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信長の野望 烈風伝 ツール専用スレ

1 :名無し曰く、:2013/04/01(月) 20:55:27.78 ID:pnzuEDQw
作者様が作ってくれた神ツールの数々
それらを使ったお勧めプレイや、こんな使い方あるよ、ここをいじるとこうなるなど
ツールで、より烈風伝を楽しむためのスレです

ツール未使用のノーマルプレイや、ツール関係ない烈風伝雑談は本スレへ

神ツールたち(wikiより)
http://www20.atwiki.jp/nobu1999/pages/13.html
こちらのうpローダにもあるよ
http://u4.getuploader.com/nobu8

2 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 03:06:53.75 ID:HneEV15P
誘導

shouretsu関連掲示板
http://www1.atchs.jp/nobu8/

3 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 07:43:41.25 ID:BIFhFJ7p
>>1のwikiに各ツールの詳細や紹介があるが「これがあれば必要ない」というツールも多いため、実用性のある使えるツールを抜粋
詳細はwikiを参照

●信長の野望烈風伝PK マップエディタ
戦闘以外の日本マップを弄りたい場合は、これだけあれば全てまかなえる
●データ一括エディタ
システムではなく、各種名前やデータや数値を弄りたい場合はこれがあればok
●烈風伝PK 調整ツール
システムや設定、AIなどを弄りたい場合はこれがあればok
最新はVer1051だが旧Verでしか弄れない設定もある

ひとまずこれが必須ともいうべきツール
かなり自分好みに出来たり、全く別のゲームに化けます

4 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 07:44:22.34 ID:BIFhFJ7p
準必須ツール
あるとさらに幅が広がるツール

●烈風伝 城郭エディタ
本城支城問わず攻城戦のマップを弄りたい場合に
野戦マップも変更可能
●烈風伝PK 武将数変更
新武将を最大800人まで登録できる(200/400/600/800から選択)
史実武将と合わせて最大のべ1700人登場可能に
増えた新武将は「データ一括エディタ」で編集が楽です

5 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 07:46:24.02 ID:BIFhFJ7p
こだわりたい人のツール
●烈風伝 画像変換
顔グラはもちろん日本地図まであらゆる画像をBMPファイルに返還・復元するツール
「マップエディタ」で海を陸地にしたり川の流れを変えた場合は、日本地図のグラ変更で必須
●烈風伝PK セーブデータ地形コピペ
「マップエディタ」はセーブファイルにしか適用されないため、変更した地形等の差分を記録し新規プレイに反映するツール
本格的に列島改造・修正して、それを元に新プレイしたい場合は必須
●烈風伝架空武将作成
「武将数変更」で新武将枠を増やし、このツールで架空武将を作り、微調整は「データ一括エディタ」ですると楽です
●烈風伝PK 列伝エディタ
史実武将の列伝を編集するツール

6 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 12:06:37.87 ID:zh0GJfGI
三国志だと追加武将(特に末期)がほしいと思うけどのぶやぼでも同じ?
のぶやぼだと俺はあまり末期のシナリオは遊ばんし、新武将・新大名で開始もしないから…。

7 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 16:12:05.39 ID:oL+HdOxU
じっさいの使い方についてを語りあいたいなあ

たとえば身分と動員数は、
なるべく他(門壊や城防御度や村収入など)を変更せずに
1200,900,750,600,500,450
に落ち着いたとか

8 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 17:16:50.40 ID:uLiOHreh
>>3
>最新はVer1051だが旧Verでしか弄れない設定もある

具体的にはどんなの?

9 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 18:53:13.26 ID:BIFhFJ7p
>>6
末期の駒不足は歴史SLGの宿命だよね
最近は寿命無しで1700年近くになったらまた1500年代にもどしてちんたら遊んでるよw

10 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 19:06:51.87 ID:BIFhFJ7p
>>7
色々な人の設定やテーマ(目的や狙い)を聞きたいね
自分の場合、変更してない所はほとんど無いくらい弄りすぎてるけどw

11 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 19:13:50.29 ID:BIFhFJ7p
>>8
戦闘時の兵糧の消費量、家宝の等価売却、敗北側の名声の減少量とか
他にもいくつかあるけど旧Verも沢山あるから全部は把握してないんだ、ごめん

最新使ってる事で反映出来ない設定もあるけど、旧Ver使えば反映される設定もある
特に兵糧消費量は、観戦時、非観戦時をそれぞれ日ごとに設定出来て、旧Ver使えば反映されるから重宝したよ

12 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 20:33:18.86 ID:uLiOHreh
新武将800人とか増やしてかぶらないように顔グラ追加とかできるの?
あとPC版は同時登場武将制限無いんだっけ

13 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 21:11:52.95 ID:w0QUNshn
使用しているのは「調整ツール」だけだが、個人的にこだわっているのは、

(COM兵站)軍馬と鉄砲の購入確率を上昇。
(COM開発)COMが支城を改修する。をオン。
(士気)野戦、攻城側部隊の士気を加算。部隊撃破による増減と士気減少の値を小さく。
(戦闘2)仕官年数の長い武将は捕縛登用に応じにくい。をオン。

攻める場合は、COM側の城の防御度が高かったり鉄砲隊を編成することが多くなったりする。
守る場合でも、数部隊を撃破しただけでは、士気低下による壊滅ができなくなる。

14 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 22:08:46.78 ID:BIFhFJ7p
>>12
史実武将以外にフリーに使えるグラ数は700ほど
800だと100人ほど被る
600以下なら被らない
実際、意図的に追加した武将でない限り、被っても気付かないレベル
登場武将数に制限は無いよ

15 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 22:11:52.11 ID:BIFhFJ7p
>>13
それだけでもかなり固くなるね
出陣武将数も少し増やすのもいいよね
増やしすぎると、名も無き足軽部隊による被撃破士気マイナス要員になるけどw

16 :名無し曰く、:2013/04/02(火) 22:36:38.07 ID:uLiOHreh
デフォで700も新武将用顔グラ用意してたのか
案外がんばってるな

17 :名無し曰く、:2013/04/03(水) 21:06:46.22 ID:CzOtGjFC
がんばってるって言っても、700の9割方が三国志6の顔グラだけどねw

http://u4.getuploader.com/nobu8
ここの天道PK顔グラがオススメ
三国志分も全部のぶやぼ系に入れ替わってる
うpしてくれた人に感謝したい

18 :名無し曰く、:2013/04/04(木) 18:03:51.49 ID:jKtZ+E0W
800とか新武将つくるのめんどくさそう
新武将パックみたいなのとか
それを一括で登録するツールとか無いの?

19 :名無し曰く、:2013/04/04(木) 22:11:01.95 ID:1u2y5OGN
>>18
>>3-5を参考にしてみてね

20 :名無し曰く、:2013/04/04(木) 22:21:51.06 ID:1u2y5OGN
調整ツールをちょこちょこいじったら、
支城の支配範囲を拡大する と 本城が落城しても滅亡しない
にチェックでやってみると一気に別ゲームになるよ

21 :名無し曰く、:2013/04/05(金) 16:35:45.85 ID:QwcyXvHp
リンク切れてたから再配布しようか?
実のところ改良型にしようとしつつ月日だけ経っている
自分のツールが使われていて嬉しいわ

22 :名無し曰く、:2013/04/05(金) 21:47:17.77 ID:neJjD5oA
紹介されててどこにあるのか分からないツール結構ありますからね
再配布はたいへん有り難いです

23 :名無し曰く、:2013/04/05(金) 22:48:08.20 ID:1RKr1P1n
まさかの作者到来?
どのツール作った人なんだろ?

24 :名無し曰く、:2013/04/06(土) 07:40:16.68 ID:8aJJMDAO
uploaderにある武将数変更ツールを使用したいのですが
「**_bscが存在しません」と出て使えません
どうしたらいいでしょうか?

25 :名無し曰く、:2013/04/06(土) 10:02:15.55 ID:qD1Zk6Br
もう少し具体的に書かなきゃ作者ですら分からないよ
お読み下さいに書かれてるスペックやソフトの条件は満たしてるの?
お読み下さい通りにちゃんとやったの?

26 :名無し曰く、:2013/04/06(土) 10:56:45.67 ID:8aJJMDAO
>>25
【使用OS】vista
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1
【.NET Frameworkのバージョン】3.0
いろいろ調べた結果、1.1Jフォルダというのが必要?みたいなのですが
どこにも見当たりません
調整ツールは正常に機能します

27 :名無し曰く、:2013/04/06(土) 14:22:08.91 ID:sKBnJta/
『烈風伝PK 調整ツール』で [兵士徴収の上限を兵糧収入に] にチェック入れてたんだけど、
兵糧収入には特産品からの収入は含まれないのな。
大隅は田んぼ作れなくて特産品(大根)のほうが収入多いから特産品作ってたら村Lv3を
2コ作っても3000までしか兵が増えなくてさんざん悩んでやっと調整ツールで設定したせい
だと気がついたよ・・・。
結局チェックを外した。これで馬鹿COMが大量に兵を抱えるなorz 攻め取った時に多すぎる
兵の処分に困るんだよね。

28 :名無し曰く、:2013/04/06(土) 16:13:09.20 ID:+/Fbhk6w
>>27 応急処置として、comの開発バランスを特産0%にしちまう、ってのはどうだ?
特産品を作るのはヒトプレイヤーだけの特権つか再開発義務

29 :名無し曰く、:2013/04/06(土) 17:02:14.17 ID:Tc6275Wu
>>28 なるほど、それは思いつかなかった。
それいいですね。それで行きます。ありがとう。
あ・・・でも大隅はすでに自分のもので、特産品を畑にするのは嫌だし・・・
大隅は今島津とやりあってるところで3000じゃちょっと困るな。他から回す余裕もないし。
守るだけなら充分だけど・・・なんとか島津は滅ぼしたいわけで。
COMよろしく後先考えずに大隅をとってしまった。
大隅が敵と接してない状態になったらまたチェック入れなおそう。

>特産品を作るのはヒトプレイヤーだけの特権つか再開発義務
すみません、畑より収入多い特産品しか作ってない。烈風伝プレーヤーの風上にも置けぬですか?

30 :名無し曰く、:2013/04/06(土) 20:07:34.16 ID:giU14rR2
>>27
水田可能本城だと最大でL3村6000×4=兵24000
これは史実を無視した兵力過大。大体100石で3人動員くらいだったはず。

土地価値 水田可能4 不可2 開発割合はそのまま
COMが水田可支城にL3村をちゃんと作るし、本城だと村を最大3個に落ち着く。
村収入 L1 1000(月増加10) L2 2000(20) L3 3000(30)
 
水田収入も落とす L1 180 L2 360 L3 540 兵糧消費30を18に変更
50万石の尾張だと 清洲 犬山 鳴海で 合計15000 美濃併呑すれば30000
史実に近いし、COMの拡大スピードも遅くなる。まったりプレイしたい人にお勧め。
COMが破産するかと思ったけど、そうでもない。

もう少し戦争が見たい場合は
村収入 L1 1000(月増加10) L2 2000(20) L3 4000(40)
水田収入はノーマルのまま 兵糧消費30を20に変更

給料を2倍 城修復に金消費 鉄砲と馬の収入を半減
自軍の城に援軍可能 焙烙火矢を連射 移動後に発射可能 COMが城修復
マップエディタで既存の城を移動した場合は、本城10000 支城1000 の金銭を減らし、
金かけて移築したと脳内変換するw

31 :名無し曰く、:2013/04/06(土) 20:11:10.09 ID:GvFbQZMd
わざわざスレ立てたから将烈潰れたのかと思った焦った
http://www1.atchs.jp/nobu8/

32 :名無し曰く、:2013/04/06(土) 22:58:20.31 ID:Tc6275Wu
島津が愚かしくも人吉城を攻めに行ったのでその隙に内城落とせました。
それでも義弘と家久は残ってて随分手厳しい反撃をくらった。
で、島津姓の武将を誰一人登用できなかったorz

>>30 よく考えてますねぇ。そこまでやるのは自分にはちょっと無理かも・・・

33 :名無し曰く、:2013/04/07(日) 13:14:24.80 ID:8Lt7BANk
村は本拠地に集中配置。もちろん兵糧欠乏にならぬよう、
戦争損耗や勢力拡大スピードを勘案して、
徐々に村を増やしてゆく

他の城に村は作らない
輸送で定数まで埋めちゃったあとは基本的に放置
これは村を各城に分散配置して、兵上限に達した後と同じ
ならば村がない分、田畑なり町なりを作って、土地を有効利用したほうがいい

というプレイスタイルなので、「兵士徴収上限を兵糧収入に」は使ったことがないなあ
「各城ごとにバランス開発すること」縛りだと必要になるのかな

34 :名無し曰く、:2013/04/07(日) 13:29:52.92 ID:8Lt7BANk
>>30 畑1枚=1万石=450人動員可能 という想定で調整したことがある
村による徴兵上限を半分に、
村による兵士増加を半分に、
兵糧消費を2倍に(行軍も在城も)、
これだけで、かなりリアル感が増えた

しかし、損耗したcom大大名の動きがにぶくなり、
まったりしすぎでぬるくなってしまった

35 :名無し曰く、:2013/04/07(日) 19:01:19.06 ID:yZbKyNsr
>>34
>畑1枚=1万石
なるほどこれは有り 水田=2万石 デフォの開発割合だと50%だから12個=24万石か
じゃあ畑本城4000〜6000 水田本城8000〜12000が現実的。

動員率は、戦国初期だと100石で兵5人 関が原くらいだとどこの大名も大体1万石で250人
高価な鉄砲装備率が上がったから、量より質重視で人数が減ったのだろうか。

兵糧消費を30から15に変えると、COM破産が多かった。17だとギリギリ経営できてるみたい。

36 :名無し曰く、:2013/04/07(日) 20:24:01.71 ID:8Lt7BANk
>>35 支城1個が○○藩1個に相当、

あるいは1国が20万石前後で、これが敷地40枚(本城1+支城2)
40枚のうち半分が田畑、

という勘定から、名目1万石=畑1枚という結論に至った

37 :名無し曰く、:2013/04/09(火) 23:02:36.46 ID:cP7iPz26
>>18
調整ツール掲示板にそれっぽいのがあるぞ
一括登録ツールは知らないが

38 :名無し曰く、:2013/04/10(水) 15:48:54.61 ID:54JEJm7f
自分も>>24>>26みたいな状況で武将数変更ツールが使えないんだけど

以前のバージョンでは
C0_bsc C0_mdf
J0_bsc J0_mdf
J1_bsc J1_mdf
J2_bsc J2_mdf
ってファイルが付属しててそのまま使えたんだけど
今ろだにある奴にはそれがついて無くて使えない

前バージョンの上ファイルを流用してくると烈風伝exeに書き込みはできるけど
今度は烈風伝が強制終了して起動しなくなっちゃう

これって今ろだにあるバージョン(0905と0902)って上のファイルが無くても使えるもんなのか
それともどっかから今バージョンに対応したやつを持ってくる必要があるのか
誰か分かる人いましたら教えて下さい、お願いします

39 :名無し曰く、:2013/04/14(日) 14:12:54.17 ID:tpC4Qg1J
あげ

40 :名無し曰く、:2013/04/14(日) 19:08:12.83 ID:kHaXvpRX
開発に必要な積算政治を増やしてみた
Lv1=100(既定ママ)、Lv2=400、Lv3=1000 とシビアにしてみた
文官中心の大名家が少しは有利になるかと思った

シナリオ0では、あんまし変わらなかった
どうせ輸送でかき集めちゃうから、大手どころ有利なのには変わりないのだな

41 :名無し曰く、:2013/04/21(日) 22:56:37.89 ID:JMYAF3pH
ここでいいのか不安だけど、
ろだに上がってるパレット変更パッチを当てても
実際のゲーム中に反映されてないみたいなんだけど、成功した人いる?

42 :名無し曰く、:2013/04/22(月) 02:30:08.03 ID:G+qxiUAO
パレット変更パッチって何?
そんなファイル名ろだにないよ

43 :名無し曰く、:2013/04/22(月) 02:41:19.15 ID:BephRV+z
これ
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/33/%E3%80%8C%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%8D%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

Titleにパッチ当てて、できたのをインスコしたフォルダ内にコピーして置き換えたんだけど
実際のゲーム画面だと反映されてないのか、黄緑色がでる…

44 :名無し曰く、:2013/04/22(月) 09:39:04.21 ID:G+qxiUAO
wikiのツールのとこに 要、WinIPS ってあるけどそれは?

45 :名無し曰く、:2013/04/22(月) 14:26:12.19 ID:BephRV+z
>>44
もちろんパッチ当てはWinips使ったんだけどなー

46 :名無し曰く、:2013/04/23(火) 00:47:15.75 ID:nSQMtkks
ろだにpalette.nb8の色を変更するパッチあげたった
多分これでいけんじゃないかと思う
あと「顔絵変更キット+(Nb8kaoED.exe)」を使った時に
同じフォルダに置くtitle.nb8は修正後のファイルになってるか?

47 :名無し曰く、:2013/04/23(火) 01:49:31.62 ID:wwVoxMLv
>>46
おお! できた! d

48 :名無し曰く、:2013/05/05(日) 11:44:41.47 ID:PsimIoqH
信長の野望烈風伝PK マップエディタとやらはいったい何処で入手できるんでしょうか?

49 :名無し曰く、:2013/05/05(日) 16:53:10.66 ID:hYME8WWw
兵数、金、兵糧、etc、これらをキーボードから入力できるようにするツールを作ってくれる剛の者はいないだろうか。

50 :名無し曰く、:2013/05/05(日) 17:00:49.60 ID:QrLpZeQf
一括エディタがあるよ

51 :名無し曰く、:2013/05/10(金) 20:39:13.40 ID:IQmByJS9
調整ツールを読み込ませてもゲームに反映してくれないんだが。
Windows7
Nobu8.EXEのバージョン1.1

ちゃんと変更した数値がピンク色に代わってたりするんだけど
ゲームに表れない。どうやって使うの?

52 :名無し曰く、:2013/05/10(金) 20:53:07.02 ID:IQmByJS9
>>51
ごめん、自己解決できた・・と思う・・
ゲームを起動させる前にツールであらかじめいじっておいて、
そのあとでゲームを立ち上げて読み込ませるって手法でデータ反映した。

53 :名無し曰く、:2013/05/19(日) 12:42:25.82 ID:bWvfzpNN
今さらだけど、まとめWikiのサイト、
横幅が広くなって見やすくなってるね

54 :調整ツールとか ◆NhEysb1T22 :2013/05/19(日) 22:01:01.98 ID:bWvfzpNN
ご無沙汰しております、調整ツールを開発している者です。
何の連絡もせずWebサイトを閉鎖してしまい、申し訳ありません。

ツール開発は現在まで全く手付かずの状況です。
とりあえず、最新と思われるファイルを烈風伝Uploaderに上げたところですが、
「烈風伝PK 武将数変更 Ver.0.9.0.5」は完全な状態のものが手元にありません。
以前に再アップする際、誤っていくつかの部品ファイルを削除したかもしれない テヘペロ

つきましては、烈風伝Uploaderに再アップされたものではなく、
閉鎖前の私のWebサイトからダウンロードした「烈風伝PK 武将数変更 Ver.0.9.0.5」を
お持ちの方はお手数ですが再アップしていただけないでしょうか

55 :調整ツールとか ◆NhEysb1T22 :2013/05/21(火) 20:38:36.65 ID:FzRber3C
ファイルを上げてくれた方、有難うございました

56 :名無し曰く、:2013/05/22(水) 10:28:26.84 ID:ZZK+UhUq
そこにうpされてる「nb8ToG_0906.zip」ってのは誰かのいたずら?
紛らわしいし、知らない人が最新版って事で落として下手にウイルスとか入ってたら目も当てられないんだが

57 :46:2013/05/22(水) 12:34:11.46 ID:MSUN/5+m
自分がそう思うんなら無理して使わんでもええがな

58 :名無し曰く、:2013/05/22(水) 12:53:58.32 ID:ZZK+UhUq
安価なくてわるいが制作者の人に聞いてるんだ
あなたには関係ないよ、すまないね

59 :名無し曰く、:2013/05/22(水) 22:18:56.65 ID:RuwYKcMV
新武将のデータを、ユーザー間で共有するための
データベース化ってできないかな

60 :名無し曰く、:2013/05/23(木) 21:19:26.45 ID:pJ6wfAqH
マップエディタでなくて、マップそのもの(見た目)を改変できるツールって
聞いた事あるんだけど、持っている人いないですか?

例えばマップエディタを使うと、任意の場所に港は作れるけど見た目は変わらない
ってのを直したいんですが。

61 :名無し曰く、:2013/05/23(木) 22:31:29.63 ID:8q4WVSuQ
>>60
烈風伝がインストールされているフォルダにある"MainMap.nb8"
ってのが全体マップのファイルだよ

烈風伝 画像変換
http://u4.getuploader.com/nobu8/download/79/nb8GC_0910.zip
このツールでBMP画像に変換できるよ

画像を自力で修正して再変換すればおk
元の256色固定パレットを維持してね

62 :名無し曰く、:2013/05/25(土) 18:28:40.97 ID:XL1vGF3Z
烈風伝のインストールフォルダにある、COUNTDAT.NB8には、
COM大名が侵攻先を決定する際に参照する、
各国との距離を設定した値が収められています。
そのファイルを編集するツールをうpしました
http://u4.getuploader.com/nobu8/download/100/nb8CDE_0900.zip

63 :名無し曰く、:2013/05/26(日) 13:44:21.64 ID:EIzwRh7I
マップ絵を綺麗に改変できる人が地形レシピと一緒に
改造マップあげてくれないかな
対馬の港とか多少距離無視した八丈島とか琉球みたいな離島系
蝦夷地は本州側をPS並みに縮小しても厳しそう

64 :名無し曰く、:2013/05/27(月) 19:53:43.62 ID:GKcFs7qC
>>63
そういうのって「海に面してる国には全部港有」とかゲームバランス考えない自己満で終わるから、誰も喜ばず得もしないと思うんだが…
むしろリクエスト→マップ作成の方が、需要と供給ありそうだけどね

65 :名無し曰く、:2013/05/30(木) 12:10:51.79 ID:JMHzJCpf
アレは港ではなく、水運自治都市だからな

「港」は内陸河川港も含め、設置しまくる一方で、
多くの港は収入ゼロとする
ただし、楽市イベントが起きたら初めて港1つから運上金が入るようにする

くらいにして、ちょうどいいかも

66 :名無し曰く、:2013/06/03(月) 18:20:33.08 ID:AQ8xtQ9f
国で越後を統一して、佐渡とか追加したいけど、国名とかは変えられるの?

67 :46:2013/06/03(月) 19:44:59.93 ID:H/1/5543
やろうと思えば出来るけど、国境を変更するのに相当な手間がかかる
既存の改造シナリオを参考にしてみるとよいよ

68 :名無し曰く、:2013/06/03(月) 23:23:13.30 ID:dg2Mtgy8
国境ってマップエディタで変更して>>62のツールで隣接国設定すればokでしょ?
他にある?

69 :名無し曰く、:2013/06/04(火) 18:11:24.05 ID:lEAWFgz1
勤続年数で勲功が一定数値まで上がるようにできないかな。
20年勤務して 勲功20足軽頭とか不憫でならんわ

70 :名無し曰く、:2013/06/04(火) 18:25:10.11 ID:CJpWMlMB
不憫だと思うなら内政で使ってやれよw

71 :名無し曰く、:2013/06/04(火) 20:42:59.89 ID:OWJzmY9p
越後とか分割されてるのを1つにして新しく国作ると守護就任イベントが変な事にならないか
それ以外は問題なさそうだけど

72 :名無し曰く、:2013/06/07(金) 10:09:03.11 ID:kr6Zc4E6
セーブデータの方にも隣国設定みたいな値があるのよね
上のツールはあくまでCOM大名が参照するっていう話で

73 :名無し曰く、:2013/06/13(木) 23:52:30.18 ID:S1kbTr0K
PSP版烈風伝で以下の事を行うツールまたは方法を探しています。
1.浪人の城移動
2.浪人の登用

具体的にいうと、武将の少ない大名(相良,蘆名,南部等)への新武将割当てや
シナリオ開始時に浪人を登用しない大名への登用強制を考えています。

CWCでメモリ見ながら調査中ですが、どうも良く分かりません。
情報お持ちの方、ご教示願います。

74 :名無し曰く、:2013/06/24(月) 03:26:03.91 ID:NE88B4XT
触発されて、1国をつぶし武蔵を北武蔵と南武蔵に分割中
移動時や計略とかの中地図の表示だけがまんすれば何とかなりそう

75 :名無し曰く、:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:EbEUmsVm
デフォのシナリオ0に武将と城と勢力とを追加して、他になんやかや改造したのをうpしてみる。
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/102/S0%E4%BF%A1%E9%95%B7%E5%85%83%E6%9C%8D%E3%83%BB%E6%94%B9.zip

マップや顔グラにも手を入れてるので一緒にうp。
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/101/%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9.zip


個人的にはバランス良くまとめたつもりなんだけど、どうなんだろう…。

76 :名無し曰く、:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:nKJ3aiEr
>>75 素のver1.1+のpcpkで
「ファイルの長さが違います。データが壊れてるかも」
saveda10.nb8を開けない
マップや顔グラも差し替えたけど、ダメ

武将総人数とか、変えてる?

77 :名無し曰く、:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:nKJ3aiEr
>>75 メインマップと顔は、素のpcpk1.1+でも開けた

メインマップは、ぱっと見、
東京湾と三浦半島に港が新設された、
とこだけしか変更点を気付けなかった

マップ変更は、いいも悪いもない
シナリオや追加城の関係もあるし、
ゲームバランスあっての変更だろうから

史実だリアルだうんぬん言い出して、その話題が始まっても、
けっきょく「お好みで」という結論になってしまうのが、
本スレでいつもの流れだった

78 :名無し曰く、:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:KTkin1PS
>>76
ごめん、武将数変更ツールで800人増やしているのでプレイする場合ツールの使用をおねがいしますです。

マップの方は隠岐、壱岐、五島列島の追加と、長島城周辺の拡張工事。
あとは対馬、広島城(予定地)、江戸城のとこと三浦半島に港追加したくらいかな。
(マップを改造したこと自体がだいぶ前の話なんで自分でもうろ覚え)


とりあえず、ツールで800人増やしたらゲームバランスがどう変わるのかが見てみたくてやった。

79 :名無し曰く、:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:/98yq4Te
姫武将は 全国で8人なんだな
各大名で最大8人にできんもんかね?
各地の姫武将捕虜にして一つの支城に集めて 聚楽第と名づけたかった・・・

80 :名無し曰く、:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:GX535nV/
新武将を親に設定したいんですが、どのツールを使えばいいんでしょうか?
wikiにはNMEを使えと書いてありますがセーブデータしかいじれません
開始する度に設定するのが面倒で、
最初から設定できる様にできるツールありませんか?どなたか教えて下さい

81 :名無し曰く、:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:nw9Gh6KL
>>80
「烈風伝PK 調整ツール」 コレは色々いじれて最高 強く押おすすめ
>>1 を見て選ぶ
新武将を親子にしたい武将と同じ血縁して、実親でも義理親でも自由に設定出来る。
新武将同士で親子も可能。

82 :名無し曰く、:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:WujQJkYz
>>81
それ一括エディタじゃね?

83 :名無し曰く、:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:vLPR8Wlv
エクセル使う一括エディタだね
あれは架空の父親も血族Noも追加出来るから重宝するよね

長らくアク禁だったけどやっと解除されたので>>74の分割武蔵を参考までにup
ttp://dl6.getuploader.com/g/4|nobu8/103/musashi.jpg

84 :83:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:vLPR8Wlv
連レス失礼
リンクしづらそうなので
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/103/musashi.jpg

85 :名無し曰く、:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:xVuw377v


86 :名無し曰く、:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:xVuw377v
新武将の出身地とか設定できたりは出来ないのか?

87 :名無し曰く、:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:ZXJTgZIH
>>86
元服した際の登場国という意味なら待機武将登録の機能で出来る。

88 :名無し曰く、:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:ellMi7Yv
>>87
なんてツール?
あと使ったことないから分からんけど1546年以前とかに年代戻したら
信長とかの武将は元服前とかになるんだろうか

89 :名無し曰く、:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:LW0Ur0Bc
>>88
エクセルのツールの機能
ゲーム開始後にまとめて新武将枠に登録してくれるので
新武将の代わりに使える。

90 :名無し曰く、:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:BxRdSx7w
>>80 と >>86>>88 の違い、夏休みを感じるね
相手して自己満に浸ってるお人好しもいるようだし

91 :名無し曰く、:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:rVAmTq0h
冷めた目で見て自己満に浸ってる意識高い系()も似たり寄ったり

92 :名無し曰く、:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:BxRdSx7w
ははあ、これがブーメランか

ま、スレチはこの程度にしとくよ
せいぜい、どんな質問をどんな聞き方されても教えてあげて、物の聞き方も知らないバカ増やしてな

93 :名無し曰く、:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:40Q4Tmv1
夏だなぁ

94 :名無し曰く、:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:026RUgTF
>>75

どうやってマップ絵自体を変えたんですか?
よければマップ絵を改造できるツールもほしいのですが。

95 :名無し曰く、:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:NFet0+KH
つか堂々と歴ゲー板に立てるのな
将星録でさえ裏技・改造に場所移したのにこの>>1は何考えてここに立てたのか

96 :名無し曰く、:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:U68FS3sN
一括エディタの武将のパラの知名度って何に影響するんでしょうか?
分かる人いたら教えてください

97 :名無し曰く、:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:wKYa91+x
顔グラ変更キットの使い方がイマイチわからないんですけど、どなたか教えてくださいませんか?
具体的にはれどめの
>ZIPファイルを新規のフォルダへ展開してください。
がどの新規フォルダなのか
>ファイル名を変更したら、当プログラムのおいてあるフォルダを見てください。
 TIMESTAMPが現在の、顔データが有るはずです。
の全体的な意味がわかりません。
よろしくお願いします

98 :名無し曰く、:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:wKYa91+x
どなたか>>98お答えしてもらえませんか。よろしくお願いします

99 :名無し曰く、:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:aufK3+44
手元にある変更キットVersion 0.7.8に基づいて説明します。
Zipファイルはどこでも好きなフォルダに展開すればOK。
ファイル名云々のくだりは、次のようにすればOK。
烈風伝のインストールフォルダをR、顔絵変更キットのフォルダをKとします。
(姫画像を変更するときはKAODATA.NB8の代わりにHIMEDATA.NB8を使う)
1.Rにある"KAODATA.NB8"と、"TITLE.NB8"をKにコピー。
2.変更キットを起動。ReadMe.txtをよく読んで"KAODATA.NB8"のデータを書き換える。
3.書き換えた"KAODATA.NB8"のタイムスタンプ(更新日時)を確かめる。変更キットで書き換えたときの時刻になってれば変更できてる。
4.Rにある"KAODATA.NB8"を"KAODATA.BAK"に名前変更する(バックアップをとる)。
5.Kにある"KAODATA.NB8"をRにコピー。
6.烈風伝を起動して、顔絵が変更できたことを確認。
顔絵を元にもどすときは、Rにある"KAODATA.NB8"を消して、"KAODATA.BAK"を"KAODATA.NB8"に名前変更する。

100 :名無し曰く、:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:tUt34nsG
質問すいません。
信長の野望 烈風伝withPKのスレで特定大名家への執着攻撃offに調整という
話があったのですが、調整ツールでできるのでしょうか。
出来るのであれば詳細教えてください。

101 :名無し曰く、:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:xi/eI7SV
>>100
できるよ
ツール的に
・COM大名が積極的に領土を拡大する
というのがそう
COMが敵対中の大名にこだわらず、武将数が少なかったり防御度が少ない城があったら相手問わずそこを攻める
もちろん同盟勢力以外で国内や隣接国とか攻めれる範囲のね
導入にインストとか必要のないから実際に見たりやったりした方が早いよ

102 :名無し曰く、:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Dv6hsvEu
>>101
ありがとうございます!
その項目見つかりました。一度試してみます。

103 :名無し曰く、:2013/09/24(火) 00:39:56.24 ID:AaY84Bt3
すっごい初歩的なことで申し訳ないが、どうしてもわからなくなったので教えてください。

新武将を100人にしようと思うのですが、

烈風伝PK 武将数変更で枠を増やす。

烈風伝架空武将作成で架空武将をセーブデータに入れる。(ゲーム起動中)

ここまではあってますよね?

この後、一括エディタで読み込んでから出したい新武将のデータに書き換えていくわけ
ですか?

あと、新武将で新勢力を作る場合どうされてますか?
当主だけ新武将で入れて、家来は後から一括ツール等で入れられてるのですか?

104 :名無し曰く、:2013/09/24(火) 01:25:11.74 ID:WYDjfZa3
>>103
新武将がランダム架空武将でなく固定武将ならその通り

新武将で新勢力はwikiの
http://www20.atwiki.jp/nobu1999/pages/19.html
の割り込みエディットを使えばできるよ
分からなかったら具体的に書くけど

ちなみに名声が高い大名を選ぶのがポイント
真っ先にターンがくるのでcomが行動開始しないのでやりやすいよ

105 :名無し曰く、:2013/09/24(火) 07:02:32.53 ID:DpBAin+o
>>104
詳細な書き込みありがとうございます。

おかげでやっと理解でき始めました。

@新武将数増加ツールに書かれてる、新武将ファイルを差し替える方法の場合は
以下のようにでしょうか?

1〜50人目を入れた状態のNEWDATA.NB8を入れてゲーム開始。
(当主候補を入れておいて、新勢力作成など。)

ゲーム開始後、51〜100人目のデータを入れた状態のNEWDATA.NB8へ差し替え。

割り込みエディットの手順を行う。


A新武将100人を浪人且つランダム配置にしたい場合は、
上記手順を通常モードで開始したらいいのでしょうか?
それとも、一括エディタ→書き換えでしょうか?

106 :名無し曰く、:2013/09/24(火) 08:55:53.85 ID:WYDjfZa3
>>105
@その方法もあるけど俺はエクセルツール使ってやってる
 1.100人分の武将データをエクセルツールと同じ状態で作る
   (架空武将作成ツールで適当に100人作り、それをエクセルツールで
    固定武将に変えていくのが楽)
 2.1で作ったエクセルデータを別に保存しておく
 3.やりたいシナリオの名声の最も高い大名でスタート
 4.まず10以外の好きなセーブ番号にセーブ
   (10は割り込みエディットで使用されてしまう為)
 5.4のセーブデータに架空武将作成ツールで作った新規武将分増やす
 6.エクセルデータで4のセーブデータを開く
 7.2の武将データをコピペして保存
 8.ゲームでロードして即割り込みエディット
 9.新武将を新勢力や新大名にしたいなら設定
 10.これで終了、以後はそのセーブデータに上書きしないようにして、
   新規プレイするたびにそのセーブをロードし、割り込みエディットで
   プレイしたい大名を選んで遊ぶ
   (デフォの50人までの追加ならシナリオを書き換えられるが、増加ツールで
    拡張してる為シナリオデータには書き込めない。そのためセーブデータを
    ロードしプレイする)

107 :名無し曰く、:2013/09/24(火) 09:01:34.89 ID:WYDjfZa3
↑こうすると、毎回NEWDATA.NB8差し替えの手間はなくなるよ
説明下手でごめん

A名前やら能力やら架空の新武将ならランダム配置とかできるけど、
固定内容の新武将はランダムに配置できるツールはなかったと思う

108 :名無し曰く、:2013/09/24(火) 14:37:27.20 ID:B6U7Ng/6
t

109 :名無し曰く、:2013/09/24(火) 19:31:50.02 ID:VRXCgiOS
>>107
ありがとうございます。 早速試してみます。

110 :名無し曰く、:2013/09/26(木) 07:38:58.18 ID:D/33Cwfi
一括エディタでシャッフルしたせいか、COM大名の進行がメチャクチャ早くなった
気がする。

信長元服開始後すぐに今川家が九州〜四国・中国の覇者になってて驚いた。

他に面白いことになった人居る?

111 :名無し曰く、:2013/09/27(金) 08:38:26.38 ID:Psg0/eMO
セーブデータとか、シナリオとか置いてあるどこないですか?

色んなシナリオで遊んでみたい。

112 :名無し曰く、:2013/09/27(金) 09:54:45.35 ID:zhujzr3X
http://hwbb.gyao.ne.jp/tyr-pc/munesige-sinarios.html

「将軍謀殺」はあまり見かけない60年代中盤で新鮮だった。
手取川のシナリオはデフォじゃなくてここのセーブデータでしかやらなくなった。

113 :名無し曰く、:2013/09/27(金) 21:37:17.31 ID:Psg0/eMO
ありがとう。 でも、落としたけどファイルサイズ合わなくて
読み込まなかった。。

バージョンはpk1.1です。

114 :名無し曰く、:2013/09/28(土) 00:33:10.10 ID:ga5eYZ5w
むしゃくしゃしてやった。
とりあえず港ならなんでもよかった。
今は反省している。

ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/104/mainmap.zip

115 :名無し曰く、:2013/09/28(土) 17:01:30.56 ID:3iD56Kwz
そういえば昔ログインって雑誌でセーブデータとかシナリオいろいろ出てた
みたいだね。 今ってどっかにないのかな。

116 :名無し曰く、:2013/09/28(土) 18:05:19.90 ID:ZIatK6sk
>>113
大雑把な感想で悪いけど、グラ弄ってたり武将数増やしてるからじゃないかな
むこうは純正のままだから、こっちがツールとかでファイルや設定いじってあると対応できずに利用出来ないよ

117 :名無し曰く、:2013/09/28(土) 21:04:32.30 ID:sHzrXo8M
なんと、調整ツール+データエディタを組み合わせると
独立勢力でもプレイ可能になるのですな。

…さて、那須七騎の追加にでも取りかかるかな。

118 :名無し曰く、:2013/09/28(土) 22:58:01.13 ID:ZIatK6sk
>>117
本城以外の支城だけからのプレイの場合、手順にちょっとコツがいるから気を付けてね

119 :名無し曰く、:2013/09/29(日) 12:46:55.93 ID:05FCQIMa
>>115 コーエーが、そういった第三者作成のデータやツールの販売や配布を認めず、
裁判やって葬ったので、絶滅した
 ちょうどそのころに立ち上げた、じぶんちのサイト(ゲームシティ)でのネット通販で、
ツールや追加データを販売するつもりだったから、本気で葬った
 すでに発売されていたそれらは絶版となるか、コーエー分を削除しての再版となった

 しかし、コーエー謹製のデータやツールは売れなかった
(メモリ書き換えツールなど一般的なツールがすでに無料で存在する)
(昔のゲームに小手先の改良をほどこしても、いまさら昔のゲームは売れない)
(その分の開発リソースを、新作に傾注したほうが商売になる)
(そんな状態で作られたデータやシナリオは値段不相応ということで、ますます売れない)

勝手ツールや勝手データを黙認放置して、
昔の作品の、本体の売り上げが微増すればめっけもん、
という戦略に転換したらしく、現在に至る

120 :名無し曰く、:2013/09/29(日) 18:13:12.73 ID:3ljCfI/B
少なくとも裁判は葬るどころか負けてるだろ

121 :名無し曰く、:2013/09/29(日) 19:28:07.62 ID:0crTB3j2
>>119
見えない敵と戦ってる感ある

122 :名無し曰く、:2013/09/29(日) 22:46:20.59 ID:5zzir14W
いや企業としてごく当然至極だろ
酔狂でやってんじゃなく飯食ってるんだから

123 :名無し曰く、:2013/09/29(日) 23:06:36.71 ID:xCSZXTgv
詳しい解説ありがとー。

はあ、手にはいらないんかあ。

後半シナリオは、大勢力に固まり杉なので、

適当にバラけさせてくれたシナリオが欲しかったな。

124 :名無し曰く、:2013/09/29(日) 23:12:50.51 ID:5zzir14W
そのためのツールでしょうが

125 :名無し曰く、:2013/09/30(月) 11:22:58.62 ID:izVCXO/t
>>121 当時の騒動を知らないのだね
10年以上も前の話だ。光栄がコーエーになった頃の話

たとえば、十和田要塞の「びびりまくり」なトップページも、当時の騒動が原因にある
そもそも、今は亡き十和田要塞のホームページを見たことがないのかな

あの当時の騒動じたいは歴史に埋もれてかまわないんだけど、
ツールやデータを公開する方々は、訴訟されるリスクを背負ってまで公開してくださった、
という感謝の念だけは、けして忘れてはいけないよ

126 :名無し曰く、:2013/09/30(月) 17:25:08.21 ID:PKnd98Cf
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%97III%E4%BA%8B%E4%BB%B6
一審・東京地裁判決は技術評論社側の主張を全面的に認める原告敗訴の判決を言い渡し〜
東京高裁判決は一審判決を支持すると共に〜光栄側の主張を全面的に退けた。
光栄側は最高裁判所へ上告したが、2001年12月に最高裁第二小法廷は上告不受理を決定し二審・東京高裁判決が確定した。

127 :名無し曰く、:2013/09/30(月) 19:02:57.52 ID:O7XEifX+
乙。

ログインのデータ欲しい。。。

128 :名無し曰く、:2013/09/30(月) 22:50:01.02 ID:izVCXO/t
また本件(三国志3事件)と直接は関係ないが、
コーエーは2005年にウエストサイド社の販売していた
同社作品のチートツールに対し警告を行い、
オンラインゲームのもののみならず全面的に販売停止に追い込んでいる。

引用するならこっち

129 :名無し曰く、:2013/09/30(月) 22:53:04.04 ID:ybYHyUo0
いい加減スレチ

130 :名無し曰く、:2013/10/01(火) 00:58:50.46 ID:mGUmnxx4
121=129

131 :名無し曰く、:2013/10/01(火) 01:14:31.25 ID:DiadaNRc
俺は>>122だ、クソつまらねえスレのくせに間違えてみっともないな
もう関係ない事書き込むなよ
いい年したジジイが2chなんかしてんなボケ

132 :名無し曰く、:2013/10/05(土) 12:47:50.87 ID:gBngn7XQ
>>129
というかそもそも太閤立志伝のとここはスレが板違いじゃあ…

裏技・改造
http://kohada.2ch.net/gameurawaza/

133 :名無し曰く、:2013/10/05(土) 20:11:13.27 ID:3n3kqCVp
>>114
こういうのって、少し説明が欲しいです。
港と河川を増やしたり、移動したりして、
内政し易くなってるんですよね?

あと、クレクレですが、地形コピペのデータもあるといいな

134 :名無し曰く、:2013/10/05(土) 20:58:29.45 ID:6RyZYRnc
>>133
本人の言うとおり自己満すぎる状態だからね
自分の贔屓の大名や土地しか手加えてないし、133の言うとおりマップデータがなきゃ意味無い
ネタとしてなら部分的にssでもすればいいのにそれもせず、全体のしかもnb8ファイルだしね
本来うpするのさえおこがましいものだよ
触れない方がいい

135 :名無し曰く、:2013/10/08(火) 10:44:10.26 ID:ug7fVPRp
以前、本スレで自信のある地方の有志を集めて追加新規武将や地形改造をやろうとした人がいたが、可哀想に住人に潰されてたな
このスレでならできるかもしれない

136 :名無し曰く、:2013/10/09(水) 21:52:12.03 ID:y/fXFnDE
もし地形改造の希望があるならやろうか?
よかったら受け付けるよ

137 :名無し曰く、:2013/10/09(水) 21:58:14.24 ID:yPhpUE7A
>>135
本人の自己弁護はみっともないなw
本スレだけじゃなく、別のスレでも同じ事を言って、そこを荒らしてたのはさすがにひいたけど。

138 :名無し曰く、:2013/10/09(水) 23:26:36.74 ID:UMF4SZqm
現スレ見ても無い話題ってことは5月以前の話なんだろ?
それに粘着してるほうかキモい
こうやって潰したんだってのがよくわかるレス
どっちが嵐だったのか察せられる、ひどいもんだね

>>136
近畿地方をどうにかしたいと思ってるんだ
もう少し具体的に考えてみるからよかったらよろしくお願いします

139 :名無し曰く、:2013/10/10(木) 07:14:59.14 ID:SLmcgyjM
>>136
位置が近くてもいいので
琉球や八丈島をお願いしていいですか?
既存地形改造なら瀬戸内海の上陸不可能な一番大きな島(ガラケーからなんで正式名調べるの難しい)を
上陸・開発可能にしてもらえると嬉しいです。
どうかよろしくお願いします。

140 :名無し曰く、:2013/10/10(木) 07:19:50.17 ID:TKoJRwXa
>>136

改造マップの方でしょうか?
もし追加させて頂けるなら「筑波山」の山脈を増やして貰えると嬉しいです。
内部データには、あるのに使われてない…。

141 :名無し曰く、:2013/10/10(木) 19:18:44.48 ID:dTxUk+fA
>>136
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/102/S0%E4%BF%A1%E9%95%B7%E5%85%83%E6%9C%8D%E3%83%BB%E6%94%B9.zip
このセーブデータの大野城(知多半島)の位置に港追加と
紀伊の潮岬の近くに港、可能なら紀伊大島も追加していただけないでしょうか?
どうかよろしくお願いいたします。

142 :136:2013/10/10(木) 22:19:08.04 ID:kQJav491
>>114じゃないけどそれでもいいならやりますよ
レス順で受け付けてやっていこうと思います

>>138
具体的になったらまた教えてください

>>139
琉球と八丈島了解です
瀬戸内の島って来島城の右?左?両方できるけど

>>140
何となく把握、水戸城の東から土浦城の手前辺りを山岳や丘陵にって事ですね?
詳しくは実際にやる時にでも

>>141
具体的で分かりやすそう
了解です、殉じやっていくので少しお待ちを

143 :136:2013/10/10(木) 22:25:57.20 ID:kQJav491
それから日本地図は問題ないけど地形データについて確認です
地形だけのファイルというものは無かったと記憶してます
地形データ=セーブデータになると思いますがどうでしょう?
またその場合、元のシナリオを指定しないと、シナリオによって城の位置が違ったりする為不具合がでます

1.日本マップ画像だけok(地形データは自分で設定)
2.日本マップ画像+地形データ(元のシナリオ指定)

という事になりますのでどちらか指定お願いします

144 :名無し曰く、:2013/10/10(木) 23:25:19.26 ID:SLmcgyjM
>>142
来島城の右でお願いします。
築城しない限りはシナリオに影響なさそうな場所ですし要望の多いシナリオで…。

145 :136:2013/10/11(金) 00:03:08.49 ID:oCvKZB1M
>>144
来島城の右で了解、島が多いんでかなり省略してるんだろうけど、形から大三島としますね
琉球、八丈島、大三島のそれぞれの港の位置を教えてください
現在の地名でいいです
シナリオは、明日(10/11)の20時までに特に要望がなかったらシナリオ0でやります

146 :141:2013/10/11(金) 00:12:21.23 ID:XXi3Fc5i
>>143
2でお願いします!
シナリオは私も0希望です。

147 :名無し曰く、:2013/10/11(金) 07:28:20.37 ID:lPUfIPc/
>>145
琉球は奥港。
八丈島は神湊港。
大三島は井口港でお願いします。
もし地形やバランスの問題で別の場所がよければそちら優先でも構いません。

148 :136:2013/10/11(金) 12:02:16.13 ID:oCvKZB1M
3つの島、港こんな感じです、何かあったら言ってください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4571284.jpg

島の置き場所は、どこがいいですか?
八丈島は右下にあります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4571285.jpg
琉球を1〜3、もしくは別の場所が希望だったらそれを教えてください
それと、所属する国もお願いします
妥当なのは琉球=薩摩、八丈島=武蔵ですが、1つの国に支城3つまでの制限があるので一応確認です
またcomは「隣国設定」があるから平気ですが、プレイヤの場合、デフォの種子島の如く「大隅よりも近い他国がある」というとになります
それを解消するために、例えば2に琉球を置いた場合、赤線のように地形データを「進入不可」に設定すれば、近畿や四国からの移動は種子島の方を経由していく事になります
八丈島も同じように出来ます
3も同じく設定出来ますが、1の場合これをやると対馬への道が閉ざされてしまう為1だけはできません

まとめると
1.琉球と八丈島の置き場所
2.琉球と八丈島の国設定
3.進入不可設定をするかしないか
をお願いします
なお、各島内の地形は地図をもとに妥当に設定しようと思いますが、これだけは外せない!といったものとかもあったら、一緒にお願いします

149 :136:2013/10/11(金) 12:08:20.69 ID:oCvKZB1M
>>140
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4571288.jpg
赤で囲った所を丘陵にして、筑波山は緑の所で山岳、ということでいいでしょうか?
今の段階では微調整はいくらでもできるので希望があったらお願いします
また>>143もお願いします

もし本日いっぱい(10/11の24時まで)にレスがなかったら、一旦保留にしますね

150 :136:2013/10/11(金) 12:45:59.31 ID:oCvKZB1M
>>141
すごい、これは遊んでみたいデータですね!
大野城の方は問題ないですが、紀伊の方でちょっと確認です
1.潮岬を作った上で潮岬に港を作るのか
2.潮岬を作らずに港を作るのか

潮岬も紀伊大島も2マスくらいの大きさ程度だと思います
1の場合、海に突き出た港への通路みたいになる可能性があります
また、2の場合、紀伊の一番とんがった所は東と南が海になってます
港のグラは海に面してる方角は1つですので、北か西に1つずらすか、 港のグラをコ型でなくへ型に変える事になります
潮岬を作った上で、その根元に港を作るという事もできます
いずれにせよ、紀伊の港の位置を詳しく教えてください
なお、紀伊大島も港をへ型にするのも問題なくできます

151 :名無し曰く、:2013/10/11(金) 18:41:18.80 ID:XXi3Fc5i
>>150
レスありがとうございます!

>海に突き出た港への通路みたいになる可能性があります
これはゲーム上での潮岬の形がLとすれば右下先端が港になるといった感じでしょうか?
もちろん2でお願いしたいと思います(と言うか、PS版では潮岬あったような…)が、
個人的には現在の串本港(潮岬の付け根右側あたり)の位置を希望したいです。
大島の港の位置は本州側と向き合うような感じを希望したいのですが、
マップ改造作者さんが見た目・ゲームバランス的にはこうした方がいいと思う案があれば、そちら優先で結構です。

知多半島・琉球・八丈島・大三島にも期待しております。

152 :140:2013/10/11(金) 22:04:17.48 ID:888kyDvR
>>149

詳しい画像図ありがとうございます。
イメージとしては、まさしくそんな感じですよね。
ただ、見た目的に微調整が必要ならお任せします。

2で、シナリオ0で宜しくお願いします。

153 :136:2013/10/11(金) 22:18:48.30 ID:oCvKZB1M
>>151
PS版をググったんだけど見つからず…
岬有りで串本に港、大島にも港、という事で進めます
それと、申し訳ないですが自分は見た目やゲームバランスは基本的に考えないようにしてます
元々、機能や効率や見た目よりも、個人のこだわりが強い部分だと思いますから
>>149とかで四の五の言ってるのは「作ってからの微調整や変更が大変」なためだけなんですよw
ですから好きなように希望してください

154 :136:2013/10/11(金) 22:22:47.26 ID:oCvKZB1M
>>152
了解です
地図見てたら加波山とかもあったので、山岳設定のマスが筑波以外にもあるかと思いまして
地形データは、地図弄るよりも簡単にできるので必要でしたら言ってください

155 :名無し曰く、:2013/10/11(金) 23:14:50.39 ID:lPUfIPc/
>>148
素晴らしいです!
島の形自体は完璧ですが
琉球にはもっと港があってもいいかもですね。

島の配置ですが八丈島はこれでいいと思います。
ただ琉球だけはどの案もしっくり来ないので
今回は保留ということで八丈島と大三島のみ実装で進めていただけませんか?
リクエストしておいて本当にすいませんでした。

156 :136:2013/10/12(土) 00:13:55.69 ID:XJ4ldegj
>>155
了解です
では、琉球の位置が決まりましたら、また教えてください

157 :136:2013/10/12(土) 00:53:39.03 ID:XJ4ldegj
>>152
筑波山近辺の改造、とりあえず出来ました
セーブ番号は9です
それぞれ元ファイルのバックアップをお忘れ無く
何か不都合や変更点ありましたら教えてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4573239.zip.html

158 :140:2013/10/12(土) 07:56:13.62 ID:0DRbbsmF
>>157

有難うございます。
遂に福島県南部から筑波山まで続く八溝山地が…。

烈風伝の「山岳」と「丘陵」の地形違いは、
対馬で見比べた感じですが、標高500メールぐらいが基準みたいですね。
対馬南西部の矢立山(648メートル)を中心に500メートル級の山々で「山岳」が三箇所。
対馬北東部にポツリと一箇所だけ「山岳」があるのは、御嶽(479メートル)でしょうか。

なので、筑波山に連なる山脈の中心部分は、
山岳地形で良いかもしれませんね。

セーブデータでは無く、
シナリオ9が同梱されちゃっているようです。

他の改造地形も楽しみです。

159 :136:2013/10/12(土) 10:05:17.63 ID:XJ4ldegj
>>158
すみません!完全に寝ぼけてますね
期待を空振りさせちゃって申し訳ない!
今度はちゃんとセーブデータ9とマップです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4573994.zip.html

レスで言われてるように、一応、筑波山と加波山を山岳にしてみました
またここからは158さんの個人のこだわりになると思います
ゲーム的に壁を作りたいとかありましたら、筑波から那珂川まで山岳連ねたりも有りだと思います
部分的に北に1つ追加とか移動とか言ってもらえれば、地形データは簡単に変更出来ますので遠慮無く言ってください

160 :136:2013/10/12(土) 10:58:28.25 ID:XJ4ldegj
>>151
大野城の港の位置 青い線は海岸線です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4574055.jpg
港を希望する場所を番号で教えてください
7番以降は海設定になっている箇所ですが、港にしたり埋め立てたりもできます
ただ伊勢間がもともと狭い海ですのでさらに細くなってしまい、渋滞や戦闘多発地帯になる恐れもありますね

潮岬近辺 青い線は海岸線です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4574057.jpg
赤い線が潮岬と大島の提案場所で矢印は港とその向きです
ただ向きといっても串本は実質東西両方が海ですから、東西から移動可能にもできます
大島はこの大きさだと港は無く、瀬戸内にあるような「上陸出来ない島」みたいでもいいかもしれませんね
ただ位置や向き、大きさなどいろいろ「こだわり」があると思います
151さんのこだわりや希望で、大島を3×3くらいの大きさにするのも全然有りです
今の段階でしたら訂正や変更は全く問題ないので大野城共々いろいろ言ってください

161 :名無し曰く、:2013/10/12(土) 16:01:09.34 ID:KUoAVlwd
>>160
拝見させていただきました。
大野城は9の位置を想定していたのですが、そう言われてみれば1でもいいかもしれませんね。
他の方も遊ぶデータですし、1でお願いいたします。

潮岬と大島はこれでいいと思います。
大島はこのデータの壱岐島ぐらいを想定してましたが、実際の大きさと遊ぶ時の実用性を考えて
ご提案通りに上陸できない島として設定していただいて結構です。

>東西から移動可能にもできます
これもゲームプレイで支障があったりバランスを崩さないようであれば実装希望です。

完成を心待ちにしております。

162 :136:2013/10/12(土) 21:56:35.94 ID:XJ4ldegj
>>161
了解です
ちょっと1日ほど空いてしまうかもしれませんがお待ちください

163 :140:2013/10/13(日) 07:21:00.18 ID:3aiRIieT
>>159

有り難うございました。



琉球に関して、第四の位置案としてですが、
種子島を本来の位置(大隅南部、島の下部分が切れてしまいますが
種子島城の本城範囲(2マス距離、1マス距離だと内政がバグる…。)が辛うじて入るるらい)に移動して、
種子島があった場所に琉球諸島を配置し、
プレイヤーがズル出来ないように北と東、移動した種子島までの西を
進入禁止で囲んでしまうのはどうでしょうか?
中マップの種子島をそのまま琉球に見立てられます。

164 :名無し曰く、:2013/10/14(月) 14:47:18.04 ID:VZlZqaAI
30周年記念の烈風伝でも調整ツール動作する?

165 :136:2013/10/14(月) 15:46:42.67 ID:lxvDkzI+
>>161
やってみました
借りたセーブファイルとマップです
一応、元ファイルのバックアップをお忘れ無く
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4580901.zip.html

壱岐とか出来るので地形もいじれると思います
追加分の不都合や、変更したい点があったら手直ししてくださいw
その他何か不具合や気になる事があったら言ってください

166 :136:2013/10/14(月) 15:47:59.18 ID:lxvDkzI+
>>163
それも含め色々考えたのですが、依頼のあった人の意見もあるので琉球とかは保留というか封印しようと思います
申し訳ないです

167 :名無し曰く、:2013/10/14(月) 20:45:16.10 ID:Dh6N7oKt
>>165
さっそく拝見しました!
イメージ通りと言うより、それ以上の完成度に満足であります!
ちょうど城を建てようと思う場所が実家の位置近くで、その辺含めて超個人的にツボかとw
素晴らしい改造データをありがとうございます!

それと横からですが、琉球は保留としても八丈島や大三島は私も実装して欲しいです。
依頼者さんのレス待ちとは思うものの、需要は確実にあると思いますし…。
差し出がましいようでしたらすいません。

168 :名無し曰く、:2013/10/14(月) 20:49:32.83 ID:Dh6N7oKt
>>167
書き忘れ、上記レスは潮岬メインですが、知多半島も確認しました。
また疑問点などがありましたら書き込ませていただきますので、
お暇な時にでも対応していただければ幸いです。

169 :136:2013/10/14(月) 21:30:41.56 ID:lxvDkzI+
>>168
喜んでもらえてよかったです!
地元や贔屓の土地へのこだわりは大事ですよね
自分もかなりいじくり倒してますよw
大島は上陸出来ない分田畑とかもつくらないから、出来るだけ実際の形にちかづけてみましたw

琉球はちょっとモチベが上がらないのが正直な所です
他の土地や地形ならOKですけど、琉球とかはご勘弁のほどを

170 :136:2013/10/14(月) 21:36:33.72 ID:lxvDkzI+
>>168
それと地形データを見させてもらってちょっと気になったんですが、東北などかなり居城を移動されてますよね
結構入り組んで本来の隣接国とは隣接してなかったりしてたと思うので、「隣国設定」ツールでの設定変更も必要になってくると思いました
また、他の人にやってもらう場合もその隣国設定したCOUNTDAT.NB8を上書きしてもらう事になると思います
ちょっと気になったもので、すでにご存知だったら失礼しました

171 :名無し曰く、:2013/10/15(火) 16:28:04.21 ID:2B7whaN2
>>170
あのセーブデータ自体は他の方が作ったもので、隣国設定とかも全然わからないので詳しい方にお譲りします(汗)。
あれから自作セーブデータの方に追加された部分を色々追加しましたが、
潮岬の二マスは丘陵にアレンジさせていただきました(参考までに)。
リアルのあの辺は津波の心配がないぐらい高台が多いので。

172 :136:2013/10/15(火) 17:59:53.99 ID:0EsAk8mr
>>171
隣国設定ツールは>>62です
これでCOUNTDAT.NB8を変えないとcomがまともに動いてくれなくなります
気付いた範囲ですけど具体的には、陸中の居城扱いの名生城が陸前の位置にありますよね
comはデフォ設定で磐城と陸前は隣接(1ヵ国先)してますが、磐城と陸中は隣接してません(2ヵ国先)
comは1ヵ国先の国にしか攻めないので、このままでは磐城の勢力が名生城を攻めることはありません
その「何カ国先か」を設定するのが>>62のツールでなんです

潮岬などの地形データは思い入れたっぷりにいじっちゃってくださいw

173 :名無し曰く、:2013/10/16(水) 23:02:09.70 ID:GvpLb3HD
鉄砲の表記をまた別のものにしたいのです。
アイコンは画像の抽出でできますが、メニューなどの表示を変えるのに、
テキストを編集するツールなどはありますか?

また、どのファイルをいじれば良いのかアドバイスをお願いします。

174 :名無し曰く、:2013/10/16(水) 23:40:03.99 ID:7B4+yHWw
地形もいいけど城の改造も見たいな
天守は大坂の使い回しでいいから徳川の江戸城とか

175 :名無し曰く、:2013/10/16(水) 23:52:46.29 ID:Bs6pQWtl
>>174
ツールがあるんだから、やってみたらどう?
気に入った城ができるかもしれないよ。

176 :名無し曰く、:2013/10/17(木) 05:39:29.83 ID:5w0SKLaa
>>173
バイナリエディタで実行ファイルやMESSAGE.nb8とかの
該当部分書き換えたらいいんじゃないの?

177 :名無し曰く、:2013/10/17(木) 16:05:09.37 ID:ZZXL/gMR
以前、南武蔵作った時に戦国期の江戸城は造ったなあ
城内も色々見ると、全く適当な作りの城から、実際の城をちゃんとふまえてゲーム化してるものまであって、この頃のコーエーあなどれないと思った

178 :名無し曰く、:2013/10/18(金) 13:40:32.92 ID:f0zCmLaD
一念発起して讃岐高松城をリアル準拠で作ったんだが
攻城側ユニットが配置できずに廃棄した…。
配置場所をちゃんと設定したのに。
野戦でミニ砦みたいなの作って陣形に籠城戦挑みたいけど、こっちもバグるかな…。

179 :名無し曰く、:2013/10/19(土) 19:12:14.22 ID:OiJKiSnW
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/107/WMapData.nb8
やっつけで徳川幕府の江戸城作ってみた。
勢いで作ったので粗だらけだから修正大歓迎!

180 :名無し曰く、:2013/10/20(日) 00:12:44.40 ID:yDFvyYha
ゲーム後半だし江戸城とかより、ゲームバランス考えた大きさや門櫓を配置した普通の各地の城をやってほしい
広くて門多くてぼくのかんがえた最強の城は小田原安土大坂春日山とかでおなかいっぱい

181 :名無し曰く、:2013/10/20(日) 02:01:18.24 ID:cv9dY9JO
何でそんな言い方しかできないのかねぇ・・・。
各地の城をやってくれと頼んでおきながら、人の作った城にお腹いっぱいとか言っちゃうなら、あなたにとっての「ぼくのかんがえた最強の城」は、あなた自身にしか作れないんじゃないの?


実際にプレイしてみた上でその発言なら、ここはこうしたほうがいいとか、そういう建設的な意見をだせば、作る人のモチベーションにもなるんじゃないかと思うけどどうかな。

182 :名無し曰く、:2013/10/20(日) 02:36:45.90 ID:BgVyOV/+
作ってアップする方は、図々しくて、ふてぶてしくて
独り善がりでいいんですよ

自分のために作ったモノを自慢目的でアップするくらいで
ちょうどいいんです
クレクレの言うことなんか聞かなくていい
でないと、プロじゃねーんですから、何も生まれない

183 :名無し曰く、:2013/10/20(日) 03:05:43.76 ID:yDFvyYha
くれとも言ってないし欲しくもない
人に見せるならそうしろってだけ
本人も修正大歓迎って書いてあるから、おおもとの根本を修正アドバイスしてんだろ
ルールもバランスも無視の日記的自己満さいきょう城なんか、人前にさらさないで自分だけで満足してやってるのが正解
レスとアップローダのムダよ

184 :名無し曰く、:2013/10/20(日) 03:17:56.99 ID:yDFvyYha
もうひとつ、いいわけするなら人前に出さないでほしい
アラがあるならちゃんと納得のいく物作って人様に見せるべき
ツールつかえばサルでもエデットできるのにその程度がしかできない途中経過なんか見たくない
プロでも実績もない、いじり始めの素人の物なんか興味あるわけない
何かいじってうpすりゃ構ってもらえると思ったら大間違い
素人が浮かれて調子に乗るなって感じです

そこら辺の態度や考え方をまず修正すべき
個人のスレでもブログでもサイトでも江戸城制作日記でもないんだから

185 :名無し曰く、:2013/10/20(日) 05:01:08.86 ID:bwhQuWNY
コピペですな…

186 :名無し曰く、:2013/10/20(日) 12:17:01.99 ID:cv9dY9JO
>コピペですな
ぐぐっちゃったじゃないかw


ここはツールスレなので、ツールで作ったものをアップするのはその人の自由でしょ?
上がったものに対してあーだこーだ言うならともかく、上げるななんて言う資格は誰にもないよ。
スレもロダもあなたの私物じゃないし、スレ違いな話題でもないんだから、興味がないならスルーすればいいだけじゃないか。


>個人のスレでもブログでもサイトでも江戸城制作日記でもないんだから
ごもっともだけど、あなたの専スレでもなければ、愚痴スレでもないことも、忘れないで欲しいね。

187 :名無し曰く、:2013/10/20(日) 17:25:44.79 ID:4z1CQ//J
2年ほど前から本スレで暴れてる、自治厨さんか、煽り荒らしクンか
「日記は書くな」とか
「ぼくのかんがえたれっぷうでんかい、は書くな」とか
余計なお世話です
便所のラクガキはチラシの裏でなんぼですから

途中経過でどんどんupして、やりとり会話しながら作ったほうが、いいもの作れますよ
いきなり完成品なんて出来やしません
(そういうやりとりが出来ない人が、うぜえ自治厨なレスを出して、
スレを破壊しようとします)

黙って横トンする乞食としては、さいしょから完成品が出てきたほうが
ありがたいですけどね

188 :名無し曰く、:2013/10/20(日) 20:17:39.13 ID:BgVyOV/+
ごめん、江戸城に関しては>>180の言うとおりだわ
江戸城、あまり美しくない
櫓10、城門29は多過ぎ

でも城門は無駄に多い方が守る側はいいんだよね
いくさ後、城防御がどれだけ下がるかは、
城門をどれだけ破壊されたか(%)だから、
分母(城門の数)が大きいと、損害が少ない

189 :179:2013/10/20(日) 21:31:25.04 ID:VSoU5yzt
>>188
具体的なアドバイスありがとう。
実物の間取り図を見ながら建物の位置や門をなるべく近づける方向にしたけど、
やっぱりある程度デフォルメした方がいいみたいね。

フォローしてくれたみんなにも感謝。

190 :名無し曰く、:2013/10/27(日) 20:54:31.80 ID:kRBsMjJE
結果>>180が正解だったってことだよな
map改造の人たちのレスのやりとりでも少し読んだ方がいいと思う
個人でやる文なら好きにこだわるのはいいけど、人にやってもらうとしたらバランス考えないと
今更レスする内容でもないけどね

191 :名無し曰く、:2013/10/28(月) 19:35:30.81 ID:9S4NaiIH
>>190
>>180
喧嘩腰になった時点で正解もクソもない

192 :名無し曰く、:2013/10/29(火) 00:11:51.43 ID:mg0ilb+f
どなたかロダに新武将用の天道の顔グラセットを再アップして頂けないでしょうか?
いくつか上がっているようなのですが、全部ファイルが無くなっているようで…

193 :名無し曰く、:2013/10/29(火) 10:42:35.84 ID:hd5u03FQ
>>192
減色前&名前つき
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/109/%E6%B8%9B%E8%89%B2%E5%89%8D.zip
減色連番化
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/110/%E6%B8%9B%E8%89%B2%E9%80%A3%E7%95%AA%E5%8C%96.zip

ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/111/%E5%A7%AB.zip

194 :名無し曰く、:2013/10/29(火) 22:33:46.89 ID:mg0ilb+f
>>193
本当にありがとうございます、感謝します!

195 :193:2013/10/31(木) 21:10:45.07 ID:oPnQ7+bE
せっかくなので自分も顔グラを希望。

http://metakin2007.blog22.fc2.com/blog-entry-54.htmlに挙がってる面子を含めた
革新sp武将の顔グラ96×120の烈風伝用顔グラをお持ちの方お願いします。

大和武尊や楠木正成といった面々は上でアップした顔グラ>>193に収録されているので
それ以外で…。

196 :名無し曰く、:2013/11/02(土) 21:32:20.69 ID:cIqHIfuA
伊勢の大河内城から亀山城まで街道を綺麗に引けるようにと川のへの字部分の画像を一マス左に移動させ、
マップエディタで変更した地形画像部分のデータを川から平地、平地から川にとしてみたのですが、
変更前のオリジナルの地形データで川のくの字やへの字部分の元から道が引けない場所は、
地形データを変更しても建設ユニットで街道を作ることが出来ないっぽいですね。
何処かエディタで弄れない部分に街道建設可否のデータでもあるのかな?

197 :名無し曰く、:2013/11/02(土) 22:01:20.96 ID:PexU5Fpz
マップエディタで能登の本城を小田原城のグラフィックにしたいけどできないです。
データ一括エディタで小田原城にしたけどやっぱり認識しないです。

小田原城は相模伊豆のみなのですか?

198 :名無し曰く、:2013/11/05(火) 01:01:16.00 ID:TPHEXITl
>>196
マップエディタや一括エディタで川以外に変えても、「道路をひく事による川への対応」は変わらないし、今現在あるどのツールを使っても変えられないよ
つまり川の角だったところには道はひけず、南北に川があった所には東西の道はひけるけど南北の道はひけないという感じ

>>197
烈風伝wikiを元にマップエディタの十和田湖サイトを見てみると分かるよ
結果だけ言えばその通りです

199 :196:2013/11/05(火) 17:21:00.88 ID:B/t5UfZI
>>198

ありがとうございます。
とりあえずエディタでは、街道を作れるので、その区間だけ作っておくことにしました。

200 :名無し曰く、:2013/11/05(火) 19:45:33.45 ID:4MJZA12B
>>198

やっぱり、無理ですか。
十和田要塞の大阪城はハリボテなのですね。悲しいです。

情報ありがとうございます。

201 :名無し曰く、:2013/11/17(日) 18:10:45.27 ID:WVWtFLUO
台風に比べて雪害が小さいんだよなあ
開発も移動困難ももっと酷い方がバランス的にもリアルさ()でもいいと思うんだけど、だれかそこらへんツールにして欲しい

202 :名無し曰く、:2013/11/18(月) 19:51:35.34 ID:r2/aNrjX
>>201

自然災害の影響って、どんな感じでしたっけ?

203 :名無し曰く、:2013/11/18(月) 21:11:07.66 ID:eLSZBOOW
台風 堤防破壊、洪水、洪水による道破壊、洪水による街や田畑の破壊
     →その程度により9月の兵糧収入減少や、さらに城兵が半数になる

大雪 開発や土木工事の作業速度、軍勢や土木隊の移動速度が遅くなる

こんな感じです

204 :名無し曰く、:2013/11/19(火) 02:16:52.77 ID:I4+DxyXY
最初上杉やら選んで大雪だとかなり萎えるんだがなあ

205 :名無し曰く、:2013/11/19(火) 02:25:42.98 ID:3b+bx1HU
>>204
調整ツールで大雪無しにできるよ

206 :名無し曰く、:2013/11/19(火) 09:26:39.69 ID:HpiCOyVb
せっかくタイトル全集買ったのに、ツール使えないのか…

207 :名無し曰く、:2013/11/21(木) 18:39:10.42 ID:6mhzXR2v
>>206
ツール作者か有志がパッチ開発してくれるのを気長に待とうぜ。

208 :名無し曰く、:2013/11/22(金) 13:07:40.75 ID:3XOJ1IUP
KOEI THE BEST版withPUKを買いなおした方が手っ取り早い

209 :名無し曰く、:2013/11/22(金) 19:34:50.36 ID:zAfklQNe
>>203

有難うございます。
台風は、なんとなく分かっていたのですが、
大雪は、作業速度と移動速度に影響があったのですね。

210 :名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:12:05.47 ID:Nwb/RrKI
長文失礼します。
皆さん、調整ツールどのような拘りの設定にしていますか?
初期城数320・総武将数1700・1546年開始シナリオ前提で、
本城兵数9000・支城兵数3000ぐらいの規模を想定しているのですが、
少し煮詰まってしまい、こうした方が良いなどのアドバイがありましたらお願いします。
(「必要金銭」の築城と支城廃止は反映されず、
「戦闘1」の籠城側が出陣出来る部隊数は変更すると城情報の櫓数が変になる為、変更したいのですが変更していません…。)

■調整ツール(Ver.1.0.5.1)
●物資の上限
・兵士徴収の上限(村Lv2=3000、村Lv3=3000、楽市=10000)
・兵糧消費(平常時=25、行軍時=10)
・大名の兵器所有上限(鉄船=10)
●COM兵站
・本城の定数(金銭=3000、軍馬=1000、鉄砲=1000、兵士=3000)
・支城の定数(金銭=1000、兵士=1000)
・取引時の定数(本城「兵糧=10000、軍馬=3000、鉄砲=3000」、支城兵糧=5000、購入確率「軍馬=50、鉄砲=50」、兵糧を売却)
・出陣時、城に残す兵数(兵士=3000)
・出陣最大兵数(本城=10000、支城=5000)
・軍団が金銭を携帯する
●COM開発
・各施設の国力値(町Lv2=2、町Lv3=3、村Lv2=2、村Lv=3、畑=3、都市・港=5、金山Lv2=10、金山Lv3=15、楽市=10)
・施設の比率(水田・畑=54、村=12)
・施設数上限(水田・畑=13、村=3)
・地形の国力値(水田不可マス=3)
・COMの開発を改善する
・COMが支城を改修する
・COMが支城を築城しない
●必要金銭
・開発(水田Lv2=300、水田Lv3=500、町Lv2=300、町Lv3=500、村Lv2=300、村Lv3=500、鍛冶村=1000、楽市=1000、特産物=300)
・建設(治水=300、改修=50)
●収入
・金銭収入(月)(金山Lv1=100、金山Lv2=200、金山Lv3=300、港=100、京都・博多=200、堺=300)
・兵士徴収(月)(村Lv1=10、村Lv2=20、村lv3=30、楽市=100)
・楽市イベント発生条件(町Lv3=80)
・楽市収入(月)(金銭収入=100、兵糧収入=60、馬産地=1、鍛冶村=1、商人駐在)
・その他の収入(月)(馬産地=固定値25+変動値10、鍛冶村=固定値15+変動値=10)
●威信と忠誠
・威信の計算(京都支配=100)
・忠誠のバグを修正する(一門の忠誠加算+30)
・国内の勢力しか降らない

211 :名無し曰く、:2013/11/28(木) 19:12:36.22 ID:Nwb/RrKI
●全体マップ
・地形の移動コスト(港=8)
●身分と兵力
・身分ごとの動員兵力(大名=1500、宿老=1500、家老=1250、部将=1000、侍大将=750)
・動員兵力の変更(COMの敵兵力見積もりを変動させる)
・独立勢力の動員兵力(総大将=1500)
・勲功値の保持(浪人が勲功値を保持する)
●兵科
・籠城側も炮烙火矢を放つ
・雨天時に櫓から射撃できる
・武装変更後に行動できる
●戦闘1
・壁越え(成功率=5)
・負傷兵(負傷兵となる割合=1/2)
●戦闘2
・仕官年数の長い武将は捕縛登用に応じにくい=2
●門徒衆
・門徒衆(一般「政治=30、戦闘=30、采配=30、智謀=30」、COM大名が寡兵で討伐しない)
・足軽頭田吾作(政治=50、戦闘=50、采配=50、智謀=50)
●特殊武将
・騎突(本多忠勝、山県昌景、真田幸村、村上義清、島勝猛、井伊直政、前田慶次、飯富虎昌)
・三段(伊達政宗、島津義久、蒲生氏郷、島津家久、島津歳久)
・弓連射(徳川家康、今川義元、北条氏康、毛利元就、六角義賢、毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利隆元、六角定頼、六角義治)
●その他1
・自勢力に援軍を派遣

212 :一部訂正:2013/11/28(木) 19:17:58.58 ID:Nwb/RrKI
アドバイ→アドバイス

●物資の上限
・兵士徴収の上限(村Lv2=2000、村Lv3=3000、楽市=10000)

です。
連投失礼しました。

213 :名無し曰く、:2013/11/28(木) 20:15:41.00 ID:wHKDd8oo
設定羅列するより、何に煮詰まってるか書いてくれないと分からないよ
まさか設定全部反映して分かってくれって訳じゃないよね?

ひとつ言えるのは、あれもこれも欲張って城数も武将も増やして自滅してるんでしょ
スリムに最小限で面白い物を作るのがセンス
「色々設定いじれば面白くなる」「数増やせば面白くなるだろう」って考えを捨てるのが先じゃないの?

214 :名無し曰く、:2013/11/29(金) 12:38:26.50 ID:sGPUteZU
>>210
支城防御度は80?
おいら100にしたいんだが、なぜか変更されないorz
PK1.1 調整ツールVer.1.0.5.1

215 :210:2013/11/30(土) 07:08:26.00 ID:aJGPyVtr
>>213
有難うございます。
ふと烈風伝320城版を遊んでみたいと思い、
9月頃からチマチマと作り始めたのがキッカケなので…。
(通常:城184、武将0900、1城平均4.89)
(改造:城320、武将1700、1城平均5.31、アップローダーにある320城版サンプル)

「史実っぽい展開で、COMとプレイヤーの差を無くしたい」

支城の奪い合いをしつつ各地方で徐々に有力勢力が出来て、
最終的に織田家が伸びてくる展開は良いのですが、
内政が10年でフル開発状態。軍資金兵糧も余ってしまうんですよね。
COMのアルゴリズムの問題もありますが、
確かに武将数が多いのがネックなのかもしれませんね。

少し考えを見なおしてみたら、
幾つかアイデアが浮かんで来たので、また色々とチャレンジしてみます。

>>214

記入してないのは、今のところ通常のままですね。
(攻城戦関係も後々見直したいと思っていますが…。)

●経験値
・門壊で建設の経験値を得る=4

も抜けていたようです。

支城防御度を確認してみましたが
調整ツールでは反映されてないみたいですね。
ただ、エクセルが使用できるなら「一括ツール」での変更(各支城ごと)は可能ですよ。

216 :名無し曰く、:2013/11/30(土) 15:48:16.84 ID:PZ/5pjyE
調整ツールの「COM開発」タブ→「地形の国力値」→「水田可能マス」
ゲーム開始後数年は、ここの値を4にすると
COMの開発がある程度止まります。
後は状況を見て、段階的に上げるといいです。

217 :名無し曰く、:2013/11/30(土) 16:33:49.64 ID:bhTtE5rF
いくら開発速度遅くしても、今度は金も兵も兵糧も足りないからしばらく戦争が起こらない
しかも遅くしたところで数十年立てば結局フル開発でフル金米状態
色々弄るより、大名全部上洛、能力低くても戦争、com戦争頻度upにしてcom同志泥沼戦闘させた方が早い
内政よりも隙あらば戦闘するから自ずとフル開発にならないし、取った取られたで残り15勢力になるくらいまで1546年開始なら30年くらいはかかる
米や兵もcomが戦争しやすくなる設定にすると良い
織田を残したいなら、織田の追加武将増やす事
com勢力が生き残る8割9割の要員は武将数だから、武田、上杉も増やしたら織田が食われて終わり

218 :名無し曰く、:2013/12/01(日) 16:08:08.27 ID:djYmTsZi
姫は、名前番号で固定の名前が決まっているので参考までに。
(ググっても詳細一覧までは出てこなかったのでメモ用)

00帰蝶01市02五徳03茶々04初05江06瀬名07督08千09小松10松11義12五郎八13竜子14玉子15ジェスタ
16茜17朱18紅19紫20裕21夏22圭23紗24藍25蒼26翠27緑28彩29桜30桃31菊
32藤33橘34葵35椿36楓37桂38桐39梓40篠41蘭42杏43柚44麻45鳶46皐47花
48華49梢50萌51香52薫53風54雪55霞56霧57露58渚59波60潮61汀62澪63鶴

219 :追加修正:2013/12/01(日) 16:39:40.08 ID:djYmTsZi
000帰蝶 001市 002五徳 003茶々 004初 005江 006瀬名 007督 008千 090小松 010松 011義 012五郎八 013竜子 014玉子 015ジェスタ
016茜 017朱 018紅 019紫 020裕 021夏 022圭 023紗 024藍 025蒼 026翠 027緑 028彩 029桜 030桃
031菊 032藤 033橘 034葵 035椿 036楓 037桂 038桐 039梓 040篠 041蘭 042杏 043柚 044麻 045鳶
046皐 047花 048華 049梢 050萌 051香 052薫 053風 054雪 055霞 056霧 057露 058渚 059波 060潮
061汀 062澪 063鶴 064蛍 065蝶 066月 067星 068輝 069光 070瞳 071円 072環 073玉 074珠 075宝
076鞠 077絹 078錦 079弓 080琴 081鈴 082栞 083都 084京 085里 086佳 087美 088麗 089妙 090雅
091綾 092優 093秀 094悠 095遙 096智 097清 098静 099忍 100唯 101幸 102福 103寿 104慶 105恵
106晶 107栄 108満 109希 110望 111夢 112文 113史 114舞 115詩

220 :名無し曰く、:2013/12/02(月) 10:10:24.02 ID:gpcHXOQT
乙です。織田犬って固定じゃなかったんだなあ。

221 :名無し曰く、:2013/12/02(月) 16:28:02.13 ID:TzPkwEu0
>>210を見ると調整ツールと武将数変更ツールって併用出来るんですか?

222 :名無し曰く、:2013/12/02(月) 16:38:33.42 ID:+WlqRoe2
できるよ

223 :名無し曰く、:2013/12/02(月) 18:36:23.97 ID:TzPkwEu0
>>222
ありがとうございます
安心して武将を増やせます

224 :名無し曰く、:2013/12/06(金) 13:59:48.48 ID:GJqzJODz
320城版て、城数増やせるようになったのか!?
ググってもヒットしなかったんだが、そんなツールあんの?

225 :名無し曰く、:2013/12/06(金) 15:11:01.73 ID:7GQ9hfKh
つ調整ツール その他2

226 :名無し曰く、:2013/12/06(金) 16:40:20.34 ID:GJqzJODz
支城を本城扱いにする=城増える
ってこと?
広大な陸奥や津軽に支城を10個とか、そんな話じゃないのか…orz

227 :名無し曰く、:2013/12/06(金) 17:33:12.27 ID:7GQ9hfKh
1国max4城は変わらんよ
ただその範囲で、調整ツールで幾らでも作ってから遊べるってこと
ロムれば分かるだろうけど、裏技でどこか1つ国潰して北陸奥、南陸奥とかにするのはできる

228 :名無し曰く、:2013/12/06(金) 18:18:48.53 ID:GJqzJODz
>>227
そういうことか!
ロムってみる。ありがとう!

229 :名無し曰く、:2013/12/06(金) 23:53:47.08 ID:c6U7I2wb
64国で、1本城2支城(支配地40マス)の192城、
1支城(8マス)につき1人、1国に5人。
盤上にはつねに320人前後いる。
死亡や生誕で入れ替わるので、総計750人が登場する
既定では、そんな勘定になっている

320城(1本城4支城×64国)=56マスだと、
1支城(8マス)につき1人、1国に7人、
盤上にはつねに448人、
7/5倍して、総計1050人が登場する必要がある
他を特に変更していないならば、追加武将は400人で
既定と同じゲームバランスでの拡張となる
…そんな勘定かな

230 :名無し曰く、:2013/12/07(土) 12:27:46.09 ID:AIGAbYfI
机上の計算だな
ユニットしか考えてない
ちょっと考えれば2つの支城からの集金と4つの支城からの集金は量も速度も違うのに気付くはず

231 :名無し曰く、:2013/12/07(土) 19:16:10.16 ID:YyUFlzm4
>>230 そのかわり支城争奪は倍に忙しくなる

調整ツールの持ち逃げon
1城の資源天井は50000のまま
でプレイすると、
持ち逃げ逃亡が発生するたびに、
5万オーバーで溢れた分が盤上から消滅するので、
資源余剰は気にならない
資源天井を3万だの2万だのに減らせば、もっと資源がシビアな戦いになる

武将数を増やすと、中規模戦・大規模戦へ移行する時期が、うんと早くなる
ノーマル時よりも、相対的に、開発における政治力の価値が下がる

232 :名無し曰く、:2013/12/07(土) 19:19:03.28 ID:mkICCeBd
>>231
そりゃ設定いじればどうにでもなるわな

> 他を特に変更していないならば、追加武将は400人で
> 既定と同じゲームバランスでの拡張となる

233 :名無し曰く、:2013/12/07(土) 21:35:08.12 ID:YyUFlzm4
>>232 ああそういうことね
よくきづいたね、ぼくちゃんはえらいね
あたまがいいね

234 :名無し曰く、:2013/12/07(土) 21:39:01.50 ID:YyUFlzm4
>机上の計算
いちおうプレイはしている
ご指摘のとおり物資の蓄積は早くなる
だからこそ「政治」の相対的暴落が気になったのさ
231で書いたようにね

そもそも既定で、資源はあまりまくりだし、
既定でも持ち逃げ→5万足切りは発生するから、
さほど気にならなかったさ、物資の集積速度上昇それじたいは

ちょっと考えれば分かるアタマのいい230が、
適切な増員方法を教えてくれるそうだ
刮目して待つとしよう

235 :名無し曰く、:2013/12/07(土) 21:47:31.13 ID:mkICCeBd
必死だなw

236 :名無し曰く、:2013/12/08(日) 13:37:03.39 ID:2PxvQ+Ay
ドヤ顔のレスあっさり返されてて涙目レスワロタwww
時々ぼくのかんがえたさいこうのぶやぼsugeeeだろって勘違い野郎が湧くから丁度いい薬だな

237 :名無し曰く、:2013/12/10(火) 21:33:42.65 ID:vVzKtqVV
最近のリアルタイム作品は城グラを外から攻撃するだけで大味なんだよな。
やはり城門破って郭を制圧していく烈風伝は面白い。
天翔記の城を参考に城郭ツールで改造すれば、支城も全てオリジナルで楽しめる。
高天神城のショボさが我慢できずコツコツ作ってるけど骨が折れるわ。
改築したと脳内変換して一城につき金10000を減らすルールでやってるw

238 :名無し曰く、:2013/12/10(火) 21:59:02.81 ID:u60eSdeI
神である自分が防御ポイントも弱点も知って作った城に、しかもcomが攻めてくる訳だから櫓と門がそれぞれ2つ以下くらいの縛りつけないと2、3回防衛戦やけば飽きる
よほど思い入れがあって、その城での防衛戦だけ延々やってる籠もりプレイを目指してるなら別だけど

239 :名無し曰く、:2013/12/12(木) 18:02:04.61 ID:0Er3JCVG
>>237
実際は1つや2つ門なり曲輪なり取られたらほぼ負けだから、城を外から攻撃はあれはあれで正解だと思うよ
烈風伝は1つや2つ門破られるの前提のバランスになってるから別物だし戦国時代のSLGとしたらむしろちょっとおかしいしね
俺は本丸以外の曲輪は櫓は「支城網の小城や砦を例えて表現しているんだ!」と納得させてる

240 :名無し曰く、:2013/12/12(木) 19:22:28.84 ID:rwK5wx8l
魚津城は二の丸を占拠されても1ヶ月近く持ったぞ。

241 :名無し曰く、:2013/12/12(木) 20:05:58.87 ID:0Er3JCVG
だから100%負けるとは言ってないでしょ

242 :名無し曰く、:2013/12/13(金) 13:34:36.78 ID:w8nGm5Es
で。
ちょっと考えれば分かる頭のいい230の
ご高説はまだかねaa略

>ぼくのかんがえたさいこうのぶやぼsugeee
他の人がどういうバランスで調整してるのかを知りたいのに、
邪魔しないでほしい

そういうときは、余計な一言を書かないで、
ニヤニヤしてればいいんだよ
「ぼくのかんがえたさいこうのせいぎ」のほうが、よほどつまらんわ

243 :名無し曰く、:2013/12/13(金) 16:40:11.84 ID:5iia8zAl
必死だなw

244 :名無し曰く、:2013/12/13(金) 18:52:12.16 ID:n3gf8oM6
しつこくて負けず嫌いってどっかの国の人みたいね(クスクス

245 :名無し曰く、:2013/12/13(金) 23:21:37.03 ID:QiyzJUKx
忠誠度ってどういう計算になってるんですかね

246 :名無し曰く、:2013/12/15(日) 09:45:27.53 ID:/AAHkMaE
調整ツールのテキストに詳しく書いてますね

247 :名無し曰く、:2013/12/19(木) 07:13:32.00 ID:tPgibHD3
1つの国に城4つじゃ足りない!もっと地図広くして1国につきmax10城くらいに…!
とも思ったけど、思い入れある大名や地域ならまだしもあまり感心のない地域に城やよく分からんマイナー地侍がいてもウザいだけだと気付いた

248 :名無し曰く、:2013/12/19(木) 07:52:31.98 ID:W7PgdT6c
お前が戦国時代に所詮その程度の思い入れしかないってことだろ言わせんな

249 :名無し曰く、:2013/12/19(木) 07:55:58.29 ID:tPgibHD3
仕事でも研究してるわけでもないのに、そこまで病的に執着しているキモヲタじゃないってことだよ言わせんな

250 :名無し曰く、:2013/12/20(金) 14:19:30.03 ID:bsKVHokh
ゲーム作るってよほど思い入れがないとできないからな

251 :名無し曰く、:2013/12/20(金) 21:10:16.86 ID:jbL5D1Ed
そんなことねーよw
思い入れがあるなら自分で1から作るはずだろ
市販を他人のツール使って弄る程度の「都合のいい思い入れ」で何言ってんだ

252 :名無し曰く、:2013/12/22(日) 19:17:56.99 ID:oQ90vtl4
覇王伝くらい城あってもいいな烈風伝のシステムなら(支城から目をそむけながら)

253 :218:2013/12/23(月) 12:05:59.41 ID:OT95ayFo
前にイベント汎用顔グラの話があったので、
イベント時に何役で登場するのか少し調べてみました。
顔グラ変更の参考にどうぞ。

950 菊亭晴季、山科言継
951 堀田道空、野中重政、斎藤播磨守、平手長政、上杉定実
952 尾張国の農民、普請人足小頭
953 フランシスコ=ザビエル、ルイス=フロイス
954 岡部又右衛門、津田監物
955 比叡山の女、浅野寧子
956 金剛相模
957 明智軍兵士、小佐井大和守、二本松家兵士
958 小真木源太、服部小平太、田口新蔵人、竹中家下僕
959 毛利新助、津久見美作守、斎藤家下僕
960 沢彦宗恩、正覚院豪盛、東大寺の坊主、寺の住職、岐秀元伯、天室光育
961 平井氏

寧々が比叡山の女役で惨殺されるのは、ちとシュールですね…。

254 :名無し曰く、:2013/12/24(火) 00:39:40.84 ID:WieZy4QL
武将の汎用顔がなくなったのって烈風伝から?

255 :名無し曰く、:2013/12/24(火) 16:19:04.91 ID:OHkYkhc0
>>253
あんましイベントで見る機会無いけど上野清信も顔番号951だったと思う

>>254
将星録じゃないかな

256 :名無し曰く、:2014/01/11(土) 09:58:50.47 ID:Hk8hI6U0
ツール等で新規の会話イベントを作ることは可能?

257 :名無し曰く、:2014/01/14(火) 17:38:41.40 ID:hPukj3go
のちのシリーズでは、馬産地を自分で作れるんだよな

…流通量を増やして、値段を下げて、
商人からの買い付け%を増やせばいいか

258 :名無し曰く、:2014/01/14(火) 18:19:45.45 ID:8WIcXNC0
>>257
近畿以西は馬使わなかったのかよ!ってバランスだからねw
ちなみにその方法でcom大名の騎馬数増やしても、所属武将の使用兵科を変えないと一向に馬を消費せず、ただ馬を飼い殺しにする城が増えるだけになるよ
1つを変えると色々いじらなきゃバランス取れないのが、面倒でもあり面白いとこでもあるけどね

産地といえば1ヶ月の馬生産量>鉄砲生産量が気になって俺は変えてるよ
1000頭もの生産馬が毎年全部無事出産して月で割ると100頭弱でやっとデフォになるから少し減らしてる
個人の好みになってくるけどねw

259 :名無し曰く、:2014/01/15(水) 22:57:21.91 ID:VfmIBBoM
史実に近くするかゲームとして面白くするかは難しいところ

260 :名無し曰く、:2014/01/18(土) 10:15:59.19 ID:5xj3gLzq
中・大規模野戦で敵・自軍の双方とも陣形なしで戦えないかな・・・
陣形戦も好きだけど長篠合戦みたいな戦したい…

261 :名無し曰く、:2014/01/18(土) 10:52:18.53 ID:3N05yEFY
早馬を全部使い切った状態にすればいいのかな

262 :名無し曰く、:2014/01/18(土) 21:33:24.69 ID:/HkWo76I
西国の馬産地といえば
阿蘇、伯耆(大山周辺)、隠岐(デフォの地図にはない。改造マップにはある)かな
そのあたりに馬産地をマップ エディタで足したらいいんじゃないか

島津氏はだいたいあのぐらいのころから馬の品種改良をやり出したと思うから
ちょっと離れたところに馬産地を作って築城したら手に入るぐらいにしたらいいのじゃないか

ちなみに現在の隠岐に行くと野良馬を観察できる

263 :名無し曰く、:2014/01/20(月) 19:26:59.37 ID:mWH4og/1
馬なんてまず見ないけど、戦国時代には犬猫ほどいたのかと思うと胸熱。
しかし実際には武田の騎馬隊も無く、偉い人専用に数十頭あったくらいだと知ってゲンナリ。

264 :名無し曰く、:2014/01/21(火) 09:18:18.35 ID:ZUBPZ2xv
活性化して上洛思考にしてると、自城空城になる&敵城に武将4人くらい居るとすぐ攻めてくるのなんとかしたい…。
うざいから、捕まえ次第 有能だろうと切りまくってる。

支城建った瞬間に隣国どもから合計3部隊とか出てきて、支城に人、兵、米入れても引き返さないからいちいち撃破してる。
とことん村絞って兵持たせないようにすればいいですかね?
あいつら一度出陣すると状況変わっても引き返さないのはどうしたら良いのでしょう?

265 :名無し曰く、:2014/01/21(火) 15:52:53.11 ID:XQWkjnox
>>264
活性化の時のcom思考の優先1位は誰かが攻めようとしている城、2位は城の防御度、2位は城にいる武将数
1位にひっかかるから、com大名たちは自城が枯渇するまで攻めてくる
調整してやるとしたら、comの出陣時に城に残しておく兵力を高めにして、枯渇条件を早めるくらい
活性化は融通効かないから、そういうものと割り切った方がいいよ

もしくは支城完成の2ヶ月前くらいに、同国内や近隣の適当な城に狙いつけて出陣させれば、comはそっちの城が1位にひっかかるから完成した城には見向きもしない
1ヶ月以上その城めがけて出陣させれば、その城目指してほかのcomも出陣するから、そうしたら引き返すなり最初から2ヶ月で切れる兵糧持たせて出陣すればok
別に城に隣接させたり、交戦する必要はないよ

266 :名無し曰く、:2014/01/21(火) 18:00:41.87 ID:ZUBPZ2xv
詳しくありがとうございます。
北条でやってましたが、武田が動き出して全てが動きました。COMさんひたすら戦やってますね。
残り兵数は3000にして、村%も下げましたが、数で規制しないとダメでしたね…。

攻めてきた2人の首を切ったら同時に滅亡しちゃって、「端っこの支城ごとき、そこまでして攻めにくるのか」と少し驚きました。

267 :名無し曰く、:2014/01/22(水) 08:13:18.44 ID:IiiUK2sg
烈風伝データエディタで大名家をシャッフルして
再開したら、いくつかの城で馬・鉄砲の数が膨大に増えました。
なぜ〜?

268 :名無し曰く、:2014/01/22(水) 18:03:51.21 ID:M0epQaRT
>>263
日本の馬は小さい(ポニーかそれ以下のサイズ)から比較的大きめの個体を選んで軍馬にしていたと思うんだよね
木曽駒、阿蘇駒が大きめらしくてそれをベースにして軍馬を繁殖させていたらしい

小さいモンゴルの馬でも軍馬になるから貴重でそれを蠣崎氏は輸入していた

269 :名無し曰く、:2014/01/22(水) 18:36:24.84 ID:VHablwkO
年に1頭しか産めないのに戦争でコロコロ死なれたらすぐに減るから貴重だったんだろうね。

270 :名無し曰く、:2014/01/22(水) 18:51:13.70 ID:n7tY6Z+N
ポニーって小さくないのに…
http://www.sasakijo.com/note/tenka3.html

271 :名無し曰く、:2014/01/22(水) 22:49:51.10 ID:8LhI0Fmw
歩兵隊長が馬に乗ってた感じって司馬遼が

272 :名無し曰く、:2014/01/22(水) 23:20:00.68 ID:XTcOJJU/
スレチだ

273 :名無し曰く、:2014/01/22(水) 23:54:22.90 ID:BUav8mpQ
農耕馬や荷役馬として、当時の馬は犬猫ほどいたと思うよ
(西欧的な意味の騎兵用の)軍馬にはならんというだけで

だから馬の生産量が納得いかんという人は、
農耕馬としてどんどん出荷すればいいんだ
実際、序盤に資金繰りがキツくなったときには馬売ってしのいだりするよね

274 :名無し曰く、:2014/01/23(木) 00:16:40.90 ID:tkAWddUR
スレチ

275 :名無し曰く、:2014/01/23(木) 07:16:18.13 ID:t9i/qzDw
スレチ光秀

276 :名無し曰く、:2014/01/23(木) 07:42:49.92 ID:Elp9qIO2
城の兵士上限て、みなさんどれぐらいにしてます?
人不足から、1万でも多いと感じるのだけど5千あたりが妥当でしょうか?

277 :名無し曰く、:2014/01/23(木) 08:20:54.11 ID:CLZxVPcs
単に兵士上限といっても、それ以外の色々な設定のバランスで全く変わるからなあ
総武将数、1部隊当たりの率いる兵数、支城の範囲、金米の収入量、傷兵の回復率…
年に戦闘をどれくらいさせるかとか、残り10勢力くらいになるまでに何年くらいかかるバランスにするかとか、兵種の攻撃力や地形効果で1000の兵が0になるまでの戦闘ターン数とかもあるしね
他の設定はデフォで兵士上限だけいじっても意味無いから、そういう人はあまりいないと思う
具体的数字より、設定変えてるテーマや意味、狙いを聞いた方がいいかも?

278 :名無し曰く、:2014/01/23(木) 09:01:28.09 ID:Elp9qIO2
なるほど。そうしましたら、史実通り60年、70年かかるバランスが理想です。

逆に兵を多くして荒れさせたり、米、金不足にして動けないようにするのもよさそうですね。

279 :名無し曰く、:2014/01/23(木) 11:25:13.63 ID:H7maWAg5
兵の上限増やしても戦闘数は増えないよ
兵MAX→兵糧減っていき0に→兵減る→兵糧収支が追いつき兵糧溜まる→兵増える→最初に戻る
の繰り返しなだけ
comの侵攻速度早くする一番簡単なのは武将数増やすこと

280 :名無し曰く、:2014/01/23(木) 13:32:02.81 ID:pRnM39bh
>comの侵攻速度早くする一番簡単なのは武将数増やすこと
確かにエクセルのエディタで死亡者や元服前なども全員参加させると
…戦がスゴいですね。

281 :名無し曰く、:2014/01/24(金) 09:48:18.37 ID:PBhjwU8e
結局人が多い=有利だから、全ての大名で本城5人の支城2人にするとか、人数だけは揃えないとつまらないよね。

282 :名無し曰く、:2014/01/25(土) 13:17:20.90 ID:nFcIqY5o
武将数増やして初期人数を揃るだけでなく俸禄を増やしたり対処しないと、10年も経つともの凄い武将数抱えた城が出来上がる
大名居城の1城しかないのに、武将数多いから他のcomは攻めないわ、武将過多で資金が増えず兵糧不足や兵不足のままでどこにも攻めない
そんな城が2つ3つ出来上がると、逆にそれ以外の大名は人材不足で侵攻することが出来なくなってゲーム全体が停滞したりする

283 :名無し曰く、:2014/01/25(土) 17:57:49.20 ID:uT55F51n
城が少ないうちが一番強くて、多くなるにつれ弱体化していくバランスで作れたらなぁ…
小競り合いを繰り返してるだけで余り変化しないのが好き。
人数増えた城からどんどんデカくなっていくから、抑える為に戦を仕掛けて捕まえて切りの繰り返しで調整してる。

284 :名無し曰く、:2014/01/25(土) 19:56:12.73 ID:nFcIqY5o
切って減らすのは結局、全体的に駒が少なくなってもやりくりできる人間が有利になるだけだから、手軽な調整としたら俸禄上げて出奔調整がいいよあげて×人以上城にいると収支マイナスで出奔していく

285 :名無し曰く、:2014/01/25(土) 20:00:42.05 ID:nFcIqY5o
↑途中で送信失礼
×人以上城にいると×ヶ月以内には収支がマイナスで出奔していくって調整
こうすると人手不足のcomにもチャンスが出てきて自動的に人数調整になるよ

286 :名無し曰く、:2014/01/27(月) 10:14:42.33 ID:g/Pn1UZ+
広がるほど人材不足になるのは面白そうですね。

287 :名無し曰く、:2014/01/28(火) 19:06:28.42 ID:/xOomqWT
ていうか 足軽頭なんたら とかの能力を高めてやればいいだけだろ
その城にしかいない 名も無い能臣みたいな感じで
どうせ人手がほしいのは 内政外交より 戦闘じゃないか
今のシステムだと篭城戦ぐらいにしか使えないし 兵数は最低レベルだが
出場可能数を増やしてやれば 弱小大名でもてこずる相手になる

まぁCPU戦でどれだけ通用するかは謎だがな

288 :名無し曰く、:2014/01/28(火) 19:24:02.16 ID:IDDqkSh5
顔グラ共通のうえ能力共通の名字も名も無き足軽頭相手に戦うなら、com相手のチェスやオセロやってるよ
たぶんツールをいじる多くの人は、comの手強いSLGを求めているんじゃなくて、戦国の雰囲気や史実性やケレン味や大名気分をよりシミュしたいために、こだわってツールいじってるんだと思う
そのうえでcomの動きが手強ければなお良しなんで、優先順位を履き違えるとツールが活きないぜ

289 :名無し曰く、:2014/01/28(火) 21:39:49.46 ID:/xOomqWT
でもどうせ斯波とか一条とかのゴミ一族はつかわねぇだろw

290 :名無し曰く、:2014/01/28(火) 21:48:21.65 ID:tpqnPkiz
それらがゴミ一族というなら、歴史に名を残してないおまえの一族はゴミ以下だな

291 :名無し曰く、:2014/01/29(水) 04:59:27.14 ID:mNKBWIPR
一応、一条とか京極とかの貴種を家臣に持つとひとりあたま 2 ずつ威信を上げるという独自ルールでやっている

実際、信長や秀吉は名族をコレクトをしていたけれども
ちょっとした箔付けぐらいの意味はあったんじゃないか

292 :名無し曰く、:2014/01/29(水) 17:44:53.86 ID:lkokUYEh
毎回大きくなる大名は決まってるから、編集無しにゴミ大名を大きくしてみたい。

293 :名無し曰く、:2014/01/29(水) 19:27:44.97 ID:UxhaGpe6
勝手にやれよ
ここはツールを使う話するスレだ

294 :名無し曰く、:2014/01/29(水) 22:21:35.12 ID:b1FK/e/Q
>>290
どうした?生理中なのか?

295 :名無し曰く、:2014/01/29(水) 23:23:51.65 ID:UxhaGpe6
名実共にゴミ以下なのが湧いたな
スルー推奨

296 :名無し曰く、:2014/01/30(木) 05:11:33.24 ID:ifsucL3z
なにピキってんの?おまえらwバカジャネーノw

297 :名無し曰く、:2014/01/30(木) 07:32:00.91 ID:W6avPsrm
>>292 結局人材。良い、多いところが大きくなるから、減らすかステげて弱小さんは増やすか上げるだけ、

298 :名無し曰く、:2014/01/31(金) 01:28:48.46 ID:pkZmJVRe
寿命無しでやれ
一気に解決するから

299 :名無し曰く、:2014/01/31(金) 04:55:59.53 ID:uNqsnhNP
そうすると今度は「寿命が無いとかリアリティがないから」とかほざきだすぞw

300 :名無し曰く、:2014/01/31(金) 05:49:06.89 ID:cRZ+9YXj
うわあゴミに相手された
同類に思われたくないなあ

301 :名無し曰く、:2014/01/31(金) 12:04:24.27 ID:KKbW5Mnr
最初に人数増やすか減らすかしておかないと、途中から増やす傾向だとすでに弱大名滅んでるし…

302 :名無し曰く、:2014/01/31(金) 21:09:36.49 ID:MUF5jHwe
「娘を嫁がせて、足利の一門に連なった」
手動で名声をupさせるには、どれくらいが妥当ですかね

桶狭間が+50
つまんねえ国の守護自称で+10
といった相場の中で

303 :名無し曰く、:2014/01/31(金) 21:31:11.28 ID:+6OcqXaY
桶狭間と小国守護自称の相場がおかしいような…

桶狭間を軸にするなら
桶50 自称15 足利一門20 といったとこかな
無名の大名名声が上がるというより、有名大名の名声がガタ落ちなイメージ
よく揃っていわれる河越や厳島なんかもね
実際はよく知らない小田とか織田とかいうやつの事よりも、あの強大な今川が!さて近隣はどうなる!?の方がまわりは気になるはずだろうから

304 :名無し曰く、:2014/02/01(土) 11:38:05.34 ID:GOKQiepZ
一国以外を適当な大名に統一させて、残った一国で専守防衛プレイをやりたいんだけど、どのツールがおすすめですかね?

305 :名無し曰く、:2014/02/01(土) 15:26:13.00 ID:R7iYXEf2
割り込み→勧告受け入れくり返せばツールなくてもできるよ
com思考や物資を増やしたりしたいなら、調整ツールとエクセルツール
あとはどの程度のヒキプレイしたいかだね
ただヒキプレイは2、3時間で飽きるぞw

306 :名無し曰く、:2014/02/01(土) 18:06:23.61 ID:sYGwcnBE
豊臣さんの真ん中に居座って兵増やしてあげればしょっちゅう攻めてくるけど、20人くらいが門近くにたどり着くまでの時間がかったるくなる。
それを5回くらいやれば もういっかなってなっちゃう。

307 :名無し曰く、:2014/02/01(土) 18:11:00.74 ID:inVZPMUM
>>306
城改造ツールで…ってもそこまでやったらもう何のためにゲームしてんのか分からなくなるし、のぶやぼでなくてもいいってなるねw

308 :304:2014/02/01(土) 18:43:48.12 ID:GOKQiepZ
>>305
なるほど、ありがとう。
さっきちょっとやってみたけど、全国を統一させるには、結構手間暇かかりそうだ。
また今度時間のある時にやってみる。

>>306
ちょっと前まで、1589年のシナリオで、島津義弘を大名にして一人ぼっちで京都に引きこもって、秀吉軍を撃退しまくるのにはまってた。
で、もっと前の年代のシナリオでCPU上杉謙信に全国統一させて、また島津義弘で京都に引きこもって…ってのをやりたくなったんだ。

309 :名無し曰く、:2014/02/01(土) 18:58:10.69 ID:inVZPMUM
>>308
割り込み→勧告 の操作を誤解してない?
初期設定右クリ連打の割り込み〜同時プレイ勧告だよ?
5分10分もあれば統一できるはずだけど…

310 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 09:48:25.30 ID:/ZSpEjPM
その時間もないんだよ、きっと。
ゲームする時間はあるのにね

311 :304:2014/02/02(日) 11:07:16.60 ID:PzdOVQK3
>>309
確かに何か誤解してるのかも知れん。
コントロールキー+右クリック2回でプレイ大名を変更しつつ統一寸前まで多分1時間くらいかかった。
慣れたらもっと早くできそうだけど…。
まあ一応望んでた状況になったんでよしとするわ。
ツールを使わないスレ違いですまん。

312 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 11:24:19.88 ID:snIU2WP/
>>311
やっぱり違うな
http://www20.atwiki.jp/nobu1999/pages/19.html
↑これの割り込みエディットがそう
ただしPKでないならやむなし

313 :304:2014/02/02(日) 11:45:05.89 ID:PzdOVQK3
レスが付いたんでもうしばらくスレ違いすまん。
>>312
新大名プレイモードに入るのはやってみたけど、ここから何をすればよいのかがよくわからなかった。
ユーザー大名8人を選択して、7大名を降伏させて、また新しくユーザー大名を7人選んで降伏させて…
の繰り返しで統一寸前まで行ったけど、新大名プレイモードを利用すれば、もっと効率よく統一寸前までいけるの?

314 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 12:32:08.36 ID:snIU2WP/
いや、その繰り返しでok
それでも時間かかるというなら知らん

315 :304:2014/02/02(日) 12:57:53.16 ID:PzdOVQK3
>>314
うーんそうか。レスありがとう。
長々とスレ違いすまんかった。

最後に有益かどうかわからんが、ツール使用時の失敗談を一つ。
マニアックエディタの大名エディタを使えば9人以上の大名をユーザー大名に指定できたので、一括変更できればいいのになー
と思いながら、ちまちま1大名ずつ変更していった。
でも6割くらい変更したところで疲れたんで、一旦プレイ開始。
1546年のシナリオで、威信順にターンがまわってくるので、最も威信の高い今川義元のターンでセーブ。セーブデータに表示される大名は今川義元になった。
で、順調にユーザー大名を長尾家に降伏させていったが、今川義元が降伏したとたんに、なぜかゲーム終了→タイトル画面へ。
恐らくゲームオーバー扱いになったものと推測。ご注意されたし。

316 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 13:01:37.48 ID:5NVBRRzC
データ一括エディタあるのにマニアックエディタとかまだ使ってんの?

317 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 13:08:23.05 ID:ggqJNycS
使用ツールから使用方法から考え方から遊び方から、全てにおいて何もかもズレてるやつなんだろ
放っておけ

318 :304:2014/02/02(日) 13:11:00.44 ID:PzdOVQK3
ツールを使ったのは今回がほぼ初めてなんよ。
なおエクセルが入ってない俺のPCでは、データ一括エディタは使えない模様。

319 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 17:11:22.69 ID:pGP/GI7W
初期の7大名を、勧告で1大名に統合する
・威信を500以上にしておく
(com同士の降伏勧告がサクサク進む、初期の離反を防げる)
・この中に、北条と長尾上杉を必ず入れておく
(comは小田原と春日山を落とすのに難渋するから)
・畿内に統合勢力を出現させる場合は、本願寺を入れておく
(一向一揆除け)

内政完了するまでの5年間、comは動かない
内政完了したとたんに、怒濤の拡大が始まり、
ほっといても巨大勢力が3年(8年目)でできあがる

とうほぐあたりでひきこもるには、ちょうどよいタイミングで来襲してくる
けっこうこれで遊んだ

320 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 17:17:15.57 ID:pITw+ZiE
> 作者様が作ってくれた神ツールの数々
> それらを使ったお勧めプレイや、こんな使い方あるよ、ここをいじるとこうなるなど
ツールで、より烈風伝を楽しむためのスレです

> ツール未使用のノーマルプレイや、ツール関係ない烈風伝雑談は本スレへ

321 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 17:18:57.69 ID:pGP/GI7W
巨大勢力と弱小が対峙した場合、
逆コーエーズルが発動するらしく、
巨大勢力側の捕虜がカンタンに弱小ヒト大名の登用に応じてしまう
…まあシビアすぎてもゲームとして盛り上がらないので、自分で調整するしかない

いくら巨大勢力でも、資源が枯渇すると攻めてこない
これも手動でズル補充したほうがいい場合もある

ひきこもりプレイは慣れてしまうと「作業」になってしまうから、
何らかの縛りやテーマを持ってやらないと、すぐ飽きる
(まぁ結局シムシティか道路族になるわけですが)

322 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 19:28:42.28 ID:UfLV+lRc
ゴミが沸いてるねぇw

317 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 13:08:23.05 ID:ggqJNycS
使用ツールから使用方法から考え方から遊び方から、全てにおいて何もかもズレてるやつなんだろ
放っておけ

何様のつもりなんだかwwwwwwwwwww

323 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 19:45:33.70 ID:D4Gd+DR9
お屋形様だろ

324 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 20:21:03.87 ID:hweVVpNR
コーエー補正にむかつくだけだから高難易度はやりたくない…

325 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 20:56:11.46 ID:8fd7YAAl
> ツール未使用のノーマルプレイや、ツール関係ない烈風伝雑談は本スレへ

> ツール未使用のノーマルプレイや、ツール関係ない烈風伝雑談は本スレへ

> ツール未使用のノーマルプレイや、ツール関係ない烈風伝雑談は本スレへ

326 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 21:05:27.34 ID:OEikA1IJ
すぐ草生やすタチ悪いのがひとりいるんだよな
大人の会話が出来ない子

327 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 21:56:27.56 ID:UfLV+lRc
バカ殿様にはかないませんよwwwwwwwwwwwwwww

328 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 22:02:09.32 ID:Tz+0ztEb
> ツール未使用のノーマルプレイや、ツール関係ない烈風伝雑談は本スレへ

完全にスレの空気読めてない
というかvipにでも行って帰ってこないで欲しいな
みんなそう思ってるよ、気付いてないだろうけど

329 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 22:07:52.12 ID:k4aLAf/r
スルー推奨

330 :名無し曰く、:2014/02/02(日) 23:28:17.04 ID:UfLV+lRc
自分が最もスルーできてねぇのも気付いてないんだろうなwこのゴミどもはw

331 :名無し曰く、:2014/02/03(月) 03:05:56.52 ID:agvHzW04
そんなにキレるほど悔しかったんだろうか?

332 :名無し曰く、:2014/02/03(月) 04:26:27.01 ID:csymsufI
ゴミ一族ってのがよほど正解だったんだろう

333 :名無し曰く、:2014/02/03(月) 04:52:08.55 ID:o/ameQKk
朝廷までの距離を変更できるツールは無いのか

334 :名無し曰く、:2014/02/03(月) 05:19:00.83 ID:UdaJNxql
くだらねぇこと書いてんじゃねぇよwゴミw

335 :名無し曰く、:2014/02/03(月) 17:58:07.74 ID:0B+3Fs8n
>>333
調整ツールの全体マップタブの、ユニットの移動力にある朝廷がそうじゃないの?
いじったことが無いから、合っているか分からないが

336 :名無し曰く、:2014/02/03(月) 21:50:17.86 ID:UdaJNxql
そしてお門違いの答えwだめだこいつらw

337 :名無し曰く、:2014/02/03(月) 21:52:10.98 ID:ZhgE6QpP
>>335
ありがとう!

338 :名無し曰く、:2014/02/04(火) 15:19:19.09 ID:19K2Zkwz
>>335 回答ありがとう
城←→朝廷間の距離を変更できないかなあ、という質問だった

十和田要塞で御所を陸奥に移しても、
三戸城から1ターンで御所に到着できないんだな
地形データのどこに朝廷からの距離データを持ってるんだろう

339 :名無し曰く、:2014/02/04(火) 15:35:02.98 ID:RTZZq/8C
川や寺や京や堺と同様地形にはツールで解析されてない座標指定データがもうひとつある
見た目だけならどうにでもなるが現在これらを移動や消すことはできない

340 :名無し曰く、:2014/02/10(月) 02:31:40.12 ID:F0F/3NqV
創造の顔グラを烈風伝で使用する方法を教えて下さい

341 :名無し曰く、:2014/02/10(月) 02:37:33.02 ID:2idEK45O
創造の顔グラを烈風伝用にドリミング&bmp化

>>1のwikiのツールページにある画像変換ソフト使って変更
画像変換ソフトはいくつかあるから好きなのをどうぞ

342 :名無し曰く、:2014/02/10(月) 13:44:19.87 ID:DU483kaJ
城と朝廷の距離についてだけど、山科さんの田舎判定を大名の居城でなく
参内した武将の居城準拠にできないかなぁ
畿内を征して官位も役職も天下人な大名が
遠征の指揮や内政の視察で畿内以外の城に移動しただけで田舎大名扱いは不自然

343 :名無し曰く、:2014/02/10(月) 14:56:36.53 ID:P8pVavDu
分からなくもないけどそんな細かい事言い出したらキリないからなあ
ゲームに影響しないセリフの末端よりも、まだまだ根幹システム的にツール化や調整可能にして欲しい箇所ばかりだし

344 :名無し曰く、:2014/02/15(土) 23:48:26.02 ID:vvXnEWPX
台風で港がぶっこわれるとか、
川流路が変わるとか、
あっても良かったな

上総の木更津港や河内の堺港、出雲の斐伊川、
などの歴史を読んで、そう思った

345 :名無し曰く、:2014/02/15(土) 23:55:46.90 ID:JrvKwjzq
津波で十三湊が…

346 :名無し曰く、:2014/02/16(日) 02:12:40.81 ID:xnrjDaXw
地震イベもなくなったし3.11もあったから最新のも災害イベは減ってるんだろうな
台風も大雪も無くなって現代には被害経験者がいないような豊作不作イベとかしかなくなりそう
台風でぶっ壊れるのは当時のシステムじゃムリだったろうけど大雪はもっと効果酷くていいと思う
謙信や伊達家がホイホイ大きくなりすぎる

347 :名無し曰く、:2014/02/16(日) 06:09:06.91 ID:cWwBPzx+
硬い城も結局は 最強レベルS四騎で攻めれば バカどもがわらわらいけにえに出てきてくれるから 意味ないな

348 :名無し曰く、:2014/02/16(日) 06:14:32.54 ID:5ExNjZn1
だからツールがあるんだろ
わらわら出てくるバカどもよりバカだな

349 :名無し曰く、:2014/02/16(日) 11:38:31.28 ID:AyLvDq/b
4騎どころか、謙信一人の家臣0でもクリアできまっせ。
最大の敵は謙信の寿命。

350 :名無し曰く、:2014/02/16(日) 13:11:36.06 ID:+jINYSS8
烈風伝だと無駄に遠回りさせる奇妙な構造の城ばかりだけど、
現実の城を調べて再現してみるとしょぼくなるね。
浅井の小谷城も朝倉勢が織田勢に包囲されている中で急造した砦群を除くと、
長政が篭った前線の郭と久政が篭った最奥にある郭(本来はこっちが本丸)、
向かいの峰にある大嶽の砦と大きく分けて3箇所しか無いし。

351 :名無し曰く、:2014/02/16(日) 18:22:03.20 ID:XpMZxq8K
でも高低差が半端ない

352 :名無し曰く、:2014/02/17(月) 00:51:45.03 ID:07EHYs1w
スレチ加減も半端ない

353 :名無し曰く、:2014/02/17(月) 06:02:51.97 ID:0jt6sHJg
なんだwまたゴミ一族が湧いたのかw

354 :名無し曰く、:2014/02/18(火) 00:26:26.55 ID:pf0m4Uhd
千葉の勝浦が、平戸・長崎・佐世保に匹敵する大港湾自由都市だった
そのくせ、東京湾に金沢も品川津も無い
内陸河港は、湖港があるのに無し(町3個作れってことか)

適切な港町配置とか、自分で新設するさいのコストとか、
分かんねえ悩ましい

355 :名無し曰く、:2014/02/18(火) 00:31:27.24 ID:G/zUX1qH
真性は怖いね

356 :名無し曰く、:2014/02/18(火) 04:45:42.92 ID:ry3mm4Ld
ゴミが潜んでていやなスレだなw

357 :名無し曰く、:2014/02/20(木) 13:21:27.22 ID:qw6J6FVq
いい加減にウザいな自覚無い単芝ゴミ一族は
親もこんなゴミしか育てられないよほどのクズなんだろうな
日本から出て国に帰れよ

358 :名無し曰く、:2014/02/20(木) 18:32:25.01 ID:egBPtiA3
うわぁwゴミが偉そうにw

359 :名無し曰く、:2014/02/21(金) 20:10:37.76 ID:+2V5jzsd
2つの烈風伝で支城の開発範囲が通常版と22マス版でそれぞれ調整して遊んでるわ
ゲームの進め方がまるきり違ってくるから別ゲームになる

360 :名無し曰く、:2014/02/21(金) 23:17:53.02 ID:t2yFkADy
>>359 「支城も5x5」版だと、島津や北条が台頭してくるね
畑だけ地域の大名が、資源不足の枷から解放されるからと
分かっていても、3x3版との様相の違いには驚かされる

361 :名無し曰く、:2014/02/21(金) 23:28:38.48 ID:t2yFkADy
烈風伝世界的には、
「山奥の生野銀山を開発するより、町2コ作れ」
「山崖の奥にあるリアス天然港を持つより、平地に町4コ作れ」
ってことなのか

内陸河川港は、町ユニットのことなのかな
岐阜金山だの川越だの古河だの

現代における油田のごとく、決定的な大収入を
金山や港は持っていたはずなんだがなあ
だからこその戦略要衝

とりあえず、
港=金山Lv1=毎月300
金山Lv2=450
金山Lv3=600
にしてみた

362 :名無し曰く、:2014/02/21(金) 23:59:29.12 ID:8RkgE04G
ぶっちゃけ金の使い道があんま無いからなぁ
せいぜい家宝買ったり官位貰ったりするぐらいか

363 :名無し曰く、:2014/02/22(土) 00:59:57.43 ID:CfMMI1Ky
昔の歴ゲーは拠点だの資源だの詳しく考えて作ってないよ
そういう情報や資料も少ない頃だし、ユーザーだって今ほど歴史好きが多かったわけじゃないからね
上の方にも書いてあるけど金収入を色々増やすのもいいけど同時に消費する方もバランス取らないとね
まあ最初はあれもこれも増やしたくなるだろうけど

364 :名無し曰く、:2014/02/22(土) 02:41:30.46 ID:Io/edvZI
ゴミがいるよぉw

365 :名無し曰く、:2014/03/01(土) 02:08:51.61 ID:WzROuiGe
>詳しく考えて作ってない
意図してか、偶然かは知らないが、
敷地1枚=1万石 って考えると、けっこうリアル寄りな数字となる

コメ消費を倍にして、村収入および上限を半分にすると、
敷地1枚=1万石(畑)=動員可能兵max450人

一時期これでけっこうやったんだが、
資源枯渇で膠着し、comどうしの戦争が減って
ゲームとして盛り上がらない
けっきょく既定に戻してしまった

366 :名無し曰く、:2014/03/01(土) 05:03:31.45 ID:ocBnej2z
経済や流通観念がリアルじゃないのに、収穫量と兵力だけリアルだとね
動員兵力も駒の数や1駒当たりの兵数制限で、4、5国持っててもやっと1万動員出来るかどうかって状態だし
収入や消費を軸に調整せず、日数や期日といった時間と、実動員兵数(1国で本支城あわせて3城=約5〜7千ほど)にあわせて、収入や消耗率、comの国力値、兵数制限を調整してる
人のプレイに合わせるとcomが枯渇するし、どうせ兵糧攻めはできないから多少れるくらいでcomに合わせてね

367 :名無し曰く、:2014/03/01(土) 14:33:06.91 ID:Qla7cgco
れるくらいって?

368 :名無し曰く、:2014/03/01(土) 20:16:02.42 ID:bCOOBakO
ざっと検証してみた結果ですが、武将顔グラ900〜949(汎用顔グラがいっぱい設定されている場所)のうち
・籠城戦時の足軽頭の顔グラとして、900〜907。(調整ツールで、部隊数を増やした場合は未検証)
・一向一揆の各軍団(一括エディタの武将番号909〜916の一向一揆枠)の総大将として、942〜949。
・その門徒として、932〜935。
が、使われているようですね。

また一括エディタの姫武将枠901〜908の顔グラは、
顔番号900が姫顔グラの0、顔番号963が姫顔グラの63となっているようです。
姫顔グラ0〜15が史実姫(固定)、16〜41が架空姫(ランダム)。
姫武将枠を使って、足利氏姫、成田甲斐、井伊直虎、村上景、立花ァ千代を登録(姫顔グラ59〜63使用)してプレイしてみましたが、
ちゃんと元服登場しているようなので、特に問題はなさそうかな?(死亡時は、未検証)

謎なのは、一括エディタの武将番号917と918のだみい枠。
データがリセットされている時があるので、何に使ってるんだろう?
一向一揆枠は、対象の軍団が倒されるとリセットされますが…。

今のところ登録可能最大数は、武将1750名+姫武将8名といった感じでしょうか。

369 :名無し曰く、:2014/03/01(土) 21:39:06.85 ID:Q9rs90kZ
>>368
関係あるかわからないけど、1600年代を過ぎたプレイ中に
「宣教師」という名前のザビエル顔武将がひょっこり現れた事がある。

当時マニアックエディタしか使ってなかったし、どこの所属でもないばかりか浪人枠にも入らないこいつが不気味で
ソフト付属のエディタで寿命をゼロにしたら消滅してそれっきりだった記憶が。

仮定だけど、汎用イベントに登場する宣教師や鉄砲鍛冶はだみい枠を使って登場してきて
イベントが終了したらまただみい枠に戻るのかもしれない…?

370 :名無し曰く、:2014/03/02(日) 01:11:54.77 ID:E2n0JM8W
>>367
溢れるくらい
スマン

371 :368:2014/03/02(日) 10:29:13.99 ID:rjR1KAkQ
>>369

369さんのヒントを元に調べてみた結果、
だみい枠は、イベントで使っているようですね。
キリスト教伝来イベント等の発生後にリセットされたのを確認しました。
ちなみにだみい枠に武将を登録設定しても登場しないっぽい。

あと姫武将枠に登録した武将が死亡してもリセットはされないようです。
なので、親や養子設定で指定しててもバグることはなさそうですね。

372 :名無し曰く、:2014/03/08(土) 18:01:44.06 ID:dkVMadBJ
>>371
てすと

373 :369:2014/03/08(土) 18:03:27.96 ID:dkVMadBJ
>>371
遅くなりましたが検証ありがとうございます!
何かのきっかけでイベント用の人物が通常の一覧に出てきちゃったんですね…。
姫武将枠の武将についても参考になりました!

374 :名無し曰く、:2014/03/09(日) 20:24:32.88 ID:ag87ETCa
時々挙がってるけど
 ・寿命無し
 ・支城を5×5化
 ・本城落ちても滅亡しない
 ・武将800人

これでゲームが生まれ変わる
1国持ってるのに部下が5人も居ないなんてちまちました事が無くなる
能力にあわせたそれなりの人事や譜代、一門、同郷だのを織り交ぜると感無量だよ
誰でもいいから城を任せるプレイでなく、地元や出身地、旧領で縛り、その土地を知っている者たちにスムーズに統治させてる脳内補完プレイもオススメ
能力によって都合良く前線に送らない!w

375 :名無し曰く、:2014/03/09(日) 22:16:53.35 ID:CJay9swT
新武将800人パックみたいなのってあるの?

376 :名無し曰く、:2014/03/09(日) 22:24:55.82 ID:3et4gu+k
>>375
ないよ、ランダムのツール使ってる
それに別で用意しておいた全国の名字だけをエクセルツールでコピペ
烈風伝にいない不破や多羅尾とかね
それと「100年ほど前に信濃から九州に渡った高梨一族の末」とか脳内補完

377 :名無し曰く、:2014/03/12(水) 15:36:52.47 ID:B3CyzUNF
のーないほかーん のーないほかん
ヲタがはじける〜

378 :名無し曰く、:2014/03/12(水) 19:03:03.07 ID:h1xv15qX
同盟すると友好度が下がってくのをon/offできるといいな
他シリーズみたいに金で友好回復できればいいんだけど、有限の家宝でしか回復出来ないうえにcomからは一切来ないからなあ…
末永く同盟プレイとか与力プレイとかがやりづらい

379 :名無し曰く、:2014/03/12(水) 22:22:22.86 ID:B3CyzUNF
ゴミだなw

380 :名無し曰く、:2014/03/14(金) 20:35:50.11 ID:4488evUi
>>375
あるよ
調整ツールバグ報告・要望スレ行ってみ

381 :名無し曰く、:2014/03/14(金) 21:19:08.27 ID:b3EzaMuj
ゴミしかないがwww

382 :名無し曰く、:2014/03/15(土) 02:02:01.18 ID:w7AiqDcK
 増員ツールが出た直後に、
 てきぱぁ数値のゴミ武将を800人分用意して、
斧に上げたことがある
 動作確認用に、でたらめに作ったやつだから、
自分がうpしたやつのことを言ってるなら、「ゴミしかない」で当然

 他の人が作った、
いろいろ考慮して、まっとうに800人作ったファイル
があるかないかは知らない

383 :名無し曰く、:2014/03/16(日) 17:39:01.11 ID:7gbJoZTY
ゴミがw

384 :名無し曰く、:2014/03/17(月) 03:14:58.42 ID:IROV8nbb
>>378 隣接していなければ、友好度は下がらないと思ったけど、違うの?

385 :名無し曰く、:2014/03/17(月) 18:50:40.35 ID:QOeuZtnq
>>382
あなたの作ったデータをちょくちょく移植して楽しんでるよ。
なぜちょくちょくかと言うと、すでに自分で追加した武将と被ってるのがあるからダブらないようにしてるからだけど。
一色家にいる森脇宗坡の顔グラがすげー好みなんだけど(能力は田舎の豪傑としてはあんなもんで妥当かと)、元は誰の顔グラなん?新武将用?

386 :名無し曰く、:2014/03/17(月) 19:30:05.78 ID:0pXITy1g
>>384
隣接してない勢力との関係が維持されても、同盟プレイや与力プレイには関係ないんだ
浅井朝倉、織田徳川、武田真田、将軍家に忠実な大名、みたいなプレイしたい訳だから

387 :名無し曰く、:2014/03/17(月) 22:34:33.43 ID:ZRG99E2k
友好が勝手に下がらないように変更は欲しい。
あと上級だと援軍受諾確率が低過ぎなので調整をお願いします。
威信が倍以上有る同盟国からの援軍要請は絶対断れないように出来ないでしょうか?
プレイヤーは任意で選べるけど、断ったら遺恨フラグ発生で同盟破棄され討伐対象に。

388 :名無し曰く、:2014/03/19(水) 21:13:50.19 ID:cRIkFiQH
友好はオンオフじゃなくて1年につき下がる率や数値をいじれれば最高だと思う
オフなら0にすればいいし、貢物も援軍の出し受けもないのに何十年も友好が変わらないのは変な気もするし
どうせならついでで、援軍出してるのに向こうの友好が勝手に減っていくのもどうにかして欲しい
かといってこっちには守備時しか援軍出さないくせにw

389 :名無し曰く、:2014/03/21(金) 19:42:47.70 ID:M0Xtdp8R
windows8に対応しないのかな、各ツール達。まったく使えん。

390 :名無し曰く、:2014/03/21(金) 20:34:57.63 ID:GVt0pysq
烈風拳!

391 :名無し曰く、:2014/03/21(金) 20:46:44.07 ID:yfHae/B9
「セキュリティ上の仕様」にひっかかってるだけ ってオチだとエスパー

(「program files」など、いくつかのフォルダ麾下のファイルは、
外部からの変更を受け付けない)

392 :名無し曰く、:2014/04/23(水) 01:42:23.94 ID:NABWjiKY
いまさらなのですが、
「信長マニアックエディタ」の解除コードをご存じの方いらっしゃらないでしょうか?

393 :名無し曰く、:2014/04/28(月) 02:46:29.54 ID:Rk2XPkAM
392です。
NME設定ファイルをあげてくださった方、
本当にありがとうございました。感謝いたします。

394 :名無し曰く、:2014/05/03(土) 20:15:08.74 ID:ihOv6rju
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1390227304/の501でも書きましたが、
武将数追加を800人に設定し、現在615人追加している状況でプレイ中に突然武将が消えてしまいます。

再インストールしても同じ現象は発生し、消える武将は諸王の戦いの呉連中の大半と決まっています。
(たまに尼子の本城常光も)
ユニットとしてマップ上を移動中でも消えてしまい、エクセルエディタで開いた所、
列伝以外が白紙になってしまっていました。

本スレの方ではPCのパワー不足と指摘されたので、
去年夏に購入した8.1ダウングレードの7を搭載したデスクトップに移行しても同じでした。
しかも1548年ごろになるとフリーズしてゲーム続行不能になる不具合まで出てきました。
(新しくインストールしなおしたり、セーブデータをXPのPCで再開しても同様)

PCやツールの問題と言うより、こちらの操作が何かまずいのかなぁと思っているので
不具合の原因になりそうな改造要素を列記してみます。

・エクセルで版権もの準拠の女性キャラの年齢を1年ごとに-1歳(生年のみをいじる)にしている。
元服前の武将を強制的に盤上に登場させているのでシナリオ0開始時で相当人数が多い。

・一部本城の位置を後のシナリオ準拠にしている(天神山→岡山など)。

・壱岐島や隠岐島、潮岬など地形を改造・支城を追加している。

以上です。同様の現象が出た方の情報提供お待ちしております。

395 :名無し曰く、:2014/05/05(月) 06:48:49.50 ID:r9sVAdRK
1.cpu間で兵数がゼロの城が落ちる
2.本城がが落ちても滅亡しないに設定していて、支城だけしかない大名で謀反独立が起きる
3.2の設定と状況で、大名が不在時に城が落ち滅亡する

この3つは確実に追加武将がごっそり消える
他によくあるバグで、大名含めツール上では1人以上いるのに、ゲームでは武将がゼロになっていて、それでも存続している大名
元大名で、すでに滅んでいるのに、身分が大名として他家に仕官している武将
というのもよくある
この2つは原因不明
ツール設定に問題があるというより、全く別のイベントやプログラム処理が、なぜかそのツール設定に影響しているようなので、タイミング良く発見しない限り原因追及は難しいと思うよ

396 :名無し曰く、:2014/05/05(月) 19:36:58.21 ID:euAvegvF
>>395
レスありがとうございます!
1は覚えがありますね。
浅井で佐和山城六角がウザいので、一旦物資を全部引き揚げて城をくれてやろうとしたら
人材不足を補うために配下にしていた孫呉の連中がごっそり消えました。
確か尼子十勇士も対大内で同じシチュエーションになった際に消えたような…。
とりあえず支城だけでも滅亡しないようにして、それでも武将が消えるようなら初期セーブデータからコピペしようと思います。

それはそれでいいとしても、強制終了だけは何とかしたいですね。
原因不明との事ですが、7の機能で表示されるフリーズの原因?エラー部分をうpすれば
わかる人には対処する方法がわかるんでしょうか。

397 :名無し曰く、:2014/05/05(月) 22:57:03.19 ID:WkWodVVB
ツールを使って影響しあった結果、フリーズすることはよくあるよ
ツールを一切使わないでインストしたままの状態でフリーズするならスレチだし、解決法があるとしても本スレで聞いた方が早いよ

398 :名無し曰く、:2014/05/06(火) 00:43:47.44 ID:+TPvbiFU
勢力数が64を超えると落ちるってのは聞いた事あるが…

399 :名無し曰く、:2014/05/14(水) 01:52:47.55 ID:LaG+dM55
新たに改造セーブデータ作ってたけど…微調節がキリ無くなってきたので一旦ろだに上げてみる
一応、遊べるものにはなっている…と思う

400 :名無し曰く、:2014/05/14(水) 02:12:58.16 ID:s2y48KUI
これデフォ武将のパラもいじってるの?

401 :名無し曰く、:2014/05/14(水) 02:51:30.01 ID:QqTwKv34
自己満オナニー烈風伝だった
わざわざバックアップとって手間暇かけてやるどころかDLすらムダでした
ろだから削除しておくレベル

402 :名無し曰く、:2014/05/14(水) 02:55:44.53 ID:LaG+dM55
>>400
デフォ将は生没年関係と一部武将(名人越後、鬼真壁、佐野了伯)に剣豪つけたのと、
根津甚八と筧十蔵の兵科適正をいじってるかな

戦闘政治采配智謀は全くいじってないです

>>401
うーん、オナニーってところに落ち着いちゃうのかなー
結局デフォのままが一番ってことなんかいね…?

403 :名無し曰く、:2014/05/14(水) 08:11:27.93 ID:bCpVLu51
人が作った設定は細部が気になるってことじゃね

404 :名無し曰く、:2014/05/14(水) 19:02:38.18 ID:ud67enRr
>>399 いつもの煽り荒らしクンだよ。本気にしないように

どういうテーマで作られたので?
 たとえば「東北の充実」とか、「海港と海賊」とか、

「目に付いた場所だけ直した」では、きりがないわけで

405 :名無し曰く、:2014/05/14(水) 20:23:35.87 ID:acnUGHzT
だから目についたどこだけ、って書いてあるだろ?
テーマなんてない、そしていらないんだよ。

406 :399:2014/05/15(木) 02:12:44.47 ID:L/IED4H2
テーマかぁ…自分としてはいつまでも武将がつきない烈風伝を目指して作ったんだよねぇ
関ヶ原合戦や大坂の陣シナリオでも活躍できる1600年以降生きた武将を多めに追加したつもり…

主に天翔記とか嵐世記とか他シリーズを参考にしたんだけど
なんかKOEIの設定する生没年と調べた生没年が違ったり、
他にも官位や家宝の所持者とか設定する項目多すぎで、調べれば調べるほど修正点が気になって…

あくまでゲームはゲームで割り切った方が良いかな、と思った次第です

407 :名無し曰く、:2014/05/16(金) 17:23:16.37 ID:pvZaqfQA
動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカ

動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカ

動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカ

408 :名無し曰く、:2014/05/16(金) 19:04:03.55 ID:2xJY5EM9
>>406 関ヶ原以降か。難しいね人物評価が
たとえば家康敗北のif史観に立てば、徳川系は控え目な数字になる
本体じたいが「講談準拠、イメージ準拠」なわけで、
そこはバッサリやっちまわないと、きりがないですよ
まあl、ちまちまいじってくださいまし

本スレにもここにも、煽り荒らしが常駐してます
もう5年は、いるだろうな、このうじむしは。いつもの風景
「ボクのかんがえた」が好物で、
「どうかな(誉めて誉めて)」をバッサリ斬るのが彼の趣味らしいです
出来が悪いと反応してくれないんで、
一定のレベルはクリアできてるってことでしょう

さて。405みたいに、すぐ来るかな 来なくてもいいけど
ああいつもの人だと分かりやすいんです。語彙が貧弱なあたり低能ぽいし

409 :名無し曰く、:2014/05/17(土) 08:58:34.94 ID:Yzk9G+LO
ぼくの意見と違うなんて一人しかいないよ!

410 :名無し曰く、:2014/05/18(日) 09:30:00.68 ID:CNumqB9b
総じて自治厨気取りは自覚ないんだよな
荒らし並にウザがられてるって事を

411 :名無し曰く、:2014/05/18(日) 10:16:40.88 ID:6NsCMFwO
わざわざ召喚しようとしなくていいよ

412 :名無し曰く、:2014/05/18(日) 10:27:53.66 ID:b5lFMTrQ
荒らしがいなけりゃ平和なんだがなぁ
ここだけの話じゃないけど

413 :名無し曰く、:2014/05/19(月) 19:10:47.42 ID:94LEsyEk
>>408
もう二度とここには書き込まない、いや、来ないでくれないか?

414 :名無し曰く、:2014/05/19(月) 20:22:31.41 ID:A+MuSqVD
分かりやすい

415 :名無し曰く、:2014/05/24(土) 09:32:26.40 ID:jvpsRCTH
馴れ合い自治厨総叩き喰らってて涙目ワロタw

416 :名無し曰く、:2014/05/24(土) 11:47:49.48 ID:498ERwdg
自演必死だな煽り厨

417 :名無し曰く、:2014/05/24(土) 14:13:01.27 ID:mm3nnYJm
>>416
真っ赤だぞ?

418 :名無し曰く、:2014/05/24(土) 14:51:32.63 ID:Ff/vSGcm
>>417

えっ! そうなん?

419 :名無し曰く、:2014/05/24(土) 15:27:02.54 ID:flCy/bZM
本スレで普通のレスをして、ツールスレで煽って荒らす
スレによって顔を変えるの大変だねw

420 :名無し曰く、:2014/05/24(土) 16:12:59.25 ID:SLUuEfCk
>>419
お前、いちいちIDチェックしてるのか?
暇というか偏執的というか…
そんなに悔しいのか?

421 :名無し曰く、:2014/05/26(月) 14:16:49.96 ID:5oIZaUzs
せうもなきことにてのばしつる

422 :名無し曰く、:2014/05/29(木) 06:02:35.36 ID:z94oLmhc
粘着してる自治厨がいるうちはダメだよな

423 :名無し曰く、:2014/05/31(土) 22:25:10.54 ID:9zQbq7ff
代替わりしたときに一門が謀反を起こす謎のバグを修正するツールってないですかね

424 :名無し曰く、:2014/06/01(日) 01:33:38.48 ID:zR8zpHfI
それバグか?代替わり謀反って普通にあるでしょ。

425 :名無し曰く、:2014/06/01(日) 06:23:39.28 ID:J8dJ89EM
一門の反乱はバグではない、仕様だ
「一門は最初から部将、出世速度も倍」
ちょーしこいて養子にしまくったり、姫武将を量産すると、
あとでしっぺがえしとして、
「代替わりで独立しまくり」
となる光栄の罠

426 :名無し曰く、:2014/06/01(日) 08:36:09.80 ID:c4SDuQMn
毛利元就から息子の隆元に継承したら
毛利輝元が「父上が後継だなんてワシは認めん!」とか言って謀反したから
これは酷い不具合だと思ったんだけど仕様なんですね…諦めます

427 :名無し曰く、:2014/06/01(日) 10:15:58.31 ID:dAaTROw2
輝のくせに生意気な

428 :名無し曰く、:2014/06/01(日) 10:26:30.64 ID:J8dJ89EM
調整ツールで大雪や台風などの「イベントを起こさない」設定をする場所がある
そのなかに、「謀反独立を起こさせない」 ってなかったっけ?
(.netを起動できない環境なので、確認できない)

excelツールなどで、
死にそうな年になったら、一時的に「一門」を外しておくとか

429 :名無し曰く、:2014/06/01(日) 11:18:15.44 ID:J8dJ89EM
気付いたので報告
城の所属国と、一部タイルの所属国が異なっていると、
 裸地ぶんの収入が減る
 ウワモノぶんの収入は、たいていの施設であるが、
 唯一、特産品の金銭モノだけ、収入がナイ

・他国タイル上に、特殊地形を新設できる
 ・どの特殊地形も作れる
 ・勲功も部将に付く
・他国の特産金銭モノも新たに作れるが、収入はナシ

国境をまたいで築城した・移転させた、などのときは、
敷地全体を同じ国にしておくが吉
(逆に、この仕様のまま放置すれば、
「朝廷や隣接勢力のプレゼンスを無視して、勝手に越境築城した結果のペナルティ」
という脳内補完を再現できる)

430 :名無し曰く、:2014/06/01(日) 16:23:01.00 ID:rjfvmGW8
>>426
子が実の親に反旗って普通にあった時代ですしねえ。
毛利は兄弟分裂もよく話題になるけど
継承予定者の能力や地位が高いと
謀反確率下がるそうなんで(俺は検証してないが)
継承予定者に高い役職つけたりゲーム側で対応してみたら?

431 :名無し曰く、:2014/06/01(日) 21:15:52.44 ID:fsfPwAU5
現実の毛利は分裂してないよね?
ゲーム上では多すぎるよね

432 :名無し曰く、:2014/06/01(日) 21:44:18.11 ID:OyvVhFwR
輝元の後は、秀元対秀就のバトルとかあったし

433 :名無し曰く、:2014/06/01(日) 23:12:42.21 ID:c4SDuQMn
自分で動かしてる大名の場合は死期が近づいたら隠居させればスムーズに継承できるみたいですね
毛利はCPU大名だったけど自分で動かして輝元を降伏させて調整しました
北条氏政が継承して弟の氏邦が独立するくらいならまだ気にならないんですけどね…

434 :名無し曰く、:2014/06/02(月) 18:14:29.20 ID:LHYTZxF5
毛利家で元就が死んで、長男隆元が後を継いだ時に、孫の輝元が謀反を起こすのは何度見ても笑える。

435 :名無し曰く、:2014/06/03(火) 22:10:35.45 ID:v/HLpoHF
そういや、織田家の相続で揉めてるとこあんま見たことない気がする
のぶお辺りが謀反しそうなイメージなんだけど

436 :名無し曰く、:2014/06/03(火) 22:16:18.41 ID:eLx24kY4
ノブが死ぬ時って滅亡するときぐらいだからじゃない?
あ、そうか、そりゃあ俺がノブを切らないからか。

437 :名無し曰く、:2014/06/04(水) 05:53:08.58 ID:O0jajaF8
フツーにプレイしてたら、「大名の信長が寿命で死ぬ」ってことがあんまりないからじゃない?
ツールで色々いじったら、戦争が起こりにくくなったことがあって、
その時は大名の信長が寿命で死んで、信孝が謀反、独立してた。

438 :名無し曰く、:2014/06/04(水) 19:05:56.38 ID:/PsFjS4G
毛利上杉武田あたりにに煙草を贈るのは攻略として普通にやってた

439 :名無し曰く、:2014/06/05(木) 07:33:35.05 ID:OHjrX5QD
元就に煙草送ったら
元就死ぬ→隆元が継ぐ→同月次の報告で隆元死ぬ→吉川元春が継ぐ
ていうおもしろコンボ決めてくれたな

440 :名無し曰く、:2014/06/09(月) 06:24:06.60 ID:QpdTWZ0e
創造の顔グラまだー?

441 :名無し曰く、:2014/06/14(土) 22:52:17.22 ID:EAbJzkj1
1571年の1月になった途端ゲームが落ちてしまうという現象が起こったので、
なんだろうと原因を探っていると、忠誠度低すぎで山奥で座敷牢状態にしといた肝付兼続が
いつの間にか無所属の隠居武将になってるのを発見
1571年というのは寿命が尽きる年だし、こいつの呪いで間違いないだろうとツールで存在を抹消してみたら
無事にめでたい新年を迎えることができたよ

442 :名無し曰く、:2014/06/21(土) 16:06:13.95 ID:3dNemdK7
「城を1マス移転させる」コストって、どれくらいが妥当だろうか

新敷地ぶんの検地を実施して、新城建てて、旧城とりこわして、
支配域が数マス増えるだけなのに、政2000と銭4000が必要ってのは、多すぎる

443 :名無し曰く、:2014/06/21(土) 21:18:57.46 ID:+iOteCCK
>>440
PS2版革新PKの吉良上野介とか徳川慶喜の顔グラが欲しい
井伊直弼や岡田以蔵は肖像画や某メールソフトのがしっくり来るからそこから拝借してるけど

444 :名無し曰く、:2014/06/21(土) 22:30:56.70 ID:SqzyGWxy
444は貰っとく(`・ω・´)

445 :名無し曰く、:2014/06/22(日) 13:13:15.99 ID:mSuRRN0u
>>442
金余りになるので、城修築に経費必要に変更し、支城築城は倍の金4000。
移転の場合は、既存の資材を流用したと仮定し、半額の金2000。

デフォだと安土城・大阪城の築城経費は20000。それも経費を倍にすると40000。
支城移転と同じく、資材流用したと思い、本城移転は金20000にしている。

446 :名無し曰く、:2014/06/22(日) 23:08:53.77 ID:CqSZREDK
>>445 >移転は費用半分
まぁたしかに、そんなところだね
重複しない新支配域の割合に応じて、銭をバックするかなあ

447 :名無し曰く、:2014/06/23(月) 23:21:12.39 ID:3JW4rx9B
>>441
城をクリックすると武将がいるのに大名一覧で見たら所属武将が0だったり、とっくに滅亡してるのに肩書きが大名のまま他家の武将になってるとかはよくあること
そいつらが原因でフリーズするのもよくあること

448 :名無し曰く、:2014/07/06(日) 02:29:03.98 ID:6Caki0nn
マップエディタで雑賀城を城下町含め全て1マス東に動かしたんだけど、
城をクリックした時に出てくる青い逆三角のマーカーがちゃんと城の上に来てくれないで変な場所に出る。
城の1マス西だったり、岸和田城近くの寺の2マス南に出たり。
どの城も出来るだけ開発可能範囲が広いとこにしたくてコツコツ弄ってるんだけど、何故か雑賀だけこうなる。
これの原因とか解決策分かる方いらっしゃいますか?

449 :448:2014/07/06(日) 09:03:09.91 ID:6Caki0nn
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5170523.jpg.html
参考画像を取りました、こんな感じになります。
せっかく寺まで移動させて本城移動したというのに…なんとかならないでしょうか?

450 :名無し曰く、:2014/07/07(月) 23:59:31.91 ID:6lp9U0X7
国境の変更に関して2つほど質問が

1,マップエディタで見ると海に面している所、例えば東に海がある場所だったら東に国境が設定してあるけど、
 デフォルトの箇所だとマップ上ではそのマスに国境線は出てこない
 しかし、マップそのものを改造してエディタで国境を上記のような状態にすると、海に面した部分にも国境線が出てきてしまう
 これの解決策って何かありますか?
 とりあえず今は国境の設定を外しているけど、隣国設定が変な感じになってそうで不安

2,デフォルトでの国境線は、太い実線があってその周りを薄い緑の線でおおう形になっているけど、
 1のように国境を新たに設定した場合、太い実線が無くて薄い緑の線のみの表示になってて、違和感がある
 太い実線もしっかり表示させるにはどうすれば良いでしょうか?

以上2点、どなたかアドバイスお願いします。

451 :名無し曰く、:2014/07/08(火) 12:24:52.08 ID:L36jNlxR
□は陸、■は海、という地形がある
□■

陸のタイルの右側に【だけ】国境線を設定する
□|■
なんかしょぼく見える

海のタイルの左側にも、国境線を設定する
□||■
なんか立派に見える

この差ではないかと

452 :名無し曰く、:2014/07/08(火) 23:59:55.01 ID:fH/s6zOh
>>451
それは俺も思ったんだけど、違うみたい
隣に実線のある国境があると差が分かりやすいけど、明らかに違う
メインマップみたいに国境線の画像データがどっかにあるのかな、あればコピペでなんとかしちゃいたい

あと>>448の件が気になってやってみたけど、確かにおかしくなるね
マップエディタでやっても一括エディタでやっても、マーカーの位置がおかしい
けど画面上ではグラフィックも画面上部に表示される情報も正しい、謎の挙動をするね
これバグかな

453 :名無し曰く、:2014/07/09(水) 17:59:16.46 ID:TUhp3KfV
姫部将が8人までっていう制限を解除するツールはないの?

454 :名無し曰く、:2014/07/09(水) 23:22:50.16 ID:Ys79lNHF
そもそも姫武将用の枠が8つしか用意されて無いからツールでどうこうなる問題じゃないんじゃね?

455 :名無し曰く、:2014/07/10(木) 05:53:52.57 ID:VFkJAB9h
>>454
そうなんだ。がっかりだがしょうがないね。レスさんくす。

456 :名無し曰く、:2014/07/12(土) 10:41:54.66 ID:SRul1of0
wikiに書いてある公式の修正パッチって導入した方が良い?
発売当時のPCPKのCD-ROMでプレイしてるんだけど、具体的にどんな部分が変わるのかな
調整ツール等をバリバリ使ってるから、実行ファイルの更新は地味に面倒で

457 :名無し曰く、:2014/07/12(土) 14:03:49.92 ID:qJloVypD
公式パッチあてて、1.0→1.1+にすると、
 ・柵と土盛の攻/守が0/0というトンデモバグ→修正されて相応の地形効果が出る
 ・肥前守護の条件を揃えた→なぜか筑後の守護になった のバグは残る

ツール作成者さんらは、パッチ適用後を標準に開発されてるわけで、
パッチ未適用でツールを使うと、
おかしなローカルエラーに悩む可能性が増える
あまり好ましいとは言えないね

458 :名無し曰く、:2014/07/12(土) 17:24:16.60 ID:xfYMhha1
横から、申し訳ありません。
今年の2月頃、KOEI The Best版を購入したんだけど
パッチが当たっているか確認する方法ってありますか?
exeファイルのバージョンや日付でわかるでしょうか?

459 :名無し曰く、:2014/07/14(月) 23:55:13.55 ID:HpCKYy8q
>>450の1の問題って解決方法ありますか?
マップ改造して新しく港を作ったり、微妙に地形を変えた際に海(無所属)に対しての国境線の表示をデフォルト通り表示したくないんですが…
どういう処理が行なわれてるのかいまいち分からない
隣国設定は国に対しての数値っぽいから、改造した地形がしっかり国に含まれてれば、あまり気にしなくて大丈夫ですかね?

460 :名無し曰く、:2014/07/25(金) 14:09:07.29 ID:7+4VePrb
PK調整ツール1.0.5.1で毎月姫誕生ってのは何か特別な条件があるの?

大名年齢:27歳
姫武将(自然):1人
姫(全体):21人
大名所属城:大名のみ

で生まれない
小田原の秀吉でも桶狭間の信長でもスタートから誕生するけど

461 :名無し曰く、:2014/07/25(金) 19:29:14.73 ID:En/9Ri7v
28歳からじゃねえの?

462 :名無し曰く、:2014/07/26(土) 01:42:28.79 ID:VdlT9w1M
姫の枠がいっぱいなんじゃね?
エクセルツールで見てみれば?
史実姫は生まれて無くても枠押さえられてるから

もしくは、その上にある「イベントを発生させない」の「髪結いの儀」にチェック付いてるか
付いてたらそっち優先で史実姫以外は登場しない

463 :名無し曰く、:2014/07/26(土) 01:58:03.25 ID:KfcHvXhB
16歳+12歳で28歳からだな

464 :名無し曰く、:2014/07/27(日) 14:03:35.10 ID:iFp35hlI
聞いといて礼どころかレスもなし
夏休みですな

465 :名無し曰く、:2014/07/27(日) 14:59:02.62 ID:c4z1Z3bY
毎日見てる人だけじゃないし

466 :名無し曰く、:2014/07/27(日) 16:34:07.89 ID:FxOKBS79
烈風伝Uploaderに改造マップとそれ用の差分を上げました。
詳細は同梱のRead Meにて。

出来れば使用の感想や改善案、ご指摘を頂ければと思います。

467 :名無し曰く、:2014/07/27(日) 17:51:26.17 ID:iFp35hlI
聞いといて2日空けても音沙汰無しが当然なのか
ゆとりの夏休みですな

468 :名無し曰く、:2014/07/27(日) 19:31:55.17 ID:jUgzG31/
>>466 こちらでも同じ質問
同梱されている 1.dat というファイルは何?

テキストエディタでも動画再生でも開けない

469 :名無し曰く、:2014/07/27(日) 19:57:55.13 ID:jUgzG31/
>>466 気付いたところだけ
致命エラー
隠岐島後が、「海」のままで出雲隠岐国じゃない
(地形に異存は無い)
(1万石=1タイルだから、開発可能陸地はあんなもんだと思う)

同意だが意見の分かれるところ
品川津よりも日比谷入江港にしたのかあ
房総には、椎の津(現:姉ヶ崎)か金谷に港がほしい
相模の三浦半島港は、城ヶ島水軍基地よりも、金沢文庫だな

無いんだがっかり
三陸海岸の港。気仙沼、釜石、宮古
会津の黒川金山Lv3
相馬もLv1相当の金山があった

力作ですな。まぁお疲れ

470 :名無し曰く、:2014/07/27(日) 21:29:34.77 ID:jUgzG31/
>>466 駿河湾
沼津に港を作るなら、西奥だけでなく南側にも欲しいと思った
後北条と武田の水軍がにらみあった史実からして

しかし、ここに港を2個も作ると、駿河の国が豊かになりすぎる
おそらくはゲームバランスを考えて、コーエーは港を作らなかったのだろう

471 :名無し曰く、:2014/07/27(日) 21:37:14.93 ID:jUgzG31/
>>466
寺が邪魔なのを動かした とあるが、
これはそのままで良かったのではないかな
逆に、寺領を増やしても良かった地域もある。薩摩とか

朝廷の御料地や、寺社・セミナリオの荘園など、
武家支配者でもタッチできない、邪魔場所というのは
信長の野望の後継シリーズでも登場している

大名としての本願寺勢力を滅ぼした+参議(四位以上)の官位持ち
ならば、ヒトプレイヤーは寺領を自由に移動できる
それまでは、不可侵領域に干渉できない
というオレサマ脳内補完設定で対応しているよ自分は

472 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 01:00:04.08 ID:+R+TJFZz
ご指摘いただいた部分と、自分で改めて気になった部分の微修正を行ないました。
Uploaderに列島大改造セット1.1を上げました。

>>468-471
コメントありがとうございます、フィードバック頂けて嬉しい限りです。
解決したと思いますが、今後同じような状況の人も出てくるかもしれないので一応補足を。
1.datはセーブデータ地形コピペツールの差分ファイルです。
ツール本体と同じフォルダに入れる事で使用する事が出来ます。
既にお手持ちの差分で1番目を使用している場合は、空いている番号にファイル名を変える事で被らずに使用できます。
次の更新があったら、Read Meにも記載しておきます。

港に関しては、仰る通り多すぎると内政面で突出してしまうので、
なるべく1国に多く作り過ぎないようにしていました。
少し話がそれますが、金山も同様の理由で多く作らないようにしています。
三陸海岸の港は位置的な事もありほぼ使う事が無いので、現状はあまり導入を考えていません、悪しからず…。

寺に関しては、純粋に内政面で邪魔な存在としか考えていなかったので、そこまで考えていませんでした。
一向一揆の出発拠点となっている事からも、現状から寺の数を増やそうとはあまり考えていません。

長文すみません。
他にも気になった部分等ある方いましたら、ご意見頂ければと思います。

473 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 02:31:39.64 ID:FJ6pz2pL
意見聞いておいて、自分が使わない地域だからスルーって、何がしたいのやら
結局は、自分が贔屓の大名や好きな地域だけの改造だったり、自分好みの偏ったバランス調整なんだよなあ
褒めて欲しいだけなんじゃ?と勘ぐってしまう
どうせなら自分の意見はあえて殺して、色んな人の意見取り入れて、大多数の人が納得する物作ればいいのに

474 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 06:29:10.69 ID:rsGjY2F5
>>473 >自分が使わない地域だからスルー
いや、それでかまわないと思うぞ
市販品じゃないんだから。ボランティアなんだから

せっかく港町や金山を作っても、どうせcom大名はそこに築城してくれない
だったら、最初から既存の城の支配域内に、町Lv3をいくつか作っておいたほうが、
筋は良いかもしれない
どうせヒトしか使わない海路や山道なら、十和田要塞で都度都度いじればいい
収入に着目しての地形改造は、優先度が落ちると思う

浦賀水道をはさんで里見と北条が丁々発止とか、
品川に港があると、川越を占領した武田が伊豆半島下田へ出陣するとか、
戦(戦略)が変化する地形改造こそが、価値があると思う

475 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 13:49:04.30 ID:FJ6pz2pL
>>474
局地的に自分の好きな所、詳しく知っているところだけを徹底的に改造して、知らないところや興味ないところは放棄したもの
それを何で人に勧めて感想や意見を求めるのかが分からない
感想や意見言ったところで、自分の好きな地域や大名に関する事以外はスルーするわけでしょ
これじゃ感想や意見っていっても、褒めるしかない
自治厨が湧くかもだけど、ぼくのつくったさいこうのれっぷうでんほめて ってことでいいの?

うpした人がこだわって改造した地形があるように、三陸沖とかが地元とか、好きな大名がいるだとかの人もいるわけだ
>>474のいう関東争乱のゲーム性も、西日本しか興味がない人にはどうでもいい改造になるしね
うpした人が何目的で公開して意見や感想求めてるのか知らないけど、どうせなら自分の意見はあえて殺して、色んな人の意見取り入れて、大多数の人が納得する物作ればいいのにと思っただけ

476 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 18:10:05.13 ID:UcF+ALgi
横からだけど、とりあえずいつもと違う烈風伝を楽しめるんだからいいんでない?
完璧な物が欲しいならリストアップでもして、こうして欲しいと意見を出す事にして。
それを取り入れてくれるかは作者次第ということで。

477 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 18:38:23.62 ID:PW8NTJrd
金取ってるわけじゃないしな。そんなに罵る必要は全くない。
ぼくのほしいれっぷうでんと違う!そんなの認めない!
って言ってるように見える。
これを元に自分が満足できるように更に改造すればいいだけだ。

478 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 19:14:05.35 ID:FJ6pz2pL
いや、感想や意見を選り好みするなら、ただ公開だけすればいいのに、と思っただけ
俺はもう自分で好きなように改造してるから、別に他の人の烈風伝が欲しい訳じゃないよ
何なら地形改造のリクでも受け付けようか?

479 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 20:20:28.10 ID:rsGjY2F5
ここまで >>472 が上げた1.1の中身が、1.0と同一であることを、誰も指摘していない件
(1.datとreadme.txtは更新されているんだけど)
(まぁウッカリさんはよくあることさ)

クレクレ乞食どころか、中身すら見てない奴が、偉そうに説教たれてやがる
何のギャグですかこれは

>>478
「何なら地形改造のリクでも受け付けようか?」とか
もったいぶってないで、君こそ
「ただ公開すればいいのに」

「リクでも受け付けようか」と先に注文を取っておいて、
あれがないこれがないと非難されることを、先に回避しておく
逃げ口上は、とても卑怯者に見えます
どうせ、気分を害したとか言って、けっきょく作らないんだろ?
「ただ公開すればいいのに」それをしないのだから

480 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 20:24:56.55 ID:FJ6pz2pL
>>479
実際に作ってないのに長文垂れてるのはどっちだろうね
俺はすでにこのスレでssうpしたりリクに答えたりしてるんだけどねw

481 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 20:37:54.25 ID:rsGjY2F5
>>480 つ「ただ公開すればいいのに」

482 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 21:20:04.96 ID:FJ6pz2pL
>>481
俺が作ってるの分かったら、攻撃材料が無くなったんだね
その言葉の前をカットして、実に都合の良い編集した言葉がせめてもの逃げゼリフ?w
まあスレチだし、煽るだけのバカと違って荒らすつもりはないからそろそろ止めておく

口だけのバカとは違う証拠に、島や港増やして欲しいとか、川の流れ変えて欲しいとか、地形改造して欲しい人がいたら受け付けるよ
ただ神ツールの地形変更の差分ファイルだと、シナリオによって違ってくるから、日本地図の画像だけね
設定反映はマップエディタや地形変更使って各自でよろしく
改造例
甲斐、北信濃→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5218176.jpg
沼田〜栃尾→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5218182.jpg
武蔵周辺→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5218208.jpg

483 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 21:48:55.82 ID:ELpVY3xT
なんだこいつ

484 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 22:05:37.70 ID:mchXBox6
ツール使っている分煽るだけのやつよりはマシ

485 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 22:06:35.40 ID:4eyM3Oen
>>482
キミの書き方が最初からケンカ腰なんだよ。わかる?

486 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 22:13:53.07 ID:uL9pAvrB
なんかよくわからんが頑張っておもしろいもの作ってくれ

487 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 22:15:05.69 ID:AVdgFBUd
いいからツールや改造について話せよおまえら

488 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 22:46:11.67 ID:rsGjY2F5
>>482 そうですか
偉そうにしているだけの自負根拠はあるということは理解しました
ほんとうにあなたが作った作品かという疑念は残ります

いつもの「ぼくのかんがえた」を書くと必ず現れる、
いつもの荒らし野郎だという疑念は残りますが、
リクエスト受け付けるというのですから、
良いデータを作ってくださいとしか言えません

もっとも、あなたに頼みたいとも思わないし、
あなたのデータのデバックをしようとも思いませんが、
まぁ私ごときの言も必要もないでしょう
いちおう非礼は謝っといてあげますよ

489 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 23:01:42.05 ID:C+2Hlxru
これほど偉そうな乞食も初めて見た

490 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 23:09:43.98 ID:ELpVY3xT
おしつけ神vs乞食

491 :466:2014/07/28(月) 23:14:31.45 ID:+R+TJFZz
なんだか自分のせいでスレの雰囲気を悪くしてしまってすみません。

三陸の港に関してなのですが、「ほぼ使う事がない」と書いたのは
1,プレイヤーが使うにしても、あの立地では「あえて」通ろうとしないと移動しない可能性が高い
2,上記の理由と合わせて、CPUが使う可能性もかなり低い
という意味です、言葉足らずですみませんでした。
決してその地方の事を蔑ろにしている訳では無く、あくまでもゲーム的な意味合いです。
一部の大名とか地域を優遇しようとは全く考えていません(そもそもそれだったら全体に手を付けません)。

Uploaderに列島大改造セットVer1.2を上げました。
内容はスレの雰囲気を悪くしてしまったお詫びと言ってはなんですが、
・三陸地方の港の追加(気仙沼、釜石、宮古)
・陸奥に港を追加(久慈)
・津軽陸奥に港を追加(青森)
ご意見のあった3つと、さらに追加で2つを追加しました。
また不具合やご意見ありましたら、よろしくお願いします。

Ver1.1の中身がまさかの同一だったミス、すみませんでした…今回は平気なはずです。

492 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 23:19:39.81 ID:EuzXlnqt
自治厨ほんとウゼえ
しかも改造も出来ずに偉そうに仕切ってたのかよ
ガチウゼえ

493 :名無し曰く、:2014/07/28(月) 23:52:46.05 ID:ZxN0gI9s
なんだ当事者でもないのに横から割り込んでケンカ売るKY自治厨の構って定期レスか
ID:rsGjY2F5がここ数日のうちに死んで二度とこのスレに来ませんように

494 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 00:10:21.64 ID:QLNWGO/j
>>482 ID:FJ6pz2pL これなりすまし。作者詐称
3枚とも作者別々だよ
少なくとも「甲斐を史実どうり貧乏国にしよう」は、他2枚とは違うコンセプトで作られてる

495 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 00:37:11.11 ID:QLNWGO/j
なんだか見たパターンだなと
単発IDで自治厨自治厨連呼する人
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1364817327/768-792
本スレのここと、激しく既視感 同じ人だろうね

496 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 00:37:34.66 ID:fsUcIKTm
>>494
ID変わったから自演かい?
落ちるとこまで落ちたな

「甲斐を史実通り貧乏にしよう」しか気付かないんだろ?
俺が地図の例として挙げたのは、地形の設定変えじゃなく、それに合わせて城間際まで山を迫らせたとこだよ
節穴見開いてデフォとよく見比べてみるんだな
しかしブザマだね

497 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 00:43:36.23 ID:fsUcIKTm
誰と喧嘩してるんだか知らないが、粘着キチガイは怖い
前にもすげー過去のレスかなんか出してたよな
負けず嫌い、粘着、自治気取り、リアルキチガイを見たよ
改造みたいな複雑な作業はできない頭の病気なんだろうねw
怖いからもうレスしないで

498 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 00:47:08.46 ID:QLNWGO/j
ID:fsUcIKTm 「ただ公開すればいいのに」

はっはっは そんなペイントでいじくっただけのモノが物証にはならんよ

甲斐貧乏化の地形データを作った人は、君みたいな煽り方をする人ではなかったよ
作成途中のバックアップファイルとか、作製中成果物を披露すれば本人証明は間違いない
なぜそれをしない
なりすましだからだね

いいから新作をうpしろよ。「ただ公開すればいいのに」 だろ

499 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 00:52:41.90 ID:fsUcIKTm
ほんと気持ち悪いなこいつ

500 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 01:24:07.70 ID:QLNWGO/j
>>491
そもそも、ここは、そんなに住人いません
荒らしは気にしたら負けですね
アホの子が1人で騒いでるだけです ひんぱんにつなぎかえて、単発IDで

こんどの(1.2)は、タイムスタンプも新しいですし、間違いないと思われます
壱岐・隠岐・平戸…でも、ヒトしか利用しないんだろうな。少し寂しい
あ。伯耆の国に港がある。(位置的に察するに)太平記とか好き?
富山の富山港って、直江津なみに貿易実績があったかな?(あのへん自分は無知)
八丈島を宇喜多秀家くん専用で用意してあげたら面白いかも

当時の南蛮式外洋帆船が入港できる(喫水6m)入江は、
すべて「港」になれる可能性がありますが、まぁそれはヒトが手動でやることでしょうね

501 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 01:43:14.48 ID:w/Yq2OvD
スレが延びてると思ったら本物のメンヘラがいたでござる

502 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 02:03:07.74 ID:QLNWGO/j
>>491 話はいつも出るが、誰もやったことがない、困難な案件
「関東平野を当時の川筋(利根川東遷前)にする」 
 寺社領どころじゃない、ちゃぶだいがえし

久留里城の北8タイルと、小田原城の西5タイルを、水田可能とする
(養老川、小櫃川、酒匂川の追加)
自分が不満に思うのはこれくらい(そして、十和田でまにあってる)
ほかの人はどこを変更してるんでしょうかね

503 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 11:06:17.29 ID:qczxgilH
自演かどうか知らないがどっちも気持ち悪い

504 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 15:43:54.68 ID:8HnNOY/v
レス見れば分かる
この自治厨リアル精神病だ

505 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 16:17:03.93 ID:FcPEYjiS
またいつもの池沼かー
レス貰ってるから相手しなきゃいけない>>491がかわいそう
こいつのせいでほんと荒れる
また湧くだろうから今後馴れ合いの池沼らしい気持ち悪いレスはスルーしようぜ

506 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 20:27:46.64 ID:QLNWGO/j
せっかくの夏休みを日中から2ch三昧ですか
まぁ一年中夏休みの人かもしれませんが

「ただ公開すればいいのに」
いまだ何もない
けっきょく詐称だったわけだ

507 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 20:42:29.28 ID:QLNWGO/j
15:43:54.68 ID:8HnNOY/v
16:17:03.93 ID:FcPEYjiS
単発ID

508 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 22:01:55.86 ID:FcPEYjiS
NGID→QLNWGO/j

509 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 22:48:42.40 ID:+Q6gZn0g
>>488
おまえはまた敵は一人だと思ってるようだが、ぼくのかんがえた〜に文句を付けてるのは俺。そしてMAPを載せてくれた方に文句はつけてない。

510 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 23:14:45.81 ID:YLayG8U/
こういうカオスは昔の2ちゃんみたいでいいね。
最近は変に仲間意識や、馴れ合いたい勘違い野郎が多くてお行儀が良すぎる。

511 :名無し曰く、:2014/07/29(火) 23:47:58.85 ID:LZhx2YMe
ID:FJ6pz2pLはスレを荒らすつもりはない、他の人の烈風伝はいらないと言うのだったら、何でわざわざ絡んでいったのか全く分からんなぁ。
>>466のやり方に賛否があるとして、協力してもいい人だけでやる分には好きなようにやったらいいじゃん。使いたい人がいれば使わせてもらえばいいし、いらなきゃスルーするだけのことでしょ?
仮に改造したものを褒めて欲しくてうpしたとしても、それで誰が不利益を被るわけでもなし。細かいところまで自分好みにするには、結局自分でやるしかないんだから。

512 :名無し曰く、:2014/07/30(水) 00:27:29.68 ID:uER0Gror
祭りに乗り遅れて必死なのがひとりwww

513 :名無し曰く、:2014/07/30(水) 00:33:36.71 ID:ScBNib2Y
これが40にもなろうというおっさんどもの煽り愛かと思うと目頭が熱くなってくるな

514 :名無し曰く、:2014/07/30(水) 05:01:05.23 ID:kBCWw0vS
>>511 「仲良く」やりとりしてるのは馴れ合いで悪
この程度で誉めを求めるとは愚民、オレサマのほうが優秀
デバッグや感想を出す人は愚民、オレサマのほうが優秀
ファイルの中身も見ないで「黙ってupすべし」説教を垂れたオレサマは優秀
改造リクエスト受け付けるオレサマは優秀
あの程度で職人デビューとか、ふざけた奴をへし折ったオレサマは優秀
便乗する煽り荒らしを使って、感想を出した奴をやりこめたオレサマは優秀

めちゃくちゃな話だ だったら掲示板に来ないで一人で作ってうpしてればいい
他人が「仲良く」やりとりしてるのは許せない
だから便乗煽りを使って(自演かもだけど)鉄槌を下すのは正義
手を汚して無くても、それは「荒らし」ですよ

嫌気が差して、>>466彼はもういないだろうけれど、
荒らしに負けないで、1.3が出てくれることを祈る

515 :名無し曰く、:2014/07/30(水) 07:49:06.32 ID:OWm/zU9T
はたから見てる分にはどっちも不快な荒らしだから、もう二度と来なくていいよ

516 :名無し曰く、:2014/07/30(水) 13:10:54.90 ID:z6ImWLWb
長文はスルー

517 :460:2014/07/31(木) 08:24:04.26 ID:Imai+JI2
スマン
まだ解決してない
エクセルでも確認したけど姫枠は埋まってない
桶狭間信長(27歳)ならスタートから生まれるので、年齢の問題とは思えない
又、それ以降の年齢になるまでも続けて見たけど、やはり髪結いしない

姫のイベント未発生チェックは外してある
姫の寿命無しもON-OFFチェックしたけど変化無し

518 :名無し曰く、:2014/07/31(木) 08:29:43.84 ID:A+dHvc96
原因不明だけど、姫枠が残っているのに姫が生まれても姫武将にする選択が出ないで
婚礼用の姫にしかならない事もあったよ。

519 :名無し曰く、:2014/07/31(木) 12:22:46.27 ID:Imai+JI2
そこまでいかない
姫自体が出ないから

機能使わないで延々リロードすれば出はするのだけど
それだと8人揃う前に姫の枠が一杯になりそうで

520 :名無し曰く、:2014/07/31(木) 18:08:36.89 ID:/Vg3PEeE
毎月姫誕生をオンにして、リロードしまくっても姫が出ないってこと?

521 :名無し曰く、:2014/07/31(木) 18:15:28.37 ID:22ldqZig
武将数の追加ってどれくらいが妥当なんだろう?
ツールで追加できるのは最大800名なんだけど、そんだけ追加すると逆に多すぎな感じしてきた

デフォに近いくらいで若干人数不足かなと悩むくらいが丁度いいんだろうか

522 :名無し曰く、:2014/07/31(木) 20:58:00.24 ID:KHwk0wnK
>>521 他をどう変更しているか次第では
ちなみに既定では700人余で、盤上にはつねに350人前後(死亡と元服で入れ替わり)
1国(1本城2支城)につき5人で、8マス(1支城)に部将1人の勘定

523 :名無し曰く、:2014/07/31(木) 21:00:07.24 ID:h9aipxFC
そうだな。とーほぐが少な過ぎる!とは思うが、あそこで武将を増やしたら強くなり過ぎる。バカ武将ばっかりでも開発の役にはたつし。

524 :名無し曰く、:2014/07/31(木) 23:26:17.52 ID:hlmLA7FS
Uploaderに列島大改造セットVer1.3を上げました。
今回は港の追加が主です、参考は革新や創造より。

自分でもプレイしながら気付いた所をちょこちょこ弄り続けているんですが、
CPUがちゃんと増設した港を使っているのを発見して安心しました。
普段攻められないような所から攻めてきたりするので、結構面白いです(自分でいうのもなんですが…
港を増やした事により、隣国設定を吟味するとより面白くなるかもしれませんね。

525 :521:2014/08/01(金) 02:37:15.74 ID:vNv01MN6
>>522-523
以前に改造シナリオを上げさせてもらった者なんだけど、
自作シナリオをプレイしてると武将が増えて内政とかも早く終わって、
何もさせることがない武将ってのが結構見られるようになった気がするんだよね

ツールで内政に必要な労力増やしたり、
城主不在城をつくらないなどの縛りを設けて武将を分散させるよう仕向けたり、
適度に捕虜の斬首を行うようする必要があんのかもしれませんねぇ…

526 :521:2014/08/01(金) 02:53:52.34 ID:vNv01MN6
あと、もう一つ悩みがあって
武将の追加に関して何を重視してくかってので今かなーり煮詰まってる…

武将の少ない地域に重点的に置くか、段々人のいなくなるゲーム後半を充実させるか
はたまた武田24将などで揃って無い人等を優先的に追加するか

「んなモン自分の好きにすりゃいいやん」って言われそうだけど、
自分の中では土持親成と一条信龍と徳川家綱と、いったい誰を優先的に追加すりゃいいの!?
でだーいぶアタマ抱えているんで…

527 :名無し曰く、:2014/08/01(金) 12:34:46.47 ID:vPtccBRo
>>521 >>526
後半の人不足を埋めれば、ゲームバランスは最後まで保たれるが、
そもそも「寿命死亡なし」に設定すれば、後半の人不足は無くなる

部将の少ない地域は、たいてい辺境で、後顧の憂いがない
辺境大名を増員すると、四面楚歌の中央大名は、相対的に弱くなる
ゲームバランスを保つなら、
辺境の増員以上に中央でも増員する必要がある

武田24将、5人いる四天王などを揃えると、
増員されたそこの家だけ突出して有利になる
ゲームバランスを保つなら、
ほかの家もまんべんなんく増員する必要がある

増員分を独立勢力にして埋設しておくと、
威信が高い大名家(もともと有利)がさらに有利となる
増員分を浪人にして全国にばらまくと、これも
威信が高い大名家(もともと有利)がさらに有利となる

自分はけっきょく、「まんべんなく増員」するか、
辺境や弱小を補強して、あからさまなヤラレ役を無くす
方向で増員することに落ち着いた

528 :521:2014/08/03(日) 04:42:48.39 ID:t5Lg4Yov
>>527
んー、なるほど、まんべんなく増員か…
細かい勢力図を再現しようと変に弱小勢力を増やしたりしがちだけど、
結局強い所のエサになっているだけなんだよな

それよかデフォでいるとこの強化をしっかりやってあげてヤラレ役解消した方がバランスとれるのかも
御意見ありがとう、参考にします

それにしても最近ゲームで遊ぶよりシナリオ改造用のデータ入力してる時間の方が長い気がする…

529 :名無し曰く、:2014/08/03(日) 13:39:14.86 ID:P00Pwtbr
>> 527、528
くれくれだけど、追加武将のcsvファイルとか、追加した後のセーブファイルとかアップしてもらえるとうれしいです。

530 :521:2014/08/04(月) 17:25:54.11 ID:jQbm4jIu
>>529
自分ので良かったら、ろだに上げてある「改造セーブデータ集.rar」ってのが武将追加したセーブデータです

531 :529:2014/08/04(月) 23:25:58.99 ID:SwNE3LJf
>>530
列伝も入ってるんですね。
ありがとう、楽しませていただきます。

532 :527:2014/08/05(火) 00:01:26.13 ID:QhboO08U
>>529
テスト用の「てきぱあ部将詰め合わせ」を使った

農民兵田吾作や、嵐世記で言う国人と同様、
com専用の水増しキャラあつかいで、
名無しでall70優秀な「津軽あ」さんとかall30で無能な「津軽さ」さんとかを追加
そしてこれらは、ヒトプレイヤーは部下にできない縛り

という遊び方のための増員だったので、きちんとした武将データは作って無い

533 :名無し曰く、:2014/08/07(木) 00:26:32.32 ID:xa7TdgIZ
ロダにある「革新→烈風伝」のKaoDataの後半にある三国志11の顔グラ、あれをフルに持ってる方いませんか?
もしくは三国志11の顔グラデータってどこかに上がってるでしょうか?
信長の野望にあってもあまり違和感無いグラを流用したいと思ってるんですが…
また、他作品から顔グラを移植する場合、サイズを変更するのに便利なソフトウェアって何かありますか?

534 :名無し曰く、:2014/08/10(日) 08:51:04.53 ID:X+jRmGkz
Uploaderに列島大改造セットVer1.4を上げました。
詳しい更新箇所は、同梱の「お読み下さい.txt」に記載してあります。
今回は港の増設に併せ隣国設定を弄ったCOUNTDAT.NB8も含んでいますので、
普段攻められないような場所から敵が攻めてきたりと、一味違った状態で楽しめるかと思います。

535 :名無し曰く、:2014/08/24(日) 15:06:29.71 ID:mjptmaMw
調整ツールで築城の費用を4000にしたんだけど、金銭が足りない時に
「築城には金銭が2000必要〜」と表示されるのが気になる
金銭3000くらいあって上記メッセージが出ると違和感ありまくりで…
ゲーム中のメッセージを書き換えるツールとかってありますか?
駄目もとでメモ帳でやってみたけど、やっぱり出来なかった。

536 :名無し曰く、:2014/08/28(木) 12:51:49.70 ID:1hKHV5q5
オナニーデータなんかいらん
神ツールの新作やバージョンアップのほうが嬉しい
作者様、待ってますぜ!

537 :名無し曰く、:2014/08/28(木) 17:30:00.80 ID:SAw8ujgr
大砲の抑制できればなあ
隣の敵を叩けば消耗減るのに大将狙いに拘ってむざむざ負ける馬鹿com

538 :名無し曰く、:2014/08/28(木) 17:32:10.05 ID:yImDw/U/
>オナニーデータ
こだわりのひとしな と紙一重だからな
自分に興味のない地方が充実していても、猫に小判で終わる
それでも「あぁこういう発想もあるのね」と勉強になるので、
いちおうは試してみる

539 :名無し曰く、:2014/08/28(木) 19:26:01.93 ID:FphlnuIi
自分は他人のシナリオデータ改造や城郭データの改造とか
見たり遊んだりするの好きなんだけど、そういうのって少数派なんかな

540 :名無し曰く、:2014/08/29(金) 01:06:49.01 ID:KuKMKqiB
ここで、おかしな文句を言う人は2、3人
うpろーだーの積算DL数は、60人とか300人とか
データファイルでも、喜んでる人のほうが多い

541 :名無し曰く、:2014/08/30(土) 07:56:43.19 ID:02H7ro+X
お前、いつもの奴だな!

542 :名無し曰く、:2014/09/02(火) 12:41:51.32 ID:3/B8Wtq+
どなたか>>535の件分かる方いないでしょうか?

543 :名無し曰く、:2014/09/03(水) 21:13:27.34 ID:hjEmT1kb
返事がないことで察してくれよ。

544 :名無し曰く、:2014/09/07(日) 22:33:35.28 ID:Q/sgmpO0
Uploaderに列島大改造セットVer.1.5を上げました。
Ver1.4での(個人的に)かなり気になる挙動を発見したので修正しました。
それに伴い、相変わらずちまちま各所の調整もしています。
詳しくは同梱のお読み下さいにて。
今回はおまけ付きです、もし気が向いたらおまけの導入もしてみて下さい。

545 :名無し曰く、:2014/09/21(日) 13:16:39.01 ID:R9VACSzM
無駄にロダ流すなよ
肝心の神ツールが見つけずらくなるだろが
オナニーならほかのロダ使え

546 :名無し曰く、:2014/09/21(日) 14:53:12.49 ID:9+dqhI/p
>>544 地形の人、新作乙

547 :名無し曰く、:2014/10/03(金) 22:01:19.38 ID:VHdVQ0Ss
シナリオ名とそこに流れるあらすじを変更することってできませんか?

548 :名無し曰く、:2014/10/09(木) 16:13:14.69 ID:sp5lbyJO
質問ですが エディタをゲームに反映させるにはどうすればよいのですか?
先日PK買って改造試みましたが詰まってばかりで、、、

549 :名無し曰く、:2014/10/09(木) 16:54:07.70 ID:wkvnZMLZ
エディタって何のエディタかわからんけど
いじった後に保存してないだけじゃないの

550 :名無し曰く、:2014/10/09(木) 18:01:12.98 ID:sp5lbyJO
>>549
新武将登録されてるDATAエディタです。
エクセルのマクロ有効がどうやら自分なりに鍵だと思ってますが、自分PC
取り込んでるのはエクセルじゃなくKingsoftなんです…


革新とかの顔グラ使っての新武将登録したいのです。

551 :名無し曰く、:2014/10/09(木) 20:54:47.94 ID:wExPPyvK
おれも最近革新の改造に飽きて烈風伝に帰ってきたけど
ツールが充実してて驚いたわ。

昔は十和田さんとかSGKのエディタにお世話になったなぁ。

552 :名無し曰く、:2014/10/10(金) 07:31:47.03 ID:A+MUfwod
>>550
マクロが使えないとエクセル系のは無理
>>551
で?

553 :名無し曰く、:2014/10/12(日) 20:25:47.19 ID:m+DIcX2i
創造の顔グラ移植してくれる職人まだかな?(チラッ

554 :名無し曰く、:2014/10/16(木) 20:57:24.52 ID:Qv66lsfb
PKで既存の武将をエディットする時は
シナリオ選んでゲームが開始されたさ時点で変更できるけど
これを始める前のデフォ状態で変更することってできないんですかね?

555 :名無し曰く、:2014/10/16(木) 22:19:36.37 ID:uIFNgPjI
>> 554
エクセルのツールは武将に関してはシナリオデータの方にも対応している

556 :名無し曰く、:2014/10/17(金) 05:57:58.11 ID:JiO99WyB
>>555
さんきゅーです

557 :名無し曰く、:2014/11/04(火) 20:32:36.73 ID:rtbub3KO
開発費用上げると、港、金山、都市ある所の建設スピードが早くて面白いな
収入その他もいじってるけど
最大3000かかる設定で3000以下は開発しないにしたら、低人数or低政治力の城が開発されないけど、今まで五年したら全国開発終了って感じより新鮮だわ

558 :名無し曰く、:2014/11/06(木) 22:05:22.98 ID:ODQtTRni
そのほうが政治力の高いとこが優位になっておもしろいかもね。

負傷兵の上限3000にして、傷兵になる確率を8分の1にしたら
余りがちな兵士の損耗が激しくていい感じになった。

559 :名無し曰く、:2014/11/06(木) 23:10:46.88 ID:HLkgjg9J
身分が消費する銭を増やしたとき、
伊東とか三木とか、
初期の町を追加しておかないと、いつまでも更地のままになる罠に陥った

560 :名無し曰く、:2014/11/06(木) 23:49:43.65 ID:85W+yZye
全ての城の初期金を増やして、最大開発費用×2で開発しない、でやってみればいいんだけど、ユーザーも影響受けるのがもどかしいよね
金の収入増やすと馬鉄砲買ってくれるから、兵数いじってるとありがたいんだがなぁ

561 :名無し曰く、:2014/11/07(金) 00:04:14.78 ID:jIQStdkS
取引の値段減らしてCOMの購入確率高くすればどうじゃろ?
マップエディタで馬産地増やしちゃうのがてっとり早いんだろうけど。

562 :名無し曰く、:2014/11/07(金) 21:10:06.55 ID:snK0H7Wc
>>557 >>558
開発費用2倍、傷兵確率8分の1、これはやりくりが大変だわ。
治水工事なんてプロジェクX。港と金山のありがたみを痛感した。
江戸時代でも領内開発は莫大な費用が掛かったのだから、これがリアルなんだな。

563 :名無し曰く、:2014/11/10(月) 23:58:43.46 ID:xqiWmWcr
開発費用上げてうまくいくか試してたけど、極端に労働力を上げるか、下げるかで大体はうまくいくな
港や金山ある所はいいとして、一人しかいない所とある程度有能+人数ある所はうまくいく

○○以下で開発しない設定なんだが、
問題は、城に三人程度or人数いても能力中な塊かな
領内がほぼ水田可能な所や平地が少ない所がうまくいかない
開発費用がかかりすぎるか、収入が少ないせいだと思う
結局使わない設定が自分にはよりよく感じた

564 :名無し曰く、:2014/11/19(水) 10:10:03.19 ID:bEkuktkw
Uploaderに列島大改造セットVer.1.6を上げました、おまけは以前と同様SE差し替え用ファイルです。
今回は、今まで通りのS0,S4に対応したものと、1582年以降のS3,S6,S7,S8,S9に対応しているデータです。
また、革新+天道+100信+三國志11のごちゃ混ぜKaoData.nb8とHimeData.nb8を上げました。

列島大改造セットVer.1.0〜1.5は削除パスワードを設定していなかったため、当方でロダの過去ファイルの消去が出来ません。
もし管理側の方がいたら、他のファイルの邪魔にならないよう過去のものを消して頂けないでしょうか?

565 :名無し曰く、:2014/11/19(水) 20:22:12.08 ID:g5uX3hBv
いつもの地形の人 乙

566 :名無し曰く、:2014/11/19(水) 22:51:43.67 ID:bEkuktkw
Win8.1を使い始めたのですが、今まで通りMainMapの編集をして元のファイルと差し替えても、ゲーム上で反映されなくなってしまいました。
しかも謎なことに、烈風伝のインストールフォルダからMainMap.nb8のファイルを削除しても、
どこかから読み込んでいるようで以前のPCで編集して作っていたマップ自体は表示されます。
Cドライブにインストールしたので、管理者権限等は全てフルコントロールに変えてあります。
他のマップエディタや地形コピペ、顔グラエディタは問題無く使用できているのですが…。
どなたか解決策の心当たり無いでしょうか?
このままではマップ自体の編集は出来るものの、ゲームに反映されないので地形のデータが変えられません。
参った…。

567 :名無し曰く、:2014/11/20(木) 22:27:00.58 ID:tfLBhE+W
Cドライブに烈風伝をインストール、各種ツール関係はDドライブに入れてあるんですが、
エクセルの一括エディタでセーブデータを読み込むと、何故か過去にプレイしていたデータが読み込まれてしまいます。
例えば、織田家でプレイしていたSAVEDA01に、今川家でプレイしているデータを上書きしても、
ゲーム上でSAVEDA01をロードするともちろん今川家プレイののデータなんですが、何故か一括ツールでは織田家プレイ時のデータが読み込まれます。
存在していないはずのデータなのに…。
>>566の件と併せて、どなたか解決策分かる方いらっしゃらないでしょうか?

568 :名無し曰く、:2014/11/20(木) 23:42:45.61 ID:vnbNsd27
>>567
XPでやれば問題ない(´・ω・`)
そういうことを聞いてるんじゃないと思いつつ
自分は烈風伝のためだけのノーパソ(14年前は最新機)引っぱりだした

569 :566:2014/11/22(土) 00:05:03.13 ID:kwSKCNRG
解決しました、どうやらUACのVirtualStoreが関係していたようです。
もし同じような状況でお困りの方がいらっしゃいましたら、上記で検索すると解決できそうです。
当方はこれでツール関係の問題は全て解決し、XPの環境と同じ状態でプレイできるようになりました。
また各種改造をしつつ、烈風伝を楽しめそうです。

570 :名無し曰く、:2014/11/24(月) 03:02:00.04 ID:anm2hQMI
チラ裏

スレの前のほうで武将数変更の話あったので、今さらながら「他のツールが使えなくなる」云々に怯えつつ、バックアップとって600人ほど架空適当新規武将追加してみた
うまくいって、ワクワクしましたわ

ただ、目に見えて動作が重くなり、前作った2011年製お気に入り顔データ(気に入らないのと差し替えしてた)も顔被らないようにするため作り直し

Windows7だと音楽がループしないって話だったから敬遠してたけど、XP製パソにイライラしてた所だからいい機会として、Windows7に移行しようと思ってたら、ディスクトレイが壊れてた
使った記憶ないからなぁ

571 :名無し曰く、:2014/11/25(火) 20:17:41.92 ID:co64gMgd
烈風伝ユーサーですが、なんとかXPからWin8.1に移行完了。
ツール関連に関しては、「VirtualStore」のシステムを理解できれば、
問題なく利用出来ますね。
また、音楽がループしない問題も「_inmm.dll」で解決。

改造しまくったシナリオ、
デモプレイでエンディングまで動作は確認。

広範囲まで、マップが表示されるのは嬉しい。
これで10年はまだ遊べそうかな?
各種改造ツールの製作者の方々には感謝です。

572 :名無し曰く、:2014/11/25(火) 20:24:05.33 ID:co64gMgd
烈風伝ユーザー → 初期型烈風伝ユーザー

1999年の3月の発売日にPC無印版を買ってから、もう15年経つのか…。

573 :名無し曰く、:2014/12/10(水) 05:37:37.35 ID:y2jXKJq+
一括エディタに国境の整合性修正があったら嬉しいなって
マップエディタで弄るのちょい疲れた

574 :名無し曰く、:2014/12/12(金) 04:00:32.06 ID:lfGzA/dJ
今まで600人追加だったのを800人追加でやってみたけど、なぜか落ちる
寿命かイベ発生(岐阜改名)かユニットありすぎかなにかかと思ってたけど、たまに月が進んで翌月に落ちる
なんとなくだが、自勢力の宿老400人いるし、全国の人数多いし、弄りすぎて結局特定できなかったけど、勲功関連かもしれない
800人自動生成だと同じ名前の人物が作られるのがわかったし、600人で十分だったから元に戻すわ

575 :名無し曰く、:2014/12/19(金) 04:26:08.94 ID:nh44BeaW
馬鉄砲の購入確率って、大名の馬好きかどうからしいけど、素ステで騎馬B以上だと馬購入100%になる感じだね
信長の適性上げたら馬購入規定数まで鉄砲買わなくなった
家宝は関係ない

と思われる

576 :名無し曰く、:2014/12/19(金) 20:56:36.60 ID:oFzlOdO9
>家宝は関係ない
「天然でも家宝補正後でも、騎馬B以上ならば馬をまず買う」
という意味で良い?

577 :名無し曰く、:2014/12/20(土) 00:49:26.49 ID:bH+bI64l
>>576
ツールで購入確率騎馬30%鉄砲100%にしてて、
家宝補正後にB以上は、騎馬好き判定されなくて鉄砲も買います(恐らく騎馬30%鉄砲100%が適応)
家宝補正前の適性ステが騎馬B以上だと騎馬100%鉄砲100%になり、騎馬が規定数まで達しなければ鉄砲買わない

例外があるかもしれないから、言い切れませんが、
ツールで限界まで馬鉄砲買う設定にして、内政完了した自城を援軍派遣委任すると馬鉄砲買ってくれますが、鉄砲買わないのが気になってたので

578 :名無し曰く、:2014/12/20(土) 12:50:24.43 ID:4UBgBiS0
なんか頭に入ってこない書き方だなぁ。
昼酒呑んでるせいかな

579 :名無し曰く、:2014/12/20(土) 14:51:49.27 ID:hlsnHuvS
>>577 どうもありがとう
素で「騎馬」B以上だと、馬を優先買い

素で三段持ってる、鉄砲部隊大好き、の信長が、
騎馬Bになっていると、馬買うを優先する
…「騎馬突撃」を素で持ってる・ない は関係あるかな?

(家宝補正ではダメだと>>577で結論が出ているから)
(家宝補正での騎馬突撃は関係ないと言える)

580 :名無し曰く、:2014/12/23(火) 09:11:03.63 ID:RasfidI+
朝早くから申し訳ないです。

数年間に入手した廉価版(バージョン情報ではVer.1)で使えるシナリオがあれば教えてもらえないでしょうか?
改造とかエディタ利用とかは不得手なので

よろしくお願いします。

581 :名無し曰く、:2014/12/23(火) 14:30:55.19 ID:L/GA4Esh
ない

582 :名無し曰く、:2014/12/24(水) 13:12:14.32 ID:BMjnChRS
XPから乗り換えて問題なくwin8できた
広い画面で広域が見渡せ、気分が乗ってきて久しぶりに天下統一した
…エンディングで落ちたw
まあそれ以外は問題ないからヨシとするわ

583 :名無し曰く、:2014/12/24(水) 18:15:53.70 ID:ROUrMJaV
うろ覚えなんだが、俺もwin8.1で、エンディングでいつも同じ所でフリーズしてた記憶がある。
win8ではエンディング見れないのかもね。

584 :名無し曰く、:2014/12/30(火) 22:41:48.23 ID:Zi9/taAA
新規武将用のデータをデータベース化して共有できないかと考えています。
ノブヤボシリーズの13作目「天道」は武将のデータが烈風伝と酷似しており、
能力値、顔グラ、列伝などがそのまま流用できます。

天道から武将のデータをエクセルに書き出すまでは出来たんですが、
内政、戦闘の各特技などは、天道に対応するデータが無く、その段階で挫折しました。

近いうちにそのエクセルデータをロダに上げときたいと思います。
あと、どれか特定の顔グラファイルに顔番号を合わせたいですね。
顔グラ番号も、ある程度、統一、共通化できるといいんですが。

585 :名無し曰く、:2014/12/30(火) 23:27:31.71 ID:X9u2IJ4Q
グダグダ言わないでまずはあげろ

586 :名無し曰く、:2015/01/03(土) 12:43:29.35 ID:VCJLQFiC
>>584
一人単位でつまみ食いできるように、顔グラと列伝を一人ずつ(ページ自体は同族や大名家単位で)DLできればいいな
もう自前で数百人分作っちゃってるんで

587 :名無し曰く、:2015/01/04(日) 16:22:13.45 ID:JWnRnDa1
年代の早いシナリオで、伊達を米沢にしたい
岩出山をつぶして、米沢城の5×5分だけを無理やり陸前にして本城にするしかないかな

588 :名無し曰く、:2015/01/04(日) 22:42:57.89 ID:6eAksnZf
そーゆー改造をしたシナリオがあったね

589 :名無し曰く、:2015/01/05(月) 14:55:08.36 ID:4u5Y56+7
何故か山形の上にある米沢
位置逆だよなぁ

590 :名無し曰く、:2015/01/17(土) 22:04:44.13 ID:x3Ir4ub0
顔グラ比較
http://download1.getuploader.com/g/4%7Cnobu8/136/SS.jpg

591 :名無し曰く、:2015/01/19(月) 16:02:27.43 ID:W4ttSidC
創造の顔グラセット早く作って

592 :名無し曰く、:2015/01/19(月) 23:54:21.10 ID:al2wIGBm
>>590
烈風伝はホモっぽいな

593 :名無し曰く、:2015/01/26(月) 19:53:21.36 ID:xQNomF7D
金山・銀山
http://www.msoc.eng.yamaguchi-u.ac.jp/img/ja_map11.jpg
図は「現代の」知見であるので、
当時の技術で掘れるか・発見できるかという問題はあるけれど、
もうすこし最初から金山ある城は、あっていい

594 :名無し曰く、:2015/01/27(火) 00:50:48.16 ID:cZM6CLIi
でも金山が増えても金銭収入が増えるくらいだからなぁ…
そもそも烈風伝じゃ金銭の使い道があまりない
城下の開発終わったら、あとは家臣の俸禄で金0にならないよう気をつけるくらいしかないのが悲しい

595 :名無し曰く、:2015/02/15(日) 14:08:29.07 ID:WjU3Djx2
一括エディタの移動方向の整合性だか使うと十和田のマップエディタでいちいち移動方向つけなくてもいいことにたった今気がついた…

596 :名無し曰く、:2015/03/02(月) 20:46:33.65 ID:DH+Ly92j
【使用OS】win8.1
【Nobu8.EXEのバージョン】1.1
【.NET Frameworkのバージョン】4.52
素人で申し訳ありませんが,「一括エディタ」について質問させていただきたく存じます。
当方,Win8.1のPCに烈風伝withPKをインストールするも,当該PCのエクセルが2013であり,
そのためか,「一括エディタ」をエクセル2013で開くと,以下のエラーダイアログがでて,
アドインできません。「一括エディタ」はエクセル2013では使えないのでしょうか。
ググっても何も出てきませんでした。また,以下のダイアログの[ヘルプ]を押下して
も,何も書かれておりません。どなたか対処法をご存じないでしょうか。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

Microsoft Visual Basic for Applications

次の非表示モジュール内で コンパイルエラーが発生しました:nobedit
このエラーが発生するのは,一般的に,コードがこのアプリケーションの
バージョン,プラットフォーム又はアーキテクチャと互換性がない場合です。
このエラーを修正する方法については,[ヘルプ]をクリックしてください。
[OK] [ヘルプ]

597 :名無し曰く、:2015/06/05(金) 13:29:35.93 ID:9j3eKOtY
マップエディタ使った後だと一括エディタで地形いじれなくなるのって仕様なんだろうか?
読み取り時ステータス異常9とか出て地形読み取りが出来なくなるんだけど

598 :名無し曰く、:2015/07/31(金) 19:16:29.96 ID:ijs0C5EL
調整ツールが久々に更新されているようですね。
作者様ありがとうございます。

599 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 01:14:20.51 ID:qAymvzJc
一括エディタなんですが、
門徒衆が出現したセーブデータで武将を読み込むとエラーになります。
門徒衆が威信無視でなおかつ威信影響"0"なのでエラーになったんだと思います。

600 :名無し曰く、:2015/08/10(月) 07:06:50.86 ID:sAbMGitP
消滅したの?

shouretsu関連掲示板
http://www1.atchs.jp/nobu8/

601 :名無し曰く、:2015/08/12(水) 20:35:07.21 ID:9NwaYNYN
599ですが直りました。
門徒衆の身分がBのはずが、なぜか2になってるのが原因でした
威信とかじゃ無かったです

602 :名無し曰く、:2015/08/22(土) 19:39:59.05 ID:fpSHmdoJ
烈風伝データ一括エディタを使ってみたいのですが
セーブデータやシナリオデーターを読み込むと
実行時エラー75 パス名が無効です
と出まして、読み込めません
どなたか解決策分かる方教えて頂けないでしょうか
windows7 excel2003 烈風伝のバージョン1.1です
作者様の掲示板が消えてるみたいなので
こちらで質問させて頂きます よろしくお願い致します

603 :名無し曰く、:2015/08/23(日) 17:00:56.20 ID:6HmUTgoj
>>602
UACの関係でファイルにアクセスできないときに出るエラーかと。
vista以降はUACの設定次第でProgram files以下のフォルダに普通の普通のプログラムが
アクセスできなくなるので、そのせい。
UACの設定を変えるか、烈風伝のインストール先を変えるかだね。

604 :名無し曰く、:2015/08/23(日) 18:56:26.12 ID:L6zAOqJN
>>603
烈風伝のインストール先をCドライブすぐ下にしたら読み込めました
併せてVista以降のUACの設定 勉強になりました
ありがとうございました

605 :名無し曰く、:2015/08/29(土) 21:50:19.49 ID:Fwbn9axF
ショートプレイエディタ
http://download1.getuploader.com/g/4%7Cnobu8/158/SS.jpg

606 :名無し曰く、:2015/08/31(月) 07:13:30.19 ID:OajCOhdq
>>605

おお、遂に自作シナリオでもショートプレイが楽しめるようになったのですね。
ありがとうございます。

試しに国内統一を選んで統一。
ちゃんと国内統一イベントと次の目標の選択が出来ました。

607 :名無し曰く、:2015/09/30(水) 02:25:24.24 ID:01jhpEyK
エクセルや調整ツールなどの作者様ありがとう
更新して頂き光栄です

年間収入多すぎ→町150〜900ぐらいかな→開発費用500〜3000は高すぎてなんもできねぇ→開発費用300〜1800に

楽市港金山都市を有利にしてある程度発展させ
支城を最低限度開発で停滞させて強奪するプレイ
楽しみ方が変わらない

608 :名無し曰く、:2015/10/07(水) 21:38:09.82 ID:NBfGZTy6
烈風伝用のSpoilerALのSSGファイルを持ってる方
おられましたら、アップして頂けないでしょうか

609 :名無し曰く、:2015/10/08(木) 20:34:23.41 ID:v+KEKutG
烈風伝wikiにリンクされてる調整ツールバグ報告スレが休止中なのか繋がらない
のでこちらに書き込み
スレ違いなら申し訳ない

Win7 Pro SP1 JPN 64bit
nobu8.exe 1.1+

調整ツールver1055で下記2つの現象

1. プレイヤーのみ毎月姫武将チェックを有効にするとターン終了ボタンクリック後に
エラーが発生しました云々でCTD

2. 武装変更後に行動可能を有効にしてもゲーム上では反映されない

以上です
ver1051では上記現象はありません

610 :名無し曰く、:2015/10/09(金) 20:17:08.41 ID:GODLxzC9
@chs無料掲示板レンタルサービスは終了したようです。

611 :名無し曰く、:2015/10/11(日) 00:12:54.31 ID:9jivdrsm
609です

調整ツールver1056にて正常にプレイできるようになりました
開発関係者に感謝いたします
ありがとうございました

612 :名無し曰く、:2015/10/12(月) 04:00:03.40 ID:EJs8YkTl
CPUの戦闘後登用無しが大変うれしい
ありがとう

613 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 15:14:22.29 ID:id76lXzJ
調整ツールの馬産地、鍛冶村の収入について(Ver.1.056)

固定値最大127は変動値最大255まで可能ですが
変動値127までなら認識しました
変動値を128以上にすると変動値が加算されず固定値のみになったり
します

127・127の設定でもプレイ後数年するといつのまにか、いたるところで収入が変化

また変動値80、100、120など固定値を変えずに変動値だけ変えても様子がおかしいです
変動値120の時、最大値近くの変動値だった城(固定値120+変動値116)が
変動値を100にすると、固定値120+変動値16に
変動値を80にすると、固定値120+76になります

変動値になにかしらの不具合がありそうです

614 :名無し曰く、:2015/10/15(木) 16:11:01.65 ID:id76lXzJ
追記
変動値がなんなのかよく分かってなかったことが原因なんですが

固定値+変動値の数値を基準として毎月毎年の収入が決定されると勘違いしてて
固定値+毎月変わる変動値で月の収入が決定するみたいですね

変動値は127まで可能なようだってだけでした
お騒がせしました

615 :名無し曰く、:2015/10/26(月) 11:53:20.98 ID:Al9W419V
最近の調整ツールの城移動がうまくいかない
本城そのものが消えてしまう

昔のバージョンで試そうと思ってたらノートンに根こそぎ削除されてたし
エクセルエディタでなんとかなったけど少々分かりにくいんだよな

616 :名無し曰く、:2015/10/26(月) 12:25:30.38 ID:8aqtLE4f
城移動はマップエディタの方が使いやすいかな?
一括エディタ使おうと思ったら、2013・64bit版しか持ってなかった(´;ω;`)

617 :名無し曰く、:2015/10/26(月) 20:13:51.19 ID:Al9W419V
>>616
マップエディタだとセーブデータを弄る感じなんだよな
シナリオ1しかしないからシナリオデータそのものを弄りだして数年
できればシナリオデータそのものを弄ることができたらよかったんだけど

もともとショートプレイ用も兼ねてシナリオ弄りだしたのが原因でマップエディタ使ってなかったけど今だとそれも意味がないw

ちまちま使ってみます

618 :名無し曰く、:2015/10/26(月) 20:39:21.59 ID:3IsXtLTH
>>615
武将数変更ツールで武将数を変更した環境において
調整ツールの城移動で城が消えるのを確認しました。次で修正します。

シナリオ作成等、長期利用のデータに関しては
安心確実なマップエディタかエクセルをおすすめします。

とすると、調整ツールの方の用途は視覚としての確認ですね

619 :名無し曰く、:2015/10/26(月) 21:45:11.01 ID:Al9W419V
>>618
すいません
お手数かけます

800人追加してたセーブデータとシナリオを比べてたので原因までは分かりませんでした

620 :名無し曰く、:2015/10/28(水) 20:48:01.63 ID:v2CKEDfE
_inmm前提

■Nobu8.EXE
Ver.1.1J
00213C28 : 75→EB
Ver.1.0J
00213BA8 : 75→EB
Ver.1.2J
00215178 : 75→EB

■koeicda.dll
00001196 : 74→72
000011A9 : 74→EB

多分ね

621 :名無し曰く、:2015/10/30(金) 05:04:27.13 ID:TRTGWknu
城ツール使用→本城戦闘→城ツールで作り直す→軍団規模、東西南北の攻め位置修正、両軍委任などいろいろ様子見→ロードして修正

一ヶ月が長いぜ

622 :名無し曰く、:2015/10/30(金) 18:37:37.01 ID:iPBttEEP
おい顔グラを革新以降のヤツに差し替えたら
織田家の森可成がイケメン化したぞ
1軍昇格じゃ愛でたる重用しちゃる

義元はガマガエル顔に戻してと

623 :名無し曰く、:2015/11/01(日) 03:15:42.53 ID:l3FU6Sic
顔グラに凝りだすと愛着が湧いて少々能力上げだす

兵士の動員数上げてたり大規模マップ戦多めになってきたので
戦日数長くしてみたり兵科の移動力上げてみたりしたけど
足軽20長槍16弓鉄砲14騎馬32で落ち着いた
これ以上の数値にすると移動しすぎて
あとはじめて長槍隊を防御に偏る能力ではなく足軽よりほんの少し攻防強く移動力減にしてみた
城防衛時や小規模野戦の相手側に騎馬ありのときしか使ってくれないけど
防衛時総大将長槍vs2人一斉攻撃に耐えられる日数伸びた気がして少しうれしい

624 :名無し曰く、:2015/11/02(月) 04:02:36.64 ID:+155tho1
あったら面白いかなぁと

鉄砲や弓や通常攻撃とかで常にクリティカルの士気下げ効果
→戦闘が長引く。攻撃力下げる必要あったりするかも。特殊武将の技能化とか。剣豪技能…

武将未行動化にすると内政は凄く楽しい。しかし城での戦闘で防衛側が内政したままの状態で起きてしまう
城にへばり着いたら次ターンになる要素が切実に欲しかったり

そんな状態で全体マップの移動コストや軍団の移動範囲をいろいろ模索してるけど数値が未だに決まらない
ところどころどういう計算すればここまで移動できたのか分からないパターンが
移動コストの計算の仕方が間違ってるんだろうけど、試せば試すほど分からなくなる

未行動化しなければいいんだけど味わってしまうとやめられまへん
道消して戻してしなくていいし少しずつ引いてきれいに出来るの楽しい

大変楽しくやれてるんだよな今でも
ありがとう

625 :名無し曰く、:2015/11/05(木) 23:40:02.21 ID:dhGorVik
今さらだけど、顔グラってさ、創造、天道より革新のが良かったりするね
クオリティと味があるかどうかって別モノなんだな

626 :名無し曰く、:2015/11/06(金) 01:35:55.15 ID:jcsWfo84
DS1で革新グラで慣れてPCPKに移行後グラに慣れなくてほぼ革新に変えたなぁ
その後姫武将用やらカッコいい渋い憧れるグラを集めて烈風伝用にした
しばらく変えてないけど天道創造は縦横サイズ違いとか、色合いが鮮明とかで烈風グラに落としこむとおかしくなる場合があったような
革新グラは好きだけど天道創造グラが好きな人もいるんじゃないかな
信玄は革新に戻した

627 :名無し曰く、:2015/11/11(水) 02:25:45.39 ID:wSY+TyUm
隣国設定ツールいいな
シナリオ1で家康の伊勢志摩侵攻を阻止
武蔵から常陸、下野侵攻してくれる
越前から美濃侵攻可能にするかは迷うけど

628 :名無し曰く、:2015/11/12(木) 19:57:14.66 ID:jAw5X2+u
シナリオ1で武田が信濃から飛騨へ侵攻しないようにしてるわ
先に飛騨への直通の道を開通させるならわかるけど
美濃ルートで侵攻するのは効率悪すぎる

あと、武田軍vs徳川軍をもっと見たいので、
南信濃〜三河間を隣国に設定してる
長篠や二俣辺りで戦って欲しい

629 :名無し曰く、:2015/11/12(木) 22:27:04.61 ID:jWNqkDC+
三河と南信濃間はいいな
戦闘見てて面白い

もしかしてと思って甲斐と北信濃を1にしたら甲斐の支城開発してくれるようになった
北信濃側に上杉領一つあるから回りに敵いない設定が解除された
今川手切れまで放置してるのが気になってたしよかったよかった

あとは備前と讃岐を2
紀伊と阿波、薩摩と日向、備中と因幡を1にすると個人的に大満足だ

630 :名無し曰く、:2015/11/14(土) 17:25:54.01 ID:xL76bBzJ
架空武将作成ツールで同姓同名は少しは許せるかもしれないけど同能力同じ大名の同じ城だとちょっとな

631 :名無し曰く、:2015/11/18(水) 14:33:05.67 ID:l9fgOZX3
自軍援軍可にしてるとき
援軍時5人のうち一番上の武将が撃破されると戦闘終了後、総大将選びが入る
そののち城とユニットが重なって場外に存在しだす
戦闘勝利でも起きたから勝利条件関係ないや

632 :名無し曰く、:2015/11/22(日) 03:02:33.37 ID:6zgNcMRx
城郭ツールで丘0が出始めた
原因は分からないけど丘から草原に変更するとなる
草原グラで地形効果は丘

森や林はキチンと変更されるけれどチェック時に描写されない云々が出るから草原にしないといけないところだった

遠因としては全ての城を変更済みで頻繁にいじりすぎたとかだろうけど実害なし
本城手直しするの面白すぎる

633 :名無し曰く、:2015/11/23(月) 18:22:41.23 ID:cyxk1H4b
>>632
草原と丘の地形番号は共に「00」で、2つの違いは高低です。
地形番号が「00」で高低が0であればゲーム上では草原になります。

地形番号はツールの[表示]→[デバッグ]で確認できます。
原因が分かり次第修正しますが、さしあたって問題無いと思います。

634 :名無し曰く、:2015/11/24(火) 12:32:38.89 ID:nT0ang0M
画像ファイル増設パッチで顔画像ファイルを拡張しましたが、Excel一括エディタで拡張した顔番号を書き込むとその顔番号を指定した武将がゲーム上で表示されなくなります。
何か回避方法はあるのでしょうか?
ご存じの方がいたら教えてください。

635 :名無し曰く、:2015/11/24(火) 19:18:26.79 ID:9M6vy8Pj
実行ファイルの方で対応できてないんだと思います。
可能だとは思うんですが、これって需要あるんでしょうか

636 :名無し曰く、:2015/11/25(水) 02:44:20.54 ID:6S6ZRv3I
顔グラは既存のお気に入りを重点的に変えて新武将用の気に入らないのだけ変えた
自分としては追加グラの必要性はあまりないなぁ


城ツールで櫓を少し多めにして本城の最大防御度を合わせたら(既存防御度+40)防御度100の本城グラが無くなったよ
支城の防御度を100に変更してたけど、さらに調整ツールで支城グラを廃止してみたら支城が全て防御度100の本城グラに

威圧感がかなりあるけど支城の防御低下具合が見てとれるのは利点かな
本城が分かりにくくなったけど

637 :名無し曰く、:2015/11/26(木) 17:36:37.93 ID:wpiY1BHE
>>635
ご返答いただき、ありがとうございます。
やはり実行ファイルの問題なのですね。
腑に落ちました。

638 :名無し曰く、:2015/11/26(木) 18:19:50.46 ID:he0yeyUd
>>633
いつもありがとうございます
地形0×0で高低が0見た目上は草原なので問題ありません

丘を配置して北と西の地形が草原だった場合に丘高さ0の見た目草原ができるっぽいです

自分の環境で編集してない初期マップと武将数変更ツール、弄ってないnobu8.exe1.1+だけを使って何個か見てみましたがゲーム上の仕様ではないかと

地形効果あまり気にしてないし城周辺しか印象になかったので今まで気づきませんでした
すいません

639 :名無し曰く、:2015/11/30(月) 23:16:10.05 ID:rOuIUMoN
最大兵数5000でずっとやってきてそれに合わせて他の数値を調整してきたけど、最大兵数を10000にして他の設定そのままにしてもわりとうまくいくな
武将の少ない城が攻城戦に挑む時最大兵数で出陣して人数の少なさを兵数でカバーできるって時が多い
人数多い城は兵数調整されるしもっと早く気がついていればよかった

640 :名無し曰く、:2015/12/04(金) 16:49:30.71 ID:RAjobxeO
>>264,265
活性化って何?

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