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ワールドアドバンスド大戦略 その9

1 :せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:45:56.60 ID:Oyij8U3D
往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜」「ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜」
今はなきあの栄光の日々について語ろう。
関連スレや「使える兵器一覧」などのテンプレは>>2-10の辺り。

■データwiki
http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/1.html

2 :せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:47:02.96 ID:Oyij8U3D
ワールドアドバンスド大戦略について語れ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1120018429/
ワールドアドバンスド大戦略 その2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1146652992/
ワールドアドバンスド大戦略 その3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1171018806/
ワールドアドバンスド大戦略 その4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1197307814/
ワールドアドバンスド大戦略 その5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1218114028/
ワールドアドバンスド大戦略 その6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1239070742/
ワールドアドバンスド大戦略 その7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1291281386/

3 :せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:47:40.33 ID:Oyij8U3D
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第10號
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1264726706/
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw Y
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1315664711/
アドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1142273260/
ADVANCED大戦略 33式突撃歩兵砲
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322065258/

4 :せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:49:10.32 ID:Oyij8U3D
<日本軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照
・歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
・150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
・88mm高射砲:高射砲だけど、最強の「対戦車火器」。
・二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
・鍾馗:優れた優先で、敵を先制攻撃。
・飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
・紫電改:空母に搭載可能。
・秋水:低コストで高性能。使い捨てでもおk。
・駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
・潜水艦:補給車のみを搭載可能。

5 :せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:49:46.99 ID:Oyij8U3D
<日本機 優先:イニシアティブ一覧>  詳しくは>>1のwiki参照
・零戦21  12(真珠湾)
・零戦52  14(ニューギニア)
・烈風   16(本土決戦)
・鍾馗   16(ミッドウェー)
・疾風   16(ニューギニア)
・飛燕   16(ニューギニア)
・五式戦  14(本土決戦)
・橘花   18(本土決戦)
・雷電   14(ニューギニア)
・紫電改  16(レイテ)
・震電   20(本土決戦)
・震電改  22(インド防衛戦のみ)

6 :せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:50:19.21 ID:Oyij8U3D
<米軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照
・海兵隊:日本兵以外なら常勝。
・155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
・B17:防御力と燃料に優れる。
・マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
・サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
・ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。
・コルセア:空母にも搭載可能。

7 :せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:50:54.29 ID:Oyij8U3D
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)> 詳しくは>>1のwiki参照
・3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
・4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように経験値を貯めてストックしておくこと。
・3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
・パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
       ドイツ勝利ルートでは登場しない。
・E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。
    経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりもこちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
・ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに進化できる(これらも粗大ゴミかもしれないが)。
・エレファント、ナスホルン:クルスク戦に投入できる長砲身88o搭載ユニット。ただし前者は移動力、後者は防御力に問題あり。
・エリート歩兵:降下猟兵の素。43年以降歩兵の生産は擲弾兵に切り替わるが、こちらからでは降下猟兵を作れないので注意。
・SS装甲擲弾兵:移動が4で驚異的な対戦車能力を持つ優秀な歩兵だが、防御の弱さを考えると
           怖くてあまり酷使できないかも。また、自動車化兵なので山には登れない。

8 :せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:51:30.40 ID:Oyij8U3D
<ドイツ軍 使えるユニット(空編)> 詳しくは>>1のwiki参照

・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
       後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の素になるので確保しておくべき。
・Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
      おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
・Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃できるので、
        撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの真似も出来る。
        だがE型以降は航続距離が短くなってしまうので注意。
・He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASM(対艦誘導弾)も大活躍だ。実機のポンコツぶりは忘れるべし。
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
      ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
      敗戦ルートか仮想キャンペーンなら存分にその壊れっぷりを発揮できる。
・Ho229:ナチスの(ryその3。しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。

9 :せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:52:10.97 ID:Oyij8U3D
<ドイツ機 優先:イニシアティブ一覧> 詳しくは>>1のwiki参照
Bf109E   12(初期)
Bf109F   14(ユーゴ)
Bf109G   16(コーカサス)
Bf109K   18(アルデンヌ)
Me262    22(アルデンヌ)
Fw190A   16(コーカサス)
Fw190D9  18(ノルマンディー)
Ta152H   20(アルデンヌ)
Ta183    24(インド決戦のみ)
Me110C   11(初期)
Me110D   11(バトルブリテン)
Me110E   12(ユーゴ)
Me410    14(ハリコフ)
Fw190G   14(ノルマンディー)
Fw190F   14(アルデンヌ)
Do335    16(ドイツ)
Ho229    23(ドイツ)
He162    21(ドイツ)
Me163    23(ドイツ)

10 :せがた七四郎:2014/03/12(水) 19:58:54.52 ID:t+TwJLkg
<英軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照

・マチルダII :鈍足だが重装甲で、とにかく打たれ強い。
・ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。ドイツとソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
・アキリーズ:アメリカ供与のM10駆逐戦車に17ポンド砲を搭載。↑のファイアフライと主砲が同じ。
・ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
・スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。
・空挺隊:仮想キャンペーンのみ使用可。レッドデビルズには無いPIATに期待。地上では移動2と鈍足。

※敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
  コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…

<ソ連軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照

・TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
・122o野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。152mmまで育てるべし。
・スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
・ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
・T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85oになれば虎相手には互角。
・KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
・JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
・JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
・SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。 架空キャンペーンでは頼れる。
・カチューシャ:複数用意して畳み掛けるように使うべし。進化改良できないので使い捨てと割り切ってもいい。
・IAG−10AA:間接射撃可能な自走高射砲。非力な空軍はこれで支援。架空キャンペーンでのみ生産可能。

11 :せがた七四郎:2014/03/12(水) 20:37:35.18 ID:n0UhcgVr
UFC 154 : ジョニー・ヘンドリックスvsマルティン・カンプマン
http://www.youtube.com/watch?v=NSSLHc_IxdA

12 :せがた七四郎:2014/03/13(木) 06:27:00.99 ID:SdQ/zDSE
>>2
ワールドアドバンスド大戦略 その8
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1345567596/

>>3
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw Z
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1359399844/

13 :せがた七四郎:2014/03/15(土) 11:42:51.99 ID:w7i2Mjgi
作戦ファイルのビギナーマップのTRY1
ビギナー向けにしては難しすぎないか?

たしかにマップの構成は単純だが
主力となる戦車の性能差がありすぎ
四式中戦車でJS−Uと戦うとかつらすぎる

14 :せがた七四郎:2014/03/15(土) 12:28:19.17 ID:o3hf16fQ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115311986/764
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑

15 :せがた七四郎:2014/03/15(土) 13:46:47.75 ID:pGemwc+O
>>13
難しいよ
森で待ち伏せして、野砲で削って資金難にして勝つんだよ

16 :せがた七四郎:2014/03/15(土) 16:50:15.73 ID:w7i2Mjgi
>>15
野砲も75ミリしか使えないのがなあ…
ジワジワ削って持久戦に持ち込むしかないか

17 :せがた七四郎:2014/03/15(土) 20:11:09.78 ID:93XhdKhf
まず本伝のハルハ川からして初心者向けではないと思うし、もともと「知った」人間相手の商品なんだよ
大戦略の伝統的なマップであるアイランドキャンペーンみたいな、初心者向けのマップをどのキャンペーンも最初に用意すべきだった

18 :せがた七四郎:2014/03/15(土) 20:56:38.94 ID:w7i2Mjgi
>>17
そこが欠点でもあり 魅力でもあるといったとこかな
日本キャンペーンなんててっきり真珠湾攻撃からスタートだと思って始めたら
ハルハ川のあたりから始まって面食らった記憶が
ノモンハン事変とかろくに知らなかったから勉強にはなった

キャンペーン序盤は苦戦するけど零戦配備されてから中盤は快進撃
っていう展開はたしかにふつうのSLGだとありえない

19 :せがた七四郎:2014/03/15(土) 23:56:45.79 ID:7NO7b61/
逆に上級者向けと言う北海道でソ連軍と戦うレッドベアは死ぬほど簡単なんだよね
圧倒的な物量差を表現したかったんだろうが
速攻航空機で青森〜北海道間の橋塞いだら敵が詰まって勝ち確定という

そもそも簡単=陸戦だけのシンプルと思ってんだろうが航空機無いとか辛いだけなんだって

20 :せがた七四郎:2014/03/16(日) 01:27:37.66 ID:RBDaMrqe
>>19
橋をふさいでしまえばたしかにレッドベア簡単だわ
まともにやるとけっこう難しいけど

21 :せがた七四郎:2014/03/16(日) 03:39:24.31 ID:43G92d7j
>初心者向けのマップをどのキャンペーンも最初に用意すべきだった

ハルハ川は難易度高いが
最初のシナリオは簡単だろ?

22 :せがた七四郎:2014/03/16(日) 11:19:33.63 ID:RBDaMrqe
序盤が一番厳しいのは米シナリオかもな
航空機が弱いから物量で押し切るしかない

23 :せがた七四郎:2014/03/16(日) 19:51:37.39 ID:/OxfwIMw
仮想キャンペーンとかは最初結構ぬるいな
2つ目の攻略も要塞島選べばそこそこの難度で遊べるし

フォートレスのアメリカ軍5万ソビエト2万の莫大な資金は一体なんなんだ
日本なんて5000でゼロ戦数機で予算が底をつくというのにマルチ向けとは思えん

24 :せがた七四郎:2014/03/17(月) 00:07:19.76 ID:GMA9XVPh
どんな生産表だったか覚えてないが、
日本は歩兵の攻撃力移動力かコスパ、野砲の防御力が他国より上だから

25 :せがた七四郎:2014/03/17(月) 00:52:41.07 ID:VtjfIrgD
確かに歩兵は強いが頼れるのがホント歩兵だけなんだよ。
戦車はチハ。敵はリーとT-34でお察し、敵野砲相手すら損害だす。
野砲は75で壁にはなるけど射程は無いから歩兵を守るなら敵122mm野砲はただでさえ足りない飛行機任せ。
友軍はキャンペーン並みにフルぼっこお荷物

CPU相手だから勝てるけど対戦じゃすさまじいハンデ戦だと思う。

26 :せがた七四郎:2014/03/18(火) 19:21:19.27 ID:KVPgIbfC
例の@wiki騒動のせいか、wikiのゲストアカウント使えなくなっているな…
コマリマックス。
管理人って現存なんだろうか?

27 :せがた七四郎:2014/03/18(火) 20:54:41.69 ID:Fz4t7Kuk
確か全wikiパス関連全リセットではなかったかな。メンバーは再発行不可とかなんとか。
@ウィキの方にお知らせ来てたよ。

28 :せがた七四郎:2014/03/20(木) 21:24:08.24 ID:N7v67rY3
TRY1しんどいな
T-34/85 攻90防50  VS 4式 攻60防30  の構図がやってられねえ

それと攻30防8という神スペックの98式装甲があるけど嫌がらせですか?
狙撃兵ですら攻20防40なんですよ?

29 :せがた七四郎:2014/03/20(木) 23:20:08.48 ID:Uc85EN2z
兵士ならとっさに物陰に隠れたり地面に伏せたりできるが、車両はそんな事できんわな。
そのへん考えりゃわかるだろ。

30 :せがた七四郎:2014/03/20(木) 23:33:43.34 ID:L/eWNRHI
日本軍キャンペーンで、ガダルカナルの時点で米正規空母6隻を全滅させると
マリアナの敵空母はエセックス級2隻だけになっちゃうのか。
ショボい天王山だな。

天候も雨ばかりで、いつまでたっても互いに雷爆撃できないし
あげくに友軍の潜水艦がエセックスもアイオワも沈めちゃうし
敵機は空母と一緒に沈んだりガス欠で墜落したりだし
ホントにショボい。

31 :せがた七四郎:2014/03/21(金) 00:16:39.49 ID:QHvAzql7
正規空母6隻撃沈&その他壊滅でまだ正規2隻とかやべえよ

実際の生産力でやったらゲームにならないから強制的に弱体化させられるアメ公なだけはある

32 :せがた七四郎:2014/03/21(金) 19:14:53.63 ID:kL3KlCpc
それでも菊水ではエセックス級が4隻も出てくる
こりゃ343空がいくら頑張っても制空権確保できるわけないw

33 :せがた七四郎:2014/03/21(金) 22:47:58.43 ID:O0LffdSH
お前らエセックスエセックス言うなよ!
欲求不満なのかよ!

34 :せがた七四郎:2014/03/22(土) 01:04:41.76 ID:zhQV/UMb
似非ックス

35 :せがた七四郎:2014/03/22(土) 11:49:46.54 ID:UZdSD7pS
ソ連の狙撃兵が好きすぎてもうアカン。コスト100で装甲40とか好みすぎる。
歩兵と戦闘機とカチューシャばっかり作って資金余してしまう。

36 :せがた七四郎:2014/03/22(土) 14:36:17.37 ID:SdztwrSh
>>31
史実だとマリアナには6隻のエセックス級空母が参加するんだが
ゲームでは何故か2隻のみ

ただ、この2隻を沈めてもレイテでは6隻のエセックスが参戦。
さらに6隻を全滅させても、>>32
この4隻を全滅、つまり2+6+4=12隻のエセックスを沈めても
沖縄マップでは2〜3隻のエセックスが・・・

ちなみに、沈めたはずのエンタープライズが沖縄にいるのは設計ミス?

37 :せがた七四郎:2014/03/22(土) 16:02:09.41 ID:xv68p7k0
>>35
えっ
狙撃兵は対装甲20じゃなかったっけ
まあ20でも充分つよいけど

スキー兵とかもいたな
移動力が4あってつかいやすかった

38 :せがた七四郎:2014/03/24(月) 19:14:38.49 ID:dkK/tXeo
>>27
乙。
さて、更に拡充するか…

39 :せがた七四郎:2014/03/24(月) 23:58:49.79 ID:iceEbMtg
ウィンターウォーをフィンランド側でやるとけっこうおもしろい
クリアはかなり困難そうだけど
ブファローとブレニムを巡回させつつ晴れ間をねらって爆撃とか

ただ地上部隊がかなり貧弱 軽戦車ビッケルスやスキ―歩兵中心
野砲や対空砲が使えれば…

40 :せがた七四郎:2014/03/25(火) 01:51:54.43 ID:6SbCPAVf
フィンランド側ってわりと楽勝じゃない?
敵は質も訓練値劣悪で要塞突破だけで死体の山という
訓練値のおかげでビッケルズがパンター戦車のごとく暴れられる相手だし
歩兵も防御40、対空持ち、高訓練値、コスト200で地味にハイスペック

41 :せがた七四郎:2014/03/25(火) 18:38:27.27 ID:KPX2XQbF
クリアボーナスの軍事費ってどこに加算
されてるかいまだに不明なのだが誰か
分かる人いる?

42 :せがた七四郎:2014/03/25(火) 20:03:46.30 ID:AOAg64OW
>>41
えっ
次マップの軍事費に加算されてるんじゃないの

43 :せがた七四郎:2014/03/26(水) 01:00:19.53 ID:F3Z3D3K5
>>40
訓練度ではそりゃフィンランド有利だけど
ソ連側は物量で攻めてくるし
KV戦車とか野砲とかけっこう充実しているから侮れない

44 :せがた七四郎:2014/03/26(水) 17:32:56.07 ID:zZ6dIIT2
>>42
ハルハ河を大勝でクリアして軍事費+6000で
次の真珠湾攻撃の軍事費が初期資金38000のまま
+6000があれば軍事費44000になるはずなんだが

45 :せがた七四郎:2014/03/28(金) 00:46:17.79 ID:FEZRCm7k
>>44
6000ぐらいの金はゲーム一本買えばなくなるだろ
深く考えるなよ

46 :せがた七四郎:2014/03/28(金) 22:59:45.37 ID:d7JAu/vn
6000ドルのゲーム…?

47 :せがた七四郎:2014/03/28(金) 23:03:13.10 ID:OJ4F6b6G
チャッチャ チャラララーン


6000ドルのゲームが発売されました
ダイセンリャクネオ

48 :せがた七四郎:2014/03/29(土) 08:41:33.23 ID:xRLAtbU6
>>44
戦勝記念式典に使うでしょ。
露助に勝利したんだ。国民の高揚感は絶頂。
だがハルカワで勝利しても賠償金ももらえず日ソ不可侵条約。

そのまま太平洋戦争に突入。

金が増える要素はないと妄想できる奴が、
このゲームのプレーを許される奴。

49 :せがた七四郎:2014/03/31(月) 23:37:48.48 ID:RXQVYWHu
一番面白いマッブってどこ?
俺はインド

50 :せがた七四郎:2014/04/01(火) 01:30:38.24 ID:FQjBM8jZ
瀬戸内海ウォーズ

51 :せがた七四郎:2014/04/01(火) 02:39:31.99 ID:ON+ZsOWA
ユーゴスラビアの各陣営

52 :せがた七四郎:2014/04/01(火) 21:43:50.66 ID:9f81n2Q3
俺は作戦ファイルのパラセラキャンペーンはどれも好きだな
兵器の進化とあわせて何回やってもおもしろい

53 :せがた七四郎:2014/04/09(水) 17:39:29.84 ID:UlD17rTu
コロネット
バトル・オブ・ブリテン

54 :せがた七四郎:2014/04/10(木) 12:27:01.54 ID:cyO9tWt7
ベルリンではもっと濁流のように押し寄せてほしかった。
せっかくの超兵器も別になくても楽勝程度だし。

55 :せがた七四郎:2014/04/10(木) 23:05:31.41 ID:iTUU4fOa
>>54
トーチカ突破できない米英にはがっかり。
露助なんてなんで簡単に囮に集中して本陣がら空きにするのか謎のレベル。
ユニットが32というのも糞の理由

56 :せがた七四郎:2014/04/11(金) 00:46:49.40 ID:ugzxm2Hb
面白いというか頭使わされたなーと思ったのはアメリカ西海岸上陸作戦
一つ目の司令部つぶすまでの劣勢具合がやばい
対空砲の防御力が高すぎなので敵野砲だけ注意してれば持ちこたえられるけど
他のマップはほとんど自司令部が壊される危険ないし

>>54 
キャンペーンでのベルリンはドイツの兵器が強すぎるよ特に戦車が酷い
E-75相手だと弾が尽きない限り何機来ようが同じことだと思う(都市に置いておくだけでトーチカより凶悪に)

57 :せがた七四郎:2014/04/12(土) 12:37:43.87 ID:p4YY7VyA
>>55
ジークフリートライン大活躍なんだよw

58 :せがた七四郎:2014/04/12(土) 22:44:49.65 ID:NMlPF+PS
CPU相手だからどうにかなってるだけであって
人間相手じゃ楽勝マップすら危ういかもしれない
最近の将棋ソフトが人間の有段者を次々倒しているように、大戦略ももっと強い思考ルーチンだったらなと思う

59 :せがた七四郎:2014/04/14(月) 01:20:11.32 ID:9cGEfp9W
将棋のルールは大戦略と比べると非常に簡単
収入、生産、パラメーターの違い。地形効果に天候

もっとも迂回したり、戦力を集中したり、橋を迫撃したり、待ちぶせ、陽動
これくらいできるとすごそうな気がする

60 :せがた七四郎:2014/04/14(月) 12:32:16.24 ID:Smr6zZus
面白い
コロネット
日、アメリカ侵攻(どっちも)
独、アメリカ侵攻(作戦ファイル)
日、インド侵攻
日、インド攻防

やっぱifが好き
作戦ファイルのインドは初期配備がないからつまらん、大味だけど、初代がいい。独の米侵攻はターン制限でまともに上陸して制圧できない。作戦ファイルのがいい

61 :せがた七四郎:2014/04/14(月) 23:00:42.85 ID:UQuuxskV
>>58
疲れた部隊をちゃんと補給補充して再び前線に出してくるだけでも
難易度が全く変わって来るね
それに加えて都市を守ったり、地形効果を活用したり、対空砲を充実させたりされると
制限ターンをかなり延ばしてもらわないと攻略できなくなる
だが、そんな難易度のゲームだと初心者はすぐに投げてしまうだろう
難易度設定があればよかったんだけどね

62 :せがた七四郎:2014/04/14(月) 23:58:05.59 ID:3sH0+p1U
CPUは勝たなくても良い訳だから防御に専念されたら勝てないよな。
大部分の都市は押さえてる場合が多いし。
現行のCPUはある意味ベスト。
高度を望むのは我々が対人戦に憧れがあるだけさ。

大戦略といいつつ、しょせん敵より有利な兵種をぶつける戦術なのがたまに傷
せめて一帯占領すると一帯で若干有利になるだけでも良いのにな。

63 :せがた七四郎:2014/04/17(木) 22:38:47.65 ID:43VxGCAc
インパールがいちばん好きだな
10回やって1回くらいしか勝てないけどw

64 :せがた七四郎:2014/04/18(金) 00:19:23.68 ID:dMnCDIxi
陸戦主体のマップは展開が遅く感じられるな
戦爆連合で敵を一掃するのがいいな

65 :せがた七四郎:2014/04/18(金) 22:03:17.99 ID:qsZa2QBQ
司令部1の都市収入U 80006049 0000
基本経験値 8000604e
基本訓練値 8000604d

過去ログチート見たんだが全ユニットの訓練値改変よりはここをいじったほうが
楽だからここかえよう これは作戦ファイルも共通ね

66 :せがた七四郎:2014/04/19(土) 17:15:16.12 ID:kOGWd4Pj
小鳥さんは欠点だらけだが
人として間違ってる欠点は無い

67 :せがた七四郎:2014/04/19(土) 17:20:27.42 ID:xQR0/GWd
>>61
対空砲を充実以前に全然生産してこないんだが・・・これバグ?

68 :せがた七四郎:2014/04/24(木) 10:18:49.36 ID:TVq+uFY1
チートで強敵とプレーして楽しみのがええねん。
お前ら、いい加減エミュでやって面白いステージやりあおうや!

69 :せがた七四郎:2014/04/26(土) 19:02:24.66 ID:Fz5+nPjn
マップエディタあればな。
面白い戦場作って、通信プレイで遊ぼうぜってことができたのに

70 :せがた七四郎:2014/04/26(土) 19:12:21.11 ID:J4bC/v6i
軍資金、司令部の位置やなまぽ(収入U)はチートでいじれるけど、
ユニットのデータの格納方法が面倒になってるからな、そこのmap以外の兵器を登場させることが難しい。

71 :せがた七四郎:2014/04/27(日) 18:39:02.34 ID:axijeeDd
PCのサターンエミュと汎用メモリエディタ組み合わせてやるなら大して難しくない

72 :せがた七四郎:2014/04/27(日) 20:24:23.92 ID:D68ULWQO
ヘタレとしてはそのやりかたすら教えてほしいわけで

73 :せがた七四郎:2014/04/27(日) 23:16:38.18 ID:eaHf2ASy
今でもマップエディタ作ってほしいわ
これ以降の家庭用大戦略と比べてもこの作品は
操作系やアイコンの完成度高いしシンプルに面白い
できればパラセラキャンペーンとかも自分で作ってみたい

74 :せがた七四郎:2014/04/27(日) 23:21:18.96 ID:eaHf2ASy
>>70
っていうか
収入Uて生活保護だったんかよwww

75 :せがた七四郎:2014/04/28(月) 06:23:41.46 ID:C6ySYhA2
大した難しくないて
やりもしないのに適当いってるだろ
一ヶ所数値変えればいい訳じゃない
マップ上の表示は変えられない

76 :せがた七四郎:2014/04/28(月) 09:25:46.18 ID:o+n/Jquf
マップエディタ MD版ではあったのにね
当時、除州会戦とかレイテ地上戦とかつくろうと妄想してたの思いだすわ

77 :せがた七四郎:2014/04/28(月) 16:20:46.85 ID:6ZyyhS1V
>>76
MDのは通常プレイではほぼクリア不可だからその為の救済措置
あのエディタがなければ評判は大分違ってたかもしれない

78 :せがた七四郎:2014/04/30(水) 22:10:02.53 ID:MPArp3JF
アップローダーさえあれば、俺のインドとインド防衛を用意するのにな。

セーブデータの改造よりも本体の改造のほうが楽しいよ。

79 :せがた七四郎:2014/05/01(木) 22:20:33.31 ID://9Y6qMM
斧でもなんでもあるじゃん。。。

80 :せがた七四郎:2014/05/06(火) 01:41:10.94 ID:4IdBYoZn
スキー歩兵滑らないんだな・・・これ歩兵ユニットってみんなカカシみたいに突っ立ってるだけだな

81 :せがた七四郎:2014/05/06(火) 23:48:29.49 ID:wWckREU/
欲言えばユニットエディタも欲しかった

82 :せがた七四郎:2014/05/07(水) 01:40:14.04 ID:oA6Izjm7
ワールドアドバンスド大戦略ツクール

83 :せがた七四郎:2014/05/08(木) 16:26:56.39 ID:GnZOsR2L
スマホで出してほしいな。
Androidのサターンエミュはまだまだもっさり過ぎて、使えんし

84 :せがた七四郎:2014/05/09(金) 01:16:25.51 ID:7unMpYrS
>>80
お前、小・中学校時代クラスで一番下だったろ
日本の失業率は5%(総務省統計局・労働力調査)だ
5%って事は20人に1人、1クラスが男女半数ずつ40人として
クラスの男1人は無職に、女1人は家事手伝いになるということだ
お前、クラスで一番下じゃなかったか?
テストの点数なんか聞いてないぞ。人間としてだ
よく思い出してみろ。無職になるのは、誰だ?

85 :せがた七四郎:2014/05/10(土) 12:06:17.74 ID:vsB3Vr6z
>>84
なんでスキー歩兵くらいでそんな怒るんだよ…
それ言ったら狙撃しない狙撃兵とか
名前負けしてる親衛赤軍とかいろいろあるだろ
だいたいソ連の歩兵はイギリスに比べたら使いやすいレベルだし

86 :せがた七四郎:2014/05/10(土) 18:45:29.90 ID:T/lNW5lY
>>85
かまってはいけない。
彼の自己紹介の続きが知りたければ別だが。

87 :せがた七四郎:2014/05/21(水) 02:54:26.45 ID:cSHUCTWO
うちの零戦は急降下出来るんだぜ、しかも重爆より高度からな
すげーだろ?

88 :せがた七四郎:2014/05/21(水) 11:58:51.93 ID:BVusFkCP
いきなりなんだよw

89 :せがた七四郎:2014/05/21(水) 12:55:29.64 ID:BHfthHOJ
何年も同じゲームやっておかしくなったか
かといってこれより面白いSLG もないから仕方ない

90 :せがた七四郎:2014/05/21(水) 18:37:00.73 ID:SYKalu3R
大戦略シリーズ色々やったけどこれが一番遊びやすいかな
やっぱり日本軍があるのが好き

91 :せがた七四郎:2014/05/22(木) 14:43:50.91 ID:pTtLcGG4
進化という概念がよかった。

戦闘国家もはまったが、経験値のみに引き継がれ兵器は一緒なら遊べる深みが違った。

だが戦闘国家も良かった点もかなりある。
間接攻撃の考え方はよかった。
初めていろんな兵種を揃えて進軍しなければいけない点はすばらしい。

大戦略は燃料あれば空ユニットのみでもどうにかなった。
それが戦闘国家で出来なかったのは対空兵器の間接攻撃が、射程に入っただけでも攻撃されたからだ。
対空陣地には陸戦隊を進めなければ被害甚大だったから。

ここらの要素を統合してく取り入れればきっと神作品になると今でも信じてるよ

92 :せがた七四郎:2014/05/23(金) 10:00:49.40 ID:Zwfhnafs
対空防御射撃が欲しいならPC版アドバンスドやってみればいいよ
バトルオブブリテンの難易度がちょうどお好みになってると思うよ

93 :せがた七四郎:2014/05/23(金) 15:46:58.49 ID:TE127etX
対空防御射撃はもう少し改良すれば化けそうな惜しいシステム
現状の欠点は1ユニットごとにしか動かせないのに対して
毎回全ての射撃可能ユニットが反撃してくる事

この欠点が顕著に出るのが戦艦などの大艦隊
極端な話、32ユニット突っ込ませても
1ユニットづつ各個撃破されてしまう

94 :せがた七四郎:2014/05/23(金) 17:48:19.97 ID:5i91AX4Q
ドリキャスのは
システム的には理にかなってんだけど
なんでああなった

95 :せがた七四郎:2014/05/23(金) 18:30:23.14 ID:6Clormfz
本作では対空兵器の生産すらしてこない・・・

96 :せがた七四郎:2014/05/23(金) 22:22:48.72 ID:kMacx1yi
>>93
その通りだな。
防御側はいいが攻撃側のメリットないな。
そうなると複数ニットのグループ化移動かにいが、それならhoi2とかだな。
なかなかいい仕様にならん

97 :せがた七四郎:2014/05/24(土) 02:12:11.99 ID:RJPOkPcD
>>95
対ソ戦で敵の援軍で出てくる自走型の高射砲(IAG-10AAだっけ?うろおぼえ) 
あれ作ってくるだけでいやらしくなりそう

98 :せがた七四郎:2014/05/24(土) 12:41:20.66 ID:B+fNZxWy
対空兵器は妙に対地攻撃力あるから嫌だな。


99 :せがた七四郎:2014/05/24(土) 13:09:38.35 ID:ncpzYzc7
まあ、口径でかいし

100 :せがた七四郎:2014/05/24(土) 14:19:22.93 ID:zm9cjZDl
本家大戦略とかAWWにある
攻撃(迎撃)を繰り返すと士気低下して性能ダウンみたいなルールと組み合わせれば
対空防御射撃の猛威も下がったかもしれない

101 :せがた七四郎:2014/05/24(土) 17:22:00.62 ID:WheCXWDh
マチルダ2は高射砲の水平射撃でしか撃破できなかったうんぬんが説明書の戦史エピソードで書いてあったから、それ再現じゃない。
英国の間接砲は何故か総じて弱いけど、セクストン1ユニット1000もするのに日本軍の75mmヤホウ以下の性能

102 :せがた七四郎:2014/05/24(土) 18:11:06.79 ID:kdPp1Aft
英軍の高射砲はもっと悲惨だなw
そもそも40mm機関砲が何でドイツの88mm高射砲と同じカテなんだか

103 :せがた七四郎:2014/05/24(土) 18:51:20.12 ID:o04hioXG
ボフォースの40mmは改良型がいまだに使われてるくらい優秀な機関砲だけどね

104 :せがた七四郎:2014/05/24(土) 19:33:13.58 ID:gYegnGor
\セクストン!/

105 :せがた七四郎:2014/05/27(火) 00:43:14.72 ID:TGiJrX9Z
英軍の88mmと同等クラスの高射砲は
トーチカ扱いになってたなw

106 :せがた七四郎:2014/05/27(火) 13:25:27.11 ID:OGbRHSJ7
>>105
あぁ
作って変形できなくて処分したわ

107 :せがた七四郎:2014/05/27(火) 18:56:21.17 ID:Pjefh+91
>>106
変形不可な上に補給も補充も一切できない
40mmボフォースも変だがこれはもっと酷いというかスペック以前の問題
設定ミスっぽいけどキャンペーンで使えなくしてる所を見ると意図的なのか理解に苦しむ

108 :せがた七四郎:2014/05/27(火) 19:14:56.80 ID:7eMfJwEq
あれデフォでそうなんだw
チート入れたときイギリスの対空砲だけなんか変形できないから
変な値弄ってしまったとおもってた。

109 :せがた七四郎:2014/05/27(火) 22:26:37.74 ID:TT7azVNA
日本の歩兵と牽引砲の性能が史実とかけ離れたチートなわけで
それでゲームとしてのバランスをとってる

110 :せがた七四郎:2014/06/06(金) 00:37:04.47 ID:GwarPZq1
久しぶりにやってみたぜ
説明書の書き方が親身で素晴らしいな

111 :せがた七四郎:2014/06/07(土) 12:23:40.95 ID:EONNb9BC
説明書を抱ける。
恋人にはしたくないが、妻にはしたい説明書。
と定評があるのは本作の特徴。

112 :せがた七四郎:2014/06/07(土) 18:46:00.02 ID:S2cMeuui
隼本は(ry

113 :せがた七四郎:2014/06/07(土) 22:45:19.98 ID:brBJo5TW
このゲームの兵器名表記に独特のイントネーションがあるのは何故なんだろう

114 :せがた七四郎:2014/06/07(土) 23:08:39.35 ID:fr4SxPhY
イントネーション?

115 :せがた七四郎:2014/06/07(土) 23:27:05.50 ID:EONNb9BC
イントネーションなんかある?
読み上げ昨日なんぞないぜよ

116 :せがた七四郎:2014/06/08(日) 21:47:22.83 ID:fIUTadUQ
>>112
642 名前:せがた七四郎 投稿日:2009/11/21(土) 00:49:44 ID:N6Y8PqQ/
「航空機は隼1型をメインに配備しよう。」(ジャワ・スマトラ島侵攻)
「ツラギ島のアメリカ軍指令部に対しては、隼1型を複数派遣して攻撃する。」(ポートモレスビー攻略戦)
「アリューシャン方面は隼1型を数機送れば、問題なく攻略できる。」(ミッドウェー攻略作戦)
「やはり、隼1型を武装変更してタンクを積み、複数飛ばすしかない。」(ハワイ攻略作戦)
「隼1型を隼2型に進化させるのは、リベレーターを攻撃してからでも遅くはない。」(第二次ソロモン海戦)
「最初に配置するのは、通常どおり隼2型だ。」(マタニカウ川の攻勢)
「優先して配置するのは隼1型。」「余裕がなければ隼2型に指令部攻略を任せたい。」(インド侵攻作戦)
「いつもの戦いと同じように隼2型を配置すると、離陸するまえに全滅させられるだろう。」(アメリカ西海岸上陸作戦)
「隼2型は余裕があれば配備(3型へは改良しない)。」(マリアナ沖海戦)

117 :せがた七四郎:2014/06/09(月) 11:38:35.19 ID:VOJ0k2ok
隼使えば新秩序が作れるという例の本か

イントネーションじゃなくてフォントのことかな?

118 :せがた七四郎:2014/06/09(月) 12:23:33.63 ID:1ceiT6qt
零戦「」

119 :せがた七四郎:2014/06/10(火) 17:51:46.50 ID:mjiEWemH
>>116
いつ見ても、何故航続距離の短い隼をわざわざ使うのか理解できない

120 :せがた七四郎:2014/06/10(火) 18:50:40.57 ID:UiHwzQPU
>>116
並べると笑える

121 :せがた七四郎:2014/06/10(火) 21:39:02.26 ID:RDtdW3DA
ドイツって2マップ目からバトルオブブリテンなんだな
あのくそめんどくさいのを最序盤にやるのか

122 :せがた七四郎:2014/06/11(水) 00:15:37.34 ID:bRZaC1Kc
>>119
光栄のコンプリートファイルだと「無理に生産する必要はない」だもんな
執筆者が隼を気に入っているのは分かるが、攻略本として考えると
弱い機体を勧めるというのは褒められないよな

123 :せがた七四郎:2014/06/11(水) 01:50:15.29 ID:SJkTIcx5
あの文書いたのは鈴木ドイツさんでしょ
何かドイツ好きの琴線に触れるような機体だったんだろうかね

124 :せがた七四郎:2014/06/11(水) 05:56:53.64 ID:K6DHoQaS
コスパに目をつけたのかもな
21型  防空38 対空80 優先12 移動14 金2400
隼1型  防空40 対空60 優先11 移動13 金1400
後は大体団子だし

125 :せがた七四郎:2014/06/11(水) 17:08:59.34 ID:Exir/8r4
比べてみると攻撃力も段違いだし優先も高くて損害少なくてすむから
結果的にかかるお金は少なくてすむよね

>>121
マップを何個か挟んじゃうと降下猟兵の数が揃ってしまって難易度下がりそう

126 :せがた七四郎:2014/06/11(水) 19:41:46.28 ID:xsF8mIPW
プレイヤーは丁寧に使うから高コスト高性能のユニットのが良いよな
CPUみたいに使い捨て前提なら隼量産もありかも
どうせ戦闘機作っても歩兵・補給車に機銃撃ちだしたり訳わからん行動するしw

127 :せがた七四郎:2014/06/11(水) 20:18:13.90 ID:ugN4SLgN
>>123
ああ、あの人か
独好きだから航続距離は眼中にないんだろうな
何気に疾風も軽視してるし、菊水で零戦52型は無茶だろうにw

128 :せがた七四郎:2014/06/11(水) 23:31:43.10 ID:xMwhfZMN
隼はトータルバランスで見るといい機体だろ
同時代 同価格帯の機種って
グラディエーターとかフォッカーとかI-16とかだし

それらと比較すると攻撃も防御もそこそこあるし
移動力も燃料だってそこそこある
あくまでもそこそこだけど

129 :せがた七四郎:2014/06/12(木) 04:34:30.76 ID:iL4//a0r
誰も悪い機体とは言っとらん

130 :せがた七四郎:2014/06/12(木) 16:55:24.60 ID:CX3QOOTh
日本キャンペーンだと航空機使えるマップはほとんど軽空母出せるし艦載機以外選ぶメリットが
紫電改出たら全部入れ替える勢い烈風はお察し

131 :せがた七四郎:2014/06/12(木) 17:40:33.86 ID:zHQUC7Hg
隼自体は良いユニットなのだが、いかんせん零戦21型が超兵器過ぎる

132 :せがた七四郎:2014/06/13(金) 07:59:08.05 ID:jElvzmEG
作戦ファイル→鋼鉄やってたけどドイツCPめんどくせえ!
バトルオブブリテンとシーライオンで要塞化してるイギリスにイライラ
タイフーン作戦で敵の数の多さにイライラ。つーかいつまで同じ兵器なんだよ!進化したい!
アメリカ侵攻もインドもうっとしいわ多いわで日本・アメリカCPもずっとこの調子なんやろか

133 :せがた七四郎:2014/06/13(金) 13:51:04.34 ID:+MUSKtk8
このゲームは錬度の影響がでかすぎるので日本はかなり楽
生産した時点で200前後とかだし、補充してもそれが基準だからそうそう下がらない
アメリカドイツはこれが低いから序盤はやや苦労する

134 :せがた七四郎:2014/06/13(金) 17:46:33.92 ID:jElvzmEG
サンクス。日本からやってみるわ。
作戦ファイルは対空砲だらけの要塞みたいなのは少なかったし進化も早かったから愚痴が出ちまったw
ストレスから天候OFFにしちまったけど、本来は雪の中やらなきゃいけなかったと思うとぞっとする

135 :せがた七四郎:2014/06/13(金) 18:37:26.09 ID:fAxtz1PA
日本はインパールまでは苦労知らずだったな
インパールで何この無理ゲーと思ったが何回もやってると地上戦の面白さに気づく

136 :せがた七四郎:2014/06/14(土) 20:58:20.00 ID:pblSJo5i
地上戦
後 カチューシャカチューシャカチューシャカチューシャ152mm野砲152o野砲
前 オラァァァ進め狙撃兵ども

137 :せがた七四郎:2014/06/14(土) 21:13:59.68 ID:tgAWSVg/
このゲーム、航空戦艦ないのか・・・

138 :せがた七四郎:2014/06/15(日) 01:11:35.88 ID:kZwFdvf9
>>137
あったとしても搭載1・移動4(旧式戦艦扱いなら3か)だぞ
使い勝手悪すぎるだろ

139 :せがた七四郎:2014/06/15(日) 05:15:56.23 ID:NAXb3wMP
しかも主砲の攻撃力半分に加え
乗せられる飛行機は艦載機より超弱いであろう水上機のみ

そんなものより戦車で泣くイギリスにセンチュリオンをだな・・・
一万機も作ったのに出てこないLa−5をだな・・・

140 :せがた七四郎:2014/06/15(日) 11:48:16.34 ID:WJ+EPYMK
米のT- 95とソのJS-3の性能逆くらいが妥当。
英はセンチュリオンかトータスは欲しかったね

あとHo229はもっと強くてもよかったと思う
低い工業技術力を無視した青写真まんま性能の日本の超兵器よりは猛威を振るう可能性がある。烈風だけは現実的で後はトンデモ性能

141 :せがた七四郎:2014/06/16(月) 18:54:31.15 ID:OeOEYS9P
日本をプレイする→重装甲のソ連陸軍良いなあ
ソ連をプレイする→高性能航空機のアメリカ良いなあ
アメをプレイする→高性能の戦車隊のドイツ良いなあ
独軍をプレイする→足の長い航空機の日本良いなあ
英軍をプレイする→なんでもいいから他でやりたい

142 :せがた七四郎:2014/06/18(水) 13:01:58.80 ID:8neBhdzS
英軍はいい重爆もってるやん
ロマンあふれる5t様とか

143 :せがた七四郎:2014/06/18(水) 15:58:55.53 ID:8KB0vYdd
一発しか無いが一発で仕留める5000金とかほんまのロマンだよなあ

相手の機銃先制で一機落ちちゃってわりと仕留めきれないとか
火力はJu87Dの1,4トン爆弾いや、ふつうの急降下爆撃で十分とかは断じて絶対に言わない

144 :せがた七四郎:2014/06/18(水) 19:36:11.53 ID:0YBpGKvx
5tを大和に落としたい欲望は誰にもあるはず
しかし出来ないところがこのゲームの良心

145 :せがた七四郎:2014/06/18(水) 21:48:22.84 ID:W36EWXZT
改造でやってみなYO!

146 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/06/19(木) 06:28:54.28 ID:PZIwvt2L
本来はCochlearの人工内耳を入れたかったが、
病院の先生の判断で、Advanced Bionicsの人工内耳を入れられた…。

幸いに、90Kインプラントだったので、将来開発される次世代の人工内耳システムに対応しているとの事。
※Advanced Bionicsに限らず、Cochlear、MED-ELも将来のための拡張性は考慮しているという。

147 :せがた七四郎:2014/06/19(木) 11:18:35.22 ID:8LjVqs39
改造なら瀬戸内海ウォーズ・フォートレスとかのお祭りにも
当然のようにハブられたイギリス追加してあげたい

148 :せがた七四郎:2014/06/20(金) 20:21:13.88 ID:8lapFmi7
だって瀬戸内海ウォーズに追加したって全軍にボコられるじゃん
頼みの海軍力でもどうにもならないし

149 :せがた七四郎:2014/06/21(土) 05:04:28.62 ID:roEJ6zW9
日本もフルボッコやん

150 :せがた七四郎:2014/06/24(火) 15:46:37.44 ID:LIGbd7bK
アメリカシナリオ序盤はワイルドキャットよりB17のがゼロ戦落とすのは使用?

151 :せがた七四郎:2014/06/24(火) 23:02:48.57 ID:n3s+sWkE
>>150
攻撃力も防御力もB-17>F4Fだから

152 :せがた七四郎:2014/06/25(水) 13:21:49.05 ID:wy+e4nGQ
初期の機体はそういうの多いな
戦闘機の優位は優先度が高い事だけど
結局どっちも先手取れないなら攻撃機や爆撃機のほうが強いってのはよくある

153 :せがた七四郎:2014/06/25(水) 17:45:42.64 ID:HE7T0cD6
最初期は優先すら・・・
ブファローの優先8とか目も当てられない

154 :せがた七四郎:2014/06/26(木) 01:42:03.20 ID:t+aylaeZ
ブファローの哀愁感には萌えを感じるなあ

アメさんの重爆はちょっとチートだよな。仮想シナリオでピースメーカーさん狩りに来た敵戦闘機さんの被害ときたら…
加藤隊長も爆撃機にやられたんだよな・・・

155 :せがた七四郎:2014/06/26(木) 13:34:00.92 ID:OTYGXSUj
俺はI-15に哀愁を感じるな、ブファローは進化していけるわけなんだけど
I-15はこれまた旧式のI-16に進化。しかも打ち止めという寂れ具合w

156 :せがた七四郎:2014/06/29(日) 17:25:32.91 ID:OSQfv/Cb
やられ役としては旧式のI-16で十分なのにさらに古いI-15なんて要らんよなあ・・・。

そのくせWW2ソ連機に欠かせないLa-5や7が登場しないとか理不尽極まりない。
ドイツに例えればFw190系が登場しないようなものでちょっとありえない。

157 :せがた七四郎:2014/06/29(日) 23:52:57.07 ID:a+4vAEGH
補給が必要なユニットに複数の補給車が隣接している場合、
どの補給車から補給されるのか?という質問を大昔にしましたが、
プレイ中に思い出したので試してみました。
補給物資数の多い方の補給車の補給物資が1減ってました。
ユニット番号の若い補給車から補給、と思っていたが、賢いね。

158 :せがた七四郎:2014/06/30(月) 14:59:19.18 ID:mDjfLW7y
>>156
ソ連戦闘機はどれも似たり寄ったりでどんぐりの背比べみたいなもん
La-5で劇的に変わるわけでもないしYakとMigで十分と判断したんではないか
Migは賛否あると思うけど一般にはラボーチキンなんかよりMigのほうが知名度あるしあれで良いと思う

159 :せがた七四郎:2014/07/03(木) 07:42:13.54 ID:y/pwvs0p
隼を零と比べるのは酷なのに烈風と比べると何故か見栄えるよね

160 :せがた七四郎:2014/07/05(土) 08:09:07.21 ID:lx0bc589
烈風は攻撃力についてはやや弱いが
やや強いともいえるそこそこのレベル
だが航続距離や燃料が最大のネック
末期なら秋水や震電にモロに食われる

しかし隼は火力の弱さは決定的ながら
足は長くフットワークが軽いので
囮や策敵、残存爆撃機掃討など
主力とちょっと離れた用途に使えるし
そういう用途限定ユニットがいると
プレイヤーの行動決定思考時間の短縮にもなる

と隼びいきの俺が一生懸命隼を弁護してみた

161 :せがた七四郎:2014/07/05(土) 10:37:30.79 ID:hjDfz7ZE
足で負けてるゼロ戦に空戦能力でも劣ってる点は突いてもよろしいか

3型なら対地防御が高め(20)
なんとあの双胴の悪魔ライトニング・超兵器震電と同値!
震電は60キロ爆弾しかないので、
対地攻撃なら火力、足の長さで震電を上回るのである!

162 :せがた七四郎:2014/07/05(土) 14:10:19.82 ID:8xDJKaBe
コストが安いってのが一番の売りだろう

163 :せがた七四郎:2014/07/05(土) 17:42:18.75 ID:BGzgkZpQ
零戦より弾数が多くなかったっけ

164 :せがた七四郎:2014/07/07(月) 21:07:05.38 ID:nus2o/IX
ハリコフ戦で ドイツ援軍マンシュタイン軍に奇襲くらって
親衛赤軍と戦車隊が壊滅して慌てて航空機突っ込ませたら対空砲にやられる無様っぷりだったんだが

終わったら我々の華麗な戦術と報告されてるんだけど、これバレたら俺処刑されね?w

165 :せがた七四郎:2014/07/07(月) 21:44:38.60 ID:lGpCIg4w
ソビエト・ロシアでは
特に理由も無く処刑されるので気にするな

166 :せがた七四郎:2014/07/10(木) 00:29:32.71 ID:ddrs8i+h
ウクライナ大丈夫かな
あのあたりの地名はすべてゲームで覚えたな

167 :せがた七四郎:2014/07/10(木) 08:25:58.37 ID:V79Ks8FR
キエフはロシア語読みで
ハルキウ(ハリコフ)はウクライナ語読みする
日本のマスコミがよくわからん

168 :せがた七四郎:2014/07/13(日) 10:36:25.03 ID:dWkV01hg
作戦内容とか結果画面の文章の
独特の堅苦しさは好感持てる

〜することとなった
〜することとした、とか
不逞なる敵、みたいな

169 :せがた七四郎:2014/07/13(日) 13:47:49.03 ID:JAC+ViSM
確かに好きだなー
仮想最初は、真面目にどこどこに何軍、援軍がどこそこと報告あるんだけど
後半は段々国民に平和をーと言い出して作戦じゃなくなっていくっていう
最後の方は援軍情報すら言わなくなって素敵

170 :せがた七四郎:2014/07/14(月) 02:33:49.64 ID:uH6lvUs6
アメリカキャンペーンで何度撃沈しても甦る金剛型戦艦
あれ8隻も有ったっけ…(´・ω・`)

171 :せがた七四郎:2014/07/15(火) 19:44:23.58 ID:URmxmeDJ
>>170
ヒラヌマか……

172 :せがた七四郎:2014/07/16(水) 10:23:48.13 ID:WLWbSO2y
COMが重戦車生産する条件って何だろう
1ターン目に時々生産するよね

173 :せがた七四郎:2014/07/16(水) 15:55:42.24 ID:obTanT7e
長文失礼しやすね
作戦ファイル同状況下ではカテゴリごとの配置は固定。そんで各カテゴリからランダムっぽい

生産が軽戦車1、歩兵2、野砲4、ならば同条件ではロードしてもこの比率と配置は変わらないが
ソビエトなら野砲4の内訳は、122mm、152mm、カチューシャ、対戦車砲(初手)、補給車、突撃砲(初手)の中から不規則に決まる
ただし、資金が途中で尽きると安い歩兵に切り替えるため、飛行機作る作らない・高価兵器で後半部分がカテゴリごと大きく変わる

重戦車はマップと勢力によって1ターン目だけカテゴリが選択肢にはいる模様(モスクワのソビエトは作らない、フォートレスでは作る)
瀬戸内海ウォーズでは、日本が許可されてオイか一式自走砲の2択で作るが
ドイツは初手、中戦車1、歩兵2、軽戦車1でほぼ固定で、重戦車含むカテゴリがない

ユニット0からの生産では金あるなら歩兵は最低2は確定
突撃砲、駆逐戦車のカテゴリは重戦車に含まれたり、野砲系だったりで不明

174 :せがた七四郎:2014/07/16(水) 18:00:02.54 ID:SQ1Orz4g
>>171
それは思いつかなかったw

あるいは旧式戦艦を魔改造して高速化したとか

175 :せがた七四郎:2014/07/17(木) 21:10:58.15 ID:MJy9hQKe
爆撃機もcpuの大好物だけど
b-36は量産するのに、pe-8をまったく作らなかったり変なところが賢くて吹いた

176 :せがた七四郎:2014/07/17(木) 22:49:09.17 ID:PzuSEX+l
>>172
昔の麻雀ソフトの思考ルーチンみたいだが、こっちの生産したユニットを見て生産している説
装甲車両を生産すると釣られて生産してきている気がしないでもなくはない

177 :せがた七四郎:2014/07/18(金) 04:02:14.88 ID:IRIs2nZi
恐らくなんだが、せいぜい自軍のユニットしか把握してないと思われ
自軍のユニット把握も歩兵が一人も居なくなっても「歩兵だけ生産」が無いので怪しい

1ターン目資金が尽きない場合の生産見るとCPUは
歩兵→軽戦車→(飛行機)→中戦車→野砲
こういう順序を大抵のマップでほぼ守る。国家単位で決めてるユニット系統でのローテーションじゃないかなと

重戦車を1ターン目に置いたり置かなかったりは
どの国家もローテで陸4つくらいまで重戦車以外で系統が固定されるんで陸配置可が5以上である必要があり、
さらに、合間に航空機挟んで初期資金が尽くからだと思う。置けても駆逐戦車とのランダムだったりもする。

178 :せがた七四郎:2014/07/18(金) 10:32:18.10 ID:62DS+5WW
各カテゴリでも生産しやすい兵器とかあるのかな
例えばD-DAYのドイツだとフォッケD型ばっか飛んでくるとか

179 :せがた七四郎:2014/07/18(金) 23:41:57.88 ID:zeiX+iJd
どうしても資金不足絡みでカテゴリ内で安いユニットのが多くなるね

歩兵って書いたけど、歩兵は機械化歩兵とは系統別扱いみたいだなこれ
歩→機歩→軽って生産してるんだけど、歩兵か、機械化のどっちか無いとその分スキップされて
全体的にも歩兵の割合が減るみたい。ファレーズのアメリカ歩兵が英独の半分くらいだった。
ソビエトは無い機械化を狙撃兵に切り替えるマップもあったりでようわかんねえけど

180 :せがた七四郎:2014/07/19(土) 21:24:40.29 ID:vIMi7+p1
その割に補給車4〜6両無意味に作るんだよねぇ

181 :せがた七四郎:2014/07/20(日) 00:25:16.08 ID:u7bSKBu4
爆撃機数ユニットで敵の都市潰しまくってるとCPUは補給車ばかり生産して楽になるが
ゲームとはいえちょっと気が引ける…

182 :せがた七四郎:2014/07/20(日) 02:48:24.96 ID:yKS/GOR2
NPCの補給車生産ってバランス取り用だと思うけどね

183 :せがた七四郎:2014/07/20(日) 02:51:31.46 ID:0Y4BdRtC
あの資金で重戦車や対空砲ばかり生産されたら困るな

184 :せがた七四郎:2014/07/20(日) 08:47:18.22 ID:/NVf+qug
対空砲生産はゲームテンポ的には無くて良かったよなあ
あの対戦車能力対空能力で10台とか並んだら泥仕合になるだけだし

185 :せがた七四郎:2014/07/20(日) 11:15:48.39 ID:Q1iGYZL7
まあ、対空戦車や重戦車位は量産しても良かったかな
瀬戸内海のアメリカなんかチャーフィしか出さないから日本にすら負ける始末だし

186 :せがた七四郎:2014/07/21(月) 07:18:24.97 ID:67WEA0ij
>>184
そこが一番の欠点だと思うけどな
こっちが制空権を握ってしまえば敵は何もできず一方的になぶり殺し状態
CPUが航空機に対する迎撃手段を放棄してるってゲーム的にどうかと思う

187 :せがた七四郎:2014/07/21(月) 12:46:30.53 ID:Qqjj32J1
対空砲は戦車にも強いし対空戦車は安すぎるんだよな

どうせ一度劣勢に立ったCPUが逆転なんかありえないんだから
ひたすら安い対空戦車で嫌がらせしてくる位ならサクっと滅びてほしい

188 :せがた七四郎:2014/07/21(月) 15:35:33.49 ID:TH89yJ+n
>186
でもドイツと日本での対米、対英マップは戦車・自走砲の対空機銃が地味に邪魔なんだよね

189 :せがた七四郎:2014/07/21(月) 16:35:45.99 ID:XKSSQxoM
千年帝国のシステムと違って対空zocあるから対空攻撃力1でもあるかないかで全然違うな。訓練値補正でかいからSS装甲兵でも富嶽削れるし

190 :せがた七四郎:2014/07/21(月) 17:42:18.33 ID:Qqjj32J1
おかげで重装甲でもあんまり意味がね
訓練地50でもあれば一機落とせる可能性ってのはなあ

訓練値0だと防御>攻撃の時は一台も落とせないバランスになってるのに

191 :せがた七四郎:2014/07/21(月) 18:08:44.84 ID:Zqo+Ame0
都市、空港が集中しているところに対空砲や対戦車砲で固めるのはありだが
ピンチになると司令部を対空砲でぐるりと囲んで「どうだ攻められまい」とかヤラれたらイラッとするな

迂回して重要拠点を爆撃するCPUはイラつく程度だが
ピンチになったら橋を爆撃しまくるCPUとかあったらクソゲー認定されそうだ

192 :せがた七四郎:2014/07/21(月) 23:31:23.04 ID:67WEA0ij
>ピンチになると司令部を対空砲でぐるりと囲んで

そういう時こそ野砲や自走砲の出番じゃないか
それに敵が対空砲を大量生産するような状況はプレイヤー側の戦術の問題では?
航空兵力主体で攻めれば敵もそれなりの迎撃態勢をとるのは自然だと思う

他機種の大戦略やってるけど、こっちが攻撃機やヘリを投入すれば
相手はそれに反応して戦闘機や対空車両を生産してくるし
逆にこちらが戦車部隊を前面に出すと敵は攻撃機やヘリを積極的に生産してきたり
状況に応じてそれなりの対応はしてくる
単純な思考だけどCPUとのこのやり取りが面白いのにこのゲームにはそれがない

初期配置の対空砲さえ潰せばあとは戦闘機無双状態だし
司令部に航空機で押し寄せても何も手を打たないとかなんかちょと異常

193 :せがた七四郎:2014/07/21(月) 23:59:58.03 ID:mtd6sM0L
>>192
その話は聞き飽きた
不満があるなら他機種版やってればいいだけの事

面白さなんて人それぞれ
自分の価値観押し付けるのは反感を買うだけだぞ

194 :せがた七四郎:2014/07/22(火) 00:11:00.33 ID:OzHmNmT/
そういや金貯めるCOMって見たことないな

195 :せがた七四郎:2014/07/22(火) 05:40:23.60 ID:AKT8aale
色々AIにやらせようとするとアホになるからな
高価な爆撃機作る為に3手も休んだので壊滅しました
爆撃機は一瞬で落ちた、なんて笑えねえしな

こっちの戦車の割合見て攻撃機ってのも
当たり前だがプレイヤーは戦闘機の護衛を欠かさないだろうし
敵機が攻撃機ばっかなんて逆にカモ

196 :せがた七四郎:2014/07/22(火) 08:04:13.54 ID:ik7YeJfT
思考速度維持するため
ある程度アホなんだろう

197 :せがた七四郎:2014/07/22(火) 23:08:24.01 ID:eBHxCNCl
コストの高い富嶽、B-36でも資金に余裕があれば作ってくる。
コストだけ高いpe-8は資金に余裕があっても作らない。
敵陣にきりこんでこちらが優勢になったら相手cpuは局地戦闘機を多めに作ってくる。

航空機に関しては
考えてるような考えてないようなってかんじ

198 :せがた七四郎:2014/07/23(水) 00:49:54.35 ID:7PW5k1+N
局地戦闘機は安いから作ってるだけじゃないかな

搭載武器の一番上に機銃があると
攻撃機だろうが戦闘機に突っ込んでくるのどうにかならなかったかなあ
彗星とJu87とスキュアあんたらじゃ逆立ちしたって対マスタングは無理だってw

199 :せがた七四郎:2014/07/23(水) 18:27:29.17 ID:SB9Awumi
沖縄防衛戦アメリカの曲変えようとすると
両方変わるんだが仕様?
他にもアメリカ司令部の訓練値の色が二軍になってるんだが

200 :せがた七四郎:2014/07/23(水) 19:31:46.25 ID:xtPEQtzA
対人プレーをすると秋水ばかり作ってしまう

201 :せがた七四郎:2014/07/23(水) 20:01:45.01 ID:4Xgo6V+6
CPUがアホなのは難易度を下げるためだろう
SS初期だからある程度売れるので、一気にSLGの裾野を広げようと画策したのかも

後年勘違いしたシステムソフトが自爆死するほど、
その目論見は成功したみたいだがw

202 :せがた七四郎:2014/07/24(木) 02:01:52.73 ID:oy7D59cE
ぶっちゃけファミコンウォーズのほうがまだマシな思考してる

203 :せがた七四郎:2014/07/24(木) 11:17:27.58 ID:AEXXPlGm
じゃファミコンウォーズやってろって
ここで文句言うまえに自分の思考を改善しろ

204 :せがた七四郎:2014/07/24(木) 22:44:15.98 ID:2M6/kfJb
あまり賢すぎてもイライラするだけ。

205 :せがた七四郎:2014/07/25(金) 00:53:33.44 ID:Rj6ULBmG
そりゃファミコンウォーズはルールがシンプルだからな(索敵すら無いし)

PCのAD大戦略の付録に書いてあったけど、
新要素入れるたびにどんどんCPUが弱くなっていくそうでw

206 :せがた七四郎:2014/07/25(金) 01:09:51.84 ID:Zqwoexkv
でもこのゲームのAIってZOCも未索敵範囲もどこ吹く風で突撃してくるよね

207 :せがた七四郎:2014/07/25(金) 01:43:24.14 ID:DljFmgl+
経験的に、配置的にいるだろう、いないだろうの考えができないAIに索敵は大変だべ
亀より遅い進軍になりかねない

208 :せがた七四郎:2014/07/25(金) 16:48:55.65 ID:UUmSzKPk
ドイツでファレーズ包囲網に進むのはノルマンディーで引き分け?
攻略本はノルマンディー引き分けと書いてるんだが、Wikiだと勝利と書いてるんだがどっちが正解?

209 :せがた七四郎:2014/07/27(日) 07:28:19.13 ID:LT829+kc
地上部隊は最初の1Tに半分でいいから部隊配置させて欲しかった
序盤に数が揃えられず戦力の逐次投入になってしまう

210 :せがた七四郎:2014/07/27(日) 14:50:51.51 ID:uStcI0vs
あれが良いんじゃねーか

211 :せがた七四郎:2014/07/27(日) 17:54:38.65 ID:hqHPI4/L
まったくだ
でなけりゃ俺無双ゲーになっちまうし。空港が一つしかないとこで戦闘機か攻撃機か?と悩むのも一興だしな
いつものように隼さんとかもまた…

212 :せがた七四郎:2014/07/27(日) 22:29:32.57 ID:6/5wHSyR
>>208
大勝だとノルマンディー→アルデンヌ、引き分けだとノルマンディー→ファレーズは確認した。

213 :せがた七四郎:2014/07/28(月) 21:20:48.25 ID:+FQXWP2F
>>212
なるほど、てことはWikiが間違いか
ありがとう

214 :せがた七四郎:2014/07/28(月) 21:25:23.93 ID:7Z8Drfc5
インド侵攻作戦のイギリス、スピットファイアT二種類あるね
インド攻防戦の日本も秋水二種類あるし、インドに何かあるのか

215 :せがた七四郎:2014/07/29(火) 10:06:13.89 ID:NrULB2Ch
日本の歩兵は安くて強くて速いけどやっぱ耐久が全然で壁には無理だな
狙撃兵の半分しか防御無いって結構痛いわ
しかし、戦車が壁になってくれないから困る

216 :せがた七四郎:2014/07/29(火) 15:10:12.27 ID:KaGZpUIv
チハタンがバタバタやられる状況でも
身を呈して敵戦車を削る日歩兵の健気さは異常

217 :せがた七四郎:2014/07/30(水) 02:09:10.32 ID:6rwUlz8P
日本最初のマップから秋水や富嶽
作れるチートコードって無いですか?
長い年月研究してますが私にはもう無理です

兵器変更のコードでも良いです

知ってる人いたら教えてください

218 :せがた七四郎:2014/07/30(水) 08:23:40.79 ID:mEOMW3jq
サターンエミュでWAD起動して
メモリエディタで直接弄るとか

219 :せがた七四郎:2014/07/31(木) 04:27:49.14 ID:Ls+Ja8fZ
ソ連の狙撃兵と親衛赤軍ってなんであんなに固いの
史実だと使い捨てで大量投入されるイメージなのに

220 :せがた七四郎:2014/07/31(木) 05:25:28.27 ID:z7rKHEFn
データ見る限り、日米の歩兵がやたら柔らかいだけで
独・ソとついでに英の歩兵は大差ないと思う

221 :せがた七四郎:2014/07/31(木) 12:10:33.22 ID:RxYV+4TS
狙撃兵は物陰に隠れてるけど、
日本兵は大声出して突っ込んでくるイメージ

222 :せがた七四郎:2014/07/31(木) 12:25:41.42 ID:wDHy/uEq
ソ連の歩兵は「戦車跨乗歩兵」とかにして戦車に搭載するべき
当然戦車がやられれば損耗

223 :せがた七四郎:2014/07/31(木) 18:30:27.22 ID:60Smrw6t
英歩兵のゴミっぷりは泣きたい

224 :せがた七四郎:2014/07/31(木) 20:16:12.46 ID:FtEqDROK
WADは英国に非道い事し過ぎだわ
そんなにブリテン嫌いかよ…

225 :せがた七四郎:2014/07/31(木) 20:55:21.26 ID:DuzBcveM
他の国と違ってキャンペーンシナリオないし、ゲーム的な強い改変する理由もないからじゃないの?
イギリスシナリオがあれば別なんだろうけどさ

226 :せがた七四郎:2014/07/31(木) 22:32:27.60 ID:z7rKHEFn
イギリスキャンペーンだと、フランスとかマレーみたいな共通マップ以外の主役マップがねえ
地中海攻略→エルアラメインとかビスマルクとティルピッツ攻撃とかドイツ爆撃とかかな

意外と楽しそう

227 :せがた七四郎:2014/08/01(金) 02:19:07.46 ID:Et1xaCWY
>>224
イギリスは基本的に脇役だろ
パラセラシナリオで使えるのはソ連ついでのおまけ
WADのメインはあくまでドイツと日本だ

228 :せがた七四郎:2014/08/01(金) 11:08:36.55 ID:mZizhWT0
英歩兵の進軍が遅いのは、毎日紅茶飲んでるから

229 :せがた七四郎:2014/08/01(金) 14:55:12.20 ID:DWc5oq5k
E-50やE-75、Ho229等の大部隊に蹂躙されてみたいなぁ

230 :せがた七四郎:2014/08/01(金) 16:49:04.98 ID:EnvIEAES
でもドイツ戦車に戦車戦なんてプレイヤーしないから
結局航空機で叩くだけなんで
パンターだろうがE-50だろうがマウスだろうが多分一緒じゃない?

231 :せがた七四郎:2014/08/01(金) 16:59:08.81 ID:4YdZynmI
勝った側のIFルートがな
プレイヤーが敗北しないとそっちに行かないとかへんなことになる

232 :せがた七四郎:2014/08/02(土) 13:53:17.24 ID:94qqwuXz
イギリス主役ルートだったら、PC版みたいにソ連に攻め込むシナリオがあったかな
干渉戦争再びだったか

233 :せがた七四郎:2014/08/02(土) 14:36:49.81 ID:9Ee/KvF+
ソ連キャンペーンで大勝利続けるとJS-Vが開発されないけど
鋼鉄キャンペーンでもそういう事あるの?

234 :せがた七四郎:2014/08/03(日) 09:02:34.78 ID:aRCxLNxh
ロシア周辺・旧ソ連圏スレ28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/army/1399391286/より
901 名前:名無し三等兵 投稿日:2014/07/31(木) 02:29:50.57 ID:Ep2d7UCv
【国際】ウクライナの親露派、博物館の戦車など略奪 実戦に投入? 第二次大戦時の旧式の武器
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1406448432/より
1 :シャチ ★@転載は禁止:2014/07/27(日) 17:07:12.71 ID:???0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140727-00000017-jij_afp-int
写真
http://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/2/c/500x400/img_2c87893e2711e83f7f09e51b3ec71aee183489.jpg

235 :せがた七四郎:2014/08/03(日) 20:22:46.76 ID:pDnCy1Nr
チートは面倒よ 作戦ファイルの場合8000が始点で
一ユニットにつきたとえばufoなら
01B31607100101010101010001C8012300AA007B00000000000000000000FFFF45065001000000000000000001200000040F640104010301000C026B0000000000005A3232010002000000000000000000000000013D0000
このくらい書き換えなきゃだめよ
一部の艦船以外は持越不可 map上のグラフィッィクは大抵変になる

ちなみに地道に書き換えてインド攻防戦に最終レベルのイギリス軍とソビエト軍と米軍も参戦させてドリームマッチにしました

236 :せがた七四郎:2014/08/03(日) 20:35:33.05 ID:oe5iyNh5
>>235
面白そうだな
インドの陣営は哀れだが

237 :せがた七四郎:2014/08/03(日) 21:29:25.54 ID:RfSlNe1h
5か国だからインドはいないんじゃない

238 :せがた七四郎:2014/08/04(月) 01:01:02.47 ID:j1/YkVVQ
インド司令部で戦う陣営は悲惨だろう

239 :せがた七四郎:2014/08/04(月) 06:04:43.81 ID:rudUW0yX
同盟関係も弄れるの?
それならインドはぼこぼこにされるなw

240 :せがた七四郎:2014/08/04(月) 12:49:33.95 ID:mJLyJD0c
ドリームマッチ良いなあ羨ましい

241 :せがた七四郎:2014/08/09(土) 23:52:36.25 ID:03d52M5J
KV-85のスペックが酷すぎる件
どうしてああなった・・・

242 :せがた七四郎:2014/08/10(日) 16:01:29.16 ID:wPP37Cpg
日本ならその糞スペックですら大歓げ・・・移動3じゃ使いにくいか

どっちかってとトロい歩兵のイギリスに合いそう

243 :せがた七四郎:2014/08/11(月) 04:55:57.19 ID:E827bfth
KV-1Sから進化させようとすると攻撃面以外は全部赤字になって一瞬目を疑うよなw
おまけにJSへのつなぎの戦車でもあるのにJSに進化出来ないという理不尽

244 :せがた七四郎:2014/08/11(月) 08:11:44.93 ID:ADn2YabB
その攻撃面もパンター相手じゃ満足いくものでもないしな

245 :せがた七四郎:2014/08/11(月) 15:14:42.83 ID:cSWTWjGN
>>242
オイですら登場時は大歓迎だから
KV 85なんざ使えた日には狂喜乱舞だと思うが

246 :せがた七四郎:2014/08/11(月) 16:53:04.13 ID:U9GST2tS
大歓迎つったって陸戦主体のインパールだからな訳で…
それにあの頃KV-85出来てたっけ

247 :せがた七四郎:2014/08/12(火) 13:13:13.14 ID:Xvh4kdxR
足が劇的に遅いシャーマン2ってスペックじゃなあ

KV-ICを返してくれ
あいつ防御60で対空機銃も持っててさらにこいつより速いんだぜ

248 :せがた七四郎:2014/08/12(火) 17:03:38.57 ID:3QZx93r2
日本本土決戦でアメリカ軍の空母は最大で何ユニット出てくる?

249 :せがた七四郎:2014/08/14(木) 08:20:18.47 ID:MdWbjfhf
あそこ7隻以上出てくるのか

250 :せがた七四郎:2014/08/17(日) 21:34:06.87 ID:BhFvM2Uw
イギリス歩兵の足が遅くてモチベーションがヤバイヤバイ

進化もわずか3面目でメインのシャーマン2とスピット\来ちゃったんだが
もうこれ以降大した進化も無いというのに続けろと申すか

251 :せがた七四郎:2014/08/17(日) 23:45:59.35 ID:/yy8E9DZ
紅茶飲んで落ち着けよ

252 :せがた七四郎:2014/08/18(月) 09:50:16.34 ID:rEm0ugDD
イギリスの進化そんな早かったんだな

敵の勢力も弱めだし、兵器のトータル性能も悪くないからそんなに苦労はしないはず
しかし一部のやる気なしユニットが足を引っ張るのも事実

253 :せがた七四郎:2014/08/18(月) 19:39:40.79 ID:Kgak7gA5
それでもやるのがジョンブル魂じゃい
と、いさくさんが言ってた様な気がする

254 :せがた七四郎:2014/08/18(月) 23:40:06.29 ID:usQJB9T4
光栄の攻略本より(文・岡部いさく)

>敵側、特にドイツ軍に比べて一歩も二歩も引けを取る兵器で、悠然と苦戦することこそ、
>イギリス軍プレイヤーに課せられた使命である。

>ついでによれよれのソードフィッシュで独戦艦ビスマルクを狙おう。
>無理でもやるのが、ジョンブル魂じゃ。

255 :せがた七四郎:2014/08/18(月) 23:48:46.66 ID:rQsKbnLV
ソードフィッシュでビスマルク狙えるところなんかあったか

256 :せがた七四郎:2014/08/19(火) 00:40:46.62 ID:MONrItGN
英軍フェチはめげないかw
ミルクティーでも飲みながらゆっくりやりたいね

257 :せがた七四郎:2014/08/19(火) 05:12:47.42 ID:cq2Kc1Qp
悪くは無いんよ
対空持ち、高優先、移動6のシャーマンと
対地対空なんでもござれでしかも硬いスピットファイア

他は趣味

258 :せがた七四郎:2014/08/19(火) 16:43:17.53 ID:aYe1nQXW
英ソの敵の勢力弱体化ハンデいらねーよな
ソ連なんて陸空トータルで言えば明らかに日本より強いだろ

259 :せがた七四郎:2014/08/20(水) 05:27:34.90 ID:xcRrGLl+
最終兵器の強さで判断したんだろうな

ただソ連は陸ですらJSまでは弱体化するし火力優先微妙
空は最弱だからそこまで楽ってわけでもない

260 :せがた七四郎:2014/08/20(水) 14:44:42.48 ID:39WTHXYw
ソ連には隠れた実力派戦車の
Su 100があるから
回復遅いのが玉に傷だが

261 :せがた七四郎:2014/08/20(水) 16:48:56.58 ID:eXFsVR1V
WoTやると「俺の知ってる兵器と違う」と思うことがある

262 :せがた七四郎:2014/08/20(水) 17:01:28.56 ID:xcRrGLl+
ボフォースとかいう高価かつ牽引タイプで射程3とかいうゴミ

最近まで米英で使ってましたなんて
このスペックであり得るわけがない

263 :せがた七四郎:2014/08/20(水) 18:46:24.61 ID:m2xNtzCA
機関砲なのに射程3もあるだけ凄い事じゃないか
メーベルワーゲンやM15の3.7cm砲じゃ直接攻撃しかできないんだぞ

264 :せがた七四郎:2014/08/21(木) 12:21:11.98 ID:dWRb7RCq
おい待てその比較はずるいぞw
おめーらは自由に動けるだろーが
75mm野砲と同じ位飛んでくって凄いけどな
戦後長砲身化したのと同じくらい飛んでるから

265 :せがた七四郎:2014/08/21(木) 12:32:51.42 ID:fbmeVVOg
どうせなら8連装のポンポン砲なら良かったのにね

266 :せがた七四郎:2014/08/21(木) 18:51:08.45 ID:ML9mZ1N5
5連装酸素魚雷!

267 :せがた七四郎:2014/08/23(土) 16:03:53.26 ID:BZmc4Xvc
>>262
近接攻撃用のボフォースが88mm高射砲と同じ兵器って時点でおかしいけどね。
本来なら3インチAA砲がこの立場にあるはずなのにボフォース以上の産廃ぶり
変形できない動けない、補給補充もできない・・・何これ?

仮想シナリオじゃ存在すら抹殺されてる

268 :せがた七四郎:2014/08/25(月) 10:06:42.81 ID:J5Um4+t6
そんな‥ボフォースさんに本気だされたら
ゲームにならないですよ…(日本軍)

269 :せがた七四郎:2014/08/25(月) 15:17:11.03 ID:bPaMcacc
そういやアイオアは対空80なのにPowは対空20なんだよな
VT信管の差だろうか

270 :せがた七四郎:2014/08/25(月) 15:29:25.28 ID:sgDgne6X
アイコンが細かく作ってるのがすごいと思った
個人的に空母は全部同じでも良いと思うんだが
赤城加賀飛龍蒼龍は全部別だし、翔鶴瑞鶴はアイコンが同じで見分けが付き難いってことまで再現してやがる

271 :せがた七四郎:2014/08/25(月) 15:56:22.18 ID:75Oc6LWg
アイコンはすげえよなちょっと型番違うだけでもわざわざ別アイコン

最近の大戦略で航空機、歩兵、戦車カテゴリでみんな一緒だったりするの
見ると爪の垢でも煎じて飲みやがれと思う

272 :せがた七四郎:2014/08/25(月) 19:44:29.87 ID:QUWnzbam
進化、改良したとき微妙にアイコン変化するのが楽しかった

273 :せがた七四郎:2014/08/25(月) 20:55:42.82 ID:ft2cz4dF
>>270>>271
このゲームに限らず昔の大戦略は兵器ごとに全部アイコン違ってたよ
区別のつきにくいT-64・T-72・T-80とかそれぞれ微妙に形が違うし
同じものなんてむしろなかったんじゃなかろうか

274 :せがた七四郎:2014/08/27(水) 15:51:24.47 ID:4tCiSPCj
戦闘国家とかも変えてたなドット荒いせいか見辛かったけど

今のαさんがこれリメイクしたらアイコンがどうのより
ソ連戦車はT-34だけアメリカ戦車はシャーマンだけなんてやりそうな心配があるんだが

275 :せがた七四郎:2014/08/27(水) 16:36:33.31 ID:Hk70I2pp
 ___ _
  ヽo,´-'─ 、 ♪
   r, "~~~~"ヽ
   i. ,'ノレノレ!レ〉    ☆ 日本のカクブソウは絶対に必須です ☆
 __ '!从.゚ ヮ゚ノル   総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
 ゝン〈(つY_i(つ http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
  `,.く,§_,_,ゝ,
   ~i_ンイノ

276 :せがた七四郎:2014/08/27(水) 18:16:36.33 ID:ugJKnKot
他のこういうゲームの完全真横からのシルエットアイコンじゃなく
ちょっと上からのアイコンが非常にいい

277 :せがた七四郎:2014/08/28(木) 10:00:11.77 ID:xzJuw4d6
どうでもいいちゃいいがwikiが
こうしてくれればいいのに、こうして欲しかった
とか要望コーナーみたくなってきたなw

278 :せがた七四郎:2014/08/29(金) 05:17:49.48 ID:WHa/Ho7H
攻略ネタも出し尽くしてるから要望くらいしかないよね

279 :せがた七四郎:2014/08/29(金) 23:59:51.25 ID:VRa3I9Xz
>>277
メジャーな兵器は無難なスペックだけど、それ以外の兵器となると
何で?ってな兵器が多過ぎるもんなあ。
日本のホニや英軍の3inAA砲とか仕様自体が意味不明な事になってるし。

280 :せがた七四郎:2014/08/30(土) 05:03:48.86 ID:C30KyKIZ
使ってみたら意外と便利で強かったユニットとか無いか

281 :せがた七四郎:2014/08/30(土) 08:59:39.15 ID:wiLejtN2
カチューシャ一択
データだけ見るとゴミみたいなスペック

282 :せがた七四郎:2014/08/30(土) 14:24:33.85 ID:wRyD2S6p
>>279
何でってのはヲタ視点での話だろ
WAはそういう人向けのゲームじゃない

283 :せがた七四郎:2014/08/30(土) 18:19:15.81 ID:wiLejtN2
まあな、このwikiがとは言わないが
〇〇があるんだから、△△というエピソードがあるんだから
もうちょっと□□があっても〜とあちこちゲームへの愚痴ばっかりになっても辛い

三国・戦国武将の誰得ステ論争みたいなもんだから仕方ないとは思うけどね

284 :せがた七四郎:2014/09/01(月) 19:29:05.56 ID:MwwHKNKs
今時のPCゲーみたいにユニットデータやらキャンペーン、マップをMOD追加出来るようにしたWA大戦略plz

2001とかVじゃ駄目なんだ
コレがいいんだ

285 :せがた七四郎:2014/09/13(土) 20:54:31.34 ID:zXwr2luT
日本軍キャンペーンあるのはこれだけなのか
艦コレだのが流行っているご時世なら、もう少し再評価されてもいいとは思う

286 :せがた七四郎:2014/09/14(日) 08:23:26.08 ID:I61dzfOz
単純に美少女好きが元ネタ軍艦の知識頭に入れただけで
第二次大戦自体は好きでもなんでもないだろうから
ああいうのがいくら流行った所で無駄っちゃ無駄なのよ

287 :せがた七四郎:2014/09/14(日) 12:14:18.63 ID:flY7ftBc
T号戦車とU号戦車の存在意義って何?
偵察なら索敵4で足の速い偵察車とMe110が有るし

288 :せがた七四郎:2014/09/14(日) 12:37:36.86 ID:UqN0uwHa
史実にあったんだから仕方ないだろう

289 :せがた七四郎:2014/09/14(日) 13:44:35.06 ID:OLHt+HMd
そもそもT号戦車はゲーム中に存在しないんだが>>287

290 :せがた七四郎:2014/09/14(日) 15:38:47.25 ID:gfnlmXvP
T号戦車があるのは、サターンではアドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡だね。

291 :せがた七四郎:2014/09/14(日) 16:08:30.59 ID:4CSDR9Ci
割とマジにU号戦車出てたっけ?って思って攻略本を引っ張り出して確認してしまった

292 :せがた七四郎:2014/09/14(日) 16:21:05.57 ID:VTKTqDRR
PSWシリーズが優秀だからな
存在を忘れるのも仕方ない

293 :せがた七四郎:2014/09/14(日) 18:22:27.25 ID:yzStUhpW
メガドラ版ではI号戦車A型を改良してB型に出来たりする。
この辺は作者のこだわりか。

294 :せがた七四郎:2014/09/14(日) 23:40:29.18 ID:OLHt+HMd
あれはこだわりっつうか病気レベル
メガドラ版は無意味な兵器が多過ぎて正直うんざりする

295 :せがた七四郎:2014/09/15(月) 09:24:13.95 ID:xTK/THF8
戦争に勝つには生産ライン絞って勝てる兵器大量に生産しなきゃいかん
というのがリアルで体験できるな

296 :せがた七四郎:2014/09/15(月) 09:45:46.11 ID:94odUxun
ドイツ「パンター以外生産中止」
日本「戦車全廃」
アメリカ「シャ・・・パーシングかな」
イギリス「」

297 :せがた七四郎:2014/09/15(月) 10:09:54.39 ID:F93huBp6
牽引ロケット砲なんか使わない

298 :せがた七四郎:2014/09/17(水) 12:51:31.28 ID:1uNSnqf7
今まで、アドバンスト大戦略2001やってたけど、
DCが限界になったので、
ちょっとためしにワールドアドハンスト大戦略やってみたらメチャ面白い。

やはり、シンプルなほうが面白いもんだな、
2001はルールがややこしすぎて楽しくない。
特に「夜間」なんてストレスがたまるだけ。

このシステムでエディットモードとかつけた
決定版を出してほしいほど。

299 :せがた七四郎:2014/09/17(水) 21:48:09.45 ID:ahuwtY7e
AD系はリアルっぽいかもしれないが
ゲームとしては苦行以外の何物でも無い

300 :せがた七四郎:2014/09/18(木) 18:22:47.07 ID:F5PQuwxU
ゲームとして面白いかを考えず
歴オタの言うリアルに付き合うからそうなる

301 :せがた七四郎:2014/09/18(木) 23:57:52.80 ID:aizjNBRh
MD版でVK6501に進化させて後悔したのは通過儀礼だったな

302 :せがた七四郎:2014/09/20(土) 02:45:38.91 ID:qbZDckEL
大日本帝国キャンペーンをリアルでやったら苦行以外の何者でもないしな。

303 :せがた七四郎:2014/09/20(土) 15:32:21.54 ID:oEUOEtsT
>>301
そうか、みんなやってしまうんだ。
なんであんな意地悪仕組むんだろうと当時思った。

304 :せがた七四郎:2014/09/20(土) 21:23:40.47 ID:SfOTpi7A
スレタイ嫁

305 :せがた七四郎:2014/09/20(土) 21:41:40.10 ID:AuWCu8Cq
>>296
史実のパンターは最後まで欠陥だらけだったが。
最終減速機の故障する問題が解決しなかった。

306 :せがた七四郎:2014/09/20(土) 21:50:53.23 ID:Oxvbau2y
>>305
でたよ。史実云々言い出すの。
ゲームでの話に決まってんだろ。

307 :せがた七四郎:2014/09/20(土) 21:59:50.55 ID:Oxvbau2y
あと、パンターが故障しがちだなんていう
興味ある奴がちょっと調べりゃ分かる浅い知識
ドヤ顔で披露しないでくれませんか。

308 :せがた七四郎:2014/09/20(土) 22:15:45.23 ID:99tLSXWU
トランスミッション系が貧弱なのはパンターだけではなく、
大戦後期のドイツ戦車の欠点じゃないかなあ?
装甲が厚くなったぶん、重くなったので耐えられないという。
ヤクトパンターになると細かい方向転換でますます摩耗するし。

パンターは最初期のD型がほぼデビューのクルスクで
エンジントラブルでほぼ参戦できなかった印象が強いかな。

309 :せがた七四郎:2014/09/21(日) 08:10:32.69 ID:JooawS3h
このゲームではパンター各型は
黒騎士中隊並の活躍

310 :せがた七四郎:2014/09/21(日) 08:59:30.14 ID:nqGn+3mn
故障のないパンター
永遠に金と兵器と燃料弾薬が湧いて出て来る都市
シャーマンやマスタングをほぼ無傷で撃破する近衛兵様

ゲームって素晴らしいな

311 :せがた七四郎:2014/09/21(日) 09:24:45.30 ID:KS4e9c7U
ゲームで故障とかクソシステム積んでもな

無傷は言い過ぎ
普通に優先で先手取られるから都市にでも陣取っておかないと無理

312 :せがた七四郎:2014/09/21(日) 10:29:09.10 ID:UDpgRHNl
都市、空港で一日二日で戦車とか航空機が製造されるのも不思議。
戦闘不能になった兵器が修理されていると解釈すべきか。

ソ連では成型炸薬弾で撃破された戦車の穴を塞いで内部を掃除して
再出撃されてるんだったかな。

313 :せがた七四郎:2014/09/24(水) 07:40:34.91 ID:EhW9xISf
「ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜」のキャンペーンモードで
大勝利すると勝利軍事費がもらえないバグが直されたバージョンってないの?
かなり酷いバグだと思うんだけど・・・

314 :せがた七四郎:2014/09/24(水) 14:24:26.93 ID:egRHdvzK
軍事費に困るMAPってアメリカ西海岸くらいしか記憶にない
基本的に持ち越しユニットで戦うからへらんよなあ

315 :せがた七四郎:2014/09/24(水) 14:36:59.35 ID:NN866Gmk
>>313
今まで気づかなかった

316 :せがた七四郎:2014/09/24(水) 16:01:49.87 ID:+4iMaiRQ
軍事費をどこか他所で使ったとか
別方面軍に持ち出されたとか脳内補完して納得するしかない

317 :せがた七四郎:2014/09/24(水) 17:47:52.72 ID:4BJlRnzZ
ちいせーよなあw

318 :せがた七四郎:2014/09/24(水) 21:00:47.00 ID:FrycHKUU
ドイツキャンペーン敗北ルート最後のベルリン防衛戦ですら、数ターンで金余りだし。

319 :せがた七四郎:2014/09/25(木) 12:53:38.07 ID:cKCekTyA
スタンダードのマーケットガーデン空挺多数に南に大軍がいてこら無理
と思うてだんだがやってみると大したこと無かった

南にいっぱいいるっつっても所詮イギリスだから一方的に進軍できたし、
毎ターン5000収+都市5000前後とか資金が尽きるわけない

320 :せがた七四郎:2014/09/25(木) 23:06:42.38 ID:lhfR0Wtb
そのマップ限定の英軍レッドデビルズ、精鋭部隊なのに普通の空挺兵や自動車化兵より弱いとはどういう事だ・・・
英軍の兵器ってぞんざいな扱いばかりだよな
スピットやモスキートとか一応強いけど、なんかテキトーに強くしました感が漂う

321 :せがた七四郎:2014/09/26(金) 05:55:47.33 ID:J4BC7wqU
テキトーっつか主役のドイツが勝てるようにだろうな
ダンケルクで素手になっちゃった英歩兵が装備充実というのもまた突っ込まれるし

322 :せがた七四郎:2014/09/26(金) 20:02:28.61 ID:AVylyPhS
英軍は所詮脇役だって事をわかってない奴がいるな

323 :せがた七四郎:2014/09/27(土) 22:20:19.90 ID:lRKnHRGJ
スタンダートファレーズめちゃキツクない?ようやっと勝ったわ

味方は初期は毎6000以上の金あるけど凄まじいアホっぷりでなぜか南下
収入3倍はある西の敵×2を質でも劣るこの小勢で食い止めろと

収入不足な上に、周り友軍都市だから増やせもしない
そもそも敵戦闘攻撃機に勝てないレベルの戦闘機しかないってよう

324 :せがた七四郎:2014/09/27(土) 22:36:48.88 ID:vUoJYMSy
だってそれがファレーズ・ポケットの地獄絵図だから。

325 :せがた七四郎:2014/09/29(月) 00:24:28.71 ID:yzafFyUA
使えないけどコレクションとして持ってる兵器有る?
U号戦車とかティーガー(P)みたいなの

326 :せがた七四郎:2014/09/29(月) 06:53:26.47 ID:AgI+iXsg
日本軍なら隼系とオイが鉄板だ

327 :せがた七四郎:2014/09/29(月) 20:42:06.66 ID:MBBFHWPJ
>>326
オイ車はインド決戦で使えるだろ?どうせ五式なんて生産できないんだしw

328 :せがた七四郎:2014/09/30(火) 00:47:36.55 ID:Ny3DHpTj
アメリカならシャーマンWBかな

329 :せがた七四郎:2014/09/30(火) 01:11:39.18 ID:JbGVDRAK
オイを戦線にずら〜っと並べてドイツ軍を蹴散らすぜ!

330 :せがた七四郎:2014/09/30(火) 10:08:02.69 ID:GOexjfaL
戦場でなぁ、オイやマウスを生産するというのはなぁ、
瀕死の国家が甘ったれてやる事なんだよ!

331 :せがた七四郎:2014/09/30(火) 10:35:11.63 ID:ldjOBGUw
>>330
じゃあどうすんだよ!
歩兵の大群で命けずりぶし作戦とかですか

332 :せがた七四郎:2014/10/02(木) 11:04:40.79 ID:L/jjsi0Z
>>327
対空砲で十分じゃないか?
その後ろにホロ並べればまさに鉄壁

333 :せがた七四郎:2014/10/02(木) 20:31:35.58 ID:WcvMvHc6
>>332
ティーガーで高笑いするちょびひげ伍長に帝国陸軍の意地を見せるために決まってるだろうw

334 :せがた七四郎:2014/10/03(金) 10:01:07.19 ID:nDsirMhi
ロサンゼルスの生産表がさあ
改ですらない素のチハが並んでてしかもそれが最強だなんて
なんかのジョークなんだよね?敵はシャーマンなんだよ?

335 :せがた七四郎:2014/10/03(金) 10:37:52.76 ID:Wtbw+ArW
ジャパニーズジョーク
Hahaha

336 :せがた七四郎:2014/10/03(金) 20:58:57.41 ID:T6vc7L75
西海岸は航空機で壁作ることもできないし対空砲が一番頼りになるんだよなぁ
都市に置いておけば野砲の攻撃以外はほぼ無傷だし

337 :せがた七四郎:2014/10/03(金) 21:04:25.69 ID:knX/O+8S
>>334
あそこの最強は近衛兵と対空砲。戦車はただの飾りです。

338 :せがた七四郎:2014/10/04(土) 17:17:26.97 ID:zafFBsHs
マーダーVとかナスホルン等装甲の薄い対戦車自走砲の使い方がいまいちよく分からん
戦車と同じに使うと一回の戦闘で極端に数が減ってしまう

索敵ONで引っ掛けるのが正しい使い方なのかな

339 :せがた七四郎:2014/10/04(土) 18:22:31.97 ID:mRzqPStb
>>334
以前のスレでも話題になったが、
あれは米国で分捕った工場で生産された現地生産版チハ
なので数値以上の性能を有してる


一応ウソだが、微妙に強い感じも確かにする

340 :せがた七四郎:2014/10/04(土) 20:57:44.64 ID:FAWUHL37
>>338
だよねえ。まあ結果めんどくさいから戦車使うけど

341 :せがた七四郎:2014/10/04(土) 21:05:56.67 ID:0ZExWZWU
>338
正直WADだとあんまり使い道が無いっす
もちろん索敵で引っかけるのが正しい使い方なのだが
一度見つかったらもう使えない。結局普通の戦車買った方が使える。

PC版ADだと移動前(反撃時含む)と移動後で優先度が変化する上
同じ砲でも固定砲と旋回砲では前者の方が優先度高くなるんで
迎撃戦に限ればそこそこ使える

342 :せがた七四郎:2014/10/04(土) 21:06:58.83 ID:GByTdk3F
>>339
接収してそのままスチュアートとか作ってくださいよw


マーダーとナスホはアイコンが似てるヴェスペとフンメルを
操作ミスで敵に突進させちゃう要因だから勿体無いとか言う前にすぐ消す
アキリーズとジャクソンは物凄く頼りになるんだがなあ

343 :せがた七四郎:2014/10/05(日) 21:07:41.52 ID:ns7wQM4L
このゲームだとコスト考えることまずないから対戦車自走砲の出番無いよね
優先が勝ってて残機の減ったユニット相手にとどめさすくらいじゃないと

344 :せがた七四郎:2014/10/06(月) 07:45:47.12 ID:bhsdGtMu
>>343
せめて1か2動けて射的も1-2あれば…

使わんなあ

345 :せがた七四郎:2014/10/06(月) 09:27:01.89 ID:fnUktvAL
売りの優先がエリート中戦車クラスじゃ意味がな

ゲームなんだから、使えるように火力だけは絶大なんかで良かったのにな
特に、優先は視界が良いからめちゃ高いとかゲーム設定でいいのに

346 :せがた七四郎:2014/10/06(月) 14:39:05.31 ID:SpCX8B8g
一番意味のない兵器は37ミリ・47ミリ対戦車砲だと思う 使ったことがほとんどない
作る金あれば兵員か対空砲・野砲の補充費に回す
上級者ならうまい場面を作って使って行こうとするんだろうか

347 :せがた七四郎:2014/10/06(月) 16:35:37.18 ID:ynG6l64w
対戦車砲は考えれば考えるほど使えない
拠点防衛も前線投入も性能不足
たまに気分転換に生産しても前線につく前に処分

348 :せがた七四郎:2014/10/06(月) 23:19:53.71 ID:W9lCcest
対戦車砲って直接攻撃しかできないのに損害受けても動けないから撤退も出来ない
敵に隣接してる状況で輸送車に変形なんて自殺行為だし使い捨て前提で使うしかない
そのくせ進化しないとまともな攻撃力にならない

戦車とはコストや製造工程も比較にならないんだから、せめて同時期の戦車よりも
高性能な対戦車砲が投入できるようにすべきだよなあ・・・

349 :せがた七四郎:2014/10/07(火) 00:33:58.73 ID:RxBs2xgR
   [対戦車砲]            [対空砲]
  対戦車砲とは、敵戦     本当の対戦車砲はこ
車を撃破するための兵    いつだ!75mmでも左
器です。あとは何も言     記の兵器よりは優秀。
うまい、語るまい。       88mmはドイツ製のコピ
                  ー。経験値をためよう。

350 :せがた七四郎:2014/10/07(火) 00:53:07.48 ID:OjB9co+i
5マス以内の森やら林やらに配置可能とかどう?

351 :せがた七四郎:2014/10/07(火) 02:57:19.96 ID:mlqxf93Q
>>350
ん?意味分からん・・・。
変形したら5マス以内の好きな場所にワープできるって事?

スタンダードのマップで対戦車砲VS対戦車砲になるよう
配置してみたが、CPU側は積極的に隣接ヘックスの対戦車砲を
攻撃しないのよ。固定ユニット扱いなのかもね。

金額は歩兵と一緒、変形はやめて歩兵-1ぐらいの移動力、
戦車の備砲より優先高め、だったら使うな。
そうなると日本生産型の陸軍縛りでもアメリカと対等に戦えて
しまうが。
昔も書いたけど、対戦車砲2発装備、ライフル火力は標準の
半額で4発装備、生産コストは400ぐらいの重歩兵でもよかった。
バスーカのある国はバスーカ歩兵に進化してさ。

352 :せがた七四郎:2014/10/07(火) 07:37:27.46 ID:hlKWraNW
バスーカってなんだよ…
オナラの擬音かよ力抜ける

353 :せがた七四郎:2014/10/07(火) 10:37:53.34 ID:B58kUkf/
    [中戦車]
か弱い日本の主力戦車たち。意外と進化・
改良でのバリエーションは豊富だが、どれも
これもどんぐりの背くらべ。対戦車戦闘なん
てもってのほか。実際でもそうだったように、
歩兵にとって「我が軍にも戦車部隊がある」
という精神安定的な価値しかない戦車である。

354 :せがた七四郎:2014/10/07(火) 10:59:19.63 ID:olQ8GNjM
まあ一式砲や四式自走砲の素材に過ぎない存在ですし

355 :せがた七四郎:2014/10/07(火) 12:21:46.24 ID:R5T+GnKW
ゲームじゃ歩兵が敵戦車に主砲撃たれて
6/10前後で済ませる中
重傷か下手すりゃ全て吹き飛ばされる日本戦車隊は
精神的安定どころかバカにされてると思うの

356 :せがた七四郎:2014/10/07(火) 12:39:08.49 ID:vsCl2tut
戦車に比べて的の小さい歩兵は、上手い事隠れられると戦車じゃ殺しきれないんだよ

と、バトルフィールドやって学んだよ俺は

357 :せがた七四郎:2014/10/07(火) 17:35:41.77 ID:5fUOe3DD
スタンダードとかで日本戦車使うと初期値が低いから

練度 ||
経験 ||||||||||||||||||||| (MAX)

大抵こんなことになる

358 :せがた七四郎:2014/10/07(火) 22:16:48.51 ID:RxBs2xgR
>>353
 [装甲車・軽戦車]
  中戦車以上に悲惨。
対非装甲ユニット戦闘
でも絶対的優位にたて
ない。使い捨て。進化
・改良する必要なし。

359 :せがた七四郎:2014/10/07(火) 23:30:23.09 ID:R5T+GnKW
>>358
戦車はともかくバズーカ歩兵にも瞬殺され
ライフル歩兵、野砲に手を出しても大破炎上

仮想キャンペで友軍にティガーUとかあったりするけど
日本相手にゃ過剰すぎてかわいそうになる

360 :せがた七四郎:2014/10/08(水) 01:39:22.94 ID:sEX3/B3K
>>351 >>352
あわわ、バ「ズ」ーカだわ。濁音抜けてた。寝ぼけてた。

作戦ファイルのスタンダードの「山を越え谷を超え」では
日本の一式チヘだとドイツの四号Eは瞬殺。
Pファウスト装備の擲弾兵どころかヘッツァーまで蹴散らせる。
初期経験値と優先のおかげだね。
マップの説明文に歩兵戦とか書いてあるけど戦車戦が楽しい。

361 :せがた七四郎:2014/10/08(水) 10:05:17.99 ID:oKlShNvL
訓練値で優先4くらいまで補正されるからなあ撃破補正も多いし
訓練MAXのシャーマンが低訓練パンターと同着まで持ってける

362 :せがた七四郎:2014/10/14(火) 11:54:16.75 ID:K4t4YlXm
ドイツ序盤で戦うタイプのマップはホンマめんどくさいの

戦闘機も戦車も火力が足りぬ
戦車は装甲も、戦闘機は足も足りぬ

363 :せがた七四郎:2014/10/16(木) 09:22:40.04 ID:sPOrBxYe
ドイツの序盤はなにより戦車の火力が足りないよな。
4号や3突で長砲身型が配備されたときは、パンターより嬉しかった。

364 :せがた七四郎:2014/10/17(金) 03:23:43.93 ID:KREr7azT
やっぱりドイツ人気なのね

365 :せがた七四郎:2014/10/17(金) 13:50:33.64 ID:1XSLr/5f
そういえばポーランド戦がないな このゲーム
大抵の二次戦ものゲームのドイツ陣営だとポーランド戦があるのに

366 :せがた七四郎:2014/10/17(金) 21:49:27.26 ID:TCp/jpRS
>>365
アメリカ編でも真珠湾とかはスキップだからね。
バランスが悪かったり冗長になるところはばっさり切ってるな。
容量の問題もあったんだろうけど。

367 :せがた七四郎:2014/10/17(金) 21:58:14.47 ID:IafKjIdz
ポーランド戦は軽戦車や野砲主体のちまちました戦闘でつまらないよ
マニアはともかくライト層には受けないと思う

368 :せがた七四郎:2014/10/18(土) 09:42:51.90 ID:f4kXFBfn
ソ連キャンペーンも反攻の契機であるモスクワからだしな。
マニアならともかく、普通ならつまらないだろうね。

369 :せがた七四郎:2014/10/18(土) 12:16:04.22 ID:4/EcAg1Z
アメリカ側でいきなりプレイヤーが真珠湾阻止しちゃったら流れが変わっちゃうからなあ

370 :せがた七四郎:2014/10/18(土) 17:51:34.62 ID:x4RySpG1
真珠湾は一応奇襲だから、事前に米側が迎撃態勢を取れたりしたらその時点でおかしいしね。

371 :せがた七四郎:2014/10/19(日) 08:56:40.74 ID:J+QOh1FT
真珠湾でいきなりifルートはないだろうしな

372 :せがた七四郎:2014/10/19(日) 13:30:12.44 ID:2NhLqB6S
>>371
我が優秀なる情報部の活躍により、卑怯なジャップの攻撃は完全に阻止された。
リメンバーパールハーバーの声とともに、さあ東京へ侵撃だ、ですね
さすがルーズベルトw

373 :せがた七四郎:2014/10/19(日) 13:45:13.59 ID:1h+WtLOA
プレイヤー操作だから日本攻撃部隊は全滅なんだろうな

ちょい前にマーダーの出番どこなんだよという話あったけど見つけたわ
スタンダートマップのコーカサスだ。キャンペと違って4号F2が無い
全く役に立たん4号E、3号突撃Bの代わりに生産すると良い感じ、しかも安い
しかしこのマップどの辺がビギナー向けなんだ、凄い戦力差だぞ

374 :せがた七四郎:2014/10/19(日) 18:52:09.75 ID:2NhLqB6S
>>373
初期配置がP40とF4F-2あたりだと零戦21型の阻止は厳しいかもね。
大勝利はかなり厳しくされる可能性はある。
ハルゼー艦隊到着まで持ちこたえてからの反撃、で勝利とか。
まぁ日本編のロサンゼルスと似たようなイメージになりそうだ、と妄想だけは広がるなw

375 :せがた七四郎:2014/10/21(火) 18:02:27.02 ID:du5xbKi8
真珠湾でアメリカが大勝っていうと日本空母の全滅とかか。
日本の正規空母は昭和19年まで復活しないから、昭和17年に戦艦が主力のマリアナ沖海戦が発生するな。ミッドウェーは勿論ニューギニアやソロモンの戦いは無し。

日本とドイツを早期に片づけてソ連と勝負するシナリオにしないとつまらなそう

376 :せがた七四郎:2014/10/21(火) 18:22:06.60 ID:FeeMNxnd
アメリカなんだからラストは
裏切った大英帝国、ソ連邦、ドイツ残党と陸海でヨーロッパ大会戦くらいやろう
友軍は無理やり連れてきた貧弱日本陸軍
金だけはいっぱいあるけどシャーマンじゃだめぇぇぇ!的なマップで

377 :せがた七四郎:2014/10/21(火) 19:15:54.71 ID:8vzhigrG
アメリカにIFシナリオがないのは
この世界こそがアメリカにとって一番都合のいい世界だから作る必要がないだけか
このゲーム深いな・・・

378 :せがた七四郎:2014/10/21(火) 21:15:55.11 ID:cbqvQC3q
>>375
真珠湾攻撃前に、機動部隊が奇襲を受けて全滅って仮想戦記がいくつかあった。
まあ戦艦を主力にしたい著者の意向なんだろうけど、なかには先制攻撃したFDRが
中立法違反で失脚ってのもあったなあ。

379 :せがた七四郎:2014/10/21(火) 21:45:04.13 ID:GDIoK9++
>>376
そんなマップ嫌だww
日本陸軍の活躍する余地ない

380 :せがた七四郎:2014/10/24(金) 11:57:32.83 ID:YVEbPQ5/
戦勝国は基本IFが必要無いと思うけど、フランスなんかはIFしたいのかな?
ラインラント1936からだと戦争にならないんで、ベルギーとの連合軍でアルデンヌ決戦からスタートか。ソ連参戦まで粘れば勝利。

フランス本国が有る限り太平洋戦争も多分無い。フランス頑張れ。

381 :せがた七四郎:2014/10/24(金) 12:39:36.64 ID:ui4cWPXq
総司令官がアホ、指示系統が糸こんにゃく、指示が届くまで48時間
防衛予算の半分が時代遅れのどうでもいい要塞に消える。
ベルギーは独に気を遣い過ぎてなんも対策させてくれない。

IFでちょっと仏に都合がいい展開になったからって勝てるレベルじゃねーぞ!w

382 :せがた七四郎:2014/10/24(金) 21:51:11.39 ID:zxD7nT2M
>>381
メルセルケビールでイギリスに勝てればワンチャンだぞ!枢軸側で!w

383 :せがた七四郎:2014/10/25(土) 05:09:59.31 ID:cI9M8MRD
ワロタw

384 :せがた七四郎:2014/10/25(土) 17:02:24.14 ID:kyCvQo7c
作戦ファイルの拳銃男発見
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51zaiVtcMbL.jpg
http://img.blog.osamutti.com/20110224_1822916.jpg

385 :せがた七四郎:2014/10/25(土) 20:13:05.46 ID:+5fNeJu1
>>380
フランスのIFかあ・・・昔、軍板であったけど、冬戦争の時に対独講話して、
中東フランス軍がコーカサスを抜けてモスクワに攻め込む作戦までは実在したらしい。
T34も間に合わず、B1無双とか書かれてたっけ。

386 :せがた七四郎:2014/10/25(土) 21:35:46.01 ID:aiW9NKxg
>>384
それ探してきたのか?すごい

387 :せがた七四郎:2014/10/25(土) 21:46:34.61 ID:hUzh0lP3
>>386
http://m1.gazo.cc/up/12425.jpg
パラオの日本軍機関砲が化石化してるって話で
化石化 日本軍 パラオ 砲
で画像検索したら出てきたんでたまたま

388 :せがた七四郎:2014/10/25(土) 23:11:17.33 ID:aiW9NKxg
なるほど…他の部分も切り取ってGoogle画像検索とかで探せばパクリ元が出てくるかも

389 :せがた七四郎:2014/10/25(土) 23:51:15.58 ID:GTniFGwt
拳銃男はそもそも写真があったと思う

390 :せがた七四郎:2014/10/26(日) 01:36:56.77 ID:k2/ikBfU
フランス侵攻を裏ワザでドイツを敵にして
ベルギー、フランス、イギリス遠征軍をコントロールして勝利した事があったな
当然キャンペーンシナリオ的には負けて終了してしまった

391 :せがた七四郎:2014/10/26(日) 20:07:26.27 ID:0exc0Su8
>>384
その人は無名戦士だが
ソ連軍が反抗に向かった時の東部戦線士に載る有名な写真

392 :せがた七四郎:2014/10/26(日) 22:32:22.29 ID:1ku9/L7s
そういやwikiとか攻略ブログで
駆逐戦車パンターが大プッシュされてるんだけど別に大した性能じゃないよね?

パンターGと比べると攻撃20+の代わりに
対空機銃と索敵と燃料とE-50への進化も失われるんだが何が良いんだこれ

393 :せがた七四郎:2014/10/27(月) 10:39:51.12 ID:E2RMAFt0
少し防御力が上がり、司令部が破壊しやすくなるメリットあり
実感だがカタログスペックの数字以上の防御力がある気がする
ともあれ、ほとんどはマウス同様ロマンだと思うw

394 :せがた七四郎:2014/10/27(月) 18:33:01.88 ID:iexjTn5m
WarThundrプレイすると、俺の知ってるBf109と違う。

395 :せがた七四郎:2014/10/28(火) 02:19:36.08 ID:34aqbZBF
235の奴だけど
メモリ無理やり書き換えて

B軍集団→アメリカ
ペルシャ軍団→そのまま
大日本帝国→そのまま
インド東部→ソ連
雑魚軍→イギリス

同盟関係そのまま ソ連以外は艦隊配備あり、マウスや富嶽等生産可能。もともと3つも陣営があって雑魚がイギリスにパワーアップしてるので日本側が楽勝。独側がジリ貧に苦しむ

でもcpuソ連は戦車はt-34くらいしか作らないしファイアフライ5式中量産してもこっちはティーガー2
かt-95、神殿もミーティアもあまり作らない、性能的にはこっちのが穴がなく押せるから普通に勝てる、てな感じ。

396 :せがた七四郎:2014/10/28(火) 05:59:16.50 ID:kRCJoaUd
無礼承知だから聞き流してもらって構わないんだが
ツールとかくわしいやり方教えてもらないか?

397 :せがた七四郎:2014/10/28(火) 18:19:55.47 ID:m9+N0O78
>>392
同意
対空機銃はG型最大のメリットと思う

398 :せがた七四郎:2014/10/29(水) 20:20:30.90 ID:XPVEkcv7
訓練値の効果が気になってしょうがなかったので検証してみた
B-36(対地装甲85訓練値0)に攻撃をした際の撃破数

近衛兵(攻撃2)
訓練値250 撃破数 2 2 2 3 3 6 5 3 3 6
訓練値150 撃破数 3 0 2 2 0 0 1 2 0 1
訓練値100 撃破数 1 2 1 0 0 1 1 0 1 0
訓練値50  撃破数 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 
訓練値0   撃破数 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

試製ソキ(攻撃30)
訓練値250 撃破数 3 6 5 5 3 2 3 2 5 2
訓練値0   撃破数 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
大和(攻撃60)
訓練値250 撃破数 4 2 4 7 1 1 3 3 3 5
訓練値0   撃破数 0 1 1 2 0 0 1 2 1 0
橘花(攻撃120)
訓練値250 撃破数 6 4 3 3 3 7 5 6 6 7 
訓練値0   撃破数 5 0 4 1 3 4 2 3 4 0

訓練値は火力・装甲を超越したランダムダメージを与えるってところだろうか

399 :せがた七四郎:2014/10/29(水) 21:49:30.29 ID:r836BBZ8
>>398
サブマシンガンでB36に大打撃与えとるw

400 :せがた七四郎:2014/10/30(木) 21:25:52.66 ID:X7XBHKNF
精鋭部隊には
88mm高射表尺付き対空対戦車対人短機関狙撃銃が装備されているのです

401 :せがた七四郎:2014/10/30(木) 22:19:45.72 ID:3fRHLK7+
>>399
まぁ日本軍の精鋭は全員狙撃兵だって言われるくらいだからな。
機関短銃で高高度の重爆のエンジン止めるくらい軽い軽いw

402 :せがた七四郎:2014/10/31(金) 00:54:24.52 ID:whd+b03r
クソ高い富嶽が対空2の歩兵に削られるのがいらつく
このゲームのシステムなら竹槍でもb-29落とせるわ

403 :せがた七四郎:2014/10/31(金) 08:03:17.57 ID:tHi/mmFE
サブマシンガンで6削るw

404 :せがた七四郎:2014/10/31(金) 19:40:24.39 ID:0g4Mqwzf
逆に考えるんだ。
それくらい補正しないと戦争にならないと(涙)

405 :せがた七四郎:2014/11/01(土) 14:21:35.16 ID:xlI135pE
10人で空飛んでるB-29やB-36を5機も6機も撃墜可能なSMGって何だ…

406 :せがた七四郎:2014/11/01(土) 14:27:24.27 ID:+nweOghf
ま、まあ相手が練度0でこっちMAXという最高の状態でだし・・・

407 :せがた七四郎:2014/11/01(土) 22:20:35.94 ID:WeU2rCHm
いくら訓練値補正が強くても基本的に脆いユニットであることに変わりはないしな
損耗率高いから補充しまくってると訓練値どんどん下がるし

408 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/11/02(日) 05:59:41.29 ID:B+U8X+CU
ガルパンと艦これのブームで、ミリタリー系が上がっているな。

ギンコ
「ああ、戦艦伊勢か…。
武蔵に乗れるかと思ったのに…。」

409 :せがた七四郎:2014/11/02(日) 06:27:23.16 ID:axa9COOx
Gwinkoっていたな

410 :せがた七四郎:2014/11/07(金) 10:08:33.73 ID:H5dALob7
ベルリンでソビエト消してイギリスで2体2やったら結構楽しかった
アメリカが頼りになるから共闘感があって良い

しかし、ファイアフライいらねえな空に抵抗できないわ補充遅いわ
アキリーズにさっさと代えときゃ良かった

411 :せがた七四郎:2014/11/08(土) 01:28:52.83 ID:BvYlCFoO
アキリーズはじめ一部の駆逐戦車や自走砲が間接攻撃に対して対人扱いになるのは何故?
オープントップだかららしいけどじゃあ何で航空機の攻撃には装甲防御が適用されるのか

同じオープントップでも対空戦車は間接攻撃に対しても装甲防御が適用されるし意味わからん

412 :せがた七四郎:2014/11/08(土) 12:00:29.04 ID:qiiRBQ0L
完全に非装甲にすると
戦車戦例えばパンターなんかは攻撃力が105→70まで落ちちゃって強すぎ
爆撃だろうと戦闘機の機銃だろうと戦車瞬殺はやりすぎ
歩兵系ユニットが戦車をライフルでボンボコ吹き飛ばして意味不

装甲扱いにして
対空装甲を脆弱にして大き目なダメージ程度に
野砲には特別に脆くなるが、戦車戦は並
歩兵にはもちろん優勢

413 :せがた七四郎:2014/11/08(土) 16:40:28.20 ID:py9qo/lb
http://lh3.googleusercontent.com/-KF55mvg2qYE/TyF-pr1EnRI/AAAAAAAAby8/AWdYxu9SBLw/s0/%E2%91%A0watanabe0936.jpg

414 :せがた七四郎:2014/11/08(土) 22:52:49.66 ID:BvYlCFoO
>>412
それなら野砲で戦車があっさり瞬殺されるのも十分おかし過ぎね?
そもそも野砲の榴弾て基本的に着弾時の爆風や破片でダメージ与えるものだから
オープントップだからとかあまり関係ないんじゃないか・・・

オープントップとは言ってもほとんどが戦車ベースの装甲車両だよ
榴弾に対して生身の歩兵よりも脆いなんて理不尽極まりない
オープントップ型の脆弱性再現は対空防御ゼロや主力戦車より劣る防御で十分だと思うんだが

415 :せがた七四郎:2014/11/08(土) 23:47:45.93 ID:A7G8a6nu
>>414
上面がら空きで榴弾くらったらどうなるか想像もできないの?装甲もくそもないだろ

416 :せがた七四郎:2014/11/09(日) 03:59:30.47 ID:87JJ5M8W
リアル引き合いに出して細かいことに不満ぶちまける人度々出てくるね
これそういう人向けのゲームじゃないのに、いい加減理解できないのか・・・

417 :せがた七四郎:2014/11/09(日) 04:06:35.94 ID:HOMK9plA
リアルだから榴弾で戦闘不能続出になるんじゃないの

418 :せがた七四郎:2014/11/09(日) 08:14:04.82 ID:1YYiZI9y
>>414
>野砲の榴弾て基本的に着弾時の爆風や破片

知らないようだけど空中で炸裂するタイプもあるから。いくら車体が戦車でも、
上面無防備な状態で飛んできた砲弾がさく裂したら乗員はただでは済まない。
野砲に対して非装甲になるのはむしろ妥当かもしれんが。航空攻撃に対しては知らん

419 :せがた七四郎:2014/11/09(日) 09:40:19.14 ID:ofkqUtHo
生身の歩兵はタコツボほるとか対処法があるからなあ。
砲撃に対して伏せるだけでもかなりダメージが減らせるし、
タコツボ含めた穴にこもればほとんど効果がなくなるらしいし。

420 :せがた七四郎:2014/11/09(日) 12:28:35.32 ID:pXO585+c
おい
おい!
おい!!

マウスに対空機銃無いんですけど
こんだけ入手にも使用にも手間かけさせる兵器でお空に対してなんもできぬだと!?

421 :せがた七四郎:2014/11/09(日) 14:43:07.05 ID:Jp7QZFs0
マウスは動くトーチカ

422 :せがた七四郎:2014/11/10(月) 20:46:15.55 ID:r+s0zvHG
しかも主砲は3発
バカヤロウ副砲乗っけてる場合か

423 :せがた七四郎:2014/11/11(火) 21:26:07.32 ID:gYut91vx
>>420
言うなよ。
富嶽にも防御兵装ないんだからw

424 :せがた七四郎:2014/11/11(火) 21:33:29.41 ID:Sf7Oayzv
ロマンがありすぎるのもどうかと思うぜ

425 :せがた七四郎:2014/11/11(火) 21:47:34.34 ID:U7GC+5Yw
富嶽に機銃付いてたらそれこそ超兵器
ハウニブで1しか減らなかった時は何事かとww

426 :せがた七四郎:2014/11/12(水) 00:57:48.62 ID:XwJVXiMx
富獄よりB-36のほうが良いよな、中途半端なやつが落としにきたところで返り討ちにできる

427 :せがた七四郎:2014/11/12(水) 06:16:46.38 ID:38+0JOEw
でけえからこれでいいべってノリの227キロ爆弾99個
毎ターン3回は攻撃できなきゃ使い切れません

B爆48個に至っては都市が一直線に48個並んでても使いきれない模様

428 :せがた七四郎:2014/11/12(水) 18:42:28.96 ID:JdFVK3az
>>420
マウスにもともと砲塔上に機銃はないはず

429 :せがた七四郎:2014/11/12(水) 19:24:13.44 ID:ZYVEhIPE
7.92mmMG34機関銃つんでなかったっけ?

430 :せがた七四郎:2014/11/12(水) 22:19:17.57 ID:bFH2wORS
空中給油システムがあれば使いきれるかもしれない

431 :せがた七四郎:2014/11/12(水) 23:12:37.36 ID:6w2DscJ8
積んでても打てない戦車は仰角にできないんじゃね

432 :せがた七四郎:2014/11/13(木) 08:57:58.06 ID:DMY6ineD
タイガーも初期型は対空用の機関銃は積んでいなかったしなあ。
キューポラ改造してからは対空戦闘用のレールを追加したけど、
それも必要なときは同軸機銃を取り外して使用する、というのが公式だったし。

マウスも設計が古いのでもともと対空戦闘は考えていなかったのかも。
当時は制空権はドイツのもの、って考えだったろうし。
機関銃は積んでいても、それはやはり同軸機銃かな。

今のアメリカ軍も絶対的な制空権を維持する、って前提なので、
対空戦車とかの開発とかに熱心になっていないのだしね。

433 :せがた七四郎:2014/11/13(木) 09:12:18.31 ID:jZlmdJP/
重過ぎて運用が辛いが強いってユニットなんだし
もうちょっと色が欲しかったな

434 :せがた七四郎:2014/11/13(木) 15:03:44.19 ID:TBbOoKhL
対空戦車以外の対空攻撃力は蛇足だと思うが
実戦であんなの役に立ったのか?

435 :せがた七四郎:2014/11/13(木) 17:09:19.99 ID:jZlmdJP/
実戦はどうでもいい
マウスなんてろくすっぽ働いてないし

436 :せがた七四郎:2014/11/13(木) 20:38:16.08 ID:Vff7zdzV
>>434
低空で対地攻撃を仕掛けてくる敵機に対して威嚇はできる

まあでもサンダーボルトなんかだと遠距離からロケット弾ぶっ放してくるけどねw

437 :せがた七四郎:2014/11/13(木) 23:26:18.66 ID:3sJa6IJw
これがもっと売れてればユニットを現代版、シナリオを仮想第三次世界大戦ものにした続編が作られてたのかな

438 :せがた七四郎:2014/11/14(金) 00:31:43.38 ID:dloe15fb
戦争ゲーとしては異例の販売数だっただろ

439 :せがた七四郎:2014/11/14(金) 11:33:17.62 ID:c+ARTD7s
前にも書いたが本家システムソフトが勘違いして
壮絶に自爆しコンシューマー撤退するほど売れた

ファミ通調べで15〜18万本だったと思う

440 :せがた七四郎:2014/11/14(金) 11:59:20.30 ID:FR1GsSb9
追加で作戦ファイルまで作っちゃうくらいだもんね
このゲームの幻想追っかけて色々買ったよ
PSPの元気社のポータブルでまあ良し位だったんだが
αのPSPのパーフェクトに引っかかって幻想爆散したわ

441 :せがた七四郎:2014/11/14(金) 17:33:50.97 ID:erZlI6M6
ワールドアドバンスくらいの細かさが丁度良かったけど
他のはルールにしてもユニットにしても細かくやりすぎてごく一部の人しか見向きもしなくなった

あとシステムソフトのは操作性に難ありなのが多かった気がする・・・

442 :せがた七四郎:2014/11/15(土) 10:19:17.47 ID:A+OZpt8n
ドイツだけでなく日本やアメリカキャンペーンが有ってお得感有ったね。自分の周りでは日本キャンペーンが熱かったよ。戦闘アニメが3DCGなのも新しかった。
操作性もよかったし難易度も丁度良かったよね。

443 :せがた七四郎:2014/11/15(土) 11:08:52.27 ID:DiXWcwEy
個人的にはBGMとアイコンが好き。なんかかっこいい。
歩兵のあるくアイコンとかまあよく頑張ったよ。

だが、一番は損害でユニットに付く火のエフェクト
数字赤くするだけと比べて臨場感が段違い

444 :せがた七四郎:2014/11/15(土) 16:05:15.31 ID:k5Vq8kEV
DC版2001だとユニットの進化や戦略・分岐も高度かつ複雑になり過ぎて
かなり面倒臭いな

445 :せがた七四郎:2014/11/15(土) 20:30:29.95 ID:6NfoBtzW
元祖のMD版も兵器データが凄いだけでゲームとしては正直面白くない
史実にもこだわり過ぎて中盤以降まともに勝たせてくれない内容はプレイしてて苦痛なだけだった

446 :せがた七四郎:2014/11/15(土) 22:34:09.18 ID:s2jMxTQv
WADのCDに入ってる隠しテキスト見れば解るけど
日並氏はWADはSRPG的なデザインを取り込んだと述べている

つまり徹底的なリアリティを求めるAD系とは異なり
WADはゲームとして遊べる物を目指しているので
後者の方が面白いに決まってる(その代わり全くリアリティが無い)

447 :せがた七四郎:2014/11/16(日) 00:34:52.81 ID:S6gGeEbp
アドバンスドワールドウォーは割と複雑な感じになったけど
ゲームとして結構面白かったよ

同じサターンなのに性能表がガコガコ読み込まずにさっと表示される点が一番感動したけどな

448 :せがた七四郎:2014/11/16(日) 00:55:56.83 ID:FRdYpsIa
MD版は普通にやれば苦行だけど裏技使えばポーランドからE-50無双出来たりエディット出来たり自由度高いからね、それが面白すぎて真面目にクリアしたことないな。

MD版には存在しないアメリカ侵攻のマップや戦国時代をモチーフに日本のマップ作ってハンガリーとかイタリアとか味のある雑魚同士でバトルロイヤルさせてたり
下らないけど、面白かった。

449 :せがた七四郎:2014/11/16(日) 06:15:24.20 ID:JCtTCtFC
そうか、そうだったのか。
ワールドアドバンスド大戦略とは…スパロボだったんだよ!(MMR感)

ゲームでは、いい意味でのデフォルメって大事ね。

450 :せがた七四郎:2014/11/16(日) 09:43:42.69 ID:XH9HvJd+
まあそりゃなあ・・・
史実に忠実にしろって意見の声が大きいせいか取り入れて自爆するのも多いしなw

SRPGかなるほど
どうせだったら愛着沸くように精鋭古参部隊に名前とか良かったかもね

451 :せがた七四郎:2014/11/16(日) 15:23:40.79 ID:zW+X0gMv
久しぶりにこのスレ見て
押し入れの奥から、サターンと作戦ファイル出してきた。

今夜やってみる!

40になるけど勝ち進めるかな?

452 :せがた七四郎:2014/11/16(日) 15:27:29.35 ID:FoH5kaoY
40?40歳?40歳だと勝ち進めないかな?

453 :せがた七四郎:2014/11/17(月) 12:53:58.75 ID:SCMXO3dB
>441
今は亡きOh!X誌の大戦略3'90紹介記事で
「操作性はアルシスの移植なのでX68Kらしくなった(つまりまとも)」
と物凄いこと言われてたので伝統なんだろうねw

・アルシス:アルシスソフトウェアのこと 代表作はスタークルーザー(MD版も)

454 :せがた七四郎:2014/11/18(火) 05:51:55.52 ID:UJosrUKK
仮想キャンペアメリカでシャーマンの経験貯めて律儀にジャンボ進化させてたけど
シャーマンIIA(米)と最終到達のイーズィエイトがほぼ同じだからUA作るのはどうかな

初期に作ったリーはシャーマンTじゃなく全部ロングトム
新しくシャーマンU生産→2A進化なら入手解禁が早くて2Aの活躍期間2マップ取れる、Wより強い
T→W→WL→イーズィの3回分を一回で済ませられる

ジャンボは入手が遅くて最速でパーシング1マップ前でようやく進化で火力と足も落ちるから忘れる

455 :せがた七四郎:2014/11/20(木) 14:22:40.27 ID:Y9d5HfZP
パーシングが進化兵器だったら重装甲のジャンボ、高火力のジャクソンとそれなりに活躍できたろうになあ

456 :せがた七四郎:2014/11/21(金) 06:12:13.06 ID:IMvatSst
それはそれで苦行じゃねえか
ただでさえシャーマンがどうでもいい強化繰り返し
ジャクソンの前の奴はなぜか改良前から装甲を減らしてしまう改悪野郎なんだぞw

457 :せがた七四郎:2014/11/21(金) 20:23:12.79 ID:zPqY4xrH
米軍の生産戦車はM4系統で十分だと思うがなあ
終戦間際に少数投入されただけで実戦経験もろくにないパーシングがいきなり生産可能ってなんか違和感ある
経験を積んだM4から進化させるほうが史実にはあってると思う

458 :せがた七四郎:2014/11/23(日) 03:41:56.85 ID:b2Q3tpn+
仮想キャンペーンで英軍を選択し最後の戦いまで苦痛に耐え
頑張ってきたけどスピットファイア進化できる欄あるのに
これで終わりかよ。
英軍の航空機は燃料100以下だから辛いわ
ランカスターなんて防御高くないから火だるまだし
チャーチルに至ってはWとYいったりきたりで話にならん
しかも最終戦は敵ドイツタイプだから瞬殺される危険性あるし

459 :せがた七四郎:2014/11/23(日) 05:46:54.81 ID:/+WIvVWY
ドイツラストはイギリスじゃ辛いな
対抗できるのは優先くらいだし
まあ最終ドイツはどの国も超性能兵器に瞬殺されるよ

460 :せがた七四郎:2014/11/24(月) 07:22:41.76 ID:trIB10XJ
序盤で南の刃、砂漠の王国とか地雷踏みまくってみたんだが
そこで難易度ピークであと全部楽勝だな

港島 まだチハなハポナに驚愕。鎧袖一触
イエローサンセット 友軍にさえ蹴散らされるチハ改
寒熊 敵司令部目の前、ドイツの援軍元気無し
鷲の最後 もうラストだがまだシャーマン、マップせまっ
最後の皇帝 索敵に気を付けてたら敵が全部友軍に出払っちゃって無人の野を行く。

461 :せがた七四郎:2014/11/29(土) 02:48:54.10 ID:IGEEyazD
地形を変えるチートやり方知ってる人いたら教えてください・・・
MAP変えて遊びたい
街・港・空港だけでもできないものか

462 :せがた七四郎:2014/11/29(土) 23:04:05.61 ID:lNZ3u0Lm
マップエディタは要望が多かったSFC版ファミコンウォーズでも実装されなかったなぁ
ユニットエディタも載せてくれればそれこそ100年遊べたのに

463 :せがた七四郎:2014/11/29(土) 23:21:29.30 ID:duRGcrl+
まあ100年遊ばれたらメーカーとしても新製品が売れなくなって困るよなw
でもある程度エディット機能があるとより楽しめたとは思う

464 :せがた七四郎:2014/12/02(火) 11:13:04.11 ID:xa8CEuZo
生産タイプ日米独でやる時、陸上兵器の戦車/歩兵/支援車両の割合ってどうしてる?
おれは歩兵10に野砲4〜6で後はケースバイケースなんだけど

465 :せがた七四郎:2014/12/02(火) 11:21:33.58 ID:cJU1XcId
俺はチハ、自走砲5割、歩兵2割、野砲、対空砲2割、その他1割かな
結構戦車比率高いかな

466 :せがた七四郎:2014/12/02(火) 12:04:46.37 ID:j3dNTnMv
独タイプだと歩兵は6ユニット程度
野砲→フンメルと88o対空砲→自走砲を4ユニットずつ
対空戦車を3ユニット
索敵範囲の広い偵察車を2ユニット
残りは全て戦車だな

戦力が整わない序盤は航空機が飛んでくるからまず対空戦車揃えて2Tで戦闘機と合わせて防空ZOCを形成
守りを固めてから戦力揃えないと空襲でえらい目に遭う
消耗して戦力の逐次投入だけは避けないと

467 :せがた七四郎:2014/12/02(火) 12:20:35.31 ID:Ow8wHSXI
日本
対空砲3野砲2自走砲1歩兵4

戦車4自走砲2野砲1歩兵1対空戦車1対空砲1

戦車3自走砲2野砲1歩兵2対空戦車2対空砲1

戦車4自走砲2自走対空砲3歩兵1

戦車4野砲3対空戦車2歩兵2

468 :せがた七四郎:2014/12/02(火) 12:24:59.42 ID:UbXmzkSW
>>467
おいw日本の戦車w

469 :せがた七四郎:2014/12/02(火) 12:54:13.50 ID:cJU1XcId
使えない戦車と自走砲、自動車兵で機甲師団を組んで悦に浸るのが最高や!

470 :せがた七四郎:2014/12/02(火) 13:29:47.68 ID:xa8CEuZo
やっぱ皆歩兵少ないな

471 :せがた七四郎:2014/12/03(水) 05:19:49.14 ID:gs+sQ/t+
>>470
司令部航空攻撃と、都市爆撃縛ってるから同じく10近くは歩兵出すよ
敵全部と戦うから制圧して収入奪っていかないと終わらない

それと都市制圧しないと索敵が怖くないか?敵都市の隣のヘックスは怖くて近寄れん

472 :せがた七四郎:2014/12/03(水) 08:59:49.04 ID:SdCAlCdF
進撃先は必ず戦闘機か戦闘爆撃機で偵察する癖が付いてるからそれほどでも
自軍の部隊が敵の索敵に引っ掛からないように動けば敵ユニットは友軍か司令部に向かって行くだけだし

あと敵の都市を爆撃するの避ける人も居るみたいだけど
爆撃機3〜4ユニットで進撃予定の無い位置の都市潰しまくると
敵は値段の高い補給車を大量に生産する様になって楽になる

473 :せがた七四郎:2014/12/03(水) 09:37:54.21 ID:gs+sQ/t+
それな。それが嫌だから縛ってるんよ。
自軍はそんな金要らんから爆撃が手っ取り早いんだが、それだとCPUハメてるだけだし。

ただ、爆撃しまくっても別に補給車増えた気せえへんかったな
まあ焼け野原にしちまえば楽勝だからどっちにしてもやらんけど。

474 :せがた七四郎:2014/12/03(水) 14:28:40.57 ID:Ah7ti+fN
CPUはなぜかデフォで補給車ばかり作るよな

475 :せがた七四郎:2014/12/03(水) 18:49:05.60 ID:FuTDV8WB
敵が司令部の目の前なのに補給車や歩兵作るCPU

476 :せがた七四郎:2014/12/06(土) 11:49:25.94 ID:nPMenM28
>都市爆撃
我らは正義の解放軍。故に破壊はせぬ!
という訳でやってないな。
CPU索敵潰し同様、やると楽過ぎるし。

477 :せがた七四郎:2014/12/06(土) 11:59:25.98 ID:NddZt2wl
爆撃はアニメカット出来ないのが…

策敵自ON敵OFFでやるとストレスマッハ

478 :せがた七四郎:2014/12/06(土) 14:20:48.10 ID:WjBw5bA/
作戦ファイルだとアニメカット仕様だったな
やっぱ苦情多かったのか

479 :せがた七四郎:2014/12/06(土) 20:39:10.69 ID:wNtA7/nF
都市名が出るわけじゃないからアニメは必須だと思っていた>都市爆撃
まぁ、都市名とか付けていたらコロネット作戦やら大ブーイングだったろうが。

480 :せがた七四郎:2014/12/07(日) 08:50:56.10 ID:YfGsqina
さすがにアニメ毎回はダレるよやっぱ
敵が爆撃するならまだ良いんだよな、叩き落としてしまえばいい
一番むかつくのが支援した結果金が溢れた友軍の爆撃連打。止められないし、
歩兵の目の前の敵都市だろうがお構いなしで破壊して、そのたびに
ジャンジャカジャンジャカジャンジャカ・・・ウウウウーーーーーボカンボカンボカン・・・カッチャン!ジャンジャカジャンジャk

481 :せがた七四郎:2014/12/07(日) 18:27:25.37 ID:YL9bxO1/
仮想キャンペーンで米軍を選択し
最終戦、米軍タイプと戦ってるんだけど
B-36がパーシングの機銃でバタバタ落とされて困るわ
出撃させたら三回の戦闘だけで5ユニット減ったww
敵戦闘機に攻撃されて、ほとんど被害が出なかったのに謎です
経験訓練値ともにMAXなのに

482 :せがた七四郎:2014/12/07(日) 18:38:36.64 ID:YfGsqina
訓練値による防御効果は敵の訓練値に関わらず、
10回やって60死ぬなら最大でもそれが50になるくらい
訓練MAXで平均で被害が1減る程度

減るだけましだが、訓練値による防御無視の撃破補正と比べると過少なので期待しちゃダメ

483 :せがた七四郎:2014/12/08(月) 06:42:01.48 ID:YlfbZ40h
まあ対空機関砲が重爆に効くのはどうなんだろう
実際とどいてたの?

484 :せがた七四郎:2014/12/08(月) 10:53:35.86 ID:UT4arU1a
低空爆撃だとしても12.7o程度では落ちそうに無いが
それよりSMGで重爆を撃墜する近衛兵のが怖い
なんなんだあいつら

485 :せがた七四郎:2014/12/08(月) 12:52:11.74 ID:2AJeXufF
作戦ファイルの戦闘アニメーション前のジャンジャカジャンジャカジャンジャカ・・・
鋼鉄の旋風になかったのに何で追加されたんだろうな?
不要だろ

486 :せがた七四郎:2014/12/08(月) 21:26:53.16 ID:a84KCnBq
不要なら戦闘OFFにすればいいだけの話

487 :せがた七四郎:2014/12/09(火) 12:30:00.80 ID:KZAl36A1
まず、アニメ見ないしな
簡易戦闘画面が見やすくてかなり優秀だし

488 :せがた七四郎:2014/12/09(火) 14:13:02.61 ID:spyoY8qe
たまに気分転換でアニメ見ると
ああこれ昔のゲームなんだよなあ
ってしみじみ思う
他の部分は音楽もマップも操作系統も
未だに色褪せない

489 :せがた七四郎:2014/12/11(木) 08:17:23.32 ID:Ma7pdxEs
アニメ割りと好きよ
急降下爆撃機とか格好いい

490 :せがた七四郎:2014/12/11(木) 15:40:14.32 ID:Nwvx5RAm
スタンダードマップ「インド」
貧弱なインドプレイで苦労する予定
       ↓
爆発的な資金を持つ日本軍が爆撃機を生産しまくり焦土に
あっという間にドイツ軍資金枯渇
イ ン ド 第 一 軍 団 の 勝 利 で す

おい、終わらせんな。港1個しか制圧してねえんだぞ。

491 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:41:42.48 ID:0/qQP5QF
選挙に行ってきます

492 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:52:11.52 ID:FXt44+Mq
ドイツ労働者党

493 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:03:20.12 ID:4fZ168So
DAP

494 :せがた七四郎:2014/12/15(月) 21:24:58.15 ID:53ADWjo7
満州国の終焉って結構なんとかなるね
パッと見収入5000もあるソ連の陸軍相手に
空軍無し日本軍でやれとか無理と思って避けてたが

野砲に守ってもらう4式の情けなさ
4式戦車レベルで修理2ってさあ・・・

495 :せがた七四郎:2014/12/16(火) 02:49:29.81 ID:swIBaUu/
日本は結局、105mm野砲と、75mm両用砲と、歩兵と補給車さえあればなんとかなる。

496 :せがた七四郎:2014/12/16(火) 13:07:28.94 ID:ZKkr1/1g
史実でも良質な対空砲を量産できれば良かったのにね

497 :せがた七四郎:2014/12/16(火) 13:46:16.21 ID:BtSmdr3D
このゲームの日本対空砲は良質すぎるw
さすがに海には攻撃出来ないのはきっと良心なのだ

498 :せがた七四郎:2014/12/16(火) 13:58:28.23 ID:ohDRvSI2
>>494
真ん中ら辺の陣地を固めて、川越しに歩兵渡らせて司令部落とすと
意外とすんなりクリア出来るよね

最近久々にやって思った事
対空砲配置する

悪天候が4〜5ターン続く

「あれ、そういやこのマップ天候悪いまま進むところだっけ」で対空砲処分

翌日晴れる

沖縄戦とか仮想CPの要塞島でこうなった

499 :せがた七四郎:2014/12/16(火) 19:55:04.92 ID:bH+NDPoK
75mm以上の高射砲は、史実だと室蘭と大阪でしか作れなかったらしい。
特に高射砲は製造が難しかったらしいな。
ドイツも88mmは合計で1000門そこそこしか作れなかったらしいし。

500 :せがた七四郎:2014/12/17(水) 05:47:21.84 ID:gXLBQwn+
>>498
あるある
司令部1残し、ここの都市生産できないの?と同格くらい

CPUは劣勢になると天候変えるって話もあったが感覚の問題だろうな

501 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 02:21:51.92 ID:VxsJNOdM
>>498
>「あれ、そういやこのマップ天候悪いまま進むところだっけ」で対空砲処分
>↓
>翌日晴れる

CPUが天候を決める時爆撃機・戦闘攻撃機を多目に配置したり
始まって序盤の数Tは敵司令部近辺に航空機を配置すると天候が崩れやすくなる様にプログラム組んでるらしい
じゃないと航空機だけでクリア可能になってしまい地上ユニトいらなくね?となるのを防ぐ為だそうな

502 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 07:49:55.84 ID:QravJKpr
確かに訓練値MAXの戦闘機2機で攻撃すれば
セーブとロードで司令部破壊可能だからな
そりゃあそうか

503 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 08:03:52.15 ID:p51aCBuR
>>501
ひどいな…ゲームとはいえなんで天気がユニットに影響されなきゃならんのだみたいな気が。
MD版もそうだったのかな

504 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 17:20:41.33 ID:tEeuwjV3
>>501
そういうのってどこで知るんだよ?

505 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 18:43:25.28 ID:NzI6SAy7
MD版都市島に爆撃機部隊向かわせると嵐が起きて
一気に首都付近に接近できたのもそういう仕様なのか…
たまたまか…

506 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 20:01:25.70 ID:D6wJ4Tkh
>>501
それなら普通にCPUに対空兵器を生産させりゃいいだけの話じゃないか・・・?
航空機への迎撃は行わず天候操作で航空攻撃を無効化とか意味不明すぎる

507 :せがた七四郎:2014/12/18(木) 21:38:38.07 ID:QravJKpr
まあぶっちゃけうっとおしいから基本天候OFFだしどうでもいいというか

508 :せがた七四郎:2014/12/19(金) 21:49:46.85 ID:Heqlsh6L
>>503
プレイヤー側も自由に天候ON/OFFできるんだからお互い様。

509 :せがた七四郎:2014/12/20(土) 20:26:50.06 ID:LcDBdjQ1
言われてみれば確かにw

話変わるけどこれをやってた当時、初めはミリタリー云々は全く知らなかったんだけど、
しってるつもりでやってた真珠湾特集とか、NHKスペシャルのインパール編とかを見てからは
あーこれはあの戦いだったんだとか理解できて妙に感慨深かったな

ハルハガワがノモンハン事件だと解ってからはあの難度も妙に納得した

510 :せがた七四郎:2014/12/21(日) 04:05:36.36 ID:d+By3XL5
軍団の配置なんかはニュアンスで大ざっぱに決めてんだろうと思ってたが

会戦の地図とか見ると割とまんまで感心した

511 :せがた七四郎:2014/12/23(火) 07:45:02.50 ID:mgMXBi+P
資料を基に史実準拠プレイも良いが絶対負けるだろうな

512 :せがた七四郎:2014/12/23(火) 12:49:41.93 ID:RYtIXkui
光栄の提督の決断も同じだが、大和特攻のシナリオだとどうしても史実から離れた作戦取らないと勝てないな

513 :せがた七四郎:2014/12/23(火) 12:53:25.17 ID:BCgXwkcf
それは当然だろう。
史実と同じ作戦を行って勝てたらシミュレーションゲームとしておかしい。

514 :せがた七四郎:2014/12/23(火) 18:34:08.82 ID:COJldU5Q
そんなおかしな話でもねえべ
リアルとはなにが強いかが違ったって
歴史再現シミュレーションじゃなくてただのゲームなんだぜ

515 :せがた七四郎:2014/12/23(火) 18:51:52.85 ID:TGU4l9rV
ミッドウェーでは普通に勝てる戦力だが
1MAPでハワイ攻略まで含めるのはどうかと感じた
しかもT数少な過ぎるし

516 :せがた七四郎:2014/12/23(火) 20:20:25.58 ID:CaA1Pui6
>>512
光栄自体が出してた攻略本ですら、大和をいったん呉に戻しましょうwとか書いてある

517 :せがた七四郎:2014/12/23(火) 23:42:22.72 ID:JOaYQklr
史実準拠というと思い浮かんだBoB
降下猟兵なし、ドーバー海峡を越える野砲なし、天候索敵ズルなしで
あそこ大勝とかみんな出来る?

518 :せがた七四郎:2014/12/23(火) 23:53:56.60 ID:unE3Pr0h
野砲は別になくても勝てる、天候索敵もonで勝てる、でも降下猟兵なしだと
ブリストルとバーミンガムの司令部まで、行くのはともかく帰ってこれないからまず無理だと思う

519 :せがた七四郎:2014/12/24(水) 03:40:39.11 ID:kq2CTuxQ
敵の索敵範囲外に戦闘攻撃機と爆撃機を待機させておき
天候が悪化したら戦闘機だけ突撃して対空砲を無効化してたな
ただ四日連続で曇った時は流石に詰んだ

520 :せがた七四郎:2014/12/24(水) 18:26:50.07 ID:l7JnFs45
ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜のソフトを、
パソコンのドライブで読み取ると出て来るREADMEより
  [WADMAP]日本海側奇襲

<作戦経緯>
ミッドウェー海戦に敗北した我がアメリカ海軍は太平洋側から日本へ圧力をかけるのは
愚策と考え、北極海を通り日本海側から日本本土に対し奇襲攻撃をかける。

<作戦情報>
開始 43.02.04
終了 43.03.09
気候   温帯1
増援部隊  なし
敵勢力 ★★★★

<陣営情報>
アメリカ合衆国
日本陸軍
日本海軍
<勝利条件>
大勝・呉の日本海軍司令部破壊及び東京の日本陸軍司令部破壊
勝利・呉の日本海軍司令部破壊
敗北・自国司令部の破壊
日本艦隊主力は太平洋側グアム付近に展開、アメリカ艦隊は北海道の西へ展開
陸軍は太平洋、中国にうじゃうじゃ(ひこうきもいるよ)
こんなのどないっしょ
                          もっちー こと持田 英昭

521 :せがた七四郎:2014/12/24(水) 23:33:42.76 ID:Idn1b6w9
いいなあ、米キャンペーン中に米が敗北することによって生まれるIFルートってのは欲しかったよね
米不調→Ddayが遅れてソ連が仏にまでプレッシャーを掛けるほど前進→東西決戦勃発とか
リアリティは置いといてもより長く遊びたかった

522 :せがた七四郎:2014/12/26(金) 16:22:07.69 ID:iasZibeK
アメリカサイドから見た東(西)海岸上陸作戦に移行、というシナリオなら簡単にできそうだったが
こりゃ楽勝過ぎるだろうな
枢軸国で行うからこそ意味があるんであって

523 :せがた七四郎:2014/12/27(土) 22:45:27.44 ID:z87Xai8m
このゲームの高射砲塔ってなんか根本的に間違ってる
全然タワーじゃないしドイツ以外にも配備されてるしもうただの陣地高射砲じゃねえか

524 :せがた七四郎:2014/12/28(日) 07:27:49.20 ID:D1MBIICS
仮想キャンペーンを全部クリアしたが一番めんどくさいのは日だったわ。
日本よお・・・戦車補充遅すぎるんだよ。ちまちま2とか1ずつ回復しやがって。
そんで航空攻撃は微妙に対地攻撃力が低いからもう時間かかってかかって

英が弱いって話だが、シャーマン2Aが4号H型以上のスペック持ってるから
これにアキリーズ混ぜときゃ不満はなかったな。
ファイアフライ?チャーチル?コメット?いらね。

525 :せがた七四郎:2014/12/28(日) 07:56:04.55 ID:OZKN1/TZ
日本で戦車使うなんておぬし中々…

イギリスは歩兵の遅さとスピットファイアの脚がなあ…

526 :せがた七四郎:2014/12/28(日) 22:56:40.58 ID:HRefHvrS
仮想キャンペーンを米軍タイプにし
『日の沈むとき』で友軍のシャーマンが
三式チヌと撃ち合って負けてるのを見てビックリ
いやたしかに訓練値低いけどさあ・・・
全滅しそうだから支援機飛ばさないといかんのね

527 :せがた七四郎:2014/12/30(火) 01:13:50.12 ID:T+72aeMQ
米が一番楽だったな 壁になれる程度には戦車が硬いし航空機は燃料あるし
独はパンター作れるまでは罰ゲームかと思うくらい大変だったw

528 :せがた七四郎:2014/12/30(火) 23:56:39.10 ID:59pv7K9i
ドイツ戦車にまだ詳しくない時
W号よりもV号戦車の方が対戦車能力が高いと知らなくて地獄を見たな
ひたすらW号作ってはT-34に撃ち負けて補充して訓練値が低くなるの繰り返し

529 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 00:43:04.40 ID:xCisTPsL
T-34出てくる頃には訓練値Maxになるだろうし、そもそも爆撃&間接攻撃→戦車の順で戦うから
10vs10で戦うことなんて滅多にないな
3号なんてフランス戦初期配置以外に作ったこと無いよ俺

530 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 02:31:21.63 ID:EpLF8GIh
仮想キャンペーン、せめて日本タイプに軽空母
生産できれば少しは空港の変わりになるのに
なぜないんだ?

三式や四式でソビエト戦車に立ち向かうのは厳しすぎるよな

531 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 02:39:49.96 ID:CQHLNn3Z
4号なんていらんよな優先からなにからすべてがゴミ
優先だけはまともな3号以外ありえん

532 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 02:44:50.45 ID:TjLNwsIo
チェコ戦車の前には4号も3号もゴミ同然なのだ

533 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 06:08:49.05 ID:vROlhtmA
>>528
実車に詳しくなくてもスペック見りゃわかるだろ?

534 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 09:35:18.41 ID:L5X1ymf9
IV号長砲身型が出てくる頃にはティーガーIも使えるようになるので
III号ばかり使ってると進化に苦労する

535 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 09:37:07.11 ID:+XFRcB5+
年越しプレイは作戦ファイルのどのマップにしようかな〜

536 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 10:47:29.04 ID:CQHLNn3Z
クルスク ソビエト側 単騎プレイ

537 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 11:17:57.48 ID:JwW3qFud
日本軍の150mm野砲(訓練値MAX)って中司令部を8も削ることあるんだな。びっくりした。

538 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 12:26:03.81 ID:TjLNwsIo
カチューシャでも同じこと起きたな
その時残り8だったから一撃粉砕で
一瞬何が起こったかわからなかった

539 :せがた七四郎:2014/12/31(水) 17:24:54.82 ID:gHoti3Kp
戦闘結果のバラつきはこのゲームの魅力のひとつと思われます
アナログ兵器のロマンを表現してる

仮想マップは個人的に日本が一番やりやすい
まあ慣れもあるけど

各マップ序盤の猛攻をいかに凌ぐかと
航空機の展開、空港の強行占領が最重要課
戦車はホロの種としか見てないし

540 :せがた七四郎:2015/01/01(木) 13:54:53.50 ID:4lx4R5UJ
>>537
派手な誘爆は日本兵器の華だからな。ヤマトしかりw

541 :せがた七四郎:2015/01/01(木) 21:13:12.64 ID:KAr656mt
敵初期資金5万とかにするとさすがに押されて面白いな
狙撃兵を都市に置いては粘らせて野砲打つだけうって後退
持久戦の末にようやく勝った
この戦法は他国ではできないからやっぱやりがいあるわ

542 :せがた七四郎:2015/01/02(金) 09:29:15.88 ID:2lf1ZPjx
作戦ファイルの戦闘結果のばらつきは鋼鉄よりひどいな
TOTALで40超えてても1機しか倒せないとかざら

543 :せがた七四郎:2015/01/03(土) 00:09:30.76 ID:P23ObFAE
>>541
そういうチートの仕方わからんから部隊引き継ぎナシ縛り仮想キャンペーン始めたが、
終始金がカツカツで面白いなコレw

544 :せがた七四郎:2015/01/12(月) 02:18:01.10 ID:8GbsrNMB
>>541
敵初期資金99999で仮想キャンペーンやったけど
しょっぱなだけ苦戦したものの
中盤以降は、いつもと同じ兵器しか生産してこなくて無駄に
ターンが伸びただけだったわ
資金豊富なのに歩兵や軽戦車や補給車ばかり生産しおって
話にならん

545 :せがた七四郎:2015/01/12(月) 08:22:45.15 ID:aCmP+4D/
じゃあ仮想3マップ目の砂漠の王国を、
生産タイプ日本で敵対3陣営を資金最大、索敵天候ONにしてやってみよう

個人的には鷲の最期で敵の資金最大をやると楽しかったな
P38がバンバン飛んでくるわ陸はスターリングラードより寿司詰め状態だわ友軍は邪魔をするわで

546 :せがた七四郎:2015/01/12(月) 09:03:21.53 ID:OKq0Mmnm
>>544
こっちに引き継ぎユニットがあってしかも初期資金豊富なキャンペじゃダメ
スタンダートクルスクのソビエトとか資金カツカツのところでやらな

547 :せがた七四郎:2015/01/17(土) 01:25:35.62 ID:N9HOtqQ7
どうせ改造コード入れるなら司令部も活躍せにゃならん
つー事で自軍司令部に38cm砲と88mm高射砲装備させたら
毎回序盤は活躍しましたとさ

チートやると艦船も地上行動できるから陸上では無敵になっちゃうけどね

548 :せがた七四郎:2015/01/17(土) 16:30:53.20 ID:9DWJLzw9
>>547
敵軍司令部もその仕様にしてみるのもいいな

549 :せがた七四郎:2015/01/19(月) 17:26:31.30 ID:V8GBXKBL
>>384
写真も発見される
http://historynewsnetwork.org/sites/default/files/Warmontage.png

550 :せがた七四郎:2015/01/20(火) 06:10:53.38 ID:13XkmBrd
5式の修理が1とは聞いてたが
4式戦車の時点で補充が2・・・2て。一撃で火を噴くしょっぺえ戦車だぞ。

3式ちゃん軽戦車くらいしか相手できないんですが
さて、あのパンターの群れは誰が止めるのかな?歩兵かな?

551 :せがた七四郎:2015/01/22(木) 12:49:10.98 ID:voa0PB6Q
生産タイプが日本なら正面は対空砲で足止めして野砲と航空機で潰すしかない
相手がグレージャとかロットジアで序盤に悪天候が続くと軽く詰む

索敵したらT-34の群れがみっしりでその後方に野砲とか思い出すだけでもうんざりする

552 :せがた七四郎:2015/01/22(木) 21:28:09.04 ID:HsRHZwvb
なんど止めようと思ってもこのゲームに戻ってきてしまう。俺はいつまで続けてしまうんだろう。

553 :せがた七四郎:2015/01/22(木) 22:15:46.79 ID:LOhl1wHR
震電が足が無くて開幕迎撃以外ほんと邪魔になるから
メインは紫電改じゃなく疾風にすべきだったわ。これはだまされた。

ただどっちにしろ優先16しかないんよなあ
ta152hの20、同じ優先だけど固いマスタング、滅茶固くて18のスピットと比較すると
日本は空だけは強いと思ってたが大したことないんだよね

554 :せがた七四郎:2015/01/24(土) 23:02:33.88 ID:v8shIqNb
>>553
確かに中盤以降はちょっと苦しい
訓練度頼みになるし 地上部隊との連携も必要になる

>>551
ロットジアは中指令部が山と隣接してる場合が多いので
毎回航空部隊の司令部奇襲に逃げてるわwww

555 :せがた七四郎:2015/01/25(日) 09:02:03.56 ID:BK6ZUZzg
優先は戦車は20、戦闘機は18、この辺が主力になれる最低ラインだからね

ロットジアの北東の生産物は南東の生産兵器よりわずかに旧式なのを知ってるのは俺だけでいい
南東でT-34Cが作られるなら北東はT-34Bが生産されるのだ

556 :せがた七四郎:2015/01/26(月) 20:59:36.04 ID:Ix14Mu1D
ロットジア国民軍や共和擁護隊とか軍団名がかっこいい

557 :せがた七四郎:2015/02/01(日) 18:50:11.55 ID:q+O/r3l9
サダム挺身隊や共和国防衛隊みたいなもんか

戦争当時、連日ニュースで一般のイラク軍とは区別されてた共和国防衛隊
空爆で瞬殺されたけどメディナ機甲師団やネブカドネザル機械化師団とかインパクトありすぎて今でも覚えてる

558 :せがた七四郎:2015/02/04(水) 08:47:31.72 ID:MY4yKT+f
日本軍の対空砲と野砲と歩兵がいれば恐れるものは何もない
結局陸軍の基本はこれなんだよなあ

559 :せがた七四郎:2015/02/04(水) 10:21:34.69 ID:R9j3eMTs
全否定とかってわけじゃないんだがそうかな
日本歩兵は、防禦20はどうにもならない脆さ。バズも当然無。
野砲は射程短くて代わりに硬いからなんなのっていう
必須事項の射程さえあれば前に出る必要もないし、そもそも矢面に立っちゃダメだろと
まあ、要塞の上位互換と考えれば良いのかな

対空砲は神。文句のつけようがない。

560 :せがた七四郎:2015/02/05(木) 00:19:05.15 ID:M/ZFbJGm
移動力4ってのが大きいんだよ

561 :せがた七四郎:2015/02/05(木) 00:30:05.46 ID:bjxCqQtU
どうせ陸はちっとも進軍できねえもん日本じゃ
泥仕合で強引に野砲対空砲ねじこむだけだしよ

562 :せがた七四郎:2015/02/07(土) 00:37:01.80 ID:hv0K7txY
日本の歩兵は気合と根性だからな
死を恐れぬ突撃が活路を開くんだよ

563 :せがた七四郎:2015/02/07(土) 16:56:58.73 ID:nk8vtikz
ドイツでエリート歩兵は便利だと思ってたら強制進化で泣きを見た

564 :せがた七四郎:2015/02/08(日) 00:20:39.35 ID:EG6S7leH
日歩兵の頑張りと
貧弱な戦車との対比を見てるとなんともいえない気分になる
せめて補給だけは万全にしてやらねば…

565 :せがた七四郎:2015/02/08(日) 05:38:59.64 ID:ZwbFRFJ8
日本兵が血を吐きながらシャーマン撃破する間

チハは狙撃兵にすら撃ち負け、アメリカバズーカ兵に半分吹き飛ばされ
擲弾兵に吹き飛ばされ、SS擲弾には粉微塵にされる
気づくと補給車相手くらいしかできないそんな戦車です

566 :せがた七四郎:2015/02/08(日) 23:31:24.13 ID:oFwpYMjN
練度の高い改ならシャーマンと撃ち合える!(ただし勝てるとはいってない)

567 :せがた七四郎:2015/02/10(火) 16:21:52.10 ID:Odvd92Wn
日本やった後はどの国やっても戦車の有難みが分かるっていう
一回癖でソ連のAA砲を敵戦車の隣の都市に展開してしまった

568 :せがた七四郎:2015/02/10(火) 19:11:13.38 ID:+EUCfgTF
進化すると弱くなるソ連の85mmAA砲

569 :せがた七四郎:2015/02/11(水) 01:21:11.13 ID:rxmJcVPk
日本の対空砲は防御力が異常だからな
他国の対空砲を日本の対空砲のように対戦車砲として使うと「あれ?」となる

570 :せがた七四郎:2015/02/11(水) 10:42:52.44 ID:IrQCi4YS
このゲームのKVシリーズはなにがしたいのかと
E「装甲足したよ」
B「大砲パワーアップ」
C[装甲さらに足したし、対空もできるよ」
S「装甲剥がした、対空も取った」ドヤ

それ取ったらただの初期型じゃねえかよといつも突っ込む
元ネタもこんなんだったけども

571 :せがた七四郎:2015/02/12(木) 23:43:20.22 ID:Po6ZiYZk
KV-TSで装甲薄くして機動性上げたら
スターリンから「それT-34でよくね?」と突っ込まれたとか

572 :せがた七四郎:2015/02/13(金) 01:00:11.40 ID:RrP1g106
スターリン天才だな…

573 :せがた七四郎:2015/02/14(土) 10:25:58.35 ID:+nowB3my
ソ連はカオス戦車の面々から突然変異的に
T34が出てきてSU100に超絶進化したりする一方で
KVが迷走したりJSが妖怪化したりするのがおもしろい

574 :せがた七四郎:2015/02/14(土) 20:07:30.85 ID:UH9X1ZgJ
KV-85の鈍足ぶりやJSに進化出来ない仕様は酷過ぎる
移動力3って何を根拠にしてるんだろう?

575 :せがた七四郎:2015/02/15(日) 12:19:43.55 ID:vMQJpjb2
KV-85はアイコン書いたしとりあえず入れたけど調整も調べる時間もなかったんで
ゲームに支障がないように弱くして進化の系譜からも外しておいたって気がする

576 :せがた七四郎:2015/02/15(日) 13:32:39.78 ID:CMYhxcPo
鋼鉄はともかく作戦ファイルではソ連が使えるようになって兵器全般手直しされてるからそれは考えにくい
KV1sまで網羅しておきながらKV85は知らないなんて絶対ありえんw

577 :せがた七四郎:2015/02/15(日) 13:59:05.85 ID:vMQJpjb2
そうかなあクロムウェルが移動が平凡だったりLag3だけ作って力尽きたり
割と大雑把に判定してると思うよ

ソ連側キャンぺできたから慌てて上方修正したってだけだろうし

578 :せがた七四郎:2015/02/16(月) 20:52:55.54 ID:4pajrYCi
T34は零戦と同様に稀代の設計士が心血注いで最善を尽くしているんじゃね?
動乱の中で他者がとても真似できないのは自然の道理じゃね?

579 :せがた七四郎:2015/02/16(月) 21:16:13.55 ID:TDPQf8c6
ナムコ「三國志 覇王の大陸」
KOEI「三國志 曹操伝」
SystemSoftの「WA大戦略」
ARTDINK「A列車で行こう」
日本製シミュゲー名作だと思う
題材は異論反論あるだろうが設定が絶妙過ぎる

580 :せがた七四郎:2015/02/16(月) 21:38:32.81 ID:4qhi7h6L
ATLUS「女神(魔神)転生」も名作だと思うけど、
「聖戦継続中」なので首をつっこまない

581 :せがた七四郎:2015/02/16(月) 22:39:19.77 ID:bl+KJlMr
曹操伝は最後が人外バトルになるのがなぁ
基本は史実をそのままなぞり、イフ要素少し付け加えるだけで良かった

582 :せがた七四郎:2015/02/16(月) 23:30:07.21 ID:op4IqPh4
「港島」ソビエトでSU−100対チハとかなるんだが
これはいくらなんでもチハが可哀想じゃないか

583 :せがた七四郎:2015/02/17(火) 08:58:58.07 ID:qvW0t3BE
ドイツタイプでパンターDが量産される頃ハポナは三式中戦車だからなあ
制空権に注意しておくだけで敵戦車と車両が勝手に溶けていく
10→0
10→0
10→0
10→0・・・

584 :せがた七四郎:2015/02/17(火) 20:48:26.50 ID:joJ54sDD
ソ連タイプだと主力戦車をどれにしようか悩む
対戦車の高いSU-100
防御が高くて移動5だけど弾数が少ないJS-U

Vは防御最高だけど移動3しかないから無理
JSU-122が一番バランス良いのかな

585 :せがた七四郎:2015/02/17(火) 21:25:13.61 ID:m411g3dr
バランスなら断然JSU-122だと思う
ただJS-Umとの比較だと防御差が随分あるんで好みになりそう

この2つ混ぜると足が遅い2mが置いてかれるから
結局どっちかに統一した方が効率的っていうのが悩ましくて好き

586 :せがた七四郎:2015/02/18(水) 10:13:34.95 ID:85acWiJl
コスト、対空ZOCでJSU-122が一番優秀、あとは、SUー100とjs-2mを多少混ぜる。
威力と攻撃優先ではSU-100に分がある、雑魚掃除はこっちのが優秀、相手が日、英ならやや多めに
防御力が欲しいならJS-2m。
相手が独とかソならやや多めに
t34/85とかいうネタ戦車はいらん

587 :せがた七四郎:2015/02/18(水) 16:57:16.11 ID:i486iwZ7
t34/85は122に勝ってる部分索敵だけだもんな
コストすら含めても完全下位互換っていう悲惨さ

122は優秀すぎるってのもあるんだけど
パンターより移動-1だが火力+20もあってお値段600とか化け物すぎ

588 :せがた七四郎:2015/02/18(水) 20:38:26.14 ID:RZjNxjUj
似たような形式でSU-122、SU-152、JSU-152があるけど扱いが不憫すぎる
開発者がこれらの兵器の特性を理解してない印象受けるんだよなあ

589 :せがた七四郎:2015/02/18(水) 21:13:39.98 ID:yzvAROPK
その辺りは間接兵器でよかったと思う

590 :せがた七四郎:2015/02/19(木) 10:36:34.80 ID:ZM8lmMzy
JSU-152もSU-152も弾3発しかない凄まじい欠点があるが全く話題にならないという

弾薬の少なさからして初期は間接攻撃ユニットだったかもね

591 :せがた七四郎:2015/02/19(木) 14:17:38.35 ID:ZGold1KK
そうドイツのグリレみたいな短射程高火力

まあソ連は砲兵力既に十分か…

592 :せがた七四郎:2015/02/19(木) 22:50:11.31 ID:yODbbpss
日本もホロさえ開発できれば砲兵力に関しては他国にひけをとらん!

とか思ってたら仮想キャンペーンでJS-2m相手に1〜2しか削れなくてワロタ

593 :せがた七四郎:2015/02/20(金) 05:23:55.37 ID:hnwoj1bj
ドイツの150o野砲→フンメルみたいな進化期待してたが
日本の150o野砲→ホロは駄目だったのか

594 :せがた七四郎:2015/02/20(金) 16:44:31.67 ID:5SVqZ0YC
日本ならホロでも歓喜のレベルだろ

595 :せがた七四郎:2015/02/20(金) 17:35:04.45 ID:OcnThdYc
日本軍はただでさえ対地攻撃足りないのに
爆弾がちょっとだけ火力低いという地味な嫌がらせを受ける
30だったり50だったり500キロ爆弾で60だったり

せっかく足が良くて空港使わない良スペックなのに
結局爆弾が全然足りねえっていうw

596 :せがた七四郎:2015/02/20(金) 23:56:26.11 ID:zyRxLdOe
>>590
百歩譲っても152mm砲が122mm砲より対人攻撃で劣るとかなw

このゲームって有名兵器や一般受けしそうな兵器はまともな設定なのに
それ以外やマイナーな部類の兵器はいい加減な扱いなのが目に余る

597 :せがた七四郎:2015/02/21(土) 05:28:04.51 ID:3cfbhQKs
別にドマイナーな兵器はどうだっていいや
メジャーな兵器も一般的になイメージにあってりゃそれでいい

598 :せがた七四郎:2015/02/21(土) 11:16:10.29 ID:98NQ+6Oa
このゲームやる前は大和武蔵ゼロ戦
ティーガーシャーマンくらいしか知らんかったww

ソ連なんてまったく未知のレベルだったが
ドイツに抵抗するための戦車開発ぶりは
けっこう胸熱というかなんというか

地上ユニットについては
独逸は複雑すぎ 米は大ざっぱ
英は中途半端  日は大変だったんだなあって印象

599 :せがた七四郎:2015/02/21(土) 17:49:36.69 ID:Gb6UAmgn
そもそもこれはマイナー兵器にまでこだわるようなヲタがやるゲームじゃない
気に入らないならDC版でもやってりゃいい

ティーガー パンター 零戦 連合艦隊 終盤の超兵器
これらの無双っぷりが味わえれば大方の人は満足だろう

600 :せがた七四郎:2015/02/22(日) 08:41:40.63 ID:lSseV9g0
DC版だと日本シナリオ無いから感情移入しにくいな
メガドラ版はイギリス上陸の所で挫折したし縁がない

601 :せがた七四郎:2015/02/22(日) 11:20:41.56 ID:LolU4RcA
メガドラのウラルってマップ
裏技で敵の一陣営味方にしても
きつかったな、普通にやってどうやってクリアするんだろう
あれだけ広大な領土があって
モスクワ落とされただけでがソ連が諦めるとは思わないからIFマップとしては正しいかな

602 :せがた七四郎:2015/02/23(月) 00:14:35.30 ID:/fQ+iUul
DC版は無駄にマニアックになってたような
日本軍が使えればなあとは俺も思った

千年帝国の攻防もいいゲームではあるんだが
フォースパワーシステム?のせいでなんか抽象的なんだよなあ

603 :せがた七四郎:2015/02/23(月) 19:26:54.15 ID:OdVgu8cD
DC版はPC版アドバンスド大戦略'98ベースなんで別物だろ

604 :せがた七四郎:2015/02/23(月) 20:57:46.58 ID:d3kbPdF8
本作は日本キャンペーンが遊べる希少なゲームというべきか
仮想シナリオのハポナは別物だし、他の大戦略で自陣営を日本にするくらいしかないし

605 :せがた七四郎:2015/02/23(月) 21:58:40.81 ID:b9j2cGxi
DC版はリアルを追求しすぎて難解になっただけ
少なくとも家庭用ゲーム機でやるような内容じゃない

606 :せがた七四郎:2015/02/24(火) 01:50:18.95 ID:rmTc6yMK
DC版は鹵獲できるのが大きかった
修復中の間に占領すると入手できる
ソ連の長距離砲やら重戦車、米軍のP51、B-17やB-29等
優秀なユニットを入手して攻略する楽しさ

WA大戦略も鹵獲できたら色々面白かったかも

607 :せがた七四郎:2015/02/24(火) 03:18:51.04 ID:tQBBIB7I
どうだろうな。引き継ぎありのゲームだし
日本軍がシャーマンだらけみたいになってどこの国やっても
最終的には同じということになってで個性潰れそう

608 :せがた七四郎:2015/02/24(火) 08:11:49.57 ID:Anvg9ylX
鹵獲兵器は極端に補充率が悪いので
それだけで進めるのは無理

609 :せがた七四郎:2015/02/24(火) 08:23:10.70 ID:tQBBIB7I
へー
じゃあ入手しても役に立たねえから無視ってことか

610 :せがた七四郎:2015/02/25(水) 08:33:15.41 ID:nLjun3d+
PC版だとT-34とか大量に鹵獲できるけど、
敵はそれを普通に生産してくるのですぐ消耗してなくなっちゃう
最前線に配備しないもの(例:カチューシャとかブリテンの補給車とか)なら役に立つけど、
これがWADのルールでも有効かというとちょっと疑問ですわ

611 :せがた七四郎:2015/02/26(木) 16:43:15.57 ID:aCjOQu67
>>596
日本軍は口径同じでも破壊力が見劣りするのは史実だから仕方ない

612 :せがた七四郎:2015/02/26(木) 18:06:06.15 ID:8hRCvpD5
日本プレイでちょっと嬉しいのは
他国だとうざい擲弾兵とか米英兵みたいなバズーカ持ち歩兵を
近衛兵の錆にしてくれるわ、ってパパッと蹴散らせること

613 :せがた七四郎:2015/02/27(金) 20:36:26.00 ID:Y3yWzawX
ユニットデータ見るとそうでもないんだが
ソ連の狙撃兵がデータ以上にえらく固く、掃討するのが難しかった記憶があるな

614 :せがた七四郎:2015/02/27(金) 21:59:00.67 ID:h8Y8uRHs
戦車の攻撃が対戦車なら105あっても
歩兵には70ダメみたいに落ちちゃうからね
そこに40も防御ある狙撃兵が森山街に籠って35%補正とか受けるともう

そういや攻撃した側は地形効果受けられないっぽいね

615 :せがた七四郎:2015/02/28(土) 04:25:44.62 ID:v7C6F3+1
ああ
だから陣地に篭った敵でもEPで反撃した方がダメージ多かったのか
納得

616 :せがた七四郎:2015/02/28(土) 08:38:30.06 ID:biyh3Nev
攻撃した側は地形効果なし??
んなあほな

じゃあ俺のこれまでの20数年は何だたんだよー!?

617 :せがた七四郎:2015/02/28(土) 09:04:50.98 ID:X/F2qXju
移動した後に攻撃すると、地形効果無しじゃないの?
PC版は移動すると優先度が下がる

618 :せがた七四郎:2015/02/28(土) 13:31:02.84 ID:sVzGtgq+
確かに移動した後だと何等かのマイナス補正受けるっぽいよな

いやまあ体感だが

619 :せがた七四郎:2015/02/28(土) 17:37:51.98 ID:2CI54OVG
>>616
戦闘画面で攻撃側はTERRAIN(地形)の項目がゼロになってるはず。
ちなみに移動せずにその場攻撃でも地形効果は適用されない。
意外と気づいてない人多いんじゃないかな。

620 :せがた七四郎:2015/03/01(日) 03:12:05.46 ID:E6/51eAe
壊れてきたのか、たまにおかしな事がある

621 :せがた七四郎:2015/03/01(日) 03:19:02.01 ID:E6/51eAe
間違えて送信してもた

索敵外の敵がこちらの補給車に接触すると
相手のユニットがひとつ減る(主に歩兵)時がある
補給車武装してないのに・・・

622 :せがた七四郎:2015/03/01(日) 13:15:09.98 ID:S3TgRaIA
「補給がきたぞー今日はステーキだ!」

「うめぇな、何の肉だ?」

623 :せがた七四郎:2015/03/01(日) 21:19:11.44 ID:SuZ0ctb6
>>619
てことはお互いジャングルの中で撃ち合った場合
相手は50パーセントの防御修正ありで攻撃側は道路にいる状態と変わらない・・・のか
なんか凄い理不尽な仕様だな

624 :せがた七四郎:2015/03/01(日) 23:25:40.06 ID:mSzVwdL0
('・ω・`)ノ250万のプレイヤー
ttp://dl6.getuploader.com/g/raptor_img/239/raptor_img_239.jpg
ttp://dl6.getuploader.com/g/raptor_img/240/raptor_img_240.jpg

625 :せがた七四郎:2015/03/03(火) 20:21:54.63 ID:W2totM76
攻撃側は地形効果ないって、作戦ファイルでも同じ?

626 :せがた七四郎:2015/03/04(水) 21:12:13.45 ID:RqLK4tME
鋼鉄の旋風にランカスターなかったのは気のせいじゃなかったのか、ファミ通の攻略本にはのってたからベルリンやらバルジやらどっかで出ると思って断言できなかった

627 :せがた七四郎:2015/03/07(土) 09:41:15.17 ID:ileVBtAN
DC版ってなんで人気無いの? あんまスレも伸びてない。
やったのはSSは本体(ドイツは最後まで) 作戦ファイル(ソ連最後まで) どっちもキャンペーン
満州国の終焉は自力でクリアできんかった
DC版は1面すらクリアしてない

628 :せがた七四郎:2015/03/07(土) 09:44:42.84 ID:91YZnvh1
DC自体が元気ないから仕方ないとおもう

終焉の生産表見た時の「は?」感は異常

629 :せがた七四郎:2015/03/07(土) 13:53:58.91 ID:AaygZdY7
DC版はPC版98の改良版だから
ワールドの付かないアドバンスド大戦略でかなり別物

630 :せがた七四郎:2015/03/07(土) 19:59:21.23 ID:5HNnFoGg
単純に面白くないから

631 :せがた七四郎:2015/03/08(日) 09:00:48.67 ID:nJUf2hXj
2001のほうなら
アフリカに日本軍も出てくるマップあるね どういう経緯でアフリカにくるかしらんが

632 :せがた七四郎:2015/03/08(日) 10:07:20.33 ID:OKa5zj/+
PC版、DC版はこっちで
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411778037/

633 :せがた七四郎:2015/03/08(日) 12:05:42.57 ID:nJUf2hXj
うるさい

634 :せがた七四郎:2015/03/08(日) 12:21:22.53 ID:FV5RLqtJ
うるさいとか言う資格などないわ
他所でやればいい話題だろう

635 :せがた七四郎:2015/03/08(日) 21:38:34.36 ID:H3j6Cq/n
そういえばDC版のスレってなかったっけ
需要があるなら立ててもいいぜ

636 :せがた七四郎:2015/03/09(月) 00:30:16.32 ID:IK067rUM
需要ないと思う

637 :せがた七四郎:2015/03/09(月) 00:59:54.48 ID:nIb5mcRW
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1156691630/
これ?書き込みこっちよりないね

638 :せがた七四郎:2015/03/09(月) 12:01:03.65 ID:suGLAb9q
ワールドじゃないほうは駄目な方向(極一部のコア層のみ受ける)へ突き進んで失敗した典型

639 :せがた七四郎:2015/03/09(月) 13:16:28.00 ID:SqFbwCuQ
ていうかPC版は開発会社自体がちがうやろ

640 :せがた七四郎:2015/03/10(火) 00:32:14.87 ID:Rs457Eu1
逆にサターンからPC移植されてさらにマニアックになった本作も見たかった

641 :せがた七四郎:2015/03/10(火) 00:51:43.19 ID:hwUZMPxR
このゲームはデフォルメされているのに
日本の駆逐艦だけは歩兵と補給車が積めたりとマニアを唸らせるところがすげえ!

642 :せがた七四郎:2015/03/10(火) 08:05:37.59 ID:NRHbsyLp
でもあれだぜ?
↑の記事にもあったが当時からマニアさんは
迷彩つけろとかゲーム的にどうでもいい要望連打だったようだぜ

643 :627:2015/03/10(火) 10:59:20.89 ID:NWUCeuud
>>637
だよ

644 :せがた七四郎:2015/03/10(火) 22:43:56.64 ID:UtM7pTT3
SS版を3DSとかに移植できんもんか

645 :せがた七四郎:2015/03/10(火) 23:59:00.22 ID:8EijCU9k
>>644
俺もそれ大賛成

技術的には可能だよな
ダウンロードでもソフト販売でもいけると思う

646 :せがた七四郎:2015/03/11(水) 06:11:44.57 ID:4NWvMWpD
今のαじゃセガのシステムを理解して丁寧に移植は不可能じゃね

647 :せがた七四郎:2015/03/11(水) 10:40:32.59 ID:oEJTkXcH
スマホに移植して欲しい
戦闘シーンは無くてもいい
性能表のモデルも無くても困らん

648 :せがた七四郎:2015/03/11(水) 20:28:10.01 ID:5YGz5qkM
ゲームボーイウォーズでもしてなよ

649 :せがた七四郎:2015/03/11(水) 20:59:17.80 ID:0swr9anH
('・ω・`)ノ要望欲望はいつの世も永遠に尽きる事は無い
ttp://download1.getuploader.com/g/raptor_img/248/raptor_img_248.jpg

650 :せがた七四郎:2015/03/12(木) 04:59:49.16 ID:W0xvEF3Z
Q.戦術級にしてほしい。ワロタw

651 :せがた七四郎:2015/03/12(木) 11:19:10.95 ID:oxvkoTdC
戦術級が鋼鉄の騎士…か…

652 :せがた七四郎:2015/03/12(木) 13:22:52.52 ID:6Moy/SjI
作戦ファイルの仮想MAPが8箇所どころかもっとありゃなあ
ぶっちゃけメガドラみたいにエディタさえつけといてくれたら勝手に延々やってたわ

653 :せがた七四郎:2015/03/12(木) 15:11:17.35 ID:CLOv3XLr
サターン用のアクションリプレイ持ってるけど改造とかできるのかな
まあここで書くことではないが

654 :せがた七四郎:2015/03/12(木) 23:08:21.29 ID:fEfImmLb
作戦ファイル仮想キャンペーンのエディタ機能は俺も欲しい
うpしたりダウンロードとかできたら一生遊べそう

655 :せがた七四郎:2015/03/13(金) 09:05:10.13 ID:ZjVrBhQn
現実的にリメイクしたら
グラは新しく書く時間も技術も無いので兵科で統一5種くらい
BGM、下手すれば無音
ロード、クソなげえ
エディタあるけど使い勝手ヒドス

こんなことになるだろうなあ

656 :せがた七四郎:2015/03/13(金) 13:00:25.89 ID:XyzNeqPa
ユニットやマップエディタはおろか、分岐シナリオや配置が自在にできる大戦略ツクールの方がいいな

657 :せがた七四郎:2015/03/22(日) 00:08:21.05 ID:oeotfDix
>>653
改造できる

作戦ファイルの仮想MAPを日本軍でプレイして
駆逐艦をコンゴウとか正規空母にして使用しとる

658 :せがた七四郎:2015/03/22(日) 22:55:55.30 ID:GC4jIGIN
>>653
大半コードは前スレで出てる

659 :せがた七四郎:2015/03/23(月) 00:34:50.17 ID:KAQfRzQA
マジか〜!改造して遊んでみるかなw

660 :せがた七四郎:2015/03/28(土) 22:44:45.02 ID:U3uzWPSa
>>659
このゲーム、エディタ機能ないから改造すれば
さらに面白くなる

例えば仮想キャンペで戦力不足の日本軍タイプでゴジラ(キョウリュウ)出して
ガオーと火炎で一掃してみたり英軍タイプにフランス軍足したり(戦力にならんが)ミーティア加えたり
米軍の歩兵に機械化歩兵混ぜたりハウニブは強すぎだから・・・・いらんか
各国より、お気に入りのユニット組んで多国籍軍やってみたりと

史実キャンペでは敵から鹵獲したとして敵の兵器使ったり出来るし

まあ引き継ぎ出来ないからコードをイチイチ入れないとダメだけどね

661 :せがた七四郎:2015/03/29(日) 09:28:28.59 ID:5uH5xyJY
ソビエト 戦闘機弱すぎるからUFOにしたけど、敵側にしたら大量生産してきて無理ゲーになったw

662 :せがた七四郎:2015/03/29(日) 09:50:51.69 ID:xi8s815d
あれ大量生産できる程安かったっけ?

なんにしても楽しそうw

663 :せがた七四郎:2015/03/29(日) 20:45:28.73 ID:bhkpoUXO
俺も色々やってみたいけどよくワカンネ

664 :せがた七四郎:2015/04/03(金) 08:23:02.58 ID:IybRVzW8
チュウシレイブ9-2カイヘイタイ
チュウシレイブ9-1カイヘイタイ
チュウシレイブ8-4カイヘイタイ
今さっきニューギニア作戦にて
10 9 9の海兵隊3部隊がかりでコレとか日本軍司令部強すぎ

665 :せがた七四郎:2015/04/04(土) 02:33:39.32 ID:IboPtAcH
同じ歩兵でも訓練値50と250じゃ全然違うよ
日本軍は訓練値補正で固いイメージ

666 :せがた七四郎:2015/04/04(土) 09:05:48.01 ID:KOQQuxfr
全滅しない限りキャンペーンが進むにつれて精鋭部隊になっていくわけか

667 :せがた七四郎:2015/04/04(土) 09:24:17.37 ID:SI4/tpDZ
「島の死守」マップでは
自軍司令部も戦力にカウントしないと
作戦組み立てられませんし

668 :せがた七四郎:2015/04/04(土) 15:31:14.53 ID:UJsghCvY
訓練値250のユニットの補正
優先+4 装甲無視ダメ0〜6機加算、一回当たりの被害が平均1減少

669 :せがた七四郎:2015/04/04(土) 21:57:02.23 ID:IboPtAcH
>>666
残1〜2人の訓練値250は補充するとかなり下がってしまうが、
日本軍は訓練値の下限が100?とかで他国に比べて優遇されているイメージ

670 :せがた七四郎:2015/04/05(日) 05:45:46.02 ID:+7Ma9Pdi
訓練値0日本プレイはもう狂った難易度になる
JSみたいな重戦車に損害を与える手段が
5式戦車と爆弾しかなくそれでもカスダメージがやっとという

671 :せがた七四郎:2015/04/05(日) 13:03:52.01 ID:ifMpYmzu
訓練値0縛りで遊んでみたいな
絶望的戦況を楽しみたくて日本軍敗戦ルート進んでみたけど兵器強いわ訓練値高いわで日本軍無双してただけだった

672 :せがた七四郎:2015/04/05(日) 18:36:04.53 ID:DtAJ1LV9
日本なら砲or航空機縛りで地獄が味わえるじゃないですかー

673 :せがた七四郎:2015/04/05(日) 21:31:42.57 ID:+7Ma9Pdi
その場合の主力
・5式(1しか補充されないぞ!)
・歩兵(装甲20で壁には向かないぞ!)
・ソキ(対空30の対空戦車!)
・オイ重戦車(笑)

これはさすがにヤバイんじゃねww

674 :せがた七四郎:2015/04/05(日) 22:37:36.46 ID:8xFX5ktA
オイの105o主砲はせめて対装甲で90は欲しかった
3D画像見ると結構砲身長いのになんでまた47oより攻撃力低いかねえヽ(`Д´)ノ

675 :せがた七四郎:2015/04/05(日) 22:46:22.68 ID:DtAJ1LV9
>>673
流石に両方縛ったら……

>>674
あれ明らかに105mm野砲だよな

676 :せがた七四郎:2015/04/06(月) 16:14:56.39 ID:DaGdtjEe
榴弾砲ベースの砲だからあれで妥当

677 :せがた七四郎:2015/04/06(月) 22:33:51.39 ID:eTZze/Cl
WADは榴弾砲の直接攻撃が弱すぎ
ソ連軍は特に酷い目に遭ってる

間接攻撃が出来るならそれでもいいけど、
出来ないから存在価値が無い

678 :せがた七四郎:2015/04/07(火) 11:19:28.27 ID:bsN0GRRi
くそーゴルバチョフめー

679 :せがた七四郎:2015/04/08(水) 05:59:34.10 ID:T5LPA4+B
>>678
流石に時代が離れすぎているのでは

680 :せがた七四郎:2015/04/09(木) 21:54:25.42 ID:6zPwOYuo
榴弾砲に直接攻撃はいらんやろ
一部の76ミリ砲だけはまともな直接攻撃ができてもいい程度

681 :せがた七四郎:2015/04/10(金) 00:21:50.58 ID:LPd6JNGT
た、対戦車砲

682 :せがた七四郎:2015/04/10(金) 00:38:38.17 ID:qHdeLQ3e
>>677
SU-122やSU-152のことだろうか?
あれは突撃砲だからヴェスぺやフンメルみたいな自走砲とは全然性質が違うぞ

683 :せがた七四郎:2015/04/12(日) 09:52:36.49 ID:UjcO4VPU
リアルかどうかは別として他シリーズでの火炎放射戦車みたいに
地形防御無視とか特性ありゃ榴弾砲タイプも役立つ事あったのかな

684 :せがた七四郎:2015/04/14(火) 00:09:08.48 ID:7/Cg3h32
KV-IIを使い続けたいのに強制進化させおって!
改造して使い続けるぜ!

685 :せがた七四郎:2015/04/14(火) 14:30:26.27 ID:Bg50z2kT
wikiに某艦隊ゲームネタ持ち込むの止めてくれよ
陸奥でビームがどうのとか某所でキャラが濃いとか何の話だ

686 :せがた七四郎:2015/04/15(水) 08:50:36.33 ID:DKK6iwgp
駆逐艦が好きだと言ったら重度のロリコン扱いされたがそれと同じか

687 :せがた七四郎:2015/04/15(水) 19:45:06.34 ID:RbvTx4oJ
日本軍と日本軍BGMが好きすぎて辛い
他国→砲や歩兵の一歩先に壁となる戦車配置
日本→砲「戦車に守ってもらうのは甘え」近衛兵「陸戦に機動兵器は要らぬ」ホロ「」
マジ侍だわあ

688 :せがた七四郎:2015/04/15(水) 20:02:02.34 ID:wGzfdJKY
にゃんこビーム!カニ光線!

689 :せがた七四郎:2015/04/20(月) 23:00:17.72 ID:ESv1hfKp
日本軍のテーマは君が代のアレンジバージョン(?

そういやMD版はフランス国家そのまま使ってたな

690 :せがた七四郎:2015/04/20(月) 23:02:11.22 ID:5V6Fasmw
MDのはちゃんと著作権なんたらかんたらの「シールが貼ってあった

691 :せがた七四郎:2015/04/21(火) 21:23:11.34 ID:CbxbIQpP
確かに日本軍のテーマは君が代っぽいね
気に入ったから自分のテーマに決定
CDとかないの?

692 :せがた七四郎:2015/04/22(水) 00:06:54.47 ID:QggImMAd
>>691
CDはあったよ

http://www.amazon.co.jp/dp/B00005MXX4/

昔持っていたが、売ってしまったな
入手困難な商品はプレミア価格になるが、これほどとはね
ヤフオクを見てみたらこれの半値ほどで1つ出品があったがそれでも高い

693 :せがた七四郎:2015/04/22(水) 00:24:09.45 ID:Fp/8sItB
>>692
マジかよ
ゲーム中で聞けるのに高すぎだろ

694 :せがた七四郎:2015/04/24(金) 18:56:28.42 ID:V9wQnwC5
マケプレのボッタクリ価格なんて真に受けるなよw
あんなの情弱カモが釣れたらラッキー程度の釣り餌なんだから

695 :せがた七四郎:2015/04/24(金) 19:20:59.26 ID:VlsHBTix
すみませんすみません
日本軍BGMの話を持ちだしたあたりから自演してました
自分その業者の人間です。すみません。

696 :せがた七四郎:2015/04/25(土) 09:18:24.60 ID:Ebde4HvU
>>688
ここでその名を見るとはな

697 :せがた七四郎:2015/05/07(木) 12:08:56.76 ID:ajUwvcoB
武蔵の写真見て胸熱

698 :せがた七四郎:2015/05/07(木) 18:31:45.45 ID:QpozUTn/
ワールドアドバンスド大戦略やりたくなったんですが、今はエミュでパソコンでできると知りました。
パソコン詳しくないのですが、最近のノートパソコンなら動くのでしょうか?
ぜひまた遊びたいのでどうすればいいか教えてください。

699 :せがた七四郎:2015/05/07(木) 19:35:17.05 ID:SIaVXKOU
SSFでググれ

700 :せがた七四郎:2015/05/10(日) 07:11:58.70 ID:sae+sjeO
MD大戦略の英国テーマのオリジナルはScottish Bagpipes Highland Laddie、
千年帝国はScotland The Braveだとおもうけど、
ワールドアドバンスド大戦略の英国テーマの曲名は何でしょう?

701 :せがた七四郎:2015/05/10(日) 23:04:07.12 ID:TZWjPYWV
>>700
>>692のCDだと「イギリス軍」としかなってないね

あのボッタクリ価格でも売れたんだな、>>691が買ったのか?

702 :698:2015/05/11(月) 04:27:28.17 ID:5GkB/j7J
698です。
初心者なりにいろいろ調べてみまして、SSFで遊ぶだけならノートパソコンでも
行けそうだと思いました。
CPUはやっぱりcore i3では無理ですか?
パソコンから買おうと思ってて少しでも安く済ませたくて。
取り敢えず大戦略が出来ればいいんです。

703 :せがた七四郎:2015/05/11(月) 06:46:12.57 ID:Rc4Oex89
日本プレイの後はどの国やっても楽に感じるな
よーく考えたら安全地帯にいるべきな野砲が硬くて歩兵が強いですとか
なんという意味不明なアドバンテージ

704 :せがた七四郎:2015/05/12(火) 12:54:34.58 ID:W8kIJhzL
日本より、天候や広大な大地とひたすら戦うドイツのほうがダルかった
まあ史実どおりなんだが。

705 :せがた七四郎:2015/05/14(木) 16:41:56.43 ID:IJl16Ow5
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

▼をsに変換、◇を削除する
▼nn◇2ch.net/s11/3684ann.jpg

706 :せがた七四郎:2015/05/15(金) 06:28:44.10 ID:N5vf8ab2
大分県中津市
ワンパック中津店
XBOX360バトルステーションズパシフィック
3480円であります!急げ!

707 :せがた七四郎:2015/05/17(日) 10:38:29.16 ID:BERc7j+H
>>702
保証しろと言われると困るが、Athlon5600+でもこの作品やる分には十分だった。
i3がFPU,MMX,SSE,SSE2,TSCに対応してるかどうかは知らん
エミュなんでどこぞで引っかかる可能性は覚悟すべき。後は根性
http://www8.atwiki.jp/ssemu/pages/87.html#id_b9fab94b

708 :702:2015/05/20(水) 10:48:26.23 ID:GEuq3FN9
>>707
レスありがとうございます。
古いパソコン(Mobile Sempron)でも作戦ファイル動いたので、取り敢えず今はそれでやってます。
なんか動きがもっさりしてる感じなのが気になりますが、まあ許容範囲です。

709 :せがた七四郎:2015/05/26(火) 12:54:16.77 ID:P8Vrp4oc
大東亜興亡史やってたら何もかも糞過ぎるからWA大戦略をリメイクしてほしいわぁ

710 :せがた七四郎:2015/05/27(水) 00:07:57.96 ID:0oKN1DBP
将軍の栄光というスマホのゲームが評価高くてプレイしてみたけど、ルールがイマイチ理解できなかった。

711 :せがた七四郎:2015/05/27(水) 17:51:56.30 ID:+oPlQb4u
大戦略の中では遊びやすいと思う
当時、日本軍が使えるという事で年配の方も遊んでいたと聞く
DCやPCで出た2001とかは複雑で面倒になった
やっぱりこれ

712 :せがた七四郎:2015/05/28(木) 17:05:04.92 ID:P29Jg4Yy
2001本当に面倒だったなあ
向きを決める×ユニット数×ターン数で1MAPごとがクッソ長い

713 :せがた七四郎:2015/05/31(日) 12:46:06.11 ID:WLkww/4Y
モスキートのウザさは異常
シュヴァルベ負けた時は何事かと

714 :せがた七四郎:2015/06/03(水) 03:43:34.55 ID:bSJ1NkI8
敵の索敵範囲計って補給車囮にして対空砲や戦闘機で航空機を引っ掛けるのが面白い
結構回り込んでくるのな

715 :せがた七四郎:2015/06/03(水) 22:06:45.95 ID:kQhqt6z6
スターリングラード攻防でスターリングラード以外の二つの司令部を先に落とすと、
そこで終了になるのはバグ?

716 :せがた七四郎:2015/06/04(木) 00:25:58.13 ID:r2M9dIVV
特定の司令部落とすことが勝利条件のとこもある
スターリングラドはどっちか知らんが。

717 :せがた七四郎:2015/06/04(木) 13:34:14.23 ID:eBdrruNT
作戦ファイル インド
なんで艦隊消したんだろう
やっぱ一方的だからかな

718 :せがた七四郎:2015/06/04(木) 15:18:42.65 ID:HQKWm0T2
圧倒的ではないか、我が軍は

719 :せがた七四郎:2015/06/05(金) 03:55:29.54 ID:8WqRNDGE
そうドイツ海軍フルボッコもインドの楽しみなのに

まあ、フルボッコにするのは金剛達なんですけどね…

720 :せがた七四郎:2015/06/05(金) 05:32:31.58 ID:sK0A32BS
あのマップはただでさえ、圧倒的な物量を誇る日本軍(!?)が
敵都市破壊しまくってドイツ叩き潰しちゃうからね

721 :せがた七四郎:2015/06/05(金) 08:13:32.42 ID:OaXjQtN5
実際ドイツとタイマンはったら我が日本軍は勝てるのだろうか・・・?
リアル近衛兵が居たら陸も安心なんだけどなw

722 :せがた七四郎:2015/06/05(金) 09:51:42.97 ID:TgVskUr3
それよりリアル高射砲と野砲の方が欲しいぞ
特にグラマンをバタバタ落とす前者

723 :せがた七四郎:2015/06/05(金) 10:37:09.69 ID:vWxBhH18
高射砲でティーガーUだろうと足止め余裕やしな(震え声)

724 :せがた七四郎:2015/06/05(金) 10:59:22.15 ID:jnAtT1bR
>>717
敵が居なくなって暇を持て余した独潜水艦隊がインド洋に展開して連合艦隊フルボッコ
母艦を失った海軍航空隊が基地から発進して独艦隊フルボッコ ってことで一つ!

725 :せがた七四郎:2015/06/07(日) 14:49:31.23 ID:1n7Tzs3q
ソ連の工場ゲットした日本軍が鬼のようにチハを生産する光景が見れるんだろうか
チハフライ
チハジャンボ
チーハーエイト
チハプリースト…

726 :せがた七四郎:2015/06/07(日) 14:53:19.84 ID:vNDzYVDz
キングチーハー

727 :せがた七四郎:2015/06/07(日) 15:13:26.86 ID:nOBi5ITJ
スターリンに習ってトージョーで

728 :せがた七四郎:2015/06/08(月) 13:51:21.02 ID:uAOeHQPr
チハフライ  新型砲無理やり乗っけたぜ 対地90優先18 防御18 移動4 ゴミ
チハジャンボ 装甲乗っけたぜ 対地35優先8 防御50 移動3 ゴミ
チーハー8  純強化版だぜ 対地50優先15 防御28  ゴミ

729 :せがた七四郎:2015/06/08(月) 16:48:05.33 ID:rA3L7pKj
T34やらの生産設備を入手しておきながらチハの拡張に走る帝国陸軍

730 :せがた七四郎:2015/06/08(月) 17:13:09.08 ID:Pj6wWhxD
そりゃ各国の風土に応じたチハを作る必要があるからな
T-34/チハ
ヤークトチーハー
チハーシング
まだまだあるだろ

731 :せがた七四郎:2015/06/08(月) 19:12:38.68 ID:3YPV6a1V
素直に五式戦車作った方が良さそうw

732 :せがた七四郎:2015/06/09(火) 00:51:36.52 ID:8cD7diNk
T-34/チハ
T-34の車体にチハ/チハ改の砲塔を載せたものか・・・
足が速くなったから相手の後ろに廻りこみやすくなるな

733 :せがた七四郎:2015/06/09(火) 11:16:04.77 ID:9J3BLrrj
>>732
開発局が暇つぶしに遊んでるだけだろそれw

734 :せがた七四郎:2015/06/09(火) 11:53:42.85 ID:bVYzS3f9
チハはブリキ缶だぜ って笑ってるドイツ兵の頭上からオイが空挺降下してくる画像下さい

735 :せがた七四郎:2015/06/09(火) 12:46:22.98 ID:8WifWW8E
>>734
ガングリフォンじゃねぇかw

736 :せがた七四郎:2015/06/09(火) 12:48:56.25 ID:IrY6XwPy
IDのほうがバカ受けやないか

737 :せがた七四郎:2015/06/10(水) 07:03:01.94 ID:+vCKtUyh
海外製をそのまま生産するとマズイから
シャーマンとかをちょっとだけアレンジした戦車を5式とか名づけて生産しそうだよね

738 :せがた七四郎:2015/06/10(水) 15:35:35.18 ID:A9o64MN/
>>734
くっそわろたった

739 :せがた七四郎:2015/06/11(木) 20:18:54.73 ID:qMiqCenR
大戦略やりまくってる訳じゃないけど、プレイした中ではこれが一番至高だと思うけどこれを超えるオススメのものあります?

740 :せがた七四郎:2015/06/11(木) 20:38:36.28 ID:tXU9nCQl
>>739
アドバンスド大戦略はメガドライブ版に限る!

741 :せがた七四郎:2015/06/12(金) 00:23:24.59 ID:OICegvNM
>>739
千年帝国の興亡

742 :せがた七四郎:2015/06/12(金) 01:50:39.27 ID:blbQ25tc
ターン制SLGだとWADの次に戦闘国家改インプルーブドが至高だと思った
メーカーもハードも違うけど

743 :せがた七四郎:2015/06/12(金) 20:12:11.36 ID:HlO4y47g
ps2は別物だから気をつけな!
戦闘国家はシナリオモードだけは敵超有利→ひたすら防衛線を敷くゲームで嫌いだった
WADみたく練度重要じゃないし基本ポイ捨ての兵器だから持越しどうでもいいし
単発マップで遊ぶのは超好き

744 :せがた七四郎:2015/06/14(日) 16:27:25.85 ID:1yRwSE7C
またそれはアドバンスド大戦略にも言える
PS2のは別物で盤面青色は致命的なバグのある粗悪品
開発に関与したスタッフはMD版と同じらしいがどうも良くない噂がつきまとう
スルー推奨

745 :せがた七四郎:2015/06/14(日) 16:36:37.34 ID:ksQQtBwh
スタンダードはここ的に無しなのかね

746 :せがた七四郎:2015/06/14(日) 16:55:30.37 ID:1+mrnxuh
>>744
赤じゃなかったっけ?

747 :せがた七四郎:2015/06/14(日) 19:23:47.98 ID:7AcyzjXp
MD版やスタンダードも一通り触ってはみたが最後には日本軍やりたくて戻ってきちゃう
大東亜興亡史とか発売前は期待したんだけどなあ

748 :せがた七四郎:2015/06/15(月) 01:26:49.20 ID:nx8QPBhM
PS3の太平洋の嵐がクソゲ過ぎて30分で捨てたわ

749 :せがた七四郎:2015/06/15(月) 17:26:26.22 ID:PESxSEcI
>>748
ボーキサイトを工場に運んでアルミに加工とか死ぬほどどうでもいいシステム積んでたね

むやみにシステム積んでるわけでもないし
かといって簡素すぎるわけでもなくほどほどで
かつ、BGMもドットも素敵
となるとやっぱ帰って来ちゃう

750 :せがた七四郎:2015/06/15(月) 17:38:21.05 ID:MfUuzHwW
太平洋の嵐は兵站ゲーなんだよ
5まで出ているのに全く進化しないゲームシステムとか凄かった

751 :せがた七四郎:2015/06/16(火) 01:24:11.71 ID:MsoCTs8V
なんでドイツの対空戦車にクーゲルブリッツないんだろ?
もっともAD大戦略と違い対空戦車の出番あまりないけど

752 :せがた七四郎:2015/06/17(水) 00:44:10.09 ID:3vJRAXwb
クロムウェル不服
移動7位合ってもよかったの

753 :せがた七四郎:2015/06/20(土) 18:50:16.93 ID:VGbD6bN2
>>751
仮にあったとしても進化元であろうオストヴィントが使用不可なので結局使えないと思うぞ
オストヴィントの進化元であるヴィルベルヴィントも変なことになってるしこの辺いい加減すぎる

754 :せがた七四郎:2015/06/21(日) 03:04:15.80 ID:X8+yhir/
ドイツ航空兵器は超兵器満載なのに他国ときたら
米シューティングスター 英バンパイアくらいまであってもいいのにミーティアすら封印された英国

755 :せがた七四郎:2015/06/21(日) 10:55:12.44 ID:GSWcw2V9
そいつらは脇役だしな

756 :せがた七四郎:2015/06/21(日) 11:45:42.50 ID:XNaJbvZh
じゃあ主役は?

757 :せがた七四郎:2015/06/21(日) 11:58:57.97 ID:ys9EJ4Ap
コノエヘイ

758 :せがた七四郎:2015/06/21(日) 13:44:19.78 ID:FBAEa+3w
間違いない

759 :せがた七四郎:2015/06/21(日) 17:17:15.54 ID:GSWcw2V9
狙撃兵10 8チハ
狙撃兵10 8チハ
狙撃兵10 6チハ

馬鹿野郎。働け。

760 :せがた七四郎:2015/06/21(日) 17:30:35.73 ID:SfC/U3JE
航空機除けば主力は近衛兵と野砲と対空砲だもんな
近衛兵は移動力もあるし武装は
サブマシンガンになってるけどグラフィック
見る限り軽機持ってるしね

761 :せがた七四郎:2015/06/21(日) 17:41:39.56 ID:dbLUvAio
スペック的にSSの方が上だが
近衛兵の用な強さを感じない
何故だろう

762 :せがた七四郎:2015/06/21(日) 17:51:49.47 ID:SfC/U3JE
>>761
そりゃ戦車等の歩兵以外の陸上兵器が頼れるからね
4号F2以降の戦車は特にね

763 :せがた七四郎:2015/06/22(月) 17:54:43.90 ID:N+lVvUuG
脆くて、対戦車火力無い軽歩兵が最前線で壁役というアンバランスさ
せめて刺突爆雷持たせましょうぜ

764 :せがた七四郎:2015/06/27(土) 10:01:42.82 ID:blwj7QF9
文句言う奴には150ミリ砲も88ミリ対空砲も供与しませんよ

765 :せがた七四郎:2015/06/28(日) 10:54:46.76 ID:pqmo4AzT
戦車も装甲車も対空戦車もいらないからその2つだけはなんとか・・・

766 :せがた七四郎:2015/06/29(月) 23:12:33.42 ID:f/2VJ5na
試製超重戦車「よかった…残れた」

767 :せがた七四郎:2015/07/06(月) 11:34:19.37 ID:b6LLEIo6
ファミコンウォーズより面白い

768 :せがた七四郎:2015/07/06(月) 14:56:51.68 ID:/CuCbRIu
なんでオイは88o対空砲という優秀な砲を載せなかったんだろうか

769 :せがた七四郎:2015/07/06(月) 16:06:42.26 ID:X0a1zZih
強い日本の戦車なんて、日本の戦車じゃないから

770 :せがた七四郎:2015/07/06(月) 22:48:36.38 ID:l/mdDpla
対空なんてかざりです、エロイ人にはわからんのです。

771 :せがた七四郎:2015/07/06(月) 23:15:25.45 ID:SYl4MVbp
B-29落とす近衛兵でいいだろ
後は練度高い疾風か飛燕辺りで

772 :せがた七四郎:2015/07/06(月) 23:48:01.69 ID:nSahDgVK
つまり近衛兵搭載のオイならいいんだな

773 :せがた七四郎:2015/07/08(水) 10:56:39.48 ID:C4XgEh1Z
補給車の物資載せて
近衛兵が運転し、
88o対空砲を上に乗っけて
150o野砲を牽引するオイが最強

774 :せがた七四郎:2015/07/13(月) 17:33:39.70 ID:HSnDnbFB
もうこれわかんねぇな

775 :せがた七四郎:2015/07/13(月) 20:55:03.63 ID:aOo+Kfex
零戦も250kg爆弾の代わりに近衛兵ぶら下げときゃ最後まで戦えるな

776 :せがた七四郎:2015/07/13(月) 21:11:35.85 ID:Pei7k23i
だんだんつまらなくなってきた

777 :せがた七四郎:2015/07/14(火) 11:51:54.13 ID:ehxqS2Wt
新作が全く期待できない状況じゃな

778 :せがた七四郎:2015/07/14(火) 23:29:15.76 ID:jHy81JYb
  ━╋━ ┃━╋
    ┗┓ ┃┏╋
    ━┛ ┗┗┛

779 :せがた七四郎:2015/07/15(水) 22:06:02.80 ID:kbLoKen3
泣きっ面にチハ

780 :せがた七四郎:2015/07/19(日) 00:49:02.73 ID:upK6+5xa
仮想キャンペアメリカで日本軍タイプとの対戦で
海兵隊、補給車数部隊以外は全てスチュワートにして戦っても互角以上だった

チハも対人用戦車砲なんだから
歩兵相手に頑張ってくれないと困る
米英の歩兵にバズーカで返り討ちになるチハ・・・

781 :せがた七四郎:2015/07/19(日) 10:28:44.78 ID:JtD+i7eb
日本軍の近衛兵にマシンガンで返り討ちになる方が訳がわかりませぬ

782 :せがた七四郎:2015/07/20(月) 12:14:04.05 ID:FJ2Man3B
練度抜きで戦闘スペックで言うなら脆い&バズ無しだから
独英ソ歩兵に壁として劣る。生産の手軽さで海兵隊に劣る。
まあザカザカ進んで制圧してくれる利点があるけど仮想なら車のがよっぽど速いという

783 :せがた七四郎:2015/07/20(月) 18:21:34.90 ID:W/dkCnvT
ソ連仮想キャンペーンやってよく分かったけど 狙撃兵vsチハってチハが撃ち負けるんだよな
狙撃兵さんマジ鉄壁

784 :せがた七四郎:2015/07/21(火) 14:49:01.45 ID:Oc4tD9GQ
戦車砲は1回攻撃だけど、機銃なら2回攻撃なんだよな。ただ機銃は敵歩兵のATライフルに先制攻撃されるだろうけど。

785 :せがた七四郎:2015/07/21(火) 15:23:17.98 ID:pka13iAE
攻撃回数という概念は無かった筈だが

786 :せがた七四郎:2015/07/25(土) 00:46:43.35 ID:XsgEd3eq
仮想キャンペの英軍タイプはイマイチ使いにくいと思ったが
スピット以外にハリケーン使えて良かったわ
40_で戦車系火だるまじゃん

787 :せがた七四郎:2015/07/25(土) 07:36:17.29 ID:B3KYAsh5
シャーマンUAも優秀だしどこぞの島国なんかよりよっぽど強いよね

中盤程度で進化出し切っちゃって後半ユニットが代わり映えしないから飽きる欠点あるけど

788 :せがた七四郎:2015/07/25(土) 10:05:49.79 ID:c7Cd4kXJ
戦車が圧倒的に弱いじゃないか
我が軍は

789 :せがた七四郎:2015/07/28(火) 03:15:41.60 ID:BxqjI+SN
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑ 

790 :せがた七四郎:2015/07/29(水) 03:20:44.82 ID:HyfsWt+o
日本軍キャンペーンってどのルート通っても地獄だな

791 :せがた七四郎:2015/07/29(水) 20:34:20.45 ID:zhy5eJ7E
戦車が弱いというだけなのに雲泥の差だよな

戦車不要論思い出してぶん殴りたくなる

792 :せがた七四郎:2015/07/29(水) 20:46:56.33 ID:Qw+avkGl
そりゃおめーが税金払わないクズが払わせる側のクズだからだろう

793 :せがた七四郎:2015/07/30(木) 01:18:07.53 ID:ktskhHvc
改造して隼に疾風の20_積んでIII型乙仕様にしたけど
防御が弱いから意味なかった

試製重戦車の105_砲の性能低いのは納得いかんな

794 :せがた七四郎:2015/07/31(金) 19:01:38.01 ID:pxHafqrw
オイの主砲は元が野砲だからあんなものだろう

795 :せがた七四郎:2015/08/02(日) 11:12:19.89 ID:29WkERqZ
他の架空ユニットは理想がまんま数値に出たようなスペックしてんのに
オイは日本ならできたとしても精々こんなもんやろなっていうスペック

796 :せがた七四郎:2015/08/02(日) 15:02:06.73 ID:uLAUb3Wv
というか実態がよく分からないオイよりもある程度詳細が明確なホリやナトが何故登場しないのか・・・

オイ以前にホニの扱いが納得できない
攻撃力云々以前に兵器の仕様自体がデタラメだし

797 :せがた七四郎:2015/08/02(日) 17:30:33.37 ID:IkgJSsU7
オイだから良いんだよ
ついに我軍にも重戦車がと期待させてあのスペック

798 :せがた七四郎:2015/08/02(日) 21:24:10.11 ID:a/3tUbYY
米シナリオの日本軍って滅茶苦茶強いね
零戦落とせないわ高射砲に返り討ちにされるわできつい

799 :せがた七四郎:2015/08/03(月) 09:24:34.81 ID:MqjXhN8w
それに加えて短すぎるターン制限が嫌だ
キャラを育てる楽しみが少ない

800 :せがた七四郎:2015/08/04(火) 01:14:22.83 ID:5yxT3jKs
沖縄戦は本当に短くて嫌になった
ここでF6FをF8Fに進化させないとコロネット作戦で金欠になるし
かといって生産空港を進化で使ってたらいつまで経っても攻撃機爆撃機を配備出来ない
日本軍が友軍空港を爆撃→自軍補給車で修理しないとあそこ大勝と進化の両立できないや

801 :せがた七四郎:2015/08/04(火) 02:01:27.47 ID:04II4FNy
ターン制限が短い上
後半は敵の日本軍の初期訓練値が異常に高いから指令部がクソ固かったり しょうもないユニットに削られてイライラする。
アメリカキャンぺーンはいまいち

802 :せがた七四郎:2015/08/04(火) 11:46:05.92 ID:dWuWedGK
物量で押せるアメリカ軍という割りには、資金にあまり余裕はない

803 :せがた七四郎:2015/08/04(火) 11:55:56.54 ID:SA/OC7pZ
それやっちゃったら流石に難易度がな

804 :せがた七四郎:2015/08/04(火) 17:35:24.40 ID:xxIxN4Hr
>>800
進化は友軍の空港でもできるよ
出来ないのは装備変更

805 :せがた七四郎:2015/08/05(水) 04:51:55.56 ID:YmzDlRJc
史実通りの設定なら日本は沖縄にあんな数の高射砲塔や150o野砲は存在しないだろうに
司令部も全て小司令部の筈

あと航空機は全く存在しない筈なのに爆撃機どこから飛んで来た

806 :せがた七四郎:2015/08/05(水) 07:03:32.85 ID:7/53kQOc
史実と違うと言われても困ります

807 :せがた七四郎:2015/08/05(水) 07:42:44.66 ID:BRG2symY
菊水作戦で飛んできたのでは?

808 :せがた七四郎:2015/08/05(水) 17:32:26.92 ID:37mwGIn8
ノルマンディーでアメリカの空挺歩兵開発できないのが悲しい

809 :せがた七四郎:2015/08/06(木) 19:24:53.98 ID:mUG7NkGx
このゲームの高射砲塔ってなんか根本的に間違ってないか
全然タワーじゃないし37ミリ・20ミリ機関砲もないしドイツ以外の国にも配備されてるし
これじゃただの陣地高射砲なんだが・・・?

810 :せがた七四郎:2015/08/06(木) 19:33:44.48 ID:LasK6Rvo
あれ127mm高角砲ではないのか?

811 :せがた七四郎:2015/08/11(火) 05:45:15.24 ID:MX8oYN1z
http://pennantspirits.web.fc2.com/
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1429895110/
↑プロ野球チームをつくろう のオマージュみたいなものを実況U板の人が作ったソフト

だれかゲーム作れる奴、鋼鉄の戦風っぽいものを作ってくれよ
新兵器を増やして、イギリスキャンペーンも追加してバランス調整もしたら個人的には神ゲーになるんだが

812 :せがた七四郎:2015/08/11(火) 05:48:58.53 ID:854OW+6i
安定の夜討ち朝駆け

813 :せがた七四郎:2015/08/22(土) 01:16:39.21 ID:SuvKXJxj
仮想キャンペを日本でやると結構キツイね
日本軍機ロケット弾積んでないから戦車相手に
機銃攻撃(戦闘機)せにゃならん
米英ソはロケット弾積めるしドイツは陸軍、序盤はともかく
中盤以降強いから援護の必要あまりないし

814 :せがた七四郎:2015/08/23(日) 04:12:02.93 ID:UnoWcVc0
日本にBf110やFw190Gみたいな索敵4の戦闘爆撃機が無いのが残念
攻撃機や2式大艇だと戦闘機にあっさり食われる

索敵外のとんでもない所に敵機が居たりするから怖い

815 :せがた七四郎:2015/08/23(日) 11:42:53.67 ID:VGQIVsGF
選択式でいいから捕獲ルールは欲しかったな
どうせ遊びなんだからこのくらいはっちゃけても良かった

816 :せがた七四郎:2015/08/23(日) 16:55:19.01 ID:VvOUNofZ
拠点に格納出来ないからね…

817 :せがた七四郎:2015/08/23(日) 22:27:52.21 ID:97g2G8+s
まあ本家では2001で導入されたが、
先に司令部を撃破すれば残存部隊を鹵獲できるとか
やりようはあったかもしれない

818 :せがた七四郎:2015/08/23(日) 22:36:01.87 ID:iPpbLACE
せっかく各軍の特色を味わいながらやるのがゲームの楽しみなんだから
鹵獲兵器なんてあったらつまらないよ

819 :せがた七四郎:2015/08/24(月) 20:35:01.55 ID:DCkXaQDZ
鹵獲が可能だったら最初のステージでB1bisだな
独ソ戦に入るとT-34とKV-1

820 :せがた七四郎:2015/08/24(月) 22:49:57.67 ID:zWbI6kVd
どちらかと言えば鹵獲よりも同盟国間での輸入システムがいいな
日本ルートだとアメリカ戦車よりもドイツ戦車の方が欲しい

821 :せがた七四郎:2015/08/25(火) 23:47:39.43 ID:w8sukJNQ
その場合日本からは近衛兵だな
売ってくれるかどうか分からんがw

822 :せがた七四郎:2015/08/25(火) 23:48:37.60 ID:5HM8J7HB
提督の決断で技術提供があって日本空母からホルテンが途切れなく発艦していくのが壮観やったw

823 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 13:08:38.16 ID:uRjZUzBs
なぜ日本にはFAがいないのか

824 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 04:21:08.93 ID:Fy10tGyf
なぜ日本には戦車がいないのか

825 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 05:45:45.31 ID:X980i7Rv
なぜ日本には歩兵用の対戦車兵器がないのか

826 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 17:23:14.12 ID:rPqxhq2N
なぜ日本には自走高射砲がいないのか

827 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 17:49:07.13 ID:eZBhsojj
実際に存在していないからだろ

828 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 20:38:01.40 ID:6PXWzi6X
>>827
なぜ存在しなかったのか

829 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 21:05:02.48 ID:LWPNCWN+
日本の戦闘機は全部戦闘攻撃機だろwww

爆弾の搭載数が少ない?

wwwww機銃掃射で敵戦車の足止めて削りゃいいじゃねえかwww
っていうか制空権確保まではこの手しかないorx

830 : 【小吉】 :2015/09/01(火) 18:56:50.23 ID:3QoIgNlx
!omikuji

831 :せがた七四郎:2015/09/01(火) 19:31:55.81 ID:/F8Za2+k
日本の戦闘機はすべからく特攻機と使用されたので、戦闘攻撃(ry

832 :せがた七四郎:2015/09/01(火) 20:49:08.70 ID:svs5FMu7
ソ連「T-34!T-34!!T-34!!!どうだあああ!!!!」

独「カモっすな」
米「カモっすな」
英「カモっすな」
日「ぐわああああ」

833 :せがた七四郎:2015/09/01(火) 20:57:05.65 ID:qfeJL+37
T-34に対空ZOCあったらうざかったろうな…

834 :せがた七四郎:2015/09/02(水) 06:43:12.18 ID:I2NvU6TK
運用に難あり、急造兵器、駄作は対空ZOC無くことで表現してるよねこのゲーム

835 :せがた七四郎:2015/09/02(水) 22:55:23.65 ID:BObnlnLL
アメリカの陸上兵器にはなにかと対空がついてて鬱陶しい

836 :せがた七四郎:2015/09/03(木) 02:37:05.85 ID:ltY07rYh
>>832
正直M4シャーマンでT-34/85相手とかきつい
パーシングが出て来るの遅過ぎ

まあ重爆の群れで殲滅するんだけど(´д`)

837 :せがた七四郎:2015/09/05(土) 02:10:56.39 ID:DLPS7Ukn
爆撃機(Bバクダン)に対して米軍の陸上兵器で攻撃した思い出

838 :せがた七四郎:2015/09/05(土) 03:16:56.02 ID:oHDYM6sp
そこはB29を撃ち落とすコノエヘイだろ

839 :せがた七四郎:2015/09/07(月) 13:15:35.38 ID:Z7bi6az1
竹槍で?

840 :せがた七四郎:2015/09/08(火) 00:39:58.93 ID:QFKHwyb2
対空戦車ソキが序盤から使えれば…
そんな変わんないか

841 :せがた七四郎:2015/09/08(火) 13:45:35.28 ID:mqOgK1cP
高射砲は強いけど変形→移動しなきゃならないから進軍速度が遅いのが難点だな

842 :せがた七四郎:2015/09/08(火) 18:31:07.11 ID:M1jRym+H
そのせいで突破出来ないから
じわじわ行くしか無くて収入が多い敵の全力を浴びることになるんだよな

843 :せがた七四郎:2015/09/08(火) 22:09:36.14 ID:xoJRXa5R
牽引砲の変形ホント要らんわ
某トラトラトラでは完全に空気やったしWAでも爆撃機作った方が良いし

844 :せがた七四郎:2015/09/10(木) 20:48:29.02 ID:0OHXcRv9
MD版のようにトラック揃えるよりは楽そう

845 :せがた七四郎:2015/09/10(木) 20:51:22.50 ID:bHAUur49
PC版にはトラックの種類があり、牽引できる重さとかもあった
マジキチ仕様である

846 :せがた七四郎:2015/09/10(木) 21:33:30.72 ID:x/X/BAGX
海外版はそれ専用の牽引車両や輸送車両に変形して移動する

847 :せがた七四郎:2015/09/11(金) 09:53:39.23 ID:hRlOu1g+
トランスフォーマーかよ

848 :せがた七四郎:2015/09/11(金) 19:12:01.98 ID:0JmHg8/v
移動力8で動きまわる88mm高射砲(日)…

敵としては悪夢だなマジで
対戦車砲にはなんらかの救済措置が欲しいが

849 :せがた七四郎:2015/09/12(土) 02:00:49.04 ID:lpSBU8Tw
牽引砲はせめて移動力1あればね

850 :せがた七四郎:2015/09/13(日) 11:30:07.49 ID:Y6v03zaj
対戦車砲は射程1〜2にするとか

対戦車砲(日)はホント悲惨だわ
カタログスペック見ただけで使用対象外

851 :せがた七四郎:2015/09/13(日) 18:00:19.01 ID:mQ78LcFg
対戦車砲とは、敵戦
車を撃破するための兵
器です。後は何も言
うまい、語るまい。

852 :せがた七四郎:2015/09/14(月) 02:08:53.86 ID:vErj1/O/
この手のゲームで対戦車砲が活躍する作品あるのかい?

853 :せがた七四郎:2015/09/14(月) 08:22:28.39 ID:/WGONzQA
>852
自分が使うと使い物にならないが、敵に回すとウザイ兵器の典型
敵軍は初期配置だから移動する手間もないしな

854 :せがた七四郎:2015/09/14(月) 08:32:54.42 ID:My1vvXM4
>>853
しかも地形効果高い場所にね…

855 :せがた七四郎:2015/09/14(月) 21:06:07.68 ID:c7McSvz7
自分で使うと今ひとつなのに
敵が使うと嫌な兵器

モスキート

856 :せがた七四郎:2015/09/14(月) 22:07:32.21 ID:dFfgi1eR
>>855
スキュア フルマー ハリケーンUD…

857 :せがた七四郎:2015/09/14(月) 23:30:34.16 ID:c7McSvz7
イギリス兵器ばかり挙げるなwwwwwww

858 :せがた七四郎:2015/09/15(火) 03:18:24.95 ID:+pyFSx8V
イギリスのウザさは本物や…
敵でも味方でもな

859 :せがた七四郎:2015/09/16(水) 02:52:52.67 ID:99M9z7rY
今日で5回目の訪問
昨日まででとうとう勝率5割越え
実行した者だけが逆玉だね

sn@n2c※.net/s11/276pyo.jpg
@を取って ※をhに変えて

860 :せがた七四郎:2015/09/17(木) 16:15:55.59 ID:icPEOQVk
牽引砲は道路と平地くらいは変形無しで移動1がほしいわな
山や荒地なんかは変形しないと無理とかで

移動力1で移動タイプ牽引でもつくれば簡単に実現できそうだが

861 :せがた七四郎:2015/09/17(木) 22:29:36.17 ID:Jcd+IPIn
対戦車砲の最大の見せ場といえば
ブラーテンの山奥に単独で鎮座してるアイツ
アイツ何がしたいんだろな
たしか車両の通り道でもなかったはずだし

862 :せがた七四郎:2015/09/17(木) 23:50:57.22 ID:/juZcjra
どんなところに居たっけ?

863 :せがた七四郎:2015/09/18(金) 03:14:23.24 ID:vU0wmGtS
ブラーテン首都の下の砂漠地帯の下に川か海が流れてて、その下。
左手にY字の道路+川だっけか、に挟まれた山があってポツリと。
道路、川、山、なのでZOC止めにもならない。
対戦車砲としても視界内に敵が現れない状態。
こっちも、移動中に見つけて、あるな、で終り。
少し上の空港占領で熱いので、かまってらんない。
あの位置に偵察車があれば、見つけた瞬間、青ざめたと思う。

864 :せがた七四郎:2015/09/18(金) 04:16:32.43 ID:7mIwDFnV
野砲か高射砲と配置間違えちゃった説

865 :せがた七四郎:2015/09/18(金) 15:37:27.76 ID:VWODlOL1
砲兵が馬謖だった説

866 :せがた七四郎:2015/09/18(金) 15:49:26.60 ID:ewwznoUW
楚瑜百済寧古塔郭嘉

867 :せがた七四郎:2015/09/19(土) 00:15:33.69 ID:Dz/3B5ut
フライングラムとかええやん

868 :せがた七四郎:2015/09/19(土) 11:23:56.08 ID:Y6qs3ev2
プレイヤーの飛行機だけ絶対殺すマンやめろ
安くて火力だけあって、対地不可とかいうアンチプレイヤー専用機

869 :せがた七四郎:2015/09/19(土) 16:49:50.70 ID:F6Ut1SMr
実際は知らんがゲーム上のフライングラムは片道特攻兵器にしか見えない
ドイツ軍のハウニブもそうだったが

870 :せがた七四郎:2015/09/19(土) 18:51:17.29 ID:lde0koOp
このゲームが発売した時はフライングラムは尾翼を敵爆撃機に当てて撃墜する
っていうのが真実と受け取られていたので、ああなったのだろう
ゲームでは機関砲をちゃんと積んでいるけど

871 :せがた七四郎:2015/09/19(土) 20:22:51.17 ID:Y6qs3ev2
さすがに信じねえだろw
だったらタイアタリとかなってるだろうし

872 :せがた七四郎:2015/09/19(土) 21:59:20.46 ID:QVdt40Mx
フライングラムの登場自体おかしい戦後初飛行なのに何で中盤で登場するのか
しかもまともに飛べず墜落しただけの失敗作なのにあの対空力は卑怯すぎる

873 :せがた七四郎:2015/09/20(日) 02:29:54.27 ID:RPoiIIjh
まあ独日の経験値訓練値MAX相手には
米軍にも強力な兵器出してやらないとと考えたんだろ
登場時期がおかしいが・・・

近衛兵で囲って撃墜ですね

874 :せがた七四郎:2015/09/20(日) 03:02:04.86 ID:hfihRED6
ラムは仮想米で猛威を振るうね

875 :せがた七四郎:2015/09/20(日) 09:39:48.21 ID:Y0/uDllK
はあ

876 :せがた七四郎:2015/09/20(日) 10:15:20.76 ID:KzROkoQJ
最初期の防空用に呼び出したいところだけど
対地無いから足止めできず却って苦労するのよな

877 :せがた七四郎:2015/09/20(日) 13:54:33.88 ID:zdibJ7pP
弾少なくて防空にすら使い辛いという
西海岸のアメリカは片道飛行でぽんぽこ追加生産してくるのがなあ
鍾馗を削らないで下さい涙出ちゃいます

878 :せがた七四郎:2015/09/20(日) 15:38:00.62 ID:kKmviOHi
>>872
枢軸軍上陸で試作兵器でも引っ張り出したんだろ>時期
機械化兵もそんな感じだし。
まぁ、対空力については日本にも近衛兵がいるのでw

879 :sage:2015/09/20(日) 21:11:51.30 ID:UC4am8NO
時期はともかく駄作機に対空160はないわ
見るからに一般受けしそうな近代的なフォルムであんなスペックにしたんだろうが
妄想入れてもせいぜい対空90〜100程度が妥当だろう
マスタングのような高性能機を普通に量産できる米にこの手の兵器は相応しくない

880 :せがた七四郎:2015/09/20(日) 21:35:21.98 ID:KzROkoQJ
日独のさあ青写真レベルの兵器が大暴れしてるゲームで
相応しく無いとかなんともまあ恥ずかしい発言っすね

881 :せがた七四郎:2015/09/21(月) 02:52:46.96 ID:06obTBLt
英国なんて日独青写真レベルの航空機を実用化まで持って行ってる技術大国なのになあ
フューリー スパイトフル ヴァンパイアあたり使いたいぜ

882 :せがた七四郎:2015/09/22(火) 00:55:52.19 ID:cL5SMXFC
>>861
このゲーム対戦車砲の出番ないからね
山奥に単独で鎮座してくなるわな


MD版は使いまくりで最後のシナリオ、ベルリンでソビエトの進行を
少しでも遅らせようと都市の上に50_対戦車砲設置したら
最後のターンでは88_に進化してたわww

883 :せがた七四郎:2015/09/23(水) 15:01:06.94 ID:S0RRBIAa
>>879
見た目とジェット・ロケット機補正でしょアレ
このゲームでのジェット機やロケット機は軒並み強い。

884 :せがた七四郎:2015/09/23(水) 21:44:12.95 ID:1W4ACJc8
橘花「……」

885 :せがた七四郎:2015/09/25(金) 02:42:10.24 ID:/RDWbDuM
エアラコメット「せやな」

886 :せがた七四郎:2015/09/25(金) 10:47:05.54 ID:rwJBWX/i
秋水が調子に乗ってます

887 :せがた七四郎:2015/09/25(金) 19:13:36.51 ID:8oJD9MmT
制空権取るまで航空機潰し回り、用が済んだら
対空砲に突っ込ませると先制取ってキッチリ損害与えられる秋水ちゃんマジミサイル

888 :せがた七四郎:2015/09/25(金) 23:46:37.09 ID:nIlt7q8t
秋水ばかり作っていたら友人が切れた思い出

889 :せがた七四郎:2015/09/26(土) 00:00:43.25 ID:2zK5l5QD
もしゲームエディタ機能が搭載されてたのなら
もっと切れさせるマップを作る自信があるな

890 :せがた七四郎:2015/09/26(土) 00:03:19.14 ID:ZrBNhDqp
それは誰でもできる

891 :せがた七四郎:2015/09/26(土) 00:43:17.10 ID:8c3l7xWX
なんで秋水とコメートあんな差があるの?
おしえてエロい人

892 :せがた七四郎:2015/09/26(土) 02:04:26.12 ID:WQpT787O
日本製だし接敵すると美少女に変形して補正がかかるんだ
マジレスだと機関銃・砲の口径や搭載数でパラメータ決めてるって説明書だかに書いてあったような記憶
全力で被害を受ける隼ちゃん

893 :せがた七四郎:2015/09/26(土) 12:16:29.58 ID:munNlwTo
設計図がが一部しか届かなかったから
残りはエンジン含めてアレンジだろうし、同じだったら逆に変じゃねえかな

しかし、神のお告げで飛ぶ場所変えたり、積む物変えたり
もうね…

894 :せがた七四郎:2015/09/27(日) 02:00:37.45 ID:AGS0k64A
某艦隊ゲーのやり杉で
烈風→烈風改に出来ると勝手に思い込んで
大量に烈風作ったら改良できなくショック受けたわ

895 :せがた七四郎:2015/09/28(月) 03:37:35.23 ID:iXSVj/Ep
雷電が生産出来たら零戦破棄して即切り替えて次で艦載戦闘機は全て紫電改へ改良が鉄板
そのまま使い続けるも良し
震電へ進化させるも良し

896 :せがた七四郎:2015/09/28(月) 05:31:16.47 ID:hJK2P1eO
仮想なら疾風で良い。ぶっちゃけ震電2機もありゃ邪魔なくらいでもう要らないんだよね。

897 :せがた七四郎:2015/09/30(水) 23:33:41.51 ID:Mf0MD2JF
最終ステージのドイツ相手ですら空の戦いは少数の超兵器潰しちゃえばあとはFw190しか飛んでこないしね
陸は3号4号ですら我が帝国陸軍には重大な脅威だから空から落とす500kg爆弾がいくらでも欲しい

898 :せがた七四郎:2015/10/01(木) 01:22:56.02 ID:DHV6rTz5
秋水で制空権とった後は、紫電改と彗星、二式大艇があれば問題ない

899 :せがた七四郎:2015/10/01(木) 21:35:00.07 ID:B5LpX2M8
仮想最終ドイツ面だと
北の友軍がドイツ超兵器にフルボッコされないか?
訓練度もボコボコあがって手がつけられん

友軍を囮とわりきって見捨てて粛々と進軍すりゃいいんだけど
救援に向かう場合はかなりの戦力が必要になる

900 :せがた七四郎:2015/10/02(金) 15:45:38.60 ID:IyFwKj/L
距離あって自軍都市も無いから、味方CPUは上手く進軍できないし
やっぱほっとくのが正解だよな
戦闘機飛ばして死なない程度に制空権と視界確保してあげれば良いと思うよ

901 :せがた七四郎:2015/10/02(金) 23:35:44.36 ID:wUbT29i/
素早く国境守備隊?潰せば友軍の被害はある程度で済む
手こずると被害甚大になり敵のユニット経験訓練値MAX

知らんぷりしながらも空港だけ地道に占領してれば
燃料尽きて勝手に落ちるよ

902 :せがた七四郎:2015/10/05(月) 18:52:59.71 ID:e2Ecs56I
ソ連仮想やってたけど友軍の機甲部隊が強すぎて吹いた
ドイツより戦車安いからか装甲車だの余計なもん作らないのが良かったのかな

903 :せがた七四郎:2015/10/06(火) 06:46:45.90 ID:Mi71PiUz
日本軍相手に重戦車団持ってくからなw
ドイツなんかティガーU持ち込んで虐めに行くし

まあソ連は航空機が弱いせいか難易度低いから
敵の練度がかなり落とされてて差が少ないから味方が活躍できるんだよね

904 :せがた七四郎:2015/10/09(金) 01:23:57.97 ID:6PaLhlVl
ドイツ→育っていく陸空兵器と中盤からのパンター無双気持ち良かった!よし次行こう!
日本→飛行機の足長くて管理楽だなあ!終盤敵ユニット強いけど歯応えあった!次行こう!
アメリカ→空がとにかくtueeeeeee!よし次行こう!
ソ連→陸強いけど空…敵も飛行機あまりいないし楽ではあるけど中盤で進化止まっちゃって味気ないな…まあ次で最後だし次行こう
イギリス→え…これで進化終わり?ドイツやりてえな…

気付いたら20年近くループしていた

905 :せがた七四郎:2015/10/09(金) 11:48:44.47 ID:lvIBna4G
仮想ソ連で敵が弱体化してるのマジ意味分からん
空軍はちょっとアレだがミグ7の優先18は決して弱くない
対空兵器活かせば空の弱点もカバーできるし
陸軍については説明不要だしカチューシャもカタログスペック超える強さ
むしろ敵を強くしてちょうどいいバランスではないのかよと

906 :sage:2015/10/10(土) 14:17:23.13 ID:Q3S24Dzo
個人的にMig7の存在は最高に意味わからん
かの名機ラボーチキンをスルーして何故あんなマイナーで実態もよくわからない機体を登場させたのか
一体何の資料を参考にしたらMig7なんて候補に挙がるんだか・・・

907 :せがた七四郎:2015/10/10(土) 14:49:51.54 ID:3pMqMOZo
ゲーム制作当時の資料の質だとか、リアルさよりゲーム性重視って開発者の見解だったりとか、とはいえ言いたい不満はすごいよく分かる
もしもユニットエディタがあったらミグの系列のとこエアラ・キングコブラに書き換えて自己満足すると思う

908 :せがた七四郎:2015/10/10(土) 19:40:06.62 ID:sDuhTKaX
1 ヤク作ります
2 ミグ作ります
3 ラボ作ります
4 あれ?ステ同じじゃね?
5 やーめた

大体こんなんだと思われ

909 :せがた七四郎:2015/10/10(土) 23:07:45.79 ID:cClQUiml
ソ連戦闘機は特徴がなくどれも似たり寄ったりでどんぐりの背比べだからな
数で押すだけのヤラレYakのイメージしかない

910 :せがた七四郎:2015/10/12(月) 08:06:15.01 ID:jfxuRZxN
レンドリースあってもよかったのでは?

911 :せがた七四郎:2015/10/12(月) 09:16:12.20 ID:7G4j9Iox
それぞれの国で開発した兵器出したかったんじゃね?と思ったけど英はスチュアートやらシャーマンなど色々あるしなあ

912 :せがた七四郎:2015/10/12(月) 16:06:39.42 ID:tOu2KsG1
いらんべ

ドイツプレイで東行っても西行ってもシャーマン軍団とか単調過ぎる

913 :せがた七四郎:2015/10/22(木) 17:37:04.04 ID:y4ZUrraE
イギリス軍のキャンペーンも欲しかった

914 :せがた七四郎:2015/10/22(木) 20:32:24.78 ID:22uhxURq
アフリカ戦線とか?

915 :せがた七四郎:2015/10/23(金) 05:53:26.73 ID:1V7SG4r0
ドイツ側の分岐としてもアフリカ戦線欲しかった

916 :せがた七四郎:2015/10/24(土) 05:44:12.98 ID:1PsgTJXr
確かに欲しいところよな。砂漠の地形もあるし作るのは容易かったはず。
砂上で地形効果無し殴り合いが
ゲームとして微妙だしあえて避けたという感じがする

917 :せがた七四郎:2015/10/24(土) 09:37:25.26 ID:W8okVKgu
砂嵐で索敵0モードになれば…

918 :せがた七四郎:2015/10/24(土) 18:58:40.13 ID:MrPMeHDP
頼むぅ!リメイクしておくれ〜

919 :せがた七四郎:2015/10/25(日) 02:17:56.34 ID:tQXSkJRb
このゲームは是非ともAWW千年帝国の興亡と共にPCかスマホアプリ移植してほしい
できればネット連携機能も追加して友軍と戦うとか…

920 :せがた七四郎:2015/11/15(日) 13:52:48.00 ID:besJEjWU
スマホかタブレットでプレイしたいところだな

921 :せがた七四郎:2015/11/23(月) 02:03:19.15 ID:AFue6mjl
>>916
砂漠なのに砂が入って動作不良とか熱にやられるとか
一切なく通常状態のティーガー
そして殴り合いする両軍

英軍キャンペでハリケーンが意外に使えた
空戦性能が低いのは納得いかんがハリケーンIVで
対空戦闘皆無のソビエト・日本・ドイツ(一部をぬかす)英軍の
戦車類は一撃で火だるま状態

922 :せがた七四郎:2015/12/06(日) 00:46:25.56 ID:PQN7WuoR
ガルパン劇場版見たら
英軍にはクルセイダーやセンチュリオン
マウスに対抗してトータス重駆逐戦車ぐらいはあって欲しかった

つか仏軍兵器で頑張るシナリオあってもよかったのにね

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