅も例えば芸術とかに傾倒してたんなら徽宗みたいに向いてなかっただけ、とか言って貰えたのにな。

606 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 13:20:19.31 ID:NSOqOYKt
反乱の数に入れてもらえない益州南部の雍ガイさん

607 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 14:27:45.09 ID:/x/uktnP
>>605
諸葛亮も漢詩特に残してないしあんまりそういうのなさそうだな

608 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 14:34:15.29 ID:KWaEezYc
>>603
劉備は最後の最後で諸葛亮の助言聞き入れられなかったのがなあ
高祖にはなれなかったって感じだな

609 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:09:32.29 ID:1+uw1VkM
程普、韓当、黄蓋クラスの名将ですら三国志12からグラフィック変化なしか…
ファミ通などで軍師10人の新規グラ公開!とか大々的にやってるけど
裏を返せばファミ通で鐘会されない武将はグラが使いまわされている事が濃厚でないのか?
武将が三国志12から300人近く増加されるされるのはいいけど、新規ばかり優遇して既存武将を放置しないで欲しかった
知る人ぞ知るマイナー武将のために時間割くくらいならその時間で既存武将の顔グラを一新しろよ

610 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:15:51.47 ID:30EXKu31
俺は逆だな
顔グラなんか同じでいいから増やせと

611 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:18:17.35 ID:Y4UgTcFD
顔グラなんて11ので充分ですわ

612 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:22:14.83 ID:7isYAeRr
開発中の画面を全て信じるとは素直なやつめ。

>>607
諸葛亮は出師の表が名文中の名文だから、素養が無いわけでは無いんだろうけどね。
文化面では蜀も呉も魏には遥かに及ばないね。
三國志13は内政で文化のパラが有るようだけど、高いとどうなるのかな?

613 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:25:10.73 ID:509CfC2s
マイナー武将こそが大事
顔グラなんて11以前の使い回しでいいから武将数削るな増やせ

614 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:26:16.35 ID:Xfhr6BsA
顔グラは俺の中では11で完成してる

615 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:26:35.19 ID:ucdam3Vw
魏は漢の文化人引き継いでるからな

616 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:34:08.04 ID:/x/uktnP
>>610-611
同意
新しくてもいいけどリストラするぐらいなら使い回せばいい

617 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:43:09.38 ID:Y4UgTcFD
鐘ヨウなんかは書の評価高いよね
前書道やってたら出てきたわ

618 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:43:34.24 ID:1+uw1VkM
>>612
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/system1.html

韓当の左にいる女が大喬なら、小喬だけ使い回すわけがないから安心できるんだが
呉夫人か呉国太なら死にたくなる

619 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:48:54.69 ID:ucdam3Vw
何進は董卓の2Pカラーか?

620 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:55:39.11 ID:ehU7hYax
>>618
孫尚香の可能性もある

621 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:56:30.89 ID:HoaF7v6l
11の顔グラが一番好きだけどサイズが証明写真くらいだから今回は使いまわせないだろうな
人気武将以外は12の使いまわしでいいんで別のところに注力してほしい

622 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 15:58:44.93 ID:6xIFaXkh
張角がグラ1枚なのに何進が2枚なのは差別ニダ。

623 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 16:04:44.96 ID:27aVVsXD
>>621
創造の時は、過去作グラでも元絵がLLサイズに満たした分は登場できてたので可能といえば可能
ただ、その過去グラの元絵でも胴回りがあったりなかったりの物が多く
最新作が腰回りまで描かれてだけに、ぎこちなさは生じてたが

624 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 17:24:31.56 ID:YOSa2qq0
ここだけの話、来年から三国志と信長のHD名作ラッシュが来るぞ
steam

625 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 17:26:56.85 ID:mZ1N0dS1
それなら天翔記と三國志5と9で打ち止めじゃね?

626 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 17:29:00.42 ID:YOSa2qq0
>>625
そうなの?
ショック

627 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 17:35:53.53 ID:xJUHxUz7
>>625
5の銀の顔認証シート同梱されますか?
そしてHDリメイクされた顔が画面に並んでシートが旧作のままの不具合が発生するとみた

いやまあPC版5PKは欲しいな

628 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 17:48:36.14 ID:ucdam3Vw
HDリメイクって顔グラだけ最新作仕様になるだけじゃないの?

629 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 17:54:30.58 ID:OLHdP1/M
まあ5と9だけでいいかな。リメイクでシステム周り弄るっていうなら是非6と7と8をしてほしいけど、まず無いし

630 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 18:11:05.90 ID:GskA39KX
内政と戦闘でグラが違うのはいいけど
せめて内政は劉備・孫権・董卓みたいに鎧を外した格好にすればいいのに

631 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 18:17:03.37 ID:8MCeANmk
>>610
同意なんだが、今回紹介された軍師達みたいに
13用に新たに書いてるのに、12と見栄えが全く変わらないと一言は言いたくなる。
こんな無駄な労力するなら、既存武将は12の絵を使いまして、その分、新たな武将の絵を描けよ、と

632 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 18:22:52.40 ID:30EXKu31
>>631
ああ、そういうことか
確かに無駄なことやってるよな

633 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 18:40:11.33 ID:6HHVajph
ところで過去作だと董白が何故かシステム上董卓の血縁者になってなかったりしたが、あれは単に隠し武将だからか、それとも親や息子が登場しない武将同士の「祖父と孫」と言う関係を設定するのが難しいのか

せっかく今回は人間関係にこだわった作品なんだから、そう言うところもきっちりして欲しいな。新武将の血縁を親だけじゃなく兄弟や叔父も設定できるようにするとか

634 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 18:46:49.28 ID:GW+D15dM
8みたいな個人プレイしたいなぁ
左遷された時身動きとれなくてイライラしたけど

635 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 19:00:54.18 ID:3Xm5NG9Z
特権

636 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 19:04:33.39 ID:AUO2oe4m
父、兄弟しか考えてないからなぁ
それこそ親族の概念は必要だと思うのに

637 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 19:15:10.54 ID:+ij4RPRJ
過去作なら血縁者は血縁番号で管理してたから遠い血族ってのも扱ってるよ。
諸葛誕の血縁番号が諸葛亮たちと同じになってるように

あと父親が登場しなくてもデータ上には存在させて祖父-孫関係を作らせてる武将もいる。曹丕-曹髦とか。
ただ、何故か何進と何晏には設定されてないとか結構適当だったり(それでも血縁番号だけは同じになってるけど)

638 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 19:24:32.64 ID:pqFdAJzA
創造は親子以外に血縁設定出来たし13も出来るんじゃないかなあ(願望

639 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 19:25:14.58 ID:KvBZxCnS
>>633
そっちより韓告だろ

640 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 19:34:25.84 ID:tIwh8lux
三国志といいつつ三国鼎立後のシナリオとかまともにやったことないんだよなぁ
やったとしても南蛮とか新君主でマゾプレイ
できれば大勢力になっても楽しめるゲームであってほしい

641 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 19:37:13.87 ID:ucdam3Vw
今作も女武将と結婚出来るんか?

642 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 19:47:42.75 ID:8QI+7e44
発表会の様子だと婚姻はある、でも追加パッケージやダウンロード云々言ってたからPKになりそうだぞ
個人武将プレイで合戦方式は一枚マップの創造風
拠点エリア内ではイベントもあるってさ
10みたいな感じかな?合戦だけ創造?

643 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 19:52:16.78 ID:cGvH6eQF
お前ら、食の軍師見たか?

644 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 20:59:57.03 ID:hdbpSxlf
みんな見てないって

645 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:07:21.62 ID:3Xm5NG9Z
そうだな

646 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:09:49.81 ID:cGvH6eQF
見た人いないの?!
ここ三国志のスレだよね?!

647 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:10:01.09 ID:OLHdP1/M
>>640
だって三国志って、三国揃った後は消化試合なんだもん。しょうがないね

648 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:17:26.26 ID:3Xm5NG9Z
>>647
国を獲得するまでがやっぱり燃えるしなあ

649 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:19:29.12 ID:cGvH6eQF
牛すじって関羽だよな

650 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:35:02.54 ID:E673jrcj
>>569

だから劉禅は政治に携わって無くて黄皓が政治の実権を握ってたって言ってるでしょw
反乱が起こらなかったのは政治を動かしてた黄皓の功績であって劉禅は関係無いの。
関与してないのに劉禅の手柄って感じにすり替えないでよ・・・
それと圧倒的な武将不足もある。黄皓が実権を握ってる当時、本伝で登場する武将のうち7人しか生きて居いなかった。
(しかも内訳;皇族2 学者1 文官2 重傷人1 軍人1)
この軍人のは姜維君なんだけど、彼は戦が下手だからね。
演義では孔明が兵法書与えて弟子にしたけど、正史ではそんな事描かれてないし。
そもそも演義では軍師=軍人ってなってるけど、孔明は軍人じゃ無くて文官だからね。
文人が軍人を弟子にするわけ無い。(遺言で後継者になってるのは蒋琬(文人))
で魏延を討ち滅ぼした時にその権益を奪って後釜に座った感じが濃厚だから
蒋琬と費禕は、姜維の好戦的な性格を非常に警戒しててこの二人の存命中、
姜維は1万人の兵を率いる権限しか与えられていなかったの。
唯一の文官(無名所はもっと居たと思うけど)が1万しか動かせなかったんだから反乱は厳しいわ。
費禕に「味方に軍事英雄が現れるのをじっと待つしかないのだ」と言われ軍事才能を味方からも低く見られてたし
姜維が実権握ったときも北伐連発でその都度大敗して数千人とか死なせて兵力削りまくってたし
余りにも兵が亡くなりすぎて漢中の要塞陣地を片端から撤去して要塞の防備についている兵士を転用。
かつて曹爽の大軍が侵攻してきたとき退けた魏延が10年以上の歳月をかけて築いた防御施設も破壊。
この結果、漢中の防備はスカスカになり魏の最後の猛攻のとき漢中があっという間に陥落。
演義では姜維が郭淮を討ち取ったことになってるけど、史実では郭淮は255年まで生きてるし。
成果を1個もあげてないから焦ってて反乱なんか起こしてる場合じゃねぇ状態よ。

それと長期間皇位に付けられた一番の理由はその時一番の敵である魏が政治的大混乱に陥って蜀を攻撃できなかったことがでかい。
呉も孫権の暗君化からぐちゃぐちゃになってたし。

651 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:35:41.61 ID:ccVhRHTu
うわぁ・・・

652 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:37:49.05 ID:E673jrcj
× 唯一の文官
○ 唯一の軍官

653 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:38:50.53 ID:Xfhr6BsA
劉禅の人が長文書いてるのかと思ったら反論側も書いてるのか…たまげたなぁ…

654 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:40:14.53 ID:3mqcOei+
わかったわかった

655 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:40:43.12 ID:GW+D15dM
三国志出るって見たから初めてこのスレきたんだけど
昔からこんな感じなん?

656 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:43:10.17 ID:cGvH6eQF
劉備=こんにゃく

657 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:43:36.56 ID:Xfhr6BsA
歴史系は語りたい人多いからね…

658 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:43:47.07 ID:D6aAQLhK
劉禅の話なら三戦版でやってくれ
良い加減キモい

659 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:44:41.68 ID:cGvH6eQF
ちなみにオレの陣形はコレ
大根
牛すじ
たまご

660 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:46:01.66 ID:YNnt2wsT
>>655
常時じゃないけど、空気読まず語りたがりの人が現れるとこんな感じ。

三国志ネタは三戦板や中国英雄板は廃墟になってて
他に語れる場所が無いから歴ゲー板って語りたがる人が多いんだろうなあ。

661 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 21:47:44.59 ID:YNnt2wsT
ちなみにちゃんと、武将の評価を語れるスレはこの板に有る。
で、ちゃんとこのスレの途中で誘導もされてる。

三國志で過大過小評価されている武将 四十六人目 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1433330094/

それを無視してわざわざこのスレで、ゲームと関係ない話題を続けたがる時点でお察しよ。

662 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 22:01:14.97 ID:lqzGp6C0
武将プレイの場合は最後は新武将プレイばかりするようになるから汎用イベント充実してて欲しいな
歴史イベントも本来関係ない武将でも状況次第でいくらでも絡んでいけるようになってて欲しい

663 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 22:02:15.02 ID:jRgiHXsb
>>634
8みたいな個人プレイしたいなぁ
左遷された時身動きとれなくてイライラしたけど


これ結構大事な気がする
僻地に飛ばされてやることが無い…
そしたらどうするよ?

664 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 22:03:21.45 ID:0BaytJcO
桃園の誓いに混ざる新武将
ダルタニャンみたい

665 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 22:04:23.20 ID:GjDWI1JB
どんなに後背地からでもいくらでも前線まで出陣できるでしょう
僻地左遷の悲哀体験は体験として楽しめて
ゲーム的にはちゃんと戦うこともできるんだから問題ない

666 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 22:07:43.88 ID:6HHVajph
姓は雑、名は兵、字は弱弱の彼は帰ってくるかな

667 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 22:12:42.00 ID:jTBid354
曹操:ゾフィー
孫権:ウルトラセブン
劉備:グリッドマン

668 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 22:17:04.10 ID:GW+D15dM
>>660
説明ありがとう
俺みたいな超ニワカにこのスレは早すぎたようだ

669 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 22:18:30.60 ID:sDl9YNbK
内政に力を入れれば人が集まるようにしてもいいんじゃないかなー
頑張れば襄陽みたいになって施設も人口も城壁も首都並

670 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 23:01:15.44 ID:6lRtI7t1
特典シナリオ英雄13ケツっていきなり仮想シナリオなのか
いや待てよ三国志8みたいな全年代収録を期待しても良いのか?

671 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 23:01:23.11 ID:Y4UgTcFD
辺境の都市(三国志に出るレベル)ってのがどんなもんなのかイマイチしらない

672 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 23:12:37.81 ID:Wq8MV8gO
これはまた創造のときにみたいにスレが長文コピペで荒らされて
避難所が出来たらなぜかタイミング良くPがご機嫌取りに現れるパティーンか

673 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 23:23:20.37 ID:znmgV9qJ
>>670
この手の全員集合仮想シナリオはPKまで通常シナリオに飽きた人用と思っていい
あと全年代収録はないよ。DLCが売れなくなるだろし、仮にあったらとっくに売りにしてる

674 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 23:45:23.01 ID:6lRtI7t1
ですよねー

675 :名無し曰く、:2015/09/09(水) 23:57:01.93 ID:COhaLHGI
>>662
イベントはたくさんほしいよな
武将固有のイベントとかも

あと新武将の列伝は行動によって自動で記されるようにしてほしい

676 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 00:22:55.32 ID:73Gfc85n
三国志7みたいに二年に一度発表される功績ランキングあるやろか
あれ結構ランキング上位を目指すのが好きなんだよな

677 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 00:36:14.65 ID:gZ0dimQc
神が功績高い奴にごほうびくれるやつか

678 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 00:39:43.82 ID:PTkUQOoY
個人プレイなら大会系とかの汎用イベントも充実してくれてもいいかな

679 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 00:43:14.99 ID:gZ0dimQc
武術大会くらいはあるんじゃないかね
舌戦があるならそっちの大会もあるかもしれない

680 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 00:48:42.62 ID:belGJNgM
>>675
うん、出来れば不倫イベントとかも

681 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 00:55:29.05 ID:2IK7bwP5
文化って要素があるみたいだし後方都市でも文化関連で何かできたりとかするんじゃね?

682 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 00:55:44.20 ID:lf7rg7pa
不倫相手と一緒に夫殺して逃避行するCS版天導のアレか(´・ω・`)

683 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 01:25:34.34 ID:new4NCEY
・前線都市の文化が高いと交戦していなくても勝手に国境が広がっていき最終的に敵都市が寝返ってくる
 文化で押されている相手からは敵対心が上がる
・文化全盛の都市を3都市作ると天下統一しなくても勝利になる

684 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 01:46:39.73 ID:gZ0dimQc
万里の長城の効果はあるんですかね…

685 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 01:51:04.10 ID:grLFGRqU
創造PKの大会戦みたいなんはあるんかな?。大会戦は結構良かったからあると嬉しいんだけど。
ただ創造PKの大会戦は発生頻度が少なく、敵がちょこちょこしか兵を出して来ないので、
実際上味方兵力のが多いパターンが殆どになるのが残念だった。
三国志は特に困難な状況からの戦術を駆使した寡兵での逆転劇をやりたいんだけどな。

686 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 02:43:38.23 ID:bj+Em8PK
一騎討ちは所属勢力に一定数の武将が集まったら文官武官問わず開催して欲しいかな
文官は武官に対抗して混乱しかけやすい設定加えるとか
過去作で既出だけど武官は呂布を倒せるアイテムを買える様にしてほしいイテンとセイコウは+10他の武具は+5や+2とか
弁舌はつたない文官が持っているアイテム次第で諸葛や周瑜に勝てる仕様があると面白いと思う

原点回帰の一端ってそういう事じゃないかな

687 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 02:52:20.65 ID:65Y3vc73
武官が文官に、とかいうのは能力値の前提が曖昧なんでなんともだが下手すりゃ武力100プレイヤーも事故る可能性もワンチャンってことでしょ?

それだったら一騎打ちじゃなくて別枠の肉マン早食い大会でいいよw 天喰だけどw

688 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 03:30:35.75 ID:ALhyPsfk
>>686
つまんねえ考えだな
凡人が何しても勝てないから呂布や諸葛亮なんだろが
コルド大王がトランクスから剣奪ったところでどうなった?

武術、弁論大会は武力、知力が70以上の武将が8人集まったらでいいと思う
三回戦はやりたい

689 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 06:45:28.45 ID:qBdfi4t8
三国志で武術大会ってのも変な感じではある。
銅雀台落成の時に弓を競ったくらいか?
舌戦大会ってのもどんなシチュエーションなんだろ。

690 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 07:33:20.91 ID:a+1OOCt4
5の献帝主催武術大会は仮装モードだったんだよね
三国時代らしくないと言われたらそれまで。
容認派は恐らく名声獲得とかゲーム上の実利が欲しいからだと思うけど
実装されるならオンオフあるんじゃないの?

691 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 08:03:23.26 ID:ngEenTvW
11みたくチャレンジミッションでやるとか>武術大会

692 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 08:21:05.52 ID:CZTy0td5
面白そうだな
レア武将の細かい人間関係描いてくれって話にウンザリしてたからこういうライトな話題も悪くない

693 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 08:49:06.19 ID:pL9qsykH
こうなったら黄巾族主催の隠し芸大会もやろうぜ

694 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 10:22:51.45 ID:2kV6qF6P
というかせっかくの武将プレイなんだから一騎討ちする機会が欲しいというだけさ

695 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 10:52:19.35 ID:Gk3esSvQ
敵対勢力の武将も武術大会に来るのだろうか
俺ならもしも来たら捕縛してしまえと思うな

696 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 11:11:09.98 ID:fZ0IfFYb
兵糧をもっと大事にしてほしい
あの時代は兵糧の確保に苦労していたはずだろ?
8から11まで遊んだけど一度も兵糧を気にしたことないぞ

697 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 11:19:49.72 ID:m5MoCOoS
>>696
12や革新、天道はやったことないのかな?
兵糧が都市毎の作品は兵糧不足に悩むことは少ないけど、
勢力で一括管理する作品は中盤以降、慢性的な兵糧不足に悩まされるよ

698 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 11:44:18.64 ID:fZ0IfFYb
>>697
やったことないわ
9では兵増やしすぎると兵糧足りないってなるけどそのころには金が余っているから
結局困らなかったな
今作は都市ごとに兵糧管理するみたいだから悩めなさそうね

699 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 11:47:21.05 ID:eW5oHbYC
人口、金、兵糧などの総量規制
どこかが増えればどこかが減るべき
度重なる戦争と悪政で大都市が衰退→数十年掛けた僻地が大都市になってもいい

700 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 12:11:47.40 ID:BawQp3Mo
一騎打ちは近い実力であるなら引き分け多めにしてほしいわ
武力90以上同士なら五割くらいの確率で引き分けでいい

張飛や馬超に惨殺される許緒や典偉はすごく萎える

701 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 12:32:33.34 ID:CKXjj71i
引き分け狙いかどうかあらかじめ選べるといいな
勝ちにいくとリスクも高まるといったような

702 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 12:39:07.01 ID:fZ0IfFYb
大将・副将がいなくなってもモブ将が隊を率いてほしいわ
一騎打ちで大将討たれたからって1万の部隊が戦場から消えるのは不自然すぎる

703 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 12:41:01.61 ID:MJkIKTs8
電撃プレ立ち読みしたけど
web以上の情報はなかった。
たったの1ページだった。

704 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 13:09:13.78 ID:kuHjlQNl
>>702
部隊自体は維持したまま操作不能の自動撤退で良いんじゃね
武将不在だから当然大幅に弱体化して追撃されると大損害

705 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 13:21:03.52 ID:m3b58Zad
部隊の兵士数も毎ターン自動減少(都市の人口に組み込まれる)とか
味方の大将が居る部隊が近接した場合は吸収出来るとか
心攻持ちの敵部隊が居たら一気に吸収出来るとか

色々出来るといいんだけど、こういう仕様入れれば入れるだけバグや頓珍漢行動AIをこさえてくれる
肥だからなあ

706 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 13:42:12.04 ID:a6ROs0tS
>>703
月2回刊の電プレはどうしても新情報は載りにくいからね
たまに既存のやつとは若干違うスクショがのる場合もあるから
そっち目当てで眺めるようにはしてるが

707 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 14:42:05.02 ID:lzwDcJKA
大将が負けて全員が逃げ散ったじゃなぜいかん

708 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 14:54:07.91 ID:grLFGRqU
>>707
上で言ってるのは兵数が多い場合じゃないか?。大抵投降して捕虜になるか、野党化や流民化して周辺の治安が下がるかじゃないかな?。
優秀な部隊長でもいれば逃げ切って故郷に帰れるかもしれんけど。あまり兵数多いと全員バラ逃げの方があり得ない感じ。
場合によっては残党となって襲って来ることもあり得る…まぁだから追討戦するんだろうけど。

709 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 15:07:31.43 ID:lzwDcJKA
三国志だぜ三国志
ユーザーがリスクを恐れてまったく一騎打ちしないなんて
そんなシステムを作るメーカーはあほーだな

710 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 16:15:11.91 ID:2NKcLkuw
一騎打ちのリスクとリターンなんて真面目に考えて見合うわけないし、だから現実でしないんだよ

まあ今回は個人プレイだから、リターンとしては勝つと一気に名声が高まるあたりでいいと思う

711 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 16:20:27.42 ID:ngEenTvW
個人的に一騎討ちの成功率の低さは何とかして欲しい。もちろん弱い武将が拒否するのは当たり前なんだけど、呂布にびびる関羽張飛とかさすがにね

712 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 17:14:56.09 ID:gZ0dimQc
かといって一騎討ち無双はちょっと
ビビるっていうか充分兵力いるのにガンガン一騎討ちするわけがない

713 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 17:22:41.29 ID:new4NCEY
劉備・関羽・張飛軍500 vs 程遠志・ケ茂軍50000
開幕一騎討ちで程遠志とケ茂が討たれて全軍壊滅

三国志の一番最初の戦いを再現できないようでは話にならんよ

714 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 17:34:54.93 ID:eYQKjRqi
>>713
・脳筋なのと知名度の低さで無謀にも挑んだ
・部隊の義理というか士気みたいなパラメータで再現出来そう
(士気低い状態で大将が打たれたら散り散りになる)

715 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:17:54.83 ID:2IK7bwP5
有利な側にも一騎打ちで勝つことのメリットがリスクに見合うだけあれば自然に一騎打ちするんじゃね

716 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:18:11.95 ID:Svt9szOr
問題は自分が黄巾党の立場で>>713の状況で一騎討ちに応じるかどうかだな
その知名度ってのが数値化されてて低いと相手の名前も分からないってなら可能性はあるか

「関羽が一騎討ちを申し込んできました」が「民兵の部隊長が一騎討ちを申し込んできました」になってたらうっかり受けてしまうかも

717 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:23:04.92 ID:2IK7bwP5
知名度の値によって未知の相手でも名前が知られてたり能力値が知られてたりするようになると
知名度が低い武将は能力値はもちろん名前も不明で

718 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:28:31.81 ID:2NKcLkuw
でも自分が黄巾やってる時点で相手はスター揃いってだいたいわかっちゃうよね
やっぱ過去作みたいに勝手に受けるしかないんじゃないの

719 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:33:13.22 ID:grLFGRqU
一騎討ちに勝つと勇名が増し、勇名が高い武将となら一騎討ちで引き分けても勇名が上がるとかのメリットはあるんじゃない。

720 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:41:37.87 ID:d1Yl0ddo
兵士プレイってできるんか?

721 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:44:34.00 ID:Ikp3+Ugy
出来ない

722 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:45:01.84 ID:Wf/2Woyy
町出入りして回ったら本当にギャル出たわw
出入り回数がフラグの一つになってるっぽいな。

723 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:45:38.87 ID:Wf/2Woyy
すまん誤爆った。

724 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:48:28.86 ID:BawQp3Mo
>>719
勇名のメリットはなんだ?
敵兵士がビビるとか?
イメージ的に捕まった時やたら降伏勧められるとか

あまり感じられない

725 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:52:57.96 ID:pK1sLU5j
Win10になって過去作が起動しなくなったってチラホラ出てるから
最終的に13しか遊べなくなるという肥の罠なんじゃないだろうか?

726 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 19:58:16.07 ID:CKXjj71i
勇名65000集めたら状況にかかわらず王になってエンディングだろ

727 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 20:05:57.27 ID:gZ0dimQc
功績はあるだろうし名声もあるんじゃねえの

728 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 20:06:47.49 ID:2IK7bwP5
勇名が65000に近づくと周辺勢力から集中攻撃受けて
自勢力の君主からも自分より高名なこいつを放っておいたら我が軍が乗っ取られると疑心暗鬼に駆られた攻撃を受けるようになるんですか
君主や上官に比べて名声が高すぎると君主や上官から危険視されるのはあると面白いな

729 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 20:17:37.01 ID:gZ0dimQc
在野だけど名高い奴とかいるわけだし

730 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 20:29:22.44 ID:Y7Ou18y+
>>724
勇名に応じて毎ターン士気が上昇するとか、内政時に民衆が協力してくれるとか

731 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 20:34:24.83 ID:ngEenTvW
>>730
二つ目は「強いけど重税かけたり略奪したりする君主に民衆が味方する」と言う怪現象が起きる可能性が

732 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 20:37:46.52 ID:g2vyD/Gq
司馬懿で都督になって孔明の軍団を返り討ちにしたい

733 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 21:02:13.85 ID:grLFGRqU
>>724
伏兵からドラ鳴らして躍り出た時に、「げぇっ!○○」って言われるようになるんじゃ…。
まぁ具体的には、伏兵時の動揺効果微増、状況による士気低下効果微減、一騎討ちで勝った時や突撃時の味方士気上昇微増か?
逆に一騎討ちでやられると全軍士気低下な気もするが。勢力内での存在感や発言権上昇して高い地位に付きやすくなったり、
他の武将から尊敬されやすくなって絆を結びやすくなるとかが考えられるけど。あまりメリット多過ぎてもアレなんで、名を採る武将が欲しがる程度で。

734 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 21:16:08.99 ID:2IK7bwP5
名声が高いと叛乱の神輿として祭り上げられたりしないかなぁ

735 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 21:20:23.25 ID:xcJf6Y80
>>716
ゲームは能力表示されてるからなそら敬遠するわ

736 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 21:42:30.55 ID:L9FQ7Ja6
存在感が高すぎると伏兵失敗するというオチはないだろうな?w
そもそも伏兵あるのかわからないけど

737 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 21:43:13.43 ID:iIcSgP2v
>>713
一騎打ちを断った側のデメリットを強烈にすればいい
演義の関羽や張飛なんてハルクみたいなもんなんだから
そんな重戦車みたいのが突っ込んできたら兵士達はその圧に耐えられるわけもない

738 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 22:02:24.18 ID:CKXjj71i
知力が高いとうまく断るけど、そうじゃないと情けない断り方して士気が落ちるとかな
そういや過去作に混乱すると必ず一騎討ちに応じるのがあったけどあんな感じでもいい

739 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 22:11:26.52 ID:d1Yl0ddo
農民プレイってできないの?

740 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 22:30:53.93 ID:pL9qsykH
農民プレイって具体的にどんなことがしたいんだ
カブでも植えんのか

741 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 22:36:25.88 ID:rw5pYB29
逸民プレイ。
農家しながらたまに通りすがる偉い人に意味深な格言をぼそっと言って動揺させる(存在感アップ)。

742 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 22:44:50.77 ID:JNDT37j7
まあ仙人プレイに近くはなる
政治に関われなくなりそうだけど

743 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 22:48:40.37 ID:uIZioBms
よいかなよいかな

744 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 22:51:19.53 ID:new4NCEY
>>716
>「関羽が一騎討ちを申し込んできました」が「民兵の部隊長が一騎討ちを申し込んできました」になってたら
しっかり諜報をしていなかったら、敵将の名前すら分からないというシステムがあるといいかも。
メッセージは「敵将が一騎討ちを挑んできました」だけ。
君主プレイならまだ「相手の力量が分からないのならとりあえずやめとけ」と指示できるが、個人プレイなので勝手に受ける奴が続出。

しかし敵将の名声が高くなり、有名になってくると今度は能力が分かるようになる。
今度は出会った瞬間「げえっ 関羽」と逃亡する奴がいたり、
自軍の士気を上げようとした時に、兵士が「冗談じゃ無いよ、関羽なんかと戦ったら命がいくつあっても足りないよ」と逆効果になったり。

745 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 22:53:34.80 ID:Y7Ou18y+
>>731
勇名があって横暴な有力者に「おう!手伝えや!用事がある?ほう、俺を知らんのか?」と言われたら民衆は協力するしかないでしょ……

746 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 23:07:47.80 ID:JNDT37j7
敵国に支配されたならともかく自国を収める領主がそんなやつだったらすぐ反乱が起きますわ

747 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 23:09:41.77 ID:d1Yl0ddo
野菜とかつくるんだよ
品種改良とかして

748 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 23:10:45.09 ID:new4NCEY
すぐ反乱までは行かなくても、敵軍が攻めてきたら住民や一部の兵士たちが城門開けちゃうぐらいはあるかも

749 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 23:10:51.52 ID:mMI+8A7I
カムイ伝で育った世代はそういう思考でないと歴史が見れないのですよ

750 :名無し曰く、:2015/09/10(木) 23:15:31.30 ID:DhZa3EzM
>>745
内政全般よりも治安維持とかに限定したメリットにすればいいかもね
勇名高い誰某の威を恐れて賊も近づいてこない、みたいな感じで

751 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 00:06:16.89 ID:vzX8RN4o
在野で知識層と交流するみたいなのは
ゲームとしてやるとどうなるんだかな

752 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 00:14:49.46 ID:HFoo9v/h
都市に自宅を購入して、名声を高めて、人相見に見てもらって
そうすれば誰かが訪ねてくるようになるから
誰かが来たら技能を教えてあげて、舌戦してあげて
できるかどうか分かんないけど書物アイテムを自作する
なら、在野で派閥ができるとかー

753 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 00:22:48.15 ID:HFoo9v/h
登場武将の8割が自分の門下でクリアとか
在野の派閥にいながら特定の君主に天下統一させるとかー

754 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 00:33:28.64 ID:xL6gU6ct
太閤立志伝5での剣豪とか商人とか、茶器職人とか鍛冶屋みたく在野でできる事もいろいろあればいいんだけどな
三国志だと商人で交易に手を出したり、山賊で略奪したり、鍛冶屋で武具作ったり
私塾開いて門下生育ててどこかの勢力に送りこんだり、詩人になって詩を詠んだり…
これだけじゃ微妙か

755 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 00:57:05.21 ID:HFoo9v/h
張角や張魯の宗教プレイとか
宦官プレイとか異民族プレイとか
孟嘗君みたいな富豪や孔子みたいな有名人の末裔とか
諸子百家の開祖になるとか

756 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 01:16:28.60 ID:/9Qc7oMf
医者や易者ってのもあるな

医者は暗殺計画の片棒を担いだり、間者と疑われて投獄されたりと色々イベントも起こりうる。
易者なら正直に答えるかデタラメ吹き込むかで相手の行動を制御できるとか。
ある武将から不吉な夢を見たと相談されて本当のことを伝える嘘を教えるか、みたいに

757 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 01:46:51.57 ID:c2aaTYEE
>>720
兵士プレイが出来る無双とかやりたいわw
呂布に近づいたら首が飛ぶ
無双ではなくリアル戦場サバイバルゲーム

758 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 02:17:20.38 ID:9BtZKwn1
>>757
無双4(猛将伝?)の立志モードはよかったよね。あれは感動した、何故あれを無くしたKOEI

759 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 02:23:35.90 ID:lJJuwf7y
三国志で商人とか言っても結局劉備支援した張世平ぐらいしかエピソード無いよな
後は出身が商人とかそんぐらいか

760 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 07:05:59.34 ID:YUTGq41D
三国志だと天下統一以外のプレイは広げられるほど記録が無いからね。
素直に勢力プレイで出来ることを増やした方が良いよ。

761 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 07:17:31.02 ID:0cZDX4ri
淫売プレイがしたい

762 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 07:22:05.54 ID:nKz8y5U+
>>758
あれすげえ良い素材だと思ったんだがな

763 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 07:22:25.03 ID:DH7ZvL7d
水滸伝なら色々と幅が広がりそうなんだけどなあ
三国志ならせいぜい山賊とかだろうな

764 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 07:32:24.06 ID:LpFq7ZLo
兵士プレイ良いねえ
西涼でボーッとしてたら洛陽に連れていかれ
兵士の自分も贅沢出来るようになって街娘と恋仲になって浮かれていたら街に火を付けろと命じられて・・・
なんてストーリーも出来そうだ

765 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 08:31:35.58 ID:MOPbvxme
>>716
自分が黄巾の場合は断ってもいいんじゃない
どうせマルチプレイとか無いし、その場合COMなら勝手に一騎打ち応じるとかで

過去作でも、董卓プレイで遷都を断って善政とか普通に出来るし
(断った場合その後のフラグ全折れ、王允の忠誠上昇とか効果あった)

766 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 09:23:23.52 ID:LrBvvog8
三国時代の兵士は育成すれば魑魅魍魎になるから(抜擢システム調べ

767 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 10:10:55.09 ID:xqXK/x0b
抜擢はシステムとしては悪くないけどバランス考えろと思った

768 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 10:29:53.89 ID:fNj0C90q
また捕虜な無しかな?

769 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 10:43:50.78 ID:R3f6n8ap
君主が一兵卒から抜粋するって、なんかリアリティ無いな
事実に則して、太守の仕事にしてほしい
この時代は太守が支配地の中から親孝行で有名な人物とかを中央に推挙してたはずだろ
辺境の太守でも、異民族の押さえと、人物抜粋の仕事あればやりがいあるだろ
異民族とかは武力でおさえるか、懐柔するかの2通りあればいいね

770 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 10:51:44.79 ID:mRkEHDC8
初代大将軍は一兵卒からの抜擢じゃね

771 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 11:06:00.08 ID:3imztpSO
12の抜粋は良かったが
考えもせずどんどん登用すると金がきつい
格付け低い君主からの秘策総攻撃食らうとね

772 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 11:22:17.09 ID:byeZhHEd
今回も身分は君主、軍師、都督、太守、一般、在野の6種類?
孔明、周瑜や司馬懿は都督になるよりも
君主に助言して実質的に全軍を動かせる軍師の方が統一までの難易度が低くなるとかいうわけのわからないシステムが継続されてたら嫌だな…

773 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 13:15:51.11 ID:mRkEHDC8
今回もってどれを指してるんだそれ

774 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 13:32:21.39 ID:58WCvPap
抜擢って本当に雑兵からの事もあるかも知らんが、
概ね名有り武将の下に付く名無しの部隊長クラスからだと思ってたけど

775 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 13:57:04.13 ID:6QRtZ1Tp
社員「ここの希望がことごとく叶わない呪いをかけておいたぞ」

776 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 14:55:34.23 ID:mRkEHDC8
>>774
確かに許褚の配下とか凄そう

777 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 16:51:56.74 ID:G04NVmK4
>都督になるよりも君主に助言して実質的に全軍を動かせる軍師の方が統一までの難易度が低くなる
そこだけ聞くと、理に適ってるように聞こえるんだが……

778 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 17:38:29.71 ID:2X1uGmFK
曹操と劉備でなんであんなに武力差があるのかな
そして劉備より孫権の方が武力が高いのは納得がいかん

779 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 17:40:30.06 ID:by5AodFT
共に70代じゃなかったか?

780 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 17:43:56.46 ID:vvvTDHH5
その三人の中では劉備がダントツで強いはずだよな
生涯前線だし呂布に一撃でやられない程度はあるだろうに

781 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 17:46:05.97 ID:KAtX2aQG
>>780
雌雄一対の剣のおかげやから…(震え

782 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 17:51:30.99 ID:EwmmerEC
曹操も孫権も剣技に秀でていたってエピソードなかったっけか

783 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 17:55:11.48 ID:nKz8y5U+
孫権は気性が荒いだけ

784 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:00:10.33 ID:vzX8RN4o
撃剣の名手糜竺

785 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:01:10.40 ID:M4pZklvF
孫権が一番分かりにくいよな
晩年のゴミクズの印象もあるし特徴らしい特徴がパッと出てこないし
ただなんで劉備より大体上なのか理解できん
政治だけならともかく

786 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:07:03.61 ID:hFzdE6fU
「魅力MAX・他は微妙」って言う中国の戦記物の王道に従ったのかな

787 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:10:38.22 ID:2X1uGmFK
徐庶の撃剣というか演技にでてくるあの流派は
いったいどんな剣なのか知りたいわ

788 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:11:11.84 ID:xqXK/x0b
>>785
前半だけを評価すれば若輩で呉をまとめたんだからかなり有能だと思うぞ
あんまり言ったらスレチおじさんに怒られるけど

789 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:15:26.95 ID:M4pZklvF
>>788
ああいや、政治はいいんだよ
疑問なのは戦闘関係

790 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:16:15.47 ID:FspMxoKB
曹操劉備は百戦錬磨だけど孫権はよくわからんな

791 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:20:45.85 ID:vzX8RN4o
単に曹丕とかの時代になると呉がどうしても武将の質劣るって話じゃないの

792 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:31:30.76 ID:mRkEHDC8
孫権も張遼に目撃される程度にまで戦ってた?らしいし前線で戦うようなこともあったんでないの?

793 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:33:11.52 ID:mRkEHDC8
そういや創造ベースとよく言われてるけど
創造の統率武勇って統率=防御力、武勇=攻撃力に変更してたわけだが
こっちは一騎討ちあるわけだしその辺どうなるんだろ

794 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:33:59.33 ID:xqXK/x0b
統率→呉を纏められるんだから部隊くらい纏められるだろ
武力→孫家補正。孫尚香ですら妙に強いことから存在は明らか
知力→赤壁判断。三国志の一番のハイライトで重要な判断をした功績は大きい

こんな感じじゃね

795 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:34:10.64 ID:by5AodFT
武力70って現代やったらどんなもんやろ
柔道初段ぐらいか?

796 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:38:22.58 ID:hFzdE6fU
君主自ら虎狩りすんなって怒られたエピソードあるから、弓には自信あったのかも

797 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:38:43.53 ID:QxmYJeE2
孫権は登場時は近作の能力値で別にいいけど晩年になると下がってほしいなw

798 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:52:11.92 ID:by5AodFT
晩年は
董卓>>呂布≧孫権>>袁紹
ぐらいだよな

799 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 18:53:01.63 ID:Vnq2hc3a
太閤立志伝みたいなのなら水滸伝か春秋戦国だろな

800 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 19:33:30.57 ID:hFzdE6fU
水滸伝3も項劉記2ももう作られないのだろうか……

801 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 19:41:41.93 ID:G0WONsRn
>>798

酷い順?

孫権と袁紹ってどっちの方が総合能力上なの?タイプ的に似てるけど。いや似てないか

802 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 19:42:29.29 ID:2X1uGmFK
呉の歴代柱石連中の武力80〜70付近安定感は抜群だなw
よくも悪くもオールマイティー感。まあ彼らは韓信的大元帥の立場だから先頭きってというより
全体の総指揮に長けているってイメージが強いが

803 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 19:54:16.62 ID:KAtX2aQG
>>800
もう新作は無理じゃないかなぁ
よくて天翔記のようにHD化ぐらいじゃね

804 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 19:54:44.00 ID:by5AodFT
晩権よりは官袁のほうがマシのような気がする
でも孫権ってロクに戦争で勝ったことないよな

805 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 20:01:51.58 ID:k3U5YavM
程普や夏候惇の圧倒的万能感
全てに於いて70後半から80前半くらいのイメージだわ

806 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 20:09:36.31 ID:by5AodFT
べつに圧倒的じゃねえだろ

807 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 20:51:52.53 ID:nbxk89Fe
審配とか超万能

808 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 21:09:57.76 ID:uMXIdLkt
惇兄の万能感はわかる気がするな攻守共に任せられる
程普韓当は地味だけど確実に使える呉に欠かせない存在
ファミコンだったか逸話知る前に初めて三國志の画面見た時に呂布と夏候惇が印象的だったわ

809 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 21:57:33.42 ID:+6hyzSnV
君主や都督、太守にも特性が適用されるのかな?
後方都市に回される似たような能力の文官達も何か個性を発揮できるかな。

810 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 22:08:39.01 ID:ASpqWqBM
夏候惇の能力は地味に抑えてほしい
統率が92もあるらしいが…

811 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 22:13:40.98 ID:+6hyzSnV
夏侯惇は兵の将としてはアレだけど将の将としてなら90オーバー有っても違和感ない。

812 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 22:18:53.88 ID:vzX8RN4o
舌戦あるなら弁舌系の技能増えるかね?
いや10知らんのだけど

813 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 22:22:35.16 ID:W51OpAfk
>>807
ゲームだと武にも政にも使えるけど智謀はどうなんだろう
主にゲーム中参謀助言

814 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 22:50:18.94 ID:2X1uGmFK
満龍好き。文官と見せかけて終わらないディフィンスさせたら天下一
東洋の守護神SGGK満龍

815 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 23:00:39.02 ID:W51OpAfk
満寵、搦ナみたいな人俺も好きよ
呉はいぶし銀の文武両道的な人はいっぱいいるとも言えるし目立つ人はいないともいえる

816 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 23:07:50.69 ID:k3U5YavM
ディフェンスに定評のある満寵いいよね
カク昭とかも好きだわ

817 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 23:18:32.58 ID:ASpqWqBM
攻めと守りの強さの分別は付くだろうか
8は戦術特技が豊富だったけど10は個人の特技ばっかで将としての個性に欠けてた

818 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 23:28:25.90 ID:aZQUX3Jl
戦法だとか秘策だとかは、三国志9や信長創造のように、こっちからは出すタイミングを選べず運で必殺技のようなものが発動するのだろうか
それともタイミングを見計らって好きな時に戦法だとかが発動できるのだろうか

819 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 23:32:49.69 ID:xL6gU6ct
8の戦術は極近くまで熟練上げてないと実戦ではほとんどの場合失敗して普通に攻撃するより威力低くなるのが使えなかった
というか妖術最強過ぎた
あと弓系の戦術特技持ってると最優先で兵科を弓にされるのがとても嫌

820 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 23:34:11.42 ID:mycZ1wLv
夢は膨らむね武将プレイ

821 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 23:38:37.02 ID:RvcFKHml
武力寄りではなく統率寄りの武将は人望が高い傾向がある
呂布や張飛の部下は嫌だけど惇兄や程普の部下ならなりたいと思える

822 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 23:53:36.79 ID:Ud4OkeSO
11pkみたいな、誰でもすぐに能力値がインフレするのだけは勘弁してほしいわ
名将のありがたみがなくなってしまう

823 :名無し曰く、:2015/09/11(金) 23:59:16.28 ID:vzX8RN4o
7じゃ水軍覚えてから仕官とかしたものだ

824 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 00:00:24.83 ID:kaReqqzZ
成長はするだろうけど、初期能力による上限はあるんじゃないか。武将プレイシリーズではお馴染みだし
ある特技を習得した時のみ上限突破できるとか

825 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 00:15:38.34 ID:mROhJFaw
徐州時代の張飛の知力30
蜀制圧戦時の張飛の知略68
ぐらいの成長

826 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 00:23:24.24 ID:xGtpUVB6
70超えててもいいくらいだけど、張飛のイメージ的にね…
性格が猪突かつ自分より知力の高い武将に計略がかかりやすくなる特技か、武力依存の罵声や挑発なら再現できるかもな。

827 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 00:29:34.32 ID:5vkXr1U6
張飛といえばそろそろ黒頭巾に戻ってほしい…
赤頭巾はやっぱり孫堅に譲ってほしい(´・ω・`)

828 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 00:49:38.41 ID:jstJ6Wqm
http://www.usio.co.jp/yms-kentei/kibocomicsban/038.png

829 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 01:29:36.64 ID:UvDZlvr6
9のようにシナリオによって能力変動はあっても良い
張飛、曹仁、張郃、呂蒙、将欽、孫権

830 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 01:31:48.85 ID:iL/w1pE3
在野時に仲間を連れたい
桃園トリオで黄門様のごとく諸国漫遊したい

831 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 02:22:06.50 ID:ewysQ+Oi
都市間の移動中に山賊の他に
急に高名武将が現れて救助や一騎討ちイベで絆深めイベあるといいな
運が良ければ有用な術貰えるとか
そのためにも左慈華陀にはぜひとも武将で参加してほしいな

832 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 02:26:30.02 ID:X1s60clC
なんというかできることは少ない三国志になりそう
三国志だからそれでいいんだけど
曹操孫権劉備があほーでなくて、担ぐに足りるならそれで

833 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 02:57:28.87 ID:JfwxCsAF
原点の武将プレイを謳うなら小難しい事無しに
戦闘で火計と火矢で相手武将が負傷状態になり内政でも負傷状態なら医術で回復させて親睦を深めたい

834 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 06:03:19.72 ID:XAOQ0qOK
それ10でやったじゃん
創造pkの例を取ると肝心なところに手が届かない不自由な自由ゲーになる予感

835 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 06:12:49.29 ID:7pnBAdoU
武将プレイ作品やった事ないから、youtubeで10のプレイ動画見てみたら
酒場で依頼をこまごまと受けて成功、失敗の繰り返しで
あまりにも面倒臭くさそうで見るのやめたわw
13も公開画像に酒家とかあったし、またこんな感じかと思うと心配だ

836 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 07:11:43.08 ID:wXd2hnBC
基本的に”絆”を深めるか能力上げるか地位上げるためのポイント稼ぐかになるはずだから
チマチマした感じになるはず 

837 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 07:14:57.16 ID:ov4nVhwM
曹→有能だらけ 劉→超絶特化 孫→万能 袁→エリート集団
俺の勝手なイメージ

838 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 07:23:00.72 ID:Pd574xcH
馬→馬

839 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 08:02:27.73 ID:UyJdaapq
ここにいるぞさんが1番賢かったりするしな
荊州の馬は文人が多いのに

840 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 08:15:05.76 ID:iVMsERJ5
馬というか西涼は世紀末なイメージ。ヒャッハー!とか、汚物は消毒だぁー!とかそんな感じ

841 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 09:02:56.16 ID:I9zm1CsE
>>833
>原点の武将プレイを謳うなら
この言い方だとやった事あるんじゃないの

842 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 09:03:19.27 ID:h6uvCukm
馬は正史と演義でキャラが違いすぎてどっち採用するか困りそう

843 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 09:13:46.79 ID:P1dwggtQ
韓遂とかいう呼吸をするかのように反乱起こす奴もいるしな西涼

844 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 09:24:10.03 ID:iVMsERJ5
>>843
>韓遂とかいう呼吸をするかのように反乱起こす奴もいるしな西涼

あいつもうほぼ異民族だろってくらい何かある度に反逆してるからなw

845 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 10:08:04.12 ID:kKWWy9Nt
呂布も向こうの出身だっけ
やっぱり感覚が違うんだろうな

846 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 10:54:30.02 ID:Ggr/wL3d
>>836
文化ってのがその中に一石投じてくれる要素になってたらいいんだけどな
基本的にちまちまでもいいがその下積みに見合う大きな事が起こるか起きるかして欲しい

847 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 11:04:42.93 ID:TB/z/GTh
三國志13 初回封入特典(シナリオ「英雄十三傑」ダウンロードシリアル)付
参考価格: ¥ 10,584
価格: ¥ 8,259 通常配送無料 詳細
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すみません、初心者です
アマゾンで見つけたのですが、これ高いですか、安いですか?
買いでしょうか?
どうぞ教えてください。

848 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 11:16:24.60 ID:G/b8s5gW
>>847
公式サイトの価格見て自分で判断しろやキチガイ。
初心者とか言えばなんでも許される思ってんのかクソヤロウ。

https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/

849 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 11:40:21.88 ID:oky1MiCr
2割引きなら単純に考えて安いだろ

850 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 11:55:59.25 ID:N1j4++7e
無印買うのにコスパ気にするのは馬鹿だけやで

851 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 12:02:18.55 ID:/M/REI1E
なんでPC版は高い?

852 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 12:13:00.19 ID:aAvz1X/5
>>840
董卓「おっそうだな」
韓遂「よく分かっている」
正史馬超「あ?誰が親不孝者だって?(威圧」

853 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 12:16:02.79 ID:CNHVZLFD
アマゾンで買うと当日にプレイ出来ないこと多し。

854 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 12:26:21.36 ID:lk8IVQMO
英雄十三傑

劉備、関羽、張飛、趙雲、諸葛亮、曹操、司馬懿、孫権、周瑜
陸遜、呂布、司馬昭、張角

こんな感じかな

855 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 12:41:58.32 ID:saxMPSA0
陸遜周瑜趙雲司馬昭


って英雄か?

856 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 13:01:31.76 ID:lk8IVQMO
十三人だから思いつかないんだよ。
強引に入れ込んで見たけども。

857 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 13:25:54.90 ID:sYFmB2oZ
>>852
マジでお前らが原因だよ。世紀末な雰囲気

858 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 13:28:14.47 ID:P1dwggtQ
君主縛りだと

劉備 曹操 孫堅 司馬懿
袁紹 袁術 董卓 呂布
劉焉 劉表 馬超 孟獲 張角

あたりが無難だが

859 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 13:50:16.82 ID:i6RsO7mZ
まあ司馬がくるなら司馬懿だろうな

860 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 14:18:36.90 ID:K6EAjHBR
公孫瓚あたりも入ってきそう

861 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 14:30:14.39 ID:zALFDihZ
>>854
劉備 関羽 張飛 趙雲 諸葛亮
曹操
司馬懿
呂布

ファンの多さと活躍度からして少なくともこの8人は外さないだろうな
馬超 黄忠 龐統
曹丕 夏侯惇 夏侯淵 張遼 張郃 典韋 許褚 
孫堅 孫権 周瑜 魯粛 呂蒙 陸遜 甘寧
司馬師 司馬昭
孫尚香 貂蝉 祝融

この中から後5人が選ばれるんだろう。呉の君主はどっちか予想できないが、まず入る
多分女武将も一人は入れてくるはず

862 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 14:36:27.24 ID:CNHVZLFD
しっかし特典が仮想シナリオ1本とは寂しすぎる。
創造は史実2本あったのに。
今作はどの辺が30周年なのだろうな?

863 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 14:51:08.53 ID:Yn7aO6XN
惇兄のどっちつかずな能力は納得いかないな
武力が張コウと一緒なのは解らん

演義ならもっと猛将してるだろ
俺の読んだ三國志じゃ関羽の五関突破時に互角に打ち合ってたぞ、張僚に止められるまで

864 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 14:58:31.93 ID:zALFDihZ
>>863
そりゃ関羽が手加減していたんだろう。夏侯惇を殺せばさすがに曹操も本気で殺しに来るだろうし
顔良を倒せる武将は曹操軍にはいなかったから関羽に倒させたんだから
夏侯惇と関羽が互角なら夏侯惇に倒させりゃええやんって話になる

865 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 15:03:32.05 ID:Yn7aO6XN
>>864
5人以上も切っといて今更手加減も糞も無いだろ
そもそも夏候惇も淵も従軍してたんか?官渡に

866 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 15:03:46.05 ID:Sz+1sbrK
正史+演義の折衷でいうと

統率:90 武力:90 知力:68 政治:75

ぐらいか?

867 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 15:11:29.46 ID:IVZqn0rj
93 91 70 84

868 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 15:11:33.89 ID:v+uiwuex
>>864
>>顔良を倒せる武将は曹操軍にはいなかったから関羽に倒させた
単に降将を先鋒に使っただけだろ。
不臣の礼と同列扱いするわけないじゃん

869 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 15:23:32.74 ID:eKsX6PKz
孫策と周瑜の絆スクショ見るとBLゲーにしか見えないw

870 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 15:23:33.20 ID:wvhUTpEs
納得いかないなら編集すればいい
終了

871 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 15:41:41.81 ID:2iSQV0Zz
>>866
妥当。

顔良が本来劉備配下の関羽を見付けて声かけに行ったら、いきなり後ろから斬られた説とかもあるで。
顔良に簡単に負けた徐晃が関羽に勝ってるし(徐晃が以降成長し、関羽はピーク過ぎて下がってるんやろうけど)。
夏候惇は千里行で関羽が疲労しているところに、やや劣勢の引き分けだったような…。
色んな説と解釈と、成長期と老化があるからなー。…とりあえずスレチか。

872 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 15:55:33.86 ID:ov4nVhwM
夏侯惇がベジータみたいにライバル視した相手だと互角に戦うけどそれ以外の強敵だと噛ませ犬感が半端ないあれに見えてきた

873 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 15:57:31.59 ID:OerZ831e
総合的に考えると、史実で一番強いのは刑道栄という事になるな

874 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 16:01:29.61 ID:Yn7aO6XN
まあ一騎打ちは解りませんわ
張僚、徐幌に勝った顔良いが関羽に瞬殺
その関羽と互角に戦った奴が張飛に瞬殺されたり

875 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 16:35:07.15 ID:OSSxJcj0
パワプロみたいにやる気でも入れときゃいいんじゃないっすか

876 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 17:38:59.90 ID:04mWidbf
華佗「医術ノ発展ニ犠牲ハツキモノデス」

877 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 17:46:43.27 ID:Pd574xcH
曹操「1%なら大丈夫やろ」

878 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 17:54:15.41 ID:C/kAY+z7
意気揚々と参内する董卓。その前に立ちふさがる呂布。
「逆賊、覚悟せよ!」
国を陥れた怪物は、たった1人の女性によって倒れた。
世に言う「連環の計」である。

やる気が上がった! 疲れがたまった。 サヨナラ男になった。

879 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 18:16:42.99 ID:QAYDOzNF
13は絆システムが売りだから、絶対、新武将限界数まで使って
アニメキャラとか東方キャラとか突っ込んで
全キャラと絆を結ぶ実況者が出てくるだろうな

880 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 18:20:35.98 ID:i6RsO7mZ
非操作キャラの新武将の絆構築は気になる

881 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 18:26:48.69 ID:K6EAjHBR
新武将は創造並みになってれば満足だな
顔グラが足りてて親だけでなく子の設定ができれば神

882 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 18:29:51.48 ID:Yn7aO6XN
そういえば何故老齢グラ無くしたんだろうな
11のあれ好きだったのに
両目夏候惇、若シバイ、老趙雲と
老孔明とか寿命間近の悲壮さが漂っててすげえ良かった

883 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 18:30:25.09 ID:OerZ831e
>>881の深層心理を解明すると、「嫁の顔グラ増やせ」という事になった

884 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 18:42:59.40 ID:kn9NMKlI
>>879
武将プレイのゲームだと三国志の武将を全てアニメやゲームのキャラに差し替えた改造パッチが出回ってなかったっけ?

885 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 18:44:34.18 ID:K6EAjHBR
>>883
いや女武将は董白、張玉蘭、呉氏くらいしか作らんつもり
そもそも俺が追加しなくても光栄が新規女枠で作ってるかもしれん

886 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 18:55:27.58 ID:WSWCPQMk
夏侯惇は能力より政治の軍事系任務にボーナスつくとか太守や都督などの職にボーナスつくとかの方がらしいかなぁ

887 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 18:58:56.30 ID:Yn7aO6XN
史実厨にはそう見えるかもしれんが演義、無双じゃ猛将なんだからもっと武力アップでいいよ
段々下がってきてね?惇の武力

888 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:24:50.00 ID:oky1MiCr
お前ら使う武将決めてるの?
俺は呂蒙使うけど

889 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:25:23.00 ID:WSWCPQMk
無双はともかく演義ねぇ…そろそろ怒られそうなんで不満の奴は各自編集してくれ

とりあえず武力は張飛>曹豹=夏侯惇にするわ

890 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:29:46.19 ID:DY2ooprn
顔良で袁家を統一さす。

891 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:30:49.08 ID:mROhJFaw
孔明ってほんとに一度も重い鎧着て戦場に出たことないのかね?
司馬懿は着てるときあったみたいだけど

892 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:31:48.51 ID:A6LsaV7c
>>880
デフォルトだけしかないんじゃないのか
劉備関羽張飛とか孫策周瑜とか
曹操と呂布が義兄弟になりましたとか言われても反応に困るしな
特に困るのが目当ての武将を先に取られたりすること

893 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:38:23.51 ID:Pd574xcH
オレは新武将・俺でやる

894 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:38:29.41 ID:Yn7aO6XN
>>889
キモ過ぎてワロタ

895 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:39:07.09 ID:h6uvCukm
ゲームですら関羽と絆を結べない曹操さん可哀想

896 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:42:33.40 ID:LNAMRWzY
>>891
カボチャ帽子に四輪車に乗るのが彼の戦闘モードだから…(´・ω・`

897 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:44:06.33 ID:OerZ831e
俺も新武将・俺でやる
平原の劉備様に仕えて袁紹を叩き潰す!

898 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:45:50.95 ID:P1dwggtQ
ひらはらの劉備様に見えてまた主題歌やるのかと思ってしまったw

899 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:54:21.46 ID:vqtl/JZk
無双エンパイアーズみたいに新武将とシナリオの武将をそっくり取り替える機能こないかな
あれ結構楽しいんだよ
同じPだし期待

900 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:54:31.41 ID:IVZqn0rj
さすがに初代三國志のテーマ曲は歌にアレンジできんだろう…
来年三国志も30周年記念コンサートやるらしいからタイアップ主題歌は
創造みたいに作るかもしれんけど

901 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 19:54:49.56 ID:Pd574xcH
それできたら全員女体化するぜ

902 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:01:47.09 ID:lVBLfE9t
>>852
馬謄馬超の家柄て馬援の家系よね
皇后も出してる超名門だろうになんであんなフリーダムなんだろう

903 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:04:56.56 ID:+vwDbf1s
>>893
我は新武将・我でやる

904 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:12:20.52 ID:LNAMRWzY
>>900
名将・平原綾香こないのか…(´・ω・`)

905 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:21:55.30 ID:/8bgpUQ9
信長のようなテーマ曲が三国志にはないからトキメキの歌が作れないな

906 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:24:39.20 ID:ciEf2vOr
中国っぽい曲に拘る必要はないと思うわ
無双っぽいロックもありだと思う

907 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:27:31.25 ID:aAvz1X/5
そういやNHK人形劇に主題歌あったな

908 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:29:32.84 ID:XAOQ0qOK
無双2のED曲は割と好きだった

909 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:34:51.22 ID:OerZ831e
三国志5のなんだっけ
あのテーマが大好きだ
つーか5の陣形とか向きとか包囲網に連鎖とか
あれ進化したのを9のような1枚マップかつ連動でやりたかったけど

910 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:37:27.04 ID:Z4raQ314
新勢力を色々作っても支配してる都市数が1つだから
まるで強くないの何とかして欲しいわ
その内既存の勢力に新武将が飲み込まれるパターン

911 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:45:16.47 ID:v9IyItm+
>>898
おお、平原綾香を捉えたか

912 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:49:41.38 ID:WSWCPQMk
今度の新武将の芸能人枠は誰だろうな

913 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:53:01.65 ID:v9IyItm+
>>910
基本的に余り物だししゃーない

914 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:54:43.06 ID:OSSxJcj0
あたらしたけまさ

915 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:56:37.10 ID:/8bgpUQ9
AKB48とタイアップ
48人の新武将追加!
48人が独立勢力として立ち上がる!
48人と絆を深めろ!

916 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:59:07.37 ID:kaReqqzZ
>>900
30周年記念についてきたサントラには初代三國志の外交曲に歌がついてたな。
あと三國志2のOPに中国語の歌が入ってた。あれが当時からあったサントラなのかは知らないけど

917 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:59:32.82 ID:DptPvk05
>>902
その馬援の先祖も反乱起こしてる名門中の名門ですぞ

918 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 20:59:38.35 ID:v9IyItm+
>>915
全員処断で

919 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 21:00:04.33 ID:Pd574xcH
剛力だろ…
かわいいしな…

920 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 21:00:30.83 ID:v9IyItm+
>>902
涼州の環境の問題じゃね

921 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 21:01:55.56 ID:i6RsO7mZ
結局中央とは文化も思想も違うって話なのかな

922 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 21:06:32.43 ID:ciEf2vOr
>>918が一番信用ならんぞ!!

923 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 21:08:19.90 ID:X1s60clC
平原劉備に南へ移動しましょうって
提案したいんだけどなー

924 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 21:11:07.14 ID:kaReqqzZ
イベントが発生して徐州に強制移動だな

925 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 21:20:23.45 ID:ciEf2vOr
チェルシーが雑魚過ぎてワロタ

926 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 21:21:51.05 ID:ciEf2vOr
失礼誤爆

927 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 21:34:55.11 ID:Pd574xcH
>>925はサカ豚だな

928 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 21:35:03.57 ID:J1kE99cx
>>909
三国演義のうさんくさいムービーが冒頭で出るのが好きだった
音楽もあれは神

929 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 22:15:00.35 ID:lVBLfE9t
>>917
DNAは正直なんやね
馬超で謀反起こすプレイ楽しむわ

930 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 22:17:06.09 ID:/M/REI1E
夏候惇

統率88武力87知力59政治70魅力88

だな
これの彼らしい特技を付ければ良い

931 :名無し曰く、:2015/09/12(土) 22:55:03.86 ID:o7eCDcVe
重臣特性ってどこまでの範囲に影響するんだろ。
君主重臣なら勢力全て、都督重臣なら軍団まで、太守重臣なら一都市とか?
それとも全部自分のいる都市だけなのかな。

932 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 07:30:21.74 ID:iISp6R7G
情報はやく

933 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 07:55:16.56 ID:dfLVHaW0
三国志Uでは戦闘に出せる部隊が5部隊までで
終盤まで緊張感のある戦闘ができたそうだね
三国志12の部隊数制限もこれに倣ってるのかな?
(Uも12もやったことないけど)

934 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 08:27:13.10 ID:wdCrJ/ZM
12は三国志大戦の戦闘を劣化したパクリだからな
パクリ元の三国志大戦はカードゲームだから部隊数に制限をかけている

935 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 08:34:04.88 ID:dfLVHaW0
おお!なるほど〜
三国志大戦もやったことないけど
それならそっちからきてるんだろうね
教えてくれてありがとう

936 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 08:47:20.40 ID:bHNcyzWA
まああの戦闘は嫌いじゃなかったけどな
13の戦闘も間違いなく部隊数に制限かかるだろうけど

937 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 09:04:45.20 ID:pBN4HtI9
12は無料で遊べるんだっけか
やる気に全くならん

938 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 09:08:43.90 ID:z4pMoQuW
12で部隊数無限とか、
兵力さえ用意すれば武将を一人でも多く集めたほうが勝つクソゲーになるじゃないか
兵力1000、20人の文官(弓)に射殺される張飛(槍)とか

939 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 09:08:44.99 ID:Vl2k6cJt
12といい創造といいああいう戦闘はパターン化してすぐ飽きる
13も同じだろうな

940 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 09:10:00.19 ID:FYVXcBnF
三国志は武将数をどんなに増やしても1000人そこそこにしかならんし部隊数制限は致し方ない
光栄には出し惜しみせず1000人くらいちゃっちゃと出してほしいと思うけどな

941 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 09:24:11.52 ID:5aU9YLeX
>>938
そこは項羽や劉秀よろしくトップクラスの強い武将は20倍くらいの戦力差は覆せるようにするとか

厳白虎や公孫淵は……知らん

942 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 09:25:55.43 ID:YYtoeiMU
>>940
演義だけで1200人ぐらいで、正史や伝承とか合わせると1500〜2000は行けるんじゃね?

943 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 09:43:34.77 ID:uMTlfjgW
>>896
問題はどうやって能力つけるかだな
例えば上官子脩とか無双だとモブ将で出てるけど
こいつの数値なんかつけようないだろ

944 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 09:43:52.80 ID:uMTlfjgW
>>942
だった

945 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 10:15:31.72 ID:FYVXcBnF
名前しか残ってないような武将の能力はいわゆる雑魚武将で良い
その分、記述の残ってる武将を再評価してあげれば良い

946 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 10:19:39.75 ID:YYtoeiMU
名前だけでほとんど記述が無いような武将なんて適当でいい
今収録されている有名武将の能力だって疑問符だらけだし荒れる原因にもなってる

個人的には、適当でも「公式能力」が欲しいし、後は顔グラやシナリオ初期配置も欲しい
エディットで補完はいつもしてるけど、なんかしっくり来ないんだよなあ

947 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 10:32:14.21 ID:aQvAPxM8
話のタネにはなるしな>公式能力

948 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 11:05:08.48 ID:7/QKpdJ9
王基や賀斉をリストラしなければとりあえずおけ

949 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 12:16:50.52 ID:I9NoNEsx
>>948
700人出るんだからそいつらは大丈夫だと思うけど…
新規グラは期待できないぞ?

950 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 12:25:02.38 ID:Y5huf+pa
武将数増やしても、俸禄システムが相変わらず有るならAIが人件費で破産しそうだ。
破産しないようなバランスだったら、そもそも俸禄自体が要らん気がするし。

まあ今回は個人プレイだから給料が有った方が良いけど、
今度君主プレイにするときは俸禄を無くしてほしいわ。
あんまり面白い要素に思えん。

951 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 12:33:44.85 ID:Mt2pKjeY
三国志12やってないから分からないんだけど
12で俸禄システムあったの?
三国志だと、天道等の破産ありえる俸禄システムは記憶にないけど
あったら確かに嫌だな

952 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 12:35:41.22 ID:7/QKpdJ9
加増要求とかいうクソ要素を輸入して来たスタッフは処断されて然るべき

953 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 12:50:39.18 ID:uMTlfjgW
>>950
創造だと最初の登用の時にだけ金がかかるしステムにしてたな

954 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 12:51:35.57 ID:aQvAPxM8
今作こそ客将制度はデフォでつけとけよハゲ

955 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 12:58:13.23 ID:Y5huf+pa
>>950踏んだから次スレチャレンジしてくるわ。

956 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 13:01:31.10 ID:Y5huf+pa
次スレ
三國志13 Part15 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1442116809/

957 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 13:16:27.69 ID:alzUhwz9
今週の実機映像で買うか決める。
なんか内政画面が]より寂しいのは気のせいだろうか?

958 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 13:16:39.49 ID:n7J6GCAy
>>956


俸禄を無くすとしたって何かしら武将を雇える人数に限度はあって然るべきだろ
際限なく抱えられるのはつまらん

959 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 13:23:57.11 ID:MRj9J8gs
つまらんって自分で勝手に縛りつければいいだけだろ。
少なくとも給料引き上げはなんの面白みもないから

960 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 13:25:07.36 ID:gp5WV7tY
>>951
昇給制です
赤字だろうが何だろうが全武将能力問わずドンドン上がっていく糞仕様です

961 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 13:50:02.90 ID:iU//OO0R
固定よりは収入の何%とか比率のほうがいいな

962 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:04:09.85 ID:Y5huf+pa
>>958
その雇える人数に制限を与えることが、どう面白さに繋がるのか分からんので。
純粋な国家経営SLGだったらそこまでシビアでも良いけど、三国志は武将一人一人の人気が題材だと思うし、俸禄システムで武将数制限は何か違うと思う。
(発売時期の差はあれど、最初に「武将」の概念を作ったのは三国志シリーズ。
 信長の野望は大名しか居なくて部下の概念が無かった。
 三国志を題材にしたら、関羽や諸葛亮やら武将が活躍できるシステムになった的なことが過去のインタビューで有った気がする。)

三顧の礼〜赤壁頃の劉備勢力みたいに、一都市で武将数だけ多い勢力だと
麋芳とか傅士仁とか微妙な武将を解雇した方が攻略上有利なんだけど、それってどうなの?
三国志の物語のゲームを楽しもうと思ってる人からすれば興ざめな仕様だから嫌だな、という感じ。
(ガンダムのゲームでハヤト・コバヤシは微妙だからクビにした方が攻略上有利、みたいな)

963 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:10:42.03 ID:Z1myYk61
マップ上に並んでるジムとかガンキャノンとかを全部自分で処分して
アムロのガンダム一機だけにした方が攻略が早い
(敵のザクが仕方なくアムロに突っ込んでくるしかなくなる。
 アムロには一般兵の攻撃は当たらず反撃で全部即死させるので敵のターンが終わったらマップ上は綺麗さっぱり)

というバランスのゲームもあってだな……
「おお、これぞガンダムのシミュレーション化だ。見事な原作再現」と当時は喜んだものだったよ

964 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:13:04.94 ID:5aU9YLeX
武将を雇える数と経済力を引き剥がすと、袁紹とかが普通に雑魚になってしまうからなあ

965 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:13:10.68 ID:Su2vc07B
ガンダム無双かな?

966 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:13:32.17 ID:Su2vc07B
>>964
そこで絆ですよ

967 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:14:18.93 ID:gp5WV7tY
>>958
現実的に考えたって雇用人数に際限なんてあるわけないだろ
内政の都市単位で金策や農業、都市の見回りにまで直接武将が1人一つ関わるってのに
際限なんてあってたまるかよ、ストレスなだけ

968 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:16:12.59 ID:Su2vc07B
エンパで制限つけたら不満がられてたな

969 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:35:04.88 ID:alzUhwz9
武将数が居ても任務状が少なきゃ内政では意味なさそうだな。

970 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:38:39.70 ID:Su2vc07B
9みたいに探索して何か拾わせたらいい

971 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:43:46.19 ID:alzUhwz9
ttps://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/system/img2_1_1.jpg
どうも探索や登用でも任務状は要るみたいなんだよね。
任務状は最大でも9か10になるのかな?
まあ戦争では武将数が多い方が有利ですが。

972 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:47:20.04 ID:4O26pBJA
プロジェクト的に任務状でリーダーを選任してそれに部下をつけるような感じにすればよさそうだけど

973 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 14:49:42.75 ID:knbwlO96
ノルマをこなさにゃならんから、
いやでも給料から部下を雇わなあかん感じになるやろね

974 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 15:01:34.20 ID:Z1myYk61
内政とか訓練とかのルーチンワークは部署に人を配置して自動化かなあ

在野武将発掘も、プレイヤー側が「○○年にどこで誰が登場するから捜索に行かせて」なんて事じゃなくて
人事部を置いて部下が推挙してくる/在野武将の方から志願してくる
たまに呉の二張とか諸葛亮のような例外もいて、彼らは任務状を使って登用に行かないと来てくれないとか

975 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 15:13:23.23 ID:/6RQp9Uz
>>958
頭悪そう

976 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 15:20:27.41 ID:9WjbjhHr
13はクソゲーだったらかなりショック

977 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 15:35:33.01 ID:6B6xL59s
>>971
任務を降せるのは一人でも、その担当武将に与力としてその武将より位が低い武将をつけられたら問題ない
位が高い武将の価値も高まるし

978 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 15:41:54.04 ID:vVUDJ3n8
個人プレイなんだから太閤みたいに陪臣は欲しいな
あんまり三国志ではイメージ無いけども

979 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 15:45:44.43 ID:2QNG2k5D
武将プレイだからクソゲーに決まってるだろ
問題はそこからどれだけ個人的な面白みをみつけられるか

980 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 15:46:28.75 ID:gp5WV7tY
そろそろ賄賂欲しいな
敵将や重臣買収したりしたいじゃん

981 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 15:51:47.20 ID:9WjbjhHr
>>979
なるほど、でも楽しみだな

982 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 15:56:24.49 ID:1edsEFWQ
PC版買う予定だが、iPhoneでも出して欲しい。

983 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 16:35:29.84 ID:QlVng5CB
>>980
楊松いいかげんにしろ(´・ω・`)

984 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 17:25:13.50 ID:alzUhwz9
登場人物全700人以上から女キャラ引いても男武将は700人残ります?

985 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 17:31:53.35 ID:Mt2pKjeY
600人はいるんじゃね
さすがに女性100人はおらんだろ

986 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 17:38:28.62 ID:iISp6R7G
俸禄あるじゃん
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/system/img2_2_2.jpg

987 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 17:46:44.83 ID:knbwlO96
単位ちっちゃ

988 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 17:51:52.68 ID:UxbQ/Jzi
>>986
結構安いな、11の時みたいだ。

12はどんな雑魚でも100は必要だったし50ごと上げないと不満がられるしで最悪だったもんな。

989 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 17:53:51.96 ID:1J4Qap1c
ていうか武将とモブの境目はどこやねんということになるし

990 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 17:57:16.49 ID:knbwlO96
俸禄ヒトケタってどうなん…
なんか気分でねえな

991 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 18:01:02.13 ID:1AtLm90i
月計算ならそれなりやで

992 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 18:05:51.62 ID:1J4Qap1c
9もそんな感じだったっしょ一応

993 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 18:11:46.88 ID:knbwlO96
単位一桁じゃなあ…
収賄の限りを尽くして一億銭貯めるとかできないじゃん

994 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 18:17:24.34 ID:uMTlfjgW
>>986
武将プレーだしあるわな

995 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 18:26:59.21 ID:4O26pBJA
魯粛とか最初からお金持ちなのかな

996 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 18:30:48.22 ID:1J4Qap1c
7だと特技「富豪」がついてたな

997 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 18:35:21.41 ID:uMTlfjgW
糜竺もだな
あいつらと仲良くすると金もらえる

998 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 18:47:45.91 ID:2QNG2k5D
魯粛「それはそれとして給料はよこせ」

999 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 18:53:48.08 ID:910c7Ijo
7は仲良くなると敵勢力になっても会いに来てくれたな
こっちから行くと門前払いくらうが

1000 :名無し曰く、:2015/09/13(日) 19:03:44.17 ID:iFpkB9fX
1000ならクソゲー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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