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三國志13 Part4 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 01:10:12.99 ID:kv2D+gYu
ゲームショウ2014 : 「三國志」30周年でシリーズ最新作 来年発売へ

コーエーテクモゲームスの歴史シミュレーションゲーム「三國志」シリーズの最新作が、
誕生30周年となる2015年に発売されることが18日、東京ゲームショウ2014で開かれた同社の発表会で明らかになった。
三國志は、曹操や劉備ら三国志の英雄たちが天下統一を目指して戦う歴史シミュレーションゲームで、1985年に第1作が誕生してから、
「信長の野望」とならぶ同社の看板作品として人気を博している。
発表会の最後にシリーズ30周年記念のロゴがスクリーンに映し出され、襟川陽一社長は「最高の三國志を作ろうとしています」と意気込みを語った。
内容や発売時期の詳細は今後発表する予定。

http://mantan-web.jp/2014/09/18/20140918dog00m200069000c.html
http://mantan-web.jp/assets/images/2014/09/18/20140918dog00m200068000c_450.jpg


コーエーテクモホールディングスが2015年3月期第2四半期決算説明会を開催、過去最高の上半期業績を達成

(抜粋)
さらに来年2015年は『三國志』シリーズの30周年に伴い、記念事業がスタートする予定。
上半期には『信長の野望』シリーズが30周年を迎え、イベントなどでさまざまな展開が行われた。
これに対して襟川氏は「改めて『信長の野望』IPの持つ力を実感した。『三國志』も『信長の野望』に並びIPとして多くのお客様に支えられ、シリーズは12作品となった。
今期から記念事業としてさまざまな取り組みを行っていく。従来からのファンの方々、しばらく遠ざかっている方々、これを機会に新たにファンになっていただける方々、
すべての皆さまに楽しんでいただける施策を準備している」と多彩なアニバーサリー展開うかがわせた。

http://www.famitsu.com/news/201410/28064544.html
http://www.famitsu.com/images/000/064/544/l_544f798855fc0.jpg


【過去スレ】
「三國志13」キタ―――(゜∀゜)―――!!!
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1411047461/
三國志13 Part2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1414685094/
三國志13 Part3 [転載禁止]c2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1421921455/

2 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 02:58:49.51 ID:X/aly5Yo
>>1

もっと派閥争いとか後継者争いとか勢力内のドロドロも欲しいな
武将プレイでは特にこの辺無いとおかしいし、対外戦争だけだと単調になりがち
歴史の面白さの半分は政争にあるのだし、これを見向きもしないのは勿体ない
現実的な話、そんなに四六時中戦争ばっかしてないだろって思うし

3 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 03:05:25.72 ID:6nDM4tXc
歴史シミュレーションの永遠の命題だよなあ「リアリティ」と「面白さ」の両立ってのは
正史的な作りに大きく傾かせると演義的な楽しみ方が出来なくなりそうだし、その逆もまた然り

4 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 03:48:57.51 ID:H+dmcCuj
少なくともコーエーのユーザー層には三國志6の不人気で結論出てると思うが

5 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 07:44:17.50 ID:McqEmhaL
>>4
6不人気なのか…
家臣とお話して評定開くの好きだったのに

6 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 07:44:57.15 ID:jAbWPBPk
>>2
歴史の面白さの半分は政争にあるというのには同意するが
三国志という題材を考えるとどうしても外患を中心に据えないといけない都合で
内慮にまで手を伸ばすと肥だと収集がつかなくなりそうに思う
あとどちらかというとチンギスシリーズの後宮とかと絡めた方が面白くなりそうかな

>>4
6の不人気の原因をどこにおくのかは人それぞれだと思う
5のターン制の戦術部分の評価が高かっただけに
ターン制でなくなり微妙な出来だった戦術部分への反発とかもあったと思うし
未熟だった点を発展させられるなら個々のアイデアの全てを否定する必要はないと思う

7 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 07:47:57.82 ID:pCBsdzjB
パクリや流用やデータ量産でしかないくせに

8 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 07:56:32.70 ID:XbNVIFYc
>>7
そうだね
13もたぶんパクリや流用やデータ量産でしかないだろうね
貴方が期待するだけ無駄だからここを見るのも書き込むのもやめたら?

9 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 08:46:26.57 ID:J3EpYUc6
発表遅いなあ
つか去年の発表が早すぎたんだよ

10 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 08:48:52.84 ID:2k+o8ups
>>8
コーエーに怨念を持つ人がどういう立場なのか興味深いと思わんか?

11 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 10:39:25.15 ID:mikKCKku
これだけは言える
三國志13がどんなものであれゲームとしては間違いなくこっちのが面白いと

Knights of Honor - Buy and download on GamersGate
http://www.gamersgate.com/DD-PDX02/knights-of-honor

$1.99

12 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 10:57:44.10 ID:kkNCJgys
13は1枚絵マップでいい、12でもう従来のマップじゃ中だるみ半端なくなったし。
11の発展版で良いんだけどな、可能性はあったし9のシステムも良いけど。

13 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 16:18:23.41 ID:Vd9iRhUw
考えたら12まで良く続いたよね
皆も頑張ってお布施したし光栄も色々無い頭で頑張ったよ

14 :名無し曰く、:2015/03/13(金) 19:39:07.82 ID:2k+o8ups
お布施してるのは何もここにいる人たちだけじゃあるまい
ある程度人気があってまずまずの売り上げがあるから続いてるんよ
実力で生き残ってるわけなんだからあんまり僻まないで

15 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 08:04:42.75 ID:plQIoq8K
曹操が袁紹倒した後ほどに勢力広げればゲームではもう勝ち確の作業ゲーだけど
現実はそれでもかなり統一に苦戦してるんだよな
(最終的には確かに勝つけどね。晋が)
このあたりの原因の要素(名士との関係?食糧確保?異民族対策?)を入れて
まだまだ統一は容易ではないよ♪♪っていう風にしてほしいと思う

16 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 08:59:05.47 ID:k04r9ecr
30周年記念で「三國志 武将大名鑑」ってのが出るみたいなんだけど、買う予定の人いる?
能力値は各作品を吟味して付け直すんだろか

17 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 09:21:11.11 ID:4Mi5gqUh
前に信長で出したのと一緒じゃないの?
武将ファイルの焼き直しでPKのみの武将は載ってないっていう残念なヤツ

18 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 09:31:38.98 ID:vzlccSBq
治安や農業の負担が、領地が広いほど二次曲線的に増えていく仕様にすればええ

19 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 09:44:54.46 ID:zKp6IDM8
>『三國志』30周年記念として、パワーアップキットを含めたシリーズ登場全武将の能力データ・グラフィックを掲載。
>シブサワ・コウインタビューや歴代タイトルの変遷も紹介!

>>17
公式がこうなってるから大丈夫だろ
シリーズ通して、結局何名の武将が採用されているか分るから
13は基本的に全員採用で頼むわ

20 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 10:41:20.06 ID:cEW9V/Ol
尼を見ると、単行本(ソフトカバー): 176ページだそうだ。
あまり期待しない方がいいような気がする。

21 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 14:52:56.38 ID:zupZj4Es
>>15
もっと「出る杭が打たれる(中から)」のを再現して欲しいな

22 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 15:05:05.58 ID:MGE8PTfa
中盤以降のヌルゲー化何とかしようとすると
中盤以降ストレス溜まりすぎのクソゲー化するんだよなあ

23 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 15:29:59.19 ID:p2r4OXf7
やたら謀反を起こして欲しい人が居るけど
信長の野望で昔それやったけど凄い詰まらなかった
当然ロードして回避

24 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 16:00:05.24 ID:4AQNv6GE
そりゃ乱数ゲーだったらストレスにしかならん
実際に謀反して欲しいのではなくて、謀反にいたる過程をだな
初期の大活躍からの冷遇、後輩は大軍を任されてる、最近間者が増えたな……など、いかにも波乱があるぞ的な雰囲気を出して
説得したり、若輩の方に印や刀を与えてみたり、水魚の交わりだの吹聴してみたりして
押し引きの過程がゲームになってればいいんだよ

25 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 16:05:41.74 ID:KzF8wrnk
そんなの戦略もなにもない恋愛シミュレーションと変わらん雰囲気ゲーや

26 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 16:12:11.84 ID:P2Fp9dYh
いやいや、切りのいいところでセーブしておいて
ほぼ統一完了の状態から敢えて独立謀反起こして
そっちで割り込みプレイ開始して旧勢力を倒していく、
シムシティで作った街をぶっ壊すプレイに似た感覚で思い入れ持って
脳内ストーリー伴うと面白いもんだよ

歴史シミュレーションはただゲーム的にクリアすることが目的じゃないんだし

27 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 16:53:29.35 ID:p2r4OXf7
敵対勢力ではいかんの?
いかん理由が今1つ思い浮かばんけど

28 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 16:58:03.17 ID:KzF8wrnk
いつでもゲームをキャンセルできたり変更できたりしたらつまんなくね
開始時に設定したらそのデータはいじれないようにして欲しいわ
創造なんかそのあたり気が利いてたけどな

29 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 18:07:32.62 ID:6esgXdZB
>>26
馬鹿AIだから、展開が読めてヤル気がしなくなる。
そして最初からやり直すの繰り返し…。ぷぅ〜!

30 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 18:30:03.44 ID:P2Fp9dYh
>>28
オンラインでも競技ゲーでもないんだから
そういうプライドは自分の中で自己管理して自己満足するべき

遊び方の幅を狭める不自由さは強要しない方がいい
デモプレイからの割り込み機能なんか特にそう

31 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 19:49:43.43 ID:gxbaXJmb
プライドも何も公式がそう判断してデモプレイをそうしてるんだから君のような意見のほうが弾かれてるんだよ
創造の会戦のキャンセルも公式がわざわざ戦況記憶なんてことして対処してるわけだし

32 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 19:58:23.08 ID:P2Fp9dYh
>>31
こいつはだめだ
会話がかみ合ってない

33 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 20:10:13.32 ID:spb4Oiw+
>>32
君みたいな意見は分からなくもないが、だんだん古くなってきてるんだよ
最近のはシミュレーションであっても雰囲気からゲーム性重視にシフトしてきてる
PKの途中編集のONOFF機能、編集後のトロフィー獲得不可、それから天道の棺桶封印から創造のデモプレイ割り込み不可といったふうにね
まあそれでも不測の抜け穴は出ちゃうのは仕方ないけど

バニシュデスがご愛嬌で済んだ時代は昔、今はリメイクでも使えない

34 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 20:25:33.01 ID:KzF8wrnk
嫌なら見るなと同じ理屈だよね
報道の自由()みたいな

まあデモプレイの割り込みは結構面白いからペナルティ付きならあってもいいけど

35 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 21:03:19.32 ID:zupZj4Es
>>24
天道は功臣が最終的に凄い俸禄要求して、大勢力でもそいつらのせいで資金難→佐久間切った信長の気持ちがわかるって感じだった

あれを陪臣制導入と絡めればいけるだろう
切りたいけど切るとその地方の人的資源が大ダメージor不安が別の功臣に伝播するとか

こうすれば弱小や従属して「いつか機が変わるのを待つ」プレイが出来る

36 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 21:08:16.88 ID:P2Fp9dYh
>>33
単なるコンシューマーゲーマーかPCゲーマーかの違いでしょ詰まる所

製作側が与えてくれるやり方に沿ってお上手にプレイして採点してもらって遊ぶ
「クリアー」に主眼を置いてる視点と

サンドボックスというキャンバスを与えられたら遊び方は自分で考えろ
っていう果てしない自由と脳内妄想で遊ぶ視点

ゲームの何に楽しさを感じるのかがまるで違うんだからわかりあえるわけがない

37 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 21:10:02.13 ID:KzF8wrnk
わかってんじゃねえか
だからもうやめような

38 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 21:13:07.94 ID:MGE8PTfa
内部抗争をテーマにした三国志6と蒼天録は人気無いからなあ

39 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 21:37:18.25 ID:QUA0o/x/
6は完成度が高い傑作の5の後に出たのが更に拍車をかけてるな。

40 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 21:48:26.81 ID:p6sTWkXH
内部抗争が足枷にしかならないようじゃダメなんだよなあ
武将プレイでは所属してる派閥が力を付けると自分も速く出世できるとか
その代わり派閥の力で出世すると派閥が没落した時怖いとか
戦争でも同じ派閥の武将達のが活躍したら派閥の勢いが増すとか
敵対派閥が力を付けて干されると外部勢力に好待遇で勧誘されるとか
そんな感じでゲーム内容とうまくリンクさせないといかんと思う
まあ君主プレイだとどうしても足枷になってしまうのだろうけど

41 :名無し曰く、:2015/03/14(土) 23:59:10.74 ID:MGE8PTfa
結局三国志も信長も人気は戦闘が面白いかどうか次第

42 :名無し曰く、:2015/03/15(日) 07:20:05.29 ID:Eu/4jXwr
派閥なんて批判されるだけじゃね?

AとBが同じ派閥でないとオカシイだろとか
その逆も然り
かといって固定化してしまうのもどうかと

43 :名無し曰く、:2015/03/15(日) 08:10:41.75 ID:Tplm5brG
マスクデータとしては皇帝への姿勢ってのはどのシリーズもなかったっけ

44 :名無し曰く、:2015/03/15(日) 08:46:37.97 ID:lS/w4zoi
思想というか志がある作品もあったな

そういや武将プレイの作品では金使って宴会で大勢と親密度が上げられたけど
派閥の付き合いで宴会で親密度上げたりしたらまるで政治家だな

45 :名無し曰く、:2015/03/15(日) 11:13:52.62 ID:bJVtjxfE
そういうのあるなら陪臣制度とか充実して欲しいな
三兄弟バラバラとかザラにあるし

46 :名無し曰く、:2015/03/15(日) 22:21:52.34 ID:zG6vJP8J
全作をプレイしたわけではないので、既にあるかもしれないが、
君主プレイ、全武将プレイのどちらの場合でも、
コマンドの実行に関係なしに、暴君、暗君、放蕩な君主、名君など、
それぞれのCOM君主の人格に合った噂が流れてきて欲しい。
例えば、董卓の場合だと、人格や悪名などで自動的に、
「董卓が富豪を襲って金品を奪ったようです」
「董卓が村祭りに参加していた農民を皆殺しにしたそうです」
などと噂が流れてくると、正義感を刺激されて、打倒董卓に気合いが入ると思う。

全武将プレイの場合だと、自分が最前線で戦っている時など、
「○○が遊興にふけっているようです」などと
主君のよくない噂が流れてきたら、考えさせられるものがある。

47 :名無し曰く、:2015/03/15(日) 22:36:15.92 ID:01xUGCPg
それイベントでよくね

48 :名無し曰く、:2015/03/16(月) 02:43:01.04 ID:oktGstEY
>>45
政争もいいけど、陪臣も面白そうだね
三国志はともかく信長の方では無い方が違和感あるし
家臣の陪臣を直接召し抱えようとすると不満持たれそうで面倒くさそうではあるけど
こういうリアルな制度をしっかり昇華させて実装して欲しい

49 :名無し曰く、:2015/03/16(月) 18:02:53.84 ID:4yvBRlaF
>>48
後期シナリオでも併呑した国の家臣は大概ちゃんと元の領地にいるしな

織田後期みたいに日本を股にかけて武将が動くのはそれこそ大戦(戦役発動)中くらいにして欲しいわ
普段はちゃんと先祖伝来の地元のお仕事やってるんですよ、って感じで

50 :名無し曰く、:2015/03/16(月) 18:20:16.79 ID:g1/yMg3o
コーエー卒業した方が早いんじゃね

51 :名無し曰く、:2015/03/16(月) 19:30:51.72 ID:7TN01jDH
太閤立志伝5の様な三国志がやってみたい
直臣や陪臣もあり、PC版ならイベコンで独自イベントも作成可能だった

荊州の関羽の下で働いてみたい

52 :名無し曰く、:2015/03/16(月) 19:57:35.57 ID:ybuhQAop
関羽は兵卒には慕われてたけど、士大夫とは仲が悪かったらしい
ビホウやフシジンのようになる、51が目に浮かぶぜ

53 :名無し曰く、:2015/03/16(月) 19:59:25.47 ID:UgQafk5s
13ではPKでシナリオエディットとイベントエディタ搭載したら爆売れするかもしれん、
記念作品だしもしかしたら最後になうかも解らんからさ。
何かしらの情報は欲しいなぁ流石に生殺しもいいとこじゃんか。

54 :名無し曰く、:2015/03/16(月) 20:00:24.46 ID:KCK87Rir
太閤5はリコエイションとしての完成度が高かっただけでそもそもそのジャンル自体の需要が少ない

55 :名無し曰く、:2015/03/16(月) 20:07:18.38 ID:shtiFkwE
てか三国志7,8,10が一応太閤と言うか武将プレイ枠でもうある程度はやった
感じでしょ?

56 :名無し曰く、:2015/03/16(月) 21:55:39.26 ID:g1/yMg3o
そもそも本家の太閤すら出てない状況なんですが

57 :名無し曰く、:2015/03/17(火) 05:35:55.65 ID:0Lp4inT0
日本人なら日本のゲームやれ!ランペルールとか

58 :名無し曰く、:2015/03/17(火) 11:47:28.76 ID:0jp4xhKk
いっその事ガラッと変えてCiv風にしても面白いかもしれんな。
内政もかなりの重要度占めるし、戦闘も兵装開発頻度で相当左右されるし。
戦闘ユニットが名無しモブになるからそこは三国志風に変えてしまえば問題ないと思う、
戦争も内政も丁度いいバランスだしワンチャンあると思うんだが。

59 :名無し曰く、:2015/03/17(火) 21:50:08.42 ID:0Lp4inT0
>>58
完全に支持する
ユニットを指揮するのが武将で良いんじゃないかな?
労働者を率いて土地を改善するのも埋伏の毒でスパイするのも武将使えるし

60 :名無し曰く、:2015/03/17(火) 22:30:09.44 ID:PXIKy2GD
もう信長や三国志がコーエーの看板だったのも過去の話だし
手間かけて売れないの作る労力があるなら
使い回しでも売れる無双につぎ込みたいのが本音だろうな

61 :名無し曰く、:2015/03/17(火) 22:43:55.78 ID:J9yAQcTj
いやむしろ信長も三国志も今までの路線でそこそこ売れるわけだからこのまま続くだろうね

62 :名無し曰く、:2015/03/17(火) 22:53:38.92 ID:X053gNNH
上でも出てたが太閤っぽいのがやりたいな
7,8,10もやったが似て非なるものだと思った
13とは別のリコエイションとしての新作は難しかろうかね

63 :名無し曰く、:2015/03/17(火) 22:54:43.64 ID:v+1teuvz
手間と言ってもデータベースとしての充実を図るのより
ポリゴンモデルを作る労力の方が金かかるもんじゃないの?
創造があんだけ売れたのも期待以上の想定外だろうね

64 :名無し曰く、:2015/03/17(火) 23:30:21.63 ID:PXIKy2GD
創造って売れたのか?
ps3版無印だと天道と5000本しか違わないし
pkでは天道が6万本以上売れてるのに2万本しか売れてないぞ

65 :名無し曰く、:2015/03/17(火) 23:41:13.18 ID:Ykr/pSVu
VITA版の時点で天道と比べると酷かったし
そりゃPKは売れんだろう

66 :名無し曰く、:2015/03/17(火) 23:59:58.42 ID:PXIKy2GD
確かに同時発売だったps3版はともかく後発で酷い内容なのがばれてた
VITA版やps4版は集計不能レベルの売り上げだった

67 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 00:19:44.02 ID:pfqnizoN
4月になったら情報出るの?
新年度になったらとか誰かが言ってたけど。

68 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 00:24:51.16 ID:ydv+bsg3
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140507_647154.html
創造22万本
決算でわざわざ具体的なタイトルと本数に言及して採り上げたのは
創造が初めてのこと

ちな天道は10万ね

69 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 00:31:17.03 ID:XcKGgJhj
>>68
売れなくなった効果が出たPC版に加えてこの後にVITA版が出て評価が露呈したってことだな
PKは無印見てから買えるし

70 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 00:34:12.82 ID:kaqrkQVX
色々情報が混ざってるけど、天道はps3だけで10万な
創造は全合計で22万
内訳はCSがPCを少し上回るぐらいが普通だから、おそらく創造の売り上げは天道を少し上回った程度だと思う
この二作は信長を生き返らせた

71 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 01:00:36.58 ID:Wq37frd5
PS3版の売り上げは天道が10万6276本で、創造が11万1022本だな
シリーズ物は前作の人気に左右される上に、PC版と同時発売・PS3の普及台数が倍以上になってる
というアドバンテージがあるのにあんまり変わらんから、「創造があんだけ売れた」というほどのもんじゃない

72 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 01:03:02.33 ID:kaqrkQVX
というより、天道がかなり良かったんだよ
そして創造もそれに匹敵すると

73 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 01:28:53.36 ID:Wq37frd5
PS3PKだとファミ通調べで天道が4万7667本、創造が2万0483本
メディアクリエイト調べでPS3天道PKが6万2413本、Vita天道PKが1万7922本だな
確かにPS3天道PKだけで6万本というのは凄い

74 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 04:39:31.30 ID:X4hKHGcF
天道は前線に櫓建てて領土をジワジワ攻めたり出来て久々に信長やった自分としてはかなり良かったと思った
創造はpkが良かったな
三國志はいつからかイメージ悪くなってずっとやってないが13辺りでそろそろと思ってるんだが
ここでもまだ何も情報出て無いのか

75 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 05:35:02.76 ID:u2jwujyx
世の中には何百万本も売れたゲームが有るってホントなの?

76 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 12:33:26.75 ID:I5PH5wW6
新作発表は多分4月位だと思う、決算後だな。

77 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 22:11:59.70 ID:u2jwujyx
決算前に情報だけ出して1円でも株価を上げたい!に1000ガバチョ!

78 :名無し曰く、:2015/03/18(水) 22:29:05.58 ID:dQkK3Ffg
12ってそれだったような

79 :名無し曰く、:2015/03/19(木) 21:03:43.69 ID:umPbjUYh
情報工作は君に一任していたと聞いていたが逆効果じゃないか
新しい人間を使う、君にはもう頼まない

80 :名無し曰く、:2015/03/19(木) 21:06:05.41 ID:umPbjUYh
ミスです
コメントの削除を希望しているのですが
どこで可能ですか?

81 :名無し曰く、:2015/03/20(金) 01:12:49.81 ID:WYkk/zOd
ミスする人間はクビだ一生ポケモンでもやってろ

82 :名無し曰く、:2015/03/20(金) 01:51:47.39 ID:1rdh73Bf
>>79
恥ずかしい子…

83 :名無し曰く、:2015/03/20(金) 02:38:39.40 ID:6o2SjoDS
釣り針が大きすぎてわざとらしさを感じてしまう

84 :名無し曰く、:2015/03/20(金) 08:25:05.25 ID:p75T+MyJ
少しぐらい延期になるぐらいならいいんだけど、一番気になるのは携帯機で出してくれるかどうかだなあ

85 :名無し曰く、:2015/03/20(金) 17:27:44.67 ID:mwOkVDwq
携帯機で出さないなら見送るけど、こういうゲームは据え置きでは微妙だし。

86 :名無し曰く、:2015/03/20(金) 23:25:56.80 ID:TgU5uykp
PCでゴリゴリ弄り回せないと面白さ引き出せなくね?
CSだと弄れないから携帯据置問わずいまいちだなあ・・・といいつつPSPの9かなりやってたけどw
CS据置には確かにメリットが無い

87 :名無し曰く、:2015/03/20(金) 23:31:37.98 ID:52cPrDDa
vitaで革新や11をベッドの中でプレイする至福の時
夢に終わった

88 :名無し曰く、:2015/03/21(土) 01:40:32.90 ID:nm/tuIsi
マウスじゃないと腱鞘炎になりそうだが

89 :名無し曰く、:2015/03/21(土) 01:47:48.48 ID:gYmWQplJ
実際やってみると快適だよ

90 :名無し曰く、:2015/03/21(土) 04:24:46.78 ID:UNau/PJS
ゲームそのものをライトにする必要はないけど
携帯機とかで気軽にできるゲームの方が嬉しいな

91 :名無し曰く、:2015/03/21(土) 04:25:26.39 ID:LZpShedZ
もう光栄に期待出来ねーからお前ら作れよ
有志集めて頑張れ買ってやるから

92 :名無し曰く、:2015/03/21(土) 20:54:56.61 ID:rEK7jAiC
みんな同じような考えなんだよなぁ

93 :名無し曰く、:2015/03/21(土) 21:25:23.75 ID:55R1rzzn
a
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

94 :名無し曰く、:2015/03/22(日) 12:50:32.36 ID:G2YhPIu7
ひさしぶりにチェックに来たけど
ま〜だ画像の一枚も発表ないの?

95 :名無し曰く、:2015/03/22(日) 13:25:52.18 ID:TQ6cR+/Q
制作発表が創造のときとタイムスケジュールがほぼ同じ感じだから
ゲーム内容についての第一報は早くても5月だろうね

96 :名無し曰く、:2015/03/22(日) 13:56:50.67 ID:1/CT7Jnc
>>84
記念作だしV幅広いプラットフォームで出す方向性は変わらんと思うからVITAは切られないとは思うけど
創造の例からしてVITAのPK版が一番発売が遅くなりそうね

97 :名無し曰く、:2015/03/22(日) 15:40:01.57 ID:r0VBDbwc
PCとか詳しくないから分からないんだけどスペックっていうの?容量みたいな
あれで携帯機に移植可能か分かるのかな
もし技術的に可能なら出してくれるとは思うけど

98 :名無し曰く、:2015/03/22(日) 16:19:46.47 ID:Wl2pmOKs
守銭奴コエテクが商売チャンスを逃すわけ無いじゃん
普通に携帯機も出るだろ

99 :名無し曰く、:2015/03/22(日) 18:43:03.32 ID:6LDErz+v
守銭奴ならリメイクで9とかVITAで出してくれよ、カメラ機能付きで。

100 :名無し曰く、:2015/03/22(日) 18:57:39.53 ID:iJ6Lxyi9
Windows 10が今年の夏に発売される事になったのって、
三國志13の発売時期に影響するのかな?

101 :名無し曰く、:2015/03/22(日) 21:41:48.72 ID:cpQZ0fNA
携帯機に合わせて機能をしぼるのが肥

102 :名無し曰く、:2015/03/22(日) 22:03:45.56 ID:NNLJantg
PCの足は引っ張りたくはないけど 、やはり携帯機は出して欲しい

103 :名無し曰く、:2015/03/25(水) 16:48:01.72 ID:ez8mTD2z
内政と兵数はパラドゲーくらいのシビアさにしてほしいな
ちょっと水田開発2年くらいやっただけで
収量が2倍とかいい加減おかしいだろw

104 :名無し曰く、:2015/03/27(金) 07:13:27.42 ID:q024mr7q
過疎ってますね・・・
なにか新しい情報ないのかなぁ・・・

105 :名無し曰く、:2015/03/27(金) 08:07:35.14 ID:sC5M6soL
そりゃそうよ
発売日に対する第一報が早すぎたのよ

106 :名無し曰く、:2015/03/27(金) 08:10:28.46 ID:sIUsrmmj
>>103
手入れもされず水もろくに引けてない痩せた土地を開拓して10倍とかの事例は実際に幾らでもあるよ
昔は尚更だが土地をどう活用するかで長年止まってる事の方が多い

107 :名無し曰く、:2015/03/27(金) 12:08:24.11 ID:DpyTql2I
☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

108 :名無し曰く、:2015/03/27(金) 14:13:01.99 ID:6RwpuoOK
>>106
短期間では無理だろう
仙台藩とかも結構かかってるしな

109 :名無し曰く、:2015/03/27(金) 14:26:57.32 ID:Vpk0Ytvp
詳細出るのは5月くらいかな

110 :名無し曰く、:2015/03/27(金) 15:45:30.37 ID:sIUsrmmj
最近は誰も妄想書かないのか

111 :名無し曰く、:2015/03/27(金) 18:24:08.66 ID:ldT3tl5Q
燃料が枯渇してるしな

112 :名無し曰く、:2015/03/27(金) 20:29:55.35 ID:cOyfNVsw
信長の野望のアプデが3月に終了らしいしそろそろ情報出るだろう。

113 :名無し曰く、:2015/03/27(金) 20:39:41.45 ID:9EKWfTf+
内容の方向が明後日向いているのは置いとくとして、積極的に意見を取り入れてアプデする姿勢は良かった創造
13でも頼むぜ

114 :名無し曰く、:2015/03/28(土) 01:13:54.89 ID:IvbqPaxl
よし!俺の妄想で話題を提供しよう
漢の時代から残る建物、主要道以外自分で作るってのはどうよ?
城も建てんの、建てた城の立地条件、地方特産などによって11で言う所の開拓出来る土地が決まる
それによって豊かな土地、貧しい土地、地元民などが決まる、地元民は徴兵した土地で特性が変わる

あと今までだと洛陽が破壊されても問題ないよね?それも一から作り直しになる、つか戦争で壊されたら城アウト
これどーよ?

115 :名無し曰く、:2015/03/28(土) 15:24:16.00 ID:FUqxMLq2
とにかく毎月の徴兵と輸送がめんどくさいから、のぶやぼ創造みたいに人口と農民兵みたいに城固定にしてほしい

116 :名無し曰く、:2015/03/28(土) 15:48:56.32 ID:be7vI5wN
それは違うな
日本の戦国時代の兵士は農民が駆り出されるのが殆どで、だからこそ兵農分離が画期的だったし
城に紐付けというのも理にかなってる
けど、三国志の兵士は山賊がそのまま権力に組み込まれたような連中で、農地なんか持ってない
逆に兵士に開墾もさせる屯田兵が画期的だった
もっと、兵を食わせるために戦争する、支払いが滞れば兵士なんかすぐ山賊化するというのを強調すべき
何より信長と三国志が武将だけ違う同じシステムになっちまったらつまらん

117 :名無し曰く、:2015/03/28(土) 19:49:49.34 ID:0dSb/Wcb
山越狩りの時間だあああああ

118 :名無し曰く、:2015/03/28(土) 20:06:05.93 ID:Ltywl/An
まぁリアル志向の渋いゲームにしてもらいたいね
12路線は勘弁な

119 :名無し曰く、:2015/03/28(土) 20:19:47.35 ID:G5jONSJK
12ってPKのシステムのまま兵法陣の概念を除けば結構面白かったと思うんだ

120 :名無し曰く、:2015/03/29(日) 01:00:15.15 ID:1Ma93+lX
山越出して下さい。
士ショウを君主として出して下さい。

121 :名無し曰く、:2015/03/29(日) 01:40:18.48 ID:OK2NIDe+
烏丸
鮮卑
匈奴

テイ
山越

が来襲してくるのが楽しみだなあ
烏丸が青徐まで攻め込んでくるくらいのが緊張感がある
9ほど強い必要はないけども

122 :名無し曰く、:2015/03/29(日) 02:57:40.65 ID:+OEKZbxZ
9の異民族は兵士尽きないから滅ぼすの大変だったな
手懐けてもあまり効果ないし

123 :名無し曰く、:2015/03/29(日) 11:36:02.30 ID:Ds0aSHUh
12の異民族のイラストかっこいいから続投して欲しいな。

124 :名無し曰く、:2015/03/30(月) 23:54:12.07 ID:sJBSaMU8
12買わなくてよかった

125 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 01:18:59.07 ID:Mk4L5wx7
上げてみたら誰か来てくれるかも…

126 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 09:52:32.58 ID:Yjx4LVkg
惨獄士サーティーンという殺し屋が登場するかも…

127 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 13:36:07.24 ID:AVjuLEAB
家臣を全部宦官で固めたい。

128 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 16:45:22.72 ID:vqjiH1fl
11の内部データにある張穣ってなにげに知力84もあるんだよな
そのくらいの能力で登場したら普通に使えそうだ

129 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 20:23:38.74 ID:s/d6uDAu
まだキャラ商法の量産パクリゲームで売ろうとすることに懲りてないのか

130 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 20:43:43.20 ID:Jcon3a2h
お、パクリゲー連呼君じゃん
君のレスこそ量産したみたいに一様だよね
懲りてないの?

131 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 22:33:48.88 ID:RhmFILg6
ライトユーザー向け(笑)はもう充分だから今度はヘビーユーザー向けにしてくれよな〜頼むよ〜

132 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 22:58:22.00 ID:U36YtcVR
ヘビーユーザー向けっていうと過去作ではどんなのがある?

133 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 23:01:42.58 ID:xjescxAe
12から創造の流れを見ると完全に萌えや歴女向けにシフトしてるからな

134 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 23:13:31.20 ID:FUn1LhXs
絵とか演出が多少安くてもいいんだよ
システムやゲーム性の話だろ

135 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 23:23:42.86 ID:xjescxAe
そのシステムやゲーム性こそが削除されたり自動化されたりしてライトユーザー向けになってるけど

136 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 23:43:09.97 ID:U36YtcVR
いやだから過去作だと何よ

137 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 23:49:33.39 ID:U/tuUogq
11PKの地図を×1.5倍程にして、AIを少し賢くするだけでも充分面白いと思うのよね

138 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 23:51:18.69 ID:L1b6mchR
とりあえず火計、焼き討ちをバンバンさせてくれ

139 :名無し曰く、:2015/03/31(火) 23:59:28.66 ID:xjescxAe
6じゃね

140 :名無し曰く、:2015/04/01(水) 04:04:21.78 ID:7zrdml5H
うわ、量産君来てたんだ?見逃したわー
是非量産君のヘビーユーザー向けの名作がどんな仕上がりなのか聞きたいわ
前に書いてたクズゲーっぽいのじゃない奴お願い

141 :名無し曰く、:2015/04/01(水) 09:16:49.29 ID:PN1LgjdM
137
マップをデカくするなら南方のスカスカをなんとかして欲しいね

142 :名無し曰く、:2015/04/01(水) 12:19:53.71 ID:EKK0cWJl
まあでも実際南の方は文明圏の外だし人口も少ないからねえ
ここを充実させると漏れなく異民族だらけになりそう

143 :名無し曰く、:2015/04/01(水) 16:26:32.53 ID:B8ByYo2H
交趾は欲しい
てか三国志10くらいの大きさの一枚マップならどうだ?
三国志9の様な日本が出てくるのは賛否が別れそうだけどな

144 :名無し曰く、:2015/04/01(水) 16:35:50.64 ID:Zp9Pokqv
まあ他の異民族とは扱いを別枠にして
邪馬台国朝貢のイベントがあるぐらいがちょうどいい感じだよね

145 :名無し曰く、:2015/04/01(水) 16:53:55.62 ID:IhyGaOTj
交州のないシリーズはやる気起こらないんだよなあ
楽浪とか帯方と違って

146 :名無し曰く、:2015/04/01(水) 16:54:10.50 ID:IhyGaOTj
交州のないシリーズはやる気起こらないんだよなあ
楽浪とか帯方と違って

147 :名無し曰く、:2015/04/02(木) 03:13:03.72 ID:F7JKVhfr
楽浪、帯方の無いシリーズはやる気起きないんだよなあ
交州と違って…でブーメラン論破出来るから論ずる価値なし!次!

148 :名無し曰く、:2015/04/02(木) 07:54:57.02 ID:FSxpWQW/
帯方のでたシリーズは9しかねえだろ

149 :名無し曰く、:2015/04/02(木) 11:47:00.76 ID:8sjbFxu2
>>143
超巨大マップにして、1枚マップで10のように攻城戦や城内戦までやりたいね
関も超堅牢にしてペラッペラな棺桶にしないように
内政は11に近い空地開発方式で、一部施設は拠点内の空地を開発、農地等は拠点外
資金兵糧管理は11のように部隊や拠点毎、部隊行動は9方式+一部は直接命令
シショウ一族や異民族は復活、異民族は超遠い拠点に大群で存在していて、武将は史実異民族武将が所属
9のラスボス感は個人的に良かったが、史実武将は存在させて欲しかった
人口の概念や魅力などは必要なので入れる

9〜11のいいとこ取りで十分満足すると思んだけどなあ
12はやってない

150 :名無し曰く、:2015/04/02(木) 12:55:05.51 ID:wahpUi83
その場合、異民族はちゃんと懐柔共存できるようにして欲しいね
無限湧きとかはさすがに面倒臭いだけだしさ

151 :名無し曰く、:2015/04/02(木) 13:12:29.49 ID:O68Svb1i
開発途中だったノフヤボ創造を参考にすると
来月あたりに三国志13の情報が開示されそうだよな
少なくともマップくらいは画像を発表して欲しい
とりあえず三国志歴代タイトルを購入したから
不評な12pkでもやってみるか
初代〜11までプレイしたが12だけは買わなかったんだよな

>>149
ほぼ同意だわ
そのゲームやってみたい面白そう

152 :名無し曰く、:2015/04/02(木) 19:44:02.61 ID:f2HMaEXy
三国志も革新か創造風になるのかねえ?
個人的にはそろそろ飽きたんで新しいシステム作ってほしいんだけど

153 :名無し曰く、:2015/04/02(木) 22:25:31.58 ID:0MLiYequ
なんだかんだでシームレスの一枚マップは面白い

154 :名無し曰く、:2015/04/02(木) 23:11:58.20 ID:eX2fpO6t
一枚マップと武将プレイを推す人間は多いけど従来の君主プレイセパレート型を推す人はいないのかね?
個人的には内政が面倒でなくて戦争が面白い5をシリーズで一番高く評価しているんだけど

155 :名無し曰く、:2015/04/02(木) 23:53:08.87 ID:b9yMqrAb
というより単純に満足してる多数派はわざわざ変えてくれとかいちいち主張しないから目立たないだけじゃ

156 :名無し曰く、:2015/04/03(金) 11:48:18.55 ID:t+AvBueJ
編集機能を過去最高にして欲しい、戦法なら編集だけじゃなくエディットでオリジナルを作れるとか
シナリオエディットも欲しいな、もち1枚絵マップで。

157 :名無し曰く、:2015/04/03(金) 12:45:32.41 ID:CPOYl4xB
1枚マップだったとしたら、マップ編集が出来れば最高
施設も拠点も地形自体も編集し放題
11みたいなマップなら余裕で可能だろう
州と郡などを完全再現して全てに拠点作りたい
これ出来ると今までは拠点数の関係でカットせざるを得なかった勢力や族軍なども再現可能

管理が面倒なんて人は最初からこんなエディットしないだろうし

いや、中国大陸とは完全に関係ないファンタジーワールドで遊ぶ事も可能になるから
ニコニコな輩が大喜びしそうだ…

158 :名無し曰く、:2015/04/03(金) 12:48:28.63 ID:vD/9j43G
ゲーム開始前の武将エディットとかならいいんだが何でもかんでも編集可能なのは冷めるわ

159 :名無し曰く、:2015/04/03(金) 15:50:02.74 ID:GX8TmC7X
編集しなきゃいいだけの話で、萎える要素
なんかどこにもないと思うが

160 :名無し曰く、:2015/04/03(金) 15:51:15.76 ID:vD/9j43G
なんで途中編集のONOFF機能やデモプレイ割り込み禁止が導入されたんですかねえ

161 :名無し曰く、:2015/04/03(金) 15:57:13.60 ID:BvYniWaW
デモプレイは外交でチートしてるのがバレるからだろう
ほんと酷い理由だよな

162 :名無し曰く、:2015/04/03(金) 16:01:49.85 ID:vD/9j43G
まあでも仮想モードとかなら有りだと思うわ
シナリオエディタとかは面白そう

163 :名無し曰く、:2015/04/03(金) 17:49:01.09 ID:Z9+si90r
そろそろ詳細発表か?

164 :名無し曰く、:2015/04/03(金) 19:42:17.56 ID:QOiZmlVr
1枚マップリアルタイムだと地図上の引き視点で合戦も処理されるから
豆粒チャカチャカしかのオート戦闘って感じで全然臨場感も没入感も無いのが嫌
三国志9も革新もさっさと忘れて新しいチャレンジをしてほしい

165 :名無し曰く、:2015/04/03(金) 20:01:21.61 ID:+wFVD99Z
12みたいなクソゲーになる事はないだろう
あれは光栄三国志シリーズの恥晒しみたいなもんだし
少し前に流行った三国志対戦のシステムの劣化版だしな
あれは実際にカードをチャカチャカ動かすのが楽しいわけだし
カーソルでやる意味が分からん

166 :名無し曰く、:2015/04/03(金) 20:38:15.16 ID:aQ4z5qGg
出るにしても信長のマップとキャラ入れ替えただけみたいなのだろ
ドラクエ無双も超手抜きで70万本くらい売れたみたいだし笑いが止まらないだろうな

167 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 00:53:05.06 ID:dj3EbRRG
まじか…終わったな…そりゃ誰でも
グチグチ文句ばっかりの自称三国志名人共相手に数万本売る事を頑張るより
お手軽簡単「おもしろーい」って言ってくれるライトに70万本売る事を努力するわ

168 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 01:09:41.96 ID:ZiXh8Iih
ネットだとマンネリ対策とかいって
めんどくさそうな案ばっかだされるけど
単純に自勢力が拡大したらそれ以上の速度でCOM勢力が拡大してくれればいい

169 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 03:04:29.31 ID:Z0UAewxt
統合するんですね、わかります

170 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 12:35:01.51 ID:rjCcoLNw
>>160
onoff機能が導入された理由?
お前みたいな頑固者がいるからだろ

171 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 12:45:04.55 ID:ZiXh8Iih
>>169
マジレスすると
関とか山とか河で区切られたとこ以外
有利な方がどんどん有利になればいいと思うんだよ
ガンパレみたいに

それとは別に外交の同盟は仮想敵がいるときだけがいいな
A、B<CでなおかつBとCが敵対してたらAがBに同盟申し込めるみたいな

172 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 12:46:07.34 ID:pbk3ahPn
>>166
アリーナが中川翔子と聞いた時点で買うのを止めた

173 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 14:03:06.86 ID:ZFKtgFbT
>>170
その頑固者が少数だったら導入されないわな

174 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 19:28:58.84 ID:7BSmOYoY
良ゲーになる材料はすでに過去作で出尽くしてるしそれを上手く料理して出してくれればいい。
無駄に冒険してクソゲー出されるよりマシ。

175 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 19:35:29.30 ID:cCwCSudv
正当進化を良しとせずに毎回がらりと変えてくるからねえ

176 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 19:51:42.39 ID:dS2O6XRX
ティザー映像で個人プレイ3作だけを外してたのが凄く気になるわ
いつも通りの君主プレイならそんなことせずに12作全部見せればいいわけだし

177 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 19:52:56.88 ID:KOMEHy7I
制作費なんてかけなくても9のリメイクでいいんだよ

178 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 19:56:24.09 ID:Wu+Pf8Hf
ポジティブシンキングって凄いね

179 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 20:25:42.56 ID:bHhMeKO5
創造のシステム流用で蜀の国力の低さが表現されるのが楽しみ
その代わり山道は険しくしてね。関も堅固にして容易に侵攻できなくしてくれ

180 :名無し曰く、:2015/04/04(土) 23:06:46.63 ID:D5SCq8r1
特に進展無さそうだから久しぶりに妄想書きに来た
長安への侵攻は常に一歩ずつ砦や小城を築き、兵は屯田の準備と防衛、
迂回ルートでは廃城となったかつての古の名城を修復し重要拠点を築くのが始まりとなる
言うまでもなく北伐は並みの難易度では無かった
ネット上では「諸葛亮無理ゲーwww」「兵器無しで北伐挑んだ情弱おる?w」等の書き込みが溢れ返る

続きは任せたw

181 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 07:27:40.96 ID:Mufn5tbN
そういうのを実現するにはやっぱ部隊への補給を難しくしないといけないと思う
11とか1部隊が何百日分も兵糧持てて、移動力や戦闘力が落ちるペナルティ無かったのはオカシイ
攻撃側は小城や砦を築きつつ、兵糧を蓄えていく、と。
あと脱走兵の存在を取り入れて、脱走兵は部隊が最後に所在した小城や砦に帰還するようにすれば
建設するメリットや、防衛側も落とすメリットが出てくる

182 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 11:40:13.27 ID:9u2cJrJw
そんな細かい所リアルにしたらクソゲーになるし普通でいいよ。
それよりもっと戦争部分を練って欲しいわ。

183 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 13:20:47.24 ID:ruVZAuL8
行軍が困難だと目的地に着いて戦闘になる前に萎えてしまう恐れがあるよな

一枚マップで敵の所在が分からないようにステルス機能があるとかなり違うと思う
伏兵がいたりする臨場感が出そう

184 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 13:43:43.88 ID:i+mnZ1Jj
一枚マップの視界システムってそういやまだないな

185 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 15:17:29.36 ID:UoAM3vI+
横山三国志のように
曹操「げえっ関羽!」
みたいな感じか?

186 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 15:31:34.11 ID:ZBxFSrxV
視界システム入れたら、せっかく大陸全部が見渡せる一枚マップなのに雲ばっかで意味ないじゃんってなりそう

187 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 16:37:09.89 ID:PNS2Ppsp
拠点の物質を重要にして補給は提督の決断みたいのが良いな
馬の数で補給速度も変わるみたいな感じで
補給線は重要じゃなきゃ面白くない

188 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 17:04:49.17 ID:tD9D9UmJ
視界丸見えだと蜀滅亡時の再現みたいなのは無理だな
別動隊が難路を迂回してきても敵の動き丸見えだと間抜けなだけだ

189 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 17:12:47.69 ID:RSq0tYC2
>>186
自軍以外はまったく見えないんじゃなくて地形とか都市とかは普通に見えるけど
行軍中の敵部隊は近くまで来るか偵察を出すかしないと見えないって感じならどうかな

190 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 17:26:02.33 ID:PNS2Ppsp
知略高いと可視範囲が広いとかあっても面白そうだな

191 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 18:11:22.40 ID:4tPQ3lIr
近くに来ないと見えないなら一枚マップの必要が全く無い
攻め込んできたら合戦マップに切り替わるのでかまわん
視界システムも合戦マップ上で入れればいい

192 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 18:36:56.99 ID:DS5i4tA+
行軍が同時進行しているってところに一枚マップの価値がある
まあ画面上で一枚マップとして見せる必要は無いかもしれん

193 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 18:52:29.44 ID:SxXGtm+i
12は悪くなかったけど、施設内にもう少し人影とか欲しかった

194 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 18:56:16.03 ID:SxXGtm+i
>>5
6は人口回復が難しい事、戦争がイマイチ
成長取得経験値が大量に必要
これに尽きるんじゃないの?

一騎討ち、内政、面会、思想とかは良いと思う、サクサク遊べるし

195 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 19:06:29.21 ID:4tPQ3lIr
むしろ6の不評と言えば思想によるコマンド制限と会見メンドクサイがほとんどだと思うが

不意討ちが欲しいというのも6の偵察担当がいないと直接城まで攻め込まれるというのでOKかと

196 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 19:14:27.69 ID:4AW3M/e9
思想とかは面白いシステムなんだけど
足枷にしかならなかったからな
あれは練り込みが足りなかった

197 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 19:22:31.46 ID:RSq0tYC2
思想が割拠・維持・安全だと防衛戦に出陣させても不満がたまるとかね
安全ならまだわからなくもないけど他の二つはそれで不満ためちゃダメだろうと
せめて不満値の上昇幅を割拠<維持<安全にするとかできなかったのかねえ

198 :名無し曰く、:2015/04/05(日) 19:37:01.70 ID:Mufn5tbN
6はCOMが徴兵不可の人口になって詰んでる場面をよく見たなw

199 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 04:02:21.16 ID:2dbHWxyL
視界システム良いけどな

200 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 04:55:42.76 ID:bF506X+w
実際、四川にいながら華北のことが丸わかり
ってちょっとおかしいよね?

密偵送った都市の周辺は見えるとかならいいんだけど

201 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 05:40:34.33 ID:qLc3oTzG
昔ドラクエでダンジョンに入る度に迷路(地形)が変わるのがあったな。戦闘シーンの地形も毎回変わる(オンオフで設定)と長く遊べそう。だから一枚マップの場合も普段霧や雲で隠れてたほうが都合が良い。

202 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 11:27:43.35 ID:ivx0rtjA
ええい情報はまだか!

203 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 15:04:03.22 ID:jTh59CGS
まーだだよ

204 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 15:47:50.48 ID:a2pUtnOw
>>200
戦場の戦術級の話にしても戦略級の話にしてもだけど
あまりいちいち索敵をコマンド化して作業に組み込むのを楽しいと感じない
基本は見えないことを前提にして作戦を練るのを楽しむって趣旨なんだろうけど
デザインが上空から見下ろす神の視点である以上、そういう面倒は省略して
全部すっきり見渡せる方がデータベースとしても気分が良くて楽しいんだわ

逆に索敵要素を本当にゲームとして遊ばせるとしたら
前に小笠原Pと小山Dがインタビューで応えてたようにオープンワールドを
一人称視点で描くデザインになってからやってほしい

205 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 16:07:35.12 ID:6QpsN7Xz
一枚マップで視界システムはON.OFF機能を付ければどうだろう?
面倒か

206 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 17:28:53.71 ID:XKF4aLMM
オンオフっていうよりモード選択かな
自分で自由にできるよりも、色んなルールがあると面白いかも

207 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 18:53:38.53 ID:ivx0rtjA
視界オンでも侵攻されていることに気づかない俺もいる。

208 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 19:22:09.64 ID:Hv19Dv0H
視界は最初から解放されてた方が良い、縛ってもストレスしか溜まらん。
他の勢力の動向を見るのも楽しみの一つだし

209 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 19:37:31.59 ID:cKS68jjP
別にそれは解放とか縛りっていう意味ではないと思うぞ

210 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 19:38:17.36 ID:KwKW2o0t
俺達の北見…は?

211 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 19:57:58.53 ID:L+2tSamo
たまに迂回ルートで不意をついてくるAI(ケ艾等の個性付けに使えればなお良し)
実はCOMには視界関係ありませんでしたーなんてことがないちゃんと騙されてくれるAI

この2つが実現できれば良いんだけど、実際には

AIは常に最短距離しか通りません
AIは視界関係なくプレイヤーの侵攻を完全に認識して反応できます

になりそうだよなあ……

212 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 20:09:39.99 ID:XKF4aLMM
COMにチートさせて下駄履かせるのはもう仕方ないとしてもさ、せめて苦戦させてくれよと

213 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 20:29:21.30 ID:i4ZZUuEc
北見再評価の機運が高まってきてんね

214 :名無し曰く、:2015/04/06(月) 23:59:58.39 ID:la7/TS8k
そんなに敵部隊の動きが見たくないなら切り替えマップでいいだろ

215 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 00:17:04.62 ID:I8g/MDQE
切り替えマップだとその枠内でしか戦闘がない感じになるからどうだろ?

216 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 00:19:13.18 ID:61lGa+2O
一枚マップと視界システムの組み合わせが面白いかもって話なのにそれじゃしょうがないだろう


で、情報は?

217 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 00:23:10.17 ID:wEgCssIM
陰平越えの蜀攻めを再現できる程度がいい
9みたいに色々地名が出てくるのいいんだが

218 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 03:52:18.59 ID:5/aZLEmf
13も携帯機で出れば良い
評判の悪い12もVITAPKならなんとかなってた

219 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 06:00:56.02 ID:HbqCso7K
全土で敵味方の動きが一望できるのが一枚マップ最大のウリなのに
わざわざそれを隠すとか本末転倒すぎる

攻め込まれるタイミングがわからないとか視界外を別動隊にすり抜けられるとかやりたいなら
それこそ12のシステムでいい

220 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 07:47:48.11 ID:Lr4l9veg
他勢力の行軍を隠すなら、索敵を武将の能力・数に関係なくするか、登場武将数を大幅に増やして頂かないと。

221 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 08:43:50.22 ID:NVXk1tNY
>>219
それが一枚マップの売りなんて初めて聞いたけど?w

222 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 08:44:24.58 ID:lsJGMU1y
施設に視界を与えて見張り台みたいなの建てることで確保
破壊すれば再建するまで見えなくなるとかでいいじゃん
斥候に視界を与えるんでもいいな

223 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 08:55:35.07 ID:6D6AOyVr
一枚マップのウリは行軍の途中で施設が完成したり敵部隊にダメージを半分与えた時点で逆の方角から狙われたり危なくなりそうな都市に援軍を送ってギリギリ間に合わなかったり
そういう流動的な同時進行制だろう
マップが一望できるのから良いとかではないぞ

224 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 08:59:09.11 ID:HbqCso7K
天下創世だな

225 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 09:25:34.62 ID:li4kgj9W
一枚マップで索敵ONOFFもあればいいな
ONにした場合は、見えない範囲は地形と拠点の支配君主のみ見える
敵の動きは見せない

第3第4第5の勢力を介在させるのが容易で、漁夫の利がやりやすいのも一枚マップのいい所
今までの一枚マップの欠点としては、拠点や関などの戦闘がおざなりになってしまう事
兵糧補給の概念が希薄、天候や風向きの再現が厳しく赤壁の再現などが不可
一枚マップでかつ、この辺の欠点を克服出来ればいいな

226 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 10:25:23.09 ID:JSgO/iJz
やるならCivみたいな感じでいいんじゃないかなぁ
町なり関なりに諜報派遣しとけば攻めてきたのはわかる
行軍路は偵察隊の可視範囲に入ったら見えるようにするとか

227 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 10:53:45.15 ID:cxZMw93Z
今の肥にそんな技術力無いだろ、再現したとしてもAIとか他の部分が手抜きされるだけ。

228 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 11:58:09.25 ID:HbqCso7K
まあせいぜい9みたいにプレイヤーには見えてるけど武将には見えてないぐらいが妥協点だろ
なんせCPUは丸見えどころかコマンド入れた時点で超反応してたし
ド近眼対エスパーみたいになっても萎える
つうかそもそも自国だけ見ててわざわざ他国見にいかなきゃいいだけ

229 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 12:13:31.48 ID:27iT0MeG
内容に関する情報が発表できないなら、
発表するのがいつ頃か発表して欲しい。

230 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 14:10:14.90 ID:I4kUz5lX
シブサワコウの挨拶とか、わざわざ創造の時の広報の仕方を
解り易く踏襲してるんだからゲーム内容に関する発表はその伝でいくと5月

231 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 14:32:30.62 ID:Us/Edsf4
Vitaへの移植も踏襲してくださいね

232 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 18:20:45.46 ID:S9E5ANYc
まあ創造並みのゲームになってくれれば良いよ
流石に君主プレイ専用だろね

233 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 19:09:10.17 ID:S9E5ANYc
でも日本のソフトハウスはコーエーくらいなんだよな
三国志ファンがニヤリとするようなイベントとか入れてくれるのは
信長の野望もしかり
創造の歴史イベントは新しい解釈入ってて面白かったし

234 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 19:33:57.69 ID:aKLKoCYj
つか昔はいろんなところがSLGを作ったけど労力の割に金にならなくてどこも撤退
今じゃブラゲの課金に逃げる始末
ここは長年のノウハウがあるからやっていけるんだろうな

235 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 20:34:51.37 ID:fZbEYX7+
妖怪三国志が先に来るとかなにそれ。

236 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 20:54:12.73 ID:tG3Uelvr
安定の斜め上だったな>妖怪三國志
まあネオロマゲーにされるよりましだけど

237 :名無し曰く、:2015/04/07(火) 22:56:39.50 ID:cxZMw93Z
妖怪三國志って・・・本家作る気あんのかこれ?
内容が9ならどうすっかな〜

238 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 00:18:09.31 ID:TZuF2rcy
どんな釣り方だよ!妖怪三国志てwwww



あ、あった…ググったらホントに出てきた!!!!!!!

239 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 06:33:39.40 ID:iQALbI+U
妖怪ウォッチとのコラボか。13より売れたりしてw

240 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 07:01:05.33 ID:qitQUSnU
カメラ機能で新武将作れたら買ってしまうかもしれんw

241 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 14:00:08.38 ID:3p8d4wdK
ああ、見える…

妖怪三国志なんてwwwwwって馬鹿にしていたのに13の倍以上売れて閉口するスレ民の姿がっ!

242 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 14:00:20.87 ID:x5//XPP5
妖怪も「三國志」シリーズの30周年記念作品の1つに含まれるというのだから呆れるよな。

243 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 15:10:47.96 ID:RztjYT1C
妖怪三国志なんてどんな年齢層に需要があるのか分からん
子供と父親が一緒にやってお互いの分からないことを教えあうゲームなのか?

244 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 15:16:09.49 ID:iQALbI+U
ジバニャンとかの武将データが、13のダウンロードコンテンツで公開されそうw

245 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 16:09:47.54 ID:qitQUSnU
妖怪三國志のシステムをそのまま流用したりしてなw
あり得ないけど。

246 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 17:40:40.27 ID:TXLjB2je
三国志シリーズがどんだけ売れてるか知らんけど、妖怪三国志に売り上げ本数で負ける未来しか見えないが...

247 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 18:42:58.83 ID:12xsEPN2
まず認知度から言って違いすぎるから当然負けるだろう
三国志シリーズなんて三国志好きの中でもコアな連中やおっさんしかやらないんだし

248 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 19:44:15.45 ID:TZuF2rcy
でも思い出してみろよ
お前らもナムコ三国志、横山三国志、NHKの人形劇で三国志覚えたんじゃねーの?
今のチビッコが三国志好きになるいい機会かもよ

またお前ら名人先生の出番増えるじゃん

249 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 20:06:37.10 ID:MJadttnO
第二次三国志ブームに火をつけたのは三国無双だろ

250 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 20:13:27.99 ID:kmJc3BuU
第一次が横山三国志で第二次が無双じゃないかと思う
もちろん個人的には人形劇も好きだけどさ

251 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 21:21:34.88 ID:KmsJwSfR
妖怪ってノブヤボとか討鬼伝とか零とかの方があってるだろ
なんで三国志なんだ?

252 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 21:25:08.44 ID:RztjYT1C
レッドクリフや中国の大河ドラマのThree kingdomも良い火付け役だと思うけどな

253 :名無し曰く、:2015/04/08(水) 21:26:28.52 ID:G9RI1EdB
三国志13スレをたまに荒らしに来てるやつが
11スレで自演荒らしバレて
現在、フルボッコ中
みんな見学に来てや
楽しいで

254 :名無し曰く、:2015/04/09(木) 02:38:45.95 ID:4ORF6dot
>>251
信長はポケモンとコラボしたからな

255 :名無し曰く、:2015/04/09(木) 18:28:09.40 ID:Jk0gR4ca
>>250
本宮ひろし(チラッ)

256 :名無し曰く、:2015/04/09(木) 19:02:35.80 ID:4ORF6dot
そういえば小学生の頃
FC版の天地を喰らう2を三国志モノだとは思わずにやってたわ
思えばそれが三国志入門のきっかけになった

257 :名無し曰く、:2015/04/09(木) 19:51:38.99 ID:qEmaj/7N
僕は、ナムコ三国志➡光栄三國志シリーズ➡天地を喰らう➡天地を喰らう2かな。

一番好きだったのは、なんだかんだで、光栄三國志Vだわ。

258 :名無し曰く、:2015/04/09(木) 22:07:33.21 ID:fMAItWyz
天地を喰らうが好きな奴はおっぱいも好き これ豆な

259 :名無し曰く、:2015/04/09(木) 22:09:25.19 ID:dt5vBhTU
じゃあ俺は例外か…

260 :名無し曰く、:2015/04/09(木) 22:35:58.18 ID:3MBELG0F
妖怪三國志てあくまで3国による国とりゲームなんだな。
群雄割拠は無いのか、そんなに数いないのかな。

261 :名無し曰く、:2015/04/10(金) 16:04:07.06 ID:JlRdpUqJ
流石にコーエー三国志のように数百名の妖怪は登場してないでしょ

262 :名無し曰く、:2015/04/10(金) 19:04:39.33 ID:K/Wx/ska
PS系のゲームスレを荒らす任天堂社員うぜぇわ

263 :名無し曰く、:2015/04/10(金) 20:59:48.94 ID:al/bGNDe
なんでそれをここで言うの?
馬鹿なの?

264 :名無し曰く、:2015/04/10(金) 21:09:30.29 ID:j6CfznXI
触るなよ

265 :名無し曰く、:2015/04/10(金) 21:35:55.58 ID:K/Wx/ska
>>263-264
図星かよw

266 :名無し曰く、:2015/04/10(金) 21:41:27.93 ID:YPdTw/8k
誤爆じゃないの?

267 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 04:44:53.97 ID:nD69Ykwb
ゴキ発狂

268 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 08:18:08.09 ID:4ATsqF3Z
CS版は同時発売なんだろうか
今年中にはPS3でプレイしたい

269 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 09:41:40.71 ID:uk6n8BcL
PS4で美麗1枚マップを堪能したい

270 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 16:51:07.45 ID:6+4qzOd0
創造と同様に年末にWindows、CS版同時発売かな

271 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 18:07:35.39 ID:nVHM8x9X
なんにしても情報がないのはつまらんね
創造PK作った人たちが作るならグラフィックはいい出来な気がする
人材登用がどんなシステムなのかが気になる
創造みたいに保守とか中道になるなら相性値もあんま意味ないかも

272 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 18:19:07.96 ID:gtsNh8Kv
今年度じゃなく,今年中に発売してくれ・・・・

273 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 18:36:46.15 ID:9OYoBxdA
30周年縛りに異様にこだわるからな
今年中が濃厚だろう

274 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 19:25:52.98 ID:WMRRZo+A
創造はグラは良いけどAIとか他の所は完全に三国志とは劣化してるからな。
ランダム性が完全に死んでる、伸びる勢力が限定されてるのが一番クソ
過去作からのいいところをちゃんと生かして欲しい。

275 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 19:34:18.93 ID:qpx/9oTI
それでも最近の信長の野望、三国志と比べても創造の出来は良いと感じるがなぁ

三国志11は10日ターン制が合わんかったしイベントもギャグで酷かった
12はサクサクだったけど、もう少し都市グラ頑張って欲しかった

276 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 19:39:42.66 ID:9N8AjLh1
結果のランダムに拘るってことは
国力とかの物理的な要因をそれだけ軽視してるってことに他ならない
ある程度決まった国が伸びるというのは設定として素晴らしくよくできてるってこと
だから創造は好きだ

277 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 19:42:06.89 ID:hLI0Fjbg
ランダムさと国力反映をトレードオフと捉えてる時点でクソ

278 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 19:42:38.66 ID:44c7pz/1
国力で決まってくるならまあいいかな
革新の格システムみたいなインチキマスクデータは大嫌いだけど

279 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 19:48:05.24 ID:g79Aoev1
ある程度のランダム性があって、それの修正を含めて戦略をたてていくのが面白いんだろうに
先が読めるのは面白くないわ

280 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 19:52:21.37 ID:9OYoBxdA
創造は穴が残っているとはいえ色々ユーザーの声を聞きながら工夫してくれたから嫌いな作品ではない
ただ展開の意外性が少ないのは素直に短所の一つだとは思う

281 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 20:35:41.27 ID:svtPmqO7
それでも創造のような三国志をやってみたいと思う自分がいる
グラや難易度設定に魅力を感じるよ

282 :名無し曰く、:2015/04/11(土) 20:55:02.63 ID:FIA9vTAS
ユーザーの声を聞きながらというより不具合と削除された要素が多すぎてクレームに対応するので手一杯だったという印象しかない
やったのはプラスではなくあくまでマイナスの穴埋め

283 :名無し曰く、:2015/04/12(日) 01:17:45.41 ID:R3K29MVY
CS版はどのハードで発売するかくらいは決まってるの?

284 :名無し曰く、:2015/04/12(日) 02:45:30.82 ID:XgtMVe5z
PS4は確実にでるだろうけど
PS3やPSPはどうだろ?

285 :名無し曰く、:2015/04/12(日) 08:13:03.43 ID:xgLJUsA9
PS3もおそらく出るでしょ
vitaは出ると思うけどはじかれる可能性もある
PSPは100パー無いw

286 :名無し曰く、:2015/04/12(日) 11:43:13.49 ID:w3GDC1wI
創造ですらVITAで移植できるんだし出すでしょ。
携帯ゲー勢も一応いるわけだし、まあカメラ機能で顔グラ作成無いと買わんけどな。
創造VITA版のウリはそこだし。

287 :名無し曰く、:2015/04/14(火) 11:33:55.27 ID:3IATayV7
登場したことのない異民族の国家出て欲しい
チャンパ王国とか後漢の県令に反乱起こして建国され
建国の年代も192年だから年代もバッチリ
後の時代で孫晧と戦って返り討ちにあって服属したりしてるし

288 :名無し曰く、:2015/04/14(火) 20:53:42.17 ID:EuuO8ZRz
今の中国じゃない地域は難しいんじゃないか?
半島も遼東公孫領で出るべきだと思うけど、色々と騒ぎそうだし

289 :名無し曰く、:2015/04/14(火) 23:04:39.74 ID:6mxz8KQr
>>286
士一族のライバル?
出してみて欲しい

290 :名無し曰く、:2015/04/15(水) 18:48:47.25 ID:PZGwki4C
仇敵システムはあった方が良いのか?
ON.OFFがあれば大丈夫そうだけど
俺的には必要だな

291 :名無し曰く、:2015/04/15(水) 19:42:52.71 ID:yF1U4ejK
>>290
8好きだから仇敵欲しい
でもたまにはバンバン処断したいからON/OFFも欲しい

292 :名無し曰く、:2015/04/15(水) 20:21:49.11 ID:KnXWqoNk
5にあったような開始前のちょっと臭い実写ムービーを復活させてくれw
胡散臭さ満開だったが何気にあれ好きだったわw

293 :名無し曰く、:2015/04/16(木) 01:19:21.37 ID:/Di1oTEu
ぶっちゃけ義兄弟や身内が殺された勢力にほいほい仕官するのには違和感があるよな
名族の息子達は例外だが

294 :名無し曰く、:2015/04/16(木) 17:36:43.05 ID:qexuJhxF
信長の野望の革新や創造みたいなシステムじゃない限りは武将の斬首の必要無いんだよね

295 :名無し曰く、:2015/04/17(金) 08:08:52.44 ID:Jv6PfNID
主要武将は新規だろうけど、12でグラ一新したからグラは綺麗そうだな。
そろそろ情報欲しい

296 :名無し曰く、:2015/04/17(金) 18:54:52.77 ID:T/p3gmer
グラの一部は100万人の三國志から流用できるんじゃねえかな
あんまり登場したこと無いマイナー武将とか意外と出てるし

297 :名無し曰く、:2015/04/17(金) 20:26:56.62 ID:+YbVG6/R
>>296
あれは12の新武将のグラを流用してるだけなんやで

298 :名無し曰く、:2015/04/17(金) 21:06:35.03 ID:1OWNKlUp
ストーリーや世界観に関しては開発も好評だということを自覚してるみたいだから同じ路線で行くんかねやっぱ

299 :名無し曰く、:2015/04/17(金) 21:07:19.99 ID:1OWNKlUp
誤爆

300 :名無し曰く、:2015/04/17(金) 23:19:03.80 ID:T/p3gmer
>>297
新武将のグラだったのか
未登場の武将が結構いるから新たに書いたと思い込んでたわ

301 :名無し曰く、:2015/04/18(土) 21:03:05.44 ID:VPbgtRrG
11のように在野武将がいたら一騎打ちや舌戦イベントは欲しいな

302 :名無し曰く、:2015/04/19(日) 17:00:17.38 ID:eCAqg7ca
>>300
まぁ信長でも100万人シリーズの描き下ろしグラが
創造に反映されるケースがほとんどなかったからなぁ

303 :名無し曰く、:2015/04/19(日) 19:23:25.03 ID:DxIyCKD6
外交の時の舌戦は面白かったなぁ…9と11がすげーハマってた俺が通りますよ

304 :名無し曰く、:2015/04/19(日) 20:25:49.76 ID:ew2pBng+
いい加減にしろ
いつまで待たせる気だ

305 :名無し曰く、:2015/04/19(日) 21:10:31.44 ID:fttU+lUa
妖怪三国志の開発で忙しいんじゃね?
13が糞ゲーだったら同じ年に発売される妖怪三国志のバッシングは不可避だな

306 :名無し曰く、:2015/04/20(月) 06:44:09.04 ID:BGwyeQhY
さすがに別チームだろ

307 :名無し曰く、:2015/04/20(月) 21:33:21.69 ID:ORHmJbye
妖怪三国志が12のようなライト向け(笑)要素を引き受けてくれると信じる

308 :名無し曰く、:2015/04/20(月) 22:34:06.43 ID:qodswJ6n
ポケナガの後に出た創造がライト向けに要素削りまくってたけどな

309 :名無し曰く、:2015/04/20(月) 22:59:19.45 ID:qIIe8hIV
削ったとか言っても兵科とか馬鹿ゲー要素の削除は拍手喝さいだったがな

310 :名無し曰く、:2015/04/20(月) 23:07:55.08 ID:ujSZVoAT
創造って評判を聞く限り
「極端に嫌い」と「好き」とで評価が分かれてる印象なんだけど間違ってる?

311 :名無し曰く、:2015/04/20(月) 23:08:08.77 ID:Dse+pPWD
単純にしたら見えなくなっただけで魔法の本質は変わってないだろ
拍手してたのはしたらばに囲った信者だけ

312 :名無し曰く、:2015/04/20(月) 23:17:31.15 ID:LklLSt0P
本当に北見は居なくなったのか?
発表会で北見登壇だったら一気に白けるのだがw

313 :名無し曰く、:2015/04/20(月) 23:17:35.49 ID:mQ4AJUEr
創造は出来よりも意見を汲むという姿勢ポーズが確かに熱心で、それでゴマかされてるような気がする人たちが嫌悪感を持ってる印象

314 :名無し曰く、:2015/04/20(月) 23:22:18.22 ID:qodswJ6n
>>309
ライト向けに士気や威信とかのリアル要素は削ってマンガ・姫武将や魔法演出とかの馬鹿ゲー要素ばっかり強化してたがw

315 :名無し曰く、:2015/04/20(月) 23:28:52.44 ID:T4pU4Dec
創造はプレイするとわかるが伸びる勢力が限定的なのがダメ。
あと細かいところで粗が多すぎる、大して完成度も高くない微妙ゲー。
情報早く欲しいわ。

316 :名無し曰く、:2015/04/20(月) 23:34:48.80 ID:qodswJ6n
まあ本当に客のことを思ってるんなら最初から完成度高めて出すし
顔グラ追加もわざわざアンケートとらずに全員追加するよな

317 :名無し曰く、:2015/04/21(火) 01:03:53.81 ID:QIJp7ImD
意見を汲む、か。成る程。

交州と士ショウと異民族の充実をお願いします>中の人

318 :名無し曰く、:2015/04/21(火) 11:11:32.00 ID:d76OpKtu
昔のことは知らないけど攻城兵器を数千人で一つ扱うのは違う気がする
新作ではその点再考のほどお願いしたいとこですね
かといって代案なんてないんだけどね

319 :名無し曰く、:2015/04/21(火) 14:15:34.87 ID:+D7fmQ9R
>>310
単に箱庭内政厨や部隊を少数で多数を溶かす俺つええやりたいやつが発狂してるだけ

320 :名無し曰く、:2015/04/21(火) 14:29:53.89 ID:E5KSVFFX
あれはマップ上での表現上1つの軍で1つ使ってるようにしか表現できないだけで
実際は各部隊で1つとかって使い方をしてるんじゃないかな

321 :名無し曰く、:2015/04/21(火) 16:38:51.53 ID:AG2fEVAI
とにかく発表されるまで不毛の議論でしかないな
はよせい

322 :名無し曰く、:2015/04/21(火) 17:10:11.11 ID:SLZ1Pu64
>>319
箱庭内政だし強魔法連発で勝てるじゃん
単に完成度の問題だろ

323 :名無し曰く、:2015/04/21(火) 17:25:27.35 ID:i+2o4t65
>>317
近年だと10が南方充実してたっけ?
あそこスタートで、史実通り中央の混乱をよそにまったりプレイも好きだった

324 :名無し曰く、:2015/04/21(火) 20:04:51.27 ID:yX33BkV5
>>312
この前、主だったPたちが肥の役員名簿にのってたけど北見の名前は無かった

もはや北見は避けられるレベルだし、出番はなかろ

325 :名無し曰く、:2015/04/21(火) 21:09:25.96 ID:C4sft8D/
さすがに北見ってことはないだろうな。
奴がFaceBookとか今さらやるとは思えん。
つかユーザーのこと嫌ってるよね絶対w

326 :名無し曰く、:2015/04/22(水) 06:49:31.82 ID:A5/Cxgv+
シブザワが担当するんだろうから安定はしそう。
1枚マップか12みたいなマップなのか情報欲しいわ。

327 :名無し曰く、:2015/04/22(水) 08:02:57.38 ID:SV64c++H
旧作は新武将の枠の少なさとか裏技の放置ぶりとか、難易度設定の少なさとかそういう不親切さが短所だからな
そこの部分が後退することは無いだろうから、無難なシブサワ作品には期待できそう

328 :名無し曰く、:2015/04/22(水) 08:52:45.59 ID:VSCziitl
そろそろ情報来るかのう

329 :名無し曰く、:2015/04/22(水) 19:59:09.61 ID:DvUfYSF9
12や公式にある100万人の三国志のグラとか見てて思ったけど、
グラがこの路線なのは間違い無さそうだな。
昔の11頃までのが良かったのだが。

330 :名無し曰く、:2015/04/22(水) 20:40:30.01 ID:rk0mq6gY
絵柄のことなら顔グラエディタ使って昔のやつに変えろ
サイズのことなら時代の流れだ諦めろ

331 :名無し曰く、:2015/04/22(水) 21:02:35.66 ID:N39dpz1f
俺も顔グラは老グラやカットインがある11までで良かった
12の変なポージングとか要らない
恐らく13もこの路線で行くかもしれないから
諦めて差し替えるしかなさそうだな

332 :名無し曰く、:2015/04/22(水) 22:10:44.46 ID:H3vZSpJF
グラに関しては呂布のグラを11基準のように戻してくれると嬉しいな
12のはなんか違うような気がする

333 :名無し曰く、:2015/04/22(水) 22:16:20.00 ID:SV64c++H
呂布は無双のような無骨でカッコいいイメージか腕っぷしだけバカ強いの小物っていうイメージのどちらかだからな
個人的には12はグラはそんなに不満ないけど

334 :名無し曰く、:2015/04/22(水) 22:25:12.86 ID:G+ng417c
>>331
全くだ
12は書き込みも減ったし11でかっこよかった二級武将もネタ枠になってしまったしいい思い出がない

335 :名無し曰く、:2015/04/23(木) 08:35:37.95 ID:06A5O3AF
グラに関しては、採用武将数の足かせにならなければ何でもいいや

336 :名無し曰く、:2015/04/23(木) 09:02:05.26 ID:8rkkZK3H
ゲームの中身とあまり関係ないのだが、パッケは長野剛さんが描くんだろうか…音楽も気になるな

337 :名無し曰く、:2015/04/23(木) 10:55:12.50 ID:QV3mXAbo
まあ12のイラストは主要キャラ除く再利用、そのリソースを新武将関連に回して欲しい。
異民族ももっと欲しいな。

338 :名無し曰く、:2015/04/23(木) 14:24:28.87 ID:3SQP7I2m
勢力もどれぐらい採用されるか
反董卓連合シナリオだと、王匡、橋ボウ、劉岱、士燮など最近でも登場が不安定な勢力も多いから
ちゃんと独立勢力として全て出して欲しい

あと、PK追加シナリオでもいいけどこのシナリオの空白地を埋めた物もやりたい(判明している太守や賊徒など)
シリーズ登場してない武将を採用する必要あるけど、雑魚勢力ってみんな大好きだし
四英傑や右上の恭サマみたいに新たなアイドル出現も狙える

339 :名無し曰く、:2015/04/23(木) 17:59:57.71 ID:Y6PX+r0q
カガヨ、メノキミ、ミカドって良く考えたら設定上本作最強の三人じゃないかw
モノノフに乱獲されたムジナの方が強いってどうなのよw

340 :名無し曰く、:2015/04/23(木) 18:00:37.40 ID:Y6PX+r0q
誤爆

341 :名無し曰く、:2015/04/24(金) 20:01:12.76 ID:CCs0fbWB
三国志Xのマップだけど
少なくともこれくらいは欲しい
13が12の様な拠点数だと絶対購入しない自信がある

http://i.imgur.com/F8eoEyT.jpg
http://i.imgur.com/DjTMnal.jpg

342 :名無し曰く、:2015/04/24(金) 20:53:08.40 ID:4B/rgp/T
合肥、陳倉、ハン城が欲しい

343 :名無し曰く、:2015/04/24(金) 22:29:00.45 ID:wQ7AURdB
]の拠点数+11の水墨画一枚マップを要求する!

344 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 00:42:08.86 ID:YvIRhJdl
三国志]が一番好きかな。\は合わなかった。信長の革新、天道は好きなんだけどねえ

345 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 01:14:04.85 ID:BV0BqCFH
11が最強

346 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 01:16:11.48 ID:XkguITiV
海上から攻め込めるタイプが良いな

347 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 04:42:43.50 ID:eBWAdCjX
海上から攻め込めるのはいいけど拠点としての港は廃止してくれ
9,11ともにAIの棺桶状態だったしな

AIが使いこなせないものは入れないようにすれば
ルールはシンプルになり敵は強くなりクリック数は減りでいい事ずくめなんだが

348 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 05:09:50.63 ID:/pcF1O42
のぶやぼ創造の様にリアルマップになるのか?
まあそれはそれで有りだな
部隊が凸←これになるのはちょっと嫌かな

349 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 09:00:51.96 ID:3tO+lVsg
情報遅すぎでなんかもうどうでもよくなってしまった

350 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 12:20:15.02 ID:SSi+NryJ
情報遅すぎも何も13の制作発表すらまだ一度もしていないというね
正直お前らが突っ走り過ぎなんだよ
とりあえず今は楊懐三国志を期待して待てって感じ

351 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 13:46:31.32 ID:3tO+lVsg
昨年の秋に発表してるわけですが
俺らも何も明らかに公式が過去作の発売の流れより完全にフライングしてる

352 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 14:14:41.79 ID:BV0BqCFH
「制作発表」はまだなのでは?
ただ2015年末発売予定の新作の第一報が2013の秋ってのは確かに早すぎるし、フライングといわれても仕方ないだろう
長年コーエーのゲーム追い続けてきた某攻略サイトも完全に早とちりしてる状況だし

353 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 18:56:55.36 ID:3vSTvdVK
妖怪三国志に13の体験版があったら
お前ら買うのか?

354 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 19:52:25.15 ID:zgUhCL4X
さすがに3DSでは出ないだろ

355 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 20:46:30.62 ID:hQu9LgbH
12の趙雲は弱かった。
こらえ性がなくて敗走することが良くあった。
13ではもっと強くしてっくれ。

356 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 21:57:59.69 ID:t3F8sSz2
心配しなくても多分無双武将は強いと思う
ましてや趙雲はコーエーのお気に入りみたいだしね

357 :名無し曰く、:2015/04/25(土) 22:02:34.66 ID:wF6Lx77d
>>356
劉禅「ん?」

358 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 00:27:55.54 ID:QzyU7/SS
>>357
あなたは本当はあんな数値ではないんだがな・・・
けど好かれてはいると思うよ、数値は悲惨だけどね

359 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 01:04:08.33 ID:CFYWVpk5
>>357
黄皓「陛下!所詮コーエーの能力数値はアテになりませぬ!!」
岑昏「黄皓殿には共感を得ますな」
夏侯楙「はっはっはっ歴史に名が残れば勝ち組よ!」

360 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 06:15:48.30 ID:saADnZn9
12は関羽や張飛、周瑜や呂布が強すぎるだけで
趙雲は諸葛亮や劉備の手元で戦えばそこそこ。
劉禅は能力がアレだが、今まで特技が強力だったが
12はどこも良いところなし。異民族の本陣攻めに使える程度か。

361 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 13:49:15.20 ID:ygiRrp0F
5月には詳細出るかね

362 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 13:54:26.22 ID:Moeig/me
郭嘉「私の予想ではGW明けに情報がでるかと」

363 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 15:31:19.49 ID:QzyU7/SS
知力90越えの郭嘉殿のいうことなら必ずや当たるでしょうな

364 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 17:23:40.72 ID:KKjcyE9w
III郭嘉「……。」

365 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 17:26:33.64 ID:a/U1yrBD
てか歴ゲー板に「コーエー社員だけど質問ある?」みたいなスレくらいあれば良いのにな
スゲー荒れそうだけど

366 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 17:29:31.54 ID:Qoq+gcW1
全然関係ないけどg2aスレを社員自ら立ててサポートしてて笑った
日本はネット越しだと性格豹変してやたら攻撃的になるから
開発者とユーザーとがまともにコミュニケーションを取る場がないのが悲しい

367 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 17:37:44.81 ID:MkIqg6Lb
日本つーより2chだよな
海外にも匿名を利用したヤジ文化はしっかりあるけど、ネットの世界では日本よりもそういうのを抑えつける傾向が強い

368 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 18:43:52.46 ID:JrUIH7bS
13も欲しいけどVITAに11PKも欲しいんだよなあ。
スペック上がったし不可能ではないはずなんだけど

369 :名無し曰く、:2015/04/26(日) 19:18:17.08 ID:wtWlKzKd
PSP時代は最新作に携帯機の性能が追いついていなかった
だから過去作の移植が主だった
ところがvitaは最新作もカバーできるので、vitaが出てからというもの過去作が移植されたことがない
悲しい

370 :名無し曰く、:2015/04/27(月) 02:20:00.69 ID:pKCH8k3A
三国志13のマップがノブヤボ創造のようなリアルマップだったら感動しそうだ

確か三国志VかVIに三国志英傑伝の顔グラの差し替えシステムがあったと思ったが13も同じコトが出来れば良いのにな
ついでに三国志戦記の顔グラも差し替えが出来るようになったら嬉しい

371 :名無し曰く、:2015/04/27(月) 08:52:33.90 ID:bfKKtjja
創造やったことないからよう分からんが日本列島と中国大陸の大きさから違うからリアルマップは難しいんでない?

372 :名無し曰く、:2015/04/27(月) 09:46:51.78 ID:kXh+uJH7
グラに関してはゲーム性に直接関係ないからそんな重視しなくてもいいと思うんだが

373 :名無し曰く、:2015/04/29(水) 10:56:41.58 ID:Sg26RORE
ゲームはグラじゃないw

374 :名無し曰く、:2015/04/29(水) 17:25:29.10 ID:zRsXWwyP
100万人のHPにある関平のグラがキモい。

375 :名無し曰く、:2015/04/29(水) 18:48:04.91 ID:TCpiH2NU
そろそろ、関平と姜維を描き分けてほしい

376 :名無し曰く、:2015/04/29(水) 19:06:46.52 ID:ROdq9tRS
今の絵師が描くようになった5からずっとか。

377 :名無し曰く、:2015/04/29(水) 22:29:04.89 ID:BX+cKU+l
>>375
このゲームの蜀のイメージカラーが緑とはいえ
頭巾の色はいいかげん別々にしてほしい気もする

378 :名無し曰く、:2015/04/30(木) 01:03:56.87 ID:SkymYdBs
二人ともイケメン青年で髭なしっていうのも原因だろうね
11の晩年グラ版みたいに髭ありの姜維もいいと思うんだけどなあ

379 :名無し曰く、:2015/04/30(木) 10:04:29.24 ID:H7WLbdjV
横山でも似てた

380 :名無し曰く、:2015/04/30(木) 19:06:36.44 ID:OUocL6CK
関羽、張飛は初期の青の頭巾が似合ってると思う

381 :名無し曰く、:2015/04/30(木) 22:37:29.12 ID:d96Gnsfs
関羽は似合うかな
ttp://uproda.2ch-library.com/874595bsT/lib874595.jpg

382 :名無し曰く、:2015/04/30(木) 22:58:08.18 ID:FAbYg4M6
やっぱ緑が一番だね

383 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 06:54:00.51 ID:i1mT+BK5
>>381
コーエーのせいで青はどうしても曹魏のイメージになってしまったな

384 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 06:55:58.19 ID:ql2/jmT6
青巾賊にしか見えない

385 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 06:56:58.57 ID:EMZ3iQWP
同じコーエーの決戦2だと
蜀=緑、魏=赤、呉=青になってて違和感があったw

386 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 07:30:10.81 ID:i1mT+BK5
確か演義での曹操の初登場は
紅い鎧だったよな?
何で曹魏は青なんだろ?

387 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 07:50:16.67 ID:cx/LrfaB
青州兵だから青でいいじゃね?ってノリ。

    民明書房「とりあえず出せ。不都合はPKで」より

388 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 15:47:36.81 ID:Md3CL1y3
演義に、関羽の服は緑ってあるからな
勢力のカラーということなら、漢=蒼天ということで蜀が青でいいはずなんだけどw

389 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 15:52:05.48 ID:EMZ3iQWP
曹操は帝を擁立していた=官軍=黄色でもおかしくはないんだよな

390 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 16:12:58.65 ID:Y8Qrjjq+
葛飾北斎の描いた曹操も赤い鎧だったね

391 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 22:54:01.28 ID:WybLkwKh
【ファミ通企画】コーエーテクモゲームス『三國志』シリーズ30周年記念でユーザーアンケートを実施!
http://www.famitsu.com/news/201505/01077898.html

●『三國志』ファンはおらぬか!
ここにいるぞ!(馬岱) というわけで、2015年は、コーエーテクモゲームスの人気シミュレーションゲーム『三國志』シリーズの生誕30周年にあたります。
同社のシブサワ・コウゼネラルプロデューサーからは、シリーズ最新作の開発が発表されたほか、
『妖怪ウォッチ』とのコラボレーションタイトル『妖怪三国志』のリリースも予定されているなど、さまざまな動きがありそうです。
そこで、同作ファンの皆様のご意見を募集! 2015年5月6日(水)23時59分までに、どしどしご応募ください。
よろしくお願い致します!
 
※ご回答いただいた内容は、編集を行ったのち、週刊ファミ通に掲載される場合があります。ご了承ください。
※項目の記入漏れ、文字化けその他の理由で内容が判読できないなどの場合には、ご回答を無効とさせていただく場合がありますので、ご注意ください。
※本企画に関連してご提供いただいた個人情報につきましては、KADOKAWA・DWANGOにおいて保管・管理のうえ、
本記事を作成する目的のためにのみ利用し、その他の用途には一切利用いたしません。

392 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 22:54:29.71 ID:WybLkwKh
こんなことより13の情報が欲しいんですけど

393 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 23:07:37.70 ID:7jwNGwpQ
なんでw
なんでそっちに力入れるww

394 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 23:20:08.96 ID:c2mhmu7i
妖怪三國志って…

395 :名無し曰く、:2015/05/01(金) 23:51:44.47 ID:8iWBSBuN
電通には逆らえないからな

396 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 01:57:24.57 ID:Cm+oaeRs
ファミ通がアンケ取るといよいよって気がしてくるな。
先週の創造アンケはvita発売に合わせたものだったし。

397 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 02:07:57.64 ID:91N49idI
Q4.つぎの『三國志』はどんな作品になってほしいですか?

こんな質問があるのは製作がまだまだなんじゃないかと

398 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 02:14:24.38 ID:IDGbhzd1
リターンが大きい方に力を入れるのはビジネスだから仕方ないのじゃ・・・

399 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 02:14:38.63 ID:oTBKREyR
コーエーのアンケートじゃないから。
そのアンケートの内容をコーエーに提供するとは一言も書いてない。

ファミ通の記事のネタにするためのアンケートだよ。

400 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 04:13:37.04 ID:Gm0jRPwC
無駄アンケート
少なくともコエテクに意見を言える奴らは株主くらいだ

401 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 05:45:05.08 ID:Snzn14qE
それも、大株主な
個人の持株じゃ意見なんか通らんからな

402 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 08:21:16.11 ID:7PCK8nNW
そもそも個人情報をこの記事を作成するため以外に使わないって事はkoei見ないって言ってるようなもんだよな

403 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 08:56:41.16 ID:ARDNJ2jO
Q5.コーエーテクモゲームスへのメッセージを!

一日でも早く「三國志13」の情報を出して下さい。

404 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 09:24:01.05 ID:8MlDzw3t
だから
シブサワコウが手掛ける三国志シリーズの最新作=妖怪三国志

君たちが三国志13だと勝手に勘違いしていた情報は妖怪三国志のこと
次スレタイは妖怪三国志part4でヨロシク


解散!

405 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 13:46:55.78 ID:wttMFm3U
>>404

!!!!!!!!!!
なんか妙に納得してしまった...

406 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 19:17:59.78 ID:ULnPjNF7
未発表新作って三國志13じゃないのか?
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150501157/
http://i.imgur.com/TlFvMGU.jpg

407 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 19:18:39.07 ID:TipukOpw
>>404はキチガイかネタのどっちかなので

408 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 20:06:35.92 ID:+VxB2uHs
モンハンやGEあたりと開発期間が同じぐらいと想定すると来年発売、今年の中頃に第一報もあり得ない話ではないで

409 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 20:07:44.04 ID:+VxB2uHs
誤爆

410 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 20:23:39.82 ID:Ltxbwi7z
上に三國志新作開発中って書かれてるから無双8の事じゃないの?
夏のゲームショーで13と一緒に発表かな。

411 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 20:38:26.54 ID:g0ctpM5b
多分13のことだと思うけどな
無双8だとしたら三国志13よりも、無双8に力入れるようになりそうだから少し次期ずらしてほしいな

412 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 22:16:12.36 ID:Cm+oaeRs
「水のほとりの物語」はおそらく未公開のスマホゲーかな?
日本とアジア向けのタイトルなのかも。
凄いがっかり。

413 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 22:49:26.37 ID:8MlDzw3t
お前らが思ってた「シブサワコウが手掛ける三国志新作」=シブサワコウが手掛ける妖怪三国志でした
三国志13なんてないからスレ畳んで筋トレでもしてろ見苦しい

414 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 22:59:58.25 ID:Ltxbwi7z
>>413
記事よく見ろ、妖怪はコラボで三国志事態の新作は開発中だ。

415 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 23:10:49.18 ID:+VxB2uHs
>>414
ネタにマジレスすんな

416 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 23:14:32.93 ID:wttMFm3U
ごめんね
俺が変なこと言ったばかりに調子に乗らせてしまった

417 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 23:44:37.67 ID:Cm+oaeRs
ttp://www.gaming-city.com/images/articles/2013090507/3.jpg
もはやコレ以上のマップでないと買う気しない。

418 :名無し曰く、:2015/05/02(土) 23:59:02.94 ID:Jz5HpZEU
>>411
創造もドラクエ無双や討鬼伝の片手間に作ってたからな

419 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 00:07:52.46 ID:sE0DCz4T
>>417
これ何のゲーム?

420 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 01:41:56.44 ID:yqNN1TMp
長安と漢中が近すぎるマップはヤダな

421 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 04:10:17.89 ID:vsB+apwH
>>419
既にサービスが終了してしまっている
戦略三国志って言う
ブラウザゲーム

422 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 07:17:27.91 ID:W02Z+LSJ
>>417
いいねこれ
交趾と雲南が近過ぎるけど

423 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 11:45:39.21 ID:HEaHlwol
>>417
南海とか初めてみたかも、これくらいのを創造のように綺麗なグラでやれたら楽しいかもな
早く象兵のパワーで中華を一つにしたいぜ

424 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 12:33:08.97 ID:yqNN1TMp
>>423
南海は7と10で出てきたな

425 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 12:48:38.99 ID:rUcw5CLj
拠点名が付いてからの作だと6も?
9は交趾のみ拠点として存在

5であった豫章、廬陵とか、初期からずっと存在してたのに11〜12で無くなった弘農とか
13は残らずしっかり入れて欲しいわ

426 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 13:55:50.14 ID:FZdjdLLn
南海はIIIですでに出てるよ。
三國志より野球に詳しかった少年の時分、
江夏と南海のインパクトは大きかった。

427 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 14:01:19.57 ID:6+PpK1cU
田淵も武将っぽい

428 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 14:25:20.73 ID:aFzZdF5N
なんだか屯田で成果揚げそうだな(´・ω・`)

429 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 14:45:51.08 ID:vsB+apwH
>>417の戦略三国志のマップよりは
>>341の三國志Xのマップの方が良いと思うけどな

拠点(城)の数だけでは無く出来れば関の数も増やして欲しいのもある
過去作の一枚マップでの関の数は

IX…壷関、虎牢関、武関、潼関、陽平関、葭萌関、剣閣、涪水関の8個

X…壺関、虎牢関、函谷関、潼関、武関、陽平関、剣閣、綿竹関の8個

11…壷関、虎牢関、剣閣、綿竹関、陽平関、葭萌関、函谷関、武関、涪水関、潼関
の10個

少なくとも過去の作品からある関の数は減らして欲しくはない
まあ13が一枚マップなのかはまだ分からないが

430 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 15:51:57.57 ID:W02Z+LSJ
やはり交趾にはロマンがあるな

431 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 15:59:31.51 ID:FPe5Q588
でも南の都市を街道で繋いでしまうのは、どうかと思うの
攻め込めるとしても、相当過酷にしないとね

432 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 20:23:13.91 ID:W02Z+LSJ
>>431
士ショウとか新君主で南から攻め上がる苦労は楽しいけど、
統一目前で行軍だけが大変な都市が残るのもみんな嫌がるよね

433 :名無し曰く、:2015/05/03(日) 22:51:56.53 ID:rUcw5CLj
だから10は戦役が(ボソ

9みたいに、占領しなくてもクリア扱いになる拠点もあっていいかも
或いは、一定拠点数で皇帝に上がるか漢の復興までいった時点でクリア

まあ自分は、数拠点落として安定した時点でクリアしたと見なしてまた最初からやるけどw

434 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 15:50:57.30 ID:ytnZ0E8x
シブサワコウが手掛ける三国志シリーズの最新作=シブサワコウが手掛ける妖怪三国志なのに
三国志13と勘違いしてpart4まで伸ばしたアホウおる?ww
次スレは「妖怪三国志」ですよ〜www

435 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 18:09:08.36 ID:xYFmb3U/
>>434
そろそろ飽きてこんか?

436 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 18:42:25.82 ID:TVirre7t
11の関は抜くのが辛いって印象無かったな

多分要害として一番表現されてるのは三國志8
一部隊長で参戦した際の蜀攻める時の絶望感と言ったら...

437 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 18:47:15.16 ID:TT6/n76R
>>434

http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150501157/

「三國志」シリーズ30周年事業でも,さまざまな取り組みがなされる予定だ。

その核となるのは,もちろんシリーズの最新ナンバリングタイトルだが


,そのほかにも前述の「妖怪三国志」「三國志曹操伝 Online(仮)」,スマートフォンゲーム「三國志レギオン」,そして未発表の新作が,30周年記念タイトルとしてリリースされるとのこと。

438 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 19:26:53.09 ID:ytnZ0E8x
シブサワコウが手掛ける三国志シリーズの最新作=シブサワコウが手掛ける妖怪三国志なのに
三国志13と勘違いしてpart4まで伸ばしたアホウおる?ww
次スレは「妖怪三国志」ですよ〜www

439 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 20:20:57.04 ID:xYFmb3U/
お前らが揚げ足取るもんだから自分が間違ってるの分かってるのに引き下がれくなっちまったじゃねーかこの人

440 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 21:50:31.97 ID:Cz+Ly2Dx
>>436
8は立て続けに攻め込んでくる敵勢のウザさが勝って
別な意味で絶望感があったわ

441 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 21:58:18.24 ID:fYfim1Id
呂布が裏切ったのはよーうーかーいーの〜せいなのね、そうなのね。

442 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 22:40:54.26 ID:ytnZ0E8x
シブサワコウが手掛ける三国志シリーズの最新作=シブサワコウが手掛ける妖怪三国志なのに
三国志13と勘違いしてpart4まで伸ばしたアホウおる?ww
次スレは「妖怪三国志」ですよ〜www

443 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 23:01:55.42 ID:TT6/n76R
近々13の発表があるだろうからその後も言い続けてくれ、是非

444 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 23:12:14.94 ID:q42kbfp5
13が一枚マップでは無かったら
お前らは買うの?スルーするの?

445 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 23:21:23.61 ID:xYFmb3U/
よほど前情報がヘンテコでない限りは買う
一枚とかリアルタイムとか君主個人とかのこだわりは特にない

446 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 23:22:16.16 ID:Cz+Ly2Dx
12がまともに個別戦場MAPを用意できなかった体たらくだったから
一枚MAPの方がある程度安心感はあるね

447 :名無し曰く、:2015/05/04(月) 23:23:46.02 ID:fyiecgLA
俺はお布施の意味を込めて買うよ
単純に三国志が好きだもん

448 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 00:07:24.18 ID:Rw+//emu
家臣・放浪軍プレイができるなら狂喜乱舞して公式でトレジャーボックス予約する
君主プレイのみならテンション下がりつつも公式で通常版を予約する

武将数・拠点数が過去最大級、という感じじゃなく簡略路線だったら
PK待ち&安くなるまで買わない

449 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 01:03:03.84 ID:B5kJaOnd
創造のころと同じスケジュールだとしたら今週の木曜にもきたりして...?

450 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 01:08:40.46 ID:Rw+//emu
山本寛斎先生デザインの孔明の衣装と
ゲストに東国原と襟川女帝が来るんだな

451 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 06:50:47.36 ID:HBpyqmEG
とりあえず11を移植しようvitaに

452 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 07:25:30.98 ID:pK9uOVTg
放浪軍の時に、梁山泊みたいにどこかに立てこもってみたい気もする。

453 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 08:02:43.78 ID:zuYvki2i
>>444
お布施に12買ったし、今回も買うと思うよ
北見じゃなくなったみたいだし。

っても、9pkも北見なんだっけ。複雑だなあ

454 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 08:32:46.19 ID:yc11UQnx
11も北見
当然だけど頭次第で全部良くなったり悪くなったりはしない
どこかに責任集中させたがるのが人間だから仕方ないけど

455 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 08:40:00.20 ID:XfBsET96
>>412
へー「水のほとりの物語」って商標登録があったんだね。

水滸伝のシリーズ復活もあればいいのに。

456 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 10:18:02.74 ID:wq2AEC14
12は元テクモの奴に作らせてみたけどやっぱりダメだったって話があったような

457 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 12:15:13.09 ID:zuYvki2i
9pkの何が良かったかって、戦闘中の移動に
中継点を設けることで、陽動作戦や挟撃が
出きるようになってすごく幅が広がったんだよね

11は、遊べたけど戦闘はイマイチだったな。
元々あるものをアレンジするのには長けてても
一から作るのは不得手とか、そういうタイプなんかね?

458 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 12:18:26.35 ID:lPoZtfH/
>>457
交戦までに細かい事が出来るのが9で交戦してから細かいことが出来るのが11だと個人的には思ってるわw

459 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 13:16:12.18 ID:zuYvki2i
9と11の話は宗教戦争になるからこのへんにしとくわw

12も内政はまあまあ良かったんじゃないかと。
チュートリアルまでやって、戦闘で萎えてそのまま
お蔵入りしたから、やり込んだ意見とはいえ
ないんだけどな。

460 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 13:34:19.51 ID:CfO+vXbP
12は内政がpkで戦闘が無印のままならまずまずだった
手を加えるところがいつもチグハグなのよ

461 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 17:41:11.61 ID:iXdvXGDW
シブサワコウが手掛ける三国志シリーズの最新作=シブサワコウが手掛ける妖怪三国志なのに
三国志13と勘違いしてpart4まで伸ばしたアホウおる?ww
次スレは「妖怪三国志」ですよ〜www

462 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 18:18:29.01 ID:LLJzhx6L
ゼノブレイドクロスがあまりにも神ゲー過ぎて
三国志13とかいうオワコンなんかもうどうでもよくなったな…

463 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 18:27:31.27 ID:bP2Nc11D
12のダメージはデカいよな
それを挽回してくれることを願うが

464 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 19:04:29.07 ID:kkNdzPxz
12は昔のスピーディというかお手軽さが復活した感じで良かったよ
クリア回数はかなり多い

ただ戦闘が酷かった
でも燃える戦闘も存在はした
赤壁直前の劉備軍、新野に一軍置いて曹操軍を牽制しつつ、1.5軍で南荊州攻めて領土広がる様は良かったよ

465 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 19:09:26.54 ID:iXdvXGDW
シブサワコウが手掛ける三国志シリーズの最新作=シブサワコウが手掛ける妖怪三国志なのに
三国志13と勘違いしてpart4まで伸ばしたアホウおる?ww
次スレは「妖怪三国志」ですよ〜www

466 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 19:13:46.73 ID:B5kJaOnd
>>464
pkの兵法陣
あれがホントに蛇足だった

個人的には13は武将プレイを期待してるが...

467 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 19:23:54.79 ID:wq2AEC14
武将プレイは無双Onlineかエンパイアが担当だろうな

468 :名無し曰く、:2015/05/05(火) 19:47:28.91 ID:rrHLtQLo
エンパイアの出来が良かったらそっちで武将プレイは補えたんだがな
なぜあのような出来になったのか・・・

469 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 09:27:25.35 ID:EjTBRp6V
http://www.famitsu.com/news/201505/01077898.html

そういえば、このスレに貼られてなかったな
今日までらしいが

470 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 09:41:48.60 ID:WnIcsnGL
今日までってことは、明日来るか?
性急かな?

471 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 10:19:52.42 ID:WLfcuDsL
にぃに、お前バカか?

472 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 17:27:54.65 ID:lDwGtV9M
個人プレイなら7のが自由度高かった気はするんだよな
8は季節のみの戦闘に疲れ、10は拠点の規模と強制国替えイベントに疲れた

473 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 18:27:30.13 ID:iY1PK+n7
13などなく
数々の情報と完全一致したのは妖怪三国志でした


終わり

474 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 20:52:11.64 ID:an1hi0UK
創造のときはどんなだったっけ?

いきなり木曜とかに発表だっけ?
それともこの日に発表しますって告知があったんだっけ?

475 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 21:02:18.83 ID:7sUmymdn
告知は知らんが発表はGWが終わった一週間後

476 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 21:14:26.96 ID:iY1PK+n7
妖怪三国志でしたwwwwwww

477 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 21:21:14.11 ID:an1hi0UK
>>475
そろそろか
それにしても30周年サイトのティザー映像から個人プレイ3作だけが取り除かれてるのは気になるな

478 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 21:25:10.52 ID:iY1PK+n7
妖怪三国志でしたwwwwwwww

479 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 21:30:25.65 ID:7sUmymdn
創造が出たあと、小笠原Pがシブサワコウとの対談みたいなので太閤立志伝みたいなのをやりたいと言ってたような
個人プレイの可能性もあるけど、太閤系はすでに10でやってるんだよなあ

480 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 21:34:37.98 ID:iY1PK+n7
妖怪三国志でした


終わり

481 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 21:37:17.98 ID:eEc7Z1VK
>>474
信長の野望14に期待するスレ9の>>150以降(2013/05/08)で、
発表会の案内が来た話が書いてあった。

482 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 21:40:30.87 ID:an1hi0UK
>>481
トン
しかし期待スレで9までいくんだなw
やっぱ信長の方が画期あんのか

483 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 22:51:40.15 ID:iY1PK+n7
妖怪三国志でしたwwwwww残念!

484 :名無し曰く、:2015/05/06(水) 23:05:33.46 ID:yc4orEgZ
信長の方はコピペバカと妄想バカと過去作叩きバカが内容関係無いことで連投してたから

485 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 00:15:55.11 ID:yRFUcG6v
10の戦役をなくして、合戦マップを9のような一枚マップ化
武将を10の個人武将にして、好きな場所に輸送経路があれば砦つくったりとか
補給ラインがないと士気が減り続けるとか、そういう三国志が遊びたい

486 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 00:53:26.44 ID:WYwGOT7A
残念、13などないwwww
妖怪三国志でしたwwwww

487 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 00:59:42.67 ID:m/ENPTJl
いいつけを守り、続けているようだな

488 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 01:31:13.60 ID:WYwGOT7A
残念、三国志13などないwwwww
妖w怪w三w国w志でした♪♪♪♪♪つまらっ

489 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 10:16:35.29 ID:woGS1Thl
とりあえず創造や12のカードゲームみたいな顔グラやめてほしい
創造なんて有名武将がイケメンロン毛ばっかでくさかった

490 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 10:56:40.43 ID:m/ENPTJl
絵に関しては時代というか仕方ないんじゃないかな
今さら渋イケメンに戻るってこともないだろうし

491 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 11:52:18.81 ID:cAhFYoD1
ハンコ顔は嫌だがそれぞれ個性のあるイケメンなら別にいいと思う

492 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 12:16:30.23 ID:H0fKUBex
絵とかグラとかは別にいいんだよ
つかそんなところに手間かけたり、ウリのように言われて話そらされたりする方が嫌だわ
一枚マップでもセパレートでも君主プレイでも個人プレイでもいいから、キチンと作ってあればいい

493 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 13:37:07.35 ID:ZT8Di3M+
>>492
アスペ?グラに力いれろなんて誰も言ってないんだが

494 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 14:06:12.60 ID:H0fKUBex
なんでそこで切れるのかw

495 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 14:22:21.59 ID:tXjKoz69
今月中に情報はくるのかね?

496 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 14:48:04.92 ID:WYwGOT7A
来ませんよ
妖怪三国志だったんで

497 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 15:13:48.36 ID:m/ENPTJl
今月中には来そう

498 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 20:53:35.97 ID:iiguf0qv
家庭ゲーム機メインならあちらの方が情報がはやいかも。

499 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 22:58:03.25 ID:8Yz6XyL7
やっぱVITA版創造PK発売後なのかなぁ

500 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 23:00:40.41 ID:m/ENPTJl
少数派だろうけど、携帯機は出してくれるかな?
マルチプラットフォームって路線だって言ってたから期待してるけど

501 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 23:05:34.48 ID:SQLwPTy6
ファミ通の鯉沼のインタビューで妖怪三国志が30周年の最後を飾るとか言ってるけど発売日のことを言ってるんだよな
まさかナンバリングを出さないとか言わないよな

502 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 23:12:51.16 ID:8Yz6XyL7
>>500
VITA版は出すと思う
創造の例からしてPK版は遅くなる気がする

503 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 23:15:56.73 ID:91Q64weY
>>501
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150501157/

「三國志」シリーズ30周年事業でも,さまざまな取り組みがなされる予定だ。

その核となるのは,もちろんシリーズの最新ナンバリングタイトルだが


,そのほかにも前述の「妖怪三国志」「三國志曹操伝 Online(仮)」,スマートフォンゲーム「三國志レギオン」,そして未発表の新作が,30周年記念タイトルとしてリリースされるとのこと。


妖怪よりも発売早いってことかな?

504 :名無し曰く、:2015/05/07(木) 23:44:30.20 ID:HxvH+NaR
今月に情報出そう、無双もアルスラーン戦記とコラボするし。

505 :名無し曰く、:2015/05/08(金) 00:11:33.32 ID:qm46h5jO
いや妖怪三国志なんでww

506 :名無し曰く、:2015/05/08(金) 00:31:02.02 ID:EybVAfz7
すごいな
ナンバリングタイトルの他にいくつ企画があるんだ?
ポケモンと創造のときもそうだったけど、あんまそっちに分散しないでほしいのだが

507 :名無し曰く、:2015/05/08(金) 02:53:49.38 ID:fNAzwuLm
信長ですらバージョン違いで出まくってるしな
世界観も猫化したり現代軍装してたり
王道は創造路線でしっかりある
三国志も12とかで遊んだんだから、13は王道でやってくれるだろう
期待してる

508 :名無し曰く、:2015/05/08(金) 08:10:16.53 ID:pfgdSeey
12はコラボ同然の扱いかよw

509 :名無し曰く、:2015/05/08(金) 08:29:09.87 ID:qmWUt/2F
コラボどうこう以前に王道の軸がブレブレだからな
女やマンガキャラがスパロボみたいにピカピカキュピーンいってたり
信長と義元が桶狭間でイチャイチャしてたり

510 :名無し曰く、:2015/05/08(金) 12:45:31.88 ID:E8Rnpa9H
スプラトゥーン無双でいいよ

511 :名無し曰く、:2015/05/08(金) 17:01:57.20 ID:VJIR82KZ
スズメバチ無双

512 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 09:59:10.87 ID:jXrgAlNX
今度も三国志大戦形式にするなら猛将が活躍できるようにして欲しいなー
全体強化とダメージ計略が強すぎて単体強化とか殆ど使わなかったし

513 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 13:50:22.06 ID:Gv1tiVJ3
12の魏延の顔グラ
アレはダメ。

514 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 14:27:06.41 ID:KI7H/Jxw
肥はスプラトゥーンのグラを見習うべき

515 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 16:57:06.25 ID:QHN2iMud
GWが終わったのに情報開示無しかよ

516 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 18:24:32.30 ID:u4X8lmOx
12は典韋とか輝いてなかったっけ?
金剛持ちに兵器持たせたら凄い硬かった

何だかんだ言って12の武力馬鹿は輝いてたよ
技術開発には向かないが、それ補って余り有る感じ

517 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 18:35:18.27 ID:hnWIHPkh
>>515
創造のときもGWのあと謎の空白期間があった

518 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 19:26:04.29 ID:yI2O72yy
創造のときみたいに明らかに開発期間足りてない完成度になるのか

519 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 19:41:17.19 ID:PfVU/jqR
名将に比べて能力で引けを取る12劉備も義勇兵で強いし
君主補正のお陰で登用もいける。君主じゃないと存在感暴落するけど。
三国志12のマスクデータの格付けのお陰でCOM袁紹はせっかく領土広げても
袁譚が君主になったときにたちまち破滅していくところも良い。

劉禅は能力最低だけど、なんだかんだ特技は割と強力。でも所詮劉禅。

520 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 20:00:22.93 ID:q9QG6v65
>>518
肥は毎度こんな感じだろ

521 :名無し曰く、:2015/05/09(土) 22:58:19.92 ID:mjC/71e3
三國志13
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1324096324/l50

     三国志13     
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1337829187/l50

三國志13 Part4 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1426176612/l50

522 :名無し曰く、:2015/05/10(日) 00:06:19.60 ID:7N7/DmaI
三国志13ではなく妖怪三国志でしたwww
次スレは妖w怪w三w国w志wで

523 :名無し曰く、:2015/05/10(日) 04:31:31.90 ID:Pp6JJHBK
開発期間あった12がアレだったから関係ない

524 :名無し曰く、:2015/05/10(日) 09:20:21.39 ID:pDcPPBf7
革新とそのPK、天道とそのPK、三国志の12や無印創造とそのPK、
開発期間が長いほど糞化するというジンクスがある

525 :名無し曰く、:2015/05/10(日) 09:58:43.61 ID:HOplgR4R
そもそも最近は開発期間1年固定だし元テクモや中国の下請けが作ってるから
無印の出来に期待して買う方がアホ

526 :名無し曰く、:2015/05/10(日) 10:27:04.45 ID:ut9MqS6o
本作より中華ツールに期待されているのが

527 :名無し曰く、:2015/05/10(日) 16:23:44.21 ID:Hak1ZOzF
肥には任天堂のような高い技術力が無いから中華の素人技術者にも劣るのは仕方がない

528 :名無し曰く、:2015/05/10(日) 21:10:49.90 ID:yuVJPn/O
>任天堂のような高い技術力
なにこれギャグ?現実見ろよ妊娠

529 :名無し曰く、:2015/05/10(日) 22:19:53.51 ID:dOPgi3yV
もう妖怪でもなんでもいいから
早く情報くれよな

530 :名無し曰く、:2015/05/10(日) 22:39:58.24 ID:wCC+N0Ku
11を進化させたのがいいな
11PK好きだったし

531 :名無し曰く、:2015/05/10(日) 23:43:38.68 ID:CFaYgxyu
このスレ妊娠いるね。
気持ち悪い。

532 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 03:59:40.52 ID:oWu4qY1i
俺は11ダメだったわ
忠誠度下がるシステムは2の再来かと思ったし...
10だか8も下がるけど親密度上げれば忠誠度は下がらなかったからな

533 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 07:56:52.79 ID:FQA32M83
問題は程度じゃない?
義理の高い低いで忠誠度のやりくりがあった方が面白いわ

534 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 08:33:14.89 ID:1KWcO5q8
義理が低くても、大きな勢力から小さな勢力に引き抜かれるのは不満
大きな勢力でも名声が低ければ、知識人の属性のある武将は引き抜かれるのは分かる

535 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 08:38:17.51 ID:8cTu9wCf
おかしいか?
陳平だって冷遇されたと感じて項羽から劉邦に移ったじゃないか
大勢力から小勢力でもなんもおかしくないぞ

536 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 08:38:59.93 ID:G3hDCJBk
11は忠誠下がる奴は防衛に回して
下がらない奴は多少雑魚でも重要な遠征に参加させたりという
能力至上主義にならないやりくりがあって面白い
下がる奴でどうしても活用したい場合は義兄弟組ませたりとかもできるし

1枚マップ&補給部隊有りというシステムにうまくはまってたと思うぞ

537 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 08:45:19.13 ID:8cTu9wCf
>>536
それな
都市の距離感とかかなり良かったと思うし
空き地に城塞や罠など建てられるのも良かった(出来るなら9みたく兵を駐屯させたかったけど)

内政が残念過ぎたけど、進化させれば面白そうなとこ沢山あった

538 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 09:18:09.69 ID:O2CuwjiT
ちなみに11は北見

539 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 17:29:02.92 ID:6QIP+vGL
11は関も港も棺桶だったのがな・・・それと都市人口がない所 
それくらいかな不満点は

540 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 19:36:01.23 ID:8cTu9wCf
関や港から戦法使えりゃ良かったのにね

541 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 19:58:26.54 ID:RKD6AUQ0
関や港は空気になりがちだから
13では改善されて欲しい
11よりもIXの関は強かった印象だったな

542 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 20:20:02.10 ID:CKw4ISAn
IXは関に呂布いると涙目
計略で対応できるからいいが

543 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 21:25:31.19 ID:7E9/iNpq
過去レスを見ると13はIXと11の良いところを作って欲しいってあるけど
どんなの?

一枚マップは分かるが
11に拠点の人口や進行フェイズがある感じ?
それともIXに武将の特技を付けたり
内政は箱庭式にするようなこと?

544 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 22:15:43.86 ID:QnRqBVkU
個人的な意見だが、一枚マップは大前提で
更に武将プレイも可能なのがいい

内政は箱庭、人口や陣形の概念あり
特技は個人プレイ作のように多い方が好き、チートクラスの武将は一騎当千でおk
だが11のような単独特技も支持が多い
交州復活に反対している意見は見た事が無いので拠点や武将は多い方がいいだろう
また、末期シナリオの充実を望む声も多い

戦闘は、1枚マップで8(だっけ?)みたいな絶望感を味わえる関なんかがいい
拠点の内部に箱庭内政で施設作って、10のような市街戦突入時にやっと壊せるとか

545 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 23:24:59.45 ID:oxHlQbC2
武将プレイ人気なんだねぇ。

太閤立志伝とか、シリーズ全部持っているくらい好きだけど、
信長と太閤は一緒にしたくないんだよなー。
超個人的な意見だけど、どうも、どっちつかずになって、国VS国
の面白みが失せるというか…。

だから、三國志も、出来れば君主プレイに徹してもらって、
武将プレイは、別タイトル太閤立志伝バリのを出して欲しい。

546 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 23:29:55.65 ID:8cTu9wCf
拠点は多い方がいいね
個人的には9より11戦闘のが戦略のバリエーションがあると思う
道端に作る施設や障害物だったり、計略や戦法のタイミングとか特技とか
伏兵が残念過ぎたな、森で伏兵して部隊が見えなくなればもっと戦略的になった、補給の概念は良し

10はかなり纏まってるけど伸びしろを感じなかった
結局マップ分けると軍勢に限りがあるからつまんないんだよなぁ
12は糞

547 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 23:41:21.54 ID:HazgBnD6
武将プレイはPVから外されてるからな
3D武将視点の無双系でやってねってことだろう

548 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 23:49:43.88 ID:FQA32M83
どうだろうね
少数の武将プレイ作品だけをわざわざ外す意図って何だろう
新作は君主プレイだから個人プレイのPV外しますよって、そんなことするかいねわざわざ

549 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 23:55:55.62 ID:HazgBnD6
もし逆に武将プレイ作品だけ残ってたら普通に武将プレイだと思うはずだが

550 :名無し曰く、:2015/05/11(月) 23:56:51.48 ID:FbucR5cm
ゲーム作るのはそう簡単ではない事は承知だが
ぶっちゃけ、要望スレ読んで開発のヒントにすりゃ良いゲーム作れそうなものなのにと毎回思う

551 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 00:03:30.58 ID:tt9qKs9G
>>549
そりゃそうさ
君主プレイの作品の方がずっと多いんだから
なんでわずか三作品だけをわざわざ外したんだろうって話
普通12作品全部見せるだろう

552 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 00:23:45.61 ID:aWRbroad
武将プレイは無双でやれってことだな
ノブヤボみたいに君主武将変更できないかな。

553 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 00:59:08.50 ID:3D+rtBRu
市場から何から全部城の外の11と
畑から何から全部城の中の12

なんつーか、極端から極端に走りすぎだろと思うんだ

554 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 01:12:15.79 ID:N78fTqtH
合肥も夷陵(西陵)も夏口も南郡もきちんと拠点としてほしいわ

555 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 07:15:18.53 ID://LeKQvU
>>553
11が例外なだけでしょ
俺の知ってる7、8、9、10、12は全部中

けど12は酷かったなアプリにでもするのかってぐらい内容無かったぞ

556 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 07:21:17.83 ID:v6Wmmstu
人間にとって面白い複雑なシステムだとAIが破綻し
AIに優しいシンプルなシステムだと飽きが早い

というジレンマ
別に両立できないわけじゃないんだが肥には無理という

557 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 08:54:36.38 ID:njZsEwMu
>>553
少なくとも農場は城外、後は城内だろうな

行軍に関しては\の方が好き
これと天気を組み合わせれば1日単位でマスによって天気を変更し易いから
火計や落雷も制御し易い
1枚マップで天変風変も復活して欲しいし

558 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 09:37:47.73 ID:vyS8+Y4d
VIIIほどシナリオは充実しなくても良いが
少なくとも諸葛亮没後のシナリオは欲しいよな
11以降は後期のシナリオがないんだよな

559 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 10:51:08.91 ID:MQzndwBu
三國志シリーズ最新作とか最新ナンバリングタイトルを30周年記念でどうたらってのはよく聞くけど
三国志XIIIってはっきり言わないのはなんでだ

560 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 11:59:48.87 ID:nPXom8Oc
なんかのサプライズあるかもな
創造のとき以上に30周年記念に力入れてるみたいだし

561 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 12:04:40.15 ID:BDaOFePB
期待はしてるけど
今の変なコラボ乱発していて大儲けな状況を考えると
斜め上なサプライズな気がしてならない
どうかフツーの13であって欲しい

562 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 12:16:19.94 ID:PeEus96C
>>559
ああ、そうか。
北見プロが外れたらしいから、13から]Vに変わる可能性もあるんだな。

563 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 13:26:11.51 ID:yH6YKE3A
というか創造の時点でポケナガに負けてるからな
テーマ曲を中国人が歌ってそいつが武将になるとか
キングダム武将が参戦とかは普通にあるだろ

564 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 17:19:49.20 ID:nqKR0+Fn
中国の商標で三國志13はすでに取られちゃってたりするのかねえ?

565 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 18:02:58.97 ID:075hcH59
>>564

中国の商標奪うな運動で光栄の三国志関連が中国市場でフリーになった
画像とかね
おかげで、光栄の画像データがブラウザゲームなどに流れまくる始末
たぶん、見た事あると思うよ?

566 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 18:04:33.56 ID:075hcH59
ちょっと細かく説明すると
光栄「三国志」を商標化→中国「もともと中国のものだ!」→光栄「お返しします」
中国で三国志素材に関するフリー化合法
光栄のデータも流れまくる

567 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 18:07:19.07 ID:2ZY63EmK
スマホのゲームで三国志12の絵が使われまくってた

568 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 18:36:14.60 ID:8jANwR5V
11はイベントが酷い
俺は漫才なんぞ見たくないんだよ...
呉下の阿蒙とか三顧の礼はなんやねん...
10とか12はその辺良かった

一応wikiのイベント関連書き込むくらいには遊んだけどさ
義兄弟システムはよく出来てたとは思う

569 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 18:56:35.44 ID:vyS8+Y4d
>>556
あーなるほど
だから某サイトの動画やBGMもコエテクはお咎め無しなんだな
納得した

570 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 19:23:35.77 ID://LeKQvU
>>568
チュートリアルの奴?
あれは俺好き

571 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 19:42:49.84 ID:3oD4ijYK
> ちょっと細かく説明すると
> 光栄「三国志」を商標化→中国「もともと中国のものだ!」→光栄「お返しします」

ここまではわかる

> 中国で三国志素材に関するフリー化合法
> 光栄のデータも流れまくる

これはおかしーだろ

572 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 20:04:07.69 ID:yH6YKE3A
とはいえ光栄も中国の素材パクってる前科があるからなぁ

27 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/23(金) 22:10:56 ID:Wv0vBcg4
6の顔グラフィックがパクリだと言う検証してる
ttp://www.shinings.net/itani/kaohikaku.htm

573 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 20:21:44.15 ID:iGVC7mZu
>>572
6は一部を除き中華絵師を使ってたとは聞くな
ただ肥も信長とかで昔から大河ドラマのガイドブックの写真を丸パクリしてるからね

574 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 20:34:12.00 ID:hu4JbdLZ
>>570
チュートリアルじゃないよ
本当に漫才
関羽はボケてるし、孫権は呂蒙が変わり過ぎて、えーとどなたでしたっけ?呼ばわり

575 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 20:34:14.99 ID:1ThdRaVH
家臣の立場でプレイできるようにしてほしい

576 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 20:44:33.92 ID://LeKQvU
>>574
関羽のボケは知らんわ
阿斗の評定は笑った

それくらいいいじゃん

577 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 20:47:36.73 ID:U07kaS2q
三国志は武将プレーのがいいなぁ
大陸は広いんだし

578 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 21:46:08.87 ID:yH6YKE3A
そこで無双オンライン

579 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 22:54:12.28 ID:9XvOgStM
無双のキャラクターデザインも曰く付き
http://d.hatena.ne.jp/kyoudan/touch/20130719/1374170608

580 :名無し曰く、:2015/05/12(火) 23:49:27.37 ID:yH6YKE3A
これか

蜀以外の武将にいきたいと思います。これは呉の甘寧(百花三国志:P70)ですね。
よく無双の甘寧とそっくりだと言われるんですけれども、無双ではないのですが実は8年前に同じデザインで甘寧の絵を描いておりまして、それまでの甘寧は将軍のような兜を被った絵を描いていたんです。
種明かしをすると、タイトルが「真・三國無双」になる前の「三國無双」の段階で、僕のキャラクターデザインで3Dのアクションゲームを作りたいと光栄(現:KOEI)の偉い方から話がありました。
他のゲームで使用されると困るので、著作権などの買取が条件でした。僕はそれは出来ないとお断りをしました。
すると「誰かいい人を紹介してくれないか」と頼まれ、その時にCGで絵を描きたいので教えて欲しいと言う青年がうちによく遊びに来ていたので、熱心な彼に技術を教えてあげ、その人を光栄に紹介したんですよ。
それが今をときめく諏訪原寛幸さんなんですよ。
無双の件については彼から謝罪はあったんですけれども、ただ諏訪原さんが悪い訳ではなくて、光栄からの指定や指示があって同じ様なデザインになっているんです。
他にも龐統であったり張遼、徐晃とかも元々は僕のデザインなんですよ。
後で光栄に指摘をしたら「その様な事実はない」「全然似ていない」と言われました。
どうやら大人の事情が色々とあるみたいで、プロデューサーからはこっそりと謝罪はありましたけれども、光栄としては認められない様です。

581 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 00:22:44.86 ID:0ry/5n8b
>>571
カネになるモノには貪欲なのが中国の素性だ
日本人感覚じゃわからないだろうけど

582 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 00:31:14.24 ID:LHVKirN+
日本の悪人は、悪いということを自覚しながら開き直って実行する

中国の悪人は、悪いということを自覚しないで実行する

583 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 01:19:55.46 ID:o8mFHKhW
ニューギンのパチンコでCR三國志〜英雄集結ってのが最近出たらしいんだけど
これもコーエーテクモとコラボで30周年記念マーク付。
なんか動画とか使い回しじゃなきゃいいけどちょっと心配だわ。

584 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 03:33:04.44 ID:Vo/Y3nNy
明日発表来るかねえ

585 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 08:00:17.68 ID:xVXPtpNQ
信長の野望は兎も角、三国志なんて後半は魏蜀呉と南蛮+公孫恭()だけになるんだから、武将プレイは欲しい

586 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 08:39:16.77 ID:CQcWWtLf
武将プレイは自由度が上がるのが魅力
君主だと、どうしてもゴールが統一になる
武将プレイでも最終的にはそうなるが、隠遁も忠義も裏切りまくりも思うまま

君主プレイは君主プレイで面白いから、君主のみのプレイは別モードで欲しい
武将プレイスタートでも、操作武将の身分が君主だと君主プレイと同じ操作に切り替え
武将プレイコマンドは君主プレイと別で存続(1ターンで2回操作が入るように)
これが理想だなあ

587 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 08:53:30.79 ID:Z05C58xq
難しいとこだよね
理屈で言えば 武将プレイの方が幅が広がって面白いハズなんだが、いまんとこ君主プレイの一枚マップの方が面白い

588 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 09:45:06.22 ID:edk2szUh
単に軍団の規模だったり、領国の有無で身分を表現出来ればいいんじゃないか。
軍団ツリーがあれば武将の身分も表現出来るし。

589 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 12:18:57.15 ID:Dq7xX02Y
武将プレイも君主プレイもどっちも好きだが君主プレイの作品になるだろう
三国志版太閤立志伝あれば君主プレイと武将プレイを分けて遊べそうなんだけどね

590 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 12:35:47.58 ID:jiaxpuoJ
>>585
よし、匈奴を通常勢力として入れようw
劉豹しか武将いなさそうだが

591 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 13:13:28.80 ID:+FMcm2Pe
>>590
漢字打てないがオフラとかコチュウセンとか過去の三国志にも出てきてるがな
時期によってはサイエンも居るだろうし

592 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 13:40:19.81 ID:jiaxpuoJ
>>591
三国鼎立以降の話だろw
劉淵も最末期シナリオなら出せるけど

593 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 13:42:50.11 ID:jiaxpuoJ
連レスすまん

呼廚泉って没年恐ろしいな
西晋の代まで普通に生きていたw
劉豹共々寿命がおかしいwww

594 :名無し曰く、:2015/05/13(水) 15:08:17.32 ID:DrnMmiDz
劉豹がいたら蔡琰の扱いはどうなるんだ?

595 :名無し曰く、:2015/05/14(木) 07:46:10.64 ID:qHYIst+4
>>582
自覚のない犯罪者ほど厄介なものはないと言いますが…

596 :名無し曰く、:2015/05/14(木) 14:35:08.13 ID:DScprnZD
もしかして発表会そのものが無いのかな?
信長の野望が発表会をしたのが特別だったのであって、
三國志13はゲーム雑誌などを通じてのみ情報が出るのかな?

597 :名無し曰く、:2015/05/14(木) 16:02:12.71 ID:/qDzHwlX
>>576
あのイベント遊んでない?
逆に劉禅の評定なんてあったっけ?
体験版とか?

598 :名無し曰く、:2015/05/14(木) 19:40:32.10 ID:c+PAgLjR
>>596
30周年記念作だし、歴史シミュレーションゲーム『三國志』の日も制定したそうだから
信長と条件いっしょ。発表会はデカくやるだろ

599 :名無し曰く、:2015/05/14(木) 20:03:43.68 ID:nTJWtkS7
厳密に言うと、発売日とみられている三国志の日は創造の当初の発売日よりも2~3週間あと

もう少し待たれよ

600 :名無し曰く、:2015/05/14(木) 20:58:40.45 ID:BwgFdI92
三国志2と信長2キター

ってこれじゃない!

601 :名無し曰く、:2015/05/14(木) 22:02:35.90 ID:mmvpxG5k
ヽ(・ω・)/ズコー

602 :名無し曰く、:2015/05/14(木) 22:22:14.52 ID:8X3HnL6w
いまさらなんなんだ

603 :名無し曰く、:2015/05/14(木) 23:27:31.73 ID:xpKpznjg
>>597
劉禅君主で評定すると
劉禅がボケる
さて評定を開くぞ(今日のご飯何かなー)的な

確か11だと思ったが

604 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 04:49:38.52 ID:H7SDoGrC
劉禅の評定は某動画で観覧出来る

605 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 04:52:24.59 ID:4yHCj9Oz
>>603
へー...これは初めて見た
評定は全くした事なかったからなぁ

606 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 12:16:25.24 ID:ltb8klrV
三國志3のリメイクなのか、やったことないなどんな感じなのか

607 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 12:27:36.16 ID:/m83EREx
>>606
外交で援助しまくって敵勢力を弱体化するゲーム

608 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 12:32:14.97 ID:bY+lBppw
スレチだけども、6以降のリメイクってやる気がないのか出来ないのかどっちなんだろうw

609 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 13:27:48.38 ID:MqsNrR4l
5リメイクのDS3はスペック的に一杯一杯なのが感じとれたが
3dsになってからDS版のリメイク連発にとどまってるのは単にやる気の無さだと思う

610 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 13:29:27.26 ID:cED+i1FD
6以降は手間がかかる割に売れる見込みが無いからだろ

611 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 13:31:10.44 ID:9yXVKnTS
10やりたいけど打ってないからあきらめたが出来るならリメイクだしてほしいわ
10やりたい人は多いと思うけどな

612 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 13:57:06.45 ID:WJ+sagbZ
3DSの曹操、武力高いね
三国志3から能力の数字データはあまり変わっていないんだろう

613 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 14:50:27.74 ID:a3C3Axtc
10は、バトウ配下のホウトクでプレイしてたら、曹操軍に攻められ、
プレイヤーが参加してたら勝てる戦力だったのに、
バトウの勢力内でトップ3に入る実力のホウトクが戦闘に参加させてもらえず滅んだ事がある。
そういう馬鹿なところは何とかしてもらいたいものだ。

614 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 15:05:35.82 ID:/m83EREx
>>611
10pkをやりたいから歴代三国志全集を購入した

615 :名無し曰く、:2015/05/15(金) 15:06:10.89 ID:33pzzkcm
戦役だっけ?あれは糞
その他はよし

ただやっぱり戦闘、内政別々だからスケール感を感じない
いい加減戦闘に参加させる武将、兵士の上限撤廃しろや

616 :名無し曰く、:2015/05/16(土) 19:23:57.94 ID:qOsF7T/y
10は強制戦闘イベントも一部酷いよ
陸遜で夷陵の戦いイベント起こしたら、戦力整ってなくて物量で負けるとか起こり得るし

617 :名無し曰く、:2015/05/16(土) 19:52:18.45 ID:z5RurZtR
オイオイ
GWが終わってから三国志13の発表があると思ったら
3DS三国志2(中身は三国志III)発表が先とか
ふざけんな
でも面白そうと思った俺だった
歴代のナンバリングよりも武将が登場するみたいだな↓

新規武将100名を追加してシリーズ最大級総勢800名以上の武将が登場します!

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/s3ds2/

618 :名無し曰く、:2015/05/16(土) 20:10:21.26 ID:0VnJtjQu
本編発売前の銭稼ぎとしては悪くない
しかも、武将追加を目玉にしているという事は、13で12のように武将を削る可能性が薄らいだ
武将は多い方がいいというのは向こうも認識してるんだろう

30年記念なら大台の1000人入れようや、なんなら1300人でもいい
一応、名前拾えるレベルなら3500人ぐらい居るんだよな
というか、いい加減正史基準で前半シナリオの拠点が埋まってるバージョンがやりたい

619 :名無し曰く、:2015/05/16(土) 21:08:10.73 ID:B/ezJMq1
新規タイトルじゃなく上位機への同タイトルの移植なんだからそりゃ削らないのが当たり前だろ

620 :名無し曰く、:2015/05/16(土) 21:37:14.31 ID:mGN01iA9
南方には史実系無名君主をくまなく配備して欲しいな
士ショウ様は当然!

621 :名無し曰く、:2015/05/16(土) 22:15:35.34 ID:fUuxOY/8
今更3とか要らんやろ、あれ新武将28人しか作れないし。
上限増えてるならいいと思うけどさ肥の事だろうし据え置きくさいし
13はまだですかね?

622 :名無し曰く、:2015/05/16(土) 22:57:35.96 ID:hvPwuWtF
武将増えるのはいいんだけどそれに見合う拠点数と管理システムが無いとダメなんだよな
創造は武将数多かったけどそれ以上に拠点数が多すぎて委任システムが残念すぎた
ボリュームに見合った制御機構がなきゃ多ければ多いほど良いとは言い切れない

623 :名無し曰く、:2015/05/16(土) 23:03:26.52 ID:AxxWxoTJ
委任が残念なのは11だな

624 :名無し曰く、:2015/05/16(土) 23:13:26.34 ID:NZ0v21lM
>>621
DSではもう少し作れたと記憶してるけど
君主と家臣武将が別枠って仕様が3のままだったのは嫌だったな
あと戦闘での移動をタッチペンで一筆書きのように行うシステムが認識しにくくて最悪だったが
あれも継承するんだろか

625 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 00:11:33.16 ID:TOIPEP7i
>>622
州や郡単位で上手く管理出来るシステムにすりゃ拠点増やしても行けると思う
と言っても具体的には思い浮かばないけど

王叡とか曹寅とか、この辺はシリーズ通しても君主で登場してないよね?

626 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 01:34:53.76 ID:IRRYqNlN
これで13の発表がさらに遅れたな。年末あたりか? ('A`)ヴォエァ!

627 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 04:15:49.15 ID:yVBD1xYo
三國志IIIの登場武将531人+三國志DSで248人追加+さらに100人追加で879人かな

内政は武将の人数=コマンド実行回数=国力増加速度
戦争は武将の人数=動員可能な最大兵士数=軍事力
になっちゃうんだから、曹操や劉備や孫権の勢力に無名ザコを大量配備してさらに強化するんじゃなくて
董卓や袁紹の配下を増やして曹操を圧倒できるぐらいの国力・兵力にして欲しいものだ

628 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 04:18:15.95 ID:yVBD1xYo
あと、細かいことだけど武将の名前で「帯来洞主」とか「朶思大王」とかやめようよ
名前は「帯来」とか「朶思」で、ゲーム中のメッセージで洞主とか大王とか付けて呼ばれるようにすればいいじゃない

629 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 04:42:40.90 ID:sW6qE2SA
悲報 次スレは妖怪三国志でwwwww


解散!!!

630 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 06:31:20.85 ID:4EJ8JIMT
リメイク3で英雄集結シナリオ追加されるかな、前は無かったよね。

631 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 06:37:38.67 ID:ohRDws8H
TotalWarの三国志版って出そうで出ないんだよな
中国市場狙いで出してくれ

632 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 09:03:49.72 ID:GMOJoFna
3dsの三国志2だと?
どういうことだってばよw
三国志は5のベースが好きな俺に死角なし

633 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 10:14:03.78 ID:SVsxvtTN
>>628
俄何焼戈「せやな

634 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 17:17:34.60 ID:0EpdIkgW
帯来洞主って、「帯来洞」の主だよね

635 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 18:02:25.79 ID:ty6a/CvY
3の顔グラ選択できるのは評価したい
でも何か特性とかあるんだけど...
3はそういうの無くても楽しかったけどなぁ
郭嘉の顔は3が一番雰囲気出てると思う

636 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 18:05:38.82 ID:ty6a/CvY
戦う軍師が表現され始めたのは3からだっけ
陸戦指揮とか海戦指揮とかいわゆる統率なんだけど、これ何故復活しないのかな

637 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 18:31:23.13 ID:ENk103OV
>>636
海戦指揮は数値設定が難しいんじゃないかな?

638 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 18:36:09.95 ID:TOIPEP7i
その後のゲームは水戦がそこまで多くないから
そこは統率に上乗せされるような特殊能力でいいと思う

関羽が周瑜より水戦に強いとかおかしくなってる作もあったので
そこはバランス良く

639 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 18:37:32.90 ID:3HfMnN8E
呉の連中を高く設定して差別化って意図だと思うけど
そもそも水上戦になるマップがほとんどないのと
一流武将はだいたい一斉攻撃可能ラインの70超えてるから
あんまり意味がないという感じだったんじゃないかと
最大兵士数にも関わるからまったく無意味じゃないけどね

640 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 19:01:50.96 ID:TjzbQ1Vu
11の水上戦はバランスが良かったと思う
船の種類や、適正、武将個人の特技や罠も生かせててGOOD
大船団も表現出来るし
やっぱ1枚マップじゃないと戦闘は糞

641 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 19:11:01.83 ID:51pYVdxV
>>639
そういや
一斉攻撃の70ラインなんてのもあったな
当時プレイしていた20年以上前の記憶が蘇るw

将軍や武官、文官の任命もあったな
太守が将軍クラスではないと委任になるのもあったような

642 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 19:14:05.20 ID:ybld3lKH
あのころは徐盛さん冬の時代だったな…(´・ω・`)

643 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 19:16:02.91 ID:oTBoL7K3
新武将で李広とか侯景を作って、
命名機能で飛将軍とか宇宙大将軍とか名付けて遊んだものだよ。

644 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 19:17:56.68 ID:jH1seqaP
曹操のデータ見る限りじゃ能力は3準拠ではないかな

趙雲さんがオール80越えか...確か
今でこそ名将のカクワイさんも冬の時代だったと思う

645 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 19:34:09.01 ID:dJzQkK2z
>>634
違うよ
「洞主たちを帯来してくる(連れてくる)」と言う劇中の役回りそのまんまの意味の
羅貫中先生による適当かつ素敵なネーミング

646 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 19:39:59.14 ID:dJzQkK2z
いや、帯来したのは別の国の大王たちだから
帯来洞と言う洞があると言う解釈でいいのか
失礼
なので、姉の祝融夫人(自称末裔)共々、本名不明の設定か

647 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 19:53:33.82 ID:P4EiiSIr
南蛮系の名前は現地の発音に近い漢字を漢人側が当てただけと言う解釈も

648 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 22:51:29.64 ID:N3wDtACJ
DS版面白そうだな。信長DS手抜き過ワロタ

649 :名無し曰く、:2015/05/17(日) 23:43:59.12 ID:yVBD1xYo
迷当大王なんて異民族だと思って適当にザコっぽい名前付けやがったな
……と思ってたけど演義オリジナルでは無く実在人物だったらしい

650 :名無し曰く、:2015/05/18(月) 20:59:13.19 ID:OaKVHFbH
三國志8のようにシナリオを年単位にあったら嬉しいよな

曹操の配下に関羽がいるシナリオって確か8だけだろ?

因みにプロローグを観るだけでも楽しめたわ

651 :名無し曰く、:2015/05/18(月) 21:10:24.76 ID:ti3IhOW/
シナリオ開始デモいいよね
8、9、11ここら辺はどれも雰囲気が出てて、シナリオへの期待を高めてくれるから好き

652 :名無し曰く、:2015/05/18(月) 21:41:26.58 ID:dL43SZME
8の袁尚なんか毎年開始デモあるし、同時に曹操も手が込んでいる。
これで戦争の経路が7だったらもっと良かった
攻めが圧倒的に不利な呉とか蜀の三角地帯は個人では無理ゲー。

653 :名無し曰く、:2015/05/18(月) 21:41:44.25 ID:DRIB1YkO
>>650
192年 長安呂布 を復活させて欲しい
ついでにその少し前の劉表vs孫堅も

後期では、蜀が滅ぶ直前&鍾会の謀反直後&それを撃ったケ艾vs衛瓘・田続、と小刻みに欲しい

654 :名無し曰く、:2015/05/18(月) 23:29:10.70 ID:EorMgJOF
>>650
6で張飛が君主 関羽が曹操配下 劉備が袁紹配下のシナリオがあった

655 :名無し曰く、:2015/05/18(月) 23:49:23.31 ID:dPIiUOgk
5PKにも張飛君主、関羽曹操、劉備袁(ry

656 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 00:53:44.63 ID:ninkZG7a
三國志8は本当に各年あって良かったなあ
涼州とか幽州の乱シナリオがあるのが良かった
公孫度、劉虞とかで異民族シナリオあればもっと良かったけども
交州出てこないのは少しマイナスかな

657 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 12:15:46.43 ID:G7tmKXIY
11は技巧研究したら井闌使えなくなるのが最悪だった
井闌使おうと思ったら闘艦使えないし

658 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 14:29:46.34 ID:ifYlu+0q
発売日は2015年12月10日

659 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 14:54:14.51 ID:bC5fv5dy
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
来たで
全武将プレイ

660 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 14:56:40.73 ID:+U/3+Sxc
劉備が鎧着てる…

661 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 14:58:00.12 ID:HN3cuAbj
この劉備武力90くらいありそう

662 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 14:58:06.67 ID:d4syL531
マジか。
捕虜とか書いてあるが、50年間獄中プレイとか想像するだけで武者震いがしてきたぜ。

663 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 14:59:17.39 ID:9+Nc/k2U
プロデューサーは三國無双シリーズの人

664 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:01:19.53 ID:Qv8cFBqW
3D1枚マップで城内までってPCの能力大丈夫かよ

665 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:02:36.45 ID:MNoWfl/x
鈴木Pか
バグの多さが心配w

666 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:05:14.56 ID:+U/3+Sxc
創造みたいに道しか移動できないっぽいんだが

667 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:07:46.80 ID:bC5fv5dy
蜀の桟道とか再現できてええやん
山越え出来るほうがおかしい

668 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:08:14.98 ID:ONVksOJa
よっしゃ武将プレイきたああああ!

669 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:10:13.94 ID:37lD4geJ
川本喜八郎の人形とか気合入ってるなw

670 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:15:35.65 ID:uTmoOqje
>>665
創造の小笠原の時と同じような感じだろう
三国志に関して言えば詳しいと思うし少なくとも12よりは大丈夫だと思うw

671 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:18:42.59 ID:Pw6eu5RO
鈴木P確定なの?ソースは?

672 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:20:02.61 ID:XxZ0JXyr
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/gamecity_set.jpg
これ誰が買うんだよ

673 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:20:16.73 ID:DQdyFcFL
人形欲しいと思ったが、オリジナル諸葛亮孔明人形の1/3サイズ?
cmとかmmで言うと、どのくらいになるんだ?

674 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:20:53.82 ID:37lD4geJ
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/053/1053540/
今日が発表会だったんだね。

675 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:20:54.42 ID:Pw6eu5RO
>>671だけど自己解決した。すまん

676 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:21:55.97 ID:uTmoOqje
>>672
これ見てすぐ理解できる奴向けだよw

677 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:23:19.07 ID:bC5fv5dy
>>672
紳々と竜々が好きな人向けやろ

678 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:24:21.35 ID:ONVksOJa
本当は信長シリーズこそ蒼天録みたいに家臣城主プレイもしたかったんだけど
三国志は無事家臣プレイが帰ってきてくれて嬉しい
やはり歴史シミュは脳内妄想を逞しくごっこ遊びに興じるのが神髄よな

679 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:24:27.28 ID:TJ8WbWtC
やっと…やっと画像が来たか
絶対に上層部から言われていると思うが
前作12のようにコケたら許さない的なコトは言われていそうだよな

てか全武将プレイかよ
ティザー映像の7.8.10を省いたのはワザとなんだな

この一枚マップグラで9.11をやりたいと思ったのは俺だけか?

680 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:24:31.53 ID:MNoWfl/x
買うならWIN版ほしいけど12のような毎度認証するようなのなら嫌だな
創造はどうだったか知ってる人いる?

681 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:26:43.86 ID:37lD4geJ
やはりグラは賛否両論が色々とありそうだな。
9〜11の絵師なら最高だったんだけど。

682 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:26:56.53 ID:j8Yn8ogz
おお!本当に来てるじゃねえかw
中々凄そうな感じするんだが
それにしても武将プレイってそんなに要望多かったのか

683 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:28:18.84 ID:+U/3+Sxc
創造も無印は認証してたよPKになってからはsteamだったけど

684 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:28:25.43 ID:L8MhyYPG
ttp://www.4gamer.net/games/302/G030242/20150519026/
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/053/1053540/
ttp://news.mynavi.jp/news/2015/05/19/401/

685 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:28:45.43 ID:37lD4geJ
ttp://news.mynavi.jp/news/2015/05/19/401/
火計がどうなるんだろうな?

686 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:30:10.09 ID:TJ8WbWtC
今日はまつりになりそうだなw

武将プレイでも8ようにマルチプレイ可能が良いな

687 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:30:14.39 ID:C106MVo0
>全武将プレイ
はいスルー確定

コサックス3やるわ

688 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:31:19.95 ID:bC5fv5dy
>>680
無印が12以上に面倒
PKがSteam認証

689 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:31:57.40 ID:Eo7GCveM
いつまでクソゲーを出すのか

690 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:33:17.92 ID:ONVksOJa
メイン画面は創造を踏襲したデザインぽいね
人口と兵数の概念も創造に近い感じになりそうかな
殿中の平服と合戦用の甲冑姿の書き分けとなると加齢グラは期待薄か

691 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:33:51.65 ID:z+sm1j9r
全武将プレイ出来るなら買わざるを得ないな

692 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:34:39.08 ID:uTmoOqje
普通のことなんだが水上戦も攻城戦もあるな
この分なら一騎打ちも12みたいなパチスロではなさそうだ
見た感じは創造がベースになってるのかな

693 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:34:45.80 ID:si0Azg5r
>>680
信長と同じくSteam認証だろうよ

694 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:36:05.50 ID:TJ8WbWtC
今回は主要武将について、戦闘と内政でそれぞれに合うよう描き分ける。>

これは11の様に固定武将に老グラがあった扱いなのか?
なら劉備や孫権が兜をしているのは戦闘グラだよな

695 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:36:33.77 ID:G7tmKXIY
このスレで色々な意見とか要望見たけどその最大公約数取れてる感じはするんだがどうなんだ

696 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:36:40.71 ID:37lD4geJ
「袁紹と談話せよ!」とかあるけど
やっぱ感覚的には]に近いのだろうね。

697 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:36:41.71 ID:C106MVo0
>【PS4クリエイターインタビュー】『真・三國無双7 with 猛将伝』鈴木亮浩プロデューサー

無双でやれよ全武将なんて

698 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:36:54.53 ID:TJ8WbWtC
http://i.imgur.com/l5nBF2o.jpg

699 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:37:25.69 ID:W7dJyIYM
創造に城内戦と個人プレイを加えた感じか!?
まさにktkr……どうなってるんだ……ズコーする準備してたのに

700 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:38:03.32 ID:MNoWfl/x
>>688,693
認証あるんだSteamも導入してないし
まあまだ分からんが認証あるならPS3で妥協するかな
サンキュー

701 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:39:11.13 ID:uTmoOqje
創造ベースで全部将プレイは10じゃないかな
官位はPK待ちとかはやめてくれよ

702 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:40:06.22 ID:6HIZ3M3H
12の時、体験版出してくれたからスルーできたけど今回も出して欲しい

703 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:40:32.96 ID:ueySPdON
パケ絵は長野剛氏じゃないな
孫権、劉備が鎧なのは評価するが、この色のイメージも払拭して欲しかった

704 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:41:17.38 ID:X6STmo1j
>>699
創造も発売前情報はまさにktkrだったが実際に発売してみたら盛大にズコーだっただろw

705 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:41:36.85 ID:eYNTT43X
そりゃ三国志は信長以上に家臣プレイの需要は高かろうよ
太閤立志伝も全然出さないし、全武将プレイの要望が相当集まったんじゃないの

変に洋ゲーのrtsの劣化ばかり作ってもマニアしか喜ばんし
和ゲーらしくていいじゃない

706 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:42:02.09 ID:uTmoOqje
よく見たら曹操のグラが2種類あるな
これが戦闘用と内政用の違いだろう

707 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:42:49.00 ID:j8Yn8ogz
どんな感じかはまださっぱり想像つかんな

708 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:43:25.53 ID:uTmoOqje
>>704
それでもPKでかなり巻き返しただろ
無印が微妙なのは否定しないがw

709 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:43:34.29 ID:4MCJjk/K
君主プレイが好きな俺にとっては全武将プレイはちょっとガッカリかな
マルチプレイが可能ならありがたい

PS4かPCで購入するか迷うな

710 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:44:05.93 ID:lDc2otXe
>>659
PK版が出たときに買おうかと思うけど、今までもPKに秘伝攻略法付きも出てましたか?

711 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:45:20.17 ID:uTmoOqje
>>709
そこは君主でやれば変わらないと思うが
俺はPCのスペックがしょぼいからPS4かな

712 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:45:57.20 ID:L8MhyYPG
ttp://www.famitsu.com/news/201505/19078917.html

713 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:45:57.22 ID:gfwWrRE0
2ちゃんでは散々ネガキャンされる蒼天録だって
実は若年層からの人気は以外に悪くなかったアンケート結果があるしなw

714 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:46:32.44 ID:ONVksOJa
ちょっと前にファミ通のwebで三国志13についての意見投書フォームあったけど
家臣プレイ要望書いてよかったわ
まあ遅くとも冬の内にはコンセプトぐらい固まってたとは思うがね

715 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:48:04.58 ID:W7dJyIYM
>>704
まあ、PKでだいぶ想像していた創造に近くなったし……
今回は、会戦画面なんか見た感じPK版創造がベースっぽいので期待……していいのかな
創造も最初の発表時の戦争画面は全然違ってたよな……

収入が常時表示されているってことは、コマンドの度に金消費ではなくて
これも創造のように政策に応じて収入と支出のバランスを見ていくものになるんだろう
火計があるのも嬉しい

あとは視界と兵站がどうなってるかだ

716 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:49:14.22 ID:FdhZUwen
地図の感じだと交州も出てきそうね
あとは都市数がどれだけあるかだけど

717 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:49:50.11 ID:MNoWfl/x
人口概念もあっていいね
文化は今までの技術みたいなものか

718 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:50:39.00 ID:feFUi5/9
プロデューサーが鈴木亮浩でどうせ俺が考えた最高の三國志無双っぽくなって糞ゲーになるから死体にムチ打つ感じ。もう何も期待できない

719 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:50:44.24 ID:l0axvwLg
創造みたいに顔グラなどの無料DLCとかもあればいいな。

13のグラが気に入らなければ変更できるから。


三国時代の成人年齢はいくつ?
飲酒が20歳になってからは現在の価値観のような気がする。

720 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:52:30.24 ID:uTmoOqje
内政用と戦闘用でグラ分けてるくらいだし晩年グラはあると思う
創造で言えばPKでも追加されてたしアップデートでも
信長の晩年グラが追加できるくらいだから

721 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:52:47.32 ID:X6STmo1j
若年層はPS2以降ぐらいしかやってないだろうからな
そりゃいくら蒼天録といえども選択肢に入らざるをえない

722 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:53:37.82 ID:lb3qfmNl
>>719
成人の定義にもよるけど基本は20歳だった

723 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:55:20.34 ID:FdhZUwen
人口は兵役人口とちゃんと分かれてるんだな
顔グラ描き分けは良いけどその分武将数減らされないか心配だわ

724 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:55:24.67 ID:lDc2otXe
セット内容にA3マップが付いていないけど、12でもマップ付いてなかったの?

725 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:57:34.88 ID:uTmoOqje
>>723
絵が12の流れだしメイン意外は使いまわすんじゃないかな
12の南蛮はかなり良かったしむしろ使いまわしてほしいw

726 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:57:42.42 ID:ueySPdON
グラが戦闘用と内政用で2種類あるなら、すげぇじゃん
ずっと望んでた事だわ
主要武将だけだとしても、とりあえずは、いい試み

727 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 15:58:50.74 ID:HN3cuAbj
張飛の内政グラが楽しみ

728 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:00:11.80 ID:NxjVQmlJ
>>718
無双のPだから糞糞と言うても創造評判いいからな

729 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:00:30.52 ID:TJ8WbWtC
ノブヤボ創造が武将プレイ可能になった感じでおk?
てかノブヤボ創造がvitaに移植するみたいだから三国志13も将来携帯機に移植する可能性もあるな

730 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:01:22.43 ID:W7dJyIYM
劉備が兜を被ってるのはいいな
正直最近の劉備は猿みたいだった。竜顔なのに

731 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:03:13.77 ID:7xvqVEfM
創造PK大好きだけどまんま三国志に持ってくるのは違う気がする

732 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:04:25.14 ID:37lD4geJ
全武将の場合は中途半端に作られるのが一番困る。
バニラ無印だとそうなりがちだから困る。
やはり完成がPKになるのは確実だろうな。

733 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:04:41.70 ID:MNoWfl/x
ゲームと関係ないけど30周年記念商品の出師表竹簡が気になる

734 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:05:54.70 ID:KAxGkjvL
>>730
最近は能力値が二刀流で戦ってたイメージで武力高くなってきたのに
グラが仁君な感じで噛み合ってなかったからなぁ

735 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:05:55.48 ID:NxjVQmlJ
グラフィック使い回しでいいから数揃えて欲しいわ

736 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:06:58.71 ID:NxjVQmlJ
>>732
ある程度ガバガバな方が色々できていいと思うわ
理想は太閤立志伝5

737 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:07:14.69 ID:ONVksOJa
依頼クエストの達成目的とかのUIはパッと見10っぽい感じがするね
イメージ的にはむしろゲームシステムの基幹は10をベースに
デザインは創造システムで作ってる的な印象

リアルタイムなのかどうかもまだわからないしなぁ
個人的には革新系の戦略・戦術ともに完全リアルタイムよりは
区切りを疑似ターン制で付けたり同時プロットがいいんだけど
武将プレイ制となるとリアルタイムでは無いのかな

738 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:08:26.86 ID:X6STmo1j
つまり無双のPだと体験版無しでクソ無印出すけどPKでそこそこと

739 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:08:30.10 ID:ueySPdON
主要武将以外は12で鎧だった奴は、着物のグラ追加で
着物だった奴は鎧グラ追加でいいなw

740 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:08:50.81 ID:l0axvwLg
>>722

ありがとう。
年齢は現代と変わらないのか。

741 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:08:56.90 ID:NxjVQmlJ
>>734
前は魅力なくなったからか他の能力が大幅にパワーアップしてたな

742 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:09:20.05 ID:TJ8WbWtC
全武将プレイだと誰でプレイするかだよな
やっぱ人気No.1の曹豹からだよな

743 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:11:13.54 ID:NxjVQmlJ
>>742
酒場で張飛に絡まれてkoei

744 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:11:35.98 ID:gfwWrRE0
劉禅で国を放り出して浪人プレイ
蜀はコウコウに託す

745 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:11:42.65 ID:DQdyFcFL
発表会の模様はWEBで流さないんかな?

746 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:11:51.04 ID:lb3qfmNl
>>742
曹豹は最近普通に戦える能力だから困る

747 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:12:00.20 ID:MNoWfl/x
1の劉備の知力95は今でも謎

748 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:12:54.55 ID:W7dJyIYM
陰平道レベル5がすっごく太くなってるのが表示されてますなんてのが丸見えなんてのは興醒めなので、視界は欲しいな……

AIは、馬鹿でもいいから個性を付けてくれ
董卓はちゃんと暴君として振る舞って欲しい、過去の個人プレイは正直誰の下に付いても差が感じられなかったから
(微妙に思考ルーチン違ってたのは知ってるけど、目立つ差は無かった)

749 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:13:35.99 ID:uTmoOqje
歴史イベントはどんな感じになるんだろうな
やっぱり戦国伝みたいな感じか
10に近くても戦国伝と似たような感じではあるが
顔グラだけじゃなくて一騎打ち用、イベント用とかもほしい

750 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:14:54.22 ID:feFUi5/9
>>728
ファミ通見たらいい感じだった・・・くやしい・・・!期待しちゃう・・・

751 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:15:18.45 ID:4MCJjk/K
これを機会に全集を購入した10pkをやってみるか

752 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:16:54.45 ID:wGW+dft0
これは携帯機は期待できない感じですかね?
創造と同じ30周年記念ということで幅広いプラットフォームで出す路線だとは言っていたけど...

753 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:16:59.00 ID:AKtvl9K8
今回は太閤+11なのか
武将プレイじゃない方がよかったわー

754 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:18:53.36 ID:HqzzP6O+
個人プレイ嬉しいわ
pk待ちのつもりだったけど一気にテンション上がってきた

755 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:19:13.07 ID:uTmoOqje
>>753
それ+創造だろう
そこは君主でやればいいだろw

756 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:21:18.78 ID:KAxGkjvL
>>736
個人武将プレイものは内政とかシステム周りはシンプルにして欲しいね
]みたいに無駄にコマンド細分化したクリックゲーは勘弁やで

757 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:21:37.00 ID:cyMvxPv8
>>737
ターン制
肥は創造ベースの太閤も早く発表しやがれ

758 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:23:33.43 ID:AKtvl9K8
>>755
そうか君主プレイも大丈夫そうなのか
新勢力プレイやりたいわ

あと、1/3ドール高すぎじゃありませんかね?

759 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:24:14.16 ID:WPgzbpPa
パッケージの一番上で刀を引き抜いてるのが曹操
その下で刀を突き出してるのが夏侯惇?
右側で微笑んでるのが諸葛亮
横笛吹いてる奴と女武将は不明
下部で騎乗しながら武器を振りかざしてるのが劉備、関羽、張飛

今回の絵は全体的に迫力あるな

760 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:25:01.80 ID:PyU4LcdE
武将プレイの作品は君主でプレイしたことないな
おバカな上司に仕えて自分だけが大活躍して天下を取らせてあげるプレイ
勝ち確になったらおもむろに出奔して零細君主に再就職、エンドレスプレイ

761 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:25:16.31 ID:uTmoOqje
ようやく末期の蜀を孔明でプレイできる時が来たか
10以降は強制的に劉禅プレイだったからなあw

762 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:26:42.10 ID:7xvqVEfM
昔歴史群像の広告ページで川本喜八郎曹操のレプリカが100万とかで売られてた気がする

763 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:27:59.24 ID:d4syL531
日付の下に時間送り中を連想させる「>」マークがあるから、
創造とか革新風の擬似リアルタイムっぽい。

764 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:30:20.50 ID:NxjVQmlJ
>>746
3594劉禅の出番だな

765 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:30:28.33 ID:lb3qfmNl
>>759
刀は孫権で笛は周瑜じゃね

766 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:32:26.83 ID:SuI6kfPZ
>>752
創造も事前の映像は都合のいいシーンだけ切り取って迫力出してたし実際のスペックは天道並みに抑えてたので今の段階では分からないな

767 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:32:55.55 ID:NxjVQmlJ
>>760
そうそう君主がアホやから戦がでけへん程度がご愛嬌
内地に閉じ込められたら泣けるけど

768 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:33:37.35 ID:AKtvl9K8
劉備やって公孫さんに入れて貰えないとか、
田舎でのんびりしすぎで諸葛亮に会えないと出来るのか

769 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:35:48.11 ID:feFUi5/9
三國志は1〜から9以外やってるが
信長はやったことないからわかんないけど創造は楽しかったみたいやな
またこのご時世に1万円払ってしまいそうだ

770 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:36:51.95 ID:EE0JacM/
>>760
現実でもそれ実践すればクズニートw

771 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:37:45.10 ID:ONVksOJa
徐庶で無理やり招聘された魏で意外と本気になって活躍してみたり
黄蓋で赤壁なのにガチで曹操に内通してみたり
妄想次第で遊びの幅が無限なのが武将プレイのいいところ

772 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:38:46.66 ID:VK3p+WPK
散々要望した、全武将+1枚マップが通っただと…
攻城戦も出来そうじゃないか、これで9と11の欠点だった棺桶ともおさらば

後は、君主専用モードも別に追加してここの君主派も納得させて欲しい

更にシナリオと武将と拠点の充実化
異民族武将や拠点も残さず入れてくれ
南方も忘れるなよ

773 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:41:20.46 ID:NxjVQmlJ
イベントで劉備の人生再現できるといいな
てか、イベントしないと再現難しいだろアレ

774 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:42:23.85 ID:NxjVQmlJ
>>772
異民族いたら曹彰とかが北にいるのも納得だしな

775 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:43:16.31 ID:XqKNFOIb
武将プレイwktkすぎる

776 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:43:50.67 ID:0N23SwgO
全シリーズやってきたけど全武将プレイって飽きやすいんだよな
太閤立志伝シリーズはなぜか飽きにくいけど
君主プレイみたいに飽きにくいゲームにして欲しい

777 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:44:52.43 ID:KZBG0O2e
777(`・ω・´)

778 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:45:05.36 ID:W7dJyIYM
>>773
イベント無し特殊データ無しで再現できるぐらい作り込んで欲しいよな
個人プレイなんだから、勢力が滅んで散り散りになるときに「また一緒の勢力で旗揚げしよう」って約束できるとか
孫策と周瑜等にも使える

779 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:47:20.43 ID:NxjVQmlJ
>>776
サブの仕事もあるからでないの?

780 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:48:24.29 ID:VK3p+WPK
>>773
やり過ぎると10みたいに紙芝居になるから、史実モード「強」と史実「弱」を用意して
イベントを制御するとか
劉備の人生をなぞりたい需要もあるから、紙芝居状態のモードもあっていい

無印は最悪AI糞でも構わん
PKでAIなども大幅強化でもいいから、基本システムは作り込んで欲しい
魅力とか人口カットすんじゃねーぞ

781 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:52:05.81 ID:l0axvwLg
三国志[を超えたシナリオ数があればいいな
184年から280年まで1年ごとに選べるとか。

782 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:53:11.33 ID:ONVksOJa
>>780
戦国伝システムを流用するなら
そういう感じのある程度の必須イベント(主に劉備旗揚げみたいに再現困難なの)
とそれ以外の大筋にそれほど影響しない歴史イベントで取捨選択のスイッチ制御も
しやすそうだ

個人的には10みたいな強制的にでも史実の流れを体験できるモードは
ありがたいと思う派だけど

783 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:55:59.39 ID:VK3p+WPK
人口はSS見たら存在するのは確定だなw

>>776
PKでもいいから、武将専用コマンドや要素を排除して
君主システムで遊べる君主専用モードも追加すればいいな
9や11の続編として遊べるようにすれば両方の需要を満たせる
マップや武将データ等は共用出来るし

784 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:56:27.52 ID:/Bj6Wa/d
孫権かっこいいんだけど、トンガリ過ぎだろ。

ギリ許す

785 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 16:57:02.68 ID:QhjpBaTW
全武将プレイ久々だな、楽しみ
30周年記念作ってことで創造みたいに武将数と拠点数にも期待

786 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:08:09.83 ID:8Tm3iKUC
新規の女武将は誰が来そう?

787 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:08:35.49 ID:LPSFZ7Dp
結局リアルタイムなの?ターンなの?

788 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:10:26.88 ID:NxjVQmlJ
>>787
呂玲綺って思ったがよく考えたらこっちが先か

789 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:10:38.82 ID:NxjVQmlJ
>>786だった

790 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:11:31.55 ID:7xvqVEfM
パッケージイラスト見るに創造PKが関ヶ原の再現をうたってたのに対して
こっちは赤壁の再現を掲げてたりするのかな

791 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:13:37.24 ID:orzyPeoH
うおおお全武将プレイきちゃった
windows版買うわ
ただしvitaでもPK版だしてね
寝転がってやりたいから

792 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:13:46.98 ID:VK3p+WPK
女性武将より張超とかの方が先だろjk
光栄三国志で君主登場あったっけ?

793 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:14:44.92 ID:eMdBtmjy
>>1くらいしか最新情報って特にないのかな?

794 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:16:01.45 ID:eMdBtmjy
うげ、すっげー久しぶりに気になって来たら発売まできまってんのか・・・
すんません

795 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:17:22.89 ID:dn8QFZxr
8は戦争が長いだけで面白かった
思い出補正かかってるけど
使うなら法正かな

796 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:21:05.10 ID:MNoWfl/x
>>771
]の後期シナリオの徐庶でプレイして謀反を起こして旗揚げするのはやったな
たしか代県あたりの窓際になってるんだよな

797 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:21:33.62 ID:TJ8WbWtC
Windows10の対応とかはどうなんだろ?
無印はPS4で購入してpkはPCにした方が賢い買い方かな?

798 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:21:35.61 ID:HHQMIDRQ
また無印の戦闘は花一匁じゃないよな?
頼むから創造の失敗は繰り返さないでくれよ!

799 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:26:00.58 ID:GqSUQrJZ
武将プレイか
バランス調整次第だな

800 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:26:17.12 ID:q+ZEmLnP
創造みたいに道では3部隊までしか展開できないのは勘弁してね

801 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:27:07.95 ID:0O3PJ7sf
また後方ギコギコの仕事をするのか

802 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:30:39.91 ID:0NyUs7lN
12月に間に合わせてきたからPKはその1年後だな

803 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:32:31.78 ID:CAlhLhfW
武将プレイならアイテムが豊富になりそうだな

804 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:35:49.22 ID:0NyUs7lN
武将プレイありてことは立志伝の発売が無くなったってことか

805 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:41:07.04 ID:ui3JYXqw
一生5やってりゃいいだろ

806 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:44:04.51 ID:7xvqVEfM
何気に定価1万以下って初めて?
いまだに三国志=14800円ってイメージが

807 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:50:18.08 ID:YnNu02gs
たいしてソフトじやないのに
昔はぼってたな

808 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:54:09.32 ID:4RgpSOIN
>>806
PK抜きなら珍しくもないだろ

809 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:59:31.05 ID:HHQMIDRQ
>>807
日本語をきちんと勉強してから書き込もうな

810 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 17:59:37.04 ID:1qqoJXGZ
新武将の個人プレイ楽しみだわ
謀反しちゃううー

811 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:04:18.49 ID:9vtGFTJZ
魏:洛陽 長安 許昌 業 襄陽
呉:建業
蜀:成都

今回は大都市を大正義にしないで欲しいな
従来のままじゃ魏が強すぎる

812 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:05:02.66 ID:WpuyfTYK
君主限定派と家臣プレイ派の抗争は家臣プレイ派の勝ちでしたな
おめでとうw

2ちゃんねるの意見ばかり見てると9や革新ファンがどんだけ多いのか錯覚するけど
個人プレイの需要は大きいんだな

813 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:06:03.05 ID:OsJvhaP4
動画で7・8・10が外されてる→だから全武将プレイはありえない!


とか事あるごとに力説してたやつ息してんの?

814 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:07:54.44 ID:HHQMIDRQ
>>811
ゲームバランス的には確かに問題あるかも知らんけど
人口が多い魏が強いのは元ネタ的に仕方がないんじゃないのか?

815 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:08:08.83 ID:+eloJdtN
全武将ありなのか! 久しぶりに買うかな。
ただ戦役だけは勘弁。

816 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:08:55.21 ID:TZhx4FM9
>>812
創造も軍団長プレイ付ければ良かったのに
おがPドラクエで手が回らなかったのか

817 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:11:05.16 ID:fFhXvyS8
創造エンジン再利用か
プレイ感がいくらか変わってるといいなあ

818 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:11:36.98 ID:7xvqVEfM
蜀の攻めにくさの再現に期待

819 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:11:39.63 ID:iOEXTX8N
創造好きだから楽しみ

820 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:12:15.10 ID:aad66l7M
太閤立志伝はちょっとRPGに寄りすぎ
三国志の武将プレイぐらいに、あくまでも骨格は戦略シミュレーションでありながら
自由度の高い立ち回りができるって感じが丁度いいんだよな

821 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:12:24.58 ID:ITl3II3n
悪名システムはあってもいいけど8みたいになると困る

822 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:12:46.19 ID:fFhXvyS8
>>819
俺も創造好きだけど
やりすぎて正直飽きてはいるんだ

823 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:14:13.48 ID:VK3p+WPK
>>812
いやいや9は人気だろう
ただ、人気なのは簡略化された一枚マップに寄るところが大きいと思う
というわけで、武将+一枚マップ派の俺大勝利

君主プレイは別に作ればいいんだって
これで少なくとも武将プレイ派と君主プレイ派両方を満たせる

824 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:17:42.45 ID:HHQMIDRQ
創造のシステムで三国志をやってみたかったから
エンジン使い回しは歓迎してるわ

825 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:18:40.61 ID:iOEXTX8N
>>822
武将プレイがあるからそこで差別化できると思うなあ

826 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:19:14.51 ID:ITl3II3n
身分はどうなるんだろ?
陪臣制度あったら助かる

827 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:25:39.15 ID:ONVksOJa
>>826
どうかな、システムとして陪臣の概念がちゃんと作ってあれば嬉しいけど
従来通り君主−軍団長−太守−一般のツリー式程度かなと思ってる
そう簡単に所属の異動がホイホイできないように何らかの縛りがかかってれば
実質的に陪臣状態を表現できそうな気はするけど

828 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:31:08.15 ID:2W/qZYS0
>>811
強過ぎるから巍なんだろ
あほか

829 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:34:22.21 ID:2W/qZYS0
とりあえず11みたいな特技は絶対盛り込んで欲しい
後ちゃんと伏兵されたい
伏兵見えなくして欲しい

830 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:35:06.19 ID:wGW+dft0
個人の一枚マップってどういうことだ?

行動の予定を命令して一斉に動き出すプロット制みたいな感じ?

831 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:35:15.28 ID:SMOLugro
三國志:新作「13」が12月10日発売へ

こんなギリギリで大丈夫かね
30周年にこだわって年内強行発売でバグバグになりそうな悪寒

832 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:36:25.97 ID:ITl3II3n
>>827
とりあえず、何人かキープ出来たらいいんだけどなあ
義兄弟や放浪軍から仕官したメンバーとかならキープして欲しい

833 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:37:09.09 ID:orzyPeoH
遷都提案も入れてくれ
君主がずっと襄平のままとか移動しづらいし

834 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:37:44.76 ID:lb3qfmNl
放浪軍プレイがどこまで出来るか少し心配

835 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:37:49.32 ID:feFUi5/9
3の埋伏みたいなこともやりたい

836 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:37:54.92 ID:q+ZEmLnP
多分人口ゲーで中原取った奴の勝ちなんだろ
蜀とか貧乏なうえ移動するのも大変、なのに城も関も弱くて籠城すらままならないんだろ

837 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:37:55.07 ID:2W/qZYS0
>>756
コーエーにそんなこと言って見ろ、まーた12の再来だ

838 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:38:43.66 ID:ITl3II3n
>>830
定期的に評定かけて集合させてあとは各自適当にあっちらこっちら動くんじゃないの

839 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:39:35.75 ID:ITl3II3n
>>836
人口もキッチリやるならそっちもやるだろ
蜀の山とか呉の川とか

840 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:44:56.79 ID:61iV3jhZ
セット内容はどうでもいい
だが、全武将プレイと1枚マップというだけで俺は買う
頼むから10でやらかした戦役みたいのは止めてくれよ?
普通に作ってくれ、普通に・・・

841 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:48:21.30 ID:uTmoOqje
絆とか言ってるし義兄弟や結婚もあるだろう
その辺は10からそのまま持ってきそうな気がする

842 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:49:39.91 ID:61iV3jhZ
10流れでもいい、1枚マップで創造のような軍団遠征みたいだし
いらんことしないならな!

843 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:49:42.40 ID:d4syL531
義兄弟は無印で、結婚・子育てはPKで。
これがコーエー三國志の伝統。

844 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:50:28.58 ID:37lD4geJ
ttp://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20150519-00000019-dengeki
横山タイアップがあるらしい。

845 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:50:39.29 ID:dpLAFC2A
オン要素とか絶対いらないからな!付けるなよ!

846 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:51:37.45 ID:uTmoOqje
>>843
それはないだろうと言い切れないのが辛いw
俺は官位もPKに取っておくと見てる

847 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:51:57.06 ID:Zg+prgr1
全武将プレイとか13神ゲー確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

848 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:53:01.68 ID:2W/qZYS0
まあぶっちゃけ勢力担当も全武将君主プレイも同じだからな
家臣プレイ出来るのは幅が広がっていいが
それでプログラム増やすくらいなら
AI強化や内政、戦闘に力を入れてくれって感じ
正直馬鹿AIに指示されて軍団長や太守プレイはキツいんだよね
良将持ってかれてゴミみたいな配下しか寄越さなかった時は殺意が湧く

849 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:54:52.01 ID:SXxHkVVv
曹操・孫権・劉備あたりは加齢グラ変化はありそうだな

850 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:56:48.96 ID:1qqoJXGZ
どうせ謀反起こして自分が君主になっちゃうしぃー

851 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:56:55.70 ID:SXxHkVVv
>>831
記念作品だから年内発売はおそらくはずさない
でもバグだらけの年越しになるのは必至だと思う

852 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:59:00.01 ID:ITl3II3n
>>846
官位と将軍位は欲しいな

853 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 18:59:58.02 ID:TJ8WbWtC
>>844
 鈴木氏も「『三國志』が好きで入社したので、20年来の思いがようやくかなってうれしい」と喜びを隠しきれない様子だった。>

良え話やん

てか横山三国志とのタイアップって何をするんだ?
顔グラ差し替えか?
http://i.imgur.com/AxDAUYC.jpg

854 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:01:41.91 ID:uTmoOqje
創造決まった時の小笠原と似てるなw
まあ三国志を好きな人が作るのはいいことだ

855 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:02:02.71 ID:MNoWfl/x
>>844
英傑伝モードとか言ってるが歴史イベント関係はこれに特化されて通常プレイでは簡略化されるのかな

856 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:05:39.89 ID:uTmoOqje
>>855
戦国伝みたいなかんじじゃねえの?
今までの三国志なら独立したモードがあったけど

857 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:06:04.12 ID:ITl3II3n
>>853
やっぱり、小笠原Pと同じなんだな
鈴木Pも一番好きな作品は三国志らしいし

横山タイアップも初期の念願が叶ったなこれ
シブサワコウの奥さんが頼み込んで断られたらしい

858 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:07:13.25 ID:bhsBqcTw
亡くなったからやりたい放題ですね

859 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:08:01.95 ID:TJ8WbWtC
>>855
どうだろ?
でも英傑伝モードは興味深いな
曹操伝が好きだったから期待したいわ

860 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:08:36.52 ID:dBwR5CRY
確かに横山先生が亡くなったからできたのかもしれんなw

861 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:10:51.82 ID:uTmoOqje
三国志と言えば横山だからなあ
今横山関連の版権とか今どうなってるんだ?
家族?

862 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:11:06.52 ID:HHQMIDRQ
横山三国志の顔グラでやれるとか胸が熱くなるな…

863 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:12:47.35 ID:dpLAFC2A
横山趙雲でやりたいわw

864 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:13:02.20 ID:ITl3II3n
>>858
まあまあこれで孫にお駄賃あげられるってなったら横山先生も喜ぶんでないの

865 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:13:32.61 ID:TJ8WbWtC
劉備に忠誠を誓って諸葛亮に嫌われている魏延をプレイしたい
呂布プレイも楽しみだな

全体マップが無いのがちょっと心残りだが
今後の情報に期待

866 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:15:08.63 ID:Zg+prgr1
初代君主と旗揚げ時からの古参配下(オレ)
勢力拡大するも時代が変わり二代目(無能・暴君)と古参配下の息子(オレ)
反乱起こして二代目を倒し統一

こういう妄想しながらやるよな?w

867 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:16:09.42 ID:MNoWfl/x
>>865
派閥みたいな要素もあるのかな?

868 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:19:25.33 ID:TJ8WbWtC
>>867
過去作の11と12を例にしたら
親愛武将や険悪武将がマスクデータにあったから
魏延と諸葛亮は義兄弟になれない設定とかありそうだよな

869 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:20:45.00 ID:PJniqOHK
創造と同じエンジンか、信長のシステムをそのまま使うんじゃないなら良いけど。
あれ成長する勢力が決まってるから飽きるんだよな。

870 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:23:37.70 ID:iOEXTX8N
ほとんどのシリーズは成長する勢力決まってないか?

871 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:24:58.92 ID:iOEXTX8N
>>868
険悪設定は欲しいな

872 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:26:36.20 ID:PC5igP6q
全武将あるの?あるの?
やった!完全に諦めてたからマジ嬉しい

873 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:27:38.90 ID:PJniqOHK
とりあえず新武将作成枠を信長の野望並にして欲しい武将プレイなら尚更。
新勢力も沢山作らせて欲しいし、とりあえず期待しまくってるわ。

874 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:34:54.83 ID:DQdyFcFL
身分に客将もあると良いかも。

875 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:35:50.97 ID:37lD4geJ
この画像で判断するのはマズイかもしれんが、
10日刻みのターン制の可能性は高いのかな?

876 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:38:22.32 ID:bRAkCdGp
今年はこれしか楽しみがない

877 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:39:38.98 ID:TJ8WbWtC
>>875
少なくとも10日刻みみたいだな
画像の左上に日付が「191年2月21日春」になっている
http://i.imgur.com/rtd7uVZ.jpg
http://i.imgur.com/S5daAso.jpg

878 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:41:21.77 ID:vAm4tUTi
>>791
PS4でリモプすりゃええだけやん

879 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:44:11.36 ID:SXxHkVVv
浪人中で私兵を集める→どこぞで戦争発生→兵を率いて一方に肩入れし活躍
→君主「おめえすげえな、うちに来ない?」→就職決定

こんなのやりたい(´・ω・`)

880 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:44:51.91 ID:+eloJdtN
放浪軍だな。放浪軍で巨大な傭兵ごっこやりたいのだがあるのかな。

881 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:47:45.67 ID:ZXn/Mbk0
横山とのコラボは今回が初めてじゃないか?
なんで今までなかったんだろう

882 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:49:18.28 ID:MGqIcUGF
また子育てしたいな
10PKの子育て、地味に大好きだったよ

883 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:50:05.70 ID:rt61BkSF
今日の三国志人気最大の立役者同士なのにな

884 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:51:06.70 ID:QA/ZyPPM
蒼天航路のコラボも早よ
てか無駄に戦国武将はいらないからな
三国志の世界で伊達政宗で武将プレイとかアホかよってなるわ

885 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:51:56.00 ID:AKtvl9K8
>>881
ガルパンのプラモ出さなかったタミヤみたいなもんでしょ?

886 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:52:48.24 ID:FdhZUwen
結婚子育ては無印から入れてほしいな

887 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:56:22.32 ID:feFUi5/9
無駄に無双しないでくれたらええよ

888 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:56:57.34 ID:uaktjNLe
横光張飛で敵将殺してまわりてえ

889 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 19:59:32.92 ID:PC5igP6q
武将グラは11から気に入ったやつを持ってこようと思ったが厳しいか

890 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:00:16.52 ID:W7dJyIYM
>>879
礼金だけ受け取って去るとか、給料が払えなくなって私兵が山賊化とか、やりたい
若き日の甘寧プレイ

891 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:01:31.87 ID:/9o0HDkI
全武将プレイ作品やったことないからわからないんだが
君主でやりたければ曹操なり劉備なりを選んでやればいいだけじゃないのか?
強制的に勢力の家臣スタートになってしまうとか?

892 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:03:22.19 ID:PJniqOHK
よく見たら荀ケと夏候惇は12のグラだな、君主クラスは書き直してる感じなのかな。
なら今度は武将がリストラ喰らう事も無くなると思うけど。

893 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:03:46.71 ID:2W/qZYS0
>>891
いや、そんな訳解らん事にはならないよ
普通に勢力プレイになる

894 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:04:47.23 ID:ueySPdON
>>877
何か下の顔グラが、まんま12のジュンイク、カコウトン、ソウジンに見える

895 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:05:46.81 ID:AKtvl9K8
こつとつとつプレイとか来るんだろうか

896 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:12:34.82 ID:AskaHNOE
>>891
いや普通の君主プレー
後から君主なりたいなと思えば空白地なら在野から旗揚げして君主になったり、太守や軍団長になり貰った領地を奪って反乱起こしたり、平和的なら君主の死に待ちだな勲功上だとお鉢が回って来たりする

897 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:13:16.79 ID:eQkiy0Av
創造が発表された時と全武将プレイ以外ほとんど同じような謳い文句だな
マップの画風は11っぽいかな

898 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:13:32.00 ID:3ELE8vjM
>>879
もろ10だな
10が一番好きなんだが結構ボロクソ言われてて悲しかったわ

899 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:17:03.25 ID:/WXnvNr8
こっちも無双の影響か、蜀のイメージカラーは緑なのかな

900 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:17:58.49 ID:37lD4geJ
キービジュアルは内田パブロって書いてあるね。
やっぱ長野さんじゃないのね。
金銭面かねえ?w

901 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:22:35.94 ID:TJ8WbWtC
>>889
PCなら差し替え可能だが(恐らくアプデで顔グラ追加とかある筈
CSは分からないが
これから発売される3DS三国志2(中身は三国志III)は全シリーズの顔グラがプレイ時に解放されるみたいなシステムだから望みはあると思うぞ
俺も11の顔グラは好きな一人だ


>>899
無双より前から魏は青、呉は赤、蜀は緑が定着しているぞ
コーエー的にはグラフィックの色をどうするかかなり悩んだみたいだぞ

902 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:24:16.74 ID:9SQNIpK/
光栄カラーってすっかり定着してるわねえ

903 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:25:42.17 ID:2W/qZYS0
10はかなり良かったと思うよ
ただ全武将としてはなんか知らんが8のが面白かった

軍師が無かったのが痛かったな

904 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:27:55.98 ID:oVQ281MA
10の軍師はチートだった記憶

905 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:28:18.25 ID:q+ZEmLnP
問題は武将数ですよ

906 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:28:38.32 ID:AskaHNOE
>>899
逆だ逆

907 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:31:22.47 ID:AskaHNOE
>>905
これな
全部入れ替えなんて無茶なこと期待しなきから使い回しでいいから出して欲しいわ

908 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:32:21.01 ID:yt4UG3gU
シブサワコウが手掛ける三国志シリーズの最新作=シブサワコウが手掛ける妖怪三国志なのに
三国志13と勘違いしてpart4まで伸ばしたアホウおる?ww
次スレは「妖怪三国志」ですよ〜www

909 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:32:48.78 ID:chsd+dht
全武将プレイに名作なし

910 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:34:10.57 ID:2W/qZYS0
>>904
いや役職無かったじゃん軍師の
パソコン版はあったのか?

911 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:34:14.91 ID:/D+kyiqA
勢力プレイに自由度なし

912 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:34:22.42 ID:lYrbr9xA
>>900
おそらくイメチェンもあるんじゃないかな?
俺的には長野氏の繊細な絵も好みだけど
全体的にみるとパブロ氏の方が上手いかな?
もうのすごい高次元の争いだけどさw

913 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:35:49.26 ID:/WXnvNr8
>>901 >>906
そうなんだ
ここ数作の三國志では劉備や張飛とかは赤のイメージあったから
蜀が緑ってイメージはなかったよ

914 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:36:46.67 ID:37lD4geJ
ttp://japan.cnet.com/entertainment/35064709/

915 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:37:27.82 ID:AskaHNOE
>>913
地図みたらわかるが勢力のイメージカラーは昔から緑

916 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:38:10.87 ID:Q+PKRKzW
13は武将プレイ採用か、まじ嬉しい
シリーズ全作プレイしてきたけど長く遊べるのはやっぱり武将プレイ作品だな
君主プレイ限定だとどうしてもセオリーが固まってくるとマンネリが否めない

917 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:43:51.65 ID:9SQNIpK/
そういやまだ信長統一してねえや

918 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:44:52.62 ID:37lD4geJ
ttp://www.gamer.ne.jp/news/201505190051/
こちらの方が詳しいか。

919 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:47:08.15 ID:6QwbbSBk
>>913
>ここ数作の〜

何言ってるのかがわからん・・・
近作も劉備・蜀は緑なんだが・・・?

みんなやってる三國志とは違うのでは?

920 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:47:18.71 ID:37lD4geJ
一騎打ちと舌戦あるとかw

921 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:52:04.25 ID:eQkiy0Av
リアルタイムかどうかはまだ不明だよね?
俺はターン制でもいいんだぞ

922 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:55:16.46 ID:PJniqOHK
創造と同じシステムなんじゃない多分フェイズ制って言うのか。
一枚絵マップだし

923 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 20:59:49.10 ID:/WXnvNr8
>>919
10 http://www.4gamer.net/weekly/sangokuxpuk/004/img/char_p.jpg
11 http://yuugisekai.web.fc2.com/11ryuubi.jpg
12 https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/bushoumeikan/img/0001_ryuubi_on.jpg

こんな感じだったけど

924 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:01:39.26 ID:2W/qZYS0
11の顔グラ見ると劉備のボケを思い出して笑うw

925 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:04:53.82 ID:HhvPzliC
>>900
パブロは創造に続き二回目
創造の時に書かれてたけどなんでも女帝がこの人の絵が好きで頼み込んだらしいね
だから長野に関しては金銭面じゃなくお役御免じゃないかと

926 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:05:09.66 ID:Wg7Avzan
士ショウとその一族はまさか登場するんでしょうね?

927 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:07:09.46 ID:TJ8WbWtC
>>918
こっちの方が詳しいサンクス
俺が注目したのがここだな

ゲームシステムについては、「三國志11」「三國志12」で多くのユーザーから受けた意見を、
開発チームが真摯に受け取り、フィードバックしつつ昇華させて新しい要素に進化させたとのこと。>

ベース的には11と12の良いとこ取りってことで更に追加要素がある感じか?

シリーズを長く遊んでいるファンに向けてのオススメポイントとしてシブサワ氏は、有名武将のストーリーが楽しめる「英傑伝モード」を紹介。
加えて、「三國志」シリーズが初めての人は、三國志のストーリーを全部網羅しているモードもあるので、そちらも遊んでほしいと話した。>

シリーズを長くやっているユーザーの本音は本編が気になるとこだよな

928 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:07:58.67 ID:6QwbbSBk
>>923
何やってんの?わざわざイラストまで引っ張ってきて・・・しかもイラストなんて何度も見てるし
あんたが蜀のイメージカラーの話してたんでしょ?それで無双の影響かとかアホな勘違いしてただけでしょ
それを突っ込まれてどんだけ悔しかったんだよw

929 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:11:35.15 ID:ONVksOJa
その中で「三國志」は、「信長の野望」の国獲りゲームの要素に加えて、
志ある武将の活躍というところにスポットを当て、“人間ドラマ”を意識して作られた。
30周年を迎えるにあたり、その原点に帰って武将の活躍に焦点を当てていこう、
人間ドラマに力を入れていこうということでシブサワ氏と鈴木氏は一致した。

ちなみに「真・三國無双」に登場するキャラクターが優遇されることは
さすがにないそうだ。
「三國志」は本格シミュレーションを目指して作っているので、
しっかりとした世界観の、硬派なイメージで作っていきたいと鈴木氏は語った。



いいね
下手な海外ストラテジーの後追い猿真似を続けるよりも
歴史シミュレーションの光栄の原点に戻ったということなのだね
無双とは違うという気概を率直に述べてくれた心意気に期待してるぞ

930 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:12:34.89 ID:q7KrqDJS
某会社の三国志のカードゲーだと蜀=緑はそのままだったけど、魏が赤で呉が青だったから最初戸惑った

931 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:14:19.87 ID:6nXVgoku
13の劉備も鎧の下に来てるのはいつもの赤い服だな。しかし今回は劉備の方が歴戦の将軍って感じで曹操よりかっこいいな

932 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:15:43.46 ID:eQkiy0Av
イメージカラーは旗の色

933 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:16:33.05 ID:feFUi5/9
今見るとわけわからんマークも好きだよ
ttp://puu.sh/hSTAW/8b646bf313.png 

934 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:21:31.11 ID:MNoWfl/x
>>931
確かに。余裕と風格が感じられる
蜀を乗っ取るあたりのイメージかな
ttp://image.gamer.ne.jp/news/2015/20150519/005131c5ab5cf8ba32c38973afa515d582a7/o/39.jpg

935 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:23:38.48 ID:37lD4geJ
ttp://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150519072/

936 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:30:49.28 ID:uaktjNLe
>>930
そっちに慣れすぎて呉の赤は違和感しかない

937 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:40:29.91 ID:ZaSn8xn+
うーん...創造チックだな
とにかく城塞に人影が見えて一安心

顔グラは12のだな、まだ開発段階だから仕方ないか

川本喜八郎の1/3フィギュアは違うコレジャナイな悪寒
それよか森本レオ、石橋レンジ、谷隼人、せんだみつお、岡本信人とかをボイスに起用してくれよ
もう岡本信人さんはあの色気のある声は出せないかもしれないけど

938 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:43:31.70 ID:lYrbr9xA
>>925
何だかんだで女帝次第って感じだな
曲は大塚氏が担当だろうね。創造の曲担当変更も女帝が絡んでそうだな

939 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 21:56:06.52 ID:AKtvl9K8
>>937
ボイスなら横山先生版じゃないのか
個人的には真鍋先生版がいいけど

940 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:01:31.65 ID:qV42NCCe
横山三国志とのタイアップって
アニメ横山三国志の声優を使うってこと
では無いよな…
陳宮の中の人はお亡くなりになったからな

941 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:02:19.31 ID:AskaHNOE
>>934
無双でも他の君主と比べて強いし12の能力といい正史に近い能力になりそうだな
持ってる武器や馬は演義だけど

942 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:04:15.68 ID:AskaHNOE
>>940
さすがにそこまで合わさなくてもいいわ

943 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:04:35.69 ID:7r6+Of7B
>>926
http://i.imgur.com/S5daAso.jpg
右下にある地図に注目、交趾が存在しない作ではカットされてる部分(現在のベトナムあたり)まで色分けされているので
士燮登場の可能性は非常に高い
他にも、永昌や南海、楽浪や丸都エリアも出てくる可能性あり

というか、登場した3本のうち2本が何気に武将プレイ作なので期待してよし

944 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:06:53.80 ID:JRQfhlnb
創造PKが良く出来ていたから新作三國志にも期待してるわ

あと、ほんの4百年前で膨大な記録が残ってる安土桃山と、
史実よりも物語が有名な三國志なら
ゲーム化する際の抽象化が異なるのは当然のことだと思うので
武将視点の群像劇になるのは理解できる

このスレで内田パブロって人の名前を知ってブログ見に行ったら
絵が上手すぎてワロタw

945 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:07:59.71 ID:WS9OoEbV
わーい新作きたよわーい

946 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:08:14.27 ID:Y0KB0HNU
うおおおいマジか!

947 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:08:25.21 ID:63s/CB3P
武将プレイってなんなの?やったことないからわかんないよ

948 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:09:11.96 ID:Gy1shIqo
12月だと? 嫁に怒られる

949 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:15:06.22 ID:AKtvl9K8
>>947
無双E

950 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:16:15.86 ID:yX/86jF6
>>941
的廬が演義オリジナルの馬とだ思ってるレベルで
正史が正史が言うの寒いからやめて

951 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:16:58.63 ID:AskaHNOE
>>947
他の三国志だと君主だけだけど
その下に使える武将になって君主を支えることも出来る
無双エンパとか太閤立志伝とかやった事あるならわかると思う

>>950
はい

952 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:20:17.25 ID:TJ8WbWtC
次スレは

【三国志13】三國志13 Part5

でおk?

953 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:23:14.49 ID:GBLnrQv/
水上戦に期待 孫呉の強さが生きるね

954 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:24:07.64 ID:hmzrph1y
>>953
売り文句の一つに水上戦があるってことは
12の批判が相当だったんだな

955 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:26:36.55 ID:ONVksOJa
>>947
端的に言えば社長視点だけじゃなくてサラリーマンのシチュエーションからも
三国志世界を体験できるゲーム
シリーズでは7・8・10

ニコニコ動画やyoutubeにも動画がたくさんあるから見てみたらいいよ

956 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:27:14.97 ID:1qqoJXGZ
結局、創造のシステムで中華マップってことけえ
劉さんもやる気まんまんでいい

957 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:28:24.83 ID:uTmoOqje
>>954
普通は三国志で水上戦がないとかありえないからな
そりゃ叩くよ
今の時点で言えば13は期待できるけど12は本当に酷かった

958 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:28:30.11 ID:SuI6kfPZ
創造の短所でもあった展開の単調さがゴリ押し不可の個人プレイによって解消されるかどうか

959 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:29:30.25 ID:1Aqsfv6A
>>955
サラリーマンどころかルンペン視点でもだな

960 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:32:57.32 ID:4HzU4YGo
次スレは以下の重複スレを再利用


三國志13
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1324096324/l50

     三国志13     
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1337829187/l50

961 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:33:40.90 ID:htQZuC0M
ヤベーすっげー楽しみ
豪族プレイとかできないかな。地元に根を張り名士と交流して名声を上げ自分の軍団を鍛え太守の要請があれば自ら率いて戦いいずれ孝廉に推挙され役職を得て…やっぱ部将と豪族は区別してほしい、任命の楽しみもあるしね

孝廉てか推挙もしてくれた人とは一生モンのつながりが出来るとかあると面白いよなあ、太守の特権だったわけだし子飼いがふえるよ!!プレイとかやりてえなあ

962 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:36:41.48 ID:PXGt0dVZ
>>957
赤壁なんてなかったんや

963 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:41:08.54 ID:AKtvl9K8
なに?連環の計とは敵歩兵が弱くなる事では無いのか!?

964 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:41:38.80 ID:wGW+dft0
相変わらずシブサワ社長は当たり障りのないことばかり話すな
小笠原Pは結構砕けたこと平気で話すから面白かったんだが

965 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 22:45:38.77 ID:Gy1shIqo
馬賊侠客プレイがしたいなあ
この時代の博打ってなんだろう

966 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:00:09.97 ID:tMvNaPlC
どうせ12みたいなブラウザゲーレベルのクソになるから期待してない

967 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:00:26.22 ID:PJniqOHK
君主と武将プレイの違いはただ単に在野とか配下になれるだけで君主になればいつもの君主プレイが可能って事か?

968 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:02:38.73 ID:9vtGFTJZ
パッケージで笛を吹いているのは周瑜、傍らにいるのは小喬かな?

969 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:04:13.79 ID:A4wlNkG8
>>968
>「三國志13」メインビジュアル。一番上が曹操で,その下が孫権と諸葛亮,さらにその下が周瑜と貂蝉,馬に乗っているのは右から劉備,関羽,張飛となっている

970 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:04:38.47 ID:dn8QFZxr
(8+11+天道+創造)÷4の出来になってほしい

971 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:05:02.84 ID:chsd+dht
>>966
もう12で愛想尽かしたやつ多いだろうな
2度と戻ってこないと思う

972 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:07:13.13 ID:PbEbSaC4
全武将というだけで買いたくなってくるが、久しぶりに買った12がアレだったから人柱待つわ

973 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:15:36.29 ID:bC5fv5dy
次スレ
三國志13 Part5
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1432044885/

974 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:17:11.29 ID:4HzU4YGo
次スレは以下の重複スレを再利用


三國志13
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1324096324/l50

     三国志13     
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1337829187/l50

975 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:18:03.12 ID:Wg7Avzan
>>943
おおお、確かに画像にヒントがありますね
期待大ですな

976 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:20:41.79 ID:eHZsTjrU
個人プレイ・・・連弩部隊・・・うっ・・・頭が・・・

977 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:30:42.71 ID:37lD4geJ
ttp://www.gpara.com/infos/view/24028
今日の発表会の動画みたい。

978 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:32:02.69 ID:X6STmo1j
結局は中身というか完成度だからなあ
理想としては家臣プレイ作品が完全に君主プレイの上位互換で大人気ならずっとその路線で続いてるはずだが
実際の作品は信長も三国志も詰めが甘くてバランスが崩壊してるのばっかりで人気が無い

979 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:33:38.78 ID:TbIKqpOR
やっと新作情報来たか…
まだどう転ぶかはわからないがとりあえずは喜ばしいな

ところで次スレが妖怪三國志だとか荒らしにもネタにもならないことをぬかしてた馬鹿はどこ行ったwww

980 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:34:03.74 ID:1Zg2+/0M
仮想だけでもいいからモンゴル、朝鮮、日本、琉球頑張ってくれ。蝦夷は諦めるから

981 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:34:50.52 ID:LPSFZ7Dp
ノブヤボやったことないんだけど会戦って面白いの?
なんかそれっぽい画面があるけど

982 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:35:58.60 ID:feFUi5/9
演義でいいんだけど無双みたいなシナリオにはしないでほしいです

983 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:37:33.03 ID:ONVksOJa
単に登場武将の年代を無視しただけの英雄集結的なシナリオはあまり興味ないけど
どうせ仮想シナリオ入れるなら邪馬台国まで巻き込んでくれてもいいなw

984 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:40:30.44 ID:X6STmo1j
創造でも無双みたいなシナリオになってた
というかそのための無双Pじゃないの

985 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:41:52.48 ID:tMvNaPlC
萌豚を取り込む為に恋愛要素を入れてくると予想してる

986 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:42:14.14 ID:1Zg2+/0M
創造のPは無双シリーズの産みの親だし

ここまで創造と似てると、マップの比率だけ弄ってくっ付けられそうで

987 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:42:18.93 ID:uTmoOqje
>>981
無印の会戦はただのスマホゲーだったがPKで決戦みたいになって面白くなったよ

988 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:46:25.82 ID:2W/qZYS0
>>944
文献云々よか三国志の強みは演義だろ
戦国時代にはこういうのがない

989 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:50:07.15 ID:PJniqOHK
いっその事シナリオエディットさせて欲しい、エンパでは出来るんだし。
同じ鈴木Pだからってのもあるけど

990 :名無し曰く、:2015/05/19(火) 23:52:20.06 ID:oVQ281MA
10はいまいち
11は超絶クリックゲー
12は薄すぎ
これなら創造に似せてくれた方がいいわ

991 :名無し曰く、:2015/05/20(水) 00:00:33.45 ID:g4ailZtc
発表会の動画見たけど顔グラ推してくるな、動くのかな

992 :名無し曰く、:2015/05/20(水) 00:02:01.99 ID:88icDa1t
11がまし
12がくそ
10は忘れた

993 :名無し曰く、:2015/05/20(水) 00:07:18.21 ID:WxdICO8h
テクモに作らせて大失敗した三国志て12のことかw
ttp://static.ow.ly/photos/original/akUZ4.jpg

840 :名無し曰く、:2015/02/14(土) 08:47:49.54 ID:8CyGM9mK
女社長になる

一部上場

業界人集めてオペラを熱唱&600万のジャケットご披露 → 来賓みんなひく

幹部会ではスクリーンショットとBGMだけが評価対象

乙女ゲーム展開でミュージカルやらないと出世できない体制へ変貌

業績悪化

雇われ社長へ交代

コストカットで制作体制を海外へシフト

海外の制作陣が辞めていく

何故か海外での制作事務所へ日本人が出向き人員不足を補填

やはり日本でつくろう

テクモ買収して作らせる

それまでシミュレーション作ったことないので三国史で早速大失敗

海外戦略が大失敗で業績悪化

社長のなり手がなくて創業者が再登場せざるを得ない状況に

どうやってフェードアウトかけるか検討中

994 :名無し曰く、:2015/05/20(水) 00:08:12.37 ID:zQ+MmpBW
>>990
11がクリックゲーってニワカか?
10は疲れるくらいマウスクリックしたが

995 :名無し曰く、:2015/05/20(水) 00:10:24.70 ID:g4ailZtc
PCゲーやったことないか、韓国ネトゲしかやったことなくてクリックゲーって使いたいだけなんじゃない

996 :名無し曰く、:2015/05/20(水) 00:10:38.28 ID:w2QmcrJc
10は没入感高いからそんなクリックさせられた感覚はないな

997 :名無し曰く、:2015/05/20(水) 00:11:04.91 ID:FWEOzJny
12pkは評判良かったじゃないか

998 :名無し曰く、:2015/05/20(水) 00:11:22.36 ID:SOIFnek4
なんか次スレ候補が3つもあるみたいだけどどれなの?

999 :名無し曰く、:2015/05/20(水) 00:11:33.58 ID:xGBwhDry
創造もクリックゲーと叩いてたやつがいたけどクリックせずにどうやって指示出すのかと

1000 :名無し曰く、:2015/05/20(水) 00:13:37.13 ID:t59BVdyu
>>998
part4にもなって再利用とか言い出すのは放置でいいだろ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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