5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

ロードオブモンスターズ

1 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 01:17:16 ID:7TBs2Ds6
あったよ

2 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 14:19:33 ID:p1aojmsJ
>>2なら
願いが叶う

3 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 18:52:08 ID:tqzN4nlG
ブレイク前の石田彰が出てるな

4 :せがた七四郎:2007/01/26(金) 05:54:59 ID:dRskZKoO
ハマったなぁ

5 :せがた七四郎:2007/01/26(金) 11:45:41 ID:Dym8GbE5
出来の割に過疎ってるね。。
あまりにもマイナーだってことかorz
やり込める、長く遊べる、おまけに対戦(コッチがメイン?)も出来るとかなり
守備範囲の広いゲームなんだけどなぁ。
すっげぇお気に入りゲーなのに。

6 :せがた七四郎:2007/02/09(金) 16:52:39 ID:/ix1o4uu
地味だからな

7 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 02:55:42 ID:IqVqKP1e
ネットのロドモンはやったことないから分からないけど、PSのロドモンは神ゲーだったな・・・
もっと宣伝してれば売れていたかも

8 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 23:21:02 ID:uNZMiXOx
なんかだめねぇ・・・
だらしがなくて慎重な人たちなのね。

どう?ここでみんなで戦うってのは。

9 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 12:19:11 ID:aUHddJ8/
最近掘り返してきて弟と熱中してるage

10 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 13:23:53 ID:4swiqMek
ディスクの表面にでかい傷をつけちゃってから、ケイス編だけ途中でフリーズするようになってしまった
で新しく買おうと思って探してるんだけど全然見つからない
全員分クリアしたい…

11 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 15:04:04 ID:by4bQTdm
このゲーム、マジで面白いよな〜。シュミレーション系のゲームなのにアクションの要素もあるし、適度に頭も使うし。これと似たようなシステムのゲームって他にもあるのかな?

12 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 21:58:41 ID:pfHaSmTM
俺がもしゲームプランナーになれたらリメイクする

13 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 23:51:56 ID:3cAyWASX
このスレものすごい伸びだな

14 :せがた七四郎:2007/04/01(日) 16:34:13 ID:QHRKEhLm
痛いとこ突くなw

15 :せがた七四郎:2007/04/12(木) 20:36:05 ID:Qg6+Ih1N
ウグトはそれを喜んだ!

16 :ケイス:2007/04/14(土) 02:14:08 ID:2XqWuws2
それは本当か!?

17 :せがた七四郎:2007/04/17(火) 09:14:13 ID:SJbmj4pm
保守

18 :せがた七四郎:2007/04/18(水) 23:12:53 ID:duwCossn
保守

19 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 05:30:00 ID:EUOpOHfl
保守

20 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 06:53:34 ID:n1O+oEhf
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。

21 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 15:14:05 ID:CAESvhN0
エンディングの変な曲が怖い

22 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 11:12:30 ID:KQOMIogK
良ゲーage
リメイクされたら絶対買う
まずリメイクされないがな

23 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 14:57:10 ID:RFDOwBej
>>22
俺も絶対買う。

グラフィックをもっと綺麗にして、モンスターの数を増やしてくれたら神ゲーになるだろうな。

24 :せがた七四郎:2007/04/24(火) 16:05:09 ID:BtpUzHXS
>>23
グラフィックはPS1でも頑張ってる方な気がするね。勿論綺麗に越した事は無い
からPS3あたりのフルスペックでやってみたい気もするけど。
モンスターの数はこれでも十分多くて把握しきれない俺…デッキ組むのに毎回
頭悩ませるぜ。
まーそうやって悩んでるのも、面白いんだけどね。

25 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 17:30:02 ID:JmxdVOzZ
だれか実況してよ!
そしたらたのみこむで賛成する人も増えるんじゃないか?

26 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 23:12:46 ID:MJxNjCEK
唯一(?)の攻略サイト

ttp://blue.ribbon.to/~mauser/

27 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 01:17:54 ID:u9rmZc/O
うわ、懐かしいな
ネットゲーの方もPSの方もはまったな

28 :せがた七四郎:2007/06/05(火) 17:30:27 ID:bj1EbRVG
久しぶりにプレイしたらハマった!コレと似たようなゲームがあればやってみたいな
スターヴァンパイアって見た目はアレだけど声がセクシーだったw

29 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 12:04:12 ID:0Zs6+WFj
このゲーム、おもしろかったね
中古で500円くらいで適当に買ったものだったが・・
友達で一緒に盛り上がる奴がいなかったもんで対戦がイマイチだったが
一緒にやり込める奴がいれば、そうとう楽しめそう


30 :せがた七四郎:2007/06/27(水) 21:26:07 ID:NBMw/A4C
アーカイブスでロドモン配信してほしなPSPでいつでも気軽にできるし

31 :ロドモンの達人:2007/07/05(木) 20:27:45 ID:z1Oj7iXj
ロドモン楽しい!今だにハマってる。

32 :せがた七四郎:2007/07/07(土) 22:48:33 ID:AqcN7x/v
ニッキラビットに自爆魔法かけて特攻

33 :せがた七四郎:2007/07/14(土) 01:08:51 ID:ssKCeYtT
これはもっと評価されてもいいゲームだろ。

34 :せがた七四郎:2007/07/14(土) 03:30:21 ID:KyHHbQ88
【論説】朝日新聞の倒閣キャンペーンの異様さ、切ないまでの政治的願望は、日本ジャーナリズム史に残るだろう
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184123463/l50

35 :せがた七四郎:2007/07/23(月) 23:59:11 ID:iHAyYvJW
unknownって敵は結局何だったんだろ?
ストーリーとは関係ないのかな?

36 :せがた七四郎:2007/07/24(火) 00:43:37 ID:OO6fIib8
定期更新系の古参が名作ブラウザゲームにあげるゲームのひとつだしなぁ。
学生時代MMOやる回線もスペックもなかったころの思い出。
ちょうどネトゲ板が立ったころとロドモンの終了が符合する。
だから、ねらープレイヤーは意外と少ないかもしれない。

ロドモンの製作会社はみんクエがブレイク…ってほどでもないけど月間1億PVと
そこそこの人気があるみたい。





37 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 15:59:54 ID:LGOF85EE
モドキスのネオソーラーフラワー?干し飯よぉ。

38 :せがた七四郎:2007/07/31(火) 05:47:32 ID:Ly2/mm9L
>>36
ネットのロドモンやってた人が古参と呼ばれるような時代か
月日は流れるもんだな

39 :せがた七四郎:2007/08/01(水) 09:39:33 ID:jrGVgP0E
ビッシュはアホ格好いい

40 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 17:13:36 ID:R5xVClW3
PS版はグラをリアルにしてゲームバランス整えてリメイクしたら売れるんじゃね?

41 :せがた七四郎:2007/08/08(水) 22:09:15 ID:yeugLUyU
ところで、スレ違いかもしれんが全モンスター所持のPARコード欲しいやついる?
以前、自分でサーチしたのを最近発見したんだが。

42 :せがた七四郎:2007/08/15(水) 04:13:18 ID:kwE9QB4z
あ!良かったら欲しいかも。
気兼ねなく対戦できる状態にしたいもんで・・
お願いします。

43 :せがた七四郎:2007/08/27(月) 02:31:30 ID:9br1cPCd
>>41
頼む!アルビノペンギンとハンティングホラーが…

44 :せがた七四郎:2007/08/27(月) 11:39:02 ID:FHtQhF5k
グラフィックと爽快感がもう少しあれば万人受けしたのにな…
後はバランスが良くてロード時間が短ければ、コア層も満足したのに

45 :41:2007/08/28(火) 21:16:17 ID:pbPm+x9Q
モンスターALL

50008002 0000
800B0C00 0xxx
50008002 0000
800B0D00 0xxx
50008002 0000
800B0E00 0xxx
50008802 0000
800B0F00 0xxx
50001802 0000
800B1050 0xxx

xxx = (000〜3E7)

46 :41:2007/08/28(火) 21:17:01 ID:pbPm+x9Q
モンスター経験値MAX

50008002 0000
800B1100 0xxx
50008002 0000
800B1200 0xxx
50008002 0000
800B1300 0xxx
50008802 0000
800B1400 0xxx
50001802 0000
800B1550 0xxx

xxx = (000〜3E7)

47 :41:2007/08/28(火) 21:19:06 ID:pbPm+x9Q
コードを調査してた自作ノートに書いてあったラクガキだから
もしかしたら動かないかも…。

動かなければ、もうちょっと詳しく見返してみるが。

48 :せがた七四郎:2007/09/05(水) 12:27:10 ID:qYoZTVEF
>>47
ありがとう!

49 :せがた七四郎:2007/09/07(金) 01:12:13 ID:91R5KL+E
オールドワン北!

50 :せがた七四郎:2007/09/07(金) 01:19:36 ID:91R5KL+E
アルビノペンギン思ったよりデカいな

51 :せがた七四郎:2007/09/07(金) 01:30:40 ID:91R5KL+E
ゲットした後セーブしたはずなのに対戦で使えない… オールドワンから捕まえたモンスターはデータに反映されないの?

52 :せがた七四郎:2007/09/08(土) 01:03:11 ID:oWKedEm+
いや、対戦で使えると思うけど。ウグトのケモノの傍にいない?
ちなみにハンティングホラーは反則級に強いから、対戦で使うと嫌われるかも・・・。

ところで、対人戦でつかうならビッシュ最強?(ウグト除く)

53 :せがた七四郎:2007/09/12(水) 15:19:24 ID:8/aMcA07
                           ・∴゚
                。゚・                 。・          ⊂ヽ
                       ゚・                        ):)
           ゚∴。                          ∴・     ι′
                       :∩
                   ∴   ヽヽ
             ∴゚・        ι′          。・∴
          ゚                    ∴
         ・∴゚・∴。   ・∴゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴             。
      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。    。・
     ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
    ・゚・∴。・∵。  。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴   ゚∴・゚∴・。゚
   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚  :∩    ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!

54 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 22:48:50 ID:Vnc0syjl
個人的には対人戦ならコインもそれなり強いと思う…
まあ、炎で焼かれるわけだが。

ビッシュは攻撃・防御共に優秀だからね。
まあ、魔法が同じでスピード速いタレア・リアのサモナーって手もあるが

55 :せがた七四郎:2007/10/12(金) 19:41:55 ID:bQBv7lkr
買いたいがどこにもない。どうしてくれよう

56 :せがた七四郎:2007/12/19(水) 23:31:22 ID:lAsEil9/
最近、友人と対戦したんだがカマキリ強すぎね?
次々に出されて、何もできないんだが…


57 :せがた七四郎:2008/01/01(火) 20:48:33 ID:emt/fINy
ニコ動で上がってて吹いたw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm358743

58 :せがた七四郎:2008/01/29(火) 01:38:56 ID:MZE/19zz
やっと買えたぜ、二つも。
これから宜しくな、おまいら。

59 :せがた七四郎:2008/02/06(水) 17:11:49 ID:1frubf6g
つかモドキスのモンスターは仲間にできないのか?
unknownの周りを囲んでるやつ

60 :せがた七四郎:2008/02/09(土) 20:58:58 ID:aQLIZW+f
>>59
残念だが出来ない

61 :せがた七四郎:2008/03/12(水) 18:37:25 ID:bRUomIBu
PS3でリメイクしないかな

62 :せがた七四郎:2008/04/08(火) 11:52:41 ID:Pv7RETaT
このスレもう一年も立ってたのかw

63 : :2008/04/19(土) 06:54:56 ID:NlUQQBRD
mk

64 :せがた七四郎:2008/05/20(火) 01:10:55 ID:rN4Mw31v
ttp://www.lindwurm.jp/news.php

これは?

65 :せがた七四郎:2008/05/29(木) 05:36:21 ID:ph9jx/Fi
Lord of Monstersのリメイク版なんてあったのかw
完成度低いから思い出す程度だったが・・・

66 :せがた七四郎:2008/06/03(火) 22:24:39 ID:P863Qgbt
65>>
ロドモンリメイク何か淡白だ。
文字表示のほうが味があってよかったな・・

67 :せがた七四郎:2008/06/21(土) 21:33:07 ID:4cRr2Tw0
ほしゅ

68 :せがた七四郎:2008/06/25(水) 01:55:35 ID:BssTa5Ni
ストーリーモードが富野アニメっぽくて嫌だった

69 :せがた七四郎:2008/08/16(土) 14:59:33 ID:Ba6zZiKN
あげ

70 :せがた七四郎:2008/10/27(月) 17:52:25 ID:QEt0lxnH
保守

71 :せがた七四郎:2008/10/27(月) 19:19:17 ID:nnVDbzNL
>>68
Zガンダムかダンバインかって感じだったな

72 :せがた七四郎:2008/11/09(日) 09:13:38 ID:X6qo8F11
保守

73 :せがた七四郎:2009/01/13(火) 10:49:46 ID:Ds9FSHXX
保守

74 :せがた七四郎:2009/01/16(金) 21:12:54 ID:1Fmi2cCs
久々に見にきたが保守しか進んでないw
PS版は名作だと思う

75 :せがた七四郎:2009/01/17(土) 07:29:31 ID:OjibGpwP
音楽的にも隠れた名作

76 :せがた七四郎:2009/03/14(土) 04:00:59 ID:szchswMT
対戦相手がいなかった哀しみage
まじでリメイクしろ

77 :せがた七四郎:2009/04/04(土) 01:49:26 ID:tILYyIof
なぁ、みんなでこれに投票して続編つくってもらおうぜ。

ファミ通を通じて「この作品の続編が遊びたい」という声をメーカーに届けよう!
http://www.famitsu.com/game/etc/1223185_1058.html

78 :せがた七四郎:2009/04/05(日) 01:20:21 ID:B28JzR2X
ファミ通に期待age

79 :せがた七四郎:2009/04/10(金) 19:16:26 ID:/AMHTzbS
投稿したぜ!

80 :せがた七四郎:2009/04/15(水) 03:08:42 ID:EU2j8FWX
今ならPSPでリメイクしても面白いな。
問題は票が集まってもアーカイブで済まされそうな気がするぜ。

81 :せがた七四郎:2009/04/21(火) 02:34:21 ID:HqpqdCj7
正直『PSPでリメイク』とかなったら、それだけで十分なんだが。
だって、Kaiとか使えば全国のサモナーと対戦できるんだぜ?

82 :せがた七四郎:2009/06/22(月) 20:08:01 ID:3Pr1stwb
age

83 :せがた七四郎:2009/06/25(木) 06:58:33 ID:oHSq2MWj
結構前に買って放置してたけど昨日からやりはじめた
おもしろいよコレw
今はコインで最初のステージクリアして、
シナリオそっちのけで魔法集めるために繰り返し戦ってるとこ。
アイテムも集めたいけど、手に入るのは魔法ばっかorz
魔法全部集めたらアイテムがもらえるようになるんかね?

84 :せがた七四郎:2009/06/26(金) 03:38:04 ID:DJiwzazo
魔法は戦えば順番に手に入る
アイテムは特定ステージで勝たないともらえない

85 :せがた七四郎:2009/07/01(水) 23:17:14 ID:cRTurGRO
10年前だが、まったく色褪せない。このころのSCE侮れないところ。

86 :せがた七四郎:2009/11/18(水) 23:10:28 ID:9EYl8rmg
最近またハマってるw
自然系は使いにくいな
っていうか他のと比べて弱いような・・・
毒とか麻痺くらったらキツイ

87 :せがた七四郎:2010/02/10(水) 11:50:33 ID:+qyuOGZn
みんなdeクエストの東大陸=ロードオブモンスターの世界

88 :せがた七四郎:2010/02/22(月) 21:53:39 ID:LpHPPdI7
モドキスの unknownの周りを囲んでるやつ
プロアクで発見したぜ
あれは4体で構成されており
説明がダンジョンモンスター
死ぬと印が出ない
左右骨が石、魔道強打タイプで硬さマックス 再生あり
背骨が石タイプ強打 
頭が魔道 攻撃力2 防御2 再生あり (ボムみたいな飛ばすやつ)ウグドの影3発で倒せる
ちなみに特殊系モンスター欄2列あるが上の列は埋まる
下の列はデータが無かった
もっと細かく言いたいがps1起動するのめんどいわ


89 :せがた七四郎:2010/04/12(月) 02:20:35 ID:UzdZXsW5
age

90 :せがた七四郎:2010/04/16(金) 21:01:41 ID:AIydTJWT
http://blogs.mobile.yahoo.co.jp/p/blog/myblog/content?bid=smoug777&id=48248033
おい社長のブログ見てくれ!みんなで数年後に期待しようぜ!

91 :せがた七四郎:2010/05/23(日) 22:27:19 ID:gkbfXlRP
88>> コード求む!

92 :せがた七四郎:2010/05/26(水) 03:38:42 ID:S6537ESn
もうだれかフリーで作ってくれよ
フリーじゃなくてもいいから作ってくれよ

93 :せがた七四郎:2010/05/26(水) 23:02:05 ID:etnfUZzC
91だが自己解決した。45様のコードを改変したらダンジョンモンスターが保有されてる状態に☆

てか思ったほど強くなかったりw 
あと魔法・アイテムのコード見つけようと必死にコード改編して試してるんだが、
全くできん。。。所詮コード初心者が頑張ってもできないのか・・・

92>> はげしく同意 リメイクの行程として、ニコニコか何かの有名実況者が
ロドモン実況→知名度あがる→システムはいいから人気上昇→リメイク

みたいにはいかないかな・・?

94 :せがた七四郎:2010/06/02(水) 22:31:17 ID:phV0L9Sp
ttp://bya.lib.net/tmp/lmps/summoner.html
ttp://bya.lib.net/tmp/lmps/magic.html
これは没ネタなのか…?

95 :せがた七四郎:2010/06/04(金) 16:57:20 ID:U03MgYcS
ニコニコにあるけど人気ないな
ロビットみたいなPSの名作が人気ないあたり素の知名度やら有名投稿者のプッシュやらがないといろいろ辛そうだ

96 :せがた七四郎:2010/06/04(金) 17:02:18 ID:RSuB+1LB
上手く見せないとネタにならないからな、この手のゲーム

97 :せがた七四郎:2010/06/05(土) 18:14:05 ID:1BEPigdK
むしろPS初期のグラフィックで損してるから何かしらMADかなんかで格好いい絵柄で宣伝しなくてはならないな
世界観やストーリーは詰め込み過ぎてアレだけど決して手抜きじゃないし

98 :せがた七四郎:2010/07/22(木) 01:43:05 ID:n6toRpmc
説明書のモンスター解説眺めるのが好き

99 :せがた七四郎:2010/09/13(月) 20:34:33 ID:tSRj8IWa
age

100 :せがた七四郎:2010/10/05(火) 21:01:54 ID:VsflREew
プログラム習ってるんだが
しばらくしたらこのゲーム自分で一から作ってみようと考えてる
期待しないで待っててねw

101 :せがた七四郎:2010/10/08(金) 00:07:55 ID:2Oyuqtgu
3Dか2Dか

それが問題だ

102 :せがた七四郎:2010/10/08(金) 16:10:35 ID:P7JbUUoh
まさかの1D

103 :せがた七四郎:2010/10/23(土) 09:44:28 ID:epyJyoN7
そういやSWORD OF MONSTERSなんていうブラウザロドモンの非公式版があったな

104 :せがた七四郎:2010/11/08(月) 06:19:02 ID:dloBJkMe
スレって上げないでも1ヶ月くらいは持つのかな?

105 :せがた七四郎:2010/11/23(火) 11:10:32 ID:ME0oKhzE
フォースフィールドをかけると無敵砲台に変わるノットリア

106 :せがた七四郎:2010/12/05(日) 21:45:00 ID:nsPumHQx
シューティングレイドとホーリーアームを同時に持つサモナーがいないのは良心?

107 :せがた七四郎:2010/12/12(日) 19:46:30 ID:X7kd2Hnj
ぶっちゃけ神族系ってホーリーアーム無かったら外来系のカモに過ぎない気がする
ミルプ、カーバンクルはひ弱だし

108 :せがた七四郎:2010/12/31(金) 20:38:14 ID:R2FbqEzT
定期age

109 :せがた七四郎:2011/01/02(日) 10:29:02 ID:2ON8ZWIY
このゲームってストーリーそんな難解だった?
ニコニコでボロクソに言われてるけど

110 :せがた七四郎:2011/01/11(火) 15:25:43 ID:UiLtgZXK
>>109
ボロクソの理由は投稿字幕の人が冗談交えて紹介しているからだろうな。
相当やりこんでいるのはずなのに初見ぽい反応やストーリーさっぱりとか、
信者としてはかイラッとくるな。
しかしロドモン動画作ってくれるだけで有り難いのでOK。

111 :せがた七四郎:2011/02/20(日) 11:36:17.27 ID:bcGr5q8I
ホッシュ
タレア リアのサモナー

112 :せがた七四郎:2011/02/27(日) 17:12:22.58 ID:+ib6nC9J
age

113 :せがた七四郎:2011/03/04(金) 14:43:32.42 ID:sUlHTa5Q
ついに記憶の片隅に常に在り続けたゲームを思い出した、これだ
子供の頃に体験版を猿の様にやり続けたんだがタイトルが今まで思い出せなかった
親に買ってとせがんでも無理だったが
ここ数年ずっとモヤモヤしてたのが晴れた、ニコニコでSEを聞いた時に飛び上がってしまった

114 :せがた七四郎:2011/03/09(水) 21:04:54.29 ID:hWBeFhdO
なんのSEだったのだろう

115 :せがた七四郎:2011/03/10(木) 05:50:02.35 ID:yXrC4w//
デッキを組む時のカーソルを動かしたりする音ですね

116 :せがた七四郎:2011/04/12(火) 20:48:26.91 ID:ni9HAWma
新しくロドモン出しても、ロードオブヴァーミリオンのパクりだ!とか言われそうで怖いな

117 :せがた七四郎:2011/05/07(土) 23:41:33.33 ID:3KAYBcgv
確かにタイトル似てるなw
あとモンスターズものは今時流行るのか否か

118 :せがた七四郎:2011/06/12(日) 19:40:59.42 ID:NxNVIMRE
ホッシュ

119 :せがた七四郎:2011/06/19(日) 23:20:44.69 ID:9UqcXonj
とどめの回数で成長するっていうけど具体的にどんな風に強くなっていくの?

120 :せがた七四郎:2011/07/09(土) 00:50:34.41 ID:NMxmrTQY


121 :せがた七四郎:2011/08/06(土) 13:07:00.68 ID:GaQsZISI
期待の新人現る
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1312448887

122 :せがた七四郎:2011/09/10(土) 20:42:00.36 ID:g5KJHTPD
ホッシュ タレアリアのサモナー

123 :せがた七四郎:2011/09/10(土) 23:54:00.59 ID:qr8xyJpS
バカボン タリラリラのコニャニャチワー

124 :せがた七四郎:2011/09/19(月) 16:38:52.49 ID:npNltbRj
どなたかダンジョンモンスターのコードプリーズ

使ったらどんなものか一度見てみたいのだが、自力じゃ見つけられんかった><

125 :せがた七四郎:2011/09/20(火) 02:12:14.16 ID:/wac7MGH
自己解決しました。
確かに上で言われてる通り、ネタでしか使えなさそうな能力やねw

いる人いないかも知るれないけど、一応貼っとくよ

000B1010 00000xxx
000B1020 00000xxx
000B1030 00000xxx
000B1040 00000xxx

これを入力して一戦こなせば特殊系のとこに入ってるよ

126 :せがた七四郎:2011/09/20(火) 12:34:09.96 ID:+MuOi7uY
某電撃の攻略本だと、ハーネットを始めとする自然系サモナーはマウザウアックのダークヤングを
自然系モンスターだけで捕まえるのは難しいみたいな事書いてるけど、そんな事無いよな
コアモウルフ×1、アギゾコニア×3、ノーム×1、ブルムベア×1、ナチュラルパワー、カリパスブレッド、フォースフィールドがあれば簡単だ

127 :せがた七四郎:2011/09/30(金) 21:02:28.51 ID:+yjj5Uth
>>126
その編成で試してみたが、
むしろカリパスブレットもフォースフィールドも要らなくないか
カリパスブレットはともかく、フォースフィールドの使いどころがわからん

・デアラプールをコアモウルフで倒す
→続くゾムトビートルを水中に引きずり込んで倒す
→その過程でフライングポリープを誘い出して高台から落とす
(→必要ならコアモウルフ再召喚して囮にしてでも落とす)
→高台の上にアギゾ3体(撤退命令)を壁にして陣取る ※別に壁にする必要も無いが
→ノームでダークヤング以外を撃退
→残ったダークヤングをブルムベア+ナチュラルパワーで2発で粉砕

エレメンタルフォースやらアルターツァウバーやらがあればもっと楽になるが
フォースフィールドの使いどころだけ全然わからん

128 :せがた七四郎:2011/10/01(土) 21:29:09.61 ID:tF5R0s6U
フォースフィールドはフライングポリープでアギゾコニアが落とされない様にするための保険かな
確かに無しでも良いかも
しかし戦争の柱正面の5人目のカルカス、自然系だけだとまず無理じゃない?

129 :せがた七四郎:2011/10/01(土) 23:08:33.73 ID:TE0b3+JV
自然系オンリーdeカルカス6人目。
ちょっと思いついた戦法試してみた。勝てる。アイテムの力を借りまくるが勝てる。
全捕獲は厳しいかもしれんが頑張ればできそう。
俺が試したときはゾムトビートル、スターヴァンパイア、オフト×2の捕獲に成功。

最低限必要なのは
モンスター:エルフ×1、アギゾ・コニア×2
魔法:シールドケイジ、(ヒール)、バーニングストライク、ナチュラルパワー
アイテム:カリパスブレット、(ピョンピョンハット)
以上。ヒール、ピョンピョンハットは無くてもいいが一応の保険。
……と言った時点でどういう戦法なのかは見破られてしまうのだろうけど。
アギゾ・コニアつええ

この調子で自然系オンリーで全フィールド攻略&全種モンスター捕獲を目指してみようか。
ハシュラスとジュヌーンの攻略法が見当たらんが。

130 :せがた七四郎:2011/10/01(土) 23:09:54.84 ID:TE0b3+JV
すまん、↑はカルカス6人目じゃなくて戦争の柱正面5人目な

131 :せがた七四郎:2011/10/02(日) 00:18:10.67 ID:DUA/8QbR
ジェヌーン→サモナーはイヴルイーターとハーバルグレイス、フェアリーチャーム、ファイアイーター、カリパスブレッドを装備してさらにノットリアを3体程とフォースフィールドを所持する
高台から降りてノットリアを一体召喚しフォースフィールド(フェアリーチャーム無しの身体が半分沈んだ状態だとノットリアがなかなか浮いてこない)
最初に雑魚連中をノットリアが勝手に吐き出す火炎弾で倒して、残りのノットリアも召喚しフォースフィールド
しばらくするとジェヌーンが動いて来るので、ノットリア達のフォースフィールドを切らさない様に注意
敵サモナーが時々ウロチョロしてるのでジェヌーン捕獲前に自滅したりするけど
フォースフィールド状態のノットリアの強さは圧倒的だぞ

132 :せがた七四郎:2011/10/02(日) 00:37:07.61 ID:DUA/8QbR
ハシュラス→サモナーはカリパスブレッド、マージナルブルー、ピョンピョンハット、アウローラシールド、アギゾコニア×3、ノームかサラマンドラどちらかを1、ブルムベア×1、ナチュラルパワー、フォースフィールド、バーニングストライク、バックスステイシスを装備
開幕と同時に塀で囲まれた場所に向かい、アギゾコニアを小路を塞ぐ様に配置して塀の上に
アギゾコニアは撤退命令を出して置き、ハシュラスが飛ばされてきて、敵が動き始めたら敵の動きを細かく注意しながら残りのアギゾコニアを召喚
こうして塀に囲まれた場所を完全に塞ぎながら精霊召喚(塀の上が良いかな)、フォースフィールド。精霊へのケンタウロスによる射撃はサモナーのシールド効果で守る
ハシュラス以外を倒したら、出来るだけハシュラスから離れた位置にブルムベア召喚、ハシュラス接近に合わせてナチュラルパワー、バーニングストライク、バックステイシス。ブルムベアが勝つのを信じよう

しかし、>>129は凄いな、その手勢であのカルカスを倒すとは
あのカルカスだけがどうしても自然系だけで倒せなくて困ってた
どうやって動いたんだ?

133 :せがた七四郎:2011/10/02(日) 00:51:22.45 ID:NoQB6fHR
すまん、今>>131が試した方法を使ってみようとしたら笑える事態になったw
ハンコック6人目(ジュヌーンを使うサモナー)で
柱の上でノットリア召喚→即フォースフィールドしたら
ノットリアが宙に浮いたまま停止したw
フォースフィールドって空中停止もできるんだな

ていうかノットリアってフォースフィールドかけても攻撃可能なんだな
初めて知った。>>131もすげぇよ

ちなみに戦争の柱正面5人目。
・開始直後、そのまま後退してフィールドの角を陣取る
→左側にエルフ+バーニングストライクを配置、ビヤーキーを落とす
→エルフをハーネットに隣接させ、右側にアギゾ・コニア1体目召喚
→敵召喚師がゾムトビートル×2召喚後、一斉攻撃を仕掛けてくる
→スターヴァンパイアとアギゾ・コニアが交戦を始めたころ、めでたくmpが2ゲージ溜まっている
→最初に召喚したエルフの目の前にアギゾ・コニア2体目召喚、2体のアギゾコニアに即撤退命令
→画面の角でアギゾ・コニア2体が障害物となり、ハーネットとエルフに近接できなくなる
→あとはエルフにバーニングストライクやナチュラルパワーをかけて敵陣を折檻するのを待つ

画面の角で篭城するのがポイントですな。攻撃してくる可能性があるのはオフトだけ。
もしかしたらアギゾ・コニアかエルフがオフトの火炎弾でやられてしまうかもしれないので
ヒールがあると便利。
自分の陣地が狭すぎるとエルフがまともに攻撃できなくなるので
その時はピョンピョンハットでハーネットだけアギゾ・コニアの上に避難。
あれば楽になるのは:アルターツァウバー、フォースフィールド、デヴィルスコープ

134 :せがた七四郎:2011/10/02(日) 01:40:59.50 ID:DUA/8QbR
>>133
そんなやり方が…
1体目のアギゾコニアを死なせないのがポイントか
因みに>>132のフォースフィールドはエレメンタルフォースの間違いだった

135 :せがた七四郎:2011/10/02(日) 01:41:38.36 ID:NoQB6fHR
ジュヌーンとハシュラス攻略完了。ありがとう助かった
ハシュラスの方はアルターツァウバーがあるとぐっと楽になるな。
アギゾ・コニア3体つきのブルムベアの1撃でハシュラスに400以上食らわせてて吹いたw
ともすると、アギゾ・コニアを4体くらい重ねて配置して、内2体くらいにナチュラルパワーかけたら
ハシュラスを一撃必殺できるかもしれん

136 :せがた七四郎:2011/10/02(日) 02:05:58.76 ID:NoQB6fHR
やべぇ久々にロドモンで熱くなっちまった。
これがあるからロドモンはやめられない。
明日休みだし、ちょっとアレッキのサモナー使って
自然系オンリーで114種コンプリート目指してみよう

連投すまんかった。

137 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/10/02(日) 19:14:01.32 ID:9xUQFgXf
久しぶりにまともな話題で盛り上がってるな
クンク、ヴッコ、タラスってプレイヤーキャラとして使うと初戦が難しすぎるな
クンクはたった1匹のワリェッペンに戦列を壊滅されるし、
ヴッコは対空射撃モンスターがいないのでミルプエンジェルがきつい
タラスはいきなり出てくるデアラプールの群れをアギゾ・コニアで倒さないと無理
因みにクンクはケイス戦も難しい はっきり言って運だけ

138 :せがた七四郎:2011/10/04(火) 00:20:05.42 ID:+uS/F/Ll
クンクってそんなに難しかったっけとちょっとプレイしてきた。
ワリェッペンは近づかなければ一切反応しないから余裕。
続くケイス戦はゆっくりモンスター集めできるからそう苦戦することも無いと思うけど・・・
コイン戦直後にやっても、デアラプールの攻撃に耐えつつアンゲコック2体同時召喚、
その後ロゴムーでゾムトビートルを倒せば、あとは左側の高台(スターヴァンパイアの居る場所)に近づかないように
ロゴムーとアンゲコックの軍勢でケイスを追い詰めればそのまま高確率で死んでるな。
全捕獲しようとすると難しいが、ていうかオフトを落とす手段が無いが。

139 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/10/04(火) 20:05:34.59 ID:Bq7GVPOg
クンクはある意味潔いサモナーだよな
防御魔法一切無しで攻撃属性不可魔法4つで
メイン4人も面白いけど、パルア、ロフリア、タラス、ハーネットの姉
ウプル、クンクあたりは癖が強くて面白い
ロフリアはダークエナジー持ってないから、虚軸系が使いづらいけど、
シューティングレイドをバーニングストライクやライトニングスナップとかと
合わせればケイス以上にレムゲ・ハスやカルディ・リペスを使いこなせるし
パルアは本人が激弱だけど魔法はコイン以上に感じるし

140 :せがた七四郎:2011/10/08(土) 16:22:01.45 ID:o+XQKYqe
フォースフィールド状態のノットリア強すぎ
これで戦略増えそうだ

141 :せがた七四郎:2011/10/15(土) 12:02:57.74 ID:yGvS34wp


まじめになんとかして続編orリメイクが出る方法を考えないか

142 :せがた七四郎:2011/10/15(土) 16:17:41.07 ID:7qsFjjD2
リンドさんが本気になってくれなきゃ・・・

143 :せがた七四郎:2011/10/17(月) 03:09:57.02 ID:rCy1oBda
最近の主流のマルチプレイの変化形亜種として作って売れば売れると思うよ
別段ロドモンの続編である必要もないけどね
これの要素をベースにモンハンやファンタシースターっぽく作れば確実に売れると思う

いっそモンハンもこれっぽく作った新作を出せばマンネリを打破出来るだろうに

144 :せがた七四郎:2011/10/17(月) 20:59:55.36 ID:ia5XTeIS
2人3人とかで協力してダンジョンモンスター攻略か、熱いな

「俺がサウジーネとスライムでひきつける! お前らは両腕を壊してくれ!」
「ダークヤング+ライトニングスナップを喰らえ!」
「サイアンにレヴィテーションかければ、腕に攻撃が届くぜ!」

145 :せがた七四郎:2011/10/23(日) 09:35:01.90 ID:I235a8x9
アバター要素も取り入れてアンゲコックと黒めのローブでネクロマンサープレイなんて

146 :せがた七四郎:2011/10/25(火) 12:25:41.73 ID:IUEXEn13
自然系にも粘体モンスターが欲しい


147 :せがた七四郎:2011/10/25(火) 16:09:47.63 ID:HtCDhMnc
LM3だとノットリアが粘体だったんだよなぁ

148 :せがた七四郎:2011/10/31(月) 21:39:25.67 ID:FdmWZ6Tk
ヴッコの初戦って、ミルプエンジェルの射撃をくらわない位置、アスピドの斜め下辺りにサーヴィター召喚する以外に無いよな
しかも色々苦労する割にあまり使って楽しいキャラじゃないし


149 :せがた七四郎:2011/11/01(火) 12:42:06.04 ID:gZS7qxpl
勝つだけならmp5溜まり次第、コインの真横にグロッグゴーレム召喚すれば終わる

150 :せがた七四郎:2011/11/04(金) 00:23:01.03 ID:xQ5+My/h
パルアはホイールオブフォーチュンとライトニングスナップのおかげで、ケルベロスが使いやすいな

151 :せがた七四郎:2011/11/04(金) 01:10:33.00 ID:QKPR0so/
自分用メモ

破壊力:攻撃1撃あたりの平均ダメージ
間隔:攻撃した後、次の1撃が入るまでの時間(単位:秒【s】)
攻撃力:破壊力÷間隔÷10、(表記攻撃力)
表記攻撃力:モンスターステータス上で表記されている攻撃力数値
★:攻撃力>表記攻撃力、つまりステータス上の数値よりも高い攻撃力を持つモンスター
☆:攻撃力<表記攻撃力、つまりステータス上の数値よりも攻撃力が低いモンスター

アンゲコック【破壊力30、間隔1.50s、攻撃力2(2)】
ミノタウロス【破壊力45、間隔2.25s、攻撃力2(2)】
アスピド【破壊力30、間隔3.00s、攻撃力1(1)】
★ケンタウロス【破壊力20、間隔1.80s、攻撃力1.11(1)】
ケルベロス【破壊力20、間隔1.00s、攻撃力2(2)】
ミルプエンジェル【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
カーバンクル【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
★グラム【破壊力118、間隔2.80s、攻撃力4.21(4)】
ハシュラス【破壊力120、間隔2.00s、攻撃力6(6)】

ニッキラビット【破壊力12、間隔1.20s、攻撃力1(1)】
オルトロス【破壊力30、間隔1.50s、攻撃力2(2)】
アルブル【破壊力30、間隔1.50s、攻撃力2(2)】
インペリアック【破壊力20、間隔1.50s、攻撃力1(1)】
★ロゴムー【破壊力36、間隔1.50s、攻撃力2.4(2)】
★ウォーパス【破壊力20、間隔1.55s、攻撃力1.29(1)】
スライム【破壊力15、間隔1.50s、攻撃力1(1)】
ロンプハイエ【破壊力75、間隔2.50s、攻撃力3(3)】
☆グラッカ・リン【破壊力45、間隔1.80s、攻撃力2.5(3)】
アブトー【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
グロッグゴーレム【破壊力84、間隔2.10s、攻撃力4(4)】
★サイアン・ゲープ【破壊力120、間隔1.80s、攻撃力6.67(6)】

エルフ【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
コアモウルフ【破壊力20、間隔1.00s、攻撃力2(2)】
★ワリェッペン【破壊力20、間隔1.80s、攻撃力1.11(1)】
フルクマトプス【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
★ラヴァリザード【破壊力20、間隔1.80s、攻撃力1.11(1)】
★アギゾ・コニア【破壊力64、間隔2.00s、攻撃力3.2(3)】
サラマンドラ【破壊力40、間隔2.00s、攻撃力2(2)】
シルフィド【破壊力40、間隔2.00s、攻撃力2(2)】
ノーム【破壊力40、間隔2.00s、攻撃力2(2)】
ウンディーネ【破壊力40、間隔2.00s、攻撃力2(2)】
ブルムベア【破壊力100、間隔2.00s、攻撃力5(5)】

デアラプール【破壊力21、間隔0.70s、攻撃力3(3)】
ゾムトビートル【破壊力24、間隔1.20s、攻撃力2(2)】
プコロエール【破壊力50、間隔2.50s、攻撃力2(2)】
レムゲ・ハス【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
オールドワン【破壊力40、間隔2.00s、攻撃力2(2)】
★オフト【破壊力20、間隔1.50s、攻撃力1.33(1)】
カルディ・リペス【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
ゲムラス【破壊力20、間隔2.00s、攻撃力1(1)】
☆スターヴァンパイア【破壊力48、間隔1.25s、攻撃力3.84(4)】
ダークヤング【破壊力150、間隔2.50s、攻撃力6(6)】

152 :せがた七四郎:2011/11/04(金) 04:03:46.77 ID:NeaRIbTN
ダンジョンモンスターのコード 

ハンティングホラーとかの列の→に4体 画像がないため数字が表示されるだけ。
50008802 0000
800B1000 03E7

一応経験値
50008802 0000
800B1600 03E7

153 :せがた七四郎:2011/11/08(火) 12:27:05.80 ID:vetUt8qH
自然系の名前ありサモナー4人だと、ハーネットよりもタラスの方が強かったりするのかな
ストーリーとかじゃなくて普通にプレイヤーキャラとして使った状態だと

154 :せがた七四郎:2011/11/08(火) 14:21:44.98 ID:is9qFUWY
ハーネットは補助魔法的には最弱の部類だろう。
バーニングストライクは一番微妙な攻撃力上昇魔法だしな。
移動速度速いし、雷耐性50%があるから、
デアラプールやスターヴァンパイア+ライトニングスナップが効き難いのは救いだけど。
ウインドバリアなんぞいらんからミラーシールドをくれてやって欲しかった。

タラスはタラスで、攻めに転じにくいから厳しいけど。
まあ姉や妹と違って移動速度普通だし、守りはほぼ完璧。
隠し技メインで戦えばけっこういけるんじゃなかろうか。
ネリエット+スターヴァンパイアも結構強そうではあるけどね。

あとは自然系自体の弱さだな。ナチュラルパワーの威力がせめて現状の倍くらいあればな・・・
精霊もspの割に攻撃力低すぎ。

155 :せがた七四郎:2011/11/08(火) 18:30:32.69 ID:vetUt8qH
ウインドバリアは以外と使った気がするが…
後やはり個人的にオンエットが使いづらいと思う
外来系だと最弱はヴッコだろうな
人造系は3人ともそれぞれ強い
クンクは敵の電撃に対してどう対応するかが問題だが


156 :せがた七四郎:2011/11/09(水) 18:49:37.58 ID:Rx/ygjTa
そりゃシナリオモードならウインドバリアも有効かもしれんが
対戦ではほとんど役に立たんだろう。せいぜいカルディ・リペスの攻撃をかわせるくらいだ。

オンエットはアギゾ・コニアを揃えてからが勝負だな。
そこからグラムかブルムベアにシールド魔法とナチュラルパワーかけて突撃。
ヴッコはそんなに弱くなかったと思うが?
機械が使いやすいし守りも堅い分、ロフリアよりも楽に感じた。

クンクはどう考えてもきついだろう。ライトニングスナップ使う相手ならなおさらだ。
スターヴァンパイアを軸に頑張るしかないな。幸い、攻撃力上昇魔法多いから攻撃には事欠かん。
むしろ、人造のくせにマインドスクリーンがあってライトニングスナップが無いウプルのがやばい。

157 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/11/12(土) 18:58:06.40 ID:ninoTAh2
人造系ではロゴムーがカッコよくて好きだが、1対1データでオールドワンに負けるのを
知った時は割とショックだった記憶がある
自然系のブルムベア、追撃能力と、ステップ能力3着けて欲しかったな
普通のクマは追撃もできるし高いところも割と簡単に登れるぞ

158 :せがた七四郎:2011/11/12(土) 19:12:48.50 ID:bfbO7yUp
ロゴムー「スマヌ……スマヌ……」

159 :せがた七四郎:2011/11/13(日) 01:35:19.72 ID:OCdWRytp
>>157
>自然系のブルムベア、追撃能力と、ステップ能力3着けて欲しかったな

これは凄く同意。
現状だとブルムベアは、自然系サモナーであってもグラムを呼んだ方が圧倒的に強いからね

160 :せがた七四郎:2011/11/13(日) 02:48:45.45 ID:ANqaq6gY
そもそもミノタウロスやブルムベアやラヴァリザードがあの体躯でシールドの数値が0ってのもおかしいよな
特殊系のウルト、ウグトを使用してると使わないモンスターの代表はミノタウロス、アルプル、ピッスファルコンあたりだな

161 :せがた七四郎:2011/11/13(日) 08:00:57.80 ID:vttZRqJ/
たしかにw アルブルは全く使わんかった。 まぁ水中専用MOBも
あんまり使う機会がないから全く使用してないわ・・・海月とか機械魚とかw

162 :せがた七四郎:2011/11/13(日) 08:02:52.78 ID:vttZRqJ/
↑のコードでダンジョンモンスター使ってみたんだが、チートすぎわろたw


163 :せがた七四郎:2011/11/14(月) 00:33:35.07 ID:UM8QO9Li
お前さんがたはカーバンクルを使いこなせるというのか・・・
単に影薄くて忘れてるだけかな

あいつにせめてルアーさえついていなければ

164 :せがた七四郎:2011/11/14(月) 12:25:56.30 ID:ib3lLXgA
カーバンクルは確か間合に入った敵全てにダメージを与えられるんだよな
シューティングレイドをかけられたらもう少し戦力にはなり得たかも

165 :せがた七四郎:2011/11/16(水) 12:28:20.76 ID:cnzh2psT
どちらにしても、sp2が問題
MP上昇の早いウグトならともかく、他のサモナーでカーバンクル大量召喚はリスクが高い
そういえば敵サモナーにトドメを刺したモンスターは回数に応じて少し強さが上がるらしいが、コカトリスだけはどう頑張っても無理なのかな

166 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/11/18(金) 21:44:25.08 ID:QoFVgzh/
しかし、あれだね
シナリオモードプレイしてると、アレッキのサモナーはコアモウルフ、エルフ、
ラヴァリザード、ピッスファルコン、精霊あたりは頻繁に召喚してきて
残りの自然系モンスターはあまり召喚してこない様な
たまに出てくるステージでもそのモンスター達の能力を生かしきれてない気がする
今までCOMがナチュラルパワー使ってる所見た事が無い

167 :せがた七四郎:2011/11/23(水) 21:17:52.03 ID:+C1JGHeM
デアラブール8「ケイスさんがデアラブールの中で一番育ちの悪い僕をオーダーに組み込んでくれました。
真横にある13と言うパネルが何か解らないけど、精一杯頑張ります」

168 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/24(木) 20:22:40.12 ID:ZVBp3Rjt
>>161
無敵化最強なノットリアはよく使うだろ?

169 :せがた七四郎:2011/11/28(月) 13:27:08.17 ID:y7+JSlS7
3体ぐらい重なったアギゾコニアの一斉攻撃と、同じ数のロンプハイエの波状攻撃、どっちが怖いだろう

170 :せがた七四郎:2011/12/01(木) 13:24:52.73 ID:yOFv6mKq
自然系はフォースドステルスが使えるなら、フェアリーの使用頻度がさらに増すんだけどな

171 :せがた七四郎:2011/12/01(木) 15:06:50.28 ID:yWKH8p+i
最近対人戦で、自然系の初手としてSランクフェアリーを出すというのが
意外といいんじゃないかとか思い始めた

172 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/12/01(木) 20:06:08.89 ID:hEFY3nti
>>170
自然系は決定的に打たれ強いモンスターが少ないから、ドデコイを単品で
使う事ってあまりないよな


173 :せがた七四郎:2011/12/02(金) 12:33:41.89 ID:eSK6oYy2
フェアリーは戦闘回数稼ぐよりも敵サモナーに対するトドメ回数を稼ぐ方が大変
ホイールオブフォーチュンがあるなら1匹で良いけど、無いなら2匹召喚しないとサモナーにはダメージ与えられないし

174 :せがた七四郎:2011/12/05(月) 22:44:13.80 ID:mYzd6qNT
フェアリー二体いると、お互い混乱し合わない?w

175 :せがた七四郎:2011/12/06(火) 02:13:44.30 ID:Usa47gYa
>>174
ハンコックではよくあること

176 :せがた七四郎:2011/12/06(火) 13:36:51.73 ID:smj9nmZB
基本的にフェアリーは精神耐性高いから混乱しても死なないしな
マスチーキの4人目、5人目はよくフェアリーにウインドバリアをかけて突撃させてる

177 :せがた七四郎:2011/12/15(木) 00:31:04.73 ID:0NhTj5Rl
皆はケイス編でスターヴァンパイアを最初に入手する時、何処のカルカスを倒してるかな?
俺はバルムラかな。

178 :せがた七四郎:2011/12/21(水) 13:38:47.05 ID:IUIc9vzv
外来系サモナーはロフリア以外はスターヴァンパイアを手に入れるまでが問題だよな
スターヴァンパイア加入まではオールドワンが頑張る

179 :せがた七四郎:2011/12/28(水) 12:24:30.65 ID:6UMF9QFT
人造系の強さはよくスライムやソーラーフラワーのお陰みたいに言われてるが、ニッキラビットの意外な打たれ強さとロゴムーの多目的ぶりも大きな要因だと思う
神族系のケルベロス、ミノタウロス、アスピドの役目をロゴムーが人造系で引き受けてるし

180 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/12/28(水) 21:08:03.03 ID:u31Hm0KS
正直万能系使ってると、ミノタウロスよりもロゴムーのがはるかに頼りになるもんな

181 :せがた七四郎:2011/12/29(木) 20:02:44.56 ID:LAtdmUh1
誰か>>131のノットリアvsジェヌーンとかのお手本動画をupしてくれんかな

182 :せがた七四郎:2012/01/06(金) 21:11:25.23 ID:uiCbHvf/
バーサスCOMモードで戦争の柱正面のウルトと闘った場合、ケイスってウグトのケモノ捕獲しつつウルトに勝つのは苦労するのかな?
本家ではタダで譲ってもらうし

183 :せがた七四郎:2012/01/10(火) 19:03:20.85 ID:Cl1rDD2l
>>182
外来系は瞬発高威力技が対生物以外無いんだよな
だから結構厳しいんだよな
エクストラモードでディンマイの汎用サモナー使ってて対ハーネット戦で思ったんだが、ハーネット…責めてフルクマトプスかブルムベアを用意しとけよ

184 :せがた七四郎:2012/01/17(火) 23:28:43.72 ID:S4WsiPlO
シューティングレイドとホーリーアーム同時に使えるサモナーも一人くらい欲しかった
イヴルフルートも

185 :せがた七四郎:2012/01/22(日) 21:43:52.96 ID:CuM+sZdb
サモナーエディット機能とか欲しいよな
どの勢力に属するかを決定した後に、ある程度習得魔法は自由に選択出来る様にするとか

186 :せがた七四郎:2012/02/01(水) 01:05:26.95 ID:3J8vw0ak
ブルムベア溺れ死んでワロタ

187 :せがた七四郎:2012/02/01(水) 18:37:31.83 ID:P4yB4dGD
ガラフォーではよくあること

>>185
それはやるにしても、ある程度魔法の制限はつけないとな
神族系にホーリーアーム・ライトニングスナップ・ミラーシールド・マインドスクリーン
これがほぼ最強になっちまう

188 :せがた七四郎:2012/02/02(木) 00:31:13.48 ID:S9e3wGZT
>>186
CPUはブルムベアとかキメラをあまり大事にしない

189 :せがた七四郎:2012/02/05(日) 12:43:34.46 ID:/2AmONT4
>>187
フォースドステルスも追加

190 :せがた七四郎:2012/02/08(水) 21:25:04.09 ID:4i4Huujk
もしリメイクされたら、エクストラモード初戦みたいに
特定の変態的な立ち回り方を見つけないと勝てない
パズル的な状況を収録したモードが欲しい

191 :せがた七四郎:2012/02/10(金) 20:52:42.64 ID:pF3OmwQm
いまニコニコ動画にup続けてる人の戦い方の薄氷の勝利ぶりが何とも言えない
良い味わいがある
初めてプレイした時は自分もあんなだったな

192 :せがた七四郎:2012/02/17(金) 16:03:22.12 ID:+zygp0Kw
>>191
純粋だったあの頃に戻りたいわ
フレイムリフレクション入れるくらいなら耐火モンスター入れようと思ってた時期が俺にもあったな・・・

193 :せがた七四郎:2012/02/17(金) 23:13:47.76 ID:hFdJc9uX
あと新しいモンスターは他種族のモンスターでも早速試したくなったりな
今upしてる人がスライムをゲットしたらやはり使いまくるんだろうか

194 :せがた七四郎:2012/02/18(土) 11:14:45.82 ID:F1b5E8LF
各種モンスターが敵サモナーに対するトドメ回数で能力あがるらしいけど、それもさらなるバージョンアップして欲しいな
例えば精霊の攻撃は敵に着弾したら炸裂弾みたく拡散するようになるとか

195 :せがた七四郎:2012/02/18(土) 13:30:02.06 ID:pw45et9J
精霊の攻撃ってホイールオヴホーチュンでほとんど加速してないような感じがする
もしかすると攻撃にかかる時間の大半が魔法のエフェクト(発射後)なのかww

196 :せがた七四郎:2012/02/18(土) 15:36:42.84 ID:pEkSnob8
>>194
コアモウルフ→複数のコアモウルフを召喚しその中にトドメ回数500回以上のコアモウルフ
がいると、サモナーの援護無しでナチュラルパワー発動
エルフ→コアモウルフと同じ
ブルムベア→両手を使った二段攻撃になる
アギゾコニア→対空性能付加
ワリェッペン→3回に1回の割合で唾液に毒orフリーズ
軽く考えてこんな感じか

197 :せがた七四郎:2012/02/22(水) 22:58:52.91 ID:oTAru41p
自称・教育学博士(ニューポート大学大学院)のお方は言うことが違いますね
「日本の大学だって、海外ならば非認定校だ。ディプロマミルと同列視されるのは、とても不愉快だ」(弘前学院大学・八巻正治教授)
でも八巻正治さん、これって学歴詐称じゃないのかな。 ね、八巻正治さん。


198 :せがた七四郎:2012/02/23(木) 01:21:07.42 ID:KteEWYBz
そのレスがなんなのか知りたかったわけではない。知ってしまったのだ。のそりと動いた。声を出した。

199 :せがた七四郎:2012/02/24(金) 01:31:37.99 ID:KsZFhNUw
囁いたのか。見たいのか。どこだ。分からない。どうして。何を。いいのだな。そうだ。そう。いや。違う…


とりあえずシルフィド・グラム・スターヴァンパイアのトドメ回数を100回にしてみたが、攻撃力上がってるのか?
変化無いような気がする。攻撃速度も変わってないようだし。
俺の労力を返してくれよ!!
コインのハンティングホラーが4体集まった所で意味ねぇだろ!!

・・・が、ノームの攻撃力は上がってる事を確認した(普段40ダメージなのが50ダメージくらい)
シルフィドの攻撃力は上がらなかったのに。なんだこれ。
と思ったらシルフィドは移動速度が微妙に上がってた。意味ねぇ。

200 :せがた七四郎:2012/02/24(金) 01:45:41.38 ID:KsZFhNUw
グラムとスターヴァンパイアもトドメ100回と0回並べてレースさせてみたら
やっぱり移動速度が微妙に上がってるだけだった。一段階かな。

201 :せがた七四郎:2012/03/03(土) 21:28:53.75 ID:Xprn6zlA
ミニオンで細い道に入って効果切れたら圧死するかと思ったら
大きくならないだけだったでござる

202 :せがた七四郎:2012/03/20(火) 13:18:31.38 ID:SwEl7I9j
このゲームは対戦が面白かったな
全く飽きない
軽い頭脳戦とモンスターの恐怖感がやたらあつい
MP0の時にこっちの階段を駆け上がってくる
足の速い敵モンスターを見た時のあの絶望感最高だぜ!
リメイク出たら絶対買う!
このゲームが一番面白いわ

203 :せがた七四郎:2012/03/20(火) 15:22:14.81 ID:Rn4GHRby
1つ惜しいのは、対戦だと自然系がモンスターサモナー共に弱すぎる事だなぁ
まともに使えるのはアギゾ・コニアくらいしか居ないし、
精霊はアップバーストにだいたい潰される
リメイク出たとしたら、是非とも自然系を強化して貰いたい所だ
植林しまくってのナチュラルパワーで一撃必殺は割と強かったけど

204 :せがた七四郎:2012/03/21(水) 21:37:16.89 ID:DuE4PwHM
ノットリア+フォースフィールドも強力だけど、自然系の耐火モンスターは乱戦が駄目なんだよな。


205 :せがた七四郎:2012/04/03(火) 18:18:00.35 ID:hgGqggSg
ハンコックの高台にレムゲ・ハスとかカルディ・リペスを吹っ飛ばして乗せると便利すぎる

206 :せがた七四郎:2012/04/09(月) 21:09:16.20 ID:TCWxuAF/
アギゾ・コニアのトドメ回数稼ぎにはマウ・ザウ・アックの6人目がオススメ
敵の呼び出したデアラブールにアザンプションがかけられてるので殴ってれば敵サモナーを殺せる
アギゾ・コニアは役に立つけどトドメ回数を稼げる場所は限られてる

207 :せがた七四郎:2012/04/28(土) 23:29:48.59 ID:kyzhWnsL
今動画上げてる人、スライムとかショゴスとか手に入れたら面白い事してくれそうだな
残念ながら外来系だからノットリア+フォースフィールドは使えないけど
でももっと頻繁に動画上げて欲しいぜ

208 :せがた七四郎:2012/05/12(土) 20:36:24.68 ID:8jGzmxcG
コカトリス3体で精神ダメージがMP回復量を上回って敵サモナーにトドメ刺せたぞ
4体目やホイールオヴフォーチュンがあればなおよし

209 :せがた七四郎:2012/05/14(月) 23:25:50.59 ID:9Lm+KYsd
>>208
スゴいな
でも特定のコカトリスを一体だけ育てるのは大変そうだな

210 :せがた七四郎:2012/06/06(水) 18:34:44.31 ID:CV3qCpI1
sma_lind 昔作ったゲームのダウンロード版の契約ドラフトが来た。昔のゲームのダウンロード配信は技術ではない部分のハードルが高そうだ。ゴネたり行方不明だったりする権利者がいたらどうなるのだろうか。
約19時間前

ロードオブモンスターズのPSP配信くるな

211 :せがた七四郎:2012/06/07(木) 10:03:15.81 ID:YtEPVyr1
mjk
vsモードがPSPの通信対戦に対応するようになるんかな
誰か一緒に対戦しようぜ

212 :せがた七四郎:2012/06/07(木) 12:06:15.80 ID:qOpOP8QT
ゲームアーカイブスなら無理なんじゃないか?

213 :せがた七四郎:2012/06/07(木) 12:08:45.92 ID:qOpOP8QT
お、PS3はゲームアーカイブスのPSのゲームで通信対戦できるのか

214 :せがた七四郎:2012/07/13(金) 20:01:47.88 ID:ocoGFHdT
飛行モンスターも麻痺して崖から落ちると死ぬみたいだ

215 :せがた七四郎:2012/07/28(土) 00:07:41.20 ID:cS11XlG/
スターヴァンパイア「ジンジンさん…もう少し俺に甘えて任せてみろよ…」

216 :せがた七四郎:2012/08/12(日) 03:10:55.78 ID:yrmkIR17
マウ・ザウ・アック6人目のカルカスのサモナーを
ハーネットのアギゾ・コニアのみで、アイテムなしで制圧できた

オーダー:シールドケイジ、ヒール、バーニングストライク、マインドスクリーン、ナチュラルパワー、アップバースト、残りは全部アギゾ・コニア

開幕と同時に敵サモナーに一直線に近付く(アサンプションよりも先にデアラプールを倒すため、少しでも早く召喚させる)
少しでも早くMPを貯めるために、デアラプールがすぐ攻撃できる方向に立っておく
水際に移動しつつデアラプールの攻撃でMPを貯め、○ボタン連打でアギゾ・コニアを召喚(後で高台の上から魔法が届く場所に)
アギゾ・コニアがデアラプールを倒したらすぐ撤退命令
ゾムトビートルは定番の食らいながら水没させるアレで倒す
デアラプールを回収
MPが3近くになったら階段にアギゾ・コニアを召喚し、マインドスクリーンとバーニングストライクで支援しつつフライングポリープを倒す
フライングポリープを倒したアギゾ・コニアは、アップバーストでもう少し階段を登らせておくとなおよし
ゾムトビートルとフライングポリープを回収
階段を塞ぐ形でアギゾ・コニアを植林、回復
最初に召喚したアギゾ・コニアにマインドスクリーン、ナチュラルパワー、バーニングストライクを掛けて、スターヴァンパイア、ショゴス、ダークヤングを殲滅
残ったサモナーはアギゾ・コニアをアップバーストで飛ばして倒す

217 :せがた七四郎:2012/08/24(金) 20:56:18.16 ID:stV7diol
ドラゴンズロア使うと精霊が怯える?


218 :せがた七四郎:2012/09/05(水) 03:59:09.46 ID:eUvzbHvF
おもしろい!!

219 :せがた七四郎:2012/09/06(木) 23:50:44.63 ID:l8Pt4qBd
VScomモードでライカルアックのケイスと闘ってみたが、どうやるんだか…
多分extraモードでタレア・リアのサモナー使ってれば闘う事になるんだろうけど、どのタイミングで闘うのか

220 :せがた七四郎:2012/09/07(金) 14:02:50.36 ID:jtzIlr8+
>>218
大昔のことなんで覚えてなかったからちょっとプレイしてきた。
vsビッシュ→vsハーネット(ハイコニア)→vsコイン→vsケイス の順だった。
もしかしたらヘッショでハーネットと戦うパターンもあるかもしれんがそこまではわからん。
ザコキャラの中ではダントツにメインキャラとの戦闘が多いよな

221 :せがた七四郎:2012/09/07(金) 18:57:36.54 ID:R09iWEU0
>>220
その順番って事はある程度魔法やモンスターやアイテムを入手してからケイス戦になるのか
やはりこちらが動こうが動かまいが突進してくるスターヴァンパイアをどうにかするためにはカリパスブレッドとグラッカリンは必須かな

222 :せがた七四郎:2012/09/07(金) 20:03:00.90 ID:M6Zcesi6
うまく高台の入り口部分の壁まで逃げ切って、スターヴァンパイアが高台の下をうろついてれば
あるいは…

223 :せがた七四郎:2012/09/10(月) 20:04:54.85 ID:6F6I/zl1
>>221
そのフィールドに着くやいきなり戦闘になるから、
手っ取り早い話、4戦目(パワーブーストを覚えた直後)にケイスと戦うこともできる。

ただ、あそこのケイスはそんなに強くなかったぞ。
俺がやった攻略の手順は、
@インペリアックを召喚してビヤーキーと対峙させる
Aゾムトビートルが段差の大きい方の階段を登ってくる。
 召喚師が囮になり、溜まったmpでロゴムーで迎撃。
Bケイスがレムゲ・ハスを召喚した辺りで、スターヴァンパイアが突撃してくる。
 ロゴムーをもう1体追加してスターヴァンパイアを撃退。インペリアックは回復して生かしておく。
Cあとは生き残った方のロゴムーとインペリアックであらかた始末できる。回復はこまめに。

ちょっと突き詰めれば、一応直行しても全捕獲が可能なことを確認した。

224 :せがた七四郎:2012/09/10(月) 22:42:18.34 ID:J5D6Pwwh
スターヴァンパイアが開始時すぐ側に居るものとばかり思ってたがそう言うわけじゃ無いんだな
しかしケイス、extraモードだと特に敵として出て来た時は手強いな

225 :せがた七四郎:2012/09/18(火) 02:51:19.93 ID:2P84pOtm
ロドモンを意識して作られたらしい
http://blogs.yahoo.co.jp/smoug777/53001608.html

226 :せがた七四郎:2012/09/20(木) 10:26:44.42 ID:wzimB74A
>>225
やってみたけど、確かに4体で戦わせる形式といい、スキル名といい、Lord of Monsters4に近いな。
説明書が無いんでどう操作すればいいのかよくわからんが(´д`;)

227 :せがた七四郎:2012/09/23(日) 13:15:56.07 ID:TED5Raoa
ヘルプを読むといいんでない?

228 :せがた七四郎:2012/09/23(日) 22:33:52.96 ID:GRP9bzC3
ウッフゥッ(ベシ)
ウッフゥッ(ベシ)
ウッフゥッ(ベシ)
ウッフゥッ(ベシ)

229 :せがた七四郎:2012/10/05(金) 18:59:55.99 ID:vCwDoXr6
ワイヴァーンはドラゴンではない(ドラゴンズロアもグラルペブルも効かない)って解釈が渋くて好き

230 :せがた七四郎:2012/10/06(土) 21:40:18.27 ID:FCka3+5o
フェアリーコキールを自然系サモナーが装備した時に精霊SPを3に出来ないのは未だ納得出来ない

231 :せがた七四郎:2012/10/08(月) 15:58:07.31 ID:ZwoNGWro
>>230
どうやら自分の信仰系にspカットダウン系を使っても効果は半分しか出ないらしい。
グラルペブルも、神族系や特殊系はspが1減るだけだけど、他の信仰系はsp2も減るもんな

232 :せがた七四郎:2012/10/08(月) 18:21:21.71 ID:JcpBgKFy
グラルペブルは他系統は1.5だよ
神 6.0 → 5.0 (-16.66%)
他 7.5 → 6.0 (-20%)

フェアリーコキールは
自 4.0 → 3.5 (-12.5%) ←(^ω^#)
他 5.0 → 4.0 (-20%)

233 :せがた七四郎:2012/10/08(月) 18:25:47.80 ID:ZwoNGWro
>>232
なんでだろう、俺の手元にあるロドモンで確認した限りでは
どう見ても他信仰系の竜召喚(グラルペブル付き)spが5.5になってるんだが・・・
VSモードにして、オルトロス(2.5)+ホイールオブフォーチュンと同じタイミングでできたから間違いない。

234 :せがた七四郎:2012/10/08(月) 18:27:51.87 ID:ZwoNGWro
すまん間違えた、アンゲコックを召喚した後にオルトロス+ホイールオブフォーチュンな。
竜召喚側はハーネットでグラルペブル付きでレッドバイア召喚、
オルトロス召喚側はコイン。

235 :232:2012/10/12(金) 20:13:06.73 ID:zZoiYMDy
ホントだすまぬ
確認したら5.5だった
本家と同じspになると無意識に思ってたみたいだ
ってことはグラルペブル完全に神アイテムじゃないか…

236 :せがた七四郎:2012/10/13(土) 00:42:09.96 ID:nXfZyPpY
だがフェアリーコキールは相変わらずクソだな
ただでさえアップバーストのせいで精霊はやられやすいというのに
フェアリーコキールもそうだが、精霊をもっと強化してもよさそうだ
sp4も支払ってhp1なんだから、攻撃力は4くらいあってもバチはあたらないはず

237 :せがた七四郎:2012/10/13(土) 23:24:42.82 ID:vttxwatA
物理攻撃を魔法で繰り出す精霊もいたら楽しそうだな、隠しモンスターで
ナチュラルパワーやホーリーアームをかける事も出来る奴で

238 :せがた七四郎:2012/10/22(月) 19:28:17.74 ID:sNLTZgm3
アウローラシールド装備して矢面に立つの便利だな
最初は矢をジャンプで避けられないヘタレの装備するものと思ってたけど
アウローラシールドあればウィンドバリアにmp使わずに常時モンスター守れるじゃねーか
(ただし味方の矢もあらぬ方向へ)

239 :せがた七四郎:2012/11/10(土) 20:33:31.56 ID:1ID5HEfe
ホーリーアームをかけると、なぜか対空性能が上がるな
普通グラムって、ビヤーキーが攻撃してきたときに反撃できるかどうかってとこなんだけど
ホーリーアームかけると一直線にビヤーキー追いかけて叩き落とした
プロコエールとかですらビヤーキーに攻撃しようとする(もちろん当たらない)

240 :せがた七四郎:2012/11/11(日) 20:35:50.77 ID:elRD7Eu3
パルアの移動力やHPの低さってむしろあの所持魔法で平均パラメータだったら強すぎになるからだよな

241 :せがた七四郎:2012/11/14(水) 23:13:37.41 ID:+DflI4cm
>>239
マジか? ホーリーアーム使うと射程が伸びるかなにかあるのか?
単にホーリーアームの攻撃力UPで、一撃で落とせるか否かの違いじゃなくて?
ちょっと後で確認してみよう

>>240
だからってHP2はやりすぎな気もするが・・・
だってあの補助魔法構成、スターヴァンパイア+ライトニングスナップが天敵だろ
ハーネットなら機動力に任せてなんとかできそうな気もするが、パルアは対策が思いつかん
フライングポリープでなんとかするぐらいか?

242 :せがた七四郎:2012/11/18(日) 22:39:00.43 ID:vLVm9dXg
ダークヤングを自然系サモナーで捕獲するのは電撃の攻略本よりも>>126のが楽

243 :せがた七四郎:2012/11/23(金) 22:26:51.96 ID:w7cyB078
>>240
サウジーネ+マインドスクリーン完成されたら、相手サモナーに密着して巻き添えにするぐらいしかなからな
そういう意味では、足の遅いパルアはmp5でサウジーネを出しさえすれば勝ち とはいかないようになってる
ホンマよう出来とるで

244 :せがた七四郎:2012/11/30(金) 21:57:01.75 ID:TCIljh7f
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
   【味方カーバンクル】 【味方モンスター】 【敵近接モンスター】
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

今ヘッショで発見したんだが、こんな感じでカーバンクルを設置すると
近づけないカーバンクルに敵が延々引き寄せられて一方的に攻撃できる
しかもカーバンクルまで攻撃に参加できるっていう

245 :せがた七四郎:2012/12/01(土) 16:51:31.52 ID:8vxZnB28
>>244
それ盾にするのは味方モンスターじゃなくて、召喚師でもできるぞ、
ていうかその方が確実だぞ。
どうやら近接攻撃モンスターはルアーモンスターが近くに居ると、
ルアーモンスター>他の味方モンスター>召喚師
という優先順位で狙うようで、
味方モンスターが近くに居ると、ルアーモンスターを無視してそっちを攻撃することもあるけど
召喚師を狙う可能性はゼロだ

246 :せがた七四郎:2012/12/01(土) 20:41:25.98 ID:LpU/RiaD
ロドモン投稿動画は面白い
実況版も字幕版もだ
何より敵サモナーのイラッとくる行動にストレスが貯まるのも思わず共感するぜ
汎用カルカスサモナー(CPU)が一番ウザいサモナーだと思う

247 :せがた七四郎:2012/12/02(日) 13:12:18.66 ID:OJthLG0q
もう一人字幕解説で動画うpってた人が居たんだが
第0回でストップしてるな
実はずっと待ってるんだが

248 :せがた七四郎:2012/12/03(月) 12:30:32.36 ID:rOqIOJrM
各系統のモンスターだけで全モンスター&アイテムコンプをやろうとすると、縛り無しの場合は必要なアイテム入手の順番とかが出来てしまうけど、アイテム縛りをやると自由な反面一気に難度上がるな

249 :せがた七四郎:2012/12/05(水) 00:02:54.09 ID:vwDuipeY
>>248
それ試した事無いけど、シナリオモード、エクストラモード、コイン以外のほとんどのサモナーが詰まないか?

250 :せがた七四郎:2012/12/05(水) 00:32:18.53 ID:REGmkDl0
>>248
いいなそれ、今度ためしてみようか
確認するけど、
・該当召喚師の信仰系のモンスターのみを使う
・アイテムは全て使用禁止
・全モンスター・魔法・アイテム114種(116種?)コンプリート
ってことでいいんだよな?

251 :せがた七四郎:2012/12/05(水) 00:39:15.38 ID:REGmkDl0
と思ったけど、クンクとか初戦でいきなり間違いなく詰むということに気がついた

252 :せがた七四郎:2012/12/05(水) 13:24:19.98 ID:vwDuipeY
タラスやヴッコも明らかに系統外を使う魔法のラインナップだしな

253 :せがた七四郎:2012/12/05(水) 20:16:40.08 ID:tTP8FCam
初戦勝てるかどうかで全部決まりそうだなw

>>245
ホントだ
あとステージの隅っことかでも
アギゾ・コニアとサモナーとで囲ってたらノーダメージでハシュラス倒せた

■木
■獣召
■■■

254 :せがた七四郎:2012/12/05(水) 21:34:51.08 ID:vwDuipeY
どのサモナーでもヴァンイスのオールドワンはキツいだろうな
脚が遅ければアルビノペンギンに瞬殺され、精神攻撃や打撃攻撃への対策、一度に闘う相手モンスターを最小限にしないといけないし

255 :せがた七四郎:2012/12/06(木) 14:59:12.77 ID:1+JNvRDf
ヴッコ初戦無理とか言ってた者だけど。

結論から言うと、余裕だったw
開幕早々、左側から近づいてなるべくコインの近くにサーヴィター召喚。
コインのmpを削って天使の召喚を阻みつつ、コイン側のアスピドのフレンドリーアタックで轟沈
いやー笑ったわ。まあ、問題はココから普通の外来系モンスターを捕獲するところかもしれんが

>>253
そうそうこれ意外といいよな。同じ方法で戦争の柱5人目が楽勝だったわ
おかげで自然系モンスターのみ、カリパスブレット無しでここの全捕獲が可能になった

256 :せがた七四郎:2012/12/06(木) 21:46:14.79 ID:DFqJzw3X
戦争の柱5人目か…
考えて見ればライトニングスナップを掛けられたカマキリやカブト虫や星の精に圧迫されつつモンスターを守るの、怖そうだな

257 :せがた七四郎:2012/12/07(金) 20:34:01.14 ID:5xIJ8Ylt
つまりルアーモンスターを決定できるフォースドデコイの存在理由は
ここにあったのか

258 :せがた七四郎:2012/12/18(火) 00:10:02.87 ID:al3uBdRo
なるほど
頑丈な奴に使うばかりがデコイじゃなかったのか

259 :せがた七四郎:2012/12/27(木) 22:23:24.17 ID:UW9zhlY4
ノットリアだけはフォースフィールド中も攻撃出来たり、フォースドデコイの意外な効果があったり、本当にロドモンは年数がたってもネタが尽きないな
ミニオンやオブトカモフラージュも意外な使い道があるのかな
特にカモフラージュは対戦はともかくCPUにはほとんど効かないし

260 :せがた七四郎:2013/01/03(木) 02:29:36.37 ID:+ZW0vbK9
クローンゲーみたいなのはないのかな
今なら簡単に作れそうなもんだが

261 :せがた七四郎:2013/01/13(日) 13:57:24.44 ID:0ka70IZc
スターヴァンパイアってデザイン元って吸血ダニか何かかな?

262 :せがた七四郎:2013/03/06(水) 04:57:45.44 ID:UF/w9E9s
>>260
PS版のこれのこと?
それともブラウザのあれのこと?

263 :せがた七四郎:2013/04/28(日) 20:26:44.39 ID:hXE9LGwx
スマホのオンラインゲームあたりでロドモンやりたいわ

264 :せがた七四郎:2013/05/21(火) 19:59:54.01 ID:g+M1RoE4
スターヴァンパイア相手に
アンゲコック+ホーリーアーム+ホイールオヴフォーチュンぶつけたら
同じ4MPとしてはかなりの致命傷与えた(ほっとくとヴァンプも死ぬ)
ライトニングスナップもイヴルフルートも効かないし

まぁ回復されたらどうすんのって話だけど…
そんときは囮召喚までにアンゲが死なないようにアサンプションかけてから
ニッキラビット召喚とかで(何個魔法要るんだよ)

265 :せがた七四郎:2013/05/24(金) 19:48:22.13 ID:Y1T/nJJN
>>264
アサンプションかけたら、スターヴァンパイアに吸血されて泥沼化するぞ。
神族系……つうかコインでスターヴァンパイア相手にするんなら、

グラム:ライトニングスナップにはミラーシールド、イヴルフルートにはホーリーアームでゴリ押し
 ただし、mp6まで溜められていきなりスターヴァンパイア+電撃+笛、を出されたらアウト
オルトロス:mp6まで溜められた場合の策。ホーリーアームとホイールオブフォーチュン前提で頑張る。
 一応ライトニングスナップ対策にミラーシールドも予めかけておくと吉。ショゴス対策にもなる。
ホワイトバイア+オルトロス:余計な小細工は無用。オルトロス(+ミラーシールド)でスターヴァンパイアを
 ひきつけている間にホワイトバイア+アップバーストでさっさと敵召喚師を殺す

シナリオモードの相手はほとんど回復してこないから関係ないけど。

266 :せがた七四郎:2013/06/02(日) 13:57:13.26 ID:643nUQCH
グラム(コイン)vsスターヴァンパイア(ケイス)だったら基本的にグラム有利に思うけど。

たとえば、MP6まで貯めてスターヴァンパイアだされても、コイン側もMP6あるんだろうから
グラム+ホーリーアームでゴリ押しておいて、相手がライトニングスナップしてきたら
ミラーシールドで対応すれば、問題ないのでは?

それともスターヴァンパイア+MP2の別モンスター召喚を想定してるのかな。
その場合、グラム側はMP1しか残ってないから、その場での対応力が求められるけどね。

MP6以下だったら>>265の通りの展開で良いし、MP7以上ならホイールオブフォーチュンも視野に入れられる。
いずれにせよ、互角以上には戦えるでしょ。

267 :せがた七四郎:2013/06/02(日) 22:38:55.98 ID:C8wMonHM
コインは「マインドスクリーン」無いからな。
↑でも書いたけど、スターヴァンパイア+ライトニングスナップ+イヴルフルートとやられたら
コイン側はグラムじゃ成すすべもないんだわ。
ライトニングスナップとイヴルフルートを重ねがけしたら、電撃ダメージ分が全部mpダメージに変わるからな。
この場合、グラムは3,4撃で死に至る。
グラム+ホーリーアーム+ホイールオブフォーチュン(mp7)なら一縷の望みはあるが
mp7ならケイス側はスターヴァンパイアを回復する猶予がある。

その点オルトロスなら、ホーリーアーム+ホイールオブフォーチュンでもmp5.5、
念のためミラーシールドをかけたとしても6.5。
機械相手にイヴルフルートは意味無いし、スターヴァンパイアを回復するペースより
オルトロスが聖光込みでスターヴァンパイアにダメージを与えるペースの方が速い。

……と、ここまで書いて、ケイス側がスターヴァンパイアにイヴルフルートかけたら
グラムにアサンプションかけて押し切るという選択肢もある事に気がついた。

268 :せがた七四郎:2013/06/14(金) 20:25:20.98 ID:fyeFJwIv
防御属性が石でアンゲコックよりも打たれ強くて、ゴーレムやグラッカリンみたく星精が途中で攻撃を止めないモンスターがいないんだよな

269 :せがた七四郎:2013/06/27(木) 11:19:36.07 ID:YCo10GEx
ニコニコの実況動画見てたらグラムお姉様って呼んでたんだけど
グラムって男てか少年だよね?

270 :せがた七四郎:2013/06/27(木) 11:40:28.54 ID:Iioug6XI
太ももの露出具合や胸当てから見て女だと思ってました
ショタだと言われればそれはそれで・・・

271 :せがた七四郎:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:SAfHZz30
アーケードのLoVVやっててロドモン思い出したわ
色々と違うように見えるけど、やってることはロドモンと同じじゃないかな

272 :せがた七四郎:2013/09/11(水) 07:22:05.05 ID:XcOFRFhC
最近実況動画のUP率低いな
やはりロドモンはプレイしてる本人が義務感と関係無く色々楽しくプレイするのが楽しいからか

273 :せがた七四郎:2013/09/23(月) 05:35:55.88 ID:2gzAsC+c
字幕の動画の方→時折キャラやモンスターへの素直すぎな感想とかを書いたりしてマニアックなプレイや豆知識も豊富
ジンジンさんの方→とにかく喋りとかやる事が面白い&布陣やラインナップが突っ込み所が多いのも良い

274 :せがた七四郎:2013/10/06(日) 04:38:37.78 ID:yBix2+SM
【ネトゲ】昔SCEのHPにあったロードオブモンスターズってゲーム覚えてる人居る?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1380278065/l50


このスレを見つけるのが遅かったのは悔やまれる

275 :せがた七四郎:2013/10/11(金) 13:47:38.45 ID:p+MKqwyO
自然系オンリーでの攻略、何気に戦争の柱正面2人目も地味にキツい
アイテムがあれば出来るけどキツい

276 :せがた七四郎:2013/10/13(日) 09:41:07.73 ID:V3p+oOCD
まず高台を降りてマップ角でヤンガン・イ・タンを召喚し、ミルプエンジェル4体を倒す
ミルプエンジェルからの攻撃はハーネットが引き受ける
ミルプエンジェルを倒したら、アギゾ・コニアを召喚して、
ケルベロスとグラムを倒す
最後のフェニックスはシルフィドで倒す
アイテムはファイアーイーター、ブラントオーヴァル、ハーバルグレイス、
キリルベルト、カリパスブレッドを用意

277 :せがた七四郎:2013/10/14(月) 06:49:53.19 ID:73lQHys8
魔動モンスターには闇撃は効くっていう設定が面白い
機械モンスターと同じく精神そのものが無いから精神攻撃は効かないけど
機械モンスターと違って魔力で動いてるから闇の攻撃魔法は通用するんだろうな

278 :せがた七四郎:2013/11/10(日) 03:01:44.01 ID:syU0xWI4
グラッカ・リンは電撃のダメージは受けないけどフリーズはしてるな

279 :せがた七四郎:2013/11/16(土) 14:16:45.44 ID:9ioGd90n
100だが

3年ぶりにスレ覗いたらまだ続いてたww
プログラマー(web系)にはなれたが
使える言語がJavaとPHPだから
PSのロドモンは無理っぽいw

スマホで作ろうと思ってるが
どうやらC言語も勉強しないとダメかも
3Dは今のスキルじゃ多分無理

280 :せがた七四郎:2013/11/16(土) 15:04:00.06 ID:irGj+6C0
2Dでいいから早急に作ってくれ

281 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) :2013/11/23(土) 17:26:30.11 ID:hjeQm1Rl
マウ・ザウ・アック、ツヨー、ハイコニアのBGMは個人的に神だと思う

282 :せがた七四郎:2013/11/23(土) 23:13:30.89 ID:Z3MpO99v
ハイコニアかっこいいよね
自分はクモウとハイコニアが好き

283 :せがた七四郎:2013/11/25(月) 02:02:22.82 ID:X0QH0pX1
45のコードが動かないんだが
動いた奴いる?

284 :せがた七四郎:2013/12/07(土) 12:42:38.02 ID:OCzFdSas
>>281
特に5人目、6人目の強敵?戦だと気分も盛り上がる

285 :せがた七四郎:2013/12/18(水) 09:28:54.07 ID:QemyngXf
>>279
俺と一緒に作ろうぜwwww

286 :せがた七四郎:2013/12/21(土) 15:59:24.04 ID:3gGIpxvl
青年が夢を叶える間細々と続いてたスレってw
プログラマーも激務やイメージだが身体に気をつけてくれ

アプリのにゃんこ大戦争もロドモンのイメージ受けたな

287 :せがた七四郎:2013/12/25(水) 00:22:34.47 ID:rq1ew+GN
>>285
やろうw

でもどうすればw
今とりあえずマップ作ってる
アプリでできたらいいけど
画面狭そうだなーUIどうしよ

288 :せがた七四郎:2014/01/21(火) 05:04:59.67 ID:fQC7bT+D
HD版でいいからはよ
画面さえ綺麗ならイケるって
マジで
時間がたっても色あせない完璧なゲーム性とバランスだから
大丈夫だって

289 :せがた七四郎:2014/02/10(月) 23:15:59.40 ID:eTj+7570
フライングポリープって空飛ぶポリープじゃなくて空飛ぶポリプだったんだな
このモンスターで初めてポリプって言葉があるのを知った

290 :せがた七四郎:2014/02/18(火) 00:29:06.57 ID:WQ0g2d11
100だが
Unityで作るのが楽そうだから
そっちで作ることにする

291 :せがた七四郎:2014/02/22(土) 11:36:13.98 ID:Vzcr3N6B
精霊って、「攻撃対象が近づいてきたら」逃げるようになってるんだな

エドーパ4とかで、開始後その場にニッキラビットを召喚して
すぐ召喚師でサラマンドラに隣接しても逃げなかったわ(ウサギが生きてる限り)

メーオスブール4でも、プコロエールが接近してもシルフィドが逃げなかった
多分「諦めた」モンスターに近づかれても逃げないんだろう

292 :せがた七四郎:2014/03/11(火) 03:13:18.95 ID:v1ksHGup
>>290 ロドモンと関係ない話だが、web系って業務キツイですか??

293 :せがた七四郎:2014/04/07(月) 00:33:36.68 ID:RXOCzh8z
>>292
他のところは知らんけど
自分のところはそうでもない
いつも定時で帰れるのがデフォ


今unityでサンプルゲーム1つ作り終えて
2作目作ってる途中

294 :せがた七四郎:2014/04/24(木) 20:22:51.59 ID:543kCLeW
ロドモン4をスマホでやりたいわ。
最近のバトル一辺倒なのはもう疲れたわ。

内政と外交がしたいわ。
流しの商人もいいな。

295 :せがた七四郎:2014/05/07(水) 09:07:50.04 ID:fK2qzF+b
データどっかでやり取りしてんの?
ロドモンやった事無いが、c4dのモデリングの練習に良さそうだから考えてる
果たしてc4dファイルがunityで開けるか疑問だが…

296 :せがた七四郎:2014/05/17(土) 13:30:11.70 ID:ymes32QW
しかしジンジンさん今はヴァンイスで快勝中だが5人目のカルカスとの闘いでどんなリアクションするか楽しみだな
自然系はアギゾ・コニアと精霊が、外来系はスターヴァンパイアがいれば楽だけどジンジンさんはスターヴァンパイアに頼らないこだわりがあるからな
人造系ってグラッカリンで道塞いだ後、ソーラーフラワーとロンプハイエ数体とウォーパス辺りを召喚するのが良いかな
ロンプハイエは敵を連続で弾き飛ばすのが決まると気分爽快

297 :せがた七四郎:2014/05/18(日) 01:36:29.68 ID:eX20VxZ7
ワイヴァーンが攻撃中に壁とか高台に引っかかると
敵に攻撃が当たるまでの間に隠し技の毒霧を連打できる(要マインドスクリーン)

298 :せがた七四郎:2014/07/12(土) 15:41:06.79 ID:fs45DEz5
弓兵が飛行ユニットに強いって設定はよくあるけど
ロドモンの「飛行ユニットに攻撃が届くのは弓兵だけで、当たると脆い」っていう解釈が
一番納得感ある

299 :せがた七四郎:2014/07/22(火) 17:56:49.99 ID:6fq49IOM
ただ、ロドモンの飛行ユニットは「上空」持ち以外は
攻撃間隔がとにかく開きがちなのがなぁ。
全部ロンプハイエとかハンティングホラーと同じようなのでよかったんじゃ。
SP2以下の飛行モンスターの大半が役立たず。

300 :せがた七四郎:2014/08/10(日) 09:22:54.37 ID:T4hzvAee
ハンティングホラーさんのキモカッコよさは異常

301 :せがた七四郎:2014/08/25(月) 00:21:02.18 ID:9WdLs7tT
293だが
やっとサンプルゲーム2作目ができて3作目も完成しそう
とりあえずこれ終わったらロドモン作ってみるよ

302 :せがた七四郎:2014/10/10(金) 20:50:06.45 ID:bIbgbszl
絵のパクリ
http://livedoor.blogimg.jp/inumenken/imgs/b/a/ba83a44f.jpg

絵のパクラレ
http://livedoor.blogimg.jp/inumenken/imgs/4/9/499d2b9b.jpg

パクリ。ひきこもりでイラスト描いているバカ。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/11704718.html

303 :せがた七四郎:2014/11/07(金) 17:18:30.42 ID:fBcuy51Z
ttp://www.gamefaqs.com/ps/575396-lord-of-monsters/reviews/review-158747

まさか海外にもロドモンプレイヤーが居るとは思わなんだ
結構細かくレビューしてて驚いた

304 :せがた七四郎:2014/11/07(金) 20:02:05.40 ID:ukrIEoPR
極端な点数でワロタwww

305 :せがた七四郎:2014/11/17(月) 14:10:31.17 ID:zNrfNHct
【PS3-ID】touru777

【罪状】
楽しくエンジョイのタイトルルームで入って早々緑ロックで格闘だけする捨てゲー
次のバトルで今度はシャゲダンをしたのでキックしたら暴言メッセ
http://i.imgur.com/URWQ8jV.jpg

ガチ勢がなんでエンジョイ部屋に来て捨てゲーとシャゲダンと暴言メッセしてるのかね?
誰がどう見てもゆとりなのは遊びと仕事を繋げてお子様発言してるあんただよ
これで実はおっさんならゆとり以下のおっさんと言う事だが

googleでもわんさか出る悪質プレイヤーで有名人
https://www.google.co.jp/#q=touru777+exvs
もう人を不愉快にする為だけにこのゲームやってるのでは?

306 :せがた七四郎:2014/11/23(日) 22:37:30.16 ID:MW/KcuYm
主人公4人とも、結局は何もしない方がよかったんじゃねーか?

307 :せがた七四郎:2014/12/19(金) 08:33:11.67 ID:y70LTKJU
何もしないと世界は魔で埋まる
なんかすると世界は滅ぶ

308 :せがた七四郎:2014/12/27(土) 16:23:08.08 ID:yboyCf8+
詰んでるな

309 :せがた七四郎:2015/01/03(土) 16:22:10.71 ID:zVThjScj
マスターオブモンスターズってゲームのモンスター召喚システムが似てるな

310 :せがた七四郎:2015/03/13(金) 18:20:59.96 ID:m5ags5v5
ストーリーの会話って富野に影響受けたのか、すげえ分かりにくいなー
エヴァのあやふやさと思わせぶりさに加え、
登場人物全員ニュータイプみたいな喋り。プレイヤー置いてきぼり

311 :せがた七四郎:2015/06/29(月) 23:47:04.08 ID:7ZH3xmZx
ロドモン復活くるっぽいな

312 :せがた七四郎:2015/08/19(水) 18:56:15.41 ID:u15k9CFu
某攻略サイトの対戦ルール見た時昔はこんな制限付けなきゃなんてクソゲーだなって思ったな
実際やり込むとまぁあのルールはしょうがないなってなるけど。あのルールでやると面白いしね
自分はあのルールにアサンプション禁止加えるけどね。カマキリ拳強すぎ

313 :せがた七四郎:2015/08/19(水) 18:59:29.62 ID:u15k9CFu
そういえばハシュラスにホーリーアーム付けても隠し技の混沌ダメージは残るのかな?
秩序と混沌のダブルダメージならパルアって結構強いよな。電撃でも強いけど

314 :せがた七四郎:2015/08/23(日) 00:05:25.98 ID:jPSWO3n0
特殊系除くと人造系モブサモナーが最強なのもしぶい

315 :せがた七四郎:2015/08/23(日) 00:18:47.94 ID:wl+0boP0
サモナーのスピードにもよるけど
スライムの攻撃モーションに合わせて
スライムの方向きながら後退して
攻撃モーション終わったらまた前進して
延々とノーダメージで
スライムを足止めできるとか
小技が映えるゲームだね

あ、ホイールオブ…はご勘弁下さいw

316 :せがた七四郎:2015/08/26(水) 14:15:21.78 ID:fzmFhg2h
脳内会議の結果、俺的なサモナーの実力ランキングはこんな感じ。
異論は認める。むしろどんとこい。

チート(欄外):ウグト
1位:タレア・リアのサモナー
2位:ビッシュ(ケイスと同率)
2位:ケイス(ビッシュと同率)
4位:カルカスのサモナー
5位:コイン(ウルトと同率)
5位:ウルト(コインと同率)
7位:ディンマイのサモナー
8位:クンク
9位:パルア
10位:ウプル(タラス、ロフリア、ヴッコと同率)
10位:タラス(ウプル、ロフリア、ヴッコと同率)
10位:ロフリア(ウプル、タラス、ヴッコと同率)
10位:ヴッコ(ウプル、タラス、ロフリアと同率)
14位:ネリエット
15位:ハーネット
16位:アレッキのサモナー
17位:オンエット

317 :せがた七四郎:2015/08/26(水) 18:45:57.25 ID:8WvvBNyQ
ウルトはホイールとサイアンゲープが8pで完成するしヤバイ
お星様にホイールが6pで完成もクソい。後自然系でもタラスだけは強い

318 :せがた七四郎:2015/08/26(水) 23:58:09.16 ID:fzmFhg2h
vsウルト戦・シミュレーション
ビッシュ:
「サイアン&ホイール? ああわかった、サイアン+ライトニングスナップで迎え討とう。
 何、スタヴァン+ホイール? よし、素のサイアンで殴り合おうか! あ、こっち斬撃耐性40%な!」
ケイス:
「スタヴァン+ライトニングスナップでサイアンはほぼ詰みだろ。
 星の精? 扱いはこっちの方が上だ。ライトニングスナップ+イヴルフルートのコンボを味わえ!」
コイン:
「たぶん最終兵器はレッドバイア+ホイールで互角以上には持ち込めるかな。
 スターヴァンパイアは……グラム+ホーリーアーム、mp次第ではホイールも挟んでみようっと」


タラスはなぁ……サウジーネやハシュラスが軸になると思うんだが、
クンクはサイアンの化け物火力が怖すぎる。
パルアはサウジやハシュラスならタラス以上のことができる、
コイン、ビッシュ、ケイスは純粋に不利。
立ち回り次第でワンチャンくらいはあるかもしれないけど、有利は取れないかな。

319 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 01:01:51.34 ID:0a4s0jg4
ウルトがショゴス持ってたらキツくない?無敵ノットリアも作れるし
フォースフィールドとナチュラルパワーのコンボとかも出来る

水泳モンスターにレビィテーションってかかる?
浮いたジェヌーンが地上移動出来るバグとかないかな?w

320 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 01:42:00.45 ID:7S/lVmGX
すいません、防御魔法はおろかアップバーストも使えないウルトがショゴスを使った所で
オルトロス+属性攻撃UPか、最悪ソーラーフラワーでも対応されかねないんです。
無敵ノットリアは……フレイムリフレクション持ちが相手だとあんまり関係ないかも。
むしろウルトが巻き添え食らわないように気を付けないといけんね。
ナチュラルパワーは、相手を一撃必殺できるくらいまで強化できればワンチャンあるけど、
それまでどんだけmpを使う気だって感じかね。

ただ、タラスも無敵ノットリア使えるの忘れてた。
これを使えば、機動力の差とかでクンクとパルアは抜けるかも。
下手すると、ウルトとかコイン相手にもワンチャンあるか……いや、機動力が互角以上だと厳しいか。

ついでにちょっと実験してきた。ハシュラス+ホーリーアームでも、隠し技の混沌ダメージは消えない事を確認。
あと、水中専用モンスターにレヴィテーションはかけられない。アップバーストで飛ばすことは可能だが、水地の範囲外へは飛ばせない。

321 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 01:55:31.27 ID:0a4s0jg4
サイアンゲープにフォースフィールドかけてmp貯まるの待てば良くない?
ウルトは攻略サイトだと禁止されてるけど自分が知らないヤバイ連携あるのかな

タラスはサウジーネ無敵化もあるし火炎と精神のダブルは面倒だと思うなぁ
個人的にケイス、ビッシュくらいなら微不利で済むくらい強いと思ってる

ジェヌーンにバグあったら面白かったのにw無理なら残念

322 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 02:18:32.52 ID:7S/lVmGX
サイアンゲープにフォースフィールドをかける意味とは。
ウルトは多分、ウグトのケモノを危惧されてる気がするんだが、正直ケモノ無しのウルトは大して強くない気がしてる。
なんというか、ハメに傾倒しすぎてて安定感が全くない。上位に居る連中の安定感がヤバすぎるだけでもあるけど。

タラスは、5位か7位くらいに置いてもいい気がしてきた。
ただ、コインが5位に居る理由はホワイトバイア+ホイール+アップバーストなんだよな。
これで召喚師を狙われると割とどうしようもない。Sランクの白バイアはサウジーネに目もくれないし。
ウルトも似たようなことはできるけど、アップバーストが無い。一応、本人の機動力が高いからコインと同率に置いたけど。

323 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 02:26:28.84 ID:0a4s0jg4
状況によるけどサイアンゲープをとりあえず無敵化してホイールとナチュラル分のmpを貯める

今更だけどサイアンホイールって電気サイアンに負けるの?素早さとノックバックで有利だとばかり
それが対して怖くないならウルトって確かに禁止するほどではないのか

324 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 02:31:55.79 ID:0a4s0jg4
あぁ後タラスならコインに対して有利だと思ってる
コインは火炎も精神も防げないしね
同mpなら白バイアより無敵サウジーネの方が強いし

325 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 02:44:54.01 ID:7S/lVmGX
回答1:サイアンをフォースフィールドしてる間の護身は?
回答2:サイアンにはホイールはともかく、ナチュラルパワーはかけられないし、肥しにもならない。

昔、ホイールサイアンと電気サイアンで対戦させたことがある。
電気サイアンはショック効果による攻撃速度低下がある。おまけに互いにノックバックするせいで、ホイールでも攻撃速度はほとんど変わらない。
おまけにアルターツァウバー付きの電気サイアンは通常サイアンを2発、悪くても3発でKOしかねない。あとはわかるな?(白目)
仮にアルターツァウバーが無くても、1行目の理由で電気サイアンが有利。
それにホイールサイアンがsp8、電気サイアンはsp7。電気サイアンは回復その他にmp1多く使える。

326 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 02:51:07.69 ID:0a4s0jg4
ポロリンチョで守るかなぁ。フォースフィールドで壁作れれば何でも良さそうだけど
機械にナチュラルパワーかけれないんだ。全部って書いてあるからいけると思ってた

327 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 02:53:49.35 ID:0a4s0jg4
サイアンが無理ならダークヤングでもいいね

328 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 20:45:59.87 ID:0a4s0jg4
カマキリにホイールって決まったら逃げ切れるかな?
アサンプション付けるとほぼ無敵だし自分もそれはなしのルールで考えてるけど

329 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 22:25:44.93 ID:7S/lVmGX
・無敵サウジーネvs白バイア
無敵サウジーネを使う時点で、タラス側はアギゾ・コニアあたりを設置して護身してる前提だったんだけど、違ったか?
サウジーネでコインを捉えるのはまず無理だと思うから、時間は稼がれると思う。

・電気サイアンvsホイールダークヤング
ノックバックのせいで、ダークヤング側は攻撃を当てることすら難しいんだ……
あと多分星の精+電撃+邪笛とか星の精+聖なる力+運命の輪相手にも勝ち目無し。

・超速カマキリ
俺の経験上sp4モンスターの召喚に十分間に合う。
むしろカマキリ+ホーリーアーム+ホイールオブフォーチュンは幾度となく対峙したが、
ブラントオーヴァルさえあればsp5モンスターの召喚すら間に合う。
ホーリーアームじゃなくてライトニングスナップだったら、捕まったら最後何もできないけど。
まあでも、捕まる直前に何か囮を召喚すれば、召喚師が死ぬ前にカマキリは目標を変える。

330 :せがた七四郎:2015/08/27(木) 23:25:25.95 ID:0a4s0jg4
タラスの話ならアギゾとサウジーネどっちが先かは相手の出方次第かなぁ
ノットリア使えばどっちにしろどうにかなると思う

俺もウルトに関して考えてみたけど攻略サイトのルール+
>>312の言うアサンプション禁止も加えれば使用可かもね
まぁアサンプションはウルトに限らず思う所あるしウグトズレリック系もあれだけど

331 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 00:01:28.24 ID:jtdmDHRv
無敵ノットリアは、その気になればヤンガンやケルベロス+レヴィテーションを
ノットリアの真上に置いとくとかで、攻撃だけは封じれるっちゃ封じれるんだよ。
サウジーネが出て来たなら、俺ならオルトロス+ホーリーアーム+ホイールオブフォーチュンを出して
さっさと召喚師狙いするとかの選択肢もとると思う。
まあ、互いにワンチャンを持ってるって感じかな。コインとウルトとタラスは同率くらいに置いてもアリではあるかも。

ウルトの強みは、たとえばサイアンとショゴスを同時にけしかけるだとか、
オルトロス+ホイール+スーサイダルボムとか、カマキリ+13恐怖症とか、
隙を見て零距離ショゴジーネ+ホイールで召喚師狙いとか、
白バイア+ホイールでry
多彩なハメ技を最小限のmpで使える点だと思う。
ただ、いずれも対策を取ったら楽に対策されかねないから安定性が無い。
いきなり出されると冷静に対策を取り辛いけどね。

正直アサンプション有なら、ケイスやクンクの方がよっぽど禁止すべきキャラだと思う。
ただアサンプション無しだと、タラス以外の自然系が極限的にツラい。

332 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 00:02:48.31 ID:eU+MTZrl
てかタラスって俺の考えたオーダーだと二種類あるんだけどさ
ノットリア型とハシュラス型どっちの方が良いかな?一応水地ない所ではハシュラス型だけど
ちなみにノットリア型は対戦で使った事はないんだよね。強いんじゃないかなぁって

333 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 00:19:44.17 ID:eU+MTZrl
ノットリア型のオーダーレシピは某攻略サイトの最終タラスオーダーから少し変えたもの
ハシュラスとアルターツァウバーを抜いてノットリアとフォースフィールドを加えた奴

ピョンピョンハットあるからノットリアの上に何か置かれるのもある程度防げるし(そもそも乗っけるのむずいし)
ポロリンチョも出来るからオルトロスもあまり気にならないかな。フォースフィールドかけれるしミラーシールドもある
サウジーネと誘導火炎で捕まえ切れるかどうかが心配なんだよね

ハシュラス型は自分はアルターツァウバーをフレイムリフレクションに変えるだけかな
ノットリア型が弱くてもこのオーダー自体強いしタラスは結構やれるキャラだと思うよ

334 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 00:35:10.82 ID:jtdmDHRv
上でも言ったけど、フレイムリフレクション持ちにノットリアはあんまり意味ないから、
仮想敵サモナーがフレイムリフレクションを持ってるか否かで使い分けていいんじゃないか?
正直、なんとかして両立するべきじゃないかとすら思ってるんだが。

それと、ある程度機動力のあるサモナー相手に無敵ノットリアは正直どうだろう。
俺が無敵ノットリアに挑みかかるなら、死なない程度に食らってmpが溜まって嬉しいな、的なことになるんだが。
ハシュラスまでいなくなると、決定力が明らかに足りないし。
サウジーネとサイアンorフェニックスを組ませた方が強いまであるかも。

335 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 00:39:53.65 ID:eU+MTZrl
サイアン組ませるのも考えたんだけどレヴィテーションもアップバーストもないからさー
アギゾとミラーシールドは対人造系で絶対必要だから難しいんだよねぇ

336 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 00:58:45.74 ID:jtdmDHRv
アギゾ・コニア
アギゾ・コニア
サウジーネ
ハシュラス
シールドケイジ
ヒール
マインドスクリーン
ナチュラルパワー
デュアルクレセント
ピョンピョンハット
アルターツァウバー
ハーバルグレイス

俺の考えでは、こう。
アギゾコニア2体を配置してピョンピョンハットで逃げ回りつつ、
ハシュラス+ナチュラルパワーで、回復すら挟ませない敵の一撃必殺を狙う。
隠し技を使えば一撃500〜600はいくので、一撃で倒せればライトニングスナップも怖くない。
アギゾ・コニア2体はピッタリ重ねて配置すれば、いざという時にナチュラルパワーをアギゾ両名にかけることで
グラムやスターヴァンパイアも一撃必殺できるし、うまくいけば敵召喚師も。
後にハシュラスで一撃必殺することを考えると、サイアン等も適度にアギゾに攻撃させて削っておくのも1つの手。

俺にとって自然系とは、回復も挟ませない一撃必殺で勝負を決める信仰系。
つうかこのオーダー自体、ハーネットを使う時に愛用してるオーダー。

337 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 01:15:59.80 ID:eU+MTZrl
タラスだとミラーシールドあるからそれとアギゾでサイアン潰せるから良いんだよねぇ
でもそのオーダー面白いね。俺は今までグラムやスターヴァンパイアは無敵サウジーネで長期戦狙いだし
そのオーダーだとソニッククレスト入ってないからそのままタラスに使えないけど。四速から逃げ切れない

13病ってフォースフィールドで防げる?まぁマインドスクリーンあるし大丈夫なんだけどさ
ただで使えるしそれならそっちの方がいいかなと気になって

338 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 01:28:16.13 ID:jtdmDHRv
いや、スタヴァンってトドメ回数100回だとデアラプール級の移動速度になりやがるから(白目)
タラスだとソニッククレストあっても無くても大して変わらんのよ。
今は一瞬だけアギゾを攻撃命令にして、スタヴァンの位置を割り出してる。

人間相手だと、どうせ効かないとわかってるのにサイアンをアギゾにぶつけ続けるほど甘くない。
撤退命令にして、後でショゴスとかと同時にぶつけてきやがる。

13秒はフォースフィールドじゃ無効化できないぞ。
昔防げると思ってて泣きを見た

339 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 01:36:45.56 ID:eU+MTZrl
一応トライアドあるし100でも大丈夫だと思ってる
こっちもサウジーネ徘徊させてたりするし酷さはどっこいかなぁ

後このゲームの制作者は絶対クトゥルフ信者だと思う

340 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 01:37:50.61 ID:eU+MTZrl
13病防げないのかまぁ防げたら駄目か

341 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 01:55:23.53 ID:eU+MTZrl
ちなみに本キャラは誰か聞いていい?大概の人はケイスな気がするんだけど
自分はまぁ・・・・ケイスなんだけど

342 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 16:13:27.31 ID:1HGtXMt2
随分議論が進んでるねー自分はタレアリアのサモナーがメインキャラですかね
>>320
隠し技のダメージ残るんですか検証ありがとうございます
まぁ付けるならライトニングスナップの方が強いか
>>333
タラス割りと強いんですねー自然系は雑魚だと認識してましたよ

ロンプハイエにイヴル掛けてカマキリ付ければスターヴァンパイアに勝てるのか
勝てるなら実はクンク結構強いキャラなんですかね

343 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 16:20:57.24 ID:1HGtXMt2
いやカマキリでサモナー襲わなくてもロンプハイエにライトニングとイヴル付ければいいのか
それでもスターヴァンパイアには勝てるだろうしクンクが面白そうに思えてきたぞ

344 :せがた七四郎:2015/08/28(金) 21:10:36.53 ID:jtdmDHRv
本キャラがコインな俺は少数派なんだろうな。次点でパルア。
そのバイアスのせいで、上の順位表で神族系にちょっと色がつけてあるのは認めるw

ロンプハイエってスタヴァンにあんまり相性良くなかった気がする。
ただでさえスタヴァンは背が高くて攻撃しにくい上、スタヴァンがロンプハイエ攻撃するときに
ちょっと「浮く」から余計に攻撃し辛くて、ほぼ一方的にやられてた記憶が。
カマキリとかの地上モンスターを狙わせてればマシになるんだろうか。

345 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 00:26:12.03 ID:vUjH5NZ5
カマキリ食われてロンプも落とされて終了かもしれませんね
mp4同士というより外来側ちょっと有利ですし

346 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 00:53:31.21 ID:nDbEkZ86
そもそもmp4で対抗するならオルトロス+ロンプハイエで良くないかな
オルトロス2匹でもいけるし

コインだと黄色いお花が眩しすぎない?
対策無視して攻める派?それともケルちゃんかロゴちゃん?

347 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 00:57:42.41 ID:pmjhGjmd
クンクでのスタヴァン(+電撃)の勝ち筋、みたいなとこかな?

グロッグゴーレムで対抗しようにも、すぐに星の精に諦められる。(クンクは鈍足)
前衛アンゲ、後衛ミルプエンジェルで挑んでも、回復されながら切り崩される。
前衛グラッカ・リンの後衛ソーラーフラワー……ソーラーに狙いを切り替えられて終了か。
そもそも外来、フレイムリフレクション持ってるし。
グラムではライトニングスナップが厳しすぎる。サイアン・ゲープは間に合わない。
フライングポリープは、星の精にマインドスクリーンかけられて回復されて終了。
早期にデアラプール+イヴルフルート突っ込ませて、何か召喚させる?
でもこれ問題先延ばしにしてるだけだしなぁ

……いや、ガチでどうしようかコレ。勝ち筋が見えない。
下手すると、対ケイスどころか対パルア、対ロフリアですら厳しいぞクンク……
あ、こいつらはスーサイダルボムがあるか。


コインで対ソーラーフラワー? 攻撃食らいながらmp溜めてグラムでゴリ押します。
対クンクを想定するならロゴちゃんでもいい。(スタヴァン+バーニングストライク+イヴルフルートが怖いので)

348 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 01:07:31.17 ID:pmjhGjmd
書き忘れたけど、スタヴァンは敵の対策に柔軟に対応するために
mp5になるまで待ってから呼ぶしなぁ。
mp4の段階でオルトロス×2とかオルトロス+ロンプハイエが来ても
わざと多少攻撃食らってmp5になったらスタヴァン+電撃で終了。

ん、そうか。mp3の段階でオルトロス+イヴルフルートで速攻をかけて、
敵がsp2の何か召喚してきたら、撤退させつつロンプハイエとのコンビで潰せばいいのか。

349 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 01:21:53.42 ID:nDbEkZ86
ミラーシールドあったらクンクでもオルトロス2匹で勝てるんだけどねぇ
あまりないけどケイスとかがロンプハイエで対抗してきたら面倒だよね
オルトロスだけ潰してロンプ同士は遊ばせておけばいいし

グラムでゴリ押し相手がカマキリ使ったらやっぱきつくない?

350 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 01:34:39.39 ID:pmjhGjmd
ロンプハイエはむしろクンクにとってはお客さんじゃないかな。
アップバーストでオルトロスを退避させて、クンク自ら食らってmp溜めても良し。
ロンプハイエ+イヴルフルートが来たら全力で逃げるなり、オルトロスを盾にするなりして
射撃モンスター+ライトニングスナップで撃ち落とす。
ケイス、ミラーシールド持ってないし。

グラムvsソーラーフラワー+カマキリ
えーと、グラムが負ける要素が見当たらないんだが。
カマキリ+イヴルフルートくらいじゃグラムはやられないし、ライトニングスナップが来たならミラーシールドを張ればいい。
事前にソーラーの攻撃をコインで食らってmp溜めてれば間に合うし。

むしろソーラーが2体来た時の方がヤバい。これはガチで逃げるしかない。

351 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 01:40:17.52 ID:nDbEkZ86
いやカマキリはサモナー狙いね
mp貯めてグラムなんでしょ?召喚間に合う?

352 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 01:41:50.52 ID:nDbEkZ86
やっぱロゴちゃんじゃね?

353 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 01:52:37.99 ID:pmjhGjmd
攻撃をわざと食らいながらなら、素でmpが3ちょっと溜まる時間でmp4くらいは割と余裕で溜まる。
mp3の段階で同時に来たなら、しばらく本気で逃げる(攻撃食らうのをデアラプールだけに留める)けど。
というかソーラーフラワーが居る状況下でケイス(多分)が近づいてくるならその時点で逃げる。

仮想敵がクンクならともかく、ケイス相手にロゴムーを連れてくのが無駄が大きすぎるなぁ。

354 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 01:57:51.61 ID:nDbEkZ86
アップバーストからも逃げ切れるならそれでいいのか

ロンプの話だけどサモナーで受けるとやっぱカマキリ怖くない?クンクだし
mp差付けられたらお星様に食べられちゃうし

355 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 02:09:09.84 ID:pmjhGjmd
クンクだからこそロンプからあんまり食らわないってのもあるしね。
ましてやクンクでケイスと対峙するならグラッカ・リンを入れてる(電撃カマキリ急襲に備えないといけないから)

というか、mp3時にオルトロス+イヴルフルートが迫ってくる状況で
ロンプハイエ(sp2.5)を呼ぶのみならず、カマキリまで呼ぶってのがまず可能なのか……?

356 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 02:12:07.82 ID:pmjhGjmd
ちょっと待て、ここまで書き込んでから気づいたが
mp3あるんだったらオルトロスはデアラプール+ライトニングスナップだけでほぼ封殺できるじゃないか。
何を考えてたんだ俺は

357 :せがた七四郎:2015/08/29(土) 02:15:56.10 ID:nDbEkZ86
まぁケイスからしたらオルトロス落とせればいいんだけどね
クンクがロンプやら対空やら揃えてる間にこっちもmp貯まるしね

358 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 01:17:26.35 ID:tjAT89gh
オールドワンはカマキリに電気つけた奴に勝てる?
今までカニに頼ってたから気になって

359 :せがた七四郎:2015/08/30(日) 01:27:34.45 ID:tjAT89gh
オールドワン+ダークエナジーでオルトロス+電気に勝てるなら有りだな

360 :せがた七四郎:2015/08/31(月) 19:02:44.70 ID:z4CaBCCr
虚軸が電気で痺れなければオールドワンでも勝てるのでは
正直昔のゲームであまり覚えてないが

361 :せがた七四郎:2015/09/02(水) 21:51:36.67 ID:MptUn/aL
対人戦でオールドワンってどうなんだ
他の事考えるとアギゾコニアやらグラッカリンの方が良くね
カマキリ急襲対策にもなるし(クンクが相手だから使ってこない保証が無い)

とりあえずクンクでは絶望的にケイスに勝てない(スタヴァン出されたら負け)のは
もうわかったので、他となら勝ち筋があるのかどうか検証したい

下手すると、クンクは元タラスが居た所まで落ちる可能性出て来た
スタヴァン対決だとパルアですら危ないし
……もともとカマキリ+アサンプションを考慮した上でのこの位置だったんだよな、クンク

362 :せがた七四郎:2015/09/02(水) 22:47:03.75 ID:SVYL5aAo
耐火がおまけにしてはいいかなぁって

アサンプション有りだとゲームがとてもつまらなくなるし個人的にはなしで考えたいな
強すぎてゲームがおかしくなるより弱すぎてゲームに参加出来ないキャラがいる方がマシという考え
自然系にはタラスという希望があるし人造系は元々強いんでクンク君は諦める方向で

363 :せがた七四郎:2015/09/02(水) 22:50:30.26 ID:SVYL5aAo
最近トライアドをメインオーダーに入れるか迷ってきた
今まで頼ってたし簡単には捨てきれないしなぁ
少ない対戦経験の中で一番頼りになったと言ってもいいし

364 :せがた七四郎:2015/09/05(土) 02:10:38.44 ID:MJhdMD9D
まぁクンクは自分も上を目指すキャラではないと思いますね
パルアもなんだかんだ足の遅さが致命的かもしれないです

365 :せがた七四郎:2015/09/05(土) 22:00:14.16 ID:TKVj65wF
コイン使いの人もいるしちょっと適当にコインオーダー作ってみた

M アンゲコック、オルトロス、グラム、ホワイトバイア
S シールドケイジ、ヒール、ミラーシールド、ホーリーアーム、ホイール、アプバ
I グラルペブル、ハーバルグレイス

グラムマンセー、バイアアプバマンセーなこの構成
カマキリ対策と相手に回収させてmp差付けるアンゲコック
両刀ヴァンパイア対策にオルトロス+ホイール+ホーリー。上二匹はショゴス対策にもなる
ライトニング対策のミラーシールドもあるし意外といい感じに出来たかと

366 :せがた七四郎:2015/09/06(日) 01:15:21.33 ID:2k2g8w3H
グラムって素で電気付けたオルトロスに勝てるのかな
勝てるならミラーシールド分のmp浮くしいいね

367 :せがた七四郎:2015/09/06(日) 09:14:09.29 ID:cwFZrin7
ざっと見で隙の無いコインオーダーだと思う。
というか、俺も対ケイス用のオーダーは似た感じになった。

ただ、カマキリ急襲はオルトロスに任せてアンゲを外し
アルターツァウバーかトライアドを入れた方がいい。
ショゴスは、アルターツァウバー無しのオルトロス+ホーリーアームじゃ殺しきれないし、
グラムで対抗する場合も無しだと返り討ちに遭う危険がぐっと増す。
あるいはショゴス+アップバーストが飛んできた時に逃げ切れるようにトライアドかな

368 :せがた七四郎:2015/09/06(日) 18:59:57.21 ID:2k2g8w3H
電気カマキリにオルトロスで対抗出来るの?フリーズ怖いからさ
ミラーシールド付けるとmp1差で不利だし、最初は距離取れって事かな
いやでも結構良いオーダーらしくて安心したよ
コイン使う時はアスピドとか好きなキャラ使ってやるから真面目に考えた事なくて

369 :せがた七四郎:2015/09/06(日) 22:11:32.87 ID:cwFZrin7
ちょっとダメージ負うことに臆病になりすぎてる気がする
イヴルフルートが来たならすぐにでもオルトロスを出すべきだが
ライトニングスナップだけなら、適度に食らってからオルトロスを出せば
カマキリのタゲが変わるころにはミラーシールド分のmpは溜まってる

パルアの使ってくるカマキリ+電撃+ホイールも、mp的には
捕まる寸前にグラム召喚すれば、割とすぐカマキリのタゲが変わるのでその後ミラーシールド、で
一応死ぬ前に対応できるのは、この身をもって証明済みだ。
(ただホイールが付く場合は、ケイスの時と違って要ブラントオーヴァル)

370 :せがた七四郎:2015/09/06(日) 23:12:00.25 ID:2k2g8w3H
オルトロスのmp2.5貯まる前に笛カマキリは実際逃げ切れるもん?
そこまでやりこんでない奴との対戦しかやってないし開幕の間合い調整でいけるかわからないんだよね
足の速いサモナーに速攻狙いで追いかけられてもうまくいくのかな

371 :せがた七四郎:2015/09/07(月) 18:31:14.33 ID:HqASsJVJ
よっぽど足が遅くない限りは問題ないよ。アップバーストを加味してもね。
フィールドが狭いマスチーキやハンコックだとちとキツいが。
まあこの2つのフィールドは地形的にアップバーストは細心の注意が必要だがね。
足が速いっつっても、イヴルフルートを使える一番足の速いキャラがケイスとヴッコなわけで。
コインは足の速さで互角だし問題ない。パルアだけはマジで考えにゃ危ないが。

俺の経験上、コインを使う上で一番危険が危ないのはクンクだな(ビッシュより嫌)

372 :せがた七四郎:2015/09/07(月) 19:51:00.50 ID:I/IrOZ4f
なるほどありがとう。ではアンゲコック抜いてアルターツァウバー入れるかな
バイアとグラルペブル抜いてショゴスとトライアドも迷ったけど折角コインだしバイアにした

373 :せがた七四郎:2015/09/07(月) 20:04:52.01 ID:I/IrOZ4f
ケイスのオーダーも作ったんで良ければ鑑定お願いします

M デアラブール、グラッカリン、スターヴァンパイア
S シールドケイジ、ダークエナジー、ライトニング、イブル、フレリフ、マインド
I ハーバルグレイス、ピョンピョンハット、トライアド

オーダー名は付けるなら星に願いをとかかなwとにかくお星様に頼る半分ネタ気分で作ったオーダー
グラッカリンはポロリンチョで身を守る以外に相手もポロリンチョ使いの場合作られた陣地に乗り上げる足場にもする
アプバがあればそれでいいんだけど今回はないから同じポロリンチョで対策
トライアドはアルターツァウバーでもいいけど今回は逃げ重視で
ホライトバイアに両刀スターで勝てるかちょっと怪しいけどとりあえず公開してみた
ネタで作ったけど以外とイケルのでは?

374 :せがた七四郎:2015/09/07(月) 20:17:43.49 ID:I/IrOZ4f
後前に話題にしたタラスのオーダーも改良した

M アギゾ、ノットリア、サウジーネ、ハシュラス
S シールドケイジ、ヒール、フォースフィールド、マインドスクリーン
I ハーバルグレイス、トライアド、ピョンピョンハット、ソニッククレスト

シールド呪文はフォースで無敵化して壁に徹しさせるから抜いてしまった
無敵ノットリアとサウジーネでポロリンチョしながらmp貯めてサモナー狙いのハシュラスでトドメ
結局mp貯めてハシュラスが強いので。欠点は水場がないとノットリアが使えないのがね
ステージ選びのジャンケンは超重要

375 :せがた七四郎:2015/09/07(月) 20:28:29.95 ID:I/IrOZ4f
タラスはヒール抜いてアルターツァウバーにします
相手にマインドスクリーン使われてもmp差でジリ貧にさせるため
後ハシュラスもサモナー狙いで使うしあまりヒールの出番ないかと
アギゾもフォースフィールドで無敵化するし

376 :せがた七四郎:2015/09/07(月) 21:29:44.71 ID:I/IrOZ4f
これハーネットでいいじゃん
あれ自然系割りとイケルな

377 :せがた七四郎:2015/09/08(火) 00:51:57.33 ID:qXXhh3/g
すまんが、どのサモナーを仮想敵としているのか聞いてもいいか。
見た感じ汎用オーダーとは思えんので。

>>373に関しては、対ビッシュは完全に捨てて対コインに特化してそうなので一応。

ホワイトバイアに対しては、スターヴァンパイア+ライトニングスナップ+イヴルフルートで余裕。
ただこのオーダー、「斬りこみ隊長」は誰だ?
スターヴァンパイアが斬りこみ隊長では対策を取られて厳しい。
mp5:グラム+ミラーシールド、その後ホーリーアームで終了。イヴルフルートは間に合わない。
mp6〜7:オルトロス+ミラーシールド+ホーリーアーム+ホイール。ダークエナジーは間に合わない。
mp8:オルトロス+ミラーシールドを囮に、グラム+ホーリーアーム。ダークエナジーはry

これに対してコイン側は、mp8になったらまずホワイトバイアを出して、
こちらが何もしなければホイール、スタヴァンを出したら囮オルトロスの2択。

コインがケイスにされて一番嫌なのは、無敵サウジーネ、グラム、サイアン・ゲープ。
補助魔法構成だけならケイスの方が有利なので、グラムでコインの出すオルトロスとグラムを完封可能。
もちろんコインの操るスターヴァンパイアやショゴスですらも完封可能。
サイアン・ゲープでホワイトバイアを完封、さらにコインも迂闊にアプバで白バイアを飛ばせない。

俺ならデアラプールとピョンピョンハットを外して、グラムとサイアン・ゲープを入れる。
少なくともサイアン・ゲープを出された時、コイン側はできることが限りなく少なくなるんでね。

378 :せがた七四郎:2015/09/08(火) 01:23:52.82 ID:qXXhh3/g
ああしまった、アップバースト無いんだったな。
ちょっとリスキーではあるけど防衛はグラッカ・リンも居るし、トライアドも外してアップバースト入れるか。

379 :せがた七四郎:2015/09/08(火) 19:52:54.40 ID:e1TxRZiP
このシリーズは3が神。ps版が良作で1と2がソコ作、4はゴミですね。

380 :せがた七四郎:2015/09/08(火) 23:57:22.18 ID:UWZ2LmF0
鑑定すまんね。結局普通のオーダーになっちゃうよねw自然系オーダーに関しては案外どれ相手でも何とかなると思う
機械モンスターキツイかなぁと思ったけどノットリアとサウジーネから身を守りつつゼロ距離ハシュラスに警戒しながら守るのは簡単じゃないし

381 :せがた七四郎:2015/09/09(水) 00:49:03.56 ID:vLKpPfhv
すまん、あれからちょっと考えたが、ケイスが相手な時点で敵はステルスポロリンチョの使用を考えるはず。
なんで、敵のステルスポロリンチョに対応するという意味でも、やはりアップバーストよりピョンピョンハットの方がいいやも。
かたやサイアン・ゲープ、かたやスターヴァンパイアとかできるし。

タラスのオーダーだけど、まずこれハシュラスを電撃スタヴァンor電撃サイアンに倒された後にどうする?
両方とも回復が無いとハシュラスが詰むし(というか敵も回復するだろうからキツいし)
そもそも双方とも大量にmpを使うオーダーになるんで、極論スタヴァン+ダークヤングとかスタヴァン+サイアンとかだされると
ハシュラス、しかもヒール無しで捌くのはキツいと思う。

>>336ではそのために回復させない、回復しても間に合わない、という火力をハシュラスに与えてるわけで。
もっとも336のオーダーもハーネット対ビッシュ用のオーダーだがね。
フェニックス+マインドスクリーンや、ブルーバイア+マインドスクリーンとかもきつい。
あと速攻できないので、シルフィドやサラマンドラも相当にキツい。
初見で勝てても二度目以降はまず通用しないから、サウジーネとハシュラスだけでなく、
サウジーネとグラム、シルフィドとホワイトバイア、ハシュラスとホワイトバイア、サウジーネとシルフィド、ノームとホワイトバイアなどなど
さまざまな組み合わせを相当に使いまわしていく必要がある(だから仮想敵サモナーを訊いた)。

それから冷静に考えて思ったんだが……ハシュラス戦法、意味、なくね? タラスだと。
対外来系に関して言えば正直、サイアン・ゲープを超防護して戦わせる方が勝率が高くなる気がしてる。
外来系一味はこれとミルプエンジェルでだいたい詰めるし、対コインにしてもそう。
いずれにせよそれまでの護身も問題なんで、ステルスポロリンチョは使わざるを得ないだろうけど。

ただ、対人造系としては十分通用すると思う。電撃サイアンさえどうにかできればね。
というよりタラスvsビッシュの場合、サイアンで攻めてもジリ貧なのでハシュラスに頼らざるを得ない。
ビッシュはマインドスクリーンが使えないからフェニックスもブルーバイアもサウジーネで一応落とせるし、
ロンプハイエは遅すぎてタラスを捕まえられないだろうし。

382 :せがた七四郎:2015/09/09(水) 04:01:56.66 ID:3iQrCmoQ
タラスだとレヴィテーションもウェイトもアプバもないしサイアンはどうかと
それに人造系と外来系に頼らず勝てるオーダーの方が楽しいと思わないか

383 :せがた七四郎:2015/09/09(水) 20:32:57.91 ID:3iQrCmoQ
タラスのオーダーだけどアルターツァウバー抜いてミラーシールドにしようかな
電撃スタヴァンor電撃サイアンはサウジーネ+ノットリアとアギゾで倒す。黒山羊もアギゾでどちらにしろポロリンチョ
撤退されたら鬼ごっこでハシュラスは基本後出しでいいし相手が待ちならゼロ距離召喚でいい
ハシュラスに合わせられて召喚されても隠しブレスに巻き込めば何とか

384 :せがた七四郎:2015/09/30(水) 16:00:36.74 ID:+IT+ZnBB
仮想敵:ケイスの場合
ゼロ距離にハシュラスを召喚したとしよう。当然ケイス側も同じことができる。
ハシュラスを出された瞬間スタヴァン召喚、即ライトニングスナップで良い。
ハシュラスにミラーシールドをかけたなら、ケイスはイヴルフルートをかければ良い。
その後タラスがマインドスクリーンかけても意味ないし。

あと、ケイスはマインドスクリーンとフレイムリフレクションが使えるわけで、
スタヴァンをサウジーネとノットリアで倒すのは無理。

仮想敵:ビッシュの場合
電撃サイアンに対しアギゾをぶつけられたら撤退。ここまでは良い。
その後ハシュラスを出して、こいつを攻めに行かせるわけだが
やはりこの状態でサイアンにハシュラスじゃ勝てる気がしない。アギゾ+ハシュラスの時点で消費mp9.5、
となるとビッシュ側はサイアンを召喚してもmp3.5も余ってるわけで。
マインドスクリーンでハシュラス隠し技連発したなら、ビッシュはライトニングスナップをサイアンにかけるだけだし
ハシュラス+ミラーシールドで守りに入るなら、隠し技は1回しか使えないから
火力と回復力(というかmp差)でサイアンの勝ち。


といっても、この2人は元から他の召喚師相手にもこんな感じだから
あとは操作技術がモノをいうってことで良いと思う。

109 KB
新着レスの表示

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :


read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)