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三國志13 Part8 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 00:02:19.21 ID:jh3UZ7Pr
●『三國志13』
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税

●『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:13,800円+税、PC版:14,800円+税
【同梱物】
・『三國志13』ゲームソフト
・『三國志13』シブサワ・コウ秘伝攻略法&武将アートブック
・『三國志13』オリジナルサウンドトラックCD
・『三國志13』武将アートクリアファイル(15種)
・『三國志13』特製卓上日めくりカレンダー

●『三國志13 GAMECITY限定セット』の概要
【発売日】2015年12月10日
【価格】PS4/PS3版:68,800円+税、PC版:69,800円+税
【同梱物】
・『三國志13 30周年記念 TREASURE BOX』の同梱物
・人形美術家・川本喜八郎モデル オリジナル諸葛亮孔明人形 1/3 サイズ(高さ約26cm)/監修:川本プロダクション/製作:株式会社吉コ
※諸葛亮孔明人形には専用台座も付いている。
※専用台座には、シリアルナンバーの刻印が入る。
※製品仕上げに関しては、多少の個体差がある場合がある。
※添付の写真は本商品のモデルとなるオリジナルの諸葛亮孔明人形で、実際の商品とは仕様が異なる場合がある。
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/gamecity_set.jpg

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/

【過去スレ】
「三國志13」キタ―――(゜∀゜)―――!!!
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1411047461/
三國志13 Part2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1414685094/
三國志13 Part3 [転載禁止]c2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1421921455/
三國志13 Part4
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1426176612/
三國志13 Part5
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432044885/
三國志13 Part6 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432443470/
三國志13 part7
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1433148708/

2 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 01:15:26.42 ID:oD1KXMeL
続報はまだかね

3 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 01:27:12.67 ID:uddmIHwK
太閤5の様なイベコン対応だと良いな

4 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 02:40:38.02 ID:uP76e1l1
太閤みたいなゲームになるんですか??

5 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 03:20:47.42 ID:W0Y0l2r7
ならない 商人プレイや海賊忍者プレイができるわけでもなく
ただ誰かに仕えるか自分が立ち上がるか放浪軍になるかだけ 

6 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 03:28:05.17 ID:l4vRhVh1
マップとシナリオくらい発表しろよ
全然情報がないから辛い

7 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 05:52:11.83 ID:IC+cTsTV
八月までお待ちください

8 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 06:04:58.75 ID:2pwHwtGL
Steam で 30% オフ:Nobunaga's Ambition: Souzou with Power Up Kit (Japanese version)
http://store.steampowered.com/app/288390/

これのマップと武将データ三国志にするMOD出してくれ
\5000位なら買うぜ

全武将なんていらねえ

9 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 07:51:38.61 ID:HHLWOsfK
情報まだか

10 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 10:40:57.13 ID:prLvU136
旧作をアーカイブスに出してくれよ

11 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 10:51:50.91 ID:Ki56yuiq
>>5
仙人プレイ(仙人or仙人に弟子入り)
賊プレイ(ポスト梁山泊を目指すもよし、ただの賊になるもよし)

水滸伝っぽくなるが、こういう部分を強化すれば
仕官以外の楽しさもあるな。

12 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 11:58:40.81 ID:lSF0iwac
酒屋のおやじプレイやりたいなーもちろん斬り殺される役ね

13 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 12:13:32.00 ID:rqhq5xgJ
馬鹿野郎
そこは痺れ薬入りの酒をふるまう役だろ

14 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 12:14:46.08 ID:N51zn/O7
まぁそんな2分で終わるプレイにリソース割くのもアホらしいからありえないだろうけどなwww

15 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 12:28:44.06 ID:nt/bmMvg
武将プレイで君主に提案しても蒼天録みたいに反対されるとキツイな
賄賂渡したり事前に交渉や相談できると面白そう
文官プレイがつまらんのはだれる原因になるんじゃないかな

16 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 12:48:41.34 ID:rqhq5xgJ
>>15
どうせ8みたいな特権で強引に君主の首を縦に振らせるシステムでもやるんじゃねえの

17 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 14:02:32.00 ID:F3a06WrI
そこで宦官身分の登場ですよ、って冗談は置いといて

リアルで考えると、一般武将から君主に提案するのって、そもそも難しいだろうな
山ほどある提案書の中から、秘書みたいな役職がいくつか選らんで、君主に提出するんじゃなかったか

18 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 16:07:17.43 ID:JIBqS1hT
三国志オンラインみたいのでいいんじゃないのかね

19 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 16:46:36.94 ID:RSxA3jRO
それ三国志オンラインでよくね?

20 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 17:02:47.11 ID:LG35QbF8
>>11
賊プレイっていうか、在野や放浪軍で賊みたいな事ができれば良いかな。
他の勢力に協力して後方を荒らすとか、強大になると招安されたりとか。

21 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 18:44:01.69 ID:OJdSkj8B
劉備軍についていく民プレイができると聞いて

22 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 18:56:48.53 ID:7NlDw+Bg
三国志オンライン面白かったんだがな
もうちょっと色々バランスとかしっかりしてれば…

戦場で投石機作ったりとか色々楽しかった
ノンターゲッティングの戦闘システムにして、既存の良かった所を残して…と、今作れば結構な楽しそうだが

23 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 18:58:30.46 ID:vnsPktJD
7みたいに2キャラ操作できるなら買うけど。。。

24 :名無し曰く、:2015/06/13(土) 21:36:02.16 ID:wHh6/Lcp
>>23
ターン制じゃなくて一日単位っぽいし難しいだろうね。

25 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 04:17:11.18 ID:y9xavd61
これ
いますぐ刑道栄を捕えてくるのだ

26 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 07:33:05.82 ID:UYsT50rx
8までしかプレイしてないんで近作のは分からないんだが、
一枚マップで放浪軍が兵を率いる事ができるなら、
敵対行動さえ取らなければ、他勢力はその存在を容認してくれるのかな?

あと放浪軍が行く先々で火計しまくって中国全土を荒らし回ったら、
どうなるのか気になる。悪名は上がらない気がする…

27 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 08:43:40.18 ID:kD2n8ZI0
Xの放浪軍はなんとかならんかったのかというレベル

28 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 09:36:42.37 ID:XfuS+gW+
12みたいな声はいらないな
無双の呂蒙の声が曹操だと萎える
声は11くらいで良いよ

29 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 10:52:04.92 ID:/YczSnCL
ワンマンシャンゼーラ!
シーティンザーミー
ファイ!

30 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 11:12:40.53 ID:BIYd+z7d
>>29
上手いなw
けど中国語ボイスは欲しいぞい
日本語は庵必要だとは思わんな

31 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 11:50:03.34 ID:SMw2ZQy5
なんなりとォ!

32 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 11:53:18.08 ID:Drd3/GrH
>>30
11の超カボチャ連呼やだよ(´・ω・`)

33 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 11:54:36.66 ID:asT7lJWI
劉禅の顔グラが気になる

34 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:19:41.47 ID:U7lj6Jfb
中国語とか中華以外は誰も得しないしイラネ

35 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:24:57.28 ID:UyPK7tYq
声イラネ

36 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:28:26.89 ID:esMwxCSP
御意

37 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:41:33.04 ID:MI+TTQBl
そーゆーところに力を入れるなら、
もっとAIをちゃんと作れよと思うんですが
なにぶん宣伝動画に見栄えがなくなりますので・・・

38 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:41:56.43 ID:vVbq526o
新情報はまだかね

39 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:42:45.19 ID:NAwL9jYI
確かに声いらんわ

40 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:43:35.93 ID:jWH2MSxu
>>37
AI強化とか肥にとって一番の難度だろ

41 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:43:41.39 ID:VJi+7yjs
声とか美麗なグラフィック()とかいらないから、処理を出来るだけ軽くしてくださいオナシャス!

42 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:44:39.93 ID:jZ7gupZ2
一騎打ちでたまに掛け声かかるくらいならいいかと思ったけどやっぱいらねーな

43 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:47:06.04 ID:SMw2ZQy5
声はいるだろ
なに言ってんだ

44 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:48:02.45 ID:SMw2ZQy5
声優50人ぐらい雇うからな
そのぶん値段たけーけどしょうがねーな

45 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:49:49.42 ID:jWH2MSxu
イラネ

46 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:56:07.88 ID:SMw2ZQy5
曹操…若本規夫

47 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 12:56:40.12 ID:SMw2ZQy5
張飛…玄田哲章

48 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 13:01:32.44 ID:/zZ1QCR+
声豚かよ

49 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 13:14:27.90 ID:yBdhE48I
声より肥AIをどうにかして欲しい

50 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 13:17:09.87 ID:7zPqsxfH
オルドとセットで声くれ
あと断末魔

あーれー

51 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 13:36:20.45 ID:VsNHLXDB
最近のやってから旧作やると声ないから茫漠としてて寂しいよ
一人あたりは創造くらいでいいけど種類は増やして欲しいが

52 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 15:01:35.22 ID:Ljt+LwLJ
11のときよりもう少し多めに、壮年〜老年時に
顔グラの変わる武将を入れて欲しいな。

53 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 15:51:17.37 ID:xQ7NoWKZ
スリーキングダムとまったく同じ声優つこてくれ、買うわ

54 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 15:51:45.45 ID:Oiw1Douz
声あってもなくてもいいけど声豚は死ね

55 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:06:05.06 ID:cZJUw275
天道にAI編集あったじゃん。大した奴では無かったけど、あれでもいいから欲しい

56 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:10:11.45 ID:U7lj6Jfb
どうやら12に声が付いていたことも知らない子が紛れ込んでるみたいだね

57 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:13:11.22 ID:/zZ1QCR+
12自体がもう黒歴史

58 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:15:05.86 ID:SMw2ZQy5
声優には今、旬の俳優とかにも出てもらうから
東出昌大とか
AKIRAとか

59 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:15:43.11 ID:/zZ1QCR+
>>55
創造にも当初AI編集が想定されてたのがゲーム内データの残骸から確認できるけど
結局頓挫したようだし、13でもつかなさそう

60 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:16:28.39 ID:/zZ1QCR+
>>58
棒かよ

61 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:17:18.71 ID:eKizdOEX
むしろ俺の6コア12スレッドとデュアルGPUをフルで使うぐらいの仕様でおなしゃす

62 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:19:03.40 ID:xQ7NoWKZ
VITAでもどうせ出す程度のゲームなんだから10年前のノートでもいけるやろどうせ

63 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:20:15.72 ID:U7lj6Jfb
>>57
こういう奴に限って12をきちんとやってないんだよなぁ

64 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:21:27.78 ID:/zZ1QCR+
>>63
PKまで買ってきちんとやったうえでブン投げたよ

65 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:21:46.75 ID:SMw2ZQy5
>>63

66 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:21:49.21 ID:BcbW0N+b
>>61
Vita前提の作成のゲームに無茶言うなよ
TotalWarでもやっとけや

67 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 16:28:18.70 ID:1Z9Bj5Rb
VITA版12PKは、意外と楽しめた

68 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 17:11:04.25 ID:xQ7NoWKZ
コサックスの新作までの繋ぎになればよし

69 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 17:11:36.29 ID:a6Oi5aMJ
>>59
それ多分天道の残りかす

70 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 18:38:17.17 ID:/aaN9ifw
13発表で12のフリプ来るかな。13よりそっちが楽しみなんだが。

71 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 19:09:57.80 ID:0S/+lExN
13発売まで待つのツラいから、10のゲームアーカイブスを配信して欲しい…

72 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 19:11:52.91 ID:SMw2ZQy5
8が先だろ!!

73 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 19:13:17.38 ID:1MvP35Zx
久しぶりに7pkでも起動するか
全武将だとやっぱ気楽な7がいいわw

74 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 19:15:01.30 ID:VJi+7yjs
10はPSPでも出してくれればよかったのに……
PS2版をプレイする限り、どう考えてもスペック足りてるよな

75 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 19:16:42.24 ID:v2lnU9TD
声なぞ要らん
効果音とBGMで充分

76 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 19:47:52.87 ID:eKizdOEX
久々に10やってたけど子育てメインになっちゃうとどうしても在野で統一阻止になってしまう

77 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 20:00:04.59 ID:SMw2ZQy5
アーカイブスに出ないのはなんか理由があるの?

78 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 20:06:52.42 ID:vnT/TNHw
携帯機でPKじゃない方の9やりたいんだよなあ
途中編集があるのもなんか萎えるし、何より心攻の弱体化が悲しい

79 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 20:21:50.00 ID:o7p3FFtS
肥11無印は持ってたけどここの影響で久々三国志やりたくなったのでソースネクスト版PK単体買うてきた
うーん声は超カボチャでも日本語でもどちらでもいいやって程度

80 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 20:51:53.41 ID:eKizdOEX
声豚が騒ぐやつでも11みたいなやつでもあまりきにならん、むしろ声豚引き込んだほうが売れていんじゃない?

81 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 21:12:21.76 ID:18Dnc9vP
そういうのは無双でよくね?

82 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 21:15:08.33 ID:jZ7gupZ2
声付けたせいでちょいとお高くなるって感じるとイラっとするくらいでonoffありゃなんとでも
別に声ないからってその分をAIに回して賢くなるとかどうせありえんしな

83 :名無し曰く、:2015/06/14(日) 21:17:28.33 ID:TSFgs4p9
とりあえずAIエディタとイベコンあればええ

84 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 00:27:50.43 ID:R4+hUoKA
袁術でプレイしたいわ〜

85 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 00:47:40.84 ID:hFAx95EN
袁術みたくワンチャンある群雄は面白そうだよな
あとは劉表とか

86 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 00:53:54.01 ID:Ds+8r+D1
おお、刑道栄を捕えたか

87 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 02:17:32.67 ID:JZd6/4Xq
斬れっ!

88 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 03:30:32.87 ID:hz77TkRO
刑道栄「お願いだ!逃がしてくれ!」

89 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 06:01:06.70 ID:hU1NRCRz
袁術は最近頭数多くて気持ち楽そうではある

90 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 06:25:11.55 ID:V6+wp0g/
武将プレイなら特定の縛りがない限り無理ゲーってことはないからね

91 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 09:02:29.08 ID:/HNfaXcF
個人プレイなら勢力滅んでも在野から再起できるんだし
高難易度では別ゲーレベルのガン攻めAIを仕込んでほしいな

92 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 09:39:55.49 ID:6o6NSKxH
ガン攻めしてくるんならちゃんと味方も同じようにしてくれや 

93 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 09:56:45.23 ID:QPFc2R25
今のご時世、イベコンなんていう中途半端なmodをだしたら総叩きに合うだろうな

94 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 10:26:15.92 ID:u9wKjqjD
舞台を整えよ!
物語を作れ!

95 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 11:06:06.77 ID:BuI5QrpD
エロティックモード搭載

96 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 11:43:52.22 ID:UHZsUc2p
攻めこまれるまえに辞む Byク・ニエー

97 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 12:30:04.08 ID:8vObwkcn
パラメータは11方式の5種類(統武知政魅)
特技は7と12方式(その気になれば全部極めることも可能に)
戦争での固有戦法は12方式(ゴミ武将でも武力強化や速攻などを割り当てられている)
戦争での兵科は7と11を合わせたものに(南方では騎兵中心の構成は難しくするなど)
内政は12方式(箱モノはすぐに建つけど、人材を配置しないと意味が無い)
金銭管理は国、都市、個人ごとで異なるように(国の金は君主と軍師のみ、都市の金は都督と太守も自由に使えるように)
兵糧は都市ごとに管理(穀倉地域で取れた米を前線まで輸送する手間が必要に)
シナリオの種類は8以上のボリューム(184から280年まで1年毎に)

こんな三国志がやりたい

98 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 12:46:05.86 ID:k/RHDDNY
作業ゲーにならない工夫があればいいよ
在野と放浪軍の時にどこまで楽しめるかがカギだ
内政にはやりがいがほしいかな、自分好みの町作りたいわ
城がどれくらい作れるかも気になるな

99 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 12:52:21.59 ID:JZd6/4Xq
>>97
いや内政が12方式はどうだろう
都市攻め取るたびに内政が必要になるし

100 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 12:56:59.46 ID:NLj3oo71
太閤は地位が上がるつれて主命の変化があって面白いんだけど
三国志はどう表現するかなー

101 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 14:20:06.01 ID:kmJKBsIf
>>100
直臣、陪臣も良かった
謀反の際、陪臣は離れるが直臣は残りやすいとか人間関係を感じられて良かった

102 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 15:08:49.65 ID:hU1NRCRz
陪臣制というか隊単位の行動っていいかもね

103 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 15:29:25.40 ID:UHZsUc2p
たくさん夢ふくらませても何ひとつそんなシステムないからね

104 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 15:36:52.15 ID:ANnuxY3Z
創造っぽい全武将ということで
ゲームとしての体をなしているのかどうかを心配しなきゃいけないレベル

105 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 17:42:14.19 ID:7A4T5MHt
個人プレイの三国志に名作なし…

106 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 17:43:55.55 ID:UHZsUc2p
心配せずとも12以下はないw

107 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 18:01:03.91 ID:9prM5cFc
赤兎馬は武力が少し上がるようにして欲しい。
呂布も関羽も強いが、一騎打ちで活躍した時は赤兎馬の
おかげもある気がする。関羽が張飛のが強いとか言ってるけど
実績的には赤兎馬に乗った関羽の方が…特に一騎打ち。
赤兎馬のおかげで関羽と張飛が同じかちょっと超えるくらいに?。
その代りあんまり武器とかで武力上げ過ぎないで欲しい。
無双みたいに名前のないやつもそれぞれ武器持っていて、
武器の種類でモーション違って、名のある武器だと
普通のに比べて少しだけ武力追加されるような感じで。
馬とか武器全部合わせても標準+5程度までの変化にして欲しい。
12の戦法みたいに武力上昇するやつもあってもいいけど、
それも+5くらいまでにして欲しい。能力成長も通常の武将は+5くらいまでで。
呂蒙の知力は20-30上昇してもいいけど。
三国志は強い武将は必ず強い感じのイメージなんで。。。

108 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 18:08:17.98 ID:zJ3KlWxS
曹豹は強いまで読んだ

109 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 18:11:11.68 ID:q0ZU9H/S
武安国の武力は90台まで読んだ

110 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 18:13:04.10 ID:2qLe/ddW
これまでのコーエー作品の無印は見送って withPK
だけ買ってきたけど、無印、PKともにSteamでDL販売してくれるなら
無印からDL版を買おうと思う。

111 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 19:20:01.71 ID:F6Dx7afP
>>97
都市の金と国の金、別々はいいかもね

陸抗、姜維「前線で開発しまくるから金が必要だ。地方税だけじゃ賄いきれないから国庫からもっとまわしてくれ」
孫晧、劉禅「既に莫大な金をやっているというのに。こいつ、私腹を肥やしているいるんじゃないのか?」

こんな問題も出てきそうだけど

112 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 19:35:11.14 ID:UHZsUc2p
「討鬼伝 極」と,「信長の野望・革新/天道」
Steam販売らしいぞ

113 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 19:37:29.61 ID:JJdNSARS
steamってなに?

114 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 19:38:07.38 ID:HrufGzOY
都督になれば複数都市管轄できたね

115 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 19:48:21.77 ID:S9JtK0uf
steamだかなんだか知らないが11と革新を頑なに携帯機で出さないのはなぜなのか
討鬼伝は据え置き機で出たしドラクエ無双も今度携帯機で出るんだろ
そういう路線なのになぜPS2時代名作だけが取り残されてるのだろうか

116 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 19:52:43.48 ID:JJdNSARS
それよりソースネクストで再販してくれよ

117 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 20:29:11.49 ID:wAQXBMbW
>>115
当時の携帯機だったPSPで出すのはスペック的に無理だっただけでしょ
Vitaに出すのも今さらだし

118 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 20:33:18.70 ID:Hzj2A1Pr
>金銭管理は国、都市、個人ごとで異なるように

ランペルールを思い出した
これに併せて制海権(川だけど)の概念があればほんとにそれっぽくなるな

119 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 20:35:37.14 ID:UZI2UU+5
三国志11なんて一般認識では糞藝爪覧が浸透しているので
売りに出すと思えんが。

120 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 20:39:17.26 ID:JZd6/4Xq
>>119
劉備が遁走スキル持ってたりするのは良かった

121 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 21:13:13.41 ID:wYRMEYmZ
11はpk込みならプレイ動画多いし、そこまで酷い扱いはされてないだろ

122 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 21:35:32.23 ID:h8T4hq1p
顔グラに比べて全身絵ってあまり好きじゃない
キャラクターが顔グラよりも異常に固定化されてしまうし
グラ入れ替えの汎用性も低くてイメージに合わないとモヤモヤ

123 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 21:38:12.02 ID:X4mnIgC5
オレも全身絵はキライだ
あれはアカン

124 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 21:40:01.94 ID:OGwrS/LP
13では平時版と合戦版の2種類のグラを用意するそうだけど
加齢グラはどうなってんのかなぁ

125 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 21:50:30.04 ID:kZfNYp5H
齢違いグラDLC出たら買ってまうかもしれん
曹操の下にいるジジイ司馬懿とか萎える

126 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 21:59:59.41 ID:k/RHDDNY
サイズが問題だがグラ変更出来れば解決だな

127 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 22:09:37.95 ID:X4mnIgC5
差分ってやつっすか

128 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 22:16:00.48 ID:M42us0Kc
全身絵の書き下ろしのために武将数が削減されるくらいなら、顔グラ・上半身のみで武将数を増やしていってほしいわな。

129 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 22:17:45.05 ID:h8T4hq1p
11以前の64x80/32x40のサムネみたいに、240x240の「顔グラサイズ」も
サムネとして用意してゲーム中の全身絵OFF(「顔グラ」と変更)の
機能があれば解決できるかもしれん

それなら全身絵をOFFにすることで11以前のように顔グラ変更によって
能力編集と兼ねて自分のイメージに合った武将像を作りやすくなる
従来のように過去作の顔グラも簡単に流用出来るし

130 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 22:27:11.11 ID:PGJEl0UY
加齢グラは11の時点でやれてたし、主要キャラはやるでしょ

131 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 22:45:09.54 ID:JZd6/4Xq
>>125
全身グラとかいらないから加齢グラが欲しいよな
11か12であった老いて益々盛んバージョンの趙雲はめちゃシコだった

132 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 22:57:01.51 ID:ukjgbwQ7
>>125
仲達の方が全然若いのにか

133 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 22:57:44.66 ID:ukjgbwQ7
萌えるに見えた。
すまんかった

134 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 23:57:02.56 ID:NZmWvwBo
顔グラ増加なんかは単純に人と金と時間をつぎ込めばできるだろうけど
なかなかそこだけにつぎ込むのも大変そうだからなぁ

個人的には顔グラなんて過去作の使いまわしで十分じゃないかと思ってるんだけど

135 :名無し曰く、:2015/06/15(月) 23:59:42.73 ID:wAQXBMbW
そこしか売りがないから

136 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 00:01:26.28 ID:GMANOh0o
コエテクのゲームはマジで顔グラ楽しむだけの物だからな・・

137 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 00:23:36.49 ID:+XW+WSWi
12の売上不振って、11以前の「顔グラ」という遺産を丸ごと台無しにしてしまったという理由も
少なからずあると思うんだよな。全身絵では馴染み深い過去作品の顔グラに変更できないもん

12から顔グラ交換コミュニティがめっきり縮小してしまった。
盛り上がってるのはせいぜい12のグラを11以前の顔グラへと流用する場合のみ

138 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 00:27:58.13 ID:sHCEkWef
>>136
俺とは意見が合わないようだ。
三国志は9と10が特に楽しめたんだがな。
顔グラが魅力の一つなのは確かだけどね

139 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 00:48:11.83 ID:o1jjzMeT
俺も3,4,5,6,7,8,9,10,11楽しめた。ほかはやってないからしらない

140 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 01:08:58.73 ID:lkZAs6Fi
初代やってないのかよ

141 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 01:10:59.79 ID:o1jjzMeT
そんな歳くってないからね、兄は多分やってるだろうけど俺は生まれて間もなかったからね

142 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 01:12:48.95 ID:siz6z1Jz
おお、黄月英を捕えたか!

143 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 01:18:50.20 ID:lkZAs6Fi
>>141
若いな〜

144 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 01:22:04.36 ID:+XW+WSWi
むしろ12からのウエストアップって、顔グラだった頃まで魅力だった要素を削いじゃってると思う。
武将数は絵師の労力のために減らされてグラ数も減るわ、グラ交換が技術的に難しくなるわ、
全身でクドくキャラ付け描き過ぎてるせいでゲーム的な想像の余地が更に減らされるわで

一部の顔芸ポーズ芸担当の武将を除いて、ポーズや表情はどの場面でも汎用性があるように
キャラ付けしすぎず控えめな感じにした方がいいと思う。今回のように全武将プレイなら尚更

145 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 02:02:52.39 ID:9qQqrET+
信長の野望みたいに寿命ありなしかにできるようにしてほしい
武将によってはすぐ死んでしまって最後までできない

146 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 05:42:18.32 ID:LKVoTeqN
>>137>>144
確かにな
特別なキャラは大コマ、ドンで
他は今までの使い回しで良かったかと

147 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 06:11:49.59 ID:k6jFG/TZ
少なくとも11までは寿命云々は出来たろ
12は知らん

148 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 07:39:08.49 ID:wLSlaRnU
>>145
寿命延ばしは管輅とかに頼むんだな
最悪義兄弟に跡を託すんだな

149 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 07:42:22.24 ID:quWgFpCz
昔コンプ誌が5の赤壁シナリオ周瑜君主リプレイ記事やってたの思い出した。
かなり人を選ぶ文面だったけどあれ毎年占トで寿命延ばしてたみたいでお疲れやなーって思いながら見てた記憶

150 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 08:20:31.11 ID:yd5ckOcB









?

151 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 08:20:34.06 ID:FNBKiFSN
>>148
19歳の寿命を99歳はやりすぎでは?
まぁ無理矢理解釈するとしたらプラセボ効果なんだろうけど

152 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 08:22:54.57 ID:sHCEkWef
まあ主人公ならどう伸びようが自由でしょう
MOBUだったらビックリだけどww

153 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 08:45:30.35 ID:wLSlaRnU
>>151
そもそも、3日後に死ぬも90年後に死ぬも管輅や北斗南斗が言ってるだけだからな
とりあえず、北斗南斗は酒と肉食えてラッキーだったな

154 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 08:46:58.16 ID:GMANOh0o
武将プレイで年齢死あったら開始1時間程度で寿命死する武将居るから遊べないだろ・・w

155 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 08:58:10.91 ID:wLSlaRnU
>>154
張角なんかそうだな

156 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 09:56:40.76 ID:c7odLE/A
瀕死プレイ

157 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 10:54:28.79 ID:MOOHlGRz
太閤立志伝は薬飲んでる限り死なないから、楽だったな。自分操作以外の武将もひたすら薬飲ませまくって延命出来たし

158 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 11:13:00.42 ID:AraKdJck
薬を13でも太閤みたいに作る与えるが出来るなら薬代徴収しますプレイも出来るんだな

159 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 11:29:23.03 ID:siz6z1Jz
新しい情報で続報欲しいのが10みたいな婚姻システムだな
嫁は武将のままでいられるのか気になる
あと子供でるのか?

160 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 11:29:55.67 ID:siz6z1Jz
それと同性結婚はバグなのかどうなのか
詳細を知りたい

161 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 12:02:01.47 ID:c7odLE/A
阿斗が、賢い子に生まれるかどうか

162 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 12:58:43.53 ID:FUzeDX13
>>158
華佗もいるし出来そうだな
それか何晏みたいにアヘアヘお薬プレー

163 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 13:25:13.63 ID:IrXrf+f7
>>154
三國志7で、戯志才でプレイ・194年開始であっという間に死んでゲームオーバーになる

孔明死後のシナリオがあるなら、寿命間近で統一前に無くなる老将は珍しくないし
それはそういうものだと思ってた

164 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 13:40:59.02 ID:pH7lFLoH
>>226
最近のアニメなら、きんモザ、ごちうさ、DxD、のんのん、俺妹、ToLoveる、
ニセコイ、山田くんと7人の魔女、ラブライブ、アイマス、アイカツ、プリパラ
あと系統が違うけど、まどマギもオススメしたい

165 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 13:48:08.72 ID:GMANOh0o
>>226 が楽しみやわ

166 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 14:14:04.48 ID:c7odLE/A
>>226
めっちゃプレッシャー

167 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 15:06:02.47 ID:DfOJmCCe
>>226
俺のオススメは、えとたま

168 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 15:10:10.35 ID:/qEe6jf8
>>162
華佗なら改造手術もできるんじゃないかなw

169 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 15:12:43.65 ID:Mjxm33Yo
>>226
わかりやすい好みであるw
ワイはユーフォかな

170 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 15:20:14.90 ID:c7odLE/A
華佗のインプラントで、武力98の劉禅

171 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 15:21:30.18 ID:wLSlaRnU
からくり式で動いてそう

172 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 15:33:39.78 ID:RSkfH8WG
お前ら中国好きならシェンムーやろうぜ
https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3
http://shenmue.link/ks.html

173 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 15:37:20.70 ID:cSz9kEf0
いらんわい
失せろ

174 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 15:52:03.21 ID:AraKdJck
賊上がりの武将って普通に登用すれば登用になるんかな
賊から抜けるんだか、まるごと入るんだか

175 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 17:26:09.22 ID:siz6z1Jz
>>174
武将は兵を率いてパラメータがある、画像だった
なので10みたいな兵まるごと登用だろうな
ヘタすると食糧不足の引き金にもなりかねんな

176 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 17:50:54.13 ID:u9L1DFrz
>>97
施設に武将を配置しないと効果がない12の内政は
人材不足の弱小勢力と最初から武将数が揃ってる
勢力との格差をさらに広げるシステムであるので反対
後半の過疎シナリオのことも考慮するべき
これらのデメリットを飲み込んで採用するほど12内政に
面白さはないでしょう

12の内政がゲーム的にどう面白いのか理解できない
かといってリアリティもないし

177 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 17:58:12.88 ID:IKLl7BwS
そんなに前のレス掘り起こしてまで言うことか?

178 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 18:16:42.89 ID:AraKdJck
>>175
なんか賊って普通に登用できるとは思えないんだよね
暴走族に向かってうちの会社入れよって言ってるようなもんじゃないかな?
あんま深く考えるようなもんでもないか

179 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 18:43:42.75 ID:Eez2zMDl
三国志の武将の半分くらいは賊上がりじゃなかったか

180 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 18:44:33.75 ID:Eez2zMDl
(武官系の)半分ね抜けてもーた

181 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 19:52:25.90 ID:oytfT6q2
兵力増強を兼ねて曹操が青州兵等の黄巾賊残党を取り込んだり
呉が山越討伐して取り込んだりしたりと
賊や異民族取り込むことが三国志では結構あるので
手段はともかく兵ごと登用できるのはあるんじゃないかな

最終的にその取り込んだはずの異民族に晋が倒されるけども・・・

182 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:06:59.38 ID:zZsqatdn
ちゃんと年内に発売するかな?延期とか勘弁だよ

183 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:09:44.38 ID:u7uURyOZ
30周年記念作品なので年内販売はまず外さないとみられるけど
まぁわからん

184 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:13:52.57 ID:NNzxVnkJ
王朗とかに仕えるのよ、武将が2、3人しかいない勢力
で、人数少ないから君主も同僚も事あるごとに訪ねてきたりで仲がいいの
主命を一緒にやったりね
次第に勢力が大きくなって、自分も周囲も出世して
天下統一が見えてくるの
ある日、遠くの同僚が久々に自分を訪ねてきたら、
2世とうまくいってないとか、昔は仲のよかった同僚の悪口言ってるの
そのうち謀反の噂とか聞こえてきて同僚間の派閥争いも大きくなって
ってプレイを希望してるんですが無理ですかね

185 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:14:21.85 ID:MigWTLsd
於夫羅〜劉豹の一族はWikipedia見るまでただの雑魚武将かとおもったけど
その子がえらいことやってんだよね

186 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:16:06.87 ID:1cZKk/MP
10だと異民族系の武将は私兵で突騎兵とか持ってたから、序盤は登用して回った

187 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:16:54.60 ID:GMANOh0o
>>185 てんぷら に見えた

188 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:19:08.37 ID:ZY6UZWFV
>>184
王朗配下というと虞翻と周ウか
董襲もそうだっけ?

189 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:23:44.85 ID:u7uURyOZ
>>184
とりあえず派閥システムがないとなぁ…
あと過去作とかだと自分が出世しても親密度の高い武将や義兄弟がなかなか出世しないので
結局自分とこに引き取って支えてもらってたわ

190 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:29:35.72 ID:FRJCEqaG
>>186
10武官プレイだと在野から突騎兵を奪うところからスタートしてた

191 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:31:22.33 ID:MOOHlGRz
個人プレイは操作武将以外が全然出世しないからな。太閤立志伝はその辺上手くエディタで作れたのが大きかった

192 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:42:16.89 ID:ddgLKWil
>>183
未完成でもパッチダウンロードさせればいいじゃないですか
割れ対策にもなりますし
HAHAHA

193 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 20:54:44.68 ID:Ajvx5t9I
君主や太守からの仕事以外に
派閥のボスから讒言の仕事とか来たら、大忙しだなw

194 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 21:19:25.28 ID:o1jjzMeT
>>184
アットホームな職場だな

195 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 21:33:00.36 ID:gPWXCUW+
13では仕官した後も私兵をそのまま率いる事ができたら良いな。愛着わくし。

196 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 22:45:15.91 ID:jGwe1XFM
官位で兵数編成制限あるけど私財投じて私兵雇えば最大2万までとか

そして超級COMでどいつもこいつも2万兵という未来が見える

197 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 22:47:11.65 ID:QhCH5hHn
>>196
ありえるな〜w

198 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 23:02:49.20 ID:IKLl7BwS
続報!

199 :名無し曰く、:2015/06/16(火) 23:05:48.85 ID:IKLl7BwS
こねーかな

200 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 00:05:52.66 ID:GyJ9oJJF
12月はやくこーい

201 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 00:48:52.86 ID:EVrsQdz1
一枚マップか・・・

202 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 00:52:56.13 ID:8foXhDVD
グラだけ見ると創造より革新っぽいな
まあ二枚マップなのはいいことだ。一枚だとどうしても色々やれないし

203 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 01:39:13.60 ID:EVrsQdz1
三枚マップか・・・

204 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 03:42:43.28 ID:0/zQ7il5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑ 

205 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 06:46:05.55 ID:iUi3s8iK
>>191
10は同僚が本気出すから1年中働いてないと功績1位取れなかったりするぞ
そもそも仕事貰えなかったり不向きな事任される太閤が酷いだけだ

206 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 09:23:04.25 ID:3O2PMFT8
五枚マップかもよ?

207 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 10:49:20.27 ID:Dx7RkDRF
九枚マップかもよ?

208 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 11:40:47.34 ID:UAJO52zf
許褚のように君主の護衛兵とかの役職を出して欲しいなー
やっぱり難しいか?

209 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 12:11:55.82 ID:241Qbf/Q
>>208
行動が制限されるのは面倒だし、何も無ければ意味あるの?って感じだし、難しいね。

210 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 12:57:47.79 ID:jiuKlfsX
マップが完全に創造仕様だから、
信長コラボで日本まで続いてくれるのではと期待してる。創造のPも創造関連で何か画策してるし

211 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 13:21:11.70 ID:zvwsIs/S
創造風の武将プレイのイメージがつかめないな
外出してる時に居城攻められたりしてたら焦ってしまうわww

212 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 13:24:34.99 ID:8PR7APDC
>>208
部隊の副将システムも無いだろうな
許褚でプレイして曹操の副将になったとしたら、戦争中に移動して攻撃して……という選択は全部曹操がやることになって許褚はただ見てるだけになる

213 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 13:35:41.07 ID:jtZIf5LP
>>212
別にそれで構わないと思うが
それでこそ家臣の立場をシミュレーションできてるんだし

一騎打ちみたいに軍勢の指揮権に関わらない部分なら任意でできてもいいけど
逆にCOM武将を副将に付けてるときに
副将が勝手に一騎打ちを仕掛けたり受けて立ったりするのも認めるべき

214 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 13:37:16.33 ID:jtZIf5LP
それに副将の立場では不自由であるほうが
いざ1部隊を預けられたときの喜びも増すし出世意欲も湧くというもの

215 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 13:45:36.64 ID:vwkAmDAo
物語でも、副将が勝手に行動したり、逆に主将がアホで戦が出来へん状態もあるし
副将システムは入れて欲しいな

216 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 14:05:04.28 ID:9MlXVM18
>>215
問題行動がコーエーAIに起因する場合、特定の主将や副将がアホになるんじゃなくてゲームに登場する武将すべてがアホになるのが難点だな
アホがいれば聡明な将もいるのであれば武将プレイとしては大いに楽しめるんだが

217 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 14:05:10.24 ID:U7sIvqjN
コーエーのアホAIが上司では面白くならんだろそれ

218 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 14:13:48.24 ID:241Qbf/Q
三国志で副将といったら王平だけど、徐晃の副将だった時も馬謖の副将だった時も、自分が指揮する兵力を持ってるよね。
常に一緒に行動するのは再現としても微妙なような。

219 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 14:40:41.62 ID:GG0b2Wm3
昔のシミュで任意のタイミング(拠点外)にて本隊から分割して副将をメインとする分隊編成システムがあったけど基本的に空気だったな。
システムや感情移入としては面白かったけどゲームとしてはつまらん

220 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 14:52:11.07 ID:zUHrOPPp
アホ主将の意見が通った時は
部隊の士気が向上するとかのメリットがほしいです
夏侯楙とかが主将なら上がらなくてもいいけど
逆に副将の勝手な一騎打ちは士気が下がらないとか

221 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 15:24:04.67 ID:noaMp+VO
自分で操作が出来ない副将システムは無理だろ
COM大将のアホAIのせいで自部隊が壊滅させられてプレイヤー武将が捕縛され斬首されたらストレスMAXだろ

222 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 15:57:18.29 ID:6BolDi3T
ほかのところで雑魚が役立つようなシステムがあれば必ずしも副将は必要ないと思うけどな
一枚マップなんだから出陣制限とかも無いだろうし

223 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 16:44:30.12 ID:RQgUsdOX
一人の武将が率いる事が出来る兵力を少なくすれば良いんじゃないか?最大で五千人とか。
いくら曹操とか諸葛亮でも何万人も直接面倒みれないだろうし。

224 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 17:01:46.42 ID:jtZIf5LP
劉備「おおっ>>221を捕えたか」
劉備「斬れっ」

>>221「劉備様に誠心誠意お仕えいたします故、何卒命ばかりはお許しを…」

劉備「ムムム」
孔明「殿、当家には無用の者でござる」

→舌 戦 開 始




という流れを妄想

225 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 17:28:30.76 ID:SveM7p5r
孔明じゃ無理ゲーじゃねw
劉備ならとりあえず涙流して土下座してたらなんか許してくれそうだけど

226 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 17:40:28.28 ID:noaMp+VO
>>224
お前俺に恨みでもあるのか?

227 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 17:42:59.75 ID:jtZIf5LP
>>226
ちゃうで
捕えられても即KOEIというわけではないのではないか
と言っているのだ

228 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 17:50:05.59 ID:RQgUsdOX
魏延が助かったところを見ると劉備を説得できればなんとかなるのではないか。

229 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 18:02:37.54 ID:NwsX4Bi5
なんかアニメをオススメされてキレるという流れが出来た

230 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 18:56:03.64 ID:O1wN5llz
派閥は実に欲しいけど
KOEIは面白い派閥システム作れたためしないよね

231 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 19:09:08.38 ID:SveM7p5r
足の引っ張りあいされると凄いウザいからなあ

232 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 19:11:10.12 ID:RQgUsdOX
派閥というか、とりあえず後継者争いに加担したい。
曹植を後継者に推したりしてみたい。

233 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 19:11:51.21 ID:Lnp94Zsh
前線で孤軍奮闘してるのに讒言されて左遷されるとかリアルと言えばリアルだけどゲームでやられるとストレスヤバそう

234 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 19:31:19.18 ID:nGHG6Ssn
人いっぱい登場させて\(^o^)/

235 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 19:39:18.40 ID:SveM7p5r
>>232
そう言うのはあるな重臣会議で曹丕派2票曹植派2票で空気読まずに曹彰推したり

236 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 19:43:16.56 ID:Lnp94Zsh
7かなんかで後継者の投票あったな
自分の推してる候補が選ばれなかったら後継者に冷遇されるとかなら面白そう

237 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 19:53:13.52 ID:MH73bTBp
>>235
曹昴さん死せず(´・ω・`)

238 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 19:58:53.16 ID:zvwsIs/S
蒼天録には軍団長の提案からの説得があったけどあんな感じのでもいいんじゃない?
大名を威圧したり、賄賂送って家康公にキレられたり面白かったんだよな

239 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 19:59:28.59 ID:RQgUsdOX
>>236
負けたら袁家の如く独立して争いたい。

240 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 20:06:36.40 ID:QDqdCvJW
曹昴とテンイさんはもっと評価されていいわ
いつもしょっぱいパラメータだった気がする

241 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 20:07:16.29 ID:NozkNNvV
後継争い破れた側を支援するだけ支援して独立させて分裂させた後は知らん顔で下野とかしたい

242 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 20:25:26.26 ID:5moUsAwg
下野しても、他国で捕らえられたり
しないとダメか

243 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 20:26:01.31 ID:8IiyWq2j
>>241
仕込みは大変だけど簡単に出来そうw
いやー7軍師で統一まじかに寝返って勢力ひっくり返す遊びやってたけど。7の進行の速さだから出来た遊びかなって

244 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 20:58:40.00 ID:NozkNNvV
>>240
典韋は無双系で光るタイプだからしゃーない
親孝行で儒教的には褒められても良いはずなのに褒められんよな

245 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 21:00:11.84 ID:NozkNNvV
>>243
7の場合軍師になったらクーデター起こし放題だからな
悪名も無いから畜生なプレーがやりたい放題やれる

246 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 21:12:06.48 ID:Lnp94Zsh
典韋はともかく儒教的価値観と曹操の相性がね

247 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 21:22:25.99 ID:pHTiTcMi
>>246
それ言ったら劉備のほうがひどいだろw

248 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 21:23:41.43 ID:DMgII75R
演義ベースなら劉備は儒教の鏡のような人物だぜ

249 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 21:35:52.09 ID:8PR7APDC
典韋とか許褚とか魅力が50以下になってるのは何故なんだろうな

250 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 21:42:59.22 ID:Lnp94Zsh
魅力をどう定義するかにもよるけど、その2人は忠誠心はあるけどその2人についていきたいと思う人はそんなに多くない
というかそういう役割でもないからそういう事じゃないかなと
個人的には夏候惇がもっと高くていいのではという気が

251 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 21:49:20.14 ID:rXhAvVIN
個人的には、夏候惇は武力・統率・知力が70後半、魅力80前半、政治80後半なイメージ
内政向きオールラウンダーだけどスペシャリストには敵わない、みたいな

252 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 21:50:54.63 ID:K6MXLjjM
曹豹「夏侯惇は魅力上がる代わりに武力下げていいと思う」

真面目な話、統率系武人というか実戦で影響のない程度の武力でいいよ。でも無双ファンに配慮で90前半かね…

253 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 21:55:23.37 ID:pHTiTcMi
高順を統率90、武力95ぐらいにしようぜ

254 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 21:57:10.11 ID:8PR7APDC
>>251
韓浩とか満寵とかと一緒にどこかの太守として埋もれちゃいそう
プレイヤーなら思い入れがあるから長安とか洛陽とか重要そうな大都市を任せてやりたいけど
コンピュータはそんな事お構いなしに地方都市太守に……

255 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 22:06:27.18 ID:MH73bTBp
>>252
演義でもそれなりに猛将っぽい描かれ方されてたし
隻眼でなんか強そうなイメージもあるから、まー90台は切れないんだろうなぁ
個人的には10のころが丁度良かった

256 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 22:24:37.36 ID:mMw4bQ90
創造の、忠誠によって能力値に補正がかかるシステムをもっとシビアにすれば
曹操と相性抜群という一点で、能力値上は中途半端な夏侯惇を輝かすことはできる気がする

257 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 22:25:30.38 ID:bCofXG20
光輝「カコウジュンや!」

258 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 22:54:40.24 ID:wvxjjzAd
10のころの夏候惇は統率・武力・魅力が80後半というしぶさが好きだったわ

259 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 22:57:21.49 ID:L0EM/uXc
各人物との友好度は、いっそなくしてほしい
仲良くなれば自分の案を後押ししてくれるシステムだと
全員と仲良くなりたくなるのでクリック地獄になる

260 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 23:10:09.31 ID:51VlJR5F
>>256
曹操がいれば高ステオールランダーでいないと夏侯楙になるんだな?

261 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 23:34:22.04 ID:119z1Mcs
シブザワコウが今年10年以来情報が無かったゲーム仁王を発表するらしい。
13はどうしたんですかね・・・?鈴木Pに丸投げ?

262 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 23:37:31.65 ID:51VlJR5F
>>261
う、嘘だろ、仁王くるの?
ソース頼む

263 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 23:45:16.63 ID:mMw4bQ90
>>260
それでいいと思うんだよ
曹操と同じ都市に置いとけば超絶性能で、副将にするも留守時の防衛を任せるもよしということで

264 :名無し曰く、:2015/06/17(水) 23:57:12.20 ID:119z1Mcs
シブザワコウが何かの番組にでて仁王の事に言及してたぽい。
公式Twitter見ればリンク有るよ。

265 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 00:15:41.30 ID:qtbGpt7Q
>>263
それはそれで、むしろ余りにキャラゲー過ぎるという見方も出来るなw
楽しそうだけど

266 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 00:25:01.67 ID:tkoU/gsv
前回の悪夢が根強く、今は楽しめない。
とにかく続報が欲しい。イラストやプレー中の1枚絵でごまかされる間は、ひたすら待ちだ。
中身がわかるまでは予約はしないぜ。

267 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 00:25:58.72 ID:RCws5ibE
>>264
ありがとう。本当に仁王くるんだな
三国志30周年も関わってやってますってフォロー入れてたけど、あの嬉しそうに仁王を語る表情や態度見てると三国志は任せっきりだろうな…

268 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 00:30:57.71 ID:IwgQQCpX
>>266
ほんとそれ
絵が綺麗なのは毎回の事だ。ユーザーが待ち望んでるのはシステムなのだ

269 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 01:32:07.36 ID:1andILjz
12のスクショ見て期待した奴とか常日頃から詐欺師に騙されてそうw

270 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 07:10:20.35 ID:jshZH+Fp
夏候惇のありがたみを表現するには、君主が遠征する際に、信頼できて能力の高い配下を残さないと簡単に反乱が起きる、くらいにすれば良いよね。

271 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 07:12:33.16 ID:qJ8uQ8l1
張飛「兄者!待たせた!」
劉備「おお、諸葛亮を捕えたか!」

272 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 07:35:25.17 ID:Rk2Hz9Cq
(忠誠的な意味で)信頼できるからといって劉備が張飛を残して遠征すると
勝手に宴会やって部下と衝突して大変なことになるわけか

273 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 07:37:42.68 ID:aeGPXoaU
>>270
荊州の関羽とか留守番?武将の重要性が体感できればいいね
武将プレイならあの状況の関羽になることもできるわけだが、SLG視点で考えるとどう行動すればよかったんだろう

274 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 08:02:03.93 ID:xsE9F0S4
魏と呉を倒して天下統一

275 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 08:47:46.64 ID:jshZH+Fp
>>273
ゲーム的には陸遜のパラが見えちゃってるから油断のしようがないよね。
計略でプレイヤーに強い武将が死んだとか首都に召還されたと勘違いさせるようなコマンドがあれば良いのかな?

276 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 08:58:28.37 ID:oZGrGzvq
情報がリアルタイムで届かない、とか
流言によって間違った情報伝えられる(実際は東から進軍してきてるのに西から攻めてきたと伝えられる的な)とかあれば
面白いと思うんだけど色々と難しいんだろうな

277 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 09:03:21.48 ID:w/k8XaXm
ただでさえ能力値一切関係なく味方全員ノータリンなのにんなことされたら君主プレイとかやっとられんぜ

278 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 09:41:39.35 ID:aeGPXoaU
>>276
あくまでゲームなので、現実とは違いプレイヤーが見られるのは数字に基づいた情報に限定されるってことを念頭に置かないとね
当時はありえなかった情報伝達方法・速度で三国時代を歩き回れるってのもゲームの売りのひとつなわけだし、ゲームならではのいい落とし所を探すべきだと思う
もしくはたくさんオプションを用意してプレイヤーの判断に委ねるか

279 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 09:48:38.49 ID:XShnvpzz
まあ実際あったらただのストレス量産要素になりそうだしね
ただ7とかであった視野、視界の概念ぐらいは1枚マップでもほしいなぁと思う

280 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 11:08:48.62 ID:jshZH+Fp
スクショを見る限りは結構遠くまで敵軍の旗が見えてるね。

281 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 11:17:43.76 ID:OgQmHeQ+
>>279
コレ良かったよな
現場で戦術戦してる感が有った

282 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 12:39:45.46 ID:qJ8uQ8l1
関羽を留守役にして遠征→安心
張飛を留守役にして遠征→酒飲んで部下を斬ってくる

関羽に遠征を任せる→留守の部下が裏切ったり別の敵が攻めて来る
張飛に遠征を任せる→味方を増やして領土をどんどんとってくる

適材適所だな

283 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 13:09:50.15 ID:wPQyT9je
関羽は荊州守れませんでしたがね

284 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 13:18:30.49 ID:qJ8uQ8l1
遠征に出かけさせたからだな
関羽は留守番こそ華

285 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 13:28:32.03 ID:xsE9F0S4
勝手に同盟国を怒らせて外交破綻させましたが

286 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 13:32:14.65 ID:2/96jn7R
劉備がもう一人いれば荊州守れたかもな

287 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 13:33:05.27 ID:XShnvpzz
正直関羽が怒らせなくても呉は荊州返還要求してたわけだし、いずれ奪われてたんじゃないだろうか

288 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 13:35:13.62 ID:9eKhNCSu
徐州でさくっと城外に誘き出されてさくっと城取られて
さくっと降伏した美髯公さんをあんまいじめんなよ

289 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 13:38:02.13 ID:w/k8XaXm
そういわれると関羽って微妙だなというか実はなかなかの脳筋なんじゃ

290 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 13:46:19.28 ID:QrpL2wJR
徐庶がいたらな・・・
徐庶と関羽なら

291 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 13:52:28.82 ID:C8Jg8AcJ
まあ、関張がどちらも色々アウトだから、簡雍や孫乾、麋竺の出番になるわけだしな

292 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 13:55:05.21 ID:c7a1+bkT
張飛とて四郡や巴西くらいは守れてたんですよ

293 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 14:09:31.49 ID:qJ8uQ8l1
そう考えると張飛のが役に立つな
関羽はダメだ、曹操様にさっさと渡すべき

294 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 14:24:16.47 ID:T+ZlaI8L
>>290
だから最初は諸葛亮とセットだっただろ
龐統が死んで俺の出番と調子にのって益州に来るから

295 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 14:32:24.92 ID:Ip+HHYh8
反乱起こすのに長い年月が必要って事にすればいいんじゃなーい?
能力は高いが信用のできない太守を短い期間使うより
能力あんまりだけど義理堅い人物をずっと太守のほうが内政効率がよくなるとかー

296 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 14:58:52.35 ID:6d3HSyFP
王祥なんか魅力90あってもおかしくないよなぁ
政治ももう少し上げてくれ

登場するのは50くらいからでいいから

297 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 15:34:30.21 ID:qJ8uQ8l1
神話の架空神様キャラ作って縦横無尽に駆け巡るプレイ

298 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 15:40:30.17 ID:qJ8uQ8l1
どうせ、おまえらの中には呂玲綺とか鮑三娘とか贔屓にして遊ぶ奴もいるだろ
俺は逆に、そいつらを蹴散らして遊ぶ仮想プレイをやってやるわ

299 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 16:05:48.24 ID:jBKStCNe
11の呂玲綺が可愛すぎて毎回序盤はどうやって呂布のとこから掻っ攫うか考えてたわ
12はなんか逞しくなっててコレジャナイ感が

300 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 16:30:45.96 ID:Itq5o1lr
個人プレイだし、結婚イベントは用意されてるかな。

301 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 16:37:45.91 ID:fjP4SoDv
結婚はどうせまたPKじゃね

302 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 16:43:42.11 ID:Itq5o1lr
また目玉みたいに扱うのかな。
そういや三国志シリーズは信長みたいに政略結婚の外交できた作品ってない?

303 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 16:58:43.19 ID:9HmVaZOY
1〜3あたりはできたね

304 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 17:05:24.03 ID:Itq5o1lr
>>303
ありがとう。
三国志でも結構事例あるし、あってもいいと思うけどな。
武将プレイだと難しいかもしれんけど。

305 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 17:44:14.38 ID:XK6ejHfS
北見じゃないから安心してる

306 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 21:01:47.69 ID:Nzc4xk2i
>>273
裏切りの四奸共にとりあえずマッスルスパークかな。

307 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 21:03:08.86 ID:cBHxV+u4
結婚も大事だけど、三国志ならやっぱり義兄弟よ。個人プレイ作品でサクサクな7に義兄弟システムが存在してないのは実に残念でならない

308 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 21:13:54.28 ID:Nzc4xk2i
劉備「兄弟!一二三四五〜♪」
張飛「兄弟!个十百千万〜♪」
関羽「兄者、張飛。」

劉備&張飛「ん?」
関羽「あ、いやなんでもない。(なんだろう、このデジャブ感)」

309 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 22:07:31.92 ID:u4OVbCEa
11の呂玲綺かわいすぎて武力とか魅力とかブーストしてあげてるわ

310 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 22:27:42.96 ID:xsE9F0S4
>>294
むしろ龐統&張飛のコンビが荊州に残ってたらどうなっただろうな
孔明と相性の悪い魏延もセットで荊州防衛組

落鳳坡で大量の矢を射かけられるものの「私は龍ですから」と風を巻き起こして矢を跳ね返す孔明やら
馬超に対して本気で対抗心剥き出しにして一昼夜戦い続ける張飛より大人げない関羽とか
いろいろ面白いものが見れそうだ

311 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 22:40:21.68 ID:mhdlaEZY
全武将プレイにするなら、タイトルごと変えればいいのに

312 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 22:42:14.55 ID:IwgQQCpX
>>311
三国志以外の何があるんだ

313 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 22:48:31.10 ID:RbG3JHdv
>>311
信長の野望と太閤立志伝みたいな関係にしろってことか
しかしいいタイトルが思いつかん

314 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 22:53:37.10 ID:xsE9F0S4
>>312
「英雄記」もしくは「漢末英雄記」とか

315 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 22:54:52.80 ID:umfR79FN
袁術立志伝で蜜の入った水を頼んで断られたい

316 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 23:41:16.66 ID:Xqki4JkT
むしろ君主限定みたいに幅の無い競技ゲーみたいなのはつまらんから
そっちこそ別でやっててほしい
また次で先祖返りされて家臣プレイ廃止されたら堪ったもんじゃない
11も12もそれでスルーしてたファンだって大勢いるんだから

317 :名無し曰く、:2015/06/18(木) 23:58:58.11 ID:2Kqg1kjK
なんだこのキチガイ

318 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 00:12:57.90 ID:1A4HB572
自分の意見がマジョリティだと信じ込んでるガキ丸出しな痛い奴だな

319 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 00:14:13.42 ID:2q4szN1g
13来たら沈黙魔女李茶でも作るか

320 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 00:18:46.58 ID:O1cwlGzY
まぁ実際今回は武将プレイ派に敗北した現実は直視しないといかんと思うよw

321 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 00:18:52.22 ID:7mCNPeCl
13きたら東方軍団で全国統一をやる

322 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 00:34:21.53 ID:y/QP/YI6
一枚マップの面白さを手放せないから武将プレイが敬遠されてただけでまさかの融合が来た以上もうそんな対立は無いで

まあ予測を当てた外したって話なら別だけど

323 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 00:38:10.91 ID:W/5XfrI5
武将でも君主でもいいけど少しでもアタマいいAIなら。
無理だろうけど

324 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 00:40:00.09 ID:r9lcNOgk
配下プレイは馬鹿上司がいつも苦痛になって結局独立してしまう

325 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 00:56:55.16 ID:6+1O9hw2
>>323
KOEIのAIがハーツオブアイアンとかシヴィライゼーションみたいな
良質なAIになるのはいつのことやら

326 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 05:43:28.41 ID:y7ji4PwA
>>313
前に皇叔立志伝てスレが立ってていいなと思った

327 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 06:31:24.44 ID:dejcBh1h
>>298
アワビ娘とかエロいな

328 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 07:30:06.04 ID:9t+FBR6j
>>325
永遠に来ないよ

329 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 07:30:35.14 ID:7JjuI4q6
来るよ

330 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 09:10:02.28 ID:9Q2ZIV1F
civのAIって高難易度だと物量で水増ししてるだけで、AIとしての強さは皆無じゃない?

331 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 09:25:11.20 ID:/MAGC7Kx
COMは素直に物量ゴリ押しでいいと思うんだが
寡兵で多数を打ち破る快感はあっていい。

332 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 09:28:47.04 ID:0huGyda1
>>331
あっていいけどそればっかりは嫌だわ

333 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 09:35:57.67 ID:8NAR551R
三國志8の様に自勢力の君主の悪名を上げて
他勢力連合からガンガン攻められるドMプレイをしてみたいのもあるな

334 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 09:38:33.61 ID:/MAGC7Kx
VIIIの190曹操の一般プレイは毎回董卓に攻められてスリリングだが
滅んで董卓に使えたらもはや連合軍の数の暴力で嫌になる。

335 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 09:41:59.97 ID:ou3hBIm+
CIVのAI褒めてるようなバカは海外コンプで光栄叩きたいだけ
光栄でやったらチートチートと騒ぐくせに

336 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 10:03:44.56 ID:WgX6O9YF
全武将プレイで初出要素

名勝古跡(名所めぐり)・年表機能・放浪軍
義兄弟・仇敵・結婚
連合・悪名・舌戦・戦役
酒家依頼

他にもあるけど割愛。

13では何か新要素が加わるのかな?

337 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 10:28:18.20 ID:RxVBeUF7
私兵要素とかはあったかな

338 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 10:30:43.46 ID:vHpc8mU3
今日ぐらいにでも新情報カモン

339 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 10:35:48.44 ID:0huGyda1
>>336
公開されてる画面写真には捕虜の字があったんだが、あれが武将プレイにどう影響するかは気になる

340 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 10:42:26.48 ID:ehIVQnIZ
発表から一ヶ月か。そろそろなんか情報が欲しいな。

341 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 10:44:19.33 ID:bzyIeG91
捕虜になったらSkyrimみたいに300ヶ月寝るみたいなコマンドを実行するんだろう
その間パラも低下して特技も忘れるペナルティがつくと

342 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 10:53:53.58 ID:ehIVQnIZ
>>336
個人だし、客将みたいな身分があってもいいかもね。
劉備みたいに放浪軍ごと客将の身分になったりできたら良い。

343 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 12:30:23.96 ID:fUFTUnt1
新情報まーだかかりそうですかねぇー

344 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 13:00:27.13 ID:3cGJZ80z
折角の武将プレイなんだし面識の無い+名声の低い武将の能力はわからない様にするとかならないかな、ONOFF有りで。
面識無しで名声が高かったり初対面だと高いか低いか程度で段々親密が上がると数値とか特技とか詳細になっていく、的な

345 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 13:08:40.30 ID:JPKMXrnI
>>341
素敵な肉刑が待ってるよ(´・ω・`)

346 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 13:25:24.09 ID:J3Kex5qC
>>344
どっちみち名前見たらゲエッ関羽ってなってしまうからなあ
名前と伏せてもあんな立派な髭みたらみんな関羽ってわかってしまうし

347 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 13:28:27.68 ID:1gi9X0+5
>>346
私の義弟が曹操に仕えてイケメンを斬るわけないじゃないですかやだー(すっとぼけ)

348 :sage:2015/06/19(金) 14:19:32.22 ID:jmtPkiQG
ZGの合戦前にある軍議を復活させてほしい
総大将と参謀の能力特技によって使用可能な策略が決まる感じが良かった(G)
改良点としては個別の部隊に策を授けるようにしたら軍師プレイが捗ると思った

349 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 14:35:20.82 ID:vrK4X8Ff
確かに出陣前の軍議は参謀が作戦を練りつつ緊張感があって良かったが
果たして一枚マップで出来るかどうか…

350 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 14:38:06.25 ID:O1cwlGzY
軍議シーンは本当に雰囲気あって良かったね
合戦も別画面での臨場感ある近接視点はやっぱりないとダメだと思う

351 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 14:42:31.83 ID:ZkYJaBBb
創造PKの会戦みたいなのの前に軍議入れる感じか
お前は西の森の中で敵を待て、とか、背後に回り退路を断て、とか言われてみたいわ

352 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 15:09:40.42 ID:mH2KHhlS
軍議かー8より7の方が色々やれた印象は残ってるな。迂回戦略とか。7PK籠城戦はしょぼいはずなんだけど軍師でやるとまあまあ悪くないですね。穴掘りとか色々やれるので。
8は何度も攻められてまたクラシック軍議かーというイメージしか残ってないw

353 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 16:09:23.39 ID:kGAuNV0e
7は作戦が3種類しかなかったのが残念だった
作戦数の増加と、選択したくなる作戦の数もふえるといいなー

>>351のような状況をつくろうとすると
包囲効果や、火計で進めなくするってのが必要かな

354 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 16:57:15.95 ID:GZ18e+jD
話逸れるけど7の軍議中の曲好きだったなあ

355 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 16:59:16.97 ID:WgX6O9YF
三国志8のメニュー曲復活しないかな。

中華風って感じがして好き。

356 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 17:11:12.18 ID:1V90e8PE
創造みたいに歴代BGMの無料DLCはやるだろうけど
あのメニュー曲が採用されるかはわからんな。祈るしか

357 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 17:18:15.95 ID:cLWrYT8m
ドラえもんは認知症だし、ジャイアンは死んでしまった
ああ、これも時代の流れなんだな

358 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 17:18:31.61 ID:AkcroucV
>>351
なんか戦闘中の上司からの命令とか方針は欲しいな。
で、違反して負けたら処断だな。

359 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 17:44:09.95 ID:5/S3Rdit
>>358
無能な上司だと死活問題になりそうだな
命令を聞いたら戦争に負け、自分は敵軍に捕縛されて処断
命令を聞かなかったら戦争には勝っても命令違反の罪で処断
なんてことにはならないとは思うが心配だ

360 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 17:46:39.93 ID:5O2/0hi+
>>359
そこで寝返りですよ
実際そういう板挟み状態で降ってるあの人やこの人

361 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 18:03:19.49 ID:1V90e8PE
>>357
肝付家の子孫の方は元気なんだろか

362 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 19:58:58.12 ID:zmI/LuU+
>>359
実際無能なやつが上司でそうなるのはいいけど、
AIが無能なために本来有能な上司が無能な指示出すのはやだな。
まあ、上司との信頼関係が厚かったり、発言力や周囲の信頼高かったら
降格で済んだり、武力高かったら処断される前に逃げ出したり、
能力高かったらそもそも無茶振りの命令すらこなしたり…色々あるんじゃない。
むしろ敵の配下の有能武将をそういう状況に追い込んで寝返らせたいけどな。

363 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 21:18:18.03 ID:LfJIyuUW
無能な上司「10日で矢を10万本用意しろ」
プレイヤー担当武将「ははは、楽勝ですよ。3日で十分です」

364 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 21:35:42.62 ID:/MAGC7Kx
周瑜はどっかの酒乱みたく無能じゃないよなぁ

365 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 21:40:13.84 ID:zMz4T7Xq
ちょっと怒りっぽくてよく血吐くけど無能じゃないよ

366 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 22:03:27.52 ID:zmI/LuU+
史実だと怒りっぽくもないけど、演義だと…

367 :名無し曰く、:2015/06/19(金) 23:30:57.55 ID:9t+FBR6j
そもそも孫権も別に無能じゃないだろ。酒入ったらアホになるのと、年取って耄碌しただけだし

あといい年して張昭とアホなやり取りしてたくらいだ

368 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 00:02:11.47 ID:SIiVL/n2
>>367
無能ではないけど、いわゆる老害ではある

369 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 00:18:28.44 ID:DhUUsbE+
演義で最も美化されてるのは劉備でも関羽でも諸葛亮でもなく
晩年をさらっと流して描いたことで生涯通して名君だったように見える孫権

370 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 00:49:47.27 ID:+tCFotQX
評定は8のBGMと雰囲気が好きだった

371 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 01:11:13.27 ID:lX5XQk0d
領土が広がるとBGMが変わった4もいい。

372 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 01:12:14.81 ID:5CfaZhFO
でも仲謀じゃなかったらガッチリ3代続かなかったんじゃない?

373 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 01:20:44.14 ID:DhUUsbE+
孫登が長生きすればよかった
それか孫登死後、迷わず孫和を後継者に

374 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 01:55:19.35 ID:T9YmqKvG
あれ?基本的に太閤立志伝5の内容で
三国志キャラにすればいいんじゃないか?

375 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 08:18:52.60 ID:xqLby52U
魏武立志伝

まずは偉い人相見に会って人相を見てもらい
警備兵として登用されたらびしびし取り締まって評判になる
黄巾の乱が起きたら兵を率いて各地の将軍のもとで活躍して
やがて董卓討伐の檄文を諸侯に飛ばす

ここまでの流れだけでもなんか面白そうだ

376 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 08:27:32.10 ID:Bi/Ze/Ik
太閤立志伝がっていうよりああいうリコエイションっていうの?面白さが全く分からないんだが
同ジャンルでは太閤5の完成度は高いらしいけど

377 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 08:29:32.90 ID:aKvPuQ7P
劉禅を主人公にしたRPG

378 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 08:41:02.51 ID:DhUUsbE+
関羽伝説 〜The Legend of Guan Yu〜
司隷河東郡解県に生を受けた鍛冶職人の息子の常生、字は長生は、平民ながら生ながら並外れた武勇を持ち
春秋左氏伝を愛読し、義を知る男だった。塩の専売によって暴利をむさぼる役人とそのお抱えの塩商人に憤慨した長生は
役人と悪徳塩商人を斬り出奔。関所で名を関羽と改め、老婆のパンチによって鼻血が止まらなくなり顔が真っ赤になる……

みたいな関公リスペクトなのかネタにしてるのか分からないような、オープンワールド・アクションRPGがやりたい

379 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 08:48:39.75 ID:xSyjyHwt
武将プレイ系では糜芳プレイで関羽を捕虜にして斬首するのが俺の楽しみ
13でもあの髭の首はねるで(´・ω・`)

380 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 08:48:55.52 ID:uJnhxtLe
>>376
個人プレイの三国志やったことある?

381 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 09:22:57.02 ID:SQ/XkoF3
>>379
合戦で勝利して武将を捕らえたとしても君主が斬ってしまうんじゃないか?
8はそんな感じだったぞ

382 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 09:34:24.45 ID:xSyjyHwt
うむ、今まで一回も関羽の首はねたことないんだ
いつも途中で頓挫する(´・ω・`)

383 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 09:48:19.77 ID:UMil9e5W
>>380
三国志の個人プレイは8だけやったことある
評判を聞いて太閤立志伝5もやってみたけどなんというか取り留めがなくて続けられなかった
正直8のほうが合ってた

384 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 10:05:45.57 ID:zCWIXynd
因みに7で関羽殺すと呪われて大幅に寿命縮むぞ

385 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 10:15:14.36 ID:SQ/XkoF3
>>382
まぁ関羽は赤兎馬持ってるから一騎打ちで勝てたとしても逃げられちゃうもんね
13が創造と同じシステムなら武将も成長するから合戦で関羽に勝てるときが来るかもしれぬな
関羽の首に執念燃やしてるだなんて呂蒙とかも好きそうだね

386 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 11:14:50.17 ID:kdyecYnv
そんなイベントあったのか
再三プレイしたけど気づかなかったな

387 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 11:45:40.42 ID:NuXJfMUu
>>384
今回はその面も大幅強化されて即あべしでいいかもな。
ポイントはトドメは自分以外。
国家ぐるみでやっちゃったら、国費の5分の1くらいは使う国葬で
丁寧にお送りしないと、その国だけ地震、落雷、旱魃、蝗、洪水が集中的に次々と発生して
国が自然災害で壊滅する、とか。
今の中国ですら、天下の関公には頭を下げるくらいだからな。
神になった関羽は国家すらも逆らえないから、数値に関係のないところで
関羽のぶっちぎりな今を再現してみるのも面白いと思う。

388 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 11:50:25.34 ID:nV6kAU62
そすか

389 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 12:14:19.26 ID:NttMEe2S
関羽死後のシナリオで関興でプレイしピンチに陥ると
金ぴかの亡霊関羽が助太刀に入るとかあってもいい

390 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 12:33:45.10 ID:xSyjyHwt
>>389
どクズの潘璋さんいじめるのやめなよ(´・ω・`)

391 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 13:20:53.17 ID:dQNzK+gw
>>387
【関帝】俺の大帝国が関羽に滅ぼされました【法力】

で、こんなスレが出来て発表会になるわけか。

392 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 13:49:53.23 ID:5CfaZhFO
E3に合わせて続報くるかなって思ったけどそんなことなかったな

393 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 14:08:56.80 ID:Uu/iF1tU
早めに華佗に頭痛の治療させたら寿命延びるとかもあるのか?。
呉の大都督3人くらいも寿命延びそうだけど。

とりあえず、皆ただ国に貢献するだけじゃなく、
司馬さん家の人々とかみたいに他の利益や目的の駆け引きで動く
ようにして欲しいなぁ。本音と建前というか…知者はそれを見抜いて
策を巡らすような。

394 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 14:18:53.50 ID:WUL5PpYs
>>393
義理や忠誠みたいなパラメーターである程度は差別化できそうだが、やりすぎると人が増えた際に国家として成立させるのが難しくてならないか心配だ
まあ三国志後半は実際そんな感じでどの国も内側からガタガタになっていったみたいだから、シミュレーションとしては是非一度グダグダっぷりを体験してみたいが

395 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 14:48:54.08 ID:eEPtLNkV
何かの方法で、君主よりも権力の強い臣下を表現できないかな。

396 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 14:52:29.22 ID:u9MatrBx
それこそ立志伝の国主みたいなやつじゃね

397 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 14:54:52.63 ID:a1cmz9vF
信長の蒼天録はそういうのもやれたな
他の城主を取り込んで発言力上げて大名より自分の意見を通すような事もできた

398 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 15:08:10.10 ID:T9YmqKvG
やれたんだけど
戦功を稼がせないように忍者使って軍を撤退させたりしてた
操作量が重荷だった

鼎立後で領土が増えない場合は仕方ないんだろうけど
やっぱ戦功稼いでそれに応じて担当地域が増えて発言力も増して欲しい
あと、自分からアクション起こさなくても
時間経過で味方陣営の武将とは仲良くなっていって欲しい

399 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 15:15:02.27 ID:rDRtK61O
まあ7か8辺りは功績あげてたりしたら提案ガバガバだったような

400 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 15:19:42.38 ID:eEPtLNkV
国主とかだと地方に勢力を築く事になるよね?
中央に居ながら君主をよりも権勢を振るったりできたら良い。

401 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 15:37:12.92 ID:7Du27GJy
>>398
友好度の自動上昇か……
GPMで自分目がけてNPCがワラワラと接近し、いつの間にか原さんに刺されるっつー苦い記憶が(´・ω・`)

402 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 15:56:25.60 ID:OxGUwagN
一緒にいるだけで友好度上がるならこの世からボッチはいなくなるよね

403 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 16:09:50.79 ID:pCZfo2j8
太閤みたいにすればってよく案が出るけど
三国志の時代で天下までの道をゲーム化出来る生き方って、武将以外にあるのかな

404 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 17:09:04.04 ID:yx9DkjlN
医者とか詩人とか?
忍者や海賊的な勢力が無くていまいちかな。

405 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 17:09:27.00 ID:3jSqUsxT
(´・ω・`)←これやめろ
ムカつくんじゃ

406 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 17:16:57.09 ID:Uu/iF1tU
>>395
長文ですまん。以下みたいなのでなんとかできないかな?と思うけど。

1. 立場表明のようなものを常にそれぞれ全武将が行っている設定にする。
(武将や国の詳細表示で見られる?内心の欲求とは別)
 義を重んじる、主君は漢の皇帝、ただ君臣として丞相の命には従う…とか、現在の直接の上司は曹仁、一騎打ちで関羽に勝つ…とか、曹丕を敬ってる、詩文好き、幼女好きとかみたいな。

2. 評定や戦後等で状況が変化した時や会見で立場を問われる・自分からわざわざ表明する等の時に内容が変化する。
(能力によって保留とか曖昧にしたり、回答を逃げたり、逆に立場を問う・相手の表明を思い通りに落とし込む…が可能)

3. それぞれの表明には強さがあり、問われる機会がなく時間が過ぎると曖昧になり強さが減退する。
圧力や懐柔を受けても曲げなければ表明の強さが増強する。曲げずに一途なほど頑固者ポイントとか、
内容によって仁・義・忠・礼・勇・覇…とかのポイントが溜まり、
それぞれの武将はそのポイントを稼ぐように行動する。欲求が目先の利の武将は意見を変えやすいとか。

4. 功績や権威、信頼関係・根回し、評定中の意見の出し方で参席する武将の立場表明が変動し、
それによって武将同士の関係性も変動し、方針等が決まる。
普段の支持者が多いほど発言力が高い感じ。戦争も相手の立場表明を変えるのが目的。

407 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 17:30:01.37 ID:dp5xr0hF
幼女好き以降、読むの止めた

408 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 17:30:30.23 ID:7Du27GJy
>>405
えー(´・ω・`)

409 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 17:35:28.42 ID:yx9DkjlN
そのためだけに細かく考えても多分めんどくさくなるだけだね。

410 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 17:37:23.93 ID:WUL5PpYs
>>406
立場ってのは武将1人につき1つまで?

411 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 17:45:29.16 ID:G+4+DdSk
>>410
いくつでもいいと思うけど。

412 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 18:04:40.20 ID:WUL5PpYs
>>411
いや自分も複数あった方がいいと思うが、3のポイントを稼ぐように行動するってところで複雑になりすぎるかなと思って

413 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 18:06:57.23 ID:3jSqUsxT
>>408
お前の立場はなんなんだよ

414 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 18:56:32.63 ID:qU4LN/SG
立場よりも私兵が欲しいな、10みたく在野時だけじゃなくて勢力に属しても私兵は私兵で残ってて欲しいわ。

召し抱えられたり仕官する時君主に私兵団を渡すかどうか選べるようにしてもらえるともっといい。「我が私兵2000を引き連れて馳せ参じました!どうかご自由にお使い下さいませ!」的な

あと10みたいに在野の時、金もってそうな君主に味方して私兵で戦場荒らして荒稼ぎしたい

415 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 18:59:30.79 ID:UMil9e5W
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

416 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:15:41.76 ID:7Du27GJy
>>414
君主に仕えてから私兵抱えてた武将っていたの?(´・ω・`)

417 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:16:45.86 ID:3jSqUsxT
(´・ω・`)←だからこいつの立場はなんなんだよ

418 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:17:03.19 ID:T9YmqKvG
>>414
私兵を渡さない時のメリットどうしよう?

419 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:18:33.62 ID:2/oL4lBL
呉は豪族連合のような政権だったからほぼ全ての武将が私兵持ってたらしいよ

420 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:19:54.87 ID:7Du27GJy
・戦争の時に自前兵力として転用
・謀反とか起こす時に便利
・私兵多い→人望あるんじゃね?→スゲー

こんなとこじゃね?(´・ω・`)

421 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:21:31.60 ID:3jSqUsxT
>>418
渡さないほうがメリット大きいだろ
手持ちの兵だけが正義だぜ

422 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:24:13.71 ID:7Du27GJy
>>419
d

私兵持たないメリットもあるとええな(´・ω・`)

423 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:25:03.79 ID:3jSqUsxT
てか、私兵むざむざ渡すなんてありえんよ
山内一豊みたいな例もあるけど、あれは大勢が決まるようなときだろ

424 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:25:55.33 ID:nV6kAU62
練度や士気の上限が少し高いとか技術なくても個人金で兵器や装備を買い揃えられるとか

425 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:41:15.66 ID:xqLby52U
呉で思い出した
飛頭蛮を出そうよ
南蛮に動物使いとか幻術使いとか兀突骨大王とかいるんだから
呉に飛頭蛮がいたっていいはずだ

426 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:51:22.82 ID:2/oL4lBL
ただよほどの大富豪でもないのに数千人の私兵を持つ在野or下っ端って何だよとか思ってしまう
功績挙げると君主から与えられる(指揮権のような感じ)か名声上げると徐々に集まるかが現実的だけど、それはそれでゲーム的には不自由だなぁとか
軍閥やら豪族、山賊や江賊をうまく再現する方法はないのかな

427 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 19:52:43.78 ID:3jSqUsxT
富豪の場合は食客かなあ

428 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 20:00:57.59 ID:J2r0lBk1
つうか、私兵持ってる在野武将=賊だよな

429 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 20:06:56.25 ID:yx9DkjlN
私兵の維持が簡単過ぎると良くないのかな。
名士の特技とかよほど財力がない限り、在野では賊行為でもしないと維持できないとか。

430 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 20:09:20.68 ID:2/oL4lBL
そうとも限らんぞ
例えば周瑜は孫策旗揚げの際に周家の兵を率いて参陣してるし、賊以外の普通の兵を持つ豪族もいた
まあ半独立勢力的な存在と考えると賊と豪族の境目が微妙ではあるんだが

431 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 20:12:14.34 ID:7Du27GJy
>>429
呂範さんが輝くな(´・ω・`)

432 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 20:32:33.64 ID:a1cmz9vF
私兵と一括りにするけど色々あるからね
賊なら集めて略奪してれば運営できるかもしれない
豪族なら養うための土地がいるだろう、というか土地があるから兵がいるわけだし
義勇兵も私兵と呼んでいいかもしれない、ただ何かしらの目的(賊の討伐とか敵の撃退とか)が無いと集まらないだろうし
集まっても君主や太守の援助がないと運営は難しそう
「賊討伐のために1000人集めました。討伐してくるので兵糧いただけませんか?」なんて交渉したりは楽しそうではあるけど

433 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 20:43:50.84 ID:3jSqUsxT
>>431
お前は輝く日はいつ来るんだよ

434 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 20:45:24.32 ID:M86GBh1H
アニメ三国志の1話見てきたら早く13で武将プレイしたくなったわ
子供の時見た以来だけど、赤壁以降も見たかったな

発売日まであと半年近くとか長いよな

435 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 20:52:09.88 ID:uIY3ebAe
>>432
私兵とは違うが、青州兵の扱いがどうなるか気になるで
兵科の一つで終わらないといいなぁ(´・ω・`)

436 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 21:09:18.56 ID:DVT+Du8K
ただの歩兵に名前をつけられるとかだったりして

437 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 21:17:57.51 ID:5CfaZhFO
青州兵(ただの歩兵)

438 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 21:21:27.90 ID:c6h+l5/s
賊を討伐して義勇軍の用が済んでしまったが、下手に解散すると賊を吸収して増えた兵がまたそのまま賊になってしまいかねないので
無理矢理目的を作るとかあっていいな
どうしようもなくなって近場の君主に丸ごと渡してしまおうとするも、向こうも食糧難で断られるとか

439 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 21:22:23.91 ID:3jSqUsxT
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
↑青州兵

440 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 21:24:46.61 ID:WPVEB7r4
>>405
この書き込み、デジャヴなんだが

441 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 21:30:37.64 ID:xqLby52U
>>430
さらに、賊と群雄の境界も曖昧

442 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 21:46:55.58 ID:3jSqUsxT
>>440
みんな(´・ω・`)こいつにはムカついてんだよ

443 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 21:59:41.22 ID:GkfC31sy
(´・ω・`)そんなー

444 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:10:43.96 ID:dW1tJrfS
(´・ω・`)曹操 (´・ω・`)劉備 (´・ω・`)孫権

445 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:12:14.57 ID:Onf6C+D/
(・´ω`・)いい加減にしたまえ

446 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:23:21.64 ID:bkAiNQW3
(´・ω・`)TPOをわきまえない豚は出荷よー

447 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:24:05.84 ID:5CfaZhFO
だまってろおっさんども

448 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:24:28.95 ID:NuXJfMUu
(´・ω・`)わしを斬れるものが居るか

449 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:47:28.97 ID:dW1tJrfS
(´・ω・`)金米は十分ですかな? 孔明曰く

450 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:48:31.42 ID:EUkckoN6
ω・`) ここにいるぞ

451 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:50:18.61 ID:3jSqUsxT
あんまオレをなめないほうがいいよ
twitterでも50フォロワー超えてるし
いざとなったらそいつら動員してこのスレつぶすこともできるから
舐めた真似して後で後悔しないようにね

452 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:55:03.53 ID:PbfZLZBl
(´・ω・`)あ?

453 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:55:11.18 ID:JSzVrPfa
そのコピペなんだっけか>twitterでも50フォロワー超えてるし

454 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:58:48.49 ID:rDRtK61O
青州兵や屯田兵みたいなの除けば、私兵制みたいなもんだろうからリアルを追求しすぎても(´・ω・`)
現行ゲーム兵制度に私兵制加えてもどうせCOMに管理しきれない(´・ω・`)

455 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 22:59:09.23 ID:nLsHcuOJ
なつかしいwww

456 :名無し曰く、:2015/06/20(土) 23:24:36.03 ID:7KleL7PR
>>450
馬岱さん……(´・ω・`)

457 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 00:02:27.01 ID:qgKfbiHh
孔明との敗色濃厚な舌戦時に同意見の二張が援護してくれないかな
それでも完敗していいけど

458 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 00:51:02.80 ID:RtEnaANV
>>454
その程度が出来ないなんて悲しくなるな

459 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 01:23:21.91 ID:vt9VU0Gw
ああ早く春香vs霊夢vs初音の三国志を遊びたいもんだ

460 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 08:33:31.23 ID:hshTYH+6
わざと荒れそうなこと言って流れを変えようとしてる(´・ω・`)

461 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 08:34:42.11 ID:6yefo1wT
続報...

462 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 08:37:05.85 ID:2wYPoi1G
おい、情報ねえからって
(´・ω・`)←これ貼るのやめろ
きめえんだよ

463 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 08:40:32.77 ID:BKhtwk1I
>>457
一騎打ちでの援護みたいなもんか
でもまー二張援護もむなしいだろ(´・ω・`)

464 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 08:43:17.87 ID:hshTYH+6
孔明舌戦敗北で呉の降伏が決定したifシナリオ出ないかな(´・ω・`)

465 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 08:43:38.13 ID:QUnfedCa
横山光輝とコラボしても蒼天航路とはコラボしない手落ち感(´・ω・`)

466 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 08:48:03.97 ID:QUnfedCa
>>464
創造で信玄上洛ってIFがDLC化されたし、そのうちでるんじゃないの?(´・ω・`)

467 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 08:51:34.91 ID:YYO49lga
wwwww(´・ω・`)

468 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 09:33:17.76 ID:Eo22OJrm
八月まで大人しく待てっつってんだろ(´・ω・`)

469 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 09:33:22.85 ID:JHtcm0gs
>>441
黒山の張飛燕の悪口は

470 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 09:37:48.56 ID:AU8Yb9ZS
劉辟さんも優遇されるべき(´・ω・`)

471 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 11:15:53.57 ID:gyQeXo+o
らん豚みたいになってて笑った

472 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 11:23:31.54 ID:NWXWIBNM
まず、孔明が舌戦で劉備に負けて陣営に加わった
孔明より玄徳のほうが上やないか・・w

473 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 11:44:05.44 ID:6bbIDLXw
原住民は見つけ次第殺せ

474 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 12:13:53.44 ID:iatdS7wM
放浪軍あって史実でやっても大体いつも下?から新野に劉備いかないし、史実どおりにならんから〜
なんかそういうのちゃんとやってほしいな〜

475 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 12:26:40.50 ID:YjdGAw6u
>>474
やりすぎて10みたいに全自動で領地まで変わっちゃうのは困るけどな。

476 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 12:35:01.15 ID:SQz7MtoS
10ってイベントで強制的に勢力図変わるくせに
プレイヤーがどんだけ努力してもイベントが途中で止まってフラストレーション溜まる

477 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 12:46:16.20 ID:M4AyDKkl
10はイベントがねえ
強制国替えで内政するメリットなかったからな

あと曹操が異常に伸びるとかcomが徴兵しすぎとか

478 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 12:51:56.75 ID:wGbEMG9p
つくづくクソだな10は
どうせこんなんじゃ13も同じだろ
いつまでも期待してんじゃねーよ、バカ共がっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

479 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 12:56:09.13 ID:XE7JEtfZ
情報が少ない時期が最高に面白いのが肥ゲー(´・ω・`)

480 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 12:57:13.36 ID:2wYPoi1G
くっ…!
(´・ω・`)←こやつら蝗のようだ!
斬っても斬っても湧いてきよる!!

481 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 13:01:03.01 ID:wGbEMG9p
俺様が全員ブッ殺してやろうか?

482 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 13:02:29.09 ID:sKzGFrXG
10は個人プレイとしてももの足りない
7どころか8やってた方がマシなレベルだった

反省点を活かさず不完全商法してくるのがkoeiだからなあ

483 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 13:05:15.26 ID:XE7JEtfZ
>>482
直近の創造も無印は相当な不完全だったからなあ
13だって十分あるで(´・ω・`)

484 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 13:18:30.61 ID:681r5kTx
今回の売りはこれ!ってのを出さないといけないので
前回の反省は疎かになるのです(´・ω・`)

485 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 13:31:01.41 ID:XE7JEtfZ
売りは水上戦だろ
13の第一報で入ってた時には爆笑したわ(´・ω・`)

486 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 13:34:37.69 ID:iatdS7wM
>>475
たしかにな〜、がんばってもイベント止まっちゃうこともあったし、がんばってもイベントのせいで守りきれなかったり
バランシングがむずいんだろうな。線引きとか。てかイベントっていうのがもはや限界なのかもしれんな

487 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 13:40:01.97 ID:CcBFuZOW
イベント嫌なら初期設定でOFFにすれよ

488 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 13:41:30.91 ID:2wYPoi1G
(´・ω・`)←これをOFFにしろ

489 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 13:52:56.13 ID:XE7JEtfZ
>>487
イベントOFFにすればスカスカになりそう
創造も戦国伝なしじゃ作業もいいとこだし、今回は創造システム流用っぽいからなぁ(´・ω・`)

490 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 13:53:23.86 ID:MFT75A0i
>>487
無印では出来なかったんやで
とんでもないクソ仕様だったわい

491 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 14:03:07.05 ID:M9oJueb2
太閤立志伝のイベントみたいにIF作っときゃいいんだよ史実での勝敗が逆になればイベントも変わるとかさ
無双でもやってるぞ

492 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 14:21:57.98 ID:ytf0eCbS
というかプレイヤーが関わってないならまだなんとかわかるけど
なんでプレイヤーが介入してんのに自動進行で結果が強制一律なのかと
10の赤壁とかほとんど眺めてるだけだった気がするんだが違ったっけ

493 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 14:26:09.63 ID:uLknAigR
赤壁を起こさない事はできた

494 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 14:28:52.50 ID:XE7JEtfZ
>>492
赤壁で実戦あるのは戦史モードだけだった記憶が(´・ω・`)

495 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 14:37:08.36 ID:Ld7FYkKH
史実通りのイベント見るだけとかストーリー知ってるRPGやってるようなもんだしな
俺だったらどうしたってのをやっていきたいんだし史実イベントばっかだとなんかあれなのは分かる

496 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 14:41:07.47 ID:SQz7MtoS
何で汎用イベントを増やさないんだろ
めんどくさいのか

497 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 14:50:30.13 ID:zBRPu8/7
創造の大会戦のように、曹・劉・孫のどれかの軍勢しかイベント起きなくて
実践に参加できないんじゃ…。山賊とか在野の勢力で赤壁を機に戦乱に
乗じて第3勢力として戦いながら火事場泥棒するのがいいのに。

498 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 14:50:36.03 ID:9GYqpkIy
イベコンつければ無問題(´・ω・`)

499 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 14:52:06.19 ID:b2QDcF4I
個人プレイできるとなると途端に架空武将でRPしてしまう

500 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 14:54:14.69 ID:cHQFmTYt
>>490
それは知らなかった

501 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 14:56:30.40 ID:sKzGFrXG
>>483
無印PKとかの問題じゃなくて、前作にあった良い要素を丸ごと削減してると思う
重要な要素であるはずの勢力従属や水戦などを省いて、個々の作品を完璧にしないようにしてるんだよ
おそらく次回作が売れないようにしないために

502 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 15:02:52.51 ID:uLknAigR
>>501
マジかよ烈風伝や天下創生、蒼天録がクソだったのはそういうことか

503 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 15:09:31.10 ID:R29jnmFz
>>497
それ良いな

504 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 15:16:10.88 ID:9GYqpkIy
>>501
社内闘争とかもあるんだろな(´・ω・`)

505 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 15:57:33.31 ID:iUlfSlBy
>>499
それが個人プレーの醍醐味の一つかと

506 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 16:10:26.01 ID:DJRlpoXn
配下プレイなら史実通りに進行しても違和感無いけど、君主プレイだと理不尽を感じてしまう。
13では英傑伝モードなるものが史実やifを再現するモードなのかな。

507 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:11:18.73 ID:tFJRJloi
(´・ω・`)をNG登録したら書込がスカスカになった。

508 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:12:56.94 ID:ssh1FrlI
当たり前だろ(´・ω・`)

509 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:13:04.07 ID:9GYqpkIy
えー(´・ω・`)

510 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:21:41.15 ID:2wYPoi1G
(´・ω・`)←こいつ黄巾賊じゃね?

511 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:23:41.07 ID:mmlSFC2l
自己紹介かよ(´・ω・`)

512 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:24:46.54 ID:hshTYH+6
(´・ω・)

513 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:28:08.81 ID:tFJRJloi
なんだろう?私は忍耐力を試されているのか?

514 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:28:30.20 ID:NWXWIBNM
(´・ω・`)プギャー

515 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:34:38.02 ID:mmlSFC2l
信長創造の例からするとやっぱり続報は8月上旬かぁ(´・ω・`)

516 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:36:06.68 ID:2wYPoi1G
(´・ω・`)←これ使うやつ徹底的に無視しようぜ
いいか、相手すんなよ

517 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:37:18.50 ID:ytf0eCbS
(´・ω・`)そんなー

518 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:37:22.56 ID:ssh1FrlI
了解した(´・ω・`)

519 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:37:52.44 ID:mmlSFC2l
(´・ω・`)

520 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:58:25.87 ID:tFJRJloi
よい荒れ具合ですね
私の出る幕はなさそうです

521 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 19:59:50.20 ID:mmlSFC2l
>>520
続報がないとね
新情報がくるとまたスレも活性化するよ(´・ω・`)

522 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 20:01:15.47 ID:NWXWIBNM
(´・ω・`) イエッサーマアム

523 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 20:06:41.97 ID:I/eR75Qi
(´・ω●`) 夏侯惇
(´・ω・`)  夏侯淵
(`・ω・´)  曹仁

やっぱ曹操四天王は似てるよね

524 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 20:07:20.40 ID:2wYPoi1G
3人しかいねーじゃねーか

525 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 20:07:55.64 ID:WKswcoLB
曹洪さんはぶくとか(´・ω・`)

526 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 20:10:00.01 ID:2wYPoi1G
蜀の五虎将軍はどうなるんだよ

527 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 20:28:48.31 ID:NWXWIBNM
でもみんなの待ってる本命は妖怪三國志のほうやろ?( 豚^ー^豚 )

528 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 20:53:40.98 ID:uLknAigR
(*´ω`*)超・三国志のifシナリオあったなあ

529 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 21:05:36.89 ID:BDBktCmP
曹洪は我ら四天王の中でも最弱…

530 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 21:07:54.84 ID:R29jnmFz
曹丕「五大将軍で無能がひとりいるな…」

531 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 21:07:59.72 ID:BKf/Tcq7
今回は情報がでるたびに葬式ムードになっていかないで欲しいなぁ

532 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 21:11:14.45 ID:2wYPoi1G
ホウ徳「五代将軍で無能がひとりいるな…」

533 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 21:11:56.83 ID:JYTx6PxT
創造は前情報でるたびに期待度がドンドン高まって発売日直前のデモ版配布後に一気に下がってたな
13は武将プレイ採用ってのがある程度好評だったけど、システムが創造系っぽいからその辺が懸念材料かな(´・ω・`)

534 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 21:12:13.11 ID:hlqIpK5Z
>>531
(´・ω・`)無茶言うな

535 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 21:16:49.65 ID:LRugfPky
6みたいな硬派なゲームをやりたいな。
あの性格システムを復活してほしい。

536 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 21:21:41.48 ID:fjjIbTWf
元無双P「女武将が3Dモデル大幅強化!胸も揺れます!エロイコスチュームも沢山!え?AI?何それ」

537 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 21:27:06.94 ID:hshTYH+6
それならそれで、あきらめがつくよ(´・ω・`)
三國志7やってるからいいや……

538 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 21:33:19.81 ID:JYTx6PxT
>>535
あーあの君主が愚痴聞くシステムか(´・ω・`)

539 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 22:36:37.83 ID:saykBalt
交趾と士ショウ出してくれるなら糞AIでもいいよ(´・ω・`)

540 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 23:04:23.65 ID:Mkj+uuJk
6は武将別の年表と一騎討ちが最高だった

541 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 23:30:50.97 ID:uLknAigR
でも期待しちゃう、悔しい

542 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 23:33:08.71 ID:nb2pg3OD
三国志6って、部下を修行のたびに出せるやつだっけ?三国志5だっけか?

成長して帰ってくるのが楽しみだったな〜

543 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 23:42:31.86 ID:zM7PXAPy
5だった気がする。

544 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 23:58:02.30 ID:dwveEUf8
年表見て埋伏かどうか、分かったよな

545 :名無し曰く、:2015/06/21(日) 23:58:38.36 ID:jqSlGcwd
5だね

546 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 00:00:01.74 ID:HM2+xe2K
派閥のある三国志6とか太閤3とか蒼天録とかクソゲーばっかりやん

547 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 01:27:18.04 ID:s4v88hPP
東方三国志マダー?

548 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 01:29:30.50 ID:HehSRhBX
6はイマイチ印象薄いが夢と主義、成長タイプの導入はよかったと思う。

549 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 02:01:21.17 ID:2Ul1ZI+U
一つの戦闘に参加出来る武将の数、敵味方共増やしてくれないかな
センゴクで大きい戦の時に参戦してた人の名前と顔並べる場面とかワクワクした

550 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 02:57:48.95 ID:iYD3FKp9
>>549
同感、せめて10人くらいにして欲しい。

551 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 03:37:57.75 ID:03XQ7HKr
情報まだかいな
プレイヤーがこなせる任務は階級ごとに制限つけてくださいよお願いします

552 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 07:09:30.25 ID:K3w1ghP5
>>549
一枚マップだから、物資とマップの制限内なら参加人数は無制限だろ

553 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 07:37:35.19 ID:CJrgBPjd
>>551
そうは言っても、「内政」「訓練」「戦争」の他に何があるんだろう
太守じゃないと勝手に出撃しちゃいかん、という制限ならありそうだけど

554 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 08:04:31.48 ID:CJUKsOTl
>>552
創造の会戦モードみたいなのあるから
参加人数が無制限ってのはないよ

555 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 08:18:09.82 ID:usdAZnvx
9や11と違うのか
1枚マップである意味が無いな
信長一切やらんから知らんけど、余計な制限要らないのに

556 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 08:25:49.00 ID:+xN/Yqk4
>>553
あとは「外交」とか
プレイヤーが使節になって他国にに赴いて同盟締結や捕虜交換の交渉を行う

557 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 08:37:03.22 ID:qeOUNz1a
会戦モードなんてあった?
遠目からでもリアルってだけじゃなかった?

558 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 08:44:46.60 ID:CJUKsOTl
http://japan.cnet.com/image/l/storage/35064709/storage/2015/05/19/1c11a83a9bd09d0e304b4f6e7bc9d5dc/22.jpg
http://japan.cnet.com/image/l/storage/35064709/storage/2015/05/19/3389485eb86afc2fb94a4667673d3ce4/23.jpg

まだ会戦とは言及して無いけど、この画像だと創造の時の情報の出し方と酷似してる

559 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 08:48:32.58 ID:nHLNzWEt
リアルな局地戦が悪いわけじゃないんだよな
いつでもジャブのように出して引っ込められる創造の会戦が変だっただけで

560 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 08:55:30.68 ID:nHLNzWEt
呂布や関羽でもいつでも仕掛けられ、100%受けてくれて、相手からは仕掛けてこない、不利になればいつでも退却でき、退却のペナルティは無い
そんな一騎打ち

創造の会戦を三国志に置き換えるとそんな感じ

561 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 08:58:08.71 ID:4SIB3DVx
まあ会戦まで創造のまんまのシステムにはしないだろうけど

562 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 09:00:56.28 ID:CJUKsOTl
一騎討ちや火計なんかの計略なんかの兼ね合いもあるしな
でもなぁ…創造の会戦っぽい画像が公開された時には正直寒気した

563 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 09:29:34.98 ID:eVWltMLj
やらなきゃいいじゃん
創造で会戦やったことない

564 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 09:34:11.66 ID:CJUKsOTl
一騎打ちや計略の類が会戦限定とかじゃなきゃずっとやらないと思う

565 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 09:42:49.44 ID:NPeHayJb
つまらないというだけならまだいいが創造の会戦みたいに必勝法が常に存在するのはゲームをやめる十分なきっかけになるわ

566 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 10:49:23.91 ID:tq3Aezlh
かごめかごめの方の会戦ならまだいいよ
花一匁はマジ勘弁

567 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 12:05:42.97 ID:li2FjHIj
創造PKならめちゃめちゃ楽しかったから許す、
ただし無印てめーはダメだ

568 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 14:54:45.79 ID:gY4ixCtP
>>548
6は弓ばかり戦争で打ってた記憶と
一騎打ち、音楽も良かった
サントラが欲しいのでリメイク限定版待ってる

新作は毎月兵1で出兵、敵CPU大群でお出迎え
しかしこちらは兵糧攻めが真意・・・とかを簡単に出来ない様にして欲しいが
即退却は兵忠、武将忠、国民の落胆、君主の名声ガタ落ちとかやってもらいたいが・・・

569 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 15:23:15.95 ID:37fnrIFq
経済&人材ゲーだった三国志12は過去シリーズと比較しても魏が強すぎたから、13ではバランス調整して欲しいな
三国鼎立後、魏の前線都市
VS蜀軍…天水、長安、上庸 
VS呉軍…襄陽、新野、寿春 合計6都市
魏の後方都市 襄平、北平、薊、南皮、業、晋陽、平原、北海、下ヒ、小肺、濮陽、陳留、許昌、汝南、洛陽、宛、西涼 計17都市

呉の前線都市
VS魏軍…建業、廬江、江夏、江陵 4都市 VS蜀軍…武陵(江陵) 1(2都市)
呉の後方都市 呉、会稽、柴桑、長沙、桂陽、零陵 6都市

蜀の前線都市
VS魏…漢中 VS呉…永安 合計2都市(ただし、どちらの侵攻先もこちら側は援軍を繰り出せない(敵は送ってくるため、6VS12の戦いになる)
蜀の後方都市 成都、梓潼、江州、雲南 4都市

魏は二カ国同時に相手して統一も余裕、呉も蜀と組めば難しくない。蜀は孔明らチート人材をフル活用すればクリアできるが…
孔明死後のシナリオが収録されなかったのも、蜀が無理ゲー化するからじゃないのかと思ってみたり

570 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 16:27:22.70 ID:D1EnYA5N
魏はもっと内乱反乱が起こってもいいと思う。
敵勢力と接していない都市は放置ってのもやだし。

571 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 17:00:30.81 ID:7z/iFxoe
海戦の会戦は欲しいな
別シリーズとはいえ創造PKでの不満点は今作で解消されてる
と思いたい

572 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 17:31:06.03 ID:6XVsr5C6
黄河と長江の太さが気になるで

573 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 18:05:30.53 ID:sA+urmC9
近づいて弓射るだけになったりしてな
兵力の減り方が大雑把すぎると萎えるな

574 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 18:23:08.99 ID:O8JJrQlH
会戦システムいやだな〜

575 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 18:25:48.97 ID:li2FjHIj
>>574
三国志3の戦闘システムが最高ってそれ一番言われてるから
3をリスペクトして欲しいよな

576 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 18:27:30.76 ID:Q169wERC
戦闘は7、軍議は8、内政は10がいいわ

577 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 18:30:36.11 ID:nHLNzWEt
海戦は欲しい
会戦は欲しくない

578 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 18:39:23.76 ID:81iWUDCP
>>575
3は野戦や城攻めぶっちぎって市街戦からが本番なのがないや楽しいし好きだけど
もうちょっとCPUが城壁上手く使えればよかったんだが

579 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 18:55:00.47 ID:6XVsr5C6
>>577
水上戦があるのは確定してるよ

580 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 18:55:52.83 ID:RWMaElHt
コーエイゲームの不思議
・戦で城を取ってもうれしくない
ここを少し変えてほしい。 城を取れば最低数人からおめでとうとか小さなイベント欲しい
君主を倒せば民達から感謝の声がーとかそういうの欲しいんだよ・・

581 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:06:37.78 ID:MkoHpucM
5だったかな
敵の早馬ばっかり成功して、こちらはイマイチ...
敵の援軍到着の早い事....

582 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:07:12.32 ID:t3t1HWKc
市街戦がないと空城の計が実戦で使えないから、ぜひ入れて欲しいけど。
最近の三国志も信長も門の前の戦闘だけだから無理だろうな。
城に引き込んで伏兵・罠・火で殲滅って結構常道な気がするんだけど。
あと、城攻め側が城の真ん前で24時間陣張って戦ってるのも止めて欲しい。
もう少し離れたところに陣を張り、大部隊だと野営地を複数に分け、どこかが
攻められたら挟み撃ちにできるように位置しつつ、夜襲以外は偵察だけさせてる
のが普通だと思うけど(兵士疲れるし)。守る側は夜陰に乗じて裏門から脱出とか伝令出すとか。

583 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:07:26.60 ID:CJrgBPjd
農民「曹操様が領主なら わしら農民も安心だ さ、さ、まずは一献」

584 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:10:09.15 ID:HM2+xe2K
雷薄「ひゃはは城は貰ったぞ 者ども、 宝物庫を漁るぞ!」

585 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:10:31.21 ID:vyfb/jiN
>>580
蒼き狼と白き雌鹿シリーズでは、
敵国の后や娘とか現地の逸材を
手に入れることが出来たのにね。

三国志演義でも、曹操なんかは、
張繍を降してその伯母をモノにしたし、
荊北を取って現地の逸材を手に入れたりしてるし、
楊州平定の暁には二喬をはべらす気マンマンだったし。

586 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:13:41.11 ID:8pf73oll
>>581
7じゃない?

587 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:20:07.81 ID:MkoHpucM
>>569
蜀は無理ゲーにならんと思う
領土数の割に武将が多いから
孔明のメリットの助言100%も最近は活かせる場面が減ってきてるし

逆に12は孔明だけでは207年シナリオ、新野守れんだろ
中級、上級で史実モードだと赤壁イベント完遂前にまず確実に絶道使われて10対5の防衛戦を、一度はする事になるんだけど
劉備、関羽、張飛、趙雲が居ないと安定して勝てないよ
防衛戦は孔明は衝車で壁役にする事になると思うが

588 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:21:38.32 ID:MkoHpucM
>>586
7だったか、すまん

589 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:29:09.39 ID:6XVsr5C6
>>585
三国志2に戦利品として美女があったけど
リメイクでは装飾品に変更されてるからなぁ…まあこのご時世無理なんだろう

590 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:31:01.84 ID:CJrgBPjd
戦利品の美女は消え、なぜか武将として登場するご時世
時代は変わったのう

591 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:34:00.68 ID:diDaCDQr
よ、よ、よ…

592 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:38:43.93 ID:8ngV19mE
祝融や王異がいるから、全く女武将を消すわけにはいかないしな。
ずっと文官で戦場になんて出たことない人物もせん戦場に武将として出せる以上、ifの要素としても否定はしきれないし。

593 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:45:07.64 ID:OfCKm7WB
女武将がいるのと、わらわら出てくるのと出てくるのは違うでしょ

594 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:47:33.91 ID:CJrgBPjd
祝融(架空だし、すでにレギュラー)
王異(事跡がある。歴史イベントでいいんじゃないかとも思うけど)
関索の嫁たち(架空だし、戦ってるし)
馬超の妹(架空だし、戦ってるし)

ここまではまあなんとか許せるんだが…… 他は無理があると思う

595 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:51:23.03 ID:diDaCDQr
趙雲は実は女

豆な

596 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 19:55:07.89 ID:6XVsr5C6
>>595
池上先生いい加減にしてください

597 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 20:03:14.12 ID:diDaCDQr
雑賀孫市も実は女

豆な

598 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 20:20:13.41 ID:8ngV19mE
太閤立志伝5みたいに、基本誰かの嫁で固定でも良いんだけどね。
結婚したら武将としては消えるとか。
祝融だけは武将として使えるように処理してくれれば良いかな。

599 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 20:20:16.54 ID:hzPZyfFm
イベントが何かで女が意思の強さで男を圧倒したり、母親の威厳で男たちを黙らせたりするのは特に日本なんかでは頻繁にあるしむしろそういうのは好きなんだけど最近のは三国志でも信長でも無理に男と同じ仕事をさせようとするから安く見えるんだよな

600 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 20:24:21.52 ID:li2FjHIj
>>597
はいはいBASARAはしまっちゃおうねー

601 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 20:27:49.97 ID:Q169wERC
張魯の母親は三国志の最終的な勝者

豆な

602 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 20:51:50.70 ID:yC/+Y66t
>>560
兵士は都合のいい捨て駒じゃないんだから
大将が一騎打ちを仕掛けられて断ったら
軍が混乱したり、大量に逃げ出したりしてもいいのにな。
演義の呂布や関羽なんて、現代の戦車みたいなもんだぞ。
兵士なんて何万いても勝てねーよw

603 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 20:52:42.86 ID:diDaCDQr
えっ

BASARAの孫市も女なの

604 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 20:58:39.58 ID:8ngV19mE
>>602
思えば演義とかで一騎打ちを断ったシーンって有っただろうか?
敵勢に対して仕掛けても反応しない、ってのは有ったと思うけど。

勝てそうに無い相手に一騎打ちを仕掛けられた場合、退くふりをして弓矢で射る、とかやりたいな。

605 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:05:06.30 ID:eVWltMLj
創造みたいに姫と姫武将の選択が出来れば概ね丸く収まる

606 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:09:34.67 ID:YOEH0phL
>>599
大河でも天地人のお船とか功名が辻の千代とか
江の江とか白けるんだけどな

寧ろセンゴクの市姫みたく「政争の具<おんな>になれ」って啖呵切る方が格好いいんだけどなぁ

607 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:11:30.26 ID:DTMOFct3
孔明人形ほしいから誰かくれ

608 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:16:13.63 ID:li2FjHIj
>>605
これだな。一応、男にだって女武将使いたい奴もいるだろうし。
とはいえ、能力値はあんまり強くてもアレなんでよく査定して欲しい

609 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:18:03.08 ID:O0LuCAQK
>>607
はい、上ーげた

610 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:18:52.87 ID:yC/+Y66t
>>607
買えばいいじゃないか!13を!
まあ、無双の鈴木Pって時点で既にキッツい屁臭が漂ってるけどさ…

611 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:22:06.42 ID:diDaCDQr
おもしろい三國志SLGがほしいです><

612 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:25:52.60 ID:yC/+Y66t
余計なものがついてないシンプルイズベストな面白さで
前座のつもりで買う、3DSの三国志Uリメイクの方が嵌るかもしれん。

613 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:42:50.41 ID:t3t1HWKc
>>604
知力が少し高めで利を優先する武将とか何が何でも勝ちを優先する場合、矢に毒を塗るとかもできるといいね。
もっと知力が高いと誘い込んで自然の地形や罠や伏兵で捕縛とかも。

614 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:48:38.09 ID:diDaCDQr
毒矢はあったとしても南蛮の特殊技術とかだろうな
北狄とか西戎だったら騎馬系かな

615 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:51:14.49 ID:CJrgBPjd
龐徳が毒矢を使った

616 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 21:59:57.74 ID:diDaCDQr
>>615が見えないよ><

617 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 22:01:10.54 ID:CJrgBPjd
ホウ徳が毒矢を使った


これで読めるかな

618 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 22:07:05.71 ID:diDaCDQr
なんかレス番が飛んでる><

619 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 22:07:31.16 ID:4zbsvnq3
碁打ちながら骨削られてる所を強制的に見せられる馬良がかわいそうなやつか

620 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 22:18:18.22 ID:t3t1HWKc
ホウ徳が毒矢使用→関羽負傷も結局水攻めでホウ徳捕えられ死亡
→華佗に治療受けるも結局関羽も呂蒙に斬られる→関羽切った呂蒙も突然死
→ついでに曹操も死亡…毒矢は関わった者を皆不幸にする???

621 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 22:26:11.71 ID:hzPZyfFm
毒矢で思い出すのが、北方水滸伝の晁蓋暗殺
最悪のタイミングで殺したせいで扈三娘不幸になった

622 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 22:47:31.33 ID:qlar4E/j
せっかく舌戦があるんだから開戦前の論戦とかないのかなぁ

王朗さんをフルボッコに言い負かしてぶち殺したいんだ(´・ω・`)

623 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 23:32:14.58 ID:eRbbIUFb
お前らはやっぱPC派なの?
なんかちょっと高いけど改造許容料金なのかね

624 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 23:33:50.68 ID:1oqS+yOb
お前は王朗にどんだけ恨みあんだよww

625 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 23:34:10.62 ID:Q169wERC
PS3持ってないし、10年後でもプレイしたいからな

626 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 23:50:41.65 ID:nHLNzWEt
PCゲーはやったことないや

627 :名無し曰く、:2015/06/22(月) 23:55:07.18 ID:w9+Pkv+y
PS2ぐらいまでは低解像度でやれたもんじゃなかったけど今はどちらでもいいんじゃね?
俺は断然PC人柱勢

628 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 00:04:02.06 ID:s5g2EwLQ
パワーアップキットって無印から何ヶ月くらい後に出るの?

629 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 00:08:32.36 ID:tW8K+G4V
>>628
普通は一年間後

630 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 00:28:42.29 ID:HY/ozYIp
パワーアップキットはもう普通に出せるようになったのかな。
なんかカプコンが妙な真似しただけに心配だわ。

631 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 00:35:11.34 ID:4vP8l/yw
SteamでのDL販売を創造PKから始めたから、今作もDL版は
Steamで買うことになりそうだな。そろそろ無印から買ってみるかな。
DL版ならパッケージとか邪魔にならないし

632 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 01:06:56.24 ID:ZZV5HnpF
東方の霊夢で幻想郷三国志を満喫したい
もちろん、顔グラ変更やアラメータ設定はデフォであるよな?
追加PK商法で不完全な作品を売るなよ?光栄?

633 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 01:49:44.15 ID:II0R7xe9
6は天水の麒麟児こと姜維さんの成長が麒麟児じゃなくて神童なのよねw

まー、神童の方が麒麟児よりも↑の成長タイプだから仕方ないんだがさw

634 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 03:52:56.82 ID:Xt9mFVWq
側室欲しい、配偶者の枠に名前を加えるだけで良いんだよ。
汎用の側室イベとかあったらいいのに。一武将にも側室持たせろや!ハーレムカマーンщ(゜▽゜щ)

635 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 05:19:28.24 ID:nFvHR3vC
>>623
PCだな

636 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 05:20:24.81 ID:nFvHR3vC
>>630
カプコンは無双のパクリは作っても三国志や信長の野望はパクらないからヘーキヘーキ

637 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 05:42:23.00 ID:7ZNpOqLJ
>>630
あれから続報聞いてないな…絶賛係争中かのう
とはいえカプンコと猛将伝のアレはセーブデータ(システムデータ含む)がキーになって云々だから少なくともPC版PKは影響ないと思うな
CS版は裁判の結果システムが変わることはあるけどそもそもカプンコのアレは特許ヤクザの分類だろうからなあ。

638 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 08:29:50.78 ID:1TZbvAVN
>>569
・蜀は唯一の商業都市が最前線のため、内政特化した施設にするわけにもいかない
・技法研究の開発速度も自由に使える後方都市の数の違いから、魏蜀では雲泥の差
・兵力はそれ以上に絶望的な差となる
・12PKは攻め手が圧倒的に不利

諸々の事情から攻略の最適解が魏軍の兵力が揃わないゲーム序盤のうちに、
精鋭集めて天水や長安を落とす事だったからなぁ…
もう少し優しい難易度にして欲しいわ。三国志11みたいに兵力集中してパワープレイ可能なくらいで丁度いい

639 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 08:41:51.36 ID:vVhFW96Q
かといって荊州すら失った蜀が魏相手に挽回できるのも戦略ゲームとしどうなの?
という気がしないでもない
実際に無理ゲーだったんだし、ゲーム内でも絶対無理とまではいかなくても非常に難易度は高い
というバランスが妥当じゃないかな

640 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 09:00:30.10 ID:7ZNpOqLJ
バランスは実際プレイしてみないとなんとも。
ただ北伐ルート(長安からの入蜀も)は難易度高くてもいいんじゃないの?地形効果など防衛有利で。
一応演義ベースのチート諸葛亮でも無念だったルートなんだし。
ゲームでは漢中上庸宛ルートが比較的楽だったりするけどw

641 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 09:29:32.71 ID:/BKRnE7L
今回は個人プレイだし勢力毎の力関係とかバランスは適当査定になってる気がする

642 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 10:38:36.80 ID:yY26fQ4y
歴シミュこそパクって競合して欲しい
って思ったが無双とバサラの体たらく見てるとそうもいかんな

643 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 10:43:42.67 ID:4cMQX+xc
結局おいしいとこだけ掠め取るいっちょかみ野郎だからなカプコン

644 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 12:28:35.68 ID:KLHPV+gN
太守になったら、その都市だけに効果のある政策とか選べたらいいな

645 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 13:05:05.70 ID:0xifR6qw
討鬼伝はシステムや世界観はオリジナルの優れた部分もたくさんあるのにゲージの色とかマップの形とかどうでもいい所をあえてモンハンに酷似させてる
あからさまな意思を感じる

646 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 14:52:38.38 ID:9Lp74CMo
13出るのか…

12のクソな部分は引き継がないで欲しいな、大して役に立ってない奴も新年早々俸禄上げろとかやめてくれ。全く忠誠下がらなかった忠義の士達をアッサリ大量リストラや都市も市場だらけになるのはもう見たくねぇ

それと個人プレイなら外交をもっとどうにかして欲しいかな…今の外交はつまらん、無理な要求は何やっても無理だからもっと交渉させてくれや

使者「捕虜の○○○を解放して下さい」
俺「アイテム寄越せ!(見込み無しの奴)」
使者「かわりに兵糧を」
俺「いやそのアイテム寄越せ!」
使者「では、捕虜2名解放して下さい、それならば…」
俺「うむ、よかろう」
みたいなやり取りしたいわ。

647 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 14:56:07.32 ID:0xifR6qw
>>646
そこまで細かくないけど、12の外交はそれに近かったのでは?

648 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 15:03:58.09 ID:Xt9mFVWq
>>647
「かわりに兵糧を」で断ると外交終了するからもっと交渉粘れよってことでしょ

649 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 15:17:37.36 ID:7ZNpOqLJ
ミンサガの名誉騎士イベントで断る時クソ面倒だったからこちらは最初から交渉する気がないのに無駄に粘られるのも面倒かなという気もしなくもない
1、2回粘られるぐらいならいいけど。

どうせ粘られるなら舌戦かね…

650 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 17:08:09.56 ID:TDv9kJU1
義兄弟はあるだろうけど、師弟関係みたいなのはあるんかな?。
諸葛亮と馬謖みたいに。軍師のことを先生みたいに敬ってる場合もあると思うけど。
人間ドラマを主体とするなら、関係性の種類をただ信頼とかだけでなく、
上下のはっきりした信頼や互いに実力を認めあう友やライバル等色々分けて欲しいな。

651 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 17:55:51.47 ID:eSJF13ad
8の太守とかになったらライバル関係解消しちゃうのは残念だったな

652 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 18:04:59.58 ID:XNkKFieW
羊コと陸抗的な関係は欲しいな。
関羽と張遼や徐晃みたいなのを表現してほしい。

653 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 18:14:24.50 ID:OHuj0A61
強敵と書いてともと呼ぶ的な?

654 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 18:18:11.28 ID:kaBfmxf5
張遼と楽進と李典みたいな関係もぜひ

655 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 18:20:29.02 ID:KbtjbZd6
于禁に嫌がらせできるシステムマダー?

656 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 18:23:56.07 ID:TXPjVIU3
関係性の微妙な違いは大事。

657 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 19:10:10.74 ID:njoCwXs+
そう考えるとイベント少なすぎだよね
固有のイベントじゃないようにすればいいのに

あとねー、仕官もイベントでいいからバリエーション増やして欲しい
弱小君主が3回訪ねてきたり、赤兎馬もって引き抜きにきたり
虎を追っかけてたら誘われたり、釣りをしてたら勧誘されたり
賊をやってたら長安から脱出した陛下から警護を依頼されたり
しつこいのは嫌だから、1ゲームに2回ぐらいイベントが発生する頻度だといいなー

658 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 20:09:11.60 ID:4yf3Tk0F
確かに、関羽の代わりに華雄と戦ったり、馬謖の代わりに街亭に布陣したりしたい。

659 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 20:13:00.08 ID:sucnQNnu
関羽の代わりに樊城守って完封したいな、副将でもいいや。

660 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 20:15:43.54 ID:1gh7IYI3
8だとあったな
孫策周瑜の代わりに二喬と結婚したり羊コと陸抗の代わりに薬送ったり

661 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 20:34:36.23 ID:pcBdXjId
まー関羽と変わったら華雄で俺ら死ぬけどなw

662 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 20:36:20.08 ID:SuP8Q5Sg
捕虜制があるなら、是非とも埋伏制も頼む!

スパイゲーしたいんだよ、スパイ

663 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:00:03.73 ID:4yf3Tk0F
太閤立志伝でも秀吉の代わりに一夜城を築いたり浅井朝倉に対して殿を勤めたり出来たよね。
三國志でも、曹操暗殺に荷担して逃亡し独立勢力にとか有ったら楽しい。

664 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:02:49.44 ID:Y7jnOZUy
アクション要素も入れてほしい

665 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:03:28.62 ID:0uhxu67c
それはいらない

666 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:10:09.92 ID:fwfwH0JZ
うんちー

667 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:20:48.66 ID:6Lb1B0L5
>>662
つまりささきどうよってことですね、わかります
まあバァーカなテメーじゃあわかんねえだろうけどなああ、ヒーヒヒヒヒヒヒ






おい、曹操とかクソむかつくから拷問コマンド追加しろや、タコ
話はそれからだチンカス共、わかったな、タァコ、ああ!?

668 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:22:40.41 ID:5hNZ6vLe
>>664
まあ武将プレイ的に一騎打ちは欲しいけど
我々はSLGをやりたいのであって格ゲー的な部分は無くてもいいかな

669 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:28:04.29 ID:pcBdXjId
交易欲しいな大航海三國志13に切り替えようぜ、海賊プレイやけどね

670 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:31:21.85 ID:84LGcO2s
>>669
それ甘寧さんしか得しない(´・ω・`)

671 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:32:13.04 ID:nFvHR3vC
>>660
劉備でプレーすると劉備関羽が二喬と結婚して色々な人間が可哀想になる

672 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:32:50.09 ID:kaBfmxf5
(´・ω・`)甘寧って甘く寧よな

673 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:36:57.91 ID:Y7jnOZUy
このスレ初めてかな?w
(´・ω・`)←これ禁止って聞いてないかな?w
あれ?w浸透してない?w

674 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:39:18.74 ID:0uhxu67c
(´・ω・`)周瑜ちょっとしょうゆとって

675 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 21:41:47.52 ID:pcBdXjId
(´・ω・`)しょうーゆーこと

676 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 22:11:50.62 ID:sJieduGt
(´・ω●`)俺夏候元譲じゃないけどやっぱりm曹操が一番じゃないかなって

677 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 22:14:51.22 ID:gmQFINzZ
>>671
二喬って正史だと、
皖城を占領した孫策軍の捕虜になって強引に妾にさせられた挙げ句、
孫策に「こいつら確かに美女だけど、俺たちの相手が出来て幸せな奴らだよなw」
って言われるような扱いだし、そっちの方が幸せかも。

…いや、馬車から蹴落とさせるだけか

678 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 22:26:46.60 ID:5hNZ6vLe
劉備の妻とかどう考えても敗戦の時置いてかれるフラグ立ってるよな

679 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 22:28:56.32 ID:gXj6EVLF
儒教では正妻は1人だけだから妻と妾ははっきり区別されるぞ
妻と婿とあるからまず正妻で間違いない

それに君主ともあろうものがあの喬公の娘を周囲に何の相談もなく手篭めにするのは中世だったら相当体裁が悪い
古代の戦乱だからこそできた収奪だったのか、それとも結構キチンとしたお見合い結婚だったのかもしれない

680 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 22:29:47.92 ID:84LGcO2s
>>676
おめーは自分とこのボンクラ息子をしっかり育てろよ(´・ω・`)

681 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 22:29:49.35 ID:pcBdXjId
武将プレイだからパコパコ娘役もできるね、貂蝉で董卓と・・

682 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 22:37:08.99 ID:0Rpx6kIA
捕虜って書いてあるから誤解されやすいけど喬玄ほどの人物に会わずして娘と結婚なんて無謀なことするわけないだろ
喬玄に頭下げて貰った嫁で後ろめたさがあったからこそ孫策は君主らしくもない言い訳を私的な場で話してるんだよ

683 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 23:24:32.37 ID:njoCwXs+
奥さんがいると子供ができて、
親族だと裏切らないって設定なら奥さん欲しいかなー
宝物没収とかしない限り

684 :名無し曰く、:2015/06/23(火) 23:52:57.15 ID:tpDFYMiI
養子欲しいな

685 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 00:35:22.77 ID:aMRfGjeu
戦闘はきっと無双。そして中国全土が3Dマップで端から端まで繋がってて、武将が移動するだけで数十分かかる仕様のRPG。

686 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 00:44:45.10 ID:vzdEiwUv
>>685
風のタクトかな?

687 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 02:20:34.86 ID:CXaCJ5Hj
無双なら群制御エンジンを
あ、7エンパで崩壊していた
肥ゲーに積み重ねなんてないからなぁ不満や黒歴史は刻むけど

688 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 02:24:29.99 ID:zztXhD8V
12みたいに君主の血縁者だからと言って絶対忠誠もおかしいよね、義兄弟ならまだわかるけど血縁者は忠誠の数値あって良いと思う。

689 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 02:25:22.39 ID:1HqvB56f
関羽「よーし、お前養子な」

690 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 02:59:14.68 ID:MjFABQnW
三国志で親族が裏切った例ってあるのかいなー
後継者争いで兄弟間の仲が悪い場合を除く

691 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 03:30:05.15 ID:AD5yTE8L
768: 名無しさん@1周年 [] 2015/06/23(火) 15:21:24.79 ID:ILDanqi80

「滲みでる匂い嗅ぐのが好きで仕事にも活かしてた?」
女子高生の制服&体操服40着盗んだ変態、実はコーエーテクモの現社員だった

ttp://22.snpht.org/150615114308.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114309.jpg
http://22.snpht.org/150615114306.jpg
ttp://22.snpht.org/150615114311.jpg
http://i.imgur.com/RJZCfH3.jpg
http://i.imgur.com/BgTmd3Q.jpg
http://i.imgur.com/bDahufz.jpg
http://blog-imgs-44.fc2.com/h/i/m/himicomu/DSC08360.jpg

学校や女子高生に一切の謝罪なく、風俗ブルセラまがいのエロコスチュームDLC販売中

http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1434691483/768

692 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 04:58:09.85 ID:Bd2d/vlo
夏侯覇

693 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 05:41:48.37 ID:0Kumb5WU
>>690
裏切ったとかじゃないけど諸葛一族みたいなパターンもあるしな

694 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 06:01:14.06 ID:nSgvXYgZ
諸葛家は三国のどれでも高位高官になるんだから、優秀な一族なんだね

695 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 06:27:32.42 ID:Xew1UHxy
>>690
張松が劉備への密書を見つけた兄に密告されてたよね。
裏切りというか、主君への忠義だろうけど。

696 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 06:38:23.42 ID:UKKEJCNA
>>690
呉の末期にあったと思う

697 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 07:18:54.62 ID:wtFXKSl2
>>690
蜀の劉琰(王炎)
奥さんの胡氏が劉禅の元へ正月の挨拶に行った際に一ヶ月戻ってこなかった
これを「劉禅様とやっちゃったのでは」と疑った劉エンは妻の顔面を鞭打ち靴で殴った上で一方的に離婚した
胡氏がこの仕打ちを密告したところ、劉エンは逮捕、処刑されて晒し者になった
この事件を最後に蜀では配下の妻や母が正月の挨拶をすることはなくなったという

698 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 09:31:03.39 ID:XnYTrjMA
劉エンさん、それなりにキャリアあるんだし13で登場するといいな
せめてエンの漢字が気軽に登録できるとええな(´・ω・`)

699 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 09:33:39.18 ID:HZIGV+Dr
松平信康を思い出すな
いいところの嫁さん貰うと大変だな

700 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 10:54:35.80 ID:10i/BjC7
ハッサンって実写化するとなったらビッグウェーブの人かなぁ?

701 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 10:55:01.47 ID:10i/BjC7
ごめん誤爆。

702 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 11:22:14.67 ID:4/1v02gx
劉エンって言うと劉淵を先に思うな

703 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 11:38:26.47 ID:QXHfemoT
劉焉と劉延も

704 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 13:01:45.08 ID:IwqYrfuz
武将のパラメーターは基本1〜100表記だけど、
一般的な成人男性(いわゆる民百姓)だと、どれくらいの数値なのかな?
50allではないと思うけど。

705 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 13:06:45.12 ID:MGJtw6uJ
どっかで30が一般値って聞いたけど
蔡和蔡中は今回も南蛮さえ余裕でぶっちぎる智将ぶりを発揮するのかどうか

706 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 13:16:35.69 ID:KhOyiOwi
統率30…陳珪
武力30…杜預
知力30…張飛
政治30…卑衍
いくらなんでもこいつらが一般人並とは思えんが…

統率50…孟優
武力50…郭図
知力50…董襲
政治50…劉封
しかし一般人が50の面子より有能とも思えないし…

707 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 13:26:44.82 ID:Gncu3t6+
杜預はしょうがないだろ馬乗れないし

708 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 13:34:47.31 ID:SKDfC3/3
馬乗れないのに出世できるのはいいことだわ
文字かけなくても出世したやつとかもいるんだったかな

709 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 15:18:27.50 ID:zztXhD8V
数値はあくまでゲームをプレイする上での目安とか素質であって一般人がこれって言う数値を出すのはムズくね?武将だって現場では経験がものを言うんだし

喧嘩が強い力持ちの百姓でも剣を使える文官と剣で戦ったら勝てるかっつったらそうでもないし、逆にメッチャ頭がいいけど畑仕事したことない軍師とかが畑を耕せ言われて百姓と競ったらまず勝てないだろうし

まあゲームをプレイする上での一般人(民百姓)の数値なら統率20武力30知力10政治15くらいが妥当かね?

710 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 17:35:28.29 ID:DZE5Fw9O
4つの能力値だけで表すのにも限界があるしなぁ。
張飛とか常識や礼儀に欠けるかもしれんけど、戦術レベルの知略や
兵士訓練法の知はあるから…それを含めて武力なのかもしれんけど。
ややこしくなるから本当に分けろとは言わんけど、
武技や勇猛さ、戦術・戦略・政略レベルの知力、内政、知識、弁舌の巧さ、
人心把握の上手さ(魅力?)とかには分かれそうな気がす。

711 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 17:39:29.05 ID:VgnF9LV0
前作でリストラされた200人近い武将達の再登場はしてほしい

712 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 17:40:51.56 ID:3+CzqsK2
もう太閤立志伝でいいよ!!!11!

713 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 17:41:37.18 ID:McW+ehiY
30を越える位なら世間では有能と言われる。
って解釈で良いんじゃない?
陳珪の統率30も一般人並なんじゃなくて、普通に部隊の指揮を執るのに差し支えないレベルと見る。

714 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 18:13:52.27 ID:OceBSDuH
今回の戦争の画面、信長創造と被るな
使い回しやろ

715 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 18:59:34.67 ID:XnYTrjMA
昔からだろ

716 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 19:03:55.86 ID:UWGyHagq
12でリストラされたのはせいぜい数十人って武将大名鑑で検証されてなかったか

717 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 19:09:10.70 ID:aMRfGjeu
一騎打ちを指名で要求されると無名の馬廻みたいな側近が
「将軍が出ることはありません。この私が…」とか言って挑んで、
大抵一合で斬られるとかやって欲しい。
たまに周倉くらいのやつが居て、極まれに典韋くらいのやつが居てもいいけど。

718 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 19:39:32.20 ID:Tgt/gUZu
ギラン

719 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 20:22:06.16 ID:vzdEiwUv
>>717
劉備と一騎打ちが発生したら「「ここは任せろ!」」とかいって関羽と張飛が出てくるとか阿鼻叫喚になりそう

720 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 20:25:41.58 ID:4/1v02gx
>>719
そのコースはKOEI一直線だな

721 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 20:50:10.32 ID:ThehsVOC
2世武将をもうちょっと増やしてほしいな
プレイヤー武将が死んだら、やっぱり遺志は血統で繋いでいって
一族一門でのし上がっていく方が燃えるでしょ

722 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 20:51:38.33 ID:9kjZ7HPt
そんなことよりCS版も無印にPK当てられるようにして欲しい
後からPK当てられるなら躊躇せずに無印を買えるようになると思うしね

723 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 20:51:57.27 ID:AI/UyGjj
父を超える息子なぞ存在しねえ!

724 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 20:52:49.29 ID:omQqGLHA
鍾繇「せやな」

725 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 20:53:28.90 ID:L/kRbhSv
>>722
創造CSではすでにそのやり方になってた
期待していいと思う

726 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 21:30:28.07 ID:ZJv/5RlQ
せめて君主くらいは二世を用意してほしい。
自動で作成される架空武将とかでも良いから。

727 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 21:30:57.91 ID:aMRfGjeu
>>719
実際そうなるんじゃないか?。曹操に一騎打ち挑んでも許チョとかが出て来るだろう。
近くに居なかったら知らんけど。
基本的に一騎打ち挑む方は、お前んとこの軍勢には俺に勝てるやつ誰もおらんやろ?と
挑発するわけで、お前は強そうやから戦わんとか選べないからなぁ。。。

728 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 21:37:14.80 ID:LIPCECR2
>>726
それな
毎回、呂布の為に呂明賜なる架空息子を作成してるわ

729 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 21:41:13.32 ID:bWdj5bao
地方の太守に押し込められそう(小並感)

730 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 21:42:18.63 ID:nS/dSc3u
>>727
義兄弟イベントだな。
自分で使わない限り関張は劉備のもの。
馬超はまず一族と義兄弟になってる。
呂布、黄忠、趙雲や曹操にスカウトされる前の許チョ、典イなんか
ねらい目だな。
自分がヘタレ使っても最強の義兄弟が守ってくれる。

731 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 22:46:07.81 ID:XnYTrjMA
>>728
なにそのアジアの大砲

732 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 22:51:16.56 ID:vzdEiwUv
寿命イコール勢力滅亡を意味する厳綱さんの明日はどっちだ

733 :名無し曰く、:2015/06/24(水) 23:20:47.41 ID:0Kumb5WU
陳宮の息子に陳金峰作るか

734 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 00:06:40.75 ID:xeabkSWO
一騎打ちの割り込みって11でやったよな

735 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 00:19:43.38 ID:pyGQAiQQ
でもさー2世出てくる時ってもう大勢が喫してることおおくな?大体曹操だけど

736 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 00:55:24.66 ID:AlIzX3+G
13が糞だったら俺は立ち直れないかもしれない。

737 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 05:47:02.80 ID:gs556gbH
13は糞確定だろ?13pkは分からんが

738 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 08:31:24.73 ID:bgb91ZSk
三国志11も12も信長天道も創造も無印は糞ゲー、PKで遊べるゲーになっただろ
まぁ三国志10は無印もPKも糞だったけど

739 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 08:43:33.19 ID:6k26Oqf4
意図的に幾つかの要素を外して、未完成品を無印として発売してるからね

740 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 09:18:49.74 ID:eauJT59Q
>>734
知力補助の文官がしゃしゃり出てきて猛将と打ち合うからな
下手したら両方の文官同士が出てきて争うw

741 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 09:27:52.60 ID:c+/Fbp//
乱発できる人気シリーズと違って三國志はこれコケたらもう次はないだろう

742 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 09:46:47.95 ID:HBa/W7Xq
つーか妖怪コラボとかもやるらしいが三国志より戦国優先でやって欲しいわ
太閤立志伝とかもまったくでなくなったしなぁ

743 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 09:48:36.19 ID:wtnI/nTs
戦国は今エンパで忙しいんで、年末には出るんじゃない?

744 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 09:49:13.13 ID:3E4HgORv
創造はpkで化ける予感はあったけどな
痒いところに手が届かない感じで

745 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 10:01:53.93 ID:Tp0Y28nE
創造pkってそんなに進化したか?
無印もpkも、悪くない地味ゲーの印象なんだが

746 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 10:14:59.62 ID:VvuwSeNP
もともと普通の出来のものから粗をとってまずまずの佳作になった
そんな印象
無印は糞だがPKは神みたいな変化は俺も感じない

747 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 10:15:32.44 ID:xw489yxs
三国志12のシステムを董襲して欲しい点
・商業値などを最大まで開発しても、政治の高い武将がいなければ高収入を得られないように
・後方都市となった地点でも異民族が襲来してくるため、常に迎撃用の兵力と武将を残しておかないといけないように
・都市を落としたさい、忠誠度の低い武将を自動的に引き抜けるように
・何もしなくとも俸禄が毎年上昇していくため、どの勢力も長期戦を避けるため頻繁に戦争をしかけるように

748 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 10:24:16.58 ID:Tp0Y28nE
というより勢力が大きくなると部下の要求が傲慢になるとかの方が良いのでは
弱小だと君主を気遣って薄給でも我慢するとか

開発して終わりは確かにつまらないから配属システムはあると面白いと思う

749 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 10:32:49.03 ID:VevvfB2r
勢力拡大と共に傲慢になる武将と謙虚なままの武将がいるといいかもね
義理や忠誠と同じ5段階評価で設定すれば

750 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 11:11:11.47 ID:CU+AO340
>>747
>商業値などを最大まで開発しても、政治の高い武将がいなければ高収入を得られないように
そのあたりは武将数と相談だな
せめて有能な太守一人でもそこそこの収入が得られるようなバランスじゃないと
12同様いらつくだけだと思う

751 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 11:56:33.04 ID:jFZ1loXy
しゅうゆの笛がごんぶとなのが気になる

752 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 11:59:48.58 ID:K+RFBc84
>>747
・商業値などを最大まで開発しても、政治の高い武将がいなければ高収入を得られないように
こっちの方がいいのでは?→(商業値最大の時の収入)+(政治力によるプラス収入)=獲得収入
政治力の低いやつは基本収入のみ、高いやつはプラスされる。

753 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 12:00:08.01 ID:l+E6UcAw
>>747
>何もしなくとも俸禄が毎年上昇していく
何もしていなければ俸禄は上がらんのでは?
領土が増えんと要求してこない仕様だった気がするが
関係ないが劉禅の俸禄がずっと50のままで驚いた記憶があるな

754 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 12:10:15.54 ID:qYIiA9+6
>>742
ポケモンでやっただろ

755 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 12:41:32.37 ID:AlIzX3+G
政治力の分だけ収入が割増になればいいんじゃないか?(政治が70なら70%増)

756 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 13:08:28.98 ID:Tp0Y28nE
あるいは固定特技を11以上に明確にするとか
商業に特化した特技の他に市場に配属すると治安も少し回復する特技とか市場と農業を半分ずつ同時に進められる特技とか
諸葛亮や荀ケにはなくて弱小の微妙軍師が持ってたりね

757 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 14:05:03.22 ID:Ls/7uiRQ
商業は1都市で完結するんじゃなくて、複数都市間で街道作ったり、周囲を自国か友好国したり、
賊を討伐で治安を上げたりして人の往来を上げた、結果、金収入が増えるみたいな
複数の要素を絡めてほしいな
なんか従来の商業値だけに依存するのは、そろそろ面白みに欠けてきた

758 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 14:28:53.86 ID:gs556gbH
ゲーム進行を目に見えて段階的に変える展開が欲しいな
戦争も内政も後半は惰性化するから別な形に変化してもらいたい
10の戦役を上手く発展したようなのは作れんものか

759 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 14:31:36.11 ID:f0bdKMp9
>>757
正直創造PKの道路ゲー要素はそこそこ面白かったな
道路レベルが上がる事で通過が可能な部隊数や進軍速度、人口増加速度がUPする、という奴

あれを上手く昇華させてほしい

760 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 14:58:11.73 ID:qGSamwKW
>>759
渋滞さえなんとかなりゃ俺も好きと言える

761 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 15:38:36.08 ID:eJKAyhl1
嫌なニュースだ
強行発売だけはやめてくれよ

パフォーマンス問題で揺れていたPC版『Batman: Arkham Knight』が販売停止、SteamやGMGで返金対応へ
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/batman-arkham-knight-pc-version-stopped-selling/

762 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 16:01:57.45 ID:44fUrgMt
もうcivilizationでいいよ!!!11!

763 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 16:44:43.75 ID:8sBxEZg+
桟道なんかは容易に侵攻出来ないようにしてほしい
漢中と長安がすぐに攻められるなんて興ざめ

764 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 17:27:21.37 ID:bShJH7pK
なんか妖怪三国志のほうが期待できそうな気がしてきた

765 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 17:33:43.96 ID:n5sH705V
イヤでもどこかに陣張るシステムならうまくいくだろう。
攻め側なんてぶっちゃけ陣は絶対必要なのに出陣すると止まることなく城攻めがはじまるコーエーゲーム
そのおかげで計略が生きないし計略の数がウンコの種類並に少ないわけだ
移動のときは全軍10万で長蛇の列でしか移動ができない
んで、陣張ったらそこから兵を与えて個別に進軍でいいじゃないか
出陣コマンド 武将数 兵数 武器種 米
これだけ選んで出陣
で、進軍速度は激遅ね
そして、攻められた側はゆっくり火計の用意やら伏兵の位置やらを考えてニヤニヤする
火計の数やらは知略 伏兵の人数やらは統率
戦の前に軍議 誰の計略を用いるか決断

三國志15くらいで取り入れておくれ

766 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 18:01:30.06 ID:6UdwvB3n
>>765
陣は確かに必要だと思う。少しは13で取り入れて欲しいものだ。

767 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 18:08:25.12 ID:6UdwvB3n
>>747
みんなにスルーされて、なんか可哀想だから
そんなに董襲して欲しいのかと馬騰しておいてやろう。

768 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 18:24:15.27 ID:WsCfu9Yc
6の異民族は酷かった
一度倒しても、また反乱起こすんだもん
人口増加率も微々たるもんだったから、異民族の特殊兵科を贅沢に使えなかった

769 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 18:52:16.78 ID:YcRTRgNx
山に登れるように見えないが、山上からも落石できるようにして欲しい。

770 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 18:53:47.08 ID:yALvWNDB
襟川恵子がプロデューサーと発表されているが外向けの顔で
実際にプロデューサーしてるのは創造作ったおがPだ
何も心配する必要はない

771 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 18:54:51.68 ID:vMIFlHgT
布陣してーよなー
んでそっから軍議とか兵糧庫夜襲とか色々あったら楽しそうだけどまぁ画像見る限り無理

772 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 19:58:38.59 ID:n5sH705V
三國志15が出る頃にはこのスレの住人がコーエーに入社してくれるさ・・若人よ・・頼んだぞ・・

773 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 20:15:09.00 ID:6Llqaf/u
本当に12月に出るんか?
もう半年しかないやん

774 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 20:16:31.77 ID:NyLPLomU
残念!このスレ住人の平均年齢は40歳でした!!

775 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 20:41:19.49 ID:efp6jG8+
このスレの予想では次の発表はいつ頃?

776 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 20:45:23.49 ID:FPWS9vaM
わいの予想では7月下旬〜8月上旬

777 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 20:47:42.01 ID:eauJT59Q
淳于瓊「兵糧庫システムとか欲しいよなw」

一枚マップで強制陣有りは見てみたい
9と11はこういう概念が全く無かったな

778 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 20:48:40.06 ID:bMfGim3C
>>763
それこそ懸念されてる渋滞システムはそこだけにするとかだな
蜀側も木牛流馬が活きそうだし

779 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 20:56:37.63 ID:F2fbFnik
>>770
三国志までバグまみれのはさみ将棋ゲーにするとか勘弁してくれ

780 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 21:42:34.66 ID:LpiztWH8
金銭兵糧一括システムなんだろか

781 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 21:47:54.12 ID:U8oOwD9i
スクショ見る限りは都市別管理ぽいが

782 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 21:54:00.39 ID:f0bdKMp9
虎牢関や剣閣みたいな要害は欲しい

三国志8の剣閣はまさに難攻不落だった

783 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 22:00:37.62 ID:8sBxEZg+
基本的には蜀や呉は地の利で防衛できていたわけだし、攻撃側は圧倒的不利でいい

784 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 22:23:45.60 ID:6UdwvB3n
地図を手に入れると地形効果が防衛側と同等になって、城とかの弱点が判るんだな!

785 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 22:25:33.47 ID:K0nTM4aR
劉備に地形図渡さなきゃ……(使命感)

786 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 22:27:36.85 ID:pyGQAiQQ
ほんま天険さはほぼないよね

787 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 22:50:58.39 ID:ygdnon8J
視界と間者の偵察欲しいわ、夜襲してテントもぬけの殻とかで、しまった!罠だ!!…ジャーンジャーンジャーン、伏兵だ、血路を開け!みたいな

788 :名無し曰く、:2015/06/25(木) 23:24:58.06 ID:pyGQAiQQ
10の奇襲はうんこやった

789 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 00:00:49.05 ID:n/8Jn6WE
>>787
創造PKの会戦のAIがもちょっと高かったらなあ。
いつの間にか囲まれてる!みたいなの有ってもよかったのに

790 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 07:36:21.82 ID:3d4Zo5D8
一枚マップだし、夜襲は難しいだろうなぁ。
遠征時の布陣は是非欲しい。

791 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 08:21:33.60 ID:BHCM6uEd
時間単位で管理したら楽しいだろうけどなあw

792 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 10:10:51.17 ID:3oop/swd
劉ショウに呼ばれた劉備軍が
蜀領内に招かれ、その後劉ショウに戦闘をしかけた。

これをイベントでなくシステムで再現するの難しそう。

793 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 10:28:04.19 ID:7KMasrGq
Vみたいに梓潼を劉備領にするくらいかな
借地みたいなシステム入れれば、小沛や新野ときの劉備も含めて違った楽しみ方が出来そうだが

794 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 11:31:27.13 ID:/+XzICdX
三国志12は基本的に攻撃側圧倒的不利で天険もわりと再現されてて
視界も読み合いも奇襲的要素もあった
敵も油断してるとすぐ本陣急襲狙ってきたりして信長創造よりは戦闘AIがよほど賢かった

タブレット対応のために内政等色々と浅くなったのが諸悪の根源だったが

795 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 11:36:53.07 ID:Q4gwAIUq
色々残念要素が多すぎたけど、部分部分では光るものもあった12

796 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 11:50:11.08 ID:/+XzICdX
種類が豊富にあったのに捨て戦法がないのもよかったな
どんな文官でも凡愚でも戦場でうまく使い道があったしそれでそれぞれ個性があった
逆にちゃんとお気に入りの武将で無双もできた

まあブラウザゲーみたいな感じではあったし脱却するならそれもいいが
創造は戦闘が全然面白くないからああなるのは勘弁だな

797 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 11:53:45.05 ID:7L+dGmxs
張角たちが死んだ後も黄巾軍の残党が跋扈してたらしいが、
196年の時点でも何儀・劉辟・黄邵・何曼が率いた残党が割拠していた事が書かれているし、
黄巾軍が都市を支配してなくても、存続していた年代までは実際にいた地域に登場させて欲しい。

798 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 12:30:51.34 ID:8C95Jul3
>>796
攻めの攻城強化、守りの攻城弱化とか微妙な武将が持ってる事もあって良かったな。劉禅の攻城強化凄まじい速さで切れるけどw

799 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 12:56:49.00 ID:O9YxVjhD
>>797
やるなら放浪軍かな

800 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 13:41:40.40 ID:BHCM6uEd
>>797
三国志9みたいに拠点領土内をエリア分けをして、そこに根城的な拠点(工作物)を置くなら可能だろう
扱いは放浪軍、税収は拠点の何パーセントかを掠め取る(元の拠点の税収は減少)
一枚マップ+武将プレイだからやろうと思えば出来ると思うけど

801 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 13:56:16.81 ID:BHCM6uEd
普通に賊軍扱いでもいいな
税収をかっぱらったら賊軍(取らない場合は放浪軍や義勇軍)
拠点内に賊軍が居ると、税収が吸われたりその都市の民忠はだだ下がり、
人口等にも悪影響出まくる

プレイヤーが賊軍を率いる事も出来るが、収入を得る代わりに悪名パラメータがガンガン溜まる
部下が居た場合、義理や夢次第で忠誠(友好度)が上下する
COMが討伐軍を率いて来るのに耐えつつ、ヒャッハーなお仲間を率いて賊プレイも面白そうw

802 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 14:08:00.26 ID:nhLQBOzQ
仮に創造のように都市とそれを繋ぐ道、その間に要所があるとしたら
要所に砦築いてそこに駐屯して勝手に通行税を徴収したり周囲から略奪したりして軍を維持する、みたいな感じ?
それに連動して付近の都市の治安や税収が悪化すれば鬱陶しいから討伐せざるを得ない

803 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 14:20:06.09 ID:s4AP7OzU
前半シナリオで北で群雄割拠してる間に劉表や孫家が無人の河南で無双するのなんとかならないの?

804 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 14:28:07.51 ID:GPoSQ1IM
そこで交州と一族が豊富な士ショウさんを登場させましょう

805 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 14:37:25.34 ID:n5DzxKfP
>>803
河北や中原と比較してゴミみたいな人材しかいないんだから問題ない
統率90↑ 孫堅、孫策、周瑜
武力90↑ 孫堅、孫策、周泰、太史慈、黄忠
知力90↑ 周瑜、魯粛
政治90↑ 張昭、張紘、顧雍

189、194年開始シナリオならこれくらいしかいないし
劉焉(劉璋)加えても法正が加わるくらい

806 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 14:44:06.52 ID:BHCM6uEd
>>802
創造は知らんけど、そんな感じで
正規の勢力に所属してたら、放置してると鬱陶しいし更に陳情で討伐要請なんかも来る
陳情とか嫌な記憶しかないがw

>>803
士ショウ以外にもちゃんとコーエー三国志未登場の人物が居て治めてるから
空白地が埋まってるシナリオも欲しい
大した記述が無くても、公式にグラと能力振って欲しいが

807 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 14:58:44.01 ID:HId07LNy
>>803
                       ヘ(^o^)ヘ 王叡 「いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえが何でも
                /(  )    思い通りに出来るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す」

808 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 15:03:45.28 ID:AbLgawI/
孔明人形がwifiかBluetoothで接続されて助言くれたらいいのに・・・

809 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 15:04:59.66 ID:SXl3PnSr
ほかにすることはないのですか

810 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 16:30:15.78 ID:ysB9VyR7
士ショウさんとその一族は絶対に必要だと思う
使ったことないから最初に使ってみるかな
相性は多分呉と近いのかな?楽しみだな

811 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 16:32:19.24 ID:psprhyNm
ANNO 1404とかみたいに民の陳情聞きながら町を大きくする感じで。
でも前線でない町で全く戦争してないと軍紀が乱れやすく、練度が維持されないとか、
あまりにも民の要求聞きすぎるとエスカレートして何やっても不満になるとか
ある程度以上はその町の特性を生かし特化し町ごとに役割分担しつつ維持するのが
精一杯くらいの内政がいいな。

812 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 16:33:33.44 ID:iuclXw7i
13の制作発表会見たら鈴木Pが「三国志が作りたくて光栄に入社した」とか
おがPのパクリみたいなこと言ってたなw
おがP並のフットワークの軽さやユーモアやいい笑顔も頑張ってくれよ
プロデューサーの大事な資質だと思うわ

813 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 16:58:30.24 ID:lbW8WaFc
小笠原ほどのペテン師はなかなかマネできないだろう
小出しの情報で30周年記念作と煽りまくったあげく出てきたのが中味スカスカのクソっぷり

814 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 17:09:05.15 ID:HId07LNy
13も可能性あるで(´・ω・`)

815 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 17:16:46.58 ID:s4AP7OzU
それでも創造PKが歴代最高というこのやりきれない悲しさ

816 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 17:32:33.71 ID:7FKhmAxD
7EPのクソっぷりを目の当たりにしたら13も期待できんのだが・・・

817 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 17:47:49.92 ID:Q4gwAIUq
創造の内容はともかく、小笠原Pのエンターテイナーぶりは元々持っていたものだろう
体育会系なんでしょあの人

818 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 17:51:01.92 ID:lbW8WaFc
確かに工作っぷりは歴代最高
過去にも信長の野望Onlineで道端で寝るオモシロス事件を引き起こし謝罪にまで発展しただけはある

819 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 18:55:09.34 ID:n8S1xJ4O
ブラザー制度やってんだからちゃんとマンツーマンで教育しろよ

820 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 19:29:53.20 ID:R7RGHIdi
あの程度で歴代最高とか和ゲーシミュのレベル低すぎ

821 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 19:30:31.81 ID:s4AP7OzU
>>818
創造が売れたってのが凄いよな
あの人プロデューサーより宣伝担当に専念させるべきなんじゃないか?

売り上げの大半はおがPの功績だと思う

822 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 19:35:02.59 ID:3mrMkyop
創造嫌いでもおがPには一目置いてる人は多い

823 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 19:38:45.30 ID:Q4gwAIUq
無双シリーズや討鬼伝の成功に比べれば創造の売り上げなんて末端の出来事に過ぎない
実際やり手だよあの人は

824 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 19:42:55.26 ID:7FKhmAxD
ゲームの完成度は歪だけどユーザーの要望を汲んでくれるからな。
まあ突貫工事でガッタガタだけど。

825 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 20:14:21.21 ID:VLlWiGlM
劉備は実は日本人

豆な

826 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 20:23:44.66 ID:zmnJGOuT
大喬はローマ人で
孫策の死後は孫権にクンニさせてたんだよな

827 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 20:27:43.12 ID:+CSk+t+q
華雄も実は日本人

828 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 20:42:47.98 ID:VXI5vAWb
世界中のあらゆる偉人は韓国人だろ

829 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 20:52:58.59 ID:5BDujD20
覇ーLORDーネタに乗っかれよ

830 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 21:04:40.93 ID:n8S1xJ4O
たまにはぼくのかんがえたさいきょうの三国志こと龍狼伝のことも

831 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 21:04:44.64 ID:4kst6x3r
>>824
ユーザーの要望を汲むっていうか不完全版をユーザーに有料デバッグさせといて
クレームがきつかったから今まで当たり前にできてたことを復活させただけだけどな

実際不完全なのを隠すためにわざと体験版を出さずに売り逃げするとか悪質
おかげで無印はだまされた奴が多くて売れたけど無印のショボさがばれたPKは売り上げ激減

832 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 21:05:58.97 ID:3Kb0T+lb
ドS女が初っ端から宦官を作るような変態漫画なんぞ知らん。

833 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 22:34:11.12 ID:s4AP7OzU
>>830
前半部で超☆三国志のことだと期待したのに…

834 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 22:46:34.03 ID:N0q4yntn
>>833
何それ?
超・三國志(周大荒の反三国志の光栄翻訳版)のこと?
超(スーパー)三国志、覇ーLORDーのこと?(それだと上に先に出てるからアレだけど)
それ以外の何か?

835 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 23:10:53.54 ID:rMj1Bo+T
まぁー天地志狼作って入れちゃうんだけどねw

836 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 23:44:22.86 ID:3Kb0T+lb
蜀が勝つパラレルなら天地を喰らうのセンスが桁違いに凄いな

837 :名無し曰く、:2015/06/26(金) 23:55:08.62 ID:7XMjQrLR
天地を喰らう
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E5%9C%B0%E3%82%92%E5%96%B0%E3%82%89%E3%81%86

人間の住む世界の他に天界・魔界・地獄界が存在するという伝奇的要素のある作品となっている。この点では『水滸伝』や『西遊記』、『封神演義』に近い。

天界を率いる竜王の娘が若返るための儀式として、地上の人間と定期的に交わっている。交わった男は何でも望みを叶える事ができる。
それによって曹操は天下を、孔明は知識を、劉備は肝っ玉を得る。
なお、曹操と劉備は同一の竜神…竜王の娘・嵐(らん)と交わったが、実は劉備は天女とは交わっていなかった。

劉備が退治した黄巾賊首領張角の正体は「魔界の王」幻鐘(げんしょう)大王であり、その死体を108に分割したものが108の魔星となり、108人に降り戦乱の元凶となる。
劉備・曹操にも落ち、劉備以外は魔性の虜になる。

天界の竜王をも従える「全宇宙の支配者」王皇大帝が戦乱に明け暮れる人類に怒り抹殺を宣言するが、竜王の懇願で劉備の働きを条件として保留され、
嵐からその取り決めを知らされた劉備が物事の森羅万象を収め天下を統一する聖天子たるを宣言するための儀式「封禅の儀」に臨む所で終了する。

838 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 01:15:53.30 ID:ZSh6zkIM
天地を喰らう で、玄徳が空か?に行って天女とセクスするやん、あれでヌイたことあるやろ

839 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 01:16:47.07 ID:v5uJPw9g
本宮ひろ志と武論尊は自衛隊の同期

840 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 01:30:41.95 ID:kuVeF/6U
信長の野望創造PKやったけど、案外おもしろいじゃん
三国志13も期待できる
ただ・・・変な歌はいらないと思った

841 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 01:38:56.64 ID:o5idSCJu
創造に関しては特定の変なアンチが病的に粘着してるだけで
決算でも何度も言及されてるしPKや次回作の展開の早さからみても
評判良いのは間違いないよ

ていうかshineはスルメ曲だと思う
特に間奏はovertureそのままだから往年の信長の野望ファンにはくるものがある
ぜひフルコーラス版を聴くべき

842 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 01:49:32.40 ID:45+dX7wg
創造PKはまあ佳作ってところかな?
革新や烈風伝ほど高評価ではないにせよ、天道や蒼天録のように駄作では無い。
エンディングの曲はいろいろ意見あるけど、ゲームクリア感にひたれて俺は好き

三国志13で取り込める良いシステムが創造にはあると思う

843 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 02:53:45.28 ID:kuVeF/6U
ふむう早計だったか
じっくり聴いて見る事にするよ

844 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 03:40:43.70 ID:0OUbKNQe
大丈夫大丈夫!乱世記基準にしたら遊べるから!

845 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 04:35:05.96 ID:kuVeF/6U
おまえ・・・なんてことを・・・

846 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 06:18:14.30 ID:5nzOcILq
歌は合唱団が入ってればそれでいい

847 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 08:12:59.66 ID:+1+ngopK
会社にとっての売り上げ評価とプレイヤーの評価は関係無いからな。

848 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 08:33:09.27 ID:Loidx6fR
確かにクソゲーと名高い嵐世記もそれ自体の売り上げはトップクラス
ただ次の作品の売り上げにひびくから嵐世蒼天とクソゲー2連発で以降の売り上げが激減した

849 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 09:04:24.60 ID:kfkE1Sf3
小出しで良いから新情報欲しい。

850 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 09:14:30.49 ID:EQfefP28
あと、半年っていうのはもうほとんど完成して
デバッグしてるような感じだろうか
よくわからんけど

851 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 09:18:37.10 ID:+UmdwxiS
なわけない

852 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 09:23:10.91 ID:kqxK7z6H
どうやって創造と全武将融合させるんだよ!
誰だよこんなアホなことを言い出したのは!
という緊急ミーティングやってる所

853 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 09:29:20.20 ID:EQfefP28
デバッグってけっこう時間かけなあかんのと違うの?
大丈夫なのかい

854 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 09:37:39.89 ID:ZrS1H0m0
>>853
発売から半年以上かけてデバッグしてきてるゲームがあってだな
担当は鈴木Pだ

855 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 09:51:37.75 ID:yRd8GJ/A
>>849
創造の時の例では8月あたりに情報解禁なんだろうけど
も少し前倒しで出してほしいね

856 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 10:31:23.56 ID:ctJTZVuE
初代三国志発売前夜、アポなしは駄目ですよと周りが止める中
「同じ三国志好きならきっと分かって貰えるはずよ!」
と訳のわからない理論を振りかざして周囲の制止を押し切り
「三国志の顔CGを書いて下さい><」
と横山光輝邸にアポなし突撃して門前払いされた襟川女史
それから幾星霜
あのときすれ違ったふたつの歯車が噛みあう事は永遠にないと思っていたが
ついに肥と横山光輝三国志がコラボする日が来て余は嬉しい

857 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 11:24:03.08 ID:BWtR+uIW
>>856
本当に長い時間経ったなあ
横山先生はお亡くなりだし

858 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 11:51:04.64 ID:moE5LLR1
13のコンセプトは内政と個人交流できる無双Empiresとかだったりして。。。
全武将なら数値やスキルではない多数のセリフや行動でキャラを成り立たして欲しいな。
まぁスキルも単純に農業、商業、弁舌…じゃなくて兵科適性みたいにS〜Eとかにして、
諸葛亮と張昭の政治力の違いとか、ホウ統との知謀の違いとか表現してくれたら嬉しいけど。

859 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 11:52:45.88 ID:45+dX7wg
>>858
それもうSLGじゃないじゃん

860 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 12:03:57.58 ID:w6topkM8
同じ政治力でも人によって、法治による善政と徳治によるせぜ善政の差が有ったら良いな。
知力でも先見の明が有るタイプと陰謀を巡らせるタイプとか。

861 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 12:06:26.37 ID:EQfefP28
アクション要素が欲しいよね

862 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 12:11:49.68 ID:45+dX7wg
創造であった「海戦名人」と「陸戦名人」とか「籠城達人」みたいな特性は是非欲しい
武将ごとの個性を差別化できる

863 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 12:21:50.39 ID:BpWNudH6
12の「おま、おま、おま、おまかせ・・」になるくらいならボイスは要らんが
位が上の武将に対してはその時々の役職名で呼んだり、同輩以下には字で呼んだり
武将の年齢を把握して年寄りと侮ったり、こまかな芸で雰囲気は出して欲しいな

864 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 12:37:53.74 ID:EQfefP28
武将一人ひとりに声優つけてほしいよな!
とりあえず荀ケは島本須美ちゃんな!!

865 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 12:38:32.63 ID:ubW47RgN
>>861
戦はベルトロールアクション

866 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 12:41:15.89 ID:URgpyz4R
親子兄弟義兄弟血縁とかによって呼び方とか
ちょっとした反応があるだけでも全然雰囲気違うよね

867 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 12:51:10.61 ID:PMFSgj4t
>>865
勝つたびに「敵将、李典!討ち取ったりぃー」の勝ち名乗り
戦後の慰労会としてボタン連打で肉まんの早食い(張飛が異様に早い)をやるわけか

868 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 13:09:01.94 ID:Bt+2FcQt
性格・血縁・年齢差によるセリフパターンとか
PC98時代の天翔記で既にできてたんだけどねえ

869 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 13:16:57.74 ID:PMFSgj4t
三國志にもあるよ
一人称が年齢や性格などで「わし」「拙者」「それがし」とか変化するとか
関羽・張飛が劉備に話しかける時だけ「兄者」とか

870 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 13:20:53.23 ID:EQfefP28
アーカイブスに全シリーズ出ないかなあ

871 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 13:26:26.46 ID:t8JeyGrK
無双とのコラボはDLCでキャラデザくらいで良いよ
三國無双は5で見切りをつけた

872 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 13:38:23.01 ID:y8DHqgU0
今作こそ関羽に強制一騎打ちの必殺技をつけるんだろうなコエテクよ。
関羽は部隊率いたら雑魚だが、一騎打ちだけで勝ってきたようなもんだしな。
華雄呂布黄忠とみんな一騎打ちだけ。
関羽が必殺技を使ったら脳筋どもは一騎打ち回避不可能になるのが関羽を正確に体現したといえよう。
なんだよ千里行とか(笑)こんな役にたたねえクソな特技をつけたら許さねえぞ。

873 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 13:43:15.30 ID:EQfefP28
関羽の特技…「美髯公」

君主の好感度が上がりやすい

874 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 13:52:33.94 ID:FizaVRE8
※但し、孫権除く

875 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 13:52:35.33 ID:yRd8GJ/A
>>872
大海の黒い鮫クルー

876 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 13:57:14.86 ID:m/mUcMDZ
爆龍が好きだった

877 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 13:58:07.81 ID:EQfefP28
孫権は関羽のほうが嫌いなだけで、
孫権のほうは嫌いってことはないと思うが
演義とかだと登用しようとしてるしね

878 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 13:59:22.96 ID:PMFSgj4t
関張趙呂さんとか関帝信仰さんとか
なんか定期的に関羽関連で変な人が沸くよね
同じ人が論破されてはほとぼりが冷めた頃に戻ってくるのかもしれないけど

879 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 14:01:46.14 ID:0UoZm2Dr
>>867
お、そうだな(スクリューパイルドライバーをかけながら)

880 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 14:50:23.02 ID:eobxQmTI
>>870
PS2本体の動き怪しいから
11PK出してほしいわ〜

881 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 14:51:27.71 ID:DzkAiyTr
情報出てこないせいでつまらんね

882 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 15:15:12.27 ID:g4AACpl9
関羽の同僚になったら嫌がらせをされ
張飛の部下になったら毎日鞭で打たれ
劉備の上司になったらいつ裏切られるかとハラハラする
そんな三國志をやりたいのう

883 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 15:32:37.43 ID:+Fihj1qy
公式デモ初めて見た
確変ループ○○%とか
パチンコでも始めるの?

884 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 15:38:03.58 ID:fo2WXrcp
>>870
アーカイブてわからないがvitaから9買ってやってる。
やっぱ神ゲーだわ〜

885 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 16:44:22.24 ID:EQfefP28
オレは8と11がやりたいなあ
あと、密かに天導108星をまったりやりたいんだがw

886 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 16:49:55.16 ID:0OUbKNQe
PC版5と曹操伝やりたいんじゃと思ったらよくわからない形で半実現するんだから世の中わからないもんよ

887 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 17:42:22.70 ID:lRreuQb5
CS版買うって超アホだよな

888 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 17:49:25.88 ID:lTunn/Wo
割れ厨は黙ってろよ

889 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 17:57:02.48 ID:yRd8GJ/A
>>885
CS版天導は色々とスケールダウンでなぁ…
仮にスマホゲーか3DSとかでリメイクされたとしてもあれメインになりそうなのは厳しいや

890 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 18:24:38.96 ID:HSfo/Tge
>>872
『千里行』って特技名自体はまさにザ・関羽って感じで良いのだけどね
移動先の地点を指定したらそこまで突き進み、ルート上にいる武力80以下の武将に率いられた敵部隊は
問答無用で壊滅するくらいのチート技能でいい

891 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 18:46:19.17 ID:NNy1UuLx
それ特技でも戦法でも策略でもないだろうって名前は止めてほしい

892 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 19:04:09.00 ID:INHLyZBd
三国志英雄伝の九品官人法の事かなっ!

893 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 19:51:28.04 ID:T+ss31YH
システムの面白さの重要な一翼を担っているのがスキルだよね
武将の能力の個性が弱い作品は必ずそれが弱点になる

894 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 19:57:58.11 ID:+UmdwxiS
俺はスキルもない能力値による部隊能力差もほぼないVみたいなの好きだ

895 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 19:58:33.38 ID:X41F3HAe
ただ、3DSの3のリメイクはあんな特技要らんと思ったよ
面倒臭いだけ

896 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 20:02:17.68 ID:iSJ4HXxT
スキルも部隊による差もほぼないとかつまらなさ過ぎるだろw

ただ創造みたいに一人が何個も何個も持ってると逆に個性は失われる
11みたいに互換性のない限定枠のスキルシステムとかの方が個性も出るしスッキリしてて面白そう

897 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 20:02:32.87 ID:45+dX7wg
>>895
創造のシステムだといちいち武将の特技とか気にしないから宝の持ち腐れだったが、
武将プレイならスキルに有難味出るしな

898 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 20:17:35.20 ID:m/mUcMDZ
>>896
あれの枠を増やしたのでもいいなあ

と思ったが神算+百出みたいなのができたらますますチートか

899 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 20:21:20.22 ID:ybJO9Ql0
関羽の千里行は強いんだけど、役に立つのって局地戦限定だったからなぁ
戦場中央で全軍でのぶつかり合いだと全体強化やダメージ計略を優先してたからなかなか使う機会がなかった

900 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 20:55:20.79 ID:PMFSgj4t
きちんと逸話がある特技ならいいんだけど(異民族をよく治めた人物が辺境統治してたら蛮族が発生しないとか)
なんかいかにも適当に付けましたとか、有名武将を無敵化するために付けましたとかそういうのは止めて欲しいね

901 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 21:08:18.83 ID:AK9h0XJT
必殺技!○○の部隊に何千のダメージ!とかいう系のスキルはすげー違和感あるからいらんなあ
スキル言うても基本すでに能力で差が付いてんだからフレーバー的なくらいでもいいと思ったが武将プレイならsimってよりRPGだしたくさんあったがいいか

902 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 21:09:40.70 ID:T+ss31YH
移動スキル、城攻スキル、援護スキル各種内政スキル、色々できると思うが

903 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 21:10:39.72 ID:EQfefP28
戦法もいきすぎると必殺技だもんね
あれは萎えるよね

904 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 21:24:59.89 ID:KD+Nolqi
>>903

それ以前に、エフェクトかかりすぎじゃない?

まるで、RPGみたいで激萎え

905 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 21:34:55.99 ID:moE5LLR1
スキルは弱点がどこかにはあるようにして、AIもそこを突こうとして欲しい。
創造の蜻蛉切りとか…それを回避しないAIとか…。しかもスキル発動のアクション皆一緒だし。
地形や城壁上にいるとかの地点、攻撃側・防御側か、兵科、天候とか条件で効果がかなり変わって
使い時を考える必要があるようにして、暫く螺旋状に突撃するとか、陣形を組みながら移動とか
工作物を作って使うとか、周りの地形が変わるとか…アクションも色々にしてくれ。

906 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 21:50:35.64 ID:VZ9qeUNg
>周りの地形が変わる

それなんて妖術?

907 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 22:00:11.78 ID:ydIePqPk
南華老仙人「我が術の冴え、特と味わうがよい!」
地形「ぎゃっ!あ、足が!」

908 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 22:06:05.02 ID:moE5LLR1
いやいや、水計とか落石で地形変わるやろ。火計で火の海にしても樹木が燃えるし。

909 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 22:38:17.90 ID:Nrfzp7eb
無双エンパ7のスタッフが関わって居ませんように!
肥は安定しなさすぎ

910 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 22:44:59.70 ID:J1I4V8Jh
>>905
烈風伝の陣替え合戦の悪夢を思い出した

911 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 22:46:25.34 ID:EQfefP28
そういえば地形効果って11になかったような
あったかな?

912 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 23:19:28.93 ID:1jeNnqGg
あるぞ。

913 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 23:25:07.24 ID:m/mUcMDZ
それに加えて高低差での効果もあればよかったのにな
マップをあれだけ起伏激しくしたのに

914 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 23:40:29.22 ID:MB3nLKYl
11は水計とかも一応あったな
使いにくかったが
砂漠や森は兵種によっては通常攻撃しか出来なくなって非常に大変だったから
戦闘に関しては、そんなに悪くなかったと思うんだよね、11pk
…まぁ最低15日だか10日だか火が点きっぱなしだったり、それでも兵士が500人やられるだけだったりとか
色々問題もなくはなかったが

915 :名無し曰く、:2015/06/27(土) 23:49:11.35 ID:MrQRoW/z
メールきたから続報きたかとおもったけどなんにもなかった

916 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 00:47:06.91 ID:82asjsAX
8みたいに戦法の熟練度だっけ?みたいな要素は欲しい、武将自身の経験でもいいや、能力低めでも経験豊富なら戦法や計略の威力や成功率とか逆に喰らった時のダメージ軽減や混乱回避率補正みたいなの。

それに伴い老将とかは最初から経験高めとか全員経験0モードとか初陣の時だったら会話だけでもいいから軽くイベント的なのも入れて欲しい。

妄想ばかりが膨らむなw早く続報頂戴!

917 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 01:07:35.53 ID:/9PdEQyf
続報によりその妄想を物故わされるがよろしいか?

918 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 02:17:28.01 ID:rW5meKjT
お前等が何と言おうと、俺は張魯で貫き通す!

919 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 02:31:26.63 ID:kpcnqrUf
>>902
そういうのはあっていいと思う

いらんのは「直接攻撃強化」「○○に大ダメージ」「格下に対して絶対成功」あたり
こんなのただ統率・武力・知力が高いというだけでいい

920 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 02:32:11.42 ID:lYACb6P/
馬超やホウ徳らが張魯の家来になってるシナリオがあるといいなぁ
張魯プレイだと火力が足らなくて困る

921 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 02:51:10.53 ID:BNL0WIPJ
張衛が主力でこその張魯プレイ

922 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 02:57:06.57 ID:33P+GpVw
張衛さんも北方だと主役張ってたじゃん!

923 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 04:12:49.26 ID:82asjsAX
張魯勢力随一の猛将楊任さんも忘れちゃいけない

924 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 05:17:17.96 ID:oI4b2453
わしが楊任よ(キリッ

なお

925 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 05:51:51.91 ID:kpcnqrUf
夏侯淵となかなかいい勝負してたじゃないか
夏侯淵が武力90だとすれば楊任の武力は75は行ける

926 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 06:47:18.25 ID:0fsbTpph
武将1000人いないのな

927 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 07:23:47.24 ID:+YAgNWbt
最後は馬超の彼女を誘拐して斬られた人が主役だって?

928 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 08:32:26.32 ID:MjqaSmcH
8の楊任は強かった
用心しないと思わぬ被害が出る

929 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 08:41:01.37 ID:TR4+eoTB
>>869
でも実際、一人称が年齢で変わることなんて
ないだろ。
昨日まで「俺」だった人間が、「今日で還暦だし
今日からは自分をわしと呼ぶか」なんてならん

930 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 09:38:56.23 ID:3W6E53Ag
高校時代に自分のことわしって呼んでた奴はいたな

931 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 10:29:46.39 ID:WcdBYBqf
>>929
小学校高学年〜中学で僕から俺に変わるやつは多い
あと就職すれば、基本が私になる
これも年齢による一人称の変化と言えば変化

932 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 12:58:52.15 ID:2lKIxXbc
個人が主役というのなら、プレイヤー以外が天下取った時に
ゲームオーバーとかやめて欲しいわ。ゲームクリア扱いにしてくれ。
個人の生き方を追求するなら、天下取りなんて本命の曹操が
CPUに任せると10回連続くらいやってくれてもいいよ。

933 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 13:20:43.89 ID:hjwiQVoz
>>932
クリアしてないのにクリア扱いにするのはおかしいだろ

934 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 13:23:29.14 ID:ZNGDbUwg
個人プレイならゲームクリアは死んだ時だな

935 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 13:41:04.11 ID:WUrVZeBC
>>924
その前に夏侯淵と張郃を破ってたし

てか横山三国志の曹操って、ここだけじゃなく一度のミスで有能な部下を斬首しようとする場面が何度もあるんだよね
そのたびに周囲に諌められて思いとどまってるけど

936 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 13:43:32.84 ID:P9qyeDWf
曹操は部下を好き嫌いで判断しないよ

937 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 13:48:30.75 ID:sWT0ln0T
>>936
朱霊「マジっすか」

938 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 13:49:45.23 ID:qDDJWKLr
全員中国人だからねー
基本的にキチガイ

939 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:00:54.53 ID:PPjADljG
当時の中国人と今の中国人は、人種的にも色々違いそうだけどな
今、純漢民族なんていないだろ?

940 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:07:01.25 ID:2lKIxXbc
純漢民族って差別意識の塊みたいなもんじゃないかな
それとも士大夫のみに限るってことか
自分達だけが正しくて、中国こそが世界の中心で、自分の知らないところに
棲んでる人は「異」民族だからな
現代に存在したら世界から袋叩きにあうな

941 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:15:09.53 ID:z3fpw/KW
古代中国どころか現代日本人と江戸時代人ですら考え方も身体つきも全然違う
日本人だって島国である以上中国とは違う形で選民意識のようなものはあったわけだし、それが日本独自の豊かさを生んだ側面もあるわけで、その手の解釈で中国を断罪するのは的はずれだと思うぜ

942 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:33:38.06 ID:dUuoJF29
まあ日本の場合は戦前と戦後でびっくりするぐらい物の考え方違うから…

943 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:43:48.21 ID:kt4UVgmH
江戸と畿内ですらまったく別の道徳で生きていたしなあ。
日頃から国を気にしているネトウヨなら詳しいはずなのに。
ネトウヨは近代史、それも政治専門なのか? 民俗学にも興味ないんかな。
ネトウヨの言っていることって一貫性や根拠がなさすぎて理解しにくい。

944 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:50:46.72 ID:+FmUnStY
日本はアメリカの躾()のお陰で過去の日本人は罪人だとしっかり教育されたので戦前戦後で全然中身が違うのは当然
中国人は過去の歴史を是として受け入れてるから精神性はクズのまま変わらない

945 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 14:59:16.00 ID:ZNGDbUwg
なんだこれ

946 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:13:13.55 ID:FCYUqE8Z
絶対に戦前の方が日本人は良かった
今のは日本人でありながら日本人じゃない

947 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:14:42.42 ID:P9qyeDWf
聞けーッ!聞けーッ!お前らッ!
自衛隊が血と涙で待った憲法改正はもうないッ!
もうないんだよッ!

948 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:15:19.39 ID:4ESnsnYN
議論は結構だがネトウヨとかレッテル貼りしてる奴はキモいから消えろ

949 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:18:39.79 ID:z3fpw/KW
ネトウヨの嫌なところは愛国とかなんとか言いながら白人様に頭が上がらないこと
それから日本古来の庶民文化には目もくれないこと

950 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:24:35.46 ID:Ps9Y48e9
少しスレの内容とはズレが見えてきたな

951 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:25:26.29 ID:skUjQS27
>>939 変なの召喚すんな

952 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:28:05.11 ID:33P+GpVw
スレ違い

953 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:31:17.78 ID:82asjsAX
三国志ドコー?

954 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 15:31:48.12 ID:Ps9Y48e9
スマン、>>960の人お願いします

955 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 16:36:07.79 ID:XhkBmVvh
ダブってるスレの再利用はしないのか?

956 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 16:43:02.00 ID:kpcnqrUf
>>932
三國志7ではゲームクリアになるよ
8と10は知らないんだけどゲームオーバーなの?

所属勢力が滅亡し、敵が天下統一しました → 登用を断って在野武将になったままゲーム終了 → 仕官するのもなんだし日本に旅立とう
→ その後、中国は異民族に攻め込まれて滅亡しました → あれ、ひょっとして日本に行った自分一人だけ助かっちゃった?

という妙な展開でハッピーエンド(?)になったりする

957 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 16:53:57.81 ID:kpcnqrUf
>>955
いくつか前のスレでは再利用すればいいって話も出てたけどねえ

958 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 16:58:35.48 ID:P9qyeDWf
ケンカはやめなよ

959 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:06:01.29 ID:g+ovjgQc
>>956
8も10も在野武将EDが有るからゲームオーバーにはならんかったと思う。

960 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:08:57.70 ID:kpcnqrUf
ありかとう
それじゃ、なんで「ゲームオーバーとかやめて欲しいわ」と言われるんだろう……

961 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:10:10.68 ID:UNYZV9WK
10では仕官しないで仙人になってフラフラしてると大抵曹操が統一してた

962 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:12:24.54 ID:kpcnqrUf
960を踏んでしまったがスレ立てに失敗
個人的には別スレ再利用でいいんじゃないかなーと思うけど……

963 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:17:43.50 ID:Lsbc9cWf
三國志13 Part9 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1435479401/
立てたぞ

964 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:20:26.54 ID:hq6ytH7+
乙だが宣言くらいしような

965 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:21:08.24 ID:ZNGDbUwg
おつ

966 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:28:49.32 ID:2PFlI6YF
おつだが変な風に重複したなとりあえず早いしテンプレ貼ってるしこっちでいいだろうが

967 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:45:35.50 ID:kpcnqrUf
>>963
乙ー

立ったのが早いのはこっちのほうだし、まずは>>963のスレからかな

968 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 17:53:21.66 ID:BeuXG3oj
>>963

よし>>963を斬れ

969 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 18:07:46.09 ID:Ps9Y48e9
>>963
スレ立て出来ず申し訳ないです、あと乙
>>968
刑道栄じゃないのに斬っちゃダメでしょうがww

970 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 18:10:48.40 ID:P9qyeDWf
スレ立てした人間には死んでもらうのがこのスレのルールなんじゃ…

971 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 18:19:14.68 ID:6Z/7gbRP
泣いて>>963を斬る

972 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 18:48:45.79 ID:tUoOQIjk
濮陽の太守>>963が独立しました

973 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 19:43:36.47 ID:P9qyeDWf
こんなこともあろうかと>>963の家族を人質にとってるから大丈夫

974 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 20:45:23.36 ID:2lKIxXbc
>>963の忠魂碑は俺が立てておいたよ。

975 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 20:55:02.15 ID:P9qyeDWf
8つ目の忠魂碑か…

976 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 21:10:14.74 ID:oP+gKAdI
>>963曰く、もっとほかにすることはないのですか

977 :名無し曰く、:2015/06/28(日) 22:19:02.22 ID:ALnpa4H9
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i  諸葛亮いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V  「スレ・立ては大丈夫ですかな?」
  ̄ハ:::::\ "''il|バ'

978 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 01:34:22.00 ID:99C7kGft
こっそり言っちゃおう
紀霊をきれい、なんちってな

979 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 02:02:37.99 ID:QTx+4I5u
>>978
簡雍「褒美に白い飲み物を与えよう」

980 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 02:59:25.95 ID:99C7kGft
誰ぞ!!
すぐに、こやつ>>978を城門外において切り捨てい!

981 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 04:26:30.68 ID:N6dZ4kLm
>>978の目を抉り、耳と鼻を削ぎ晒し首にするのだ!

982 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 04:54:43.58 ID:h8IPsmSl
>>978の屍体にロウソクを立て火を付けたところ数日間燃え続けたという

983 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 06:09:52.76 ID:99C7kGft
そろそろ>>978を許してあげても良いと思う

984 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 08:01:49.38 ID:AYzZJcI2
>>983の屍体を見ながら
(これからスレを盛り上げなければならぬのにいとも簡単に人材を殺すこのスレにはついていけぬ)
(これから身の振り方を考えねば・・・やはり新興スレの三國志Part19に身を寄せるか)

985 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 08:49:58.66 ID:w/4eYxQo
埋めよ!

986 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 11:21:02.05 ID:0R2CAIjU
適当に埋めていればよろしい

987 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 11:24:50.44 ID:TRw+53NO
屍の数がとんでもないことになっているな・・・


988 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 12:21:04.09 ID:EdxNlW0M
三國志☆

989 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 14:46:50.83 ID:oNY0aKRb
梅ちゃん専制

990 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 14:50:19.24 ID:Z+8WNTHG
梅埋め

991 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 14:56:23.57 ID:N6dZ4kLm
続報はよ〜頂戴梅

992 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 15:55:18.09 ID:SVSoHKsO
( ゚∀゚)ノ  パヴリチェンコー

993 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 16:57:43.70 ID:EdxNlW0M
1000なら劉禅、男前なグラ

994 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 17:11:26.43 ID:99C7kGft
残りレスが少ない今なら逃げれる
貂蝉の挑戦!と!

995 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 17:23:46.15 ID:hsgGpOr+
バトウを罵倒

996 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 17:48:20.97 ID:NNXto2iF
閻行が援交

997 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 17:49:29.84 ID:Mr9QmjYM
韓遂が目標を完遂

998 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 18:05:35.94 ID:ZG/cVqKA
ハゲンショー

999 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 18:19:13.52 ID:M5pBE4bn
↑上の者共を埋めよ!!

1000 :名無し曰く、:2015/06/29(月) 18:22:54.73 ID:3OqDyJBP
曹操が早々に次スレへ移行

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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