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真・三國無双7 Empires part98 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 14:38:35.11 ID:hg5lu63C
■PlayStation 3/PlayStation 4/Xbox One/Windows向けタクティカルアクション
├◆ PS3版 (5800円+税 / DL版5143円+税)、2014年11月20日(発売中)
├◆ PS4版 (6800円+税 / DL版6000円+税)、2014年11月20日(発売中)
└◆ Xbox One版 (6800円+税 / DL版6000円+税)、2014年11月20日(発売中)
├◆ Windows版 (5800円+税 / DL版5143円+税)、2015年02月27日(発売中)
 ※「共闘版」(基本プレイ無料)配信中
 ※「エディットモード体験版」配信中
■公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/
■ダウンロードコンテンツ
https://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/dlc/
■Steamストア(Windows版)
http://store.steampowered.com/app/322520/
■公式Twitter
https://twitter.com/smusou7
■取扱説明書(PS4版)
http://www.gamecity.ne.jp/manual/smusou7e/ps4/
■真・三國無双7 Empires 攻略Wiki
http://wikinavi.net/smusou7e/
■GAMECITYメール送信フォーム
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■次スレは原則>>950だが、できない場合は代わりを指名
├◆重複を避けるため、立てる時は宣言すること
└◆立てる気がない・立てられない場合は>>950近くでは書き込みを控える
■荒らしは徹底スルーでお願いします(NG推奨)

■前スレ
真・三國無双7 Empires part97
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1435140101/

■関連スレ
真・三國無双7 Empires エディットスレ10
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1428661538

2 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 14:46:43.29 ID:hg5lu63C
【2015.07.01】 Ver.1.12
▽以下の不具合を修正
・秘計「大増援」の発動直前に停止することがある

3 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 14:54:15.46 ID:hg5lu63C
念のため一応1.11のほうも貼っておく

【2015.06.23】Ver1.11
▽以下の機能を追加
・装備アイテム「鉄甲手」と「金剛鎧」の追加
▽以下の事項を、調整・改善
・武将の再出撃条件
・部隊先頭のバランス
・支配エリア効果によるNPCの能力補正
・NPC武将の大秘計使用条件
・NPC武将の後退AI
・非戦闘中の味方拠点でNPC武将の体力が回復する効果
・戦闘中の台詞および戦況メッセージの発生条件や頻度
・NPC君主の出陣武将選定条件
・一部秘計の効果
・NPC武将の秘計の発動条件
・特定状況下での処理落ち
・その他、いくつかの事項を、調整・改善
▽以下の不具合を修正
・一部の胸防具を装備した女性エディット武将のモーションが男性のもになる
・一部の攻撃中に同じアクションボイスが二度再生される
・味方NPC武将が投石車の周囲に集まり、進軍しなくなることがある
・シナリオエディットにて「黄巾の乱」をベースにして作成すると、一部の無双武将の能力値が異常になる
・エディット兵士の体系変更が格闘タイプのみ反映されない
・レイドシナリオ「電光石火」にてゲストが拠点櫓を破壊しても、制限時間が延長されないことがある
・その他、いくつかの不具合を修正

4 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 15:07:03.81 ID:yN3ak6FV
エディットで貂蝉のEX2使ったらまだ台詞二回言うぞ

5 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 20:46:40.24 ID:SsvOrN+Q
今、私の>>1乙が求められている……!

争乱の暴君取りたいのに誰も賄賂くれない泣いた・・・

6 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 22:20:41.71 ID:sOIY10Do
本気で肥には今作を作り直すことを考えてほしい
ディスクを持ってる人とは交換対応で
バグの修正と埋もれてtるセリフがしっかり再生されるように調整しなおしてほしい

あ >>1おつ無双です

7 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 22:36:51.59 ID:KlXjpt5H
>>1

やり直してみたけど、やっぱり青ゾーンの敵が全員こっちの味方と拠点薙ぎ払っていくわ
勘弁してくれ

8 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 22:57:30.27 ID:uPVzX9kK
詐欺師野田洋司
「秘計を通常のものと大規模なものに分けたことで、
前作よりもますます戦術的な戦闘が体験できるようになったと思います」

戦闘には戦術要素は皆無。
ノーモーション即死秘計や、味方を無策で敵陣に放り投げる秘計、さらに大規模秘計に至っては味方が無作為に撤退するため戦線の構築が全くの無意味に。
そもそも味方はプレイヤーの指示を聞かないため戦術も何もない。

9 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 23:01:06.58 ID:nUhth1S5
>>6
個人的には7eはもういいから反省を活かして8eの開発を頑張ってほしい
8eでもまたなんかやらかしたらさすがに見限る
思えば3エンパから遊んでいるがなぜハード性能上がる毎にゲーム性が劣化するのか…

10 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 23:08:10.26 ID:lDFR3UtO
>>9
6eで反省点たくさんあったんだよ
それを踏まえた7eであることを忘れてはならない

つまり次も反省は活かさない

11 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 23:08:29.42 ID:Tr18k1/R
>>1乙!

拠点閉門復活させて無印や猛将伝で諸葛亮がイベントでよく持ってきてた攻城兵器を秘計化してぶち破りたい

12 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 23:09:01.90 ID:sOIY10Do
野田「私は次の戦の軍議に入る。あとはお前たちに任せたぞ」

13 :名無し曰く、:2015/07/07(火) 23:10:51.69 ID:GMYtMyNE
大陸国家ならではの大規模な攻城戦はやりたいね
キングダム・オブ・ヘブンみたいな

14 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 00:03:53.43 ID:t3XX3iRd
>>9
次は偶数だから面白くなる・・・事を祈りましょうw
戦国4eだって2eのシステム一部復活させて3eよりは面白そうなシステムになってるらしいし。(油断できないがw)

>>10
6e→7eは画質・システム・イベント・秘計全てにおいて劣化して酷くなってます。

15 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 00:18:43.93 ID:Z+gx9Hd2
約半年ぶりに起動してみたら
待ってたのはパッチの嵐
今パッチ終わってプレイしてみたらレイドシナリオ?
とか解らないの追加されてるけど
面白いですかねコレ?

16 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 00:30:45.01 ID:uT32309F
久しぶりに争覇やってみたんだけど、
ほとんどのエディット武将の天禀が1から成長しないんだけど、これって仕様?

17 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 00:46:29.80 ID:sYwSxEDs
>>15
フリーモード専用のチャレンジモードみたいなもんだね
一人でやると結構厳しいからかオン繋ぐとレイド募集してる人をちらほら見かける

18 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 01:07:39.04 ID:ez4iV7Av
許昌の侵攻戦も敵が兵站線を無視して次々と青ゾーンの拠点に飛び込んでいく…
マップによっては全然治ってないね

19 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 01:24:10.61 ID:D+Rw7rRG
>>15
電光石火は3000人切りとか出来るからストレス解消にいい
ほかはあんまり好きじゃない

20 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 02:11:40.30 ID:7ZghUIPN
レイドのオン募集の欄に難易度じゃなくシナリオ名を表記してほしい
修羅に入ったら万夫不当だった時のガッカリ感

21 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 05:54:09.61 ID:cVa1vkXv
自勢力地域にいる放浪軍が同盟期間中に旗揚げしてくるのはバグだよね?
自分が放浪軍のときは同盟勢力に対して旗揚げできないわけだし

22 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 05:57:39.92 ID:Wa0ciM5C
wikiに書いてあったんだけど、副将とか一般の時に敵国へ進行した際に敵君主から関心もたれるのって演出的な意味以外にも意味あったんだね
関心もたれた人から引き抜きのお誘いが来るようになるって結構戦場にいる感じがして個人的にはかなり嬉しいんだけど

23 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 07:33:24.03 ID:nTEDHVuZ
条件満たしてるのに賄賂貰えるイベントが起きないのだが?

24 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 12:16:46.77 ID:Xsn8NWDs
レイドは装備品が揃ってれば一人でも平気だけど、オン募集時に侵攻防衛よりもゲストが来てくれる気がする。
常に来訪オフだけどゲスト側もエディットが来訪武将に記録されないから気楽に参加できるのかな?

25 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 12:43:38.47 ID:ez4iV7Av
賄賂はランダム性が高い気がする
やたら賄賂渡しまくってくるときもあれば、全然来ない時もあるイメージ

26 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 13:05:56.64 ID:bqBzOST+
曹操と荀イクがローテーションで2年に1回ぐらいのペースで告白してくる件について

27 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 13:53:35.34 ID:HQcj3as8
>>23
人徳値がマイナスの武将は必ず昇進させてくれって言ってくるよ
大将軍、軍師、太守が全部埋まってると言ってこなくなる

28 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 14:01:30.08 ID:6mLs1f5N
ttps://youtu.be/2cF6gKHaa-o
鍾会何してはるんですか

29 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 14:10:27.95 ID:4T46iaNC
賄賂貰えるイベントって資本家のイベントムービーのことでは

30 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 14:13:51.65 ID:65NAMnpz
>>16
4月のアプデで追加されたバグじゃないの?
能力と武器適正が他のエディと入れ替わってるやつ

初期にも性別と生き様が入れ替わるバグあったけど、あれの復活版みたいなもん
気付いてる人が少ないせいか、まだ直ってない

31 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 14:18:54.29 ID:jyY2BZmz
太守に任命されると他地域の防衛戦に参加できなくなるのを
そろそろどうにかしてくれんかな…

32 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 15:26:50.59 ID:ez4iV7Av
>>31
「防衛」じゃなくて「参戦」選べばできなかったっけ

33 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 17:12:25.93 ID:nJUcm7Vs
社員乙

34 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 17:39:31.00 ID:N34OP1va
地域がもっとほしい

35 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 18:06:39.76 ID:FOx6tvEf
武将の性格によって戦場での動き方、戦い方が変わってくれたらいいんだけどな。
今のところどんな武将でも真っ直ぐ突っ込んでくるだけだし
迎撃してるだけで済んでしまうから飽きる。

36 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 19:43:50.37 ID:6jiTOlSu
詐欺師野田洋司
「生き様を体験するという好評だった点を伸ばしつつ、大規模秘計や簡易拠点、エディット機能の充実化など、
新要素を盛り込むことによって、新たな『empires』を体験してもらえると思います」

そもそもエディト機能の充実化というのは無駄に多くの保存枠を増やしただけ。
ごく薄なイベントムービー、 配偶者や義兄弟との会話は削除、どれだけ活躍しても無名扱い・・・おおよそエディト武将での生きざま体験は望めない。

37 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 20:03:32.84 ID:Ot5unv2M
荊州がなんでないんだろ
最高の軍事拠点として8では是非だしてほしい
あと城壁を挟んでの戦闘もしたい

38 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 20:28:04.68 ID:feu5sDd5
>>37
荊州だと南陽、江夏、桂陽、零陵あたりが欲しいね

39 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 20:50:12.77 ID:aLMWC1PR
三国史10時点での地域をそのまま持ってきて欲しい。
関や砦の要素も追加で。

40 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 20:58:36.28 ID:UCAFxTAr
何も知らない人が見たら南蛮の勢力スゲーってなりそうw

41 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 21:24:46.28 ID:Ot5unv2M
南蛮は毒沼を4つに籐甲兵、猛獣が出てくるコマンドが欲しい

42 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 21:43:34.17 ID:Wa0ciM5C
エディット色々作って修羅やってたけど棍ってやたら強くないか・・・
EX2やってるだけで安全にクリア出来る

43 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 22:39:49.11 ID:Ot5unv2M
メール返信北
・敵味方密集時に味方武将が消える
に関しましては、弊社にて類似の症状を確認しております。
対応に関しては、今後の検討課題とさせて頂きます。

・放浪軍が放浪しない
に関しましては、仕様となりますが、お客様から頂きました
ご要望は今後の参考とさせて頂きます。

なんかわろた

44 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 23:49:17.81 ID:N34OP1va
マップの一番右上に襄平が欲しい

45 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 23:53:34.20 ID:7xnjxKjt
もうスタッフは関わりたくないって感じだろうな

46 :名無し曰く、:2015/07/08(水) 23:55:16.95 ID:a6dsDL2B
いい加減傭兵団の兵士のセリフ終了タイミング直してもらえませんかね

47 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 00:47:30.45 ID:ZUFDmUK2
詐欺師野田洋司
「『empires』シリーズは、ある武将で目標を達成すると、新たに武将を選び直してプレイするというのが通常のあそびかたで、
そこでプレイの歴史がいったん途切れてしまうんですね。しかし、子どもをつぎのプレイで引き継いで使うことにより、
自分の歴史をさらに描くことができるようになります。これにより、壮大な三国志の世界をより楽しんでもらえるようになると思います」

子供は角が生え、肌の色もおよそ人間のそれではない怪物になることがあり、世界観を悉く壊す。
そもそも一門設定がされておらず、両親とは全くの赤の他人であるため、プレイのたびに歴史が多彩になっていくことも決してない。

48 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 01:03:27.43 ID:C9ftBbUg
なんでエンパの一門設定って無くなったんだろうな

49 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 02:49:09.68 ID:deh/IO1X
>>43
コーエーに特定されちゃいました

50 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 03:34:56.06 ID:MSMSi3d6
もう鈴木Pは三国志の新作作ってシミュレーションゲームのノウハウをしっかり手に入れてきてほしい

51 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 04:39:09.48 ID:y55fzUhI
>>45
ひでぇw
あと少しで完成しつつあるのに

52 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 06:41:40.81 ID:in9cOA1q
有能なギリシャ人がパッチを作ってる可能性…

53 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 06:59:06.43 ID:91dFp9S1
ギリシャ人は働き者だぞ。OECDの調査では日本人より長く働いてるんだぞ。
ただ、効率が良くないだけだ・・・

54 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 08:39:13.07 ID:in9cOA1q
スローモーションで働いてるだけなんやね…

55 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 09:39:04.14 ID:yPTvhQJu
>>49
>49=>43?
警告メールでもきたの?

56 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 12:27:35.23 ID:deh/IO1X
なんの警告だよw

57 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 14:15:47.36 ID:yPTvhQJu
>>56
いや、何で特定されたのかと思って。
>43のような内容ならそれこそ多数寄せられてるだろうし。

58 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 14:46:11.42 ID:RZnZizxy
>>57
2ちゃんでよくあるネタだから気にしない方がいい

59 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 15:04:03.22 ID:5Zz2jFbx
特定されるも何もメアドとメールの文面以外何がコーエーに漏れてると言うのかw
コーエーで2ch管理してるならまだしも

60 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 16:29:46.43 ID:7fQBlAUA
別に2chのカキコ見ずとも苦情は毎日大量に来てると思う
仮に特定されたところでユーザーには何も非が無いからな
世に知らしめられたら困る欠陥品を作る方が悪い

61 :名無し曰く、:2015/07/09(木) 20:00:47.64 ID:Tj/ETLRo
純粋すぎる人にコーエーも涙(´; ω ;`)ミテルカー

62 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 07:21:55.01 ID:BZ2ttPCM
自分がいる制作班が作ったゲームが売れるかどうかで次の身の振り方が決まるんだろ?
これだけ不評を買ったらいくらパッチで改良しても下手したら首が飛ぶかも知れんもんね
そりゃ失敗作の後始末よりも早く次の仕事を貰いたいだろうぜ

63 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 07:25:19.99 ID:KWed09Fs
次の仕事が貰えるならね

64 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:00:11.04 ID:KYEx3bKM
友好国なら同盟組んでなくても援軍に来て欲しかったなと感じた
あれ攻められない以外に利点ないよね

65 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:13:30.14 ID:AZg7TNEW
うっ!で、出るーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!
ドドドドドドビュシューーーーーーーーー!ドビュッシー!ドビュッシー!ドビュッシー!ドビュッシー!

66 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:13:58.66 ID:AZg7TNEW
うっ!で、出るーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
どぴゅ!どぴゅ!どぴゅ!
ドドドドドドビュシューーーーーーーーー!ドビュッシー!ドビュッシー!ドビュッシー!ドビュッシー!

67 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 08:36:09.00 ID:ws6m336V
同盟国からの参戦依頼が欲しいな。

68 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 09:38:36.44 ID:9KS9EuHD
7エンパが完成するまでは
8の制作に入れないとかだったら笑えるな
一つバグを直しては、何故か一つバグが増えるという謎仕様だし

もう一生バグ取りだけやってろよ

69 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 10:20:59.00 ID:8Eq5B41f
そんなわけないじゃん
だったら6eのバグ放置しないだろ

70 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 10:25:56.39 ID:9KS9EuHD
6エンパの頃は発売してすぐに7発売だっただろ
それに6エンパ程度のバグではそんなに騒がれてなかったし

71 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 10:30:13.60 ID:tH5GytAr
yahooニュースレベルだからなぁ7eは

72 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 11:30:34.32 ID:JdT17Wof
そういえば、アプデしたあと同盟国から援軍が来なくなったんだけど
まぁ、来なくても勝てるからいいけど、何か寂しい…

73 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 12:17:34.03 ID:XfDFpjO5
あれ? むしろ同盟さえしていれば、隣接していなくても来るようになった気がするんだけど

74 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 12:40:00.85 ID:PC3wqfib
同盟相手の領土位置で援軍到着時間補正かかるとか有るんかな…

75 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 13:29:18.17 ID:1T63MQY0
無双7 エンパ クソゲー 戦犯 野田洋司

76 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 14:22:02.19 ID:lGwBtNl7
半年ぶりくらいにスレに来たが武器強化はつかされてるん?

77 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 14:37:33.50 ID:91wxhWIO
されてるよ
鍛冶屋を6つ以上建てたら属性とか好きに設定できる

78 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 15:44:26.49 ID:lGwBtNl7
>>77
まじかよ!
いよいよ云ヶ月ぶりにゲームを起動する時が来たようだ

79 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 16:40:53.01 ID:SWFY6XdR
そんな日がはやく来るといいな

80 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 16:41:30.38 ID:HQ4ht2Ye
周泰の武器あったら他の武器いらんな

81 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 16:47:32.95 ID:lGwBtNl7
>>79
でしょうね、多分そんなとこだと思ったわ

82 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 16:53:18.69 ID:9KS9EuHD
でも半年前に比べるとかなりマシにはなってるよ
エディ武将も喋るし、顔も映るし、無双もバンバン撃ってくる

10点満点中6点くらいにはなったんじゃないかな
元は0点だったけど

83 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 16:57:54.50 ID:lGwBtNl7
>>82
発売日に買ってマジで1ヶ月もせずにやめて、他ゲーをオクで売るなか微小な可能性を期待して残してたんだよな
それから比べると本当に進化はしてるだろうから改めてやってみるのもいいかもね
ただ男武将から告られるとか気持ち悪すぎて女キャラエディ作れないのがな…

84 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 16:58:00.84 ID:wekN9twO
>>82
社員乙

85 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 17:00:57.47 ID:HQ4ht2Ye
>>83
そこまでは計算通りです…

86 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 17:02:38.33 ID:UI64jbCg
>>83
気持ち悪いなら
フリまくれば良いじゃん?

87 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 17:03:01.99 ID:vzQVI4CW
すぐ社員扱いするとか流石にキモいわ
でも82に反論するとすれば6点じゃなくて3,4点が妥当って事かな
バグ、ステルスは相変わらず(むしろ悪化)
しかも過去作の良い所をとことん削ってる
本来なら過去作の良いとこ取りに加えて子供システム追加、エディット充実で正当進化と呼べるのに

88 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 17:08:51.07 ID:sX5uJQgd
戦国エンパ4では一部史実イベントを凡庸イベントとして搭載するっぽいな。
本能寺の変での信長ポジがエディットと挿げ変わるみたいな感じで、これ逆輸入すれば良いんじゃない?
三顧の礼とか桃園の誓いとか全部エディットで出来るし

89 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 17:13:01.24 ID:UI64jbCg
義兄弟2人作ったら桃園の誓いは発生して欲しいな

90 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 17:17:25.20 ID:vzQVI4CW
桃園の誓いはもっと早く導入されてもおかしくないのにね
てか義兄弟3人でのイベントが欠落してるのを不審に思わないのかな
義兄弟戦死で特殊セリフが発生すれば盛り上がる(「あにじゃー!」的な)

91 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 17:17:47.52 ID:lGwBtNl7
>>86
結婚じゃなくてまず前提の告られるってので鳥肌が立つのよん
まぁそれが嫌で6エンパでも男エディしか作らなかったからそういうシステムだってわかってて買ったんだけどね

92 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 17:59:40.44 ID:BPuAkRym
男キャラ使えよ

93 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 18:06:35.82 ID:PC3wqfib
6で劉関張の有ったんだから7では3人で契るイベ作られると期待してたが…
2人め契約時は後日もう一人に了解取るみたいで何か格好わりいな

94 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 18:34:30.99 ID:XfDFpjO5
>>88
それを3国エンパ3からずーーっと期待してたんだ
ようやく実現するんか…

95 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 18:42:37.36 ID:ws6m336V
めっちゃ小さくて少女みたいなエディ作って、夏候淵に告白されてみたら、夏候淵がロリコンの変態おっさんに見えた。

96 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 19:37:31.27 ID:zzNvxwvF
若い頃に自分の息子を捨ててる淵ジェル

97 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 19:54:51.73 ID:yFUpOFUx
戦国のなんて寒いネタの使い回しとしか思えないが
そんなもんこっちもってきてほしくないわ
ただでさえ手抜きだらけの戦国なのにイベントまで手抜きだし

98 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 19:56:49.63 ID:vfNvOKED
>>68
7eが完成する頃には8eが発売して7eの存在が忘れられ、無かった事にされるよw

99 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 20:26:07.14 ID:+HzCECTW
完成するならいいよ

100 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 20:41:18.58 ID:1R0gayvk
今日もデバッグするあるよ

101 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 20:57:26.44 ID:tpm2micu
次回アプデはいつなんだろう
終わる時は、これで終わりと言ってほしいな

102 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 21:04:11.74 ID:eFtqakiz
敵本陣で、多量の敵兵+毒霧+それによる味方簡易拠点へのダメージ+敵将の無双乱舞
…をやられた時はフリーズ来るなと思った
そして案の定、来たwww

103 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 21:09:10.09 ID:ws6m336V
フリーズした時の武将の表情や格好によっては、暫く見いっちゃう時がある。

104 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 21:37:59.45 ID:BHaNujn+
武器鍛練来たならとりあえずは満足

105 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 21:53:14.59 ID:EnTMxrA3
武器鍛練よりフリーズとステルスどうにかしてほしい

106 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 22:07:00.29 ID:mEwVuswF
wiki充実してんな
武器解説とか詳しすぎ。両刃槍の無影脚がジャンプキャンセルできるとか初めて知ったわ

107 :名無し曰く、:2015/07/10(金) 23:53:29.45 ID:KplRRCmH
武器鍛錬は確かに欲しいんだけど、今やられたらフリーズ増えるだけになりそうだしなぁ

108 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 00:42:09.71 ID:NC4hIPww
武器強くしてなにしたいの?
ますます戦略皆無、秘計いらずのごり押しゲーになるだけじゃん

109 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 00:51:53.44 ID:FFYBE6vM
>>108
そう言うプレイがしたい人にも対応出来る自由度がエンパだと思ってる
俺ツエーも良し、戦術練って軍師するも良し

110 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 00:58:50.89 ID:e5e9DX0I
出来るに越したことはないでしょ
キャラや武器デザインに合った属性が欲しいっていう場合もあるし
逆になんでそんなに目の敵にするかね
仮に武器鍛錬来たとしてごり押しゲー化が強制されるわけでもなし

111 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:05:34.75 ID:4N9lk4sb
それにしても今作は戦術性が薄すぎたな
秘計がクソに加えてAIもアホ

112 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:14:52.34 ID:CT6/Djda
>>111
じゃあもうやらなきゃ良いんじゃ?

113 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:23:32.34 ID:dmKZ3QGR
武器鍛練実装されたとしてオンだとホストの所持品に合わせて使えない物が出てくるのかな

114 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:30:40.30 ID:4N9lk4sb
>>112
やるゲーム他にないから、たまにレイドの四面楚歌だけやってるわw

115 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:41:19.47 ID:GaxmcJd9
久々に起動したらいきなり攻め込まれて防衛戦してみたが、これまでいつでもどこでもお前一人かYOしかいわなかったのがいろいろ言い出してなんか新鮮

ところで裏切った覚えの無い奴にいきなり裏切り者呼ばわれされだして草

116 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 01:43:07.00 ID:vbZ81Rab
武器鍛錬で全武器に斬撃、神速、凱歌つけるんですね、わかります。

117 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 02:05:58.32 ID:pelHkocj
神速は、刃弩や峨嵋刺には不要だと思うが

118 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 02:17:19.68 ID:krCtxOyV
とにかく武器鍛錬に難癖を付けたいんだろ

119 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 03:08:54.97 ID:PR5r7AhH
>>116
誘爆?が付いてるヤツかな
今のでも物凄いスローになる武器があるよ
こういうので多分鍛錬できるようにしないんだと思う

120 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 03:51:38.32 ID:4uxZT6eA
俺が社員なら難癖付けまくるわ、仕様足すのなんてめんどいもん
そらもうwikipedia書き換えですわ

121 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 05:04:51.38 ID:HV99wt8V
>>119
烈火じゃねいの?

122 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 06:53:14.71 ID:HGHHxjI9
足を引っ張る属性が存在してるんならプログラム修正待つ間とりあえず変更可にしとけよ
開発で碌な調整も出来ないなら素直にユーザ側に委ねろや無能が

123 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 07:25:58.53 ID:XPCRCLez
無双はもうちょっとカメラの位置を自由に設定できるようにして欲しいわ
ブレイドストームくらいの俯瞰で遊びたい

124 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 08:12:55.38 ID:8XAZEaE9
パンチラばっか撮るやつがでてceroあがるから無理っす

125 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 08:40:33.74 ID:xL1O3uze
>>110
4eやオロチみたいな武器属性タグとLv.1〜20等の強化システム復活させてほしい。
天地人とかいりません。ランダムとかふざけんな。
武器関係ないが、称号・生き様は意味が分からない。関連性がない秘計持たされるシステムは納得いかない。

126 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 09:18:29.07 ID:CQtQxPmr
PC版だったらデータ弄って武器鍛錬みたいなことできそうだができんの?

127 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 10:06:54.20 ID:pAQU7Svw
そもそもオープニングで呂布のハーレム軍とかやってる時点で嫌な予感はしてたんだよな・・・擦り寄りすぎだろ豚に・・・

128 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 10:09:50.15 ID:VYLb3Vxo
呂布の肉棒斬り落とせや!

129 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 11:04:03.15 ID:8XAZEaE9
煮詰めたらかなり面白い陣取りものにできる要素があるのだが
無双という皮を被ってしまっている以上そうはいかないんやな

130 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 11:36:40.41 ID:NGvGusxN
7eは調整次第でホント面白くできるだけの材料は揃ってる。

131 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 11:47:29.50 ID:H3Fw8l4X
AIがアホなのがね
だいぶ改善されてきて入るけど、あともう2歩ぐらい

132 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 12:06:08.81 ID:xmX73DwC
>>128
こういうバカはなにが楽しくてこんな事を書き込んでんだろうな
冷静になって考えて恥ずかしくないのかね

133 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 12:21:33.25 ID:pelHkocj
>>126
できるよ、ツールが出てて自由につけ外しできる

134 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 12:32:44.78 ID:uOoIk5DK
英雄終結ってなんで6から劣化したんだろうな
地域を細分割して、エディット勢力を配置したうえでランダム配置したいんだよ
シナリオエディットじゃ放浪軍とか在野なで決めるのめんどくせーっつーの

135 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 12:35:31.02 ID:vrI+IeeP
>>132
触らぬ神に祟りなしだよね
英雄の悪口なんて言うもんじゃない

136 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 12:52:35.79 ID:Kfd6cFGB
キャラ数も武器数も増えた上にキャラクリも細かくいじれるようになって保存数も使い切れ無いほどに
あと2,3歩頑張ればよかったのになぁ・・・

137 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 13:14:22.69 ID:6Ix9czWr
エディットの顔パーツはもう少し自由にいじくれるようにしてほしいな
エディキャラの顔ってどうも他の作者のものと比べても似たり寄ったりになる

138 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 13:40:22.01 ID:qaS9HKmy
無双7 エンパ クソゲー 戦犯 鈴木亮浩

139 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 14:07:29.25 ID:ESIipPPv
かたじけない…っ!

140 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 16:35:58.11 ID:LeZry4K4
同意。一刻も早く無双シリーズと産廃製造業者のKOEIは消滅すべきだわ

141 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 16:54:37.25 ID:S8J513qI
>>134
別に放浪軍と在野は決めなくてもいいんだがな
わざわざエディットモードに入って一回データをセーブしなきゃいけないのが面倒くさい
ランダム配置が劣化とは思わんが前作で出来たことを出来なくさせる意味がわからん

142 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 18:38:43.37 ID:xrCm/5B+
>>141
前作を作ったヤツとは犬猿の仲なので参考にしていません

143 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 19:34:04.42 ID:vbZ81Rab
おっぱい動かす前にAIまともに動かすようにしろよ(´・_・`)

144 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:12:13.55 ID:S8J513qI
おっぱい動かないってクレーム多かったからそこは仕方ない…

145 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:15:10.91 ID:cP33PzmI
他会社がやってる過去の焼き直しもうんざりだが、過去の良い所を全部切り捨てる肥はガチ糞
やっぱりゲームは洋ゲーに限る

146 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:23:31.45 ID:NGvGusxN
だから洋ゲーって括りがうんぬんかんぬん

147 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:32:08.17 ID:S8J513qI
洋ゲーに限るなら和ゲーのここに来ないで洋ゲーだけやってりゃいいのに

148 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:39:32.20 ID:xL1O3uze
>>145
これやるから向こう逝って遊んでなさい。
つDynasty Warriors

149 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:43:19.43 ID:K2tlmRpw
今新しくシナリオをエディで始めてみたけど設定してある秘計は最初から持ってるようになったのかね?
以前は誰で始めてもみんな同じ秘計しか最初は使えなかったと思うが…秘計持ち越しも選択してないし

150 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:47:09.85 ID:UVzDyfOC
>>149
1.06以降は争覇開始時に「その武将の所持秘計+射撃櫓や団結みたな以前の初期所持秘計」を持ってスタートするようになった

151 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:50:49.76 ID:eDZMkUXV
落石はよ
OP詐欺も甚だしい
あと水計は簡易拠点破壊じゃなくてもっと強力な秘計で良いと思う
簡易拠点ないときに水計発動する荀ケは処断

152 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 20:51:50.85 ID:K2tlmRpw
ほー、別に久しぶりにプレイしたわけじゃないのに気付かなかったな…サンクス
一つでも強い秘計持ってれば高難易度でも助けになりそうだね

153 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 21:31:58.71 ID:Ke9RvJtJ
チョンゲー以下

154 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 23:06:46.79 ID:PZprWVbM
>>137
輪郭や眉毛とかもっと調整したいと思った
その前に大前提としてヅラはきちんとフィットさせといてほしいが
コーエーはそんなに頭が後退した武将を作らせたいんかと

155 :名無し曰く、:2015/07/11(土) 23:16:39.45 ID:eDZMkUXV
同盟期間も決めれるようにしてくれ
あと同盟国に援軍を要請できるようにしてくれ

156 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:25:22.84 ID:yo2VSKXD
なんで頑なに髪のエディットは前髪と横髪と後髪を分けないんだろうか
それ分けるだけで10種類位しかなくても十分バラエティ豊かになるのに
契約とか特許的な何かがあるんだろか

157 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:40:33.86 ID:pQdhBnK7
単純にパーツ箇所を増やすと管理工程が増えるからだろう
パーツ管理の箇所が増えればそれだけ表示に負荷がかかりワラワラ()を削らないといけなくなる
要は手抜きと開発の自己満の為

158 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 00:59:20.95 ID:5k2I6Wsv
ヒゲより髪分けたほうが良かったな
毛量的にヒゲの方が処理が軽いとかあるのかな

159 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 01:14:19.24 ID:ECn1diU9
髭がわかれたのは嬉しかった
アクセサリーで普通にエクステパーツあるし
技術的には髪の分割も可能なんだろうな

160 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 01:17:48.21 ID:VSOuc6QE
唇の色の選択だけでカクつくのに髪の分割とか肥に技術があるかな
下手したらバグで禿武将が出来そう

161 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 01:38:41.49 ID:zDZtQ46T
禿げ?そんなんで済むかよ、寄生獣を忘れたのか?

162 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 01:42:43.74 ID:Z9Ab65mi
もうアイシャドウも唇の色も髪も肌も色関係全部RGBのシェーダーにしてくれないかな
そんで髪の毛も前と後ろと横に分けてほしい。髭は勿論数増やして別で続行。そうすればエディットについてはもう大分満足
エンパでワラワラはそんなにいらんからエディットと戦略を存分にさせてほしい

163 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 01:51:28.40 ID:bENp7FTy
勢力兵力4万しかない敵本拠地(2国)にせめこんだら死ぬほど増援来て爆笑
兵力20万近く動員してんじゃねーかどこから持ってきたw楽しいからいいけどさ

属性いじりはほんとほしいんだけどやっぱ無理なのかな
せめて羅刹とか相○とかの産廃属性だけでも変えたい

164 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 02:21:23.29 ID:Z9Ab65mi
最悪付け替えしなくていいから属性削除だけでもほしいっちゃほしい
烈火とかフリーズの元だし消せるなら消したいわ・・・

エディット満足とか書いたけどボイスについても高低だけじゃなくてピッチの早遅とか
魏延みたいなちゃんとしゃべらない系とか色々ほしかった事を思い出した

165 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 03:52:35.99 ID:89uu+7HM
エディットボイスは一部の声選んだら乱舞で目がガン開きになるのが嫌すぎる
だから結局同じような声選ぶ

166 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 04:00:47.04 ID:m9xPzyFq
>>165
楽天家2とかね
まあ寄生獣がデバッグで見落とされたわけだから、イベントよりパターン数が多い声とカットインの組み合わせテストなんてやってるわけないか
モデルに手を加えるのはアプデではしんどそうだしなあ

167 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 04:59:28.53 ID:o/KXCYr1
>>156
このチームでそれやったなら髭みたいに更にグラ劣化が酷かったろうな

168 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 05:06:18.19 ID:2El3Vvhi
エディットボイスと言えばすごく気になるのが
DLCのどれかだったと思うけど「先の失態を〜」を「さ↓き↑」って読んでるやつ
未来の失態より既にやらかしてる分の失態を挽回しないといけないんじゃないんですかね……

169 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 07:41:53.32 ID:sWaIMwxa
7の武器属性て使えないのが大杉…有能開発なら7eで半分以下程度に取捨選択するぐらい
調整するんだろうが野田d仕切りじゃ無理だったわな

170 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 07:55:27.73 ID:QipaM76k
>>169
今思うと6の印を装備アイテムにして個数制限なしの着脱自由にしたのは見事だったな
7eも脱兎や小槌みたいな属性は装備アイテム扱いにして、武器属性は火炎や氷結等を各武器1つに限定して無印同様「火炎の麒麟牙」みたいに名前を変化させればよかったのに
装備アイテムは生産品だから地域ごとの特色をより大きく打ち出せるし

171 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 08:00:25.98 ID:NrYGP3eV
>>132
肉棒斬り落とせや

172 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 08:24:28.75 ID:ZurhdLPA
>>168
聞いたことないからなんともいえないけど、表記からするにそれでアクセントは合ってると思う。
「さっき」のニュアンスか頭高で読む人もいるけど、基本的には平板でいいはず。

173 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 08:45:28.67 ID:IqMYZkzC
>>172
該当するセリフは冷静1とDLCの耽美3の言う「我が策、ご覧に入れよう。先の失態を取り返さねば」
前者は「さ」にアクセントを置いてて、後者は「き」にアクセントを置いてる

この場合の「先」は>>168の言う通り、平坦の場合は未来に起こること、「さ」にアクセントを置いた場合は以前のことを表す
NHKでよく言われる「さきの通常国会では」の発音を聞いてると違いがよくわかるはず
だから意味的には冷静1の言い方が正しい

174 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 08:46:34.69 ID:gHtJt8D7
さ↓き↑だと、未来
さ↑き↓だと、過去ってイメージだな

再出撃のセリフかな?だとすると揚げ足をとるようだが>>168の解釈も

175 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 11:17:30.60 ID:K/VL3YXm
陳宮で呂布を優勝させる遊び始めたけど挫折した

176 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 12:08:19.20 ID:JZ1XrB1E
いくら頑張っても無名扱いなんで、エディットの名前全部兵種にしたった。

177 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 12:36:12.68 ID:G/3Xn63K
兵卒1ヶ月〜兵卒5年で50体は作れる

178 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 12:37:17.06 ID:G/3Xn63K
60体やった

179 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 12:47:20.70 ID:VSOuc6QE
兵卒が貂蝉を孕ませるのか 悪くない

180 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 13:35:58.68 ID:JZ1XrB1E
拠点兵長が呂布撃破してくれたよ

181 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 16:20:24.78 ID:DMjcDFLT
なんでDL版買っちゃったんだろ

182 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 16:55:02.17 ID:2ID12frU
ヒゲなんか全部つけヒゲっぽすぎてアカンわ
もうちょいワイルドなかんじなの作りたいのに

183 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 17:09:36.10 ID:coEd+mGd
>>181
DL版あかんの?

184 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 17:40:11.23 ID:HzfGlg2l
>>182
それは思った
ポリゴン髭が肌にそのまま付いてるから付け髭っぽく見えてしまう原因だと思う
生え際をぼかし気味にしたら自然に見えると思うんだけど技術的に難しいのか?
女性の眉パーツ1は眉頭や眉尻がぼかしぎみになってるから髭でも同じようにできないものなのかな?

185 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 17:57:29.10 ID:es74+plf
髭のグラは本当ひどいわ
PS2初期のゲームみたい

186 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 18:00:27.43 ID:S41tFqY2
>>180
この拠点兵長こそ、真の三國無双よ!

187 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 18:31:46.35 ID:fWBCwGRe
野田洋司 無能 詐欺師

188 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 19:46:49.88 ID:IcrT1IH6
山賊討伐の時間ギリギリやん…

189 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 20:03:25.70 ID:2ZAcib/l
DL版買っちゃったけどマジでコーエーに買い取ってほしい

190 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 20:28:13.41 ID:VSOuc6QE
イベント戦の赤壁、武将が少なくてつまらん

191 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 20:42:34.20 ID:PFOpbL4a
ま〜たフリーズした
敵が5人くらい密集するともう駄目だわ

192 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 21:43:31.36 ID:52AxIeR5
wikiを見てて思い出したが、発売当初はNPCエディット武将の顔グラがほぼ全てシルエット表示だったんだよな
あの状態でどうやって遊んでたのかまるで思い出せない

193 :名無し曰く、:2015/07/12(日) 21:51:17.66 ID:VSOuc6QE
雪が降ったらカクつく
何度も言うがほんとに野田は死ね
キャラとエディットはそのままに、6エンパをPS4で出してくれ

194 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 00:42:29.78 ID:4oYjcO1k
しかし今作は今までの無双で一番雑魚を倒す必要ない気がする
今までなら敵将の周りの兵士を倒せば相手の兵力を減らして捕獲とか出来たのに
今作は何百人倒そうとも少しも減らない
そのくせ数は多いから拠点を一つ落とすのも面倒くさい

195 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 01:08:48.56 ID:F9jWsXeT
敵兵倒さないと…その…ステルスが…
まあ倒してもステルスするんだけど、多少ましになる

196 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 01:29:17.88 ID:nyfiw5lG
まー、そこかしこに意味が分からん仕様(バグにあらず)が点在してるよね
作り手のセンスの無さが露呈してるとしか言えん
でかいバグも論外だが、細々とした部分も面白くあるべく同一方向に向けさせるのが
「ゲームバランス」というものなんだろうな…

曖昧に理解していた言葉の意味を、反面的に知りました

197 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 01:41:45.80 ID:GVdYVeUv
6エンパ以降フリーズとかちょっと触ったら分かるような調整不足とかクソ仕様がいくらなんでも多すぎる

198 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 02:10:22.51 ID:IgbfCx5G
ワラワラしてないとしてないで声の大きいアホが騒ぐしな
確かに纏めて吹き飛ばしたら気持ちは良いだろうがそれ以前にやりたいことが出来てないのがネックなんだよなぁ

199 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 06:28:50.56 ID:Lp4R9MQe
まとめて吹き飛ばす快感も盾兵のせいで台無し

200 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 17:31:48.57 ID:TzUCqOvf
爽快感といえば
天地人も爽快感と自由度を損なうシステムだよな

201 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 17:37:12.95 ID:S3t3sVGt
武器2つ持ちを活かすはずが縛りになってしもうた(´・ω・`)

202 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 18:58:54.03 ID:0M+3R8Tn
そこらへんは難しいよねぇ

203 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 19:19:22.72 ID:7nRanck0
>>201
6みたいに武器切り替えだけで良かったのに、3竦み優劣なんぞいらん。
戦国2eみたいに陣形(戦国4eにも復活らしい)とかで優劣付ければいい。
8eは個人無双+軍団無双(ブレイドストームに陣形付けたやつ)にしてほしい。

204 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 19:54:26.81 ID:2fGkXcuy
まず三竦みとかアクションに直接関わってくる部分にメスを入れるべきだったんだよ
円パとして基本的な部分も昇華出来ないくせに大規模秘計とか無能が先走り過ぎ

205 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 21:20:23.91 ID:zuosCHX5
鈴木亮浩 無能 詐欺師

206 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 21:20:54.97 ID:qJFlhAK7
三すくみなんて前々から「これエンパに向かないだろ」と散々言われてたのに
なんの工夫もせずにそのままのせてきた野田洋司(無能)
普通はエンパ向けにアレンジするはずとか、いっそのこと撤廃とか
なんらかの処置はしてくるはずと思うだろ?
そういう普通の発想ができないのが野田洋司(無能)

207 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 21:56:38.50 ID:81l8+nYM
ヴァリアブル攻撃だけ打ってれば死なないし・・
三すくみも詰まらんけど、ヴァリアブル封印せんとゲームにならないレベル

208 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 22:18:43.41 ID:SM20rjuZ
6のときは三すくみなんか無くても普通に武器二種類切り替えつつ遊んでたけどな
強制的に二種類とも使わせようとしなくてもよかったのに

209 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 22:28:50.26 ID:op4+6dNi
二本目を属性強化の為だけに使ってる層も多かったから…
まぁ単純に属性強化無しにすりゃよかったんだけどな

210 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 22:42:24.33 ID:mJsBSycS
無理に2種類の武器使わせようとして完全に失敗してるわな
開発陣はこのクソ戦闘システムで本当に面白くなると思ったのか

211 :名無し曰く、:2015/07/13(月) 22:58:36.77 ID:1kaKmTmi
そりゃ何十時間もテストプレイしてないから飽きないくらい遊べるなんて計算してないさ
思い付きをそのままパックしただけだから
所詮番外編だから5万も売れたら儲けもんだろ

212 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 00:09:47.75 ID:usBb6SdT
5エンパの時は連舞システム捨ててくれたおかげでかなり遊びやすかったんだけどなぁ
あれは英断…まぁ当然の判断ではあるか

213 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 00:27:51.04 ID:QXWX/gmF
5エンパは5と5スペが大批判受けてるから結局褒められたものじゃないっていうか屍の上に成り立ってるというか

214 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 00:31:28.76 ID:VHPc2Fv+
4eとか6eの良かった部分はそのまま盛り込んでくれれば良かったのに何で変なことするのかね

215 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 01:08:42.88 ID:pJE6+TnU
5の連舞システム好きとしては5エンパのアクション劣化はショックだったな

216 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 01:25:46.85 ID:dhZoK5HX
5はエンパしかやったことないけど殺陣攻撃の使い所が全くなかった。全方位ガードとガードキャンセルは残しといて欲しかった

217 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 01:38:58.60 ID:CCo658d9
屍描写は戦場のリアリティが出て良かった
モブの声の演技は酷かった(特に孫権と朱然とかまんま)

218 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 04:44:06.55 ID:b4MhONOm
5はチャレンジした結果の失敗だけど、7は手抜きした結果の大失敗だからね
だから、5は取っつきにくさはあるけど、同時に斬新ではあるので個人的には愛着あるんだよな

219 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 05:40:56.78 ID:8xRNoQye
3すくみシステムめちゃくちゃ面白くて好きだな
文句言ってる人は使いこなせてないだけじゃないの?

220 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 05:56:19.40 ID:/xyBeRG2
>>219
その言い方じゃどう面白いのか全く伝わらないから詳しく話して欲しいな

221 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 06:10:27.76 ID:InDknBlO
>>208
自分は6はPC版だったから相当後発でむしろ最近の組なプレイヤーなんだけど
6は本当に二つ持ってける、それだけで嬉しかったし
EXが出るその武将の得意武器の他に、自分が使いやすくて強い武器や単純に振るのが好きな武器を選ぶのが楽しかった
操作が苦手だったり仕様があまり好きじゃない武将も使ってみようって気にもさせてくれたし…

222 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 06:11:45.35 ID:InDknBlO
そんな感じで二つ持ってけるってだけで充分こちらで勝手に楽しむ余地にはなってたんだから
ホント無理に目新しい要素(3竦み)入れなくても良かったよな

223 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 06:15:52.08 ID:S1yb5vzP
義兄弟が戦死したのに死別セリフ出なかったな

224 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 07:14:22.37 ID:HdYm4ecM
>>215
空振りした時点で威力が雑魚レベルに下がるうえ、攻撃音までペチッペチッと小さくてショボイ音なのに好きなの?
5は殺陣カウンターと拠点扉壊したり、攻城兵器作る際に近くで護衛するシステムは面白いと思った。

>>219
そんなスローなヴァリアブル南斗聖拳などシンの足元にも及ばん!

225 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 07:23:00.95 ID:QVfDApw/
無敵のスタープラチナになれるのに使いこなすも糞もないだろ…

226 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 08:08:50.82 ID:dhZoK5HX
ラッシュとカウンターは好きだからそれを残してくれれば3すくみはいらない

227 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 08:20:50.43 ID:8xRNoQye
相性悪い時はVC狙いでガードから入るかJCなんかのVCを誘発する行動入れてVC貰えるしな
相性良い時はSR狙えばいいし、相性が同じ時は普通に戦う
相性悪い時に相手がよろめかないとか言って文句言ってるのが正直まったく良く分からない
相性悪い時は普通に振るゲームじゃないってのが2年半経っても理解されてないのかと
3すくみのおかげで初期武器で究極に挑戦とか面白いしな

228 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 08:29:45.57 ID:Geg/+xMj
肝心の相性悪い時の面白さが全く伝わりません

229 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 08:34:39.63 ID:zkMoBKBg
陳宮しか使わない俺には!マークつきはガードもせずに突っ込んできてくれるから陳宮砲のいいエサ

230 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 08:35:52.14 ID:zkMoBKBg
ああ違う
吹っ飛ばされずに突っ込んできてくれるからだ

231 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 08:38:34.52 ID:84cUwiQQ
スタッフはそうやって遊ばせるつもりで導入したんだろうなぁっていう誰もが承知してることをドヤ顔で披露できる素晴らしい神経やな

232 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 08:45:55.97 ID:38CbBCga
1番の不満は敵がヴァリアブル連発とかいう最悪につまらない動きになること
相手はグーチョキパー全部出せるのにこっちはグーチョキしかだせない理不尽さ。そして後出し合戦

233 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 08:46:01.64 ID:pTLstpwl
>>227
詳しい説明ありがとう
単体相手の時の使いこなし方と楽しさは伝わった

それじゃあ複数人相手にして、武器交換しても常に相性が悪い相手がいる場合、VC連打することになるだろうがそれは楽しいのか?

そういう状況になりやすいエンパだからこそ、3竦みはエンパに向かないって多くの人が言ってたんだ
悪いけど単体相手の戦い方については少なくともここにいる人には百も承知なんだよ

234 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 09:23:20.96 ID:QXWX/gmF
ここの住人程三竦みを毛嫌いした事はないが逆にあって楽しいと思った事もない
ストームラッシュは残して欲しい

235 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 09:24:57.95 ID:gtKoOTI5
そういえば、ニコニコ生主で究極を初期武器でやってて
敵の大群に囲まれたとき、V攻撃連発して
「ほら、無傷でしょ?これを分かってなくて文句を言ってる人が多いんですよ」
て言ってる人がいたな

236 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 09:36:17.90 ID:QVfDApw/
さっすが無敵のスタープラチナさんや!

237 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 09:38:50.16 ID:yeApPCs8
>>227
まあ分かった上で楽しいか楽しくないかは完全に好みだから仕方ないね
昔みたいに1本の武器でずっと通したいって人も居るさ

238 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 09:49:08.51 ID:YSKg5QIa
別に三竦みそこまで憎んでないけどさ
そのシステムだから仕方ないとはいえ敵が優位に立とうとしてV攻撃ばっかしてきて面倒くさいし単調になるというか…

239 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 09:53:18.50 ID:8xRNoQye
>>233
単体相手とか何言ってるのか良く分からんわ
3すくみの上で書いたのは乱戦でこそ生きるテクニックだけどな
VC連打ってのも良く分からない
全然連打とかしないからなぁタイミング見計らってVCは打つけど
VC連打って言ってるところで自分の中では、ああ、動画勢、もしくは使いこなせてない人かってなる

240 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:02:48.49 ID:pTLstpwl
>>239
一人でも相性不利がいたら普通に戦ったりできないと思うんだが
あとVC連打ってのはR1連打するって意味じゃなくて、攻撃手段がほとんどVCに限定されるってこと
タイミングを図ろうがVCばっかりやってるなら連打って表現して差し支えないと考えてる

そして一番最初の話に戻るが、そういう戦い方をしてて3すくみは武器切り替えを有効に使えるようにするシステムって思えるか?

241 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:06:28.26 ID:HmEGLxa+
悔しかったらはやくパッチ出せよ社員

242 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:08:08.61 ID:QVfDApw/
>>239
それって使いこなしてるんじゃなく単に縛ってるだけじゃん
つまり行動まで縛らないと楽しめないと言いたいわけかw

243 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:08:20.82 ID:FSZMx2KQ
武器変更とVC攻撃は別扱いにすればいいと思うんだよな。
遠距離と近距離もしくは2種類の近、遠距離武器をもてるのはいいし
武器固有の特殊攻撃のVCはあってもいいと思うけどゲージも使わず使い放題
で無敵なのが問題。VCはゲージ1/2消費の無敵切り返しとかにして
三竦み残すなら苦手属性のアーマーは外すべき。

244 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:10:58.44 ID:8xRNoQye
>>240
思えるよ?むしろ3すくみない方が単調で眠くなる

VITAだけど無双NEXTおすすめするよ
ヴァリアブル攻撃が特殊技扱いで3すくみのない6と7の間の作品
多分気に入るんじゃないかな?

245 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:24:19.30 ID:pTLstpwl
>>244
NEXTを勧める時点で言ってる意味がわかってないな
武器を二種類持つ意味があるかってことだよ

6までなら武将相手にメイン武器で雑魚相手に別の武器とか、近接武器と遠距離武器を組み合わせるとか、V攻撃の特殊効果を使うためだけに第二武器を選ぶとかプレイヤーの自由に出来てた

それが7だとV攻撃やVCで武器交換を強要されるから、両方の武器でどんな局面もこなせないといけない
あなたがどういう武器の選び方をしてるかはわからないが、EX攻撃のこともあるしそれなら同じ武器二本持ちで、と多くの人が考えるだろ

結果的にいまの3すくみだと用法を考えて武器を二種類選ぶ楽しさがなくなってる
3すくみにこそNEXTのチェイン攻撃システムが適当なんじゃないか

246 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:27:41.56 ID:dhZoK5HX
3〜4対1の状況で必ず相性悪い敵が居る状態が多かった猛将伝追加シナリオは辛かった
チャージとかで頑張ろうとしてもラッシュで即死だし結局カウンターからの覚醒しかやることがなくなる

247 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:40:33.77 ID:8xRNoQye
>>245
つまり別の武器を二本持って局面にあわせて戦いたいけど7のシステムではそれができないからプンスカして
ついでに3すくみのせいだー!!って叩いてるってこと?
なら7は合わなかっただけじゃねーの?としか言いようがないわ
3すくみを使いこなせないんじゃなくて自分のやりたいことと違うからってんで
毛嫌いして端から使いこなそうとしてないんじゃ話も合わないわな

248 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:48:25.76 ID:NP5kYZ2B
溜めV攻撃を普通にラッシュに組み込む周泰の弧刀なんかは
EXなしでも相性気にならない素晴らしい武器
属性も強いし軽功とJ攻撃で立ち回りも安全だし

249 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:55:56.77 ID:QVfDApw/
結局俺は楽しんでるの一点張りで縛りを使いこなすと誤用して
今まで散々でてる不満をさっぱり払拭できないただのマイノリティ馬鹿ってだけだったな

250 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:58:12.61 ID:8xRNoQye
ごめん、俺なにも縛ってないから
縛りとか何言ってるんだろ?と意味不明だからスルーしてた
7と合ってないんだから7系統の無双から手を引いてスレにも顔出さなきゃいいじゃん

251 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 10:58:18.26 ID:QXWX/gmF
マイノリティって言葉流行ってんの?

252 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 11:01:23.71 ID:Geg/+xMj
社員様の嫌ならみるないただきました

253 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 11:08:25.19 ID:pTLstpwl
>>247
ついでじゃなくてまさに3すくみのせいだろ
せっかく武器種が増えたのに6で出来た遊び方ができなくなったんじゃあ切り替えシステムとしては退化したと言ってもいいよな

>>208>>221を見ても3すくみのせいで6と比べて自由度を損ねてその結果つまらなくなった、って流れなのに、切り替えシステムと3すくみが相性悪いって話になったら7は合ってないからやめたら、なんて言うのはこの流れでは場違いだと思うぞ

254 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 11:09:01.70 ID:YSKg5QIa
1人だけID真っ赤にしてそこまで頑張らなくたって
お前はV攻撃と三竦みが楽しいならそれでいいんじゃないのか

255 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 11:27:30.95 ID:8xRNoQye
>>253
つか7には7の3すくみの楽しさがあるからなぁ
それに武器切り替えが退化したとも思えない
言っていいか?多分、下手クソなんだよ今まで言葉選んでたけど言わせて貰うわ
そっちがやたら攻撃的な言葉選ぶならこっちも使うけど下手糞の愚痴を延々と本スレで書くなってこと
言わせんな恥ずかしい

256 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 11:38:50.43 ID:YSKg5QIa
不満言う奴=下手くそって言う奴絶対いるよなー

257 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 11:38:55.45 ID:yeApPCs8
上手下手だの言ってる時点でそもそも流れ読めてねえな

258 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 12:03:22.36 ID:J6gf9E3v
ぶっちゃけ邪魔だよね3すくみ オプションでオフにできたらいいのに
ドMはそのままずっと7で遊んでて、どうぞ

259 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 12:05:11.94 ID:iUV0ULwn
敵に囲まれた時V攻撃で無傷で立ち回る事を使いこなすというならほとんどの人が上手に使いこなせるだろうね
V攻撃でゲージ溜め覚醒の作業ゲーがつまらないってだけなのに下手も上手いもねー

260 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 12:06:48.55 ID:JLRyb//S
せっかくの自由度を潰してるって話をしてるのに、下手だのお前には合わないだの意味不明なことばかり言ってんな
三竦みの楽しさとやらも一向に伝わってこないし

261 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 12:06:48.94 ID:1vurCAsM
>>255
だからさ、「6でも切り替えは使ってたのに3すくみのせいで遊びの幅が狭くなった」とか「二種類の武器を使わせる方法としては完全に失敗してる」って話してたのに答えの方向性、内容ともに不適当なのよ

「7には7の3すくみとしての楽しさがある」なんて意見はこの場では的外れだし、「使いこなせてないのでは?」って言い方の割に内容を聞いても想定範囲内だったからほとんど誰も得心してないでしょ

262 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 12:07:05.52 ID:HmEGLxa+
溜めVはヴァリアブルカウンター暴発しないからすき

263 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 12:20:13.85 ID:dhZoK5HX
相性なしの武器を追加すれば優しい世界

264 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 12:26:09.50 ID:QVfDApw/
>>255
おまえあれだろ連打するだけで目をつぶるだけで6eクリアできるとか言ってたやつだろw
3すくみないとねむってしまうとその下手糞が愚痴愚痴言うなのレスでわかったわw

265 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 12:28:35.93 ID:7o6c878/
ダクソとかDMCみたいなゲームならまだわかるけど
無双スレで自称名人様みたいなレスとか笑わせに来てるとしか思えん

266 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 12:42:37.84 ID:Rc9+mITN
控えい!名人様やぞ!!

267 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 13:15:04.67 ID:6avw5S2K
敵将4人ぐらい残り体力少しにすると、
全員で超スローヴァリアブル連打大会が開催されるからな
なんだよこれ…ってなる

修羅の序盤で敵将5人ぐらいの状態になると、
ひたすら相性悪い敵がチャージ攻撃してくるの待ってR1ボタン押して、
覚醒ゲージためてぶっ放すの繰り返しになっちゃうんだよなぁ

268 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 13:18:14.88 ID:jxqb+Hf2
自分は、3竦み自体は結構好き
でも2年近く付き合って来てシステムとして良いかって言うとうーんてなる
まぁぶっちゃけ1種類の武器を3本用意させるなって事です。

269 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 13:25:55.96 ID:7Wk5FqDS
ぶち糞喰えや肥溜社員

270 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 14:38:20.83 ID:RJqp6u4Y
1対1で立ちまわるようなゲームなら良システムだと思うけど
1対多数の状況になる場面が多いゲームでこんなシステム導入するのはどう考えても失敗
5の連舞システムみたいにすっぱり切り捨てるべきだった

271 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 14:41:52.90 ID:84cUwiQQ
一対多数でも味方がいてくれりゃ多少は緩和されるんだろうけど漏れなくステルスするしな

272 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 15:07:26.77 ID:HD2gJkt8
一騎当千の爽快感は無いな
無双の数少ない売りなのに自ら潰してどうする

273 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 15:24:01.01 ID:J+83L4q8
エンパなんだから戦術性がもっと強調されて然るべき

274 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 15:26:52.63 ID:6avw5S2K
>>271
それにプラスして、味方がいても敵将が全員プレイヤー狙ってきちゃうからね
分散してくれると、一人で突っ込むと死ぬけど味方がいれば大丈夫っていうバランスにできると思う

275 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 15:41:30.90 ID:+h3LqMeH
>>268
アクションゲームでスパアマいれちゃうあたり悪手としか言えない

276 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 16:56:22.28 ID:7RquMuPm
俺は無双4の立志編みたいに一兵卒になって槍かついで戦場行って、
「一人くらい武将の首あげて恩賞を得たい、そしていつかは一国一城の主に+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚」
という遊戯をしたいわけだが
何故か戦場に行くと大将首が集団で一兵卒に襲い掛かってくるわけよ (゚ロ゚;)
大体呂布が攻撃もしてないのに俺を追跡してくる事自体ありえんだろ
大将なら大将らしくもっと泰然自若としてほしいものです

277 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 17:24:54.10 ID:b4MhONOm
三竦みをそんなに押したいなら、二つの武器じゃなく、三つの属性を切り替えられるようにしたらいいのに。

278 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 17:27:35.16 ID:HmEGLxa+
敵がスローモーションになるのが不快
あれさえなければ許す

279 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 17:35:06.90 ID:LV/Supjw
前は気が抜けないくらいには敵のヴァリアブルが速かったからよかったんだけど
今のスローモーションじゃアホでもヴァリアブル返しできるね。なんで遅くしたんだろ。

280 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 17:44:49.06 ID:hjjA9v5O
>>268
7本編の武器のリストがとっ散らかりがちな大きい要因に3竦みも絡んでるしな
3竦みなければ3分の1とまではいかなくても絶対スッキリしてもっと管理しやすかったはず

281 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 17:45:32.39 ID:hjjA9v5O
>>279
あれ接待されてる感半端無いよな
7の萎え要素だわ

282 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 17:53:51.23 ID:uyKkeAok
3竦みと覚醒はエンパに全然合って無いわな

283 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 17:57:30.28 ID:JLRyb//S
天地人それぞれに個別の特性でも付けてりゃまだいいのに
本当にただの相性の関係でしかないからな
あれならワンボタンで相性のみ切り替えとかで十分だろ
というかそもそもいらないけど

284 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 18:02:26.60 ID:HD2gJkt8
ヴァリアブルのスローも難易度で速さ変わるとか工夫すりゃいいのにな
天国なら余裕で間に合うけど修羅なら先読みしてないとほぼ当たるくらいの速さで

285 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 18:06:50.74 ID:QXWX/gmF
>>283
これだな
天なら武器の攻撃速度が速くなるとか地なら3発まではのけぞり無効とかあれば面白かったのに

286 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 18:19:05.76 ID:HmEGLxa+
ヴァリアブルカウンターは無双3の弾き返しぐらいの難易度がいい

287 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 18:38:19.58 ID:TRpZyME8
>>282
敵本国落とす戦闘で、敵本陣に敵将複数いる状態で使うとクライマックス感あっていいけどな〜覚醒
拠点櫓壊しつつだと陥落感半端ない

288 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 19:33:26.34 ID:HdYm4ecM
VCはもういいよwこれでも食ってなさい。
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/okashiyasan/cabinet/img55918374.jpg

289 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 19:41:34.96 ID:A6bBNSEB
三竦みはマジで要らん

290 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 19:44:12.30 ID:n2YCN4sh
>>280
ナメたらあかん(´・ω・`)

291 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 20:09:09.34 ID:asGn51g5
つまらん議論するよりもオンやろうぜ!

292 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 20:20:23.66 ID:LV/Supjw
オンもうちょい同期とれておもしろい内容ならなぁ。
あれじゃぁ強い武将従えてるオフと変わらんのだけど。

293 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 20:39:26.12 ID:dXILqnBB
6で2本持ち対応したけど
持ち替え使わないプレイヤーが多かったから
7ではすくみを採用したんでしょ
インタビューで言ってなかったっけ

問題を解決して新たな問題を生むパターンですけどね

294 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 21:00:50.06 ID:b4MhONOm
アクションとエディットがめちゃくちゃ良いだけに、三竦みとかで足引っ張られてる感じがね。
そこまで爽快感出るならそんなとこで躓かせないでくれ〜。とことん心地よくいかせてくれよ〜。
とはなるね。

295 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 21:21:18.39 ID:CCo658d9
複数敵武将が襲ってきて1人攻撃効いても残りが無反応で斬りかかってくるの違和感酷い
せめてオンオフにしてくれ 
馬鹿みたいにボタン連打で敵をぶっ放せるのがウリだろ
3すくみとか余計な小細工はしないで戦の臨場感と自由度を上げてくれ

296 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 21:42:30.24 ID:iERBZ/PY
なんか諺で「どんなに強い英雄でも相手に出来るのは1人だけ」みたいなやつあったじゃん?
それをしたかったんじゃない

まあ味方いてもステルスするから役立たんしそもそも無双出来ない無双ってのもどうかと思うが

297 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 21:49:17.78 ID:CCo658d9
3すくみだと呂布が三人相手に余裕ぶっこいてた虎牢関が覆されちゃうから無双自体が根本的に否定されちゃう
二喬にボコられる呂布とか見たくない

298 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 21:58:19.15 ID:EVujRTH+
>>283 >>285
おおむねこれっすわ、なんなら討鬼伝のミタマのタマフリ移植してもいいのよ

299 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:00:36.27 ID:6fZbSQ6u
次回作は丁寧に作ってね、コーエーさん!

300 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:11:27.63 ID:CCo658d9
野田「」

301 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:21:45.87 ID:O7ALc6H6
おまえら3すくみに不満ばかり垂れてるけどトホホホットのゲーム部屋ってところ
の生主が滅茶苦茶うまいから学んできたら?
3すくみに対する新境地が見えるし、いかに自分が低レベルか嫌でもわかると思うよ。

302 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:32:29.02 ID:iERBZ/PY
擲槍のex1ってかっこいいけどたまに空中に敵残ったままになるよな
いや別にだから何だという訳でも無いけど

303 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:46:42.89 ID:ppTWJgAN
延期=死亡フラグ

304 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 22:55:48.51 ID:TxvKEH3/
>>301
不満点の本質も理解らない奴が腐る程いるからな阿呆開発が迷走するのも詮無き事か…

305 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:11:23.98 ID:CCo658d9
わー 3すくみって実は凄く面白いんだナー
気付かなかったナー 
奥が深いナー
勉強になったナー
これで満足かな

306 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:14:18.09 ID:DgaSaoK3
満足したかな?

307 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:23:57.04 ID:LV/Supjw
無双レベルのアクションゲーでうまいもくそもねーよw

308 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:35:56.95 ID:CCo658d9
無双みたいな単純なゲームで上手い下手語られてもなw
さぞかし上手いんだろうねw
単純な操作だから楽しめるのにそれを潰されて不満が出てるのが理解できない哀れな奴w

309 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:43:17.52 ID:ibIV0770
レベル1武器に咆哮だけ付けてその修羅クリアまでやりたい

310 :名無し曰く、:2015/07/14(火) 23:53:25.12 ID:b4MhONOm
無双はシンプルな操作で楽しめるというのがひとつの大きな軸だからね。
装備とかその他準備済ませて戦場に出たら、あとは敵の動きを見ながら戦略練る以外何も考えなくて良いというのが最大の旨味。
そこに、敵の武器と相性を合わせなきゃ効果的に倒せない三竦みというのはやはり要らないと思う。他のゲームでやることで、無双の世界観には合わない。

311 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 00:58:48.35 ID:X2VZy76G
無双みたいな単純なゲームで上手い下手語られてもなw
さぞかし上手いんだろうねw
単純な操作だから楽しめるのにそれを潰されて不満が出てるのが理解できない哀れな奴w

312 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 07:10:36.68 ID:WncFP6HM
「てめぇが下手なのが悪い」とかいうやつはとりあえず片っ端からNGしておこう。
このシステムはこういう所が面白いとか納得させられるコメントならいいけど、
自慢なんぞ誰も聞きたいとは思わん。上手い下手どうでもええわw
そういうの競いたいならノーダメージクリアー動画でも作って自分に酔いしれてなさいな。

313 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 07:18:01.21 ID:OTYJ57xb
>>312
7のシステムで上手さを競いたいなら猛将にチャレンジモードがあるしな
それを自慢するにしても7本スレの方が向いてるだろう

314 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 08:03:43.63 ID:CnxuyBS3
>>310
無双アクション部分に大きな制限がある分エンパならではの
味方との連携や秘計の使い方次第でそこをひっくり返せる面白さがあればいいんだが
未だ6エンパに劣る微妙っぷりなのはなあ…秘計はこれ以上テコ入れのしようもないし

315 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 08:54:05.81 ID:UsX23f2Q
三竦みに関しては劣勢時のスーパーアーマーがなければわりと妥協できる

316 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 09:10:22.10 ID:0QaQK5hH
相手はスローなアクションでこちらは常時無敵使えるのにうまいも糞もないw
クリボーがノロノロで自分は好きな時にスター使えるマリオで俺はうまいぜ〜とドヤッてるようなものw

317 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 11:44:54.12 ID:ixsraB60
VCは無敵じゃなくてスパアマにして敵のVCを前に戻して
劣勢時のスパアマ削除して攻撃力と防御力あげるって調整だけでもしてくれたら割りと満足出来る気がする

318 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 12:07:23.79 ID:+3+k6eld
単純なゲームだって上手い下手はあるよな
動画サイトでプレイ動画見てみると酷いの結構ある

319 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 12:09:54.76 ID:82B1SY1G
動画カス

320 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 12:35:15.30 ID:4oCGCIDO
青ゾーンは常時優勢、赤ゾーンは常時不利でVC不可でもええんやで

321 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 13:04:13.31 ID:pCwcR8sw
スコアとかなくてクリアできればokなゲームだから上手さを測りにくいな
チャレンジモードは特殊すぎる操作を求められるし
まあでも百花でランキングに入ってる人は上手いんじゃないかな。方天戟使わずにランクインしてる人とかいたし

322 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 13:05:58.58 ID:Z+tTfw8t
初期の攻撃秘計の溜めモーションがなくて乱舞中だろうと問答無用で瞬殺される仕様だったときも「この方がスリルがあって楽しい。嫌なら修羅なんてやるな」って言ってる人がいたよね
どんな仕様でも楽しんでる人はいるってことかね

323 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 13:08:40.40 ID:oDer8CxH
レベルmaxプレイだったりで無双真面目動画は面白くはないな
見るなら断然下ネタ満載な奴等のEmpire動画に限るわ

324 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 13:17:45.18 ID:Gw6mL0z1
あれは易しすぎたから・・
事故死でもないと絶対に死ねないという

325 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 14:02:16.76 ID:67249exv
3竦み同様に問題のある結婚→子供だけど、
エディット画面で同性エディ同士で合成したら割とイイ感じのができるんだな

物凄い限定的だけど使えるじゃないか
あとはDLした他人のエディと合成とかやればもう少し楽しめるか?

326 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 14:10:10.28 ID:23J5FGpH
イベントエディットであまりに酷い子生まれた場合は、クリア後にパーツのパターンは変えずに大きさとか位置調整だけで、整形してあげるのが楽しみになってるw

327 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 14:25:28.27 ID:Y8Lnk8ON
>>326
同じ遊び方してる人いて吹いたw
プチ整形と、衣装チグハグ過ぎたら変えるくらいで保存してる
自分で作るエディだけだとなんと無く似た雰囲気の顔になるから、これはこれで楽しい

エディのみでクソくても結構遊べてる自分でも、オリジナル年表はどう楽しむのかまったくわからない

328 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 14:44:00.21 ID:HpF62vsm
眉間のシワが諸葛誕そっくりな女の子が生まれたときはさすがにパーツ変えないとどうしようもなかったから
母親の目パーツに変更して事なきを得たわ

329 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 14:53:54.79 ID:5FWDVeFu
子供は想像以上のバケモノ作ってくるくせに
エディット武将のランダム設定はパターン決まってるのがなんだかな
エディット苦手+物ぐさだから完全ランダム生成でひょいひょい入れ替え武将作りたかった
まぁ完全に俺のわがままなんだけどね

330 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 14:56:28.86 ID:HpF62vsm
ランダム(ランダムとは言ってない)

331 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 19:42:19.01 ID:7oSIdNwr
淵のEX1でフリーズするから鞭箭弓使えないわ

332 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:26:57.12 ID:ixsraB60
流石にそれでフリーズはなったことないな

333 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:40:34.68 ID:WncFP6HM
俺は防御拠点の連弩食らった瞬間にフリーズした事が3回くらいあるわ。
あとブレイドストームで軍団操作切り替え(勝手に切り替え繰り返す呪いw)でフリーズも何度か。
ドキュンヒーローズなんぞにうつつを抜かすから自社ゲーがクソゲーばっかになるんやww

334 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:44:22.54 ID:q8ANmjCh
>>322
7エンパってゲームオーバー無いじゃん?
それに結局レベル上げてアイテム揃えればこっちが圧勝だしね
修羅ならあれくらいピーキーで良かったと思う

>>326
俺も。
整形楽しい。
つかエディ男をクセのあるイケメンにしてるから
クセの部分が露骨に遺伝してほぼブサイクになるのが可哀想だw

335 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 20:44:38.63 ID:vS3J2ywl
戦国エンパはアルスラーン無双の被害者になるのかな?

336 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 21:10:55.85 ID:1fl68w/r
被害者の画像がこちらです… 9月3日を待て!

337 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 21:19:05.99 ID:i4RGUEEf
EDで年表みたいのにロードが済んだら強制終了w
なにがしたいんだよ
セピア調ムービーを背景に年表が流れるとかの工夫もできないのかよ
のくせスタッフロールは豪勢ですこと…

338 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 21:20:57.76 ID:Z+tTfw8t
>>334
まあ修羅ならたまに死ぬくらいがちょうどいいとは思うけど、初期の仕様がスリルがあって楽しいと感じたことはなかったかな
たまにだけど攻撃秘計と乱舞がちょうどいいタイミングで使われて死ぬことがあるから、いまの仕様になって良かったと思ってる

339 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 21:25:11.97 ID:q8ANmjCh
>>338
最初は不慣れだったからけっこう死んだけど
慣れるとまず負けないからさ
アクシデント的に秘計で殺されるのも有りかな、と
緊張感もあるしね
6でも斉射が弱体化されて、無くなった後に残念に思ったよ

340 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 21:43:04.17 ID:i4RGUEEf
遠弓櫓はバランス崩壊甚だしい上に味方武将が破壊出来ないからな
それに大秘計以外のカットイン削除もな 伏兵、精鋭部隊のムービーカット良かったな
あと何度も言うが落石… OPにあるんなら収録しろよ

341 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 21:50:07.85 ID:WncFP6HM
>>336
動画はこちらですw

https://www.youtube.com/watch?v=bqR03y9ne3U&feature=youtu.be
誰がこんな動きさせろと言ったwそういうのはギャラリーモードとかでええわ!
そうじゃねぇよ!武将をMAPに配置できるのかとか、エディット枠いくつあるとか他に大事な事があるでしょう?

342 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 21:55:01.54 ID:8Rz85coo
>>339
6eの斉射や発破は一度の戦闘で一回だけだから許せたし好きだったんだが、7eの秘計は何度も使えるからずっと警戒しないといけないのが辛くてさ

でもアクシデント的に死ぬのもいいって気持ちはすごくよくわかるよ

343 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 22:18:43.23 ID:q8ANmjCh
>6eの斉射や発破は一度の戦闘で一回だけだから許せたし好きだったんだが、7eの秘計は何度も使えるからずっと警戒しないといけないのが辛くてさ
確かに。
同じ武将に炎撃で3回瞬殺された時は笑ったわw

344 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 22:40:59.68 ID:OxfaD3Qb
6eは本当に秘計が秘計って感じだった。
難易度高くて使うタイミング間違えるとやっちまったなーって思うし、戦闘の中でも政略をしてるような感じだった

エンパ苦手だから今の何回でも使える秘計も好きだけどね!

345 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:26:26.93 ID:WncFP6HM
忍法火遁の術!×3 回 どかーん
>>343「ウボアァ〜ww」
忍法雷神の術!×3〜4回 ちゅどーん
俺「イ゙ェアアア〜ww」
無双技の無敵すら無効化するクソ仕様だったw
コントローラー投げたくなる程クソゲーw

346 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:26:33.60 ID:CnxuyBS3
>>342
即死魔法なんかじゃなくこっちも同じように対抗策として使えるのなら
何回も使えた方が敵の存在感もあってエンパなら面白いと思うけどな
斉射を櫓みたいに少し離れた位置に設置するタイプの秘計にすれば
交戦中に即死の危険は少ないけど強力な秘計を警戒しつつ戦えて
プレイヤーが上手く敵を誘導しつつ使えば一網打尽にできていい感じになりそう

347 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:32:30.87 ID:pCwcR8sw
何回も使えるせいで性能が劣化させてあるのが多い
天下無双とかうんこ過ぎ。エフェクトもすごくつまらない

348 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:45:29.35 ID:CnxuyBS3
そこは雑な秘計の内容と調整を
再使用前提のコスト設定でごまかしてる今のゲームバランスが悪い
俺も天下無双はじめ一部の秘計はコスト重くして強化していいと思うよ

349 :名無し曰く、:2015/07/15(水) 23:46:33.34 ID:WncFP6HM
>>346
斉射をブレイドストームの砲兵とか長弓兵みたいに指揮して範囲指定の爆撃秘計にすればいいと思います。
接近されたら撤収しないと自分がボコられるので、連打なんぞできないしちょうどいい。
炎撃とか水撃とか雷撃も妖術師の範囲指定妖術でいいんでないの?8eではそうして下さい。
何も指動作なしの即死秘計とか・・・不自然でわろてまうやろ〜w

350 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 00:01:36.20 ID:zLWKLE89
天下無双、回復系は1回か2回しか使えない方が緊張感があって良いと思う
孫策がやたらに天下無双を使って暑苦しいったらもう

351 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 01:15:44.90 ID:nBB8uo8e
回復系は強すぎるよな
まぁこっちで縛ればいい事ではあるが

352 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 01:22:02.58 ID:/ggJr/QI
ゲージの自然回復いらない
これがある限りどう頑張っても戦略性なんてないぶっ放し合いになるだけ

353 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 02:28:18.47 ID:Tw0mSmI0
コストより回数制のほうが良かったかな?
コスト1の秘計は1戦につき5回、2なら4回、3なら3回…って感じで

354 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 04:47:04.08 ID:2bQuBXof
自分の好きな武器の属性が死んでると本気で萎える

いい加減、鍛錬を追加しろ

355 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 06:54:51.18 ID:v7/tKIv/
あまり話題になっとらんけど咆哮ついてる武器は無双打ち放題

356 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 07:39:29.82 ID:GR6kRTnt
>>341
無駄なモーション作ってる暇があるなら一作目から使い回してる基本モーション作り直せよって思うわw
まあこんなシーンを推してる辺り戦国4エンパも駄目だなこりゃ

357 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 11:23:54.47 ID:v7O+dyDR
周囲に何人味方がいても敵武将は全部PCに殺到する仕様だからなぁ

まぁ出が早くて強力なExぶっぱか精神統一orガン待ちVCゲーからの覚醒ぶっぱでいいやって感じ

358 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 12:46:31.04 ID:ZagxW1Ig
>>341
すごい…
噂どおりのシルバニアファミリーだw

359 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 14:38:59.62 ID:CA7q2IAA
流石にアプデはもう打ち切りかな

360 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 14:52:51.96 ID:9rnfaSsz
>>341
いや、これでね本編が面白かったらいいよ
お願いだからぁ…ちゃんと作ってぇ…ね?

361 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 14:59:56.44 ID:1W8c2pv/
エンパ6の方が7よりアクションがなめらかだったと思う。今後のアプデでなんとかしてほしいです。

362 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 15:37:10.95 ID:A9fNlB1J
戦国EP寝返りとかあるんか、なぜ三国でこれをつけなかった。

363 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 15:37:54.92 ID:itrwAlsp
戦国エンパうらやましいようぎいいいいいいい

364 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 16:55:23.61 ID:QBNJMkOz
>>362
流石はノブヤボスタッフを鯉沼の社長権限で入れただけはあるよなぁ
後は陣形によって自軍のステータス変わるというのも面白そうだ
こういう良い部分は三國も戦国も共有すべきだよね

敵将の狙う相手が最後に自分に攻撃を当てたキャラクターとかにしておけばPC殺到なんてことなく共闘感出たのにね

365 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 17:21:39.19 ID:bQknjFqx
つか7Eで出た不満を参考にしてるんじゃね

366 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 17:40:44.50 ID:Tw0mSmI0
>>364
三國無双4ぐらいまでは、最後に攻撃された相手を狙うAIだったんだけどね
5か6から変わってしまった
エンパだけでも戻して欲しいところ

367 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 18:03:01.63 ID:zCf/Oke3
大秘計の不具合が復活してるって報告があったけどもう潰さないのかな
氷嵐かなにかの敵味方識別がおかしくなってるって奴

368 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 18:23:31.84 ID:oYwvBqLf
>>362
たしか5eには戦闘中の裏切りあったけどね

369 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 18:24:11.56 ID:KJdQgxbt
NPCが氷嵐使ったら自軍をに被害が出るやつか

370 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 18:36:01.93 ID:Dq0NhBGb
次回アプデは8月上旬頃じゃないの

371 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 18:47:12.89 ID:vxgZGoUr
>>362
7eもギャラリーの「戦闘(システム)」に「裏切り」と「裏切りに遭う」があるから、戦闘中の裏切りはありそうなんだよね

もし皇帝みたいに開発中に没にした要素だとしたら皇帝就任セリフみたいにギャラリーからも削除するだろうし、実はフラグが死んでるだけでシステムとしては現行版にも残ってたりして

372 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 18:47:56.54 ID:iDKCHfAF
もっと本陣落としに来ないと

373 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 18:51:38.43 ID:yi8DiDt2
>>371
それ謀反か独立して、戦闘中に君主と会敵すると聞けるはず

374 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:21:07.40 ID:zLWKLE89
友好度の低い部下に援軍を要請したら逆に攻めてくるとか出来そうなもんだが
4立志では埋伏の毒で戦闘中に裏切れたのになんでエンパで活かさんかね

375 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 19:58:25.63 ID:Sf5sS4XB
>>373
本当だ、これはすまんかった
しかし宿敵セリフが復活してたり、謀反や裏切り関連でもいろいろ変わってたのね

376 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 20:39:55.32 ID:mlMH8WWt
戦パってempires的要素全く期待できなくなってるからあんまり…

377 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 20:41:27.98 ID:kzAohBcd
敵陣に踏み込むと他の敵は無視してPCに殺到する敵
なんか既視感感じたがそうだロマサガだよ

378 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 21:17:14.18 ID:NMJjbVgS
いつのロマサガ?

379 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 22:41:26.99 ID:kzAohBcd
初代のロマサガだな シンボルエンカウントというやつで
ダンジョンとか一歩入るとその階の敵が一斉に押し寄せてくる
まるでラッシュアワーですわ
ただし戦闘は一グループごとなので無双のようにお神輿ワッショイされる心配がなくて
並んでる敵を一個ずつ片付けていけばその階は無人になって
安心して宝箱を捜索できるから 俺はやりやすくて好きだった [・∀・]
ヌルさでいったら無双とどっこいだな

380 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 23:24:18.46 ID:Z3wMYqEc
無双7 エンパ クソゲー 戦犯 野田洋司

381 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 23:33:34.15 ID:ZagxW1Ig
>>376
戦国エンパは3でガッカリしたから4は躊躇してる

382 :名無し曰く、:2015/07/16(木) 23:38:49.64 ID:rFQ2Ppf1
あっちはエンパ楽しむ以前の問題が増えすぎたからやらないわ

383 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 00:48:07.87 ID:CiK3lyx9
どうせエディットでしか遊ばなくなるから戦国4エンパも出来次第だな
普通に遊べるなら買うかもしれん

384 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 01:31:11.27 ID:LH9vseCt
一応今回はempire要素強化されてるんじゃないかなと思う
シミュゲの開発チーム呼んでるくらいだし…まぁ様子見するけど

385 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 01:38:18.71 ID:Wg9Ym9aZ
4日前にDL版買ってもう飽きてしまった・・・
立志モードがすげーおもしろかったからそんな感じで作ってくれないかなぁ

386 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 01:41:23.99 ID:KLebFWk9
処刑セリフ、改善された?
久しぶりに処刑したら前と違ってる感じがする

387 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 08:29:11.37 ID:p4ppo7vq
5か月ぶりくらいにプレイしたけど、結構他の武将喋るようになったんだな
でもまだ武器は鍛錬できるようになってないのか

>>385
立志モードは定期的に要望の声が出るね。自分も時々PS2起動してやるわ。火計という名の放火楽しい
あのシステムのままでも構わんから、6以降に出た武将の部下になってみたい

388 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 08:41:08.47 ID:Us4st5sn
>>386
初期は処断時に死別台詞が流れ
アプデで処断時は喋らなくなり
さらにアプデされて死亡台詞が流れるようになった
死別台詞は現行版では使われてないんだっけ?

389 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 11:43:03.76 ID:yNUzEdmN
来たーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!

390 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 13:05:36.50 ID:x84nDwy/
今更戦国4の寝返りのところしっかり読んだんだがこれ俺らが求めてるのとちょっとズレてない?
戦闘中に自分が寝返る事と敵を寝返らせる事を求めてたが、説明読む限り敵武将を寝返らせる事しかできないっぽいな
これを待ってたんやろ的に三國エンパにそのままもってこられるとちょっと肩透かしだなあ

391 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 13:33:55.03 ID:uQjNQoUH
まあ戦国エンパは勢力プレイらしいから自分が裏切ることは難しいんでない?
組織内の誰かが裏切るってのはありそうだけど

392 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 13:36:06.00 ID:9qK2PL/M
>>390
個人的にはその二つに加えて味方武将が敵軍に寝返ることもあれば面白いかなと思ってるが、調整をミスすると戦闘毎に味方が抜けていくことになるからなかなか難しいものがあるか

393 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:04:45.52 ID:NXf4Yli3
楽勝気分で敵地に攻め入ったら味方全部寝返り 戦場で孤立 (゚ロ゚;) とか?
うっわ 怖え

394 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 14:35:38.28 ID:2qVbbMwo
>>393
ワクワクするねo(^∇^)o

395 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 16:25:36.44 ID:7bO7ZFh1
まあ今でもどうせ味方ステルスするし、1対多数を強いられる点では敵に寝返られても現状とさほど変わらないような気もするが

396 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 17:41:20.72 ID:MBgOtb/+
>>388
ありがとう
これで心置きなく処断できる

397 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 17:58:55.19 ID:VXcHSvCH
将剣見た目かっこいいけど使ってて微妙だな
めっちゃ横からバシバシ攻撃されるわ
もう普通に戦ってくれよ……

398 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:15:08.13 ID:AEN9P3jY
>>390
自分が裏切りたかったら武将プレイが搭載されてないと無理だろ。
謀反・独立・建国は君主から領土をのっとる事が前提だから、君主が裏切りというのはおかしい、それは組織解体になる。

399 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:21:51.70 ID:kiVWfG8C
双刃剣イイネ!!

400 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 18:38:37.09 ID:H+HGikI8
将剣はC3無影脚連発して落ち着いたらC6で一気に削る

401 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:10:36.23 ID:lUaexUN2
無印みたいにSR連発できたら将剣も強いんだろうけどねぇ

402 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 19:12:39.01 ID:M35HhC9k
引き抜きが出来るなら内部から分裂させるのも出来そうなんだけどな
そんで敵が内紛を起こしてる時に内通者の援軍に駆けつけて領地を頂く

403 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 22:50:22.18 ID:Ys1kEOpS
>>400
やってみたら横槍全然入れられなくなったわ
サンクス

404 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:00:45.98 ID:4YNtxxhA
あんま野田にややこしいこと要求するなよ
バグが増えるだけだぞ

405 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:41:53.55 ID:M35HhC9k
野田にはもう無双に係わってほしくない
EDのスタッフロールで最初の「野田洋司」デデーン!でいつも萎える

406 :名無し曰く、:2015/07/17(金) 23:43:33.40 ID:Dklgv2wL
権謀術数、埋伏の毒

407 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 00:13:50.85 ID:+9gCBRAk
無双3の一騎討ちをエディでやりたい

408 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 00:49:50.75 ID:CvSrMuz/
三國武将と戦国武将の子供がみたい

409 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 01:58:36.35 ID:yBauA6N9
>>407
当然、一騎打ち前のカットインムービーと専用セリフもつけて

そういや5eで武将と戦ってると雑兵が退いて一騎打ちみたいな感じになったっけ
あれ雰囲気的によかったんだけどな〜
3みたいにいきなり囲いの中に放り込まれると違和感がw

410 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:27:23.29 ID:+9gCBRAk
エンパ5の包囲戦よかった。誘引戦法ってやつ。

411 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 02:43:01.70 ID:+9gCBRAk
トロイ無双っぽいw

412 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 03:24:17.81 ID:vpMI//jj
野田洋司 無能 詐欺師

413 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 04:03:55.41 ID:rkL3XOhG
パーミテーション!

414 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 05:03:52.68 ID:uCfDWNsx
もちろんCPUの超反応と鬼コンボも復活するんだよな

415 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 09:31:53.10 ID:uYw5SuNQ
>>405
俺、笑っちゃういつもw

416 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 09:36:22.82 ID:NgLkoQmm
野田Dはニコ生で誇大報告しちゃったのがまずかったなあ
あれさえなければEDに名前が出ようがここで槍玉に挙げられることはなかっただろうに

417 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 09:36:34.42 ID:J7tzRtCX
>>409
じゃあ一騎打ち時はレッドクリフみたいな雑兵がデカイ盾で壁を作るとか。
どっちかくたばるまで開けてくれず、死んだら盾壁開けて死体回収する仕様ですw
テンポ悪すぎだろw
それか6みたいな闘技場、BGMはこれ↓
https://www.youtube.com/watch?v=2dZKk-_j3EM

418 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 10:22:13.31 ID:0QCmxL46
>>416
本人も今後アレが公開処刑映像になるぐらいの後ろ暗さは持ってたんじゃないの
ガチに何食わぬ顔で吹いてたとしたらクリエイターとして終わってるわアイツ

419 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:45:39.51 ID:YCfUhVor
PCの無双4スペシャル以来の俺はいろんな武器が最初からチャージも全部使えて戦闘が楽しい
PCにはエンパなかったからPS4買って初めてエンパに触れて
戦略部分はボードゲーム程度のものなんだろうなと思ってたらもっと雑で吹いたけど
舟とか机とか変な武器増えてて取り敢えず笑えるわ

420 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 11:48:26.26 ID:+9gCBRAk
>>417
一騎打ちは捕縛目的でもよいかとw
捕縛したい武将やエディに挑戦する感じでw

421 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 16:44:50.58 ID:Y7GEI6Ql
猛将登場ムービー、死別ムービー、伏兵ムービーを6の流用で良いから7で観たいな
あと商人とか悪徳官僚との絡みは何気に金稼げたし、商人との契約なんかも追加してほしい

422 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 17:15:55.07 ID:626apcda
>>421
前二つは同じく見たい
特に猛将は全武将分を見たいが武器アクション90個以上それぞれ用意しないといけないから厳しいか
伏兵ってそんなに凝ったムービーだったっけ?

423 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 17:24:59.69 ID:obbuz3Mp
まずは武器鍛練。それからだ

424 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 17:28:57.41 ID:Y7GEI6Ql
>>422
呂布、山田、関羽(張飛か趙雲、馬超でもいい)、甘寧で良いと思う
伏兵は凝ってはないけど伏兵の顔が妙に精悍で好きだったw
もっと言えば精鋭部隊出陣のムービーもカッコ良かった
今はテロップだけで済まされるから寂しい

425 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 17:30:50.69 ID:d8NYUl98
何回も使える今作の秘計にムービーは相性悪いと思うわ

426 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:04:06.99 ID:Y7GEI6Ql
制限かければいい話だけど(特に団結とかの回復系)
もう鈴木Pも三国志で忙しいからたまにバグ取りするだけのアプデになるな

427 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:09:31.76 ID:J7tzRtCX
>>424
秘計使用時のムービですね。
6eの秘計は色々凝ってて凄かった。7e秘計は使い辛いし勝手に撤退するしでクソ。
8eは名声別使い切り秘計システム(撤退しないし櫓ニョキニョキ生えないw)に戻して欲しい。

428 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:14:54.44 ID:JdEE+hxD
櫓は強さのバランスがおかしかっただけで
戦場感としては6より好きだわ
アプデでバランスも修正されたし

429 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:22:08.58 ID:Y7GEI6Ql
味方が敗走してボッチになった時の唯一の味方が射撃櫓w
ただ、凡百の武将が遠弓乱立はちょっとやり過ぎを感じたし、一番困るのは味方が壊せない
昼夜ランダムが実装されたら大火計映えるんだけどな

430 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:27:18.57 ID:J7tzRtCX
>>428
櫓はいきなり生やすもんじゃねぇよw 7e秘計は不自然な魔法が多過ぎ。
戦闘開始前に拠点に配置可能とか、無印5みたいに工作兵がトントンカチカチ作って完成まで護衛するとかならいいけど。

431 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:33:53.59 ID:JdEE+hxD
>>430
6eの拠点改築系秘計と何が違うんだよ
あれだって直前に簡単なムービーが入るだけで
一瞬で連弩砲が生えてきたりしてただろ
7だと戦闘前に資源消費して拠点強化するようになってるけど

432 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:34:54.77 ID:Y7GEI6Ql
てか遊撃隊長にも指示出せてびっくりしたw
自分の無知さが情けない…
どうせならもっと指示できる兵科増えるといいが

433 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:37:56.75 ID:uYw5SuNQ
>>432

434 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:51:41.95 ID:uByTm/ut
>>431
そのショートムービーあるなしで印象が大分変るんだと思う
6オンでも拠点が一瞬で変わるのに違和感はあった

435 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 18:58:14.38 ID:iA0WvpAm
テンポ考えると当然だけどNPCが使うときはムービー無かったよな
もう少しで拠点落とせそうって時に一瞬で建て替えられて耐久値復活とか
しょっちゅうあってキレそうになったの思い出した

436 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:06:22.61 ID:Y7GEI6Ql
攻撃拠点に弩砲があって陥落させるのに難儀した思い出が
宝物?拠点は入口にヘンテコな像があって好きだった
なんで戦場で金を得られるかは謎だったけど
ムービー挿入は無理にしても拠点に応じて兵科が変わる細かい工夫は欲しかった

437 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:08:16.59 ID:J7tzRtCX
>>431
拠点改造秘計は使用すると工作兵が荷物運び込んだり、トントンカチカチやってドーンって完成ムービ出るよ?
完成するのが一瞬だけどね。7e櫓はいきなり生えるから笑うんだけどw
しかも制圧しても消えない、NPCじゃ壊せないからずっと残るし増えるしウゼェ・・・。

拠点の攻防は無印5みやいな城門破壊導入したら面白いんじゃないかな?
デカイ城の城門だけプレイヤーが壊すか攻城兵器じゃないと開けられないようにするとか。

438 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:14:10.94 ID:FrNEuBQv
>>436
弩砲が設置されてたのは防御拠点やね
あれは毎回味方に任せてた

7epのイベント戦闘の黄巾の乱に櫓を立てるために工作兵を護衛するミッションがあったが、秘計の櫓もあんな感じにすればよかったんじゃないか
その分効果は強烈にしてさ

439 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:14:46.69 ID:JdEE+hxD
>>437
> 戦闘開始前に拠点に配置可能とか、無印5みたいに工作兵がトントンカチカチ作って完成まで護衛するとかならいいけど。
に対して

> あれだって直前に簡単なムービーが入るだけで
> 一瞬で連弩砲が生えてきたりしてただろ
ってレスしたんだけど

> 拠点改造秘計は使用すると工作兵が荷物運び込んだり、トントンカチカチやってドーンって完成ムービ出るよ?
こう返ってくるとは思わなかったよ

440 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:23:44.02 ID:Y7GEI6Ql
>>438
すいません間違えた><
攻撃拠点は虎洗車だったね

441 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:28:49.29 ID:+9gCBRAk
>>421
猛将捕縛ムービーもよかったな

442 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:30:59.16 ID:Y7GEI6Ql
説得ムービーも良かった
8では泣く泣く好敵手を処刑場に送るムービーが欲しい

443 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 19:45:59.27 ID:FrNEuBQv
強敵邂逅→捕縛→馬で一緒に走る→大手柄は争覇やる度に見てた
そういえば7eは覇天みたいに他勢力の武将が出てくるムービーが全然ないな
あれが戦う相手が定まったって感じで好きだったんだが
ただBGMは聞き飽きたからもういい

444 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 21:57:32.49 ID:WVnvJXeq
前スレだったかの戦国4エンパのシルバニアファミリーにしても
>>431の言うところの「直前に簡単なムービーが入るだけ」にしても

それすら碌に取り入れてくれない7エンパのスレでなんでわざわざそういう要素をバカにする必要があるんですかねぇ……

445 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:05:26.97 ID:Y7GEI6Ql
ちょっと何が言いたいか分からんが

8ではシルバニアファミリーじゃなくとも7無印の陣地とか6であった街みたいな味方と交流する場所が欲しい
でもそしたら「交流」の存在意義がなくなるかな

446 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 22:37:18.81 ID:uYw5SuNQ
話題の又吉を作る猛者はおらんか

447 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 23:02:52.61 ID:6+WSQ+XO
又吉イエスは難易度高いな

448 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 23:15:21.05 ID:npGoI+4W
マタキチは華がない

449 :名無し曰く、:2015/07/18(土) 23:24:03.22 ID:Y7GEI6Ql
武器は馬岱かな

450 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 00:51:23.26 ID:mzg8tI+A
銀屏と関羽とか完全に血縁関係なくしてる訳じゃないならシミュゲの三国志みたいに親愛とか嫌悪とかを実装してくれるだけで大分嬉しいんだけどなー

秘計は簡易的なものが多くてちょっと物足りない
簡易秘計と通常秘計と大秘計みたいに分けてほしかったな
後は使用回数とかも設定してほしかった

451 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 00:51:47.03 ID:I9/9nduB
うるせぇ馬岱ぶつけんぞ

452 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 00:54:45.47 ID:mzg8tI+A
>>445
それすらも何もシルバニアファミリーなんか取り入れて欲しくないんだが、そういう無駄な要素がいらないと思うからそういう要素を馬鹿にしてるんだと思うよ
7eが簡素化しすぎてるのは同意するけど、6eになかったイベントでのPCとNPCの受け答えとか良くなってる部分もあるのにそこに眼を背けて7eは7eはって言ってる方もどうかと思う

453 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 01:23:16.98 ID:yDF6Q4OM
2週間で売ったって言ってる人とかな
今もプレイしてる人の愚痴に混じって
6エンパは最高だったのに7はクソ!って嬉しそうにレスしてるのを見ると
いや6も結構アレなとこあったし7だって評価できる部分はあるだろって言いたくなる

454 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 01:27:27.50 ID:gpFoAQ8z
アプデで直せるクソバグよりアプデで直してもらえないクソキャラクソシナリオの方が問題だから
キャラやシナリオがイマイチな戦国シリーズはエンパでも買う気しないわ

455 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 01:29:17.72 ID:w3lO6QqJ
今更7e持ち上げてもネタにならんぞ
現状でもクソゲーを抜け出せてないわけだし、6から進化した部分、良くなった部分を活かせてないのは事実

456 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 01:37:20.07 ID:gpFoAQ8z
正直7eに関してはずっと叩かれ続けても仕方ないとは思う
多分無双シリーズが続く限り伝説のクソゲーみたいに言われ続ける

457 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 01:38:46.92 ID:NOjWcSmy
強いて褒めるとしたらPS4版の光の描写の綺麗さとエディットの幅が広がったことかね
まさかここまでイベントを端折るとはね
子供はうまく生かせば後継者争いとかで化けたと思うけどアイディアを適当に放り込んだ感は否めない
野田が少なくとも無双製作に向いてないってのは勉強になったかな

458 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 01:52:09.54 ID:Rt+dVOuc
5勢力と隣接してて交戦状態なんだけど四面楚歌が取れない
なぜか毎月1、2勢力しか攻めてこないのは何かあるのかなぁ

459 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:07:04.91 ID:7HFIh0W+
野田は頭おかしいからもうDに起用するのはやめてほしい…

460 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:07:18.40 ID:mzg8tI+A
俺は凡ゲーだとは思うがクソゲーとは思わんけどなあ
普通に遊べてるし6eのアプデしまくりから勝手に期待大きくなりすぎて裏切られたのは良くわかるが、6eで一方的にしゃべりかけられるだけだったイベントが受け答えになったのは正当進化した部分だと思う
だがしかしエディットの幅が広がったのはいいけどPS3で眼鏡の透過をなくしたのは一番ムカついたけど

461 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:13:36.25 ID:NOjWcSmy
>>460
喋るようになった分、尚更特別セリフ、イベントが少ないのが致命的
おまけに告白してフラれないのはちょっと…

462 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:20:09.38 ID:Cu8hqwSx
>>458
難易度が低いと同時には攻めてこない

463 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:41:32.15 ID:eHx05OyA
雲蒸竜変取れんな…お膳立てしようにも大将軍軍師太守がすぐに埋まってしまう
やはりエディットシナリオでそれ専用の配置を作るしか無いのか

464 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 02:45:17.15 ID:Rt+dVOuc
>>462
サンクス
難易度普通でやってたからっぽいね

465 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 05:09:43.70 ID:j96QTO6d
劣化してないところのほうが少ないのに、今更7eは結構遊べるとか、良くなったところもとか言われてもなあ
良かった捜しなんかして空しくならんのか

466 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 05:18:24.88 ID:96jfSG9z
>>465
全体的に劣化してるのは事実としても
良くなったところは見ないようにして過去作を過大評価してるのが目につくからなあ

もう売ってしまった人は仕方ないが
楽しめる要素があるならその分は楽しんだって良くないか

467 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 05:56:34.30 ID:7HFIh0W+
6エンパより明らかに優れてる点→呂玲綺ちゃんがいる

このせいで6エンパに戻る気は全くしなかった

468 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 06:54:53.54 ID:rF2BxtPz
>>467
俺は、
6エンパより明らかに優れてる点→韓当さんがいる

だな

469 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 07:15:25.00 ID:7UApWpkQ
程普はいつプレイアブルになるんだよ

470 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 07:27:37.84 ID:oOZZlT1d
>>454
プレイヤーがまずする事は三郎を捕縛して斬首な気がする

471 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 08:31:30.17 ID:h3pmX8zv
鈴木のゲームが安定してる安心できる面倒見が良いとか見ると笑える
半年間アプデしてして未だにバグが取れてないとかゲーム史上でも滅多にない
7eはグラも猛将伝から落ちてるから本当に良い所がない

472 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 08:58:12.79 ID:6ygRfWzB
>>469
さすがに次こそは来るでしょ

473 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 09:32:45.20 ID:6brNpVIg
野田を起用すればするほど信用落ちるわけだな

474 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 09:58:47.34 ID:+q2dz/Vi
コラボの居城があるならコラボの戦場も出してほしいな。DLCでいいからさ。

475 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 10:06:01.64 ID:vqB0IuWO
>>472
ところがどっこい、8で参戦したのは呉夫人or呉国太・大虎小虎姉妹でした…となっても驚かない

476 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 10:39:40.82 ID:5Ej59wWh
無双7 エンパ クソゲー 戦犯 鈴木亮浩

477 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 10:54:15.38 ID:cuyG3Frv
久しぶりに6エンパやったら女無双武将の顔がみんな脂ぎってて萎えたから
そこと新キャラだけは7Eの勝ちだな
だけども仕官してるとイベントの種類が告白か君主とデート2種しかないのがなあ
謀反イベントみたいに6Eのイベントの流用でいいから7のグラで作り直して欲しかったわ

478 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 11:03:10.42 ID:cuyG3Frv
>>428
遠弓櫓→グラフィックを井闌(今の拠点櫓)にして投石車の耐久値攻撃バージョンに
射撃・回復櫓→拠点内とその周辺にのみ効果あり、今の拠点櫓の位置にのみ建設可能で拠点制圧で自壊、投石車による攻撃対象
これだったらもっと戦場感上がるし前ぐらいの強さでもよかったと思うんだよな
7Eは本当にあと一歩のところで惜しい作りしてるわ

479 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 11:36:11.51 ID:2zS1xbXO
逆にエディグラは劣化してるんだよなあ
6の髭キャラ引き継いだ時は劣化しすぎてて泣いた
居城はカメラ近づけないし戦場は影で顔がまともにみえん

480 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 12:09:23.01 ID:XxRPF1WS
6eの水計はよかった。水かさも増えるし
敵を水辺へ誘い込むスリルがあった。
そういえば7eは泳ぐアクションがない。

481 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 12:25:47.92 ID:kq6+SPeX
>>480
もともと泳げる場所が少なかったからな
7で泳ぐ場所がある戦場は4つくらいしかなかったと思う

482 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 12:28:09.20 ID:0HX5wdg9
あったとしても敵将と並んで仲良く陸まで泳ぐ事になるしな
だからといってPSP版5エンパの
「据置版で泳げた所も全部普通に走れる」はやりすぎだったが

483 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 12:34:34.21 ID:hp8CUoPx
浅瀬で敵味方3対3で激闘を繰り広げてたら全く違うとこにいた名族に水系仕掛けられて壊滅させられたのはいい思い出

484 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 12:43:29.31 ID:/EpVn5uw
アプデでの櫓のバランス修正は空気化の方向だったなぁ

櫓それぞれの長所短所、個性と役割をキッチリ考えてくれれば
それぞれの性能はピーキーでもよかった
たった6種類しかないんだからさ…

485 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:02:20.02 ID:YuHCXixj
ここの方々にはどれがうれしい?
@真・三國無双6EmpiresHD+7e武将(荀ケまで)と武器モーション、その他追加【PS4専用】
A真・三國無双7Empiresリメイク版(6eで好評だったシステムを復活)【PS4専用】
B今現在の素材のままでパッチ継ぎはぎしたものでよい!【ドM仕様w】

486 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:07:24.94 ID:ToSn9dDG
もっと地域が欲しい

487 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:16:34.08 ID:1w7vbL23
>>486
宛とか寿春とか戦場はあるんだからそのまま持って来れば良かったのにね
屋根があるとか別に気にしないでいいからさ

488 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:18:00.70 ID:bFpJleTK
>>484
多くの人は弱体化を望んでたが、個人的には凡百の所持秘計を変更して
遠弓櫓および改は強力な秘計として、中位〜上位の生き様に設定して欲しかった

あと使用コストを高める方向で弱体化して欲しかったな

489 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:22:55.13 ID:ToSn9dDG
>>487
寿春は下ヒじゃなかったっけ
夷陵と五丈原ほしい
フリーモードで再現したい

490 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:27:56.40 ID:1w7vbL23
>>489
7寿春は下邳になってて、7下邳は北平になってるね
寿春は寿春、下邳は下邳で出して欲しかった

491 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:41:42.72 ID:2K17ffJF
>>485
そりゃ1しかないぜ
7エンパは最悪の三國志ゲームのひとつ
黒歴史をまた肥から出した以外は他人話すことは無い
地域増しと処理落ちフリーズ完全無しと数珠繋ぎプレイヤー猛攻AIがよくなれば相当遊べる
EDFのように6.1はよ

492 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:41:56.80 ID:XxRPF1WS
参戦できる武将数も増やしてほしい。
各隊に所属武将をつけたりして。
そうすると連合軍っぽくなってテンションあがる。ただステルスという問題が…

493 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:42:12.86 ID:JV7umCwX
>>485
ps4買ってまで肥ゲーやる気や魅力もないからドM仕様wで頼むわ

494 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:49:07.89 ID:/EpVn5uw
>>485
正直、6eが評価されてるのはバランスの良さだと思う
バランスよく仕上げているか、という重要な部分をあえて置いといて
システムだけの話で言えば、俺は7eの方が好き
だからAかな?

赤青ゾーンの影響とAI変化、軍議まわり、櫓の性能考察、兵・金の収支バランス
秘計のコスト考察(撤退だと前線崩壊のデメリットが強い)
を、踏まえてリメイクし
長期同盟・内政人員収集の楽しさとメリットUP・地域配置
が追加されれば俺は買いなおすよ…、エンパ好きなんだよ…

495 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:50:04.29 ID:1w7vbL23
>>492
おそらく開発段階では将星の地方統一と同じく軍団に主将8人、それぞれに副将3人の構成だったと思うんだよなあ
大規模秘計を使うのは主将のみ、撤退するのは副将
撤退数が1〜3なのはそういう理由じゃないかなと

496 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 13:52:46.27 ID:YuHCXixj
これ忘れてた。

つC8eに要望送って良作になる事を祈りながら待つ。

497 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:20:52.28 ID:XxRPF1WS
兵士エディという発想はすごくいいんだけどバリエーションが少なすぎる。
もっといろんなの作りたい。
なんだかんだで兵士って戦場でいちばん目にするものだし、兵士の装いで戦場の雰囲気ががらっと変わると思う。

498 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:26:18.11 ID:aQh6NS/S
兵士エディすると全員コピペになっちまうのがなあ
デフォの兵士みたいに微妙な顔の違いとか格好の違いを出して欲しいかな

499 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:28:21.17 ID:iafuV4kz
せめて7猛将DLC兵士モデルには対応してほしかった

500 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:29:52.21 ID:ToSn9dDG
エンパはたまに雑魚のガワが剥がれるから無理だろうな

501 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:33:52.81 ID:hp8CUoPx
派手な色の兵士にして味方拠点うろうろしてたら遠いところにいる兵士はデフォの色になってんだよな
近くの兵士20人くらいにしか色は反映されてない

502 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:38:09.82 ID:oOZZlT1d
>>497
女兵士やオロチ軍兵士とかも作りたかったよな

503 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 14:59:02.58 ID:XxRPF1WS
女兵士というと、無双2の南蛮軍の孟獲軍本陣近くで出てきたのを初めて見たとき、えっ⁈と衝撃的だったのを思い出すなぁ。
最近の無双では女性兵士自体てんで見ないが…

504 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 15:02:20.63 ID:3U2ZyCfb
他軍侵攻中の地域に第三勢力として乱入できるようにしてほしい
三軍入り乱れての乱戦がしたい

505 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 15:11:09.27 ID:bFpJleTK
なお、両軍共に手を取り合ってプレイヤーに斬りかかってくる模様

506 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 15:16:49.21 ID:cuyG3Frv
>>488
俺もその方向での調整のほうが良かったな
ただ範囲狭くなったおかげか味方進軍ルートへの櫓設置が増えて
命令しなくても味方が櫓破壊してくれることが増えた気がする
>>492
ただでさえ出撃武将限られてるのにNPC君主はなぜか枠いっぱい使ってくれないしな
戦場に出てくる武将の数を少なくして面白くなるわけないだろうに

507 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 15:53:43.58 ID:XxRPF1WS
>>504
すごく同意。無印戦国無双では初めからあったのにな。
三つ巴は燃えるw
ただ現実は>>505の言うようになる。

508 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 16:49:15.49 ID:YuHCXixj
>>504
オロチみたいに途中から黄色軍が来るor赤vs黄の戦場に自軍が乱入の仕様とかいいな。
自軍:青
A軍:赤
B軍:黄
C軍:緑→(new)同盟国援軍…放っておくと武将撃破や拠点を落としまくって手柄を横取りされるw(難易度で強さ変化)
スマブラみたいに乱闘になりますw

民「殿様!おら達も闘いますだぁ〜!」←4eにあった住民の反乱

509 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 18:05:56.12 ID:NOjWcSmy
4にいた投爆兵、妖術兵とか籐甲兵も追加してほしい
2で祝融、甄姫は護衛が女兵士だったね
あと兵士の武器もエディットしたかった

510 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 18:27:55.80 ID:P4bQf8f/
これだけシリーズを重ねていれば今ごろ叶えられていておかしくない要望ばかりだけど
出来ればいいなぁ…程度に思われるコーエーの開発能力…

511 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 19:03:06.15 ID:Qs+GnVVy
うんこチンポまんこ

512 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 20:48:41.85 ID:2K17ffJF
コーエーのゲームはムラが多すぎる
すべては運ですと言うか
やるべき事をやってからがまず抜けてる
デバッグとか外注疑惑とか
6エンパは珍しくシステムもまとまっていて当たりだった
求められるのはエンパメーカー、ツクールか

513 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:05:16.62 ID:imgbS1k+
さっきオン参加したんだけど、初めて敗北させてしまったよ・・主さんすまない・・お前らみんな上手いのな

514 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:21:04.33 ID:eHx05OyA
状況にもよるがたかが一戦程度で気に病むことはない
というか絶対に負けられない非フリーモードなどでは当然戦前にセーブすべきだしな

515 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:31:56.91 ID:23fNR+5/
>>513
死ぬのは全然構わん、気にしない
だが苦戦するからって抜ける奴はNG

516 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:35:02.23 ID:hp8CUoPx
敗北した時は多分みんな笑ってるよ
ありゃどうにもならなかったわって

517 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:40:21.98 ID:1w7vbL23
ホストなのにゲストの足を引っ張るうちみたいな奴もいるから心配しなさるな

518 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 21:41:53.23 ID:OXnBKTaW
負けたら怒るような奴は無双には合わないよね

519 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:02:37.15 ID:zv5ipk10
簡易な意思疎通すらできない、同期すら取れないこのオンライン仕様じゃ、
オフラインで味方武将が死んだようなもんだしね。

520 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:25:14.23 ID:FPcQkrrP
ゲストが死んでも負けても気にしないが
それよりも青パン青シャツ朴刀のデフォ顔新武将のほうが何故か嫌になる

521 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:33:52.30 ID:OXnBKTaW
>>520
わかる
下手糞な人とか全然気にしないけど
やる気感じない奴とはやりたくねーわ

522 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 22:38:46.10 ID:9APX/EQD
最近ホストが少なくなった?

523 :名無し曰く、:2015/07/19(日) 23:15:37.03 ID:XxRPF1WS
オンではいろんなエディがみられていい
いろいろ触発されるw

524 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 00:17:39.29 ID:JShd9+2T
たまに置換え武将で出てる事あるけどどう思われてるんだろう
一瞬一般武将と見間違えされそうな予感

525 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 00:38:14.14 ID:ss5a1IIY
朱元璋軍団とかいうの期待したかまなんか糞みたいなやつばっかで萎えたわ
徐達すらいねえ

526 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 03:11:35.48 ID:uNeFpYEo
牙壁のC1からの覚醒乱舞カットインでフリーズしたぜ
ノーセーブ縛りでクリアできねぇ

527 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 03:30:37.93 ID:eDvwfQyw
>>526
いや普通にやり直し無しでやればええやんけまるで意味がわからんぞ

528 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 03:34:29.90 ID:Nm6H9p7K
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

529 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 03:40:21.66 ID:c/1JnLgD
このゲームのノーセーブ縛りは無謀だし無意味だと思うな
例えば牙壁や覚醒乱舞を使わなくてもフリーズやエラーは起こるよ
>>527の言う通りエラー起こした時以外はやり直さなきゃいいだけだ

530 :513:2015/07/20(月) 03:47:32.06 ID:N+LeVLId
みんな優しいな もっと練習積んで頑張ります

531 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 04:12:02.56 ID:uNeFpYEo
ノーセーブだとフリーズの恐怖と敵の強さでスリル2倍になるんだよこれが
まぁオススメはせん マゾいし

532 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 05:18:52.75 ID:rBAbcAUk
鈴木亮浩 無能 詐欺師

533 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 06:00:37.05 ID:5MDGZMVr
フリーズ以外にもアプリケーションエラーによる強制終了の恐怖がある

534 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 07:21:22.91 ID:qHFu4S8i
10回以上もアプデしといていまだにバグが直っていないという恐怖

535 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 08:07:09.16 ID:uFtI8VQj
シミュレーションやRPGでセーブしない奴って何考えてんのドMなの?
あとノーダメージ動画とか上げて俺スゲー言うてる奴、そんな事して面白いんだろうか?

536 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 08:19:36.27 ID:S79hnrw0
楽しみ方はそれぞれ。
メガテンやWIZ系ではマップ埋めはついやってしまうが、正直虚しいw
だが達成感はある。他人がどうこうじゃない。
動画あげてるのは、スゲェと言ってもらいたいのかもしれん。それも人それぞれ。
スレ違いっすね。すみません。

537 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 09:25:53.62 ID:jUgedtP3
>>535
ノーダメ動画やRPGはわからないが、シミュレーションの場合はどんな結果でも受け入れるってことだと思う
例えば本国防衛戦で戦況は超不利、これで負けたら滅亡でゲームオーバーだけど、そうなったら受け入れて新しい周回で始める、とか

だけど7eで戦闘ごとにセーブするのはフリーズ・エラー対策の面が大きいだろうからノーセーブは自分には絶対無理
ゲームの結果としてゲームオーバーならともかく突然のエラーでゲーム終了は我慢ならない

538 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 11:02:28.34 ID:uFtI8VQj
>>537
フリーズ・エラー対策の為にセーブ・・・それが前提の三國無双7e、やはりクソゲーである。
ナレーション:キートン山田

539 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 11:19:55.25 ID:iUPmNijY
フリーズやエラーだけはいいかげん何とかなんないのかね
他社の看板タイトルでもこんなにバグ放置してるところあるんだろうか

540 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 11:54:09.65 ID:OHMCvwfL
フリーズやエラーは本当に何とかしてほしい
この発生頻度はお世辞にも普通に遊べるとは言い難い
PS4でエラーが発生する度に報告するを選択してはいるけど意味があるのだろうか

541 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:16:54.84 ID:eNcnoY+J
まあフリーズは6eの頃からあったし、エディ武将多いと負荷もやばいし、仕方無いと割り切ってる。
まあ俺のps4で7eフリーズしたの最後で半年くらい前なんだが

542 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:29:39.11 ID:ss5a1IIY
敵兵あんなにいらん

543 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:32:09.65 ID:JShd9+2T
曹仁の覚醒無双は無印7でもフリーズしてたなぁ
老酒拾いながら延々と続けられるのがあかんかったんかな

544 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:35:50.52 ID:t5/FvvYJ
赤壁決戦でやべえだろうなぁと思いつつ曹仁の覚醒乱舞したら普通にフリーズした

545 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:38:24.80 ID:jUgedtP3
>>540
CE-34878-0エラーは発生するタイトルがジャンルを問わず凄く多い
発生後にPS4から送れる報告はソニー宛なんだが、フォーラムを見てもわかる通り、ソニーは「HDDを初期化して再インストールして、それで発生するならメーカー側の問題」っていうスタンスを通してる

だから上のエラーについての報告はソニーとコエテク両方にするのがいいんだろうけど、再現性がないからコエテクに送る際にうまく説明できんのよね

546 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 12:53:33.63 ID:uFtI8VQj
>>542
https://www.youtube.com/watch?v=4-BDbHXC28w
陣内「バイト(敵兵)多い!多いねん!そんないらんわ!帰れ!」

547 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:38:49.02 ID:KgcLQx5E
ここ動画紹介するスレじゃないから

548 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:40:24.01 ID:EUP0C63D
覚醒乱舞自体がヤバイというよりも、なんらかの行動を覚醒乱舞でキャンセルしたときに頻発するかな自分の場合
特に設置系の技をキャンセルかけるとかなりの頻度でフリーズする

549 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 13:42:51.19 ID:gK2vIq4o
ちょっと聞きたいのですが…
仕官した後に一般になると君主に直属ではなく太守に配属される(陪臣になる)ことがありますが
あれってなにか条件があるんです?

550 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:21:52.48 ID:L7wN9o6N
ランダムじゃないかな
自分が太守になった時も、部下は君主が勝手に決めるし

551 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 14:58:47.47 ID:gK2vIq4o
ランダムですか…
呂布が君主で呂玲綺が太守の時必ず呂玲綺に配属されるけど
他の勢力は見たことないから何故かと思ってました

552 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 15:17:03.96 ID:Yq7ttEcU
子供が産まれて参戦する前にクリアしても、クリア後にエディットとして登録出来るのをつい最近知った俺w

553 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 15:33:54.44 ID:5MDGZMVr
エディの名前の文字数をもっと多くしてほしい。漢字名は6文字あれば十分だろうが、カタカナ文字の名前には不十分。

554 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 15:59:30.09 ID:ss5a1IIY
カタカナは半角入力有りにしてほしいな
12文字まで入る

555 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 16:12:09.64 ID:P5AeCOa6
おぃ「ブレイドストーム」の方が、合戦ムードはリアルだぞ。
もっともNPCが多すぎて、フリーズも多くてイヤにもなるけど
30人もオリジナルキヤラを作って、うち4部隊で軍団化もできるぞ。

556 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 16:14:29.16 ID:P5AeCOa6
無双は1(PS2)からやっているオレがハマったのだから、間違いない。
おまえ等もやれ

557 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 16:20:58.89 ID:P5AeCOa6
おぃ、ブレードストームでは、英仏兵部隊だけでなくローマ兵部隊も中華兵部隊も
ムガール兵部隊も日本侍部隊もモンゴル兵部隊もあるぞ。
混成チームを作って戦え。

558 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 17:05:18.65 ID:eNcnoY+J
オンライン中エラー起きたからメッセージで何かひとこと言いたいんだけどps4だと一緒に遊んだプレイヤー見れないのよね……
すまぬ…すまぬ……

559 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:06:35.21 ID:EI/YnpRI
>>551
私の経験からいうと友好度の高いキャラが配下についた気がする

560 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:16:17.30 ID:GuIcYmHo
転身でおもろい武器ってないよな
趙雲の槍くらい?

561 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:22:14.98 ID:uFtI8VQj
>>555
そりゃ軍団指揮する集団戦法だからね。一人草刈りよりリアルでしょうよ。
あの軍団指揮と兵科優劣システムを次回Empiresに導入してほしい。あれで三國や戦国やりたいわ。
陣形入れて行軍速度や攻撃力、防御力上げたり、城門ありの拠点は攻城兵器かプレイヤーが壊して開けるシステムにしてもらいたい。

562 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:31:20.30 ID:jUgedtP3
>>560
布と椅子はなかなか面白い

563 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 18:32:12.20 ID:mqPcTnev
兵士エディットできるなら自分直属の部隊くらいは好きに動かしたいね
遊撃隊長に指示出せるくらいだから自分の部隊の一部を決死隊として前線に送り出したい

564 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:23:47.45 ID:eNcnoY+J
>>563
内政で自分で決死隊決めると人徳値下がって人徳値が高いと兵達が自分から志願してくるみたいな感じで?

565 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 19:48:51.91 ID:mqPcTnev
>>564
ですね せっかくの人徳値だから単なる謀反の材料だけにとどめるのは勿体無い
どうせなら戦闘中に離反者が出て自分と義兄弟以外敵になって絶望的になるとか
或いは処断しまくって人徳値が一定値まで下がったら離縁されたり義兄弟解消されたり

566 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 20:05:00.24 ID:gsbZ4PFp
人徳値の影響力はもっと高めて欲しいんだけど
争覇の中でも外でもプレイヤー以外の人徳値変える方法がなくて
せっかくの生き様が離反者続出の忠臣(笑)になっちゃってるのがなあ
どれもこれももうあと一歩煮詰めれば格段によくなりそうなんだけど

567 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 20:05:28.98 ID:i9I0/b57
>>558
俺は毎回SS撮ってるよ。検索引っかからない人多いがね。

568 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:07:34.69 ID:eNcnoY+J
>>565
本当もっと活用法あったと思うよな
でも今のバランスだったらどうしても>>566みたいな感じで人徳値元々低い奴から戦闘中めちゃくちゃ裏切られそう
6eの頃は共同訓練とかしまくったら名声タイプ変わったりしたんだけどなぁ

569 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:11:52.38 ID:mqPcTnev
確かに董卓とか無理ゲーだもんなw
同じく人徳のない李カクみたいな連中はついててくれるとかのバランス調整は必要だね

570 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:14:39.11 ID:eNcnoY+J
>>567
マジかー
エラー頻繁に起こすくらいならもうゲーム内で遊んだプレイヤー見れる様になったりして欲しいな

571 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:16:07.27 ID:5MDGZMVr
配下が武将を推薦してきたときむげにするとその配下との友好度が下がるとかだとリアルw
また登用してもすぐクビにしたらさらに悪化とかだとさらにリアルw

572 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:24:50.78 ID:B4J6k7Zj
旗持ち兵になりたい

573 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:26:18.77 ID:GIDVtiqo
>>567
現状に対応するヤツが現れてきたw

574 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:28:38.91 ID:mqPcTnev
6エンパの軍議で部下の意見を突っぱねたら友好度が下がった気が

575 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:29:11.04 ID:fpgKreOn
そういや今回って滅多に裏切られないな
悪逆プレイしてんだからもっと愛想尽かせよ裏切れよー
6エンパだと悪逆プレイが波乱に満ちてて楽しかったのに
今回は嫌われにくいからつまんえ

576 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:32:21.32 ID:5MDGZMVr
人徳値などももっと不可抗力的に下がる仕様にしないとな
誰かを重用すれば誰かの妬みをかうとか
宴会やってればみんな仲良しとはふつういかんだろ

577 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:41:18.02 ID:JShd9+2T
金銭収入マイナスにすればあっという間に愛想尽かすようになるよ

578 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:41:20.35 ID:eNcnoY+J
せめてエディットで人徳値変えられる様にしてほしい
生き様の意味が無くなっちゃうかもだけどそれがあればもっとエディット武将に色んな生き様つけやすくなるんだよなあ

579 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:41:35.22 ID:mqPcTnev
せっかく「讒言」があるんだから部下同士でもいがみ合って欲しい
捕えた敵将を大将軍に抜擢したら古参が口出ししてくるとか
今作は軍議で部下が意見することもないし
裏切っても総大将以外お初扱いだ
ほんと野田ってカスやわ

580 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:44:20.02 ID:fpgKreOn
難易度を戦闘だけに適応するのを止めてくれりゃ良いんだけどな
政略面でも修羅にしてくれ

581 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 21:59:35.81 ID:5MDGZMVr
7eで国を追い出されるイベントムービーあるけどあっさりしてて拍子抜け
5人もメンツがいるんだからもっとドラマチックな掛け合いが見たかった

582 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:14:54.19 ID:mqPcTnev
エンパイアなのに帝位即位ムービーがない駄作

583 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:21:35.70 ID:zo1JBejx
今からでも6eの好評だったイベント入れたらいいのに

584 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:27:19.78 ID:eNcnoY+J
でも不満な点がたくさんあってもエディットは作りやすいし(使わないパーツ多いけど)武器モーションも多彩でカッコいいからエディット好きな自分はエンパやっちゃうんだよなー
どうか正式なナンバリングタイトルじゃ無いからって手抜きをしないでほしい
おねがいだから…

585 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:36:56.25 ID:vdg6X9jq
帝位確保即位って「で???」って感じなんだけどなんか嬉しいの?これ
ゲーム後半で収入だとか雇用しやすいとかどーでもいいんだけど。

586 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 22:39:59.01 ID:mqPcTnev
6であった「勅命」がなくお布施のコマンドしかない
まずアプデされるまで皇帝の存在自体確認されてなかったからなw

587 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:05:16.94 ID:vXOt1VKQ
公式サイトのスクショにだけはずっと確認されてたな
発売から随分経って取り下げられたけど

588 :名無し曰く、:2015/07/20(月) 23:09:33.36 ID:mqPcTnev
いや いまだに「皇帝孫権」のドヤ顔スクショがあるぞ
いい加減開発途中の画像は消せばいいのに恥ずかしくないのかね

589 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 01:34:56.28 ID:SkKi1fOj
詐欺師野田洋司
「生き様を体験するという好評だった点を伸ばしつつ、大規模秘計や簡易拠点、エディット機能の充実化など、
新要素を盛り込むことによって、新たな『empires』を体験してもらえると思います」

そもそもエディト機能の充実化というのは無駄に多くの保存枠を増やしただけ。
ごく薄なイベントムービー、 配偶者や義兄弟との会話は削除、どれだけ活躍しても無名扱い・・・おおよそエディト武将での生きざま体験は望めない。

590 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 02:00:10.93 ID:omYd/RHQ
何回コピペしてんだよ
他に書くことねーのかよ

591 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 02:28:52.65 ID:Yh85DJkm
練師が二喬連れて襲ってきたよ
ハーレムや〜

592 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 02:30:58.37 ID:pTS90+b0
6eでマジメな星彩や王元姫を悪逆に染めていくのは楽しかったな
生き様はあれくらいはっきりしてても良かった

593 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 04:25:12.85 ID:2B0QOgAQ
>>585
収入増えれば楽になるだろ
逆になにがくれば良いんだよ

594 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 06:17:23.99 ID:uWIyhi58
6eの名声タイプはそれぞれのキャラ立ちを際立たせる効果はあったよね
それにひきかえ生き様っていろんな名前がついてるけどなんかピンとこない
人徳値もだいたいみんなふつうだし、個性をひからせるものとしては弱い気がする

595 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 06:45:02.83 ID:gfR1FwzK
せめてモブの人徳はもっと極端にしてほしかったな
無双武将より屑な小者とかいっぱいいるんだし
人徳-2 がもっとごろごろいてもいい

596 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 07:10:57.96 ID:d0f7QuW6
仁徳数値ようわからん。名声タイプの慈愛と悪逆上下でええやん。
あと武将間の関係は友好度S〜Eの方がはっきりしてた。
秘計とイベント、武将の性格付け等うまくまとまってたシステムなのに何故辞めたの?
6e→7eのデータ引継ぎあったけどKONOZA・・・生き様なんてわけわからんシステムのせいでタイプ設定してた意味がなくなったじゃねぇかよ。
いくらパッチ出そうが色々な所がクソだわ7e。

597 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 07:26:36.10 ID:h/oY0Rsm
仁徳値が武勇や知略なんかの分類と分離したこと自体は6エンパより進歩してるんだが
それを活かせてないんだよなあ

598 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 07:29:23.23 ID:jgKR/oEL
>>593
皇帝即位なんて金なんて溜まりまくって使わないゲーム終盤でしょ?たぶん地域数多いのも条件だし。
そもそも金なんて引継ぎPのせいで使わないし、訓練して兵増やすほどカツカツになるバランスとも思えない。

即位、確保めざして成功したらせめて専用武器、専用パーツ、敵が修羅以上になるとかじゃないと
ゲームとしてなんのメリットも感じないわ。

599 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 07:31:04.49 ID:N6DbcJlw
友好度は7eでも引き続きS〜Eで格付けされてるけど

600 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 07:43:17.45 ID:CayJJNvg
>>599
そいつ発売直後に売ったから
細かいところは覚えてないんだよ

601 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 09:06:07.16 ID:oM4Lztws
>>595
そこまで極端でなくてもいいけど今は下位生き様モブの登用成功率高いせいで
NPC君主が一戦ごとに使いもしない大量のモブ登用して収入マイナスになった結果
人徳値+1の有能な武将が出ていく事態がたびたび起きるんだよな
NPC同士の登用率下げるか青ゾーン捕縛の徹底、モブ(入れ替え除く)の離反・死亡率上げるとか
内政人事部分にも手入れて欲しい
>>592
6Eは後半だとそういうお遊びやりづらかったけど7Eでも人徳値上下できれば
そういうキャラゲー的な遊び方に加えてプレイヤーの手で史実勢力の再現とか
もっと自由なIF勢力の結成なんかが自由にできそうなのに

602 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 10:20:11.42 ID:jrf8cit1
なんでもひとつのコマンドで一ヶ月とばされるからな…同盟とか切れるの早いんだよ
もっとじっくりプレイしたい
ただでさえ外交するメリットうすいのに

603 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 12:06:43.06 ID:yIYYQ2Vr
政略コマンドにもコストが必要やな

604 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 12:17:16.59 ID:2eeyS99T
>>602
物資提供とかあるんだから、金・兵・物資全提供の場合長期間同盟できる、みたいにすればいいのに
君主とPCの人徳値が近ければ提供の数値が低くても長く同盟結べるとか、
真逆だとかなりの物資積まないと長い間同盟できないとかさ

605 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 12:29:46.11 ID:u6K0vtA5
4エンパだと同盟期間も一年か三年かとか選択出来たんだよなあ

まぁあの頃は春夏秋冬の4ターンで一年経過してたし
国が大きくなると1ターンで複数回行動出来てたから単純比較するのは無理だけど

606 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 12:39:53.52 ID:YLoDjsB6
同盟や交渉に関しては、なにかこう専用のシステムが一つ欲しいところ
関係・期間・金・物資・要望、等々をそれぞれ自由に取引できるような何か

607 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 13:14:41.74 ID:uNjSC0bO
>>592
これは分かる
桃園三兄弟を洗脳させるプレイ楽しかった

608 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 13:48:29.03 ID:jrf8cit1
>>606
人質交換交渉とかあったらおもしろいな
成立したらもちろんイベントムービーつきで

609 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 15:10:09.89 ID:ZfycYphl
戟を全然使ってなかったから知らなかったけど強いんだね
EX2が強いから拠点槽もすぐ壊れるし1武器に凱歌付いてるから修羅序盤も意外と安定する
Vカウンターで覚醒もすぐ貯まる
けど通常のV攻撃で武将が真後ろに移動してフルボッコにされるw
使ってない武器多いからいろんな武器使うの楽しい

610 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 15:35:32.57 ID:82LHoqzh
軽功ないとすぐ死ぬから軽功武器ばっかだな
紐つけてりゃなんでも軽功出来たらいいのに

611 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 16:08:52.75 ID:aIqEkUN9
軽功は難易度高いと必須だよな
それ以外は不安で仕方無い

612 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 16:54:15.74 ID:WbK7ftLm
ちくしょう、ここまでかよ…

613 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 17:08:57.30 ID:Szol0cd7
634さん家はシルバニアですよ

614 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 17:34:14.67 ID:omYd/RHQ
謁見の間でウロチョロして味方武将と話したり城内をお散歩して兵から情報を得るとかしたい

615 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:20:35.50 ID:7kH60mxA
必須って事は軽功ないとクリアが困難ってことか?ねえよ

616 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:28:04.42 ID:jrf8cit1
>>614
だいいち謁見の間にいる人数少なすぎ
6eはもう少しいた
配下があれだけ増えるならもっと豪華にがん首そろえてほしい

617 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:33:46.81 ID:omYd/RHQ
>>616
むしろスクショでは兵士もいたのにね

618 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:34:03.93 ID:+wT4pG/G
そういや6eの謁見の間は一人ステルスになったりしてたな

619 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 18:47:57.66 ID:oM4Lztws
いろいろ選べるようになったのに私邸の出番がほとんどないのもな
在野放浪軍と使者来たときと太守の配下になったときだけだっけ
>>614の将星モードみたいなシステムがあったら謁見の間だけでもいいんだけどな

620 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 19:05:40.93 ID:omYd/RHQ
せっかく私邸があるなら家族団らんの場にすればいいのに
ほんと肥って料理が下手

621 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 19:13:32.93 ID:auFKxlSB
私邸の雑然とした寂しさは異常(´・ω・`)

622 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 20:13:31.06 ID:GcNG6Y06
普通にプレイしていたはずなのに王允、呂布、張遼、袁術を暗殺していた

どうしてこうなった!!

623 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 20:25:06.40 ID:2lkGaxcA
大将軍と軍師、太守5人全て任命すると1人だけハブられるのが悲しすぎる

624 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:53:06.27 ID:FfMBYDPP
6eは無双乱舞の範囲が広いせいか、修羅でゲージがないときはマジで軽功必須だった
7eは無双乱舞発動したの見てから即離れれば、ほぼかわせないか?
孫堅と呂布の空中乱舞は、ちっと厳しい時もあるけど

ただ、縛りプレイしてると、序盤の転身はかなり辛い
たびたび死が見える

625 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 21:56:43.87 ID:5ColrnTg
昨日久々に起動したら地味にアプデ来てて驚いたが
戦場でやたら「またお前か」とかストーカー扱いされるようになった…
この感じ何か既視感あると思ったら初期の6エンパだw

626 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 22:40:05.02 ID:DLysvnlK
向こうが撤退して再出撃してくるわけだから
またお前か!はむしろこちらの台詞なんだけどなw

627 :551:2015/07/21(火) 22:50:24.30 ID:p2O6Cper
>>559
亀ですが感謝です
太守の友好あげしてみます

628 :名無し曰く、:2015/07/21(火) 23:39:13.57 ID:jgKR/oEL
転進して逃げるなって言ってくるござるもいますね

629 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:18:26.70 ID:HUEjRLFZ
ある程度勢力がしぼられてきたら、それぞれの同盟国を巻き込んでの国土全体の大戦争になるとかの仕様だと燃える。なんだかんだいってみんな小競り合いなんだよ。
統一戦前だけイベントあっても途中が中だるみになるんだよな

630 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:24:52.94 ID:YzVnKTmS
>>626
プレイヤー「またお前か」(また出撃してきたのか)
敵「またお前か」(もう勘弁してくれ)

どっちでも通じるな、うん

631 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:31:48.64 ID:rV1oyjqQ
国と国とのバトルロイヤルが盛り上がるような仕掛けは何か欲しいわな

それと、まったく個人的な感想だが
敵国に対して好意にせよ憎しにせよ思い入れが生まれないのはツライ
特殊な行動をしないと見れないイベントより
争覇中に必ず見るような敵国のリアクションイベントが欲しい

632 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:35:17.40 ID:SYoAcn3k
引き抜きに家まで来た敵将をそのまま帰すとか義侠心あふれすぎている
悪逆だからのこのこ領土内まで来た奴をひっとらえて処刑したり身代金要求したい

633 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:40:15.12 ID:HUEjRLFZ
>>631
それこそ6eにあった覇天だよな

634 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:48:33.50 ID:rV1oyjqQ
>>631
それそれ

あんな感じのを、君主の人格反映するような感じで種類多く欲しい
あの国はいい国だなー、あの国は信用おけねぇw、あの国はあなどれん
そう敵への思い入れを作りながらプレイしたい

635 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 00:54:38.20 ID:/3SobU6h
敵どころかまず配偶者義兄弟が空気すぎるからなあ

636 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 01:29:20.58 ID:JIyLX+XS
>>628
あの白頭巾序盤に敵で出会うと戦神術と大斧の組み合わせで
一気にこっちの体力持っていく死神っぷりをみせてくれるぞ
味方に居る時は逃げの徐晃のくせに…

637 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 01:43:55.12 ID:aqTUIK1h
全て冷静に考えたらある意味すごく徐晃らしいという結論に達した
負けずの徐晃という意味で

638 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 01:57:22.86 ID:shwivsug
野田洋司の名前を忘れない
野田洋司の顔を忘れない
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/615/552/orochi04.jpg

639 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 02:06:47.16 ID:MLrgjTer
>>638
あの顔ぐちゃぐちゃのバグエディ子と顔が似てる
目とか鼻の感じが

640 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 02:51:18.01 ID:2YbnMAEZ
この脂で張り付いた感じの前髪が再現できなくて残念だ

641 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 03:01:31.50 ID:SYoAcn3k
エディ音声の3と4が無邪気選んだら姑娘だったり妖艶が古風だったり種類全部ごっちゃになってるんだが…
ってwikiみたらそういう仕様なのね
最近はじめたばかりだからバグか何かと思ってしまった
しかし冷静(台詞は妖艶)とかもう何を言っているのか分からんのだが

642 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 03:16:33.99 ID:JIyLX+XS
一応性格によって乱舞のとき表情も変わるからそっちに合わせた結果なんだろうけど
ほとんどの性格で目見開いてるからあんまり恩恵感じないしややこしいだけなんだよな…

643 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 03:45:47.63 ID:HUEjRLFZ
>>641
例えば同じ無邪気でもいろいろ差別化を図ろうとしてるのはわかるがな
バリエーションが増えたのは6eより進化してるとはいえる
まああれだけエディトラック増えれば声も増えないと不自然このうえないが

644 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 07:35:23.94 ID:l/u6ILUi
国の数が少なすぎる!せめて一つの国に領土ポイントみたいなのつけてほしい。
侵攻戦で勝つごとにその各地域固有のポイントの1〜3得ることが出来て
その分収入も得られるみたいな。洛陽などは10、南海などは4とかね。
全部奪うとようやく占拠できる。大勝利とか辛勝とかあるでしょうに。

645 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 07:38:46.95 ID:7S4Z6Iax
7Eは入れたかったアイデアの半分も実装できてないのが見えるようなゲームで
最近よくある、最初から小さく畳もう畳もうというやる気ナッシングな姿勢に比べれば
その点、全く評価しないでもない
次があるなら下請先はよーく吟味してくれ

646 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 07:44:10.90 ID:HUEjRLFZ
せめて侵攻戦と襲撃時のマップは分けようよ
小競り合いと敵領土本陣のあるマップが一緒とはな…

647 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 07:55:41.05 ID:HKPhTfBu
>>645
んなこと言ってる暇あったらさっさ公式にメール出すんだよ。そうしないと何も変わらない

648 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 08:03:58.90 ID:HUEjRLFZ
5eでも局地戦ってのがあって参戦武将数下げるのあったけど、7eの襲撃にしたって敵本陣前で戦闘してんだからふつう敵将ドカドカ出てくるだろ
マップが違えばその点の不自然さは避けられる
他国との戦闘に人員割かれてるとかなら正当な理由になりかつリアルだが

649 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 08:05:13.05 ID:m/UYV1Zv
襲撃戦そのものが要らないわ

650 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 08:20:46.18 ID:O0qsdIKD
いま話題の、ザハ・ハディド氏を作ってる人いる?

651 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 08:36:04.72 ID:pYjHl/Ud
>>650
たぶんこっちで聞いた方がいい
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1428661538

652 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 10:48:32.71 ID:JsSM4ZrR
子供枠のエディットがあれば良かったな
産まれてくるのは子供枠の中からランダム
これなら子供に愛着あるし、あたい なんて言わない

653 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 10:53:57.82 ID:wTkzb1xy
7エンパにも一応地域侵攻度なんてものがあってだな
あれがNPCの出撃武将枠減らす効果じゃなくて侵攻度によって
城内戦マップに切り替わったり
地域侵攻度上げずに侵攻戦やると確保してる拠点が2、3個だけだったりしたら
襲撃戦にも存在感出てきそうなんだが

654 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 10:59:25.98 ID:wTkzb1xy
>>646
天水とか依頼や襲撃だとちょうどいいサイズだけど
通常の戦闘で使うには狭いよなあ
6eだと似たような4初出のマップは襲撃限定マップだったのに

655 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 14:42:38.88 ID:SElrdk69
待て!次回作!!

656 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 14:46:37.41 ID:0f5fAR8e
配下の裏切りはもとに戻してくれ…乱世なんだから鬱陶しいくらいが調度良かった

657 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 14:53:09.43 ID:xvZk50lC
>>656
鬱陶しいな!(純粋2で)

658 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 15:39:36.52 ID:HUEjRLFZ
勇退してふりだしに戻るとは思わなかった

659 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 15:42:05.72 ID:0bJnR8ev
>>656
難易度
優しい=ほぼ起きない
普通=たまに起きる
難しい=けっこう起きる
修羅=頻発

くらいで良いのにねぇ
難易度別に設定するの難しいのかね

660 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 15:49:52.28 ID:lp3nA1Q4
内政の難易度と戦闘の難易度が別に設定できるといいんだけどね

661 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 15:57:39.79 ID:3ibekuVs
せめて修羅ぐらいはやり応えのあるモードにして欲しいよね
無双とはいえ同じ攻撃を繰り返してるだけで勝ててしまうアクションゲーム程つまらんものはない

662 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 16:03:13.65 ID:jCW7yNG0
難易度別といえば初期レベルも1.04以前の差が大きい設定の方が良かったかもしれない
あれが問題視されたのは特定の生き様のレベルが低すぎたからであって、差があること自体は受け入れられていたんじゃなかったっけ

663 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 16:12:05.54 ID:JIyLX+XS
内政の難易度って言っても7エンパはできること増えた割に
地位によっては重要な部分が運任せでプレイヤー介入できないし
>>656
裏切りのランダム性が高くて影響力の強い人徳値みたいな相性要素に対して
今のプレイヤー側の裏切らせないための対抗手段が
いちいち盛宴開くか配偶者義兄弟にするしかないからなあ…
NPC側の人徳値変更できるイベントや特殊軍略追加して
根本的な対処もできるならどんどん裏切ってくれてもいいんだけど
マイルドな方向にしか調整しかしてくれないアプデに望むべくもなく…

664 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 16:30:43.85 ID:l/u6ILUi
>>656
裏切りなんか現実だけで十分だ。ゲームにしたってこのゲームで何回裏切られてるんだよ。
仮にそういう使用にするならオンオフとそれを防ぐ最低忠誠を上げる家宝みたいなものをつけて欲しいもんだ。

665 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 17:05:42.21 ID:lp3nA1Q4
本当は裏切りやすさなんかも生き様で表したかったんだろうけど…
飛将軍だけは特別なんだっけ

666 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 17:14:09.99 ID:HUEjRLFZ
あからさまな裏切りじゃなくとも配下の太守が独立戦争しかけてくるのでもいいよ

667 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 17:48:58.85 ID:jCW7yNG0
>>663
SLGだと軍師が相談役も兼ねてて、配下が謀反を起こしそうになったら「怪しい動きがあるようでげす」とか言って教えてくれたりするんだけど、そういうシステム導入できないかな
まあ7eは軍師が裏切ったりするから誰も信用出来なくなりそうだけど

668 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 17:53:37.50 ID:Y0AD5sOD
>>662
そうそう、張遼や張飛が属する不敗の宿将なんかが弱すぎてな・・・

669 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:02:57.65 ID:Y0AD5sOD
今日、久々にプレイしたけど、まあ遊べる出来にはなったね
ただ、なんかやたらワチャワチャしてて戦略性に乏しいような・・・
あと今でも命令効かないバグあるのな

でも味方が頼もしいのはいいね。硬い敵将もすぐ沈む
上手く攻撃秘計や強化秘計&乱舞でピンチを乗り越えたり
VC・SR狙いなど様々な立ち回り方があるのは、シリーズの他にない楽しさ

前より面白くなったけど、今でも色々惜しい出来だな

670 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:25:15.55 ID:JIyLX+XS
>>667
最近見てないけど7Eにも確かそんな機能あった気がする

君主プレイだともっと内政に歯ごたえあったほうがいいかもしれないけど
配下プレイだとプレイヤー以外は君主も同僚も内政してくれないから生産効率下がる一方だし
君主が選ぶ出撃メンバーも中盤以降固まってくるからガンガン離反者が出ちゃうんだよ
しかも忠臣カテゴリの生き様のやつばかり抜けていくw
配下プレイができるのは三国エンパの大きな売りなんだからちゃんと作りこんでほしいわ

671 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:30:02.00 ID:qEOk1FR9
張飛は不敗の宿将より万人敵がふさわしい

672 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:42:06.24 ID:JIyLX+XS
武勇系の最高位の生き様は飛将軍がよかったなあ
入れ代りに落ちてきた一騎当千に張飛馬超黄忠張遼甘寧入れたら良い感じになりそう

673 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:49:14.59 ID:lp3nA1Q4
指示聞かないっていうか、大規模秘計の発動とかで指示が委任に書き換えられてるんじゃないかな
指示がちゃんと出てる間は従ってくれる気がする
なんかいろんなタイミングで指示が上書きされちゃうんだよな

674 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 18:51:14.60 ID:jCW7yNG0
出陣みたいにきっちり一定時間命令を聞かなくなる仕様(だと思われる)の秘計があるから、前後の行動を詳しく追ってみると何かわかるかもしれない

675 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 19:43:17.22 ID:JIyLX+XS
誰も話題にしないけど投石車置けるところ全然なくなったよな
櫓に合わせて投石車まで範囲縮小しなくてもよかったのに

676 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:20:46.09 ID:e7xnDXek
関羽と張飛を手に入れれば天下がとれるとまで言われた将なのに関羽に比べて張飛の扱いが適当すぎるのが問題だったんだよね
黄忠や張飛、張遼なんかはいくらでも高レベルの生きざまつけられただろうに

裏切りだけじゃないけど自分が出来てNPCがやらない内政計略が多すぎるから尚更勿体ない感がすごい

677 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:26:08.68 ID:lp3nA1Q4
>>675
結構前からそうじゃなかった?
投石車出すためにそこら中走り回るのは7eの恒例行事になってる感じ

678 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 20:59:12.48 ID:JIyLX+XS
>>677
前は拠点の周りにだったらなにも考えずに置けたけど
今は櫓の位置と拠点の内側か外側に十分なスペースが揃わないと改でも置けない

679 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 21:23:39.89 ID:Uxm1EOZC
あれ、このゲームに内政なんてあったか?
施設建設や施しすること?まあそういえばそうか
この辺をあんまり複雑にすると無双から入ったファンはついてこれないんじゃないの

680 :名無し曰く、:2015/07/22(水) 22:22:22.82 ID:V8hC8Xsi
そんなのやっていく内に慣れるから問題ない

681 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:24:59.37 ID:4VE7r6XA
内政を複雑にするファンはついてこれない

多分これが社内でもまかり通って、通り過ぎて
「簡単で奥深い」内政システムすら通らず、
「簡単すぎてやることない」レベルにまで落とされてるんじゃないかな
そう思うほど、6e・7eと内政は貧祖だった

682 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:30:32.98 ID:LDbl8BII
6eは民の争い事だったり虎退治に応じることで民との触れ合いがあったけど
7eでは与えるか奪うかだけだもんな

683 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:32:53.21 ID:gefCZjnQ
エンパだからこそ内政はしっかりやってほしいんだがなぁ

684 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:33:46.85 ID:/NkAdrG7
スクショにあった多彩なコマンドはどこいっちまったんだよまったく
っていうか暗殺が現地行くまで対象わからないっておかしくね?暗殺って対象決めて綿密に計画練ってするもんだろ。あんなのただの通り魔だ

685 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:36:25.96 ID:iSvxH9qB
戦国4エンパも外見上はシルバニアファミリーとか言われてるが
一応武将任命配置とかやってる以上内政でやる事あるようにはなってるのよね
武将毎に内政能力に差を付けてるようだし

モブでも優秀な文官は無双武将より内政能力高いとかやってくれればいいんだけどな

686 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 00:43:12.01 ID:LDbl8BII
>>684
皇帝になったら増えると思ったら金をばらまくだけ
副将、配下武将の依頼戦で自軍の武将を知らぬ間に暗殺できるっておかしい

687 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 01:29:54.70 ID:jbFtmeLT
鈴木亮浩の名前を忘れない
鈴木亮浩の顔を忘れない
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/586/752/san03.jpg

688 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 01:34:49.29 ID:QhUiQCj0
馬岱かと思った
カッコいい…

689 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 02:04:57.48 ID:zNgFhl+w
>>681
地域の収入を幸福度と施設がないとまともな収入すらないようにしたのはダメだったな
地域ごとに発展度設けてそれに合わせて収入と施設が増えるようにすればNPCも内政も参加しやすそう
施設はプレイヤーが先行投資して建てられるようにしてもいいし

690 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 02:20:51.22 ID:K27gMMDF
>>681
>>683
複雑なシステムに試行錯誤して慣れていくっていうのもゲームの楽しみだと思うんだけどなあ
だがしかしコーエーの場合ただ単に開発側がアクションゲームとSLGのバランスのとり方が分からないってだけだと思われ

691 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 03:59:01.21 ID:vUBrRem1
これだけシリーズが続いてるのに…(´; ω ;`)

692 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 07:10:33.38 ID:QiPKn1DH
内政はめんどくせぇからいらんor飾り程度でいいと言う方→無印で脳筋俺強ぇプレイやってなさい。
簡単操作無双アクション+戦略シミュレーションがやりたい→Empires
ちゃんと需要が分かれてるんだから手抜きせずしっかりしたシステム造りをしてほしい。
エディットはどっちにも付けてほしいがね。

693 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 07:12:14.49 ID:OuI6fnKB
作ってるのは常に新人
積み重ねなどない

694 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 07:26:37.10 ID:49i0RPhO
>>687
EDIT野田は散々遭遇したが鈴木は見たことないな…誰ぞ放流してケロ

695 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 07:37:49.31 ID:AsNekIPq
肥に限らんけど開発にゲーム製作者はいてもゲーム好きはいないんだろうなと感じる
ゲームで遊んでいないからゲームの要不要の取捨選択ができていない

696 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 07:47:06.59 ID:61dgHOwH
いつまでもクソゲーにしがみついてりゃ考えも卑屈になるわな

697 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 07:55:42.88 ID:iE4Yx0xB
エンパなんだからもっと外交の重要性を痛感するようにしてほしい
敵国が連合した場合、自国プレイヤーがどれだけ強くとも圧倒的な物量で押し切られるとかしてほしい
麦城の関羽のように
所詮一国は多勢国相手にはかなわない感を強く出してもよい

698 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 07:58:39.57 ID:BwgeKYtQ
>>694
これ参考にして作って流すがよろし
http://i.imgur.com/JFxV5D0.jpg

699 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:05:57.47 ID:wdlj4cdP
>>697
いらん
面倒になるだけ

700 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:07:51.81 ID:KfambwE8
三國志戦記ぐらいの内政要素で良いわ
呂布と手合わせして武力が上がりましたみたいな

701 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 10:52:40.72 ID:AYLIVD+R
三国志や信長の野望に無双エンパのシステムがくっついたゲームが出ないだろうか

702 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 11:26:14.15 ID:zB5gV1JL
ハーレム王国を築くための女武将は十分に作った
あとは仕上げのアプデさえ来れば俺の夢は成る!

703 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 13:16:21.80 ID:MHYKBnOS
武将とシナリオを毎日アップロードしてるヤツ?
常に上の方にいるヤツ(一番上じゃないよ)

誰とは言わんけどもう見たくねーんだけど

704 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 13:18:02.04 ID:bRAROCBT
>>702
黙れ腐女ごみ
女は黙って消えろ
それが乱世の定めだ

705 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 14:16:51.69 ID:PR39y0Sd
>>703
来訪OFFにして無視するしかないな。
糞さんブロックする為に俺は常に来訪OFFだよ…

706 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 16:09:16.27 ID:YOFkp0pl
自分も6eの時は、来訪ONにしてプレイしてたけど
7eは、シナリオエデット使ってるせいで来訪はOFFにしてるわ

707 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 17:38:31.78 ID:gffdUZLj
どんなに敵陣エリアで無茶して陣を乱しても怒られない虚しさ…

708 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 17:58:58.05 ID:1hX4rLzj
>>702
俺は女無双武将との差が気になってしまってエディットでは作る気にならないんだよなあ

709 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 18:10:16.42 ID:smXiW4vj
戦国4エンパなんか7EPのいい所ドンドン取り入れてるな、無駄ではなかったのかな。
当たり前だけど、特殊台詞とかイベントあるし。

710 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 18:31:06.60 ID:iE4Yx0xB
とにかくエンパはエディありきなんだからエディを目立たせる仕様にしてくれ
イベント、会話、ムービーなんでも可能な限り
エディ君主が仕掛けるイベント戦があってもいいだろ

711 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 18:33:27.87 ID:OuI6fnKB
エディはろくなボイスないから無双武将使ってた方が楽しい

712 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 18:41:05.42 ID:xVYfoCUM
寄生獣バグでエディットキャラ目立ってただろ

713 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 18:58:28.74 ID:AYLIVD+R
エディを作り過ぎて逆にモブっぽくなってくる現象

714 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 18:58:54.56 ID:U1mQzTIx
エディットの声は男女それぞれDLC含めて40種あるはずなんだが、
数作れば作るほど既存エディと被ってる印象が強くなってきてふとした瞬間冷めるんだよな
高さ弄るくらいはできるけど顔や衣装のパーツと比べると被ってる感を組み合わせで誤魔化しづらい

715 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 18:59:38.60 ID:GGJo/4gA
エディット作りすぎて見た目は没個性になってきても、秘計をある程度自由に設定できて乱舞使ってくれるからモブとは思わない

716 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:06:58.48 ID:/NkAdrG7
なぜ大剣モブとヒョウモブのEXは使い回しなのか。新規で無双乱舞と覚醒乱舞作ってくれたのに
しかも現役の関平と元姫のを使ってるし。使い回すなら夏侯覇と祝融のやつで良かったんじゃないですかね。他のモブはEX1つなわけだし

717 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:18:30.06 ID:iE4Yx0xB
たしかにエディ専用のアクションがあるというのは良いな
まあ今までのお古のお下がりだが

718 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 19:48:46.83 ID:gffdUZLj
いろんな兵種エディ一杯作って、兵種との間に生まれたエディットは全部兵種にしてたら、当たり前だけど兵種だらけに
でも逆に名前だけだと顔が判別出来なくて、出会う楽しみ増えたから、お気に入りの遊び

719 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 20:40:03.25 ID:iE4Yx0xB
思うにエディのセリフって5eから変わってない気がする

720 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 20:57:34.15 ID:LDbl8BII
味方がいねえぞ〜?

721 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 21:06:49.61 ID:KfambwE8
いろんなボイスタイプ使いたいけど熱血とか目をガン開きするから嫌い

722 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 21:24:05.01 ID:gffdUZLj
ボイスタイプは本当に少ないね
キャラを作ったあとにボイス合わせようとすると、イメージ合わないよ〜にすぐなるからね

723 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 21:27:33.65 ID:bcZmOOiD
>>717
お古のお下がりでも良いから昔の古錠刀であったり、双錘は復活してほしいね
エディットパーツや武器はバリエーションが多いほうがいい
組合せを上手いことしてるエディット見かけると使いたくなるし

724 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 21:54:07.73 ID:4UJsBqch
自分でイベントやキャラ間の会話を作りたい 太閤立志伝みたいなの
ボイス合成が、そこそこ違和感なく作れるようになるのはPS6とかの時になるか
知れないけどいつかはできるだろう

そしたら凄くマイナーイベント作りたい。武安国と呂布が戦場で邂逅したとき用の会話とか

725 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 21:58:22.36 ID:LDbl8BII
俺の片手をよくも…

726 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 22:32:58.12 ID:KEAlLNPQ
>>724
その頃にはVR無双とかでてるんやろか
何故か凄いクソゲー臭がする

727 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 22:52:08.88 ID:esM2NhPQ
>>724
イベント作成だけなら今でも出来そうなのにね

728 :名無し曰く、:2015/07/23(木) 22:53:58.13 ID:zNgFhl+w
鉄扇も新規で覚醒乱舞作って欲しかった小喬のだけだとエディットで使い辛い

729 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 00:12:37.32 ID:55VgeUqE
董卓ボイスがマイブーム
死ねえ!

730 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 00:22:25.20 ID:9pFCfak5
同じ勢力からのちまちまとした侵攻頻度が高すぎて、
防衛戦からそのまま侵攻戦に移行できる条件とか欲しくなる

731 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 00:25:12.03 ID:Ra/iGlyp
鉄扇はもっと侮るなかれなモーションで作り直して欲しい

732 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 01:10:36.92 ID:fKQYKku9
>>731
むしろ7エンパにもいればいいのに

733 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 01:32:27.45 ID:BTGWQYEI
8ではちゃんとモブのデザインも一新してほしいな
かっこいい鎧着たモブ使いたい。6と7は山賊みたいなやつばっか

734 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 02:08:32.16 ID:Rm2FTf1M
エディット馬に成長要素が欲しい…

735 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 06:32:56.71 ID:BHc9UJxZ
モブ伝なるシナリオモードやってみたい。

736 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 07:07:42.08 ID:gDEJIRGk
ボイスはDLCで増やせると言っても、セリフ自体は使いまわしだし
その肝心のDLCボイスも>>168の指摘してるような凡ミスがあったり、イマイチな出来のものがあったりと散々だしね

それでいて見た目や性能とは違って声だけで聴覚的な特徴づけを一身に背負ってるから被ってる感が致命的なパーツでもあって
作りすぎるとモブっぽくなるっていうのは見た目やモーションや秘計じゃなくて声によるところが大きいと思う

737 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 07:26:27.23 ID:wrRDnyj0
肌の色に灰色っぽい褐色が欲しい
FEifのゼロみたいな

738 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 08:22:39.43 ID:HpmKIZRQ
無双2や3の呂布の蹴り上げるモーションと3のチャージ1の投げすきだった
思えば董卓も無双3の頃がいちばんよかったな
爆弾のモーションも好きだけどあれはエディ用にしていい

739 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 13:00:47.08 ID:1nLtYpEA
荀ケに降伏宣告やらすのはチートですな

740 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 15:50:38.52 ID:fKQYKku9
荀ケのいる勢力が天下を統一する

741 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 15:53:34.12 ID:NVfnSRDc
王佐の才を量産すればええんや!

742 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 16:09:40.57 ID:BTGWQYEI
降伏勧告は欲しい生き様になってサクッと終わらせたい時に便利
それ以外の用途だと強すぎる

743 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 16:17:17.25 ID:55VgeUqE
バイト辞めるみたいに気軽に下野していっても
また普通に雇ってくれるし
雑なシステムは萎えるわ

744 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 17:06:41.57 ID:HpmKIZRQ
一つの武器にしてもあれだけ種類があるんだから、エディに持たせるときに細かく選ばせてくれりぁいいのに
プレイヤーのためだけにあるなんてもったいない
ユニーク武器を持ったエディとか、好みの雰囲気の武器を持つエディに遭遇する楽しみもあるでしょーに

745 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 17:38:00.81 ID:dGkI2dzu
>>744
武器の外見も選ばせてほしいよな
6エンパでもそう思ってたしそれなりに要望出ていただろうに

746 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 17:45:25.57 ID:0NVVR/2f
兵士エディやお馬さんエディなんかよりも
武器エディットのほうが楽しそう

747 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 17:57:19.59 ID:BTGWQYEI
これより細かく設定できるとさらにフリーズ頻繁しそう

748 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 18:00:44.73 ID:zUtAEDqT
コーエーのキャラクリシステムは素晴らしいけど無双に歴史シミュとジャンルが絶望的に合って無い

749 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 18:20:38.65 ID:B0A47VES
今時エロゲ以下じゃんこんなレベルのキャラクリ。
身長も輪郭も少ないし。
てかキャラクリ+オンライン訪問武将が売りのゲームで髪型とか衣装をDLC販売するなカス。

750 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 18:46:52.17 ID:NVfnSRDc
Skyrimやセインツロウ4クラスのキャラメイクが出来たら面白いんだろうけどなぁ…

751 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 18:48:20.86 ID:TnYEzv6H
スカイリムはぶさいくしか出来ないだろ
エンパシリーズはキャラクリ的に優秀な方だと思うがね

752 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 18:57:21.79 ID:COTu/JcT
>>738
8eの新要素は得意武器(EX付き)を2つにしてもらいたい。
董卓は煉獄刀と爆弾とか。
あとは軍団指揮(ブレスト+陣形)。武器による優劣はいらんから兵科と陣形で優劣をつけて。

753 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 19:01:42.48 ID:B0A47VES
服のデザインはいいからね。
購入者にしか反映されないのは本当にもったいない。

754 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 20:10:13.96 ID:HpmKIZRQ
エンパは前作でDLCだったものが次作で搭載されるという流れだけど、7eではじめてエディの髪型見たときは、え⁈6eのまんまやん!ってほんとおどろいた

755 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 20:18:01.70 ID:dEGZaS9n
野田洋司 無能 詐欺師

756 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 20:18:39.99 ID:N/OxuoJB
髪型は左右反転で水増ししすぎ。エディット部分で明らかにここは手抜きしてるわ

757 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 20:25:22.79 ID:4Ucsg8YF
左右反転もないとないで困るだろうけどまだ髪型の種類は足りないわな
特に女子のポニテツインテは髭みたいな独立項目にしていろんな髪型につけたい

758 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 20:27:57.74 ID:BTGWQYEI
エディットパーツは全て戦国と共有してもらいたい
片方にしかないパーツがいっぱいある

759 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 20:28:32.60 ID:wnVFczSq
野郎髪型は中華ぽいの3つぐらいで充分だから容量と手間他に回してくれや

760 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 20:31:16.70 ID:HpmKIZRQ
>>756
5eから6eになって、髪めっちゃふえた!と喜んだのも束の間、フタをあけたら左右反転のあらし
そして7eのDLCもお約束ときたもんだ

761 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 20:35:43.05 ID:RyeJU2pZ
7eのDLC髪型は左右反転ばかりだけど使えるものが多かったから割と満足してる

762 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 20:39:56.34 ID:HpmKIZRQ
>>757
エンパのツインテールはまったくダメだ

763 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 21:06:09.48 ID:4Ucsg8YF
>>762
細いツインテ(59・60番)が前髪のせいで頭がやたら細く見えるんだよな
結んでる髪だけでも髪型前後別に設定させて欲しい

764 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 21:33:22.38 ID:COTu/JcT
エディット項目こんなのが良い。それから三國・戦国共通にしてほしい。

【髪】
前・後・左・右で独立項目
【装飾】
髭(男)、横髪飾り左右有り(女)、キズ・紋章系(男女共通)、メガネはカラーパレで色変更(何種類もいらんw)
<防具>
【頭】
兜・帽子・冠系、頭髪飾り(女)、仮面(猛獣顔や能面みたいな物有り)、角とか歌舞伎カツラみたいな物w
【胴】
上→鎧・服・マント系、翼等
下→薄着系、ブラ等の下着(女)
【腕】
腕輪・篭手、手袋
【腰】
上→ズボン系・腰布系
下→ショーツ系下着(女)、水着系w
【脚】
脛当て・ソックス系、長靴
【足】
草履・シューズ系

765 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 21:39:14.61 ID:OjlHWRAz
髪を前後左右独立させるのはいいな
あと服をソウルキャリバーみたいに部位ごとに色を変えたりできれば最高

766 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 21:45:29.75 ID:BHc9UJxZ
無双武将の衣装も用意して欲しいな。

767 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 21:47:40.36 ID:VU6FPZjP
農民っぽい衣装がほしい
「なし」だとただの海水浴客にしか見えん

768 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 21:51:46.93 ID:VU6FPZjP
>>766
6は呂布の防具があったのにね
女には触角があるのに男にはない謎
個人的に陳宮作り変えたいから衣装だけ欲しい

769 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 21:55:22.55 ID:BHc9UJxZ
兵卒や足軽の衣装はすごく良いな

770 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:03:21.01 ID:oe6BE1Kv
昔から服飾の種類だけは多いOnlineから逆輸入すればいいのに

771 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:05:44.49 ID:ViQlq2Ol
エディットキャラが多数一緒に出現する無双のシステム上、
あんまり細かい項目は増やせないと思う
パーツで大雑把に補うしかないのでは?

PS4なら細かくできるんだろうけど、
やりすぎるとまたステルス発生のイタチごっこになりそう

772 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:10:06.20 ID:4Ucsg8YF
>>768
馬岱みたいな帽子も女にしかないな男にもあったら周倉作るときに使えそうなんだが

773 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:10:11.50 ID:OjlHWRAz
内政の時と戦闘の時、季節によって服が変わる様に設定できれば俺としてはかなり嬉しい
戦闘の時に顔を覆う兜かぶってるのはいいんだけど内政中にもかぶってると中の顔作る意味がねえ

774 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:15:45.15 ID:jhEVElVo
エディットの充実じゃなく
エディットしたのを活かす場を充実させてください

775 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:18:35.33 ID:VU6FPZjP
>>773
無印の夏候覇みたいに兜を外せるようにしてほしいね
鎧によっては顔が見えないもんな(飛燕とか)

あと私邸用に部屋着も用意してほしい
単に「休養」じゃなくて私邸での生活も欲しい

776 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:30:57.26 ID:Ra/iGlyp
7eは敵がアクティブに乱舞打ってこないのがダメだな

777 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:31:50.35 ID:QH7rJjwb
兎に角、パーツを縦にずらずら並べるのをやめて欲しい
BGM選択画面の様に種類別にL1,R1で選択出来る様にして欲しい。

778 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:56:20.89 ID:RyeJU2pZ
>>776
一応アグレッシブに使ってくることはあるよ
雷撃でこっちが気絶してる間に乱舞とか
空中乱舞はほとんどカウンターだけど地上はそうでもない

779 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 22:56:35.41 ID:HpmKIZRQ
5eにあった奇襲よかったのにな
兵糧庫とか守りの固い拠点を奇襲であっと言う間に落とす快感

780 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 23:06:35.85 ID:AsTPkvWf
…アグレッシブ?

781 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 23:07:05.38 ID:+nS4kJdh
>>777
カラーパレットみたいに並べてくれればまだ見やすいんだけどな防具

782 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 23:10:33.62 ID:O6ppiNmw
どうせなら頭防具で髪型が変化するパーツにも反転用意してほしかったよ

783 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 23:27:49.60 ID:lwKpT8CS
もう三國8作ってるんかね?適当に

784 :名無し曰く、:2015/07/24(金) 23:38:28.98 ID:4Ucsg8YF
>>779
強襲が一定時間拠点内の敵を混乱状態にする効果だったらなー
今まで通りの青ゾーンの敵が即後退一発捕縛だったら
眼前の敵を迂回して後方の拠点落とせるのは便利なんだけど

785 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 00:03:06.38 ID:liFgtkDB
>>783
まだ土台の構想を練ってる段階じゃない?
戦国、アルスラーンの最終調整で追い込みかけてそうだし、三国志の製作もある
でも「15周年」ってのに拘って無理やり年内に作り上げそう

786 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 00:14:23.03 ID:hUY7AdP3
思い込みで妄想語るなよ>>785よw
頭おかしくなっちゃってさも確定してるかのようにw
こんなのしかいないから6はごみなんだよゴミ

787 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 00:17:02.79 ID:liFgtkDB
>>786
「〜じゃない?」っ言ってるから妄想じゃなくて推測だよ
そんなこともわかんねーかな

ほんと懲りない屑だな
6がそんなに憎いなら6スレ行けゴミカス

788 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 00:47:28.04 ID:6lNlgwRj
7が6より遥かに劣る産廃と認めたくない社員か
哀れな

789 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 00:49:35.28 ID:3dIjyPLC
へーよかったね
それで?

790 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 00:51:39.56 ID:liFgtkDB
>>788
たぶん同一人物だろうけど無印のスレにもいたよ
ほんと哀れな奴

791 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 01:10:08.60 ID:snDO1j34
味方が敵に囲まれて助けてー言われたから近くまで駆けつけたら囲んでいた敵が全員こっちに向かってきた
救援要請した味方が見当たらないから撤退アナウンス聞き逃したと思ったがそのまま敵の群れに覚醒乱舞ブッパして敵が減った途端に
救援要請した味方が出てきて「ありがとうございました」って…
ステルスは昔からだけどそろそろなんとかしろよ
そもそもエンパなんだからそこまで敵出さなくていいんだよ

792 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 01:25:47.42 ID:6KbeDzuK
まぁある意味周りの敵も倒してから救援の礼言われた方が理には叶ってるな

>>791
初期バージョンでは逆に敵少なすぎて拠点全然落とせないってもっぱらの評判だったんだぜ…
今のバージョンと違って味方の表示の方を優先させてたから
特に味方と共に拠点攻めると余計に時間がかかるという罠があってな

793 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 01:26:03.61 ID:liFgtkDB
まあステルスになるような作りに問題があるが

794 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 01:59:55.19 ID:y9M3SeTA
匈奴や羌族っぽいフサフサが付いた甲が一個もないとかほんとゴミだな

795 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 02:12:41.48 ID:liFgtkDB
>>794
同意
だから羌族の武将を作れないし、入れ替えもできない
なんであんなサンタクロースみたいな防具しかないんだ

796 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 03:15:48.08 ID:rnQTfqwS
三国史以外にも軍産複合体軍とかつくりたいんだが黒いスーツとか73っぽい髪型とかがほしい。
ネイサンやデイヴィッドつくるにも札束とかセルフの給油機とかほしいし
アレンには丸型銀縁めがねとパイプが欲しい。バージルにはアームストロング砲が欲しい。

797 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 08:38:41.94 ID:9SWanQl9
もう正当な三国志は無印でやってエンパはもっとフリーでくずしてもよくね?
あれだけいろんなエディとかコラボとかしてんだもん
シナリオエディをうたうならもっとマップや戦場も自由にかつ多彩にしろよ

798 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 08:46:37.46 ID:hx4l7Vlc
せめて 三國志戦記くらいにはマップや都市を細かくして欲しいなぁ

799 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 08:53:05.51 ID:KjZIFQ2j
無印が正当な三国志……?

エディットで世界観ぶっ壊すことは確かに可能ではあるけど
三国志ものとしてやろうと思ったら史実なぞるにせよifやるにせよ無印よりはエンパかなぁ

800 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 08:54:47.28 ID:6+FQqZ6a
オロチエンパ早う!

801 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 09:28:41.18 ID:3swBVDP4
エンパはちょうどよいバランスがなかなかないからな
修羅でも相手の無双ワンパンで死ななくなるくらいになったら
もうこっちのものだし

802 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 09:47:45.32 ID:9SWanQl9
>>800
いいね!
アキレウスやハヤブサ、天界軍カモン!

803 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 11:25:21.08 ID:PWubTyK2
オロチエンパって時々話題に出るけど、そもそも何処を統一すんの?
中国&日本だとじゃあ間の朝鮮は?とか面倒くさい問題が出てきそうだし
何の思い入れもない異世界とか別に統一したくもないぞ

804 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 11:29:48.90 ID:6+FQqZ6a
>>803
お前はそうだろうけどあの混沌とした世界を統一したい人はいるだろ?
少なくとも俺はそうだ
後、なんで朝鮮半島が出てくんだよ

805 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 11:41:13.73 ID:AGtac35c
マップどうすんねんってツッコミは見たことあるけど
こんな的外れな指摘は初めて見た

806 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 11:41:58.81 ID:PcXfxE07
初めてオロチやったとき中国の城の横に小田原があって
馬超が小田原城とか喋ったときに吹いた

807 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 11:43:03.88 ID:P6SBblbo
どんなマップにするのか? エンパでオロチやるにあたり出てくる問題点は?
思い入れのない混沌世界を統一するプレイヤーのモチベーションは?

クリエイター気質の人なら、うひょー面白そー俺に考えさせてくれ作らせてくれー
ってなる所だと思うがな

808 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 11:49:13.82 ID:ZMoOBQhE
日本史に三国志、神話に童話何でもありだからマップもやりたい放題できるし糞面白そう

809 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 11:52:21.61 ID:AGtac35c
>>803は世界地図上の中国〜日本の範囲が丸ごとオロチ世界に飛ばされたっぽい勘違いしてるけどエアプかな?
確かオロチ世界って>>806が言うみたいにマップ自体がめちゃくちゃになってたよね

810 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:02:05.02 ID:hUY7AdP3
>>809
確かってなんだ?お前もえあぷか?それとも日本語分からない朝鮮人?

811 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:04:01.64 ID:9SWanQl9
ついでにナタみたいなSFっぽいキャラや衣裳たくさんほしい
もちろん戦場も

812 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:10:36.23 ID:NakDRGRg
南中が交通の要衝だったのは覚えてる>オロチ

813 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:13:49.43 ID:Eb9nuqng
オロチエンパが実現したらいい所って、武器が豊富になるところだな。
まあオロチ自体がもう完結したっぽいし続編出るのかどうか不明だけど

814 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:22:27.35 ID:AFfLFeYM
>>813
肥「妲己ちゃんが暗躍している限り続けられるでぇ!」

815 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:24:52.51 ID:AGtac35c
キャラ多いのもエンパ向きだよなオロチ
大分前からかなり要望多いのに何故オロチエンパ出してくれんのだ…

816 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:27:45.84 ID:piJB3fo4
エディットは三国タイプと戦国タイプを選ぶところからかな
三国タイプのほうが乱舞組み合わせたりできて楽しそう

817 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:29:08.36 ID:uS6LRwOf
じゃあもうお前らでオロチエンパ作ればいいんじゃね?
何事もまず行動からだな。とりあえずオロチエンパスレ作ろうぜ

818 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:39:02.01 ID:uS6LRwOf
>>815
お前オロチエンパの熱意高いみたいだからスレ立ててくれ
>>800から>>816までは制作係な ちょっと考えてみただけでもこれだけの事ができるな。

819 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:45:06.67 ID:uS6LRwOf
あと10分経ったら俺がスレ立てるか そしたら行動開始

820 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:54:06.96 ID:uS6LRwOf
よし、成功したぜ
スレ立ったからみんなでオトチエンパの想いを語ろう

821 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:54:09.57 ID:y9M3SeTA
昔三國志11の顔グラ専科かどっかでオロチシナリオ配布されてたわ

822 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 12:59:28.58 ID:uS6LRwOf
俺はorochiはプレイしたこと無いんでみんな存分に想いを語ってくれ

823 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:27:18.38 ID:uS6LRwOf
>>815はオロチエンパのエースだからどんどん書き込んでくれ
みんなで妄想しまくってみよう

824 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:29:56.29 ID:uS6LRwOf
>>816はスレを妄想コメで埋め尽くしてくれ。レス数大事だから。
みんなで行動すれば公式も動く

825 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:42:47.91 ID:KU/qkv5y
最新作とかはプレイしてないけど、キャラの他にエディットも追加したら容量がすごいことになりそう…
でも実現できたらかなりすごいね

826 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 13:45:09.08 ID:hUY7AdP3
オロチエンパとか言ってた奴全然レスしてないじゃん
これはひどい

827 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 14:21:09.58 ID:AoThWXwC
いい加減スレチ

828 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 14:38:06.47 ID:hUY7AdP3
スレチ過ぎたな
これ以降はオレチエンパ野郎消えろよ

829 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 14:39:47.85 ID:AFfLFeYM
これも全て 本腰入れて7e作らなかった肥が悪いんだ!

830 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 14:56:49.95 ID:78o5Txay
開発のとき、キーボードを舌で打つという縛りをしてた可能性があるコーエー
マウスは箸を使って操作

831 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 15:14:52.55 ID:prSbRz/i
大規模秘計、最新のアップデートでかなり強くなったけど、
やっぱり積極的に使おうっていう気持ちにはならないね
一部の大規模秘計以外、画面外で効果が出てる感じが薄いのも要因かな

832 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 15:34:19.71 ID:P6SBblbo
大秘計を使っても「脳汁でるわーw」と思う事があんまりないんだよな
面白みにかけるというか、開始して待って発動、ここにプレイヤーが介入する余地がないというか

ここの兵站切ればあそこの敵はこう逃げ帰ってくるはず
この狭い橋の上で待ち構えてと、よし来た斉射

こっちのほうが、よっぽど脳汁でた

833 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 16:01:38.96 ID:udczlZSM
>>832
そういうのは本家三國志でどうぞって感じなんだろうな

834 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 16:07:35.88 ID:dCMuPhmY
>>832
5エンパの奇襲は脳汁〜な時たまにあったな
あえて神速や馬や崖登りを使わずに
無理かな?と思う距離から発動してダッシュして飛び込んで
画面に奇襲成功!ってデカく表示されると興奮したわ

835 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 16:10:20.85 ID:V2uQKm3l
5eの奇襲本当大好きだった

836 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 16:17:12.30 ID:y9M3SeTA
暴風は逆に強すぎてドン引きした

837 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 16:47:21.04 ID:GnThgOCz
君主さま〜
舐めププレイやめちくり〜
兵力では勝っても武将数で負けてんだよどアホがーー

838 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 16:47:23.34 ID:hUY7AdP3
6のステルスに絶望した

839 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 16:52:25.12 ID:80wqpFyn
ID:uS6LRwOf
てめーの立てたクソスレさっさと削除依頼出しておけよクソゴミ

840 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 17:06:38.23 ID:hUY7AdP3
>>832
脳汁出たら死ぬだろ
まぁ確かに6はそういうの皆無だったな

841 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 17:30:53.74 ID:+sdsr1rM
在野の移動と無双/エディット武将の優先雇用さえしてくれれば…!
数年やってるとすぐ敵国一般だらけになる
戦闘バランスは及第点まできたし、ここだけどうにかしてくれれば

842 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 17:47:14.10 ID:udczlZSM
>>841
>戦闘バランスは及第点まできたし
社員様ですか

843 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 18:00:56.07 ID:D2njL7DE
鈴木亮浩 無能 詐欺師

844 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 19:06:14.23 ID:prSbRz/i
暴風→大火計って発動するとマジで試合終了だよな

845 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 19:41:38.16 ID:hUY7AdP3
6eはシリーズ屈強の難易度だからな(勿論弱いという意味で(

846 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 19:46:32.82 ID:HRvWBpkf
秘計1,2個に頼ってやっと勝てるくらいのバランスにしてくれないと全くエンパである意味がないね。
ユーザーに1武器縛りさせてるようじゃ話にならん。

847 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 20:49:36.38 ID:9SWanQl9
周瑜のニョイ棒いいんだけど、そろそろ剣に戻してくれないかねぇ。
個人的には無双2の剣が好きだったな。
エディにも持たせたい。
ニョイ棒はエディ用にしてもいいと思う

848 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 21:13:30.99 ID:NskIAAM/
周瑜にも乱舞か何かで笛要素が欲しい
サブ武器に持たせようとしたけどモーションが甄姫色強すぎる

849 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 21:55:57.23 ID:liFgtkDB
>>847
あの武器は確かにカッコ良かったけど、周瑜の武器が棒だから林冲作れるので変えるのは御勘弁を…

850 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:07:42.96 ID:y9M3SeTA
林冲なら蛇矛じゃね
似合わんけど
史進が棒なイメージ

851 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:12:50.03 ID:OLBmyv8q
林冲でも前の張飛の蛇矛でないとな

852 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:13:52.54 ID:RV5zenIf
仕方ない、双扇を周瑜の得意武器にしよう

853 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:13:58.53 ID:liFgtkDB
>>850
棒術師範だったような…
勿論史進も王進も棒です

854 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:33:33.25 ID:KU/qkv5y
>>848
それいいね
昔の無双のオープニング(1かな?)にも笛吹いてる周瑜いたよね
あれはカッコよかった

855 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 22:38:27.02 ID:9SWanQl9
プレイヤーは何で他から讒言されないんだ?
君主から「次の戦で身の潔白を証明してみせよ」みたいなシチュエーションにならんかな。

856 :名無し曰く、:2015/07/25(土) 23:07:18.90 ID:liFgtkDB
讒言しても味方から「お前信用できん」て訝しまれることも無くなった

857 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 00:46:24.69 ID:K5pRCbJp
如意棒はエディで愛用してるからリストラされると困るンゴ

858 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 00:58:38.48 ID:zUflb6m8
周瑜は棒になってからよく使うようになった
舞うような剣モーションもいいがそれなら5の陸遜の武器復活してほしい

859 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 05:15:01.21 ID:3bCOKlGk
>>858
あの針みたいな剣、モーションもトリッキーで好きだったw

860 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 08:30:11.12 ID:DYsoyPMS
そもそも8がどうなるかわからないが武器持ち替えが残るなら
新モーションはトンデモ武器増やすんじゃなくて
各武器の逆性別バージョンを用意して欲しいわ、エンパ意識しすぎだけど
特におっさん系と美女系、祝融もせっかくいい武器なのに男だと

861 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 08:36:50.12 ID:673zy7jR
走り方とかもそうだよな
偃月刀とかのあの変な内股はなんだよ…

862 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 09:30:22.09 ID:e88a9SUy
無双って第三者視点でプレイヤーの背中見てることが多いからな。
走る後ろ姿がしっくりこないと、どんなにかっこいい武器でも魅力が半減するわな。

863 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 10:53:29.66 ID:/as1lqfj
>>862
本当にその通り!
女エディに孫策の旋棍持たせたけど走りが滑稽ですぐ変えてしまった

864 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 14:01:42.64 ID:e88a9SUy
周泰の刀も女に持たせると走る後ろ姿ナヨナヨしてんだよな
あの日本刀みたいなのかなり適用範囲広いのに

865 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 14:26:54.63 ID:LnPZvcnJ
女エディットは衣装にしろ声にしろ
これでもかと女であることを主張してくるパーツ多いから必要以上に女エディット作る気になれない
せめて武器はと思って持たせると偃月刀みたいなオチが待ってるし

866 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 14:34:21.07 ID:MU9nHKgZ
左右の足首を交互にクロスさせるのがモデルウォークなら
左右のヒザを交互にクロスさせちゃうのが女性エディ断月刃ウォーク

867 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 14:45:54.18 ID:k4q0fide
首から足先までキッチリ覆ってる衣装が少ないよね
これでもかというぐらい胸元と太腿を露出させた衣装が多すぎ
だから女エディがエロいキャラで埋まるじゃないか!(逆ギレ)

868 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 15:19:02.39 ID:9XxSKb0L
コンプライアンス

869 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 15:24:52.20 ID:E+cBptq6
ゆくぞ! 雷牙連弾!

870 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 15:29:07.78 ID:MDdzVWKw
猛虎!天昇脚!

871 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 16:02:59.91 ID:xXCNa8n0
6エンパから引き継いだ偃月刀キャラが変な走り方で全員台無し
細剣の奇怪な走り方で台無し、龍槍の腰めり込みで台無し、特に龍槍
女性用モーションなのに女性で龍槍使うともれなくめり込むとかなんでそうなる
7劉禅を担当したモーションアクターにあの走り方の感想を聞いてみたい
皆も日課のジョギングの時にでも試してみ?肩甲骨辺り攣りそうになる

872 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 16:03:31.84 ID:e88a9SUy
レンシのエディ声またききたい

873 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 16:07:35.19 ID:vE4ysRct
ところでEDの3連回想の無駄なロードとかは飛ばせるようになった?

874 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 16:12:32.94 ID:e88a9SUy
>>

875 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 16:14:58.02 ID:JvfReDsj
行き様に万人敵ほしい
後代でも岳飛のライバルの韓世忠とかも呼ばれてるし
開発はほんまセンスないわー
https://zh.m.wikipedia.org/wiki/%E8%90%AC%E4%BA%BA%E6%95%B5

876 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 16:16:09.89 ID:e88a9SUy
すまん、とにかくEDは生き様に関係なく一律でつまらん!

877 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 16:29:00.09 ID:2g4MHw+i
6eエンディングは頭おかしかったなw
雑魚兵が旗振ってプレイヤーキャラがそれ見て終わりとかww
あんなふうにならなくて7は良かったわ

878 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 16:35:04.31 ID:NDvlwOVh
いや、女は女らしい走り方じゃないとおかしい
ということで、調整は難しいね
理想は種類を増やして選べるようにすることだけど
コーエーじゃ難しいね

879 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 16:41:49.07 ID:673zy7jR
走り方を選択っていいな
男勝りの女傑やオカマキャラ作りが捗る

880 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 16:44:24.68 ID:2g4MHw+i
>>879
そんなの昔から出来たけど…
エアぷか?w

881 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 16:59:56.51 ID:yvfzwzBF
>>880
え?男エディで偃月刀の女走りできんの?!
ちょっとやり方教えてよ!

882 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 17:04:01.22 ID:vE4ysRct
今日買いなおしてきた
3500円だった
今度からヤフオク使おうと誓った

883 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 17:05:29.76 ID:9td/D5Xw
いや武器に関係なく走り方選べるようにって意味だろ
要は武器一つ一つに男女それぞれの走り方付けるって事
デフォがどっちでも通る走り方なら一つでもいいけど
がに股走りや内股走りがデフォになってる武器だとそれ以外の走り方もあるといいなって事だよ

実際Onlineで女性キャラで戦斧使うとがに股にならないとかできてたし

884 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 17:07:32.11 ID:IGliDPZo
張飛の肉棒引き千切ってこいや!

885 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 17:15:18.88 ID:57jjTXRS
プレイヤーキャラ以外の武将も前いた所属勢力とか記憶してるんだな…
プレイヤーキャラ使ってないときに、相手から懐かしい顔が出てきたなとか言われてビビったわ
変なとこに細かいwww

886 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 17:32:30.75 ID:8qlNN+CU
女偃月刀の内股走りはなんか不自然だよな
これならモーション変えないでほしかった

887 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 17:36:30.72 ID:vF/nW56n
大喬 「ガハハ」

888 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 17:43:06.08 ID:xXCNa8n0
うん、女偃月刀は非常に残念俺も変えないで欲しかった。あんだけ脚開いて内股走り
だと足くじきそうになるし重いもの持ってたらこける。俺はこけそうになった
三国じゃないけど戦国4の高虎走りもおすすめ、内腿鍛えるのに使える。50m位が
限界だけど。今日のランニングは細剣走りで行ってくる

889 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 18:22:30.99 ID:2g4MHw+i
ゴミシックス

890 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 18:22:46.34 ID:673zy7jR
>>888
破城槍といいなんか膝が悪くなりそうな走り方だよな
あれならいじらなくてもよかったんじゃないかなーって思うよ

891 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 18:37:51.97 ID:JvfReDsj
左慈の武器の走り方は女でも左慈みたいなキモい走り方っていう

892 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 18:41:57.18 ID:2g4MHw+i
女は反省しない生き物だからなw消えるべき

893 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 18:45:55.45 ID:cn9x6tdp
馬鹿めが

894 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 18:55:22.21 ID:xXCNa8n0
>>890がに股をまっすぐにするだけでいいのにね、呪符に関してはなんでヒョウを
使い回さないのかわからん。使い回すべきものを使わず、変えなくていいものを改悪し、
直すべきがに股を放置。そんな印象だわ、もうわざとやってんじゃって思うくらい
やっぱり今日は高虎走りで行ってくる、通報されないよう暗くなってからにする

895 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 19:23:07.31 ID:eQXVLE3e
>>894
お前、今敏のオカマ走りするのか

896 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 19:35:16.72 ID:b3Kqx5tk
戦闘中の裏切り工作復活させて

897 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 23:06:40.79 ID:k4q0fide
婆の声追加しろ
老いて化け老女化した卑弥呼作りたいんじゃ

898 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 23:25:24.65 ID:AwNmiSfS
高飛車3じゃダメか?

899 :名無し曰く、:2015/07/26(日) 23:39:32.41 ID:k4q0fide
だめ!
「老練」ボイスを…

900 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 00:24:32.56 ID:Xs9r/qjE
渋い老練、重鎮ボイスは増えてほしい
婆があっても良いと思うけどね

901 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 00:52:22.34 ID:qczXzuSy
エディットが売りの一つなのにエディ要素の進化が遅すぎる
もう一つの売りである政略やシミュ要素は進化どころの話ではないが…
と言うかエンパ自体が過去作の長所短所考えずにノウハウ貯めずに作らせているようにしか思えん

902 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 00:58:03.57 ID:lKc8HoON
本当Onlineから持って来れないかねぇ
老婆ボイスもあるし服飾の種類も半端ないし

ゲーム自体はアレだがキャラエディット要素的には美味しい要素沢山あるのに

903 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 01:09:01.53 ID:2/uRbfaK
>>902
ボイスはエンパ専用たくさんあるから実質新録だろうな、装飾もほぼオンラインから追加してなかったっけ

904 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 01:12:06.08 ID:M+Ma+uSD
声はシステムが違いすぎるから無理
衣装もデザインする手間が省けるくらいでほぼ作り直す必要がある

905 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 01:12:57.78 ID:d4ZwxK3s
>>901
野田幼児「保存枠を増やしました」

906 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 01:14:20.79 ID:sJLZSAOk
「老練」 ・・・「老婆」・・・ まさかの野沢雅子に実年齢役が

907 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 01:42:16.29 ID:pLsc2C8C
Falloutとかセインツロウ並みにしろとは言わないけど
もう少しエディパーツにバリエーション欲しい…
声の種類もそうだけど髪型も前髪後ろ髪でわけられたり
目や髪の色も既存の色選ぶんじゃなくて
カラーピッカーから選べるようにするとか…

908 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 01:51:30.31 ID:yNGGWh3j
>>902
武器も輸入してもらいたい
剛剣だっけ?両手持ちの剣がかっこよかった

909 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 04:42:05.40 ID:8yRXHQ8g
麒麟牙はいいぞ。なぁ、孟徳!

910 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 05:19:51.36 ID:kH0wetdw
コーエーはエディットを今以上に進化させる気が全く無いのじゃないかと思ってしまってるよ自分………

911 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 06:10:20.19 ID:eJxJHMA/
5eみたいに敵が潜伏して奇襲とかしなくなったよな。
奇襲されたらされたで「しまったー!」
となるし
敵将を発見したら「見つけたぜ!」となるし、どっちにしろ相応のリアクションがあった。
7eも強襲ってのがあるけどなんの前触れもない瞬間移動だから防ぐもなにもない
ほんと7eは総じてメリハリに欠け、ゆえに飽きる要素が多い。

912 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 06:23:38.46 ID:awSkxcs9
まぁ今の無能スタッフに奇襲なんて作らせたら、回避不可で一回喰らうと即アウトみたいな敵だけ強い糞要素にするだろうけどな
で、こっちは仕掛けても雀の涙くらいしかダメージ入らないか、何故か自分や味方にダメージ入ったり

913 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 07:13:26.23 ID:xw9iDXkA
火計で拠点にダメージを与えた時のSEを敵味方逆にするようなスタッフだしな

914 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 07:22:31.10 ID:Vk+MEHZb
だから12回もパッチ出してるのに未だにバグが尽きないんですねw
スタッフが何が間違いなのかわかってないから。
根本のシステムから間違いだらけの不評なもの出してるからどうしようもないけど。
これ完成しないわ・・・7e打ち切りENDですな。

915 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 07:42:06.59 ID:d0l3M5Yn
まぁ6eが一番クソなんだけどね…なにがクソなのかはスレチだから言わないが

916 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 08:05:24.91 ID:23DosmjX
プレイ動画撮ると無音になる仕様なんとかしてくれ

917 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 08:11:44.99 ID:F59FPdtS
よい素材を使って物足りないゲームをわざと出して
次に期待させるという光栄の術中にまんまとハマっておるな

918 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 08:24:48.87 ID:eJxJHMA/
>>916
あれ画像自体全然ダメじゃん
写り悪い

919 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 10:09:10.31 ID:T7Il5Kxl
依頼戦で得意武器が全く出ない・・・

920 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 10:23:03.29 ID:YanASC9H
得意武器は戦争でどうぞ

921 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 13:00:25.84 ID:UZ3QI0Wu
えっ

922 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 15:16:46.50 ID:IE7QIR7G
エディットしてるとボーンの形が気になる
腕は一番短くしても長いし、下半身が上半身と比較するとヒョロヒョロでみっともない
次回作から作り直してほしい、ていうかスタッフで疑問に思う奴はいないのか?

923 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 15:59:17.34 ID:GisIfqWc
無双キャラも含めて顎が前に出てる、というか
首と頭の接続箇所がおかしい気がする

924 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 16:18:07.57 ID:kitQk+4h
エディットの体型変だよね
ずっと言われてるのに何で直そうとしないのか
あといい加減そろそろ身長を数値化してほしい

925 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 16:21:28.45 ID:T7Il5Kxl
デフォだと頭でかいよな

926 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 17:33:19.64 ID:qW0G8Eg+
>>922
KBTITかな

927 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 17:45:51.98 ID:DkYSFNdl
トロコンはしたけどもっかい起動したくなるようなverupこねーかなぁ。
てかもうverup自体ないか・・

928 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 18:12:28.78 ID:M+Ma+uSD
そういやこのゲームトロコンできてねえわ
三國無双でトロコンできなかったの今んとここのゲームだけだわ

929 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 18:54:45.84 ID:qczXzuSy
最高身長最太筋肉質女性エディにいつもは鎧着せているからいいが防具外すと腕太すぎて吹く
あの太さはギャグの領域に入っている

930 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 19:01:22.87 ID:XeQpgIck
女エディットの腕太くしたい時もあるんだけど
二の腕に締まりがなくて自然な筋肉の太さじゃないんだよな

931 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 19:12:23.25 ID:eJxJHMA/
確かに無印ではなくエンパでエディシステムを導入したのは代々3eからの達見といえよう。
ならば、プレイヤーが己のオリジナリティーを望むのだと分かるなら、もっとエディを目立たせよ!
エディあってのエンパだろ。
エディがおまけでないということを見せつけてみよ!

932 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 19:51:43.45 ID:L7WFMqcZ
種類が少ないからこそできた芸当だと思うけど戦国1の「新武将で無双モード」はよかったな、実機ムービーもあったし

933 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 20:25:28.96 ID:H3yDxBSx
デフォの姿勢が何か変

934 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 20:53:23.76 ID:qW0G8Eg+
純粋ボイスで女の目使ったらいつも乱舞でガン開きになる
ショタつくれねー

935 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 21:16:02.58 ID:lzblDj7i
PS4でもこのザマ…
どーいうことだよ

936 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 21:59:34.81 ID:KbJlsQ1w
また敗北してしまった・・飲んでから挑むとkonozamaですわ・・本当申し訳ない許しておくれ

937 :名無し曰く、:2015/07/27(月) 23:02:13.83 ID:Xj/Bblzx
PS4はスペックが上がっただけだからね

でっかいテクスチャベター!雑兵ワラワラー!は出来て、派手にするのは簡単だが
バグとかバランス調整とかそういうのは、技術力次第よ

938 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 02:26:25.79 ID:pla82Vxu
ワイ、チョウセンと熱い恋愛の末結婚
そして男児を授かる

なお、息子の称号は傾国の美女な模様

939 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 05:31:30.62 ID:3ueNCRys
>>923
呂夫武器とかだとより顕著だけど
デカくて(特に顎とか)ゴツいキャラに丁度いいポーズをそのまま小さいキャラにも当てはめてるから
そこかしこでムリが出てんのよね…

940 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 05:34:37.99 ID:3ueNCRys
多分武器と手首のズレ・関節のズレも同じ様な要因のせいだと思う
その辺、今ハマってるドラゴンズドグマとかは
弄る度に流石に格闘ゲームを長年作り続けてきたメーカーのキャラエディだなぁ…と感心させられてる
セガとかもそうだが

941 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 06:46:48.82 ID:dja+qHVY
おい 阿会喃に告られたぞ 趣味じゃねえよどうすりゃいいんだ
どうも宴会ばっかり誘われると思ったら・・・
侵攻戦の直後にイベントは止めてくれ セーブできんやろ
断ったら出奔とかないだろうな

942 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 08:03:13.98 ID:6Ytkzb69
>>941
ちょっと新密度が下がる程度だから安心して振れ

943 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 08:23:52.34 ID:MqlGHSGE
>>941
ふらなくても結婚式さえあげなければ8人までキープできるろ
それに、アカイナンのどんなときもあの笑顔はいいだる

944 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 10:57:22.84 ID:01KMYqBx
そもそもPS3基準で開発した物をPS4に持ってきてるからエディット進化しないのは当然。
8EPは次世代オンリーで頼むわマジで

945 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 10:59:01.71 ID:Gx9os3I3
VITAはぶった切るかDL専売にしてくれんとな
VITAのカードに納まらないから納まるように開発したろ!
とか最悪だからな

946 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 12:37:40.85 ID:ar7xBI1Y
4戦国Empireはvita用意したみたいだけど出来が気になる

947 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 12:57:47.22 ID:Xzew0cZF
そんなんvitaに上限引っ張られてゴミ確定じゃね

948 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 13:26:50.42 ID:6Uxu2R6i
容量多ければ良作とか頭大丈夫か
これ見ろよ

949 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 13:57:37.45 ID:m1vf6ZCM
頭野田洋司

950 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 16:46:00.79 ID:/+HKJO0p
容量が多い三國7eはきっと良作なんだろうな!

951 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 16:48:50.76 ID:/+HKJO0p
あーすみません
スレ立てできないので>>970さんお願いします

952 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:00:19.12 ID:rGli4L8k
踏んで逃げるなよ野田

だから誰も踏まなかったというのに

953 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:21:53.75 ID:hGAqu5D2
エディットで血縁の設定したい
特殊台詞とかはいらんが身内のつもりで作ったキャラに告白や義兄弟提案されたら萎える

954 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:30:04.95 ID:gRFSdbAh
6には出来なかった芸当だな

955 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:39:41.69 ID:dja+qHVY
>>942
お断りの台詞 「そなたの期待には答えられません この話は無かったことに」 だったわ
しかし更に 親密度Sの忙牙長や金環三結・孟優が控えているぞ
なんか南蛮ヤローばっかりやな(・ω・;)

>>943
OKしても結婚までキープしていいのか
阿会喃メッセージ横の画像はカッコいいんだけど イベントムービーはハニワみたいなんだよね

知らなかった 振った人数で貰える称号もあるんやな
傾国の美女目指すか

956 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:40:58.43 ID:uE/Reedw
>>953
ほんと血縁設定したいわ
血縁でも見境なく告白してくる野獣から逃げ回るプレイングからいい加減解放されたい

957 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:46:03.49 ID:lSVwS+9d
>>956
公式に要望出したら?
こんなところで落書きしてるよかましだと思うんだけど…

958 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:49:05.47 ID:W1OVjJq8
彼らが聞くと思うかね

959 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:50:15.76 ID:hGAqu5D2
氷嵐のバグも直してほしい

960 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:54:34.42 ID:lSVwS+9d
>>958
そういう精神じゃいつまで立っても変わらんではないか
女がでしゃばるようなコミュニティは衰退していくばかりなんだよ
みんなで声出せばちょ〜っとは聞いてくれると思うんだがね。。

961 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 17:56:20.50 ID:INRwLxMg
このスレで愚痴ってる連中が要望出してないって前提で話してる時点でなあ
そんなんとっくに出してるし出したうえでいつまでも反映されないから愚痴ってんだよと

962 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 18:07:32.57 ID:bCAC/6ZZ
いい加減そいつに構うのやめればいいのに

963 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 18:09:34.84 ID:4aq6pfTH
>>957
六年前から言われてて完全無視してるから。
956氏が言うのも無理ない。

964 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 18:13:41.34 ID:gRFSdbAh
6年前から6はゴミだったしなwあの時マンセーしてた連中が声を出せば…

965 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:12:42.06 ID:mI2M0uO2
野田が必至に6をゴミ扱いしてますが現実は残酷ですなwww

966 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:16:14.10 ID:B5nwQSXZ
そんな事をしている暇があるならとっとと修正アプデ創れよ

967 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 20:27:54.51 ID:zOgY1fMC
風化できるわけないよなぁ、今後の無双に関わることだぞ

968 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 21:55:32.65 ID:+70mY+bK
>>967
それが分かってるからこそこれだけ必死にアプデ重ねてきたんだろうな
結果に繋がってないのが残念すぎるが

969 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 22:03:15.74 ID:pla82Vxu
そういや配下のままクリアしたらエンディングって変わるの?
毎回君主になってたから考えて無かったんだが

970 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 23:14:42.25 ID:6flz+rTG
いくら6を貶めたところで7がそれをはるかに上回るクソであることに変わりはない

971 :名無し曰く、:2015/07/28(火) 23:57:20.78 ID:uE/Reedw
>>970も次スレ立てる気ないみたいだし俺が立ててくる

972 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 00:04:38.43 ID:zxoZ8Ju3
スレ立ててるうちに日付跨いでた

二桁台最後の次スレことpart99
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1438095585/

973 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 00:13:28.96 ID:8N47oS0b
>>972
そなたこそ真のスレ立て乙よ!

974 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 04:06:27.03 ID:lMsOzR4I
>>972
(´・ω・`)超久々に来たけどおつ。結局コスはあれだけか

975 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 04:12:02.14 ID:/yFRXsTR
>>972
スレ立て乙こそ武人の本懐!

976 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 05:18:18.82 ID:1BvArIeV
>>972
やだイケメン…

977 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 11:55:57.15 ID:8mGNpdts
これって、フリーモードでポイント稼いで、戦争で能力の上がる真白虎とか購入して進めればいいの?

978 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 13:54:13.17 ID:kvvRTEqd
>>977
修羅でもない限り簡単なゲームだからそんな手間かけないで普通に争覇モードしてればいいと思うよ

979 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 15:09:36.59 ID:Tud5FVCy
董卓の髭をキレイに剃ってみたい
あわよくば、喉を切りたい

980 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 15:17:31.99 ID:cdgkpvoq
無双キャラの衣装チェンジできるのは良いけど欲を言えばPS2時代の衣装も収録してほしかった
甄姫の3のエロ衣装が懐かしい

981 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 15:25:01.49 ID:1iTSkrGr
dlc買え

982 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 15:30:16.34 ID:cdgkpvoq
指図スンナ
失せろ

983 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 16:02:42.27 ID:tiWZHx+g
>>980
わかる
個人的には5のタテガミ張角も好き

984 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 16:07:03.92 ID:LUrTchpj
シンキは2が好きだったなぁ
若々しくてさ

985 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 16:18:04.02 ID:XZujeFYL
>>979
貂蝉乙

986 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 16:34:31.10 ID:igXINl6r
7eって生き様とかいって選択肢いろいろあるように見せてるけど、はっきり言って自由度かなり低い
コマンドも一見いろいろあるかに見えるけどほとんど不要なものばかり
一周するとシステムとしてはまず飽きがくるんだよ
そこを武将とかエディへの思い入れでなんとかカバーしてるってわけだ

987 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 16:37:36.72 ID:LUrTchpj
政略画面の難易度が低過ぎんだよね

988 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 16:44:03.68 ID:t9qeZ+qs
きゃ、キャラゲーやから…

989 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 16:46:58.62 ID:wzk4OUG7
10年に一回しか贈り物イベントが発生しない配偶者義兄弟。ケチくせえなあ

990 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 17:10:07.27 ID:zxoZ8Ju3
キャラゲーとして楽しむには昨日も話題になったエディットの血縁設定はもちろんのこと
シナリオエディットで開始年の設定と非エディット武将の個別の登場オンオフ設定くらいは出来てもらわないとなぁ

というか、エディットキャラを歴史がベースのシミュレーションの中に放り込んで結婚して子供まで作れるゲームで
血縁設定が出来ないってのははっきり言って片手落ちもいいところなんだよなぁ、ユーザーが要望出す出さない以前に当然実装されててしかるべき機能

991 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 17:32:02.94 ID:EgBsgwIX
つうか義兄弟や結婚でつなぎ止めることができない身内の方が赤の他人より縁が薄いゲームってのも凄いなぁ
関羽と息子達の間とかに裏切りにくい隠しパラメーターみたいなん有るん?

992 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 17:48:48.84 ID:slgGTSnD
>>991
7新キャラの張春華と司馬懿が3ターンくらいで離縁してるのを見るとそういう補正はたぶんない

993 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 19:15:13.44 ID:/ko1mPxz
武将やエディットへの思入れで成り立ってるキャラゲーだからこそ
今システムへの不満が止まらなんだよなあ…
人徳値や秘計を本来の生き様の数値と変えてる武将も居るんだから
無双武将武将ぐらいは生き様で一括りにせず史実の活躍と関係を踏まえて設定するか
それができないなならオプションでプレイヤーで変更させて欲しいわ

994 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 19:20:28.44 ID:igXINl6r
>>991
例えば関羽が君主で子供達が配下な場合、生き様に応じた行動をするというのがほんとなら、もともと配下が裏切らないような行動を関羽がとるということにすぎないのではないかと…

995 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 19:25:46.92 ID:/ko1mPxz
>>994
武将が生き様に応じて裏切りづらいって初めて聞いたけどマジで?
君主が一人二人処断すると忠義の士や帷幄の臣下なんかが抜けてくんだけど

996 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 19:41:08.57 ID:b1/r0RIb
処断が原因で抜けられたことはないなぁ

997 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 20:11:46.23 ID:/ko1mPxz
君主ってNPC君主のことねNPCが捕虜処断すると人徳値が下がる一方だから
結果人徳値+の生き様忠臣の武将たちが次々と出ていく

998 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 20:58:16.02 ID:EgBsgwIX
森羅万象君主は処断しまくりでいつも闇落ちしてるわ

999 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 21:51:47.15 ID:4gUdP/jo
>>972

埋め

1000 :名無し曰く、:2015/07/29(水) 22:55:54.97 ID:PaO/mN7w
王元姫戦死

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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