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バーチャファイターに衝撃を受けた人

1 :中日ドラゴンズ宇宙一:2006/08/25(金) 14:23:35 ID:a/DLaDyi
バーチャファイターに始めて
出会った時に衝撃を受けた人いますか?

2 :せがた七四郎:2006/08/25(金) 15:23:12 ID:R0S2BDqO
かなり衝撃的だったな!まあ毎回新作が出るたび衝撃的なんだがな!

3 :せがた七四郎:2006/08/25(金) 15:51:10 ID:B/vkZQy/
ゲーセン導入当初はすごかった。
キャラの横から見る視点だけじゃなくていろんなアングルから見れたし
変人的な「必殺技(常人が波動拳とかだせるわけないしな)」なんてこ
ともなかった。ただ、キャラがよくふっとんだが。
技の出し方が良く分らなかったころに対戦やってみて、ジャンプキック
出したら反対(相手)側から「おおー!」なんて驚きの声もあがってたし。

あの当時に一回、対戦格闘の操作技量がリセットされたのかもしれん。
まあ、ほどなくして上手い人と下手な人がわかれていったけどね。

そういえばアメリカのどっかの博物館にはVF1が展示されてるとか。
ためしに展示されてるとこにいってみたいな。

4 :せがた七四郎:2006/08/25(金) 22:09:45 ID:vOTM5a/r
水車蹴りは衝撃受けたね。
すんげえ後ろ大ジャンプ蹴りが出てすかさず画面がズームアウト。
カッコ良過ぎ。

5 :せがた七四郎:2006/08/26(土) 13:52:01 ID:L0/ngU7r
マガジンで開発秘話が紹介されたね

6 :せがた七四郎:2006/08/26(土) 19:11:24 ID:EX/krD/U
特にファンでもない漏れの視点では
1衝撃、2衝撃、3以降マンネリ


7 :せがた七四郎:2006/08/27(日) 19:38:05 ID:Aojl4xGC
ゲーセンで驚いた
ストリートファイターと次元が違うと感じた
作った人は神と思った 1994年

8 :せがた七四郎:2006/08/27(日) 20:00:13 ID:wMVXcMzw
当時小学生だったから良さが分からなかった。飛び道具とか無いしねw
格ゲーはSFCでスト2とガロスペしてた。
もうちょっと大人だったらはまってただろうなー

9 :せがた七四郎:2006/08/27(日) 20:47:01 ID:DD0wcin/
100万はゲーセンでつかったprz

10 :せがた七四郎:2006/08/27(日) 20:48:32 ID:o1031A7B
>>9
リーゼント乙

11 :せがた七四郎:2006/08/28(月) 12:20:58 ID:GGIhlfr0
SSで発売する事も衝撃だった

12 :首領θ鳩 ◆qwTjjMLP.I :2006/08/28(月) 21:25:56 ID:4bDC31dU
確かに衝撃受けた
なんつーか、キャラが大きく見えた

13 :せがた七四郎:2006/08/29(火) 11:19:56 ID:KnMqllCk
>>4
それ後ろ大ジャンプキック

14 :せがた七四郎:2006/08/29(火) 12:37:27 ID:8aEyE+8J
SSで8800円で発売 未来で50円で投売りされるとは
当時考えず

15 :せがた七四郎:2006/08/30(水) 12:20:04 ID:w5hSvxFG
SSの発売は1994年12月
ゲーセン初登場は いつ?

16 :せがた七四郎:2006/09/01(金) 10:19:55 ID:o0HJhOht
リングアウトも驚いた たぶん初の試みだろう

17 :せがた七四郎:2006/09/01(金) 16:41:21 ID:F1tX20cY
どんなにキャラ同士が離れてても表示される

18 :せがた七四郎:2006/09/02(土) 13:38:18 ID:l8wcvh2H
50円と100円の店があった

19 :せがた七四郎:2006/09/02(土) 15:46:08 ID:q6F6nSZO
>>16
つ 天下一武道会

20 :せがた七四郎:2006/09/02(土) 19:57:11 ID:JGfX+WDr
【2】で衝撃を受けました

何故か【1】は小感動止まり

21 :せがた七四郎:2006/09/03(日) 04:10:49 ID:FILlvPEz
スト2系全盛期にこれは本当に衝撃的だったなあ
なんていうか技の一つ一つに重みを感じた作品は初めてだった。

バーチャ2を初めて見た時は「本物の人が動いてる!」って思ったw

22 :せがた七四郎:2006/09/04(月) 11:40:53 ID:M29mc3LA
マガジンでの開発秘話
実際に人を殴っていた

23 :せがた七四郎:2006/09/05(火) 00:24:41 ID:PZeVLx5b
ダウン攻撃見て、痛そ・・・。と思った。

24 :せがた七四郎:2006/09/05(火) 11:51:45 ID:jY7q0MM5
1と2はいいけど
3は・・・・

25 :せがた七四郎:2006/09/05(火) 12:19:21 ID:fDu61P0R
ロード時間の長さに驚きました

26 :せがた七四郎:2006/09/06(水) 00:50:05 ID:MsFNVJKw
http://yapeus.com/users/20050104/

27 :せがた七四郎:2006/09/07(木) 10:14:26 ID:mfkosstc
ゲーセンで見物 専門の人 ウザかった当時

28 :せがた七四郎:2006/09/07(木) 19:36:44 ID:Ta313sGz
>>22
ゲームクリエイター列伝だっけ?

鈴木裕が棒人間のアニメをゲームに生かせないかと
考えたのがきっかけ。

で、チームを結成してプログラムを組み始めるんだけど
どんなに頑張ってソース弄っても1秒間にほんの数フレームしか
動かなくて、暗礁に乗り上げた感じになっていた。

チームみんなが焦ってるのに当の鈴木裕は余裕な表情で、
微妙に周囲からの反感?みたいなのを買ってたようだ。

ある朝鈴木裕がプログラマーに、自分が作ったプログラムを
手渡す。それをそのまま走らせたら、なんと秒間30フレームで処理できた。
チームみんなが数ヶ月かけてできなかったことを鈴木はほんの一晩で
仕上げてしまったそうだ。

鈴木は問題を延々考え続けると、眠ってる最中夢の中にその答えが
出てくることがあるらしく、これを「ポップアップ」と言っていた。
今回もこれのお陰でVFを30fps出せた。

29 :せがた七四郎:2006/09/07(木) 19:43:11 ID:p0GE2ueq
あーあ、終わりだな、このスレも。
早かったな。

30 :28:2006/09/07(木) 19:43:48 ID:Ta313sGz
ポリゴンは鈴木のプログラムのお陰で滑らかに動き、作成も順調に進み、
技のモーションを作るというところまで来ていた。

あるプログラマーが鈴木に作った技のモーションを見せたところ
「これではダメだ」と駄目出し。
と同時に、チーム全員にモーションの作成をするのをやめさせ、
殴り合いの練習をするように命じた。

殴り合いは当然痛みを伴い、負傷者が続出?したとのこと。
で、殴り合いがヒートアップして、本気になって向かってくる相手に
「やめろよ!そんなんくらったらすげー痛そうじゃねーか!」
「…痛そう…?」
「そうか、俺たちが作ったモーションは痛そうじゃなかったのか!」
と閃き、殴り合いの経験を生かして、「痛そうな」モーションを
作っていったそうだ。

そうやってできたのが、VF1である、という内容だったよな。
うろ覚えなもんで間違ってる箇所あったら指摘キボン


31 :せがた七四郎:2006/09/07(木) 19:47:25 ID:p0GE2ueq
氏ね

32 :せがた七四郎:2006/09/08(金) 11:48:04 ID:lggEX8m5
当時 SSを持っていたら同級生に溜まり場にされた

33 :せがた七四郎:2006/09/08(金) 20:38:08 ID:8oAnM22G
初代VFを「地味でカクカク」と馬鹿にしていた友人がVF2見て衝撃受けてたな。

34 :せがた七四郎:2006/09/09(土) 11:53:01 ID:RDCcMgOk
作った人 神 当時は思っていたな

35 :せがた七四郎:2006/09/09(土) 15:29:23 ID:OcPVts0i
投げ技が美しかったなあ
ゲーセンで他人のプレイをしばらく鑑賞しちゃったよ

36 :せがた七四郎:2006/09/09(土) 17:35:50 ID:I+GhLRPw
サターンで60レーム/秒、ハイレゾを再現したのは驚愕モンでした

37 :せがた七四郎:2006/09/11(月) 13:55:09 ID:BNvKE5X+
完全移植だったの?

38 :せがた七四郎:2006/09/11(月) 17:18:04 ID:zeFhGBhe
とうしんでんのが衝撃だったな
デモプレイできるゲーセンにたまってたなぁ

39 :せがた七四郎:2006/09/11(月) 17:28:25 ID:jTJa7Svp
>>38
俺も闘神伝見た時びびった。
でも、今やると愕然…だな。



40 :せがた七四郎:2006/09/12(火) 00:26:38 ID:6OBDVh3W
>>38
ひらがなで書かれるとにとうしんでんのほうを思い出してしょうがねぇ

41 :せがた七四郎:2006/09/12(火) 04:28:41 ID:A9d+KTKf
>>37 いや
グラや当たり判定はACと違う。
2.1モードだと空コンのダメージも倍に。
でも85点くらいはつけていい移植ぶりだった。

42 :37:2006/09/12(火) 12:43:21 ID:wO6lxEIC
返事ありがとうございました

43 :せがた七四郎:2006/09/12(火) 16:09:58 ID:NLvcwT8Z
俺はあれ見てサターンの性能に絶望したけど
3Dを表示するのは最初から無理があったんだなと
光源処理も出来ないなんて・・SFC並・・騙しやがって・・

44 :せがた七四郎:2006/09/12(火) 20:29:09 ID:K/3X50Ic
SFC並じゃ移植自体が不可能だろ

45 :せがた七四郎:2006/09/13(水) 02:07:40 ID:7TW2yoEO
後のメガミックスでは光源処理してたけど
おかげでキャラの造形が悲惨だったなあ

プレステで出して欲しかったw

46 :せがた七四郎:2006/09/13(水) 13:38:59 ID:qciYqF54
海外向けのメガドライブ版の2があったね

47 :せがた七四郎:2006/09/13(水) 17:15:26 ID:iRRlz7lc
>>44
ファイティングポリゴンとか言うやつを見るとな・・
あれはあれでプレイしてみたかったりするが

48 :せがた七四郎:2006/09/14(木) 04:22:37 ID:e/8QQ7+o
サターン後期じゃ1を完全移植できるようになったとサタマガだかに書いてあったな。

49 :せがた七四郎:2006/09/14(木) 17:07:06 ID:O8JGuc+y
1を完全移植されてもな…
って話だな。

そういえば3をサターンに移植するなんて発表してたが、大風呂敷広げるにも程があるよなw

50 :せがた七四郎:2006/09/14(木) 17:47:19 ID:ZKzFYXmx
ソースサタマガかよw
どーセキャラだけなんとかポリゴンの擬似3Dでしょ。
言っとくけど俺はサターン持ってた訳で文句言う権利はあるでしょ。

51 :せがた七四郎:2006/09/15(金) 12:22:10 ID:ypCLh7h5
ゲーセンで行列が出来ていたな

52 :せがた七四郎:2006/09/15(金) 22:56:17 ID:rLruIv/w
有名プレーヤーがひ弱そうな容姿に衝撃

53 :せがた七四郎:2006/09/16(土) 00:07:30 ID:tPPMWTEH
PS2で完全移植の初代バーチャ出ないもんかね。
アニバサリー何とかについてきたバーチャじゃなくてさ。

54 :せがた七四郎:2006/09/16(土) 00:54:06 ID:gwcpQjKq
>>53
PS2で完全移植の初代バーチャ出ないもんかね。

それは無理だよ、つうか特化してる機能が違うしな。
オリジナルはポリゴン総数が多くテクスチャマッピング機能がナシだし
VF1よりVF2はポリゴン数そのものは半分以下しか使用してない
テクスチャマッピング機能があるんだからわざわざあんなカクカクの画面作る必要ないでしょ?
VF2は完全移植できるけどVF1はできない

55 :せがた七四郎:2006/09/16(土) 00:56:07 ID:ynIZqkhS
>28 ってマジ?
そんなこと可能なんだろうか……?

56 :せがた七四郎:2006/09/16(土) 08:28:48 ID:kk3PhPHJ
>>38
ポリゴン格闘物というジャンルを作ったバーチャが衝撃度だけでも闘神伝より上。

バーチャがスト2だとしたら闘神伝はファイターズヒストリーダイナマイトくらいだろう。


57 :せがた七四郎:2006/09/16(土) 19:40:27 ID:23EPu52Q
鉄拳は?

58 :せがた七四郎:2006/09/16(土) 20:45:58 ID:ZvNrZpVI
まぁ餓狼伝説じゃね?

59 :せがた七四郎:2006/09/16(土) 22:39:22 ID:FJFIQv9E
衝撃を受けたのは2

60 :せがた七四郎:2006/09/17(日) 00:00:08 ID:fvNaA2Ug
闘神伝の系譜はむしろスマブラな気がしてきた。

61 :せがた七四郎:2006/09/18(月) 05:11:42 ID:FCGpsxvE
2から酒飲んでパワーアップってのに衝撃うけた
あと、「Kids」も。デュラルが顔の中で金魚飼ってた

62 :せがた七四郎:2006/09/18(月) 07:38:54 ID:KewBY9vX
>>55
本当ならすげぇな。

プログラマーはセンスが大事らしいから、そのセンスがずば抜けてるのね。

63 :せがた七四郎:2006/09/18(月) 19:31:15 ID:g94/GOtP
いくら売り上げたのかな?

64 :せがた七四郎:2006/09/18(月) 20:04:34 ID:aCUdeIwB
ばあちゃんファイター

65 :せがた七四郎:2006/09/18(月) 23:39:17 ID:6MEXVWD4
2のサターン版は色々遊ばせて貰ったな
他のキャラの勝ちポーズ真似できたり、ジャッキーが鷹に連れ去られたり、ラウの髪がのびたりw

66 :せがた七四郎:2006/09/20(水) 13:59:49 ID:rQLFfz9i
これカクカクしてるよっっっ!!

67 :せがた七四郎:2006/09/20(水) 21:56:37 ID:xwfPgME/
脳天直撃した

68 :せがた七四郎:2006/09/21(木) 10:11:51 ID:JZ4Ll20b
サターンが世界を制覇すると思い込んでいた

69 :せがた七四郎:2006/09/21(木) 22:48:56 ID:t43AVJkM
いつか技術の進化でサターンも美しいポリゴンのゲームが…

とサタマガその他の煽り記事にも釣られ期待してたもんだが
後々考えると初期のVF1・デイトナの画像でもう既に3D性能の限界露呈してたね
ローポリのガクガクしたモデリングに汚いテクスチャ。半透明が使えず悲惨なメッシュ処理。
雑誌記事やソフトCDケース裏の小さな写真じゃ「何を写してんの?」というくらいの見栄えの悪さ

しかしVF2だけはよくやった。素晴らしい

70 :せがた七四郎:2006/09/22(金) 00:21:16 ID:jKHM3aZQ
グランディアが勘違いさせたなw
今見ても、あの欠けの出来ない背景は凄いぞ
おいといて
バーチャは1が一番思い入れ有るから
PS2でもX−BOX360でも何でも良いから
忠実な移植を願いたいな

71 :せがた七四郎:2006/09/22(金) 00:31:06 ID:m7Gadgba
たしかに、なんで欠けないんだアレ?

72 :せがた七四郎:2006/09/22(金) 01:02:36 ID:P+BmANRf
なんでかねぇ
ハード開発したセガで出来ない事を何故にだねぇ
まあ、そのゲームアーツは今見る影も無いがw

73 :せがた七四郎:2006/09/23(土) 12:16:39 ID:zZeUEbbC
ゲームセンターは衝撃 SSは並

74 :せがた七四郎:2006/09/24(日) 12:28:32 ID:mjFIN9X2
セガなんかに肩入れしたために…
ゲームアーツ可哀想…

75 :せがた七四郎:2006/09/26(火) 12:15:37 ID:R+P+qv/B
発売時 値段が・・・・ あまりにも

76 :せがた七四郎:2006/09/26(火) 23:12:01 ID:MQPwipIb
ストシリーズとは明らかに違うのと、あのカクカクぷっり。

77 :せがた七四郎:2006/09/27(水) 01:16:09 ID:VfzBuhI9
CGがリアルさを追求すればするほど逆にかけはなれていくのを
「不気味の谷」現象とか言ってたが
バーチャシリーズも見事にはまっちゃってるな

78 :せがた七四郎:2006/09/29(金) 11:13:41 ID:+iGm1eOd
谷の嫁が不気味とか言うな

79 :せがた七四郎:2006/09/29(金) 11:42:22 ID:GwptALeT
グランディアのグラフィックはたしかに凄かった、PSに負けてなかったし。
でもやはりアーキテクチャが複雑すぎたな、サターンは。5つのCPUを上手に制御できるようになったころには市場自体が終わりかけてたし。
シャイニングザホーリィアークなんて最高にグラフィックキレイだった。

以上、スレ違いスマソ

80 :せがた七四郎:2006/09/29(金) 12:23:37 ID:CfIPUeCh
開発費いくら?

81 :せがた七四郎:2006/10/02(月) 13:06:31 ID:3AptbNl1
1と2の違いは大きい

82 :せがた七四郎:2006/10/02(月) 21:11:58 ID:8deA6Zqf
当時流行っていたとか稼働当時の状況を含めても、2はそんなに持ち上げる程の物では無いな。

83 :せがた七四郎:2006/10/03(火) 02:19:59 ID:5SsvC3/+
2までは上げ底無しで大したもんだよ
2,1までかw

3はひうにljlひlgh
3tbはfmんhj、kkkkkkk
4はj。。。。。。。
後は、もういいですね

84 :せがた七四郎:2006/10/03(火) 06:06:29 ID:dNy9/cb6
恋人よ
そばに来て
震える私の
そばに来てよ
そして一言
この別れ話が
上段だよと
笑って欲しい

85 :せがた七四郎:2006/10/03(火) 12:01:05 ID:csN1I+mX
乱入で不良と喧嘩 ゲーセン

86 ::2006/10/05(木) 00:44:36 ID:vy6/FPBC
1が出た頃誰もやってなかった
みるからに興味わかないって感じだったし

87 :せがた七四郎:2006/10/05(木) 00:56:41 ID:SKFica7H
>>39
闘神伝がポリゴン萌えゲーの原点かな?

88 :せがた七四郎:2006/10/05(木) 06:27:29 ID:JbXFxvdj
Call me Queen!!

89 :せがた七四郎:2006/10/05(木) 09:53:16 ID:6356gB3l
田舎だったからセガ直営店にしか置いてなかっくて、50インチぐらいの
大型巨体しかなくて1プレイ200円だったけど、逆に迫力満点で
スプラッシュマウンテンの大ダメージとか、腹に響くようなカウンター音とか、
本当に痛そうという感じがひしひしと伝わってくるようだった。


90 :せがた七四郎:2006/10/05(木) 18:38:11 ID:cqncm3Xd
バーチャにもびっくりだが
スレ建てた1の名前にも衝撃が走った。

91 :せがた七四郎:2006/10/06(金) 12:09:00 ID:vwYvPpzz
田舎と都会で印象に差があるらしい

92 :せがた七四郎:2006/10/06(金) 21:16:20 ID:9+amFY9Z
戦神伝派だったよ。

93 :せがた七四郎:2006/10/07(土) 09:34:49 ID:hFBlLEsL
最初はそうでもなかった
200円だったし
ゲーメストが火つけた

94 :せがた七四郎:2006/10/08(日) 02:28:25 ID:YUYIeflk
>>93
>>ゲーメストが火つけた

冗談はやめてくれ

95 :せがた七四郎:2006/10/09(月) 14:06:50 ID:JAGZib5f
新宿にジャッキーがいた

96 :せがた七四郎:2006/10/10(火) 21:24:59 ID:xdmP73fB
バーチャファイターは画面汚いしそんなに凄くないと思った。
2になって格段に進歩して驚いた。
ついでに1回200円の料金設定にも驚いた。セガセコ杉。

97 :せがた七四郎:2006/10/11(水) 14:41:52 ID:/F/dkRAK
愛知県では100円だったけどな
地域で違いがあるのかな?

98 :せがた七四郎:2006/10/11(水) 15:23:05 ID:cRs38r7m
どっちかっつとバーチャレーシングのが衝撃

99 :せがた七四郎:2006/10/13(金) 12:08:05 ID:FcwhBTOV
移植の内容が・・・・・

100 :せがた七四郎:2006/10/13(金) 12:53:20 ID:XcbtsZ4l
初めて見たバーチャの画面は、ちょうどパイが勝ちポーズをするところだった。
あまりに衝撃的だったんで、未だに覚えてる。

2の綺麗さ、滑らかさにも同じくらい驚かされたけど、3以降はイマイチ…。

101 :せがた七四郎:2006/10/13(金) 14:47:47 ID:DsSUVA3G
ポリゴン素材100%

102 :せがた七四郎:2006/10/13(金) 15:30:58 ID:UcCkxTyX
動画と画像のサイト☆
無料サンプルも見れるだお!( ^ω^)ノ
ハァハァ...(;´Д`*)
http://odoruakachanningen.dyndns.info/imgbbs/

103 :せがた七四郎:2006/10/15(日) 04:08:53 ID:SJwLwtMs
まだ小学生の頃
親父に頼み1回200円の
バーチャをやらして
もらった時は感動したなバカでかい画面で出来る奴だったんで今でも脳裏に強く残ってるよ
今じゃ300円とかで売られてるもんなw
なんかさみしい

104 :せがた七四郎:2006/10/15(日) 12:49:09 ID:j7cHL/kX
初めてゲーセンでバーチャ1を見たときはかなり衝撃受けた
こんなリアルにキャラが殴り合う格ゲーは存在しなかった
マジな話、倒れてる相手を殴れるってだけですげぇーーーーって思った記憶がある

105 :せがた七四郎:2006/10/15(日) 14:42:33 ID:bTPXtZFw
>>49 けっこうがんばってると思う。
http://www.youtube.com/watch?v=HyJfiO3INrc

106 :せがた七四郎:2006/10/15(日) 21:34:54 ID:qNot9Y6W
>>105
これ海外?
どう逆立ちしても100万ポリゴンは出せないだろうから、操作感覚とかをを完全移植するんだろうと思ってたけど、
これが本物なら、けっこうイイ線いってたってこと?後期のサタマガには、各CPUのDSPをフル活用すれば、なんとか云々の記事があったな

分散処理の制御は大変そう

107 :せがた七四郎:2006/10/16(月) 07:52:29 ID:PQK9KFyI
動きにリアリティとスピード感があって一目で超興奮したな
ただ、俺の周りには2D格闘派が多かったので他校行った旧友とよく対戦してた

108 :せがた七四郎:2006/10/16(月) 12:54:56 ID:o69N+MPa
200円だった地域
具体的に何処の県?
愛知県は100円だったけどな

109 :せがた七四郎:2006/10/16(月) 16:00:40 ID:dX/xmMui
バーチャ以外にポリゴンゲーで感動したのは
リッジレーサーと64の実況サッカーくらいだな
これらは俺にとって本当に衝撃だった

110 :せがた七四郎:2006/10/16(月) 22:40:05 ID:y1ClXQWJ
VF1は確かに衝撃的だった、特に勝ちポーズがカッコよかったな

111 :せがた七四郎:2006/10/16(月) 22:47:19 ID:meh+NzdE
10年経つのは早いんだよー!

112 :1限定だが:2006/10/16(月) 23:57:09 ID:aiZsynGx
アキラやカゲを使う→相手KO→後大ジャンプ→勝ちポーz→キタ━━(゚∀゚)━━!!!!

113 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 06:24:14 ID:h8bJ/1Ah
>>105
これアーケード版だろ、最初のラウのアップはファミ通に載ってて良く覚えてるよ

114 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 07:56:06 ID:IHj+gf+7
>>111
そっかもう10年以上になるんだな…じゃ10年早いなんて言われることもなくなるわけだ。久しぶりにVF1ひっぱり出してやってみよ!アキラの台詞、なんて変わってるかなあ?

115 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 08:00:53 ID:MgMQ4/0Z
通年通いだよ

116 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 21:36:58 ID:Q/v7m/sq
1の音楽も衝撃うけたなー
今聞いても新鮮だ。

117 :せがた七四郎:2006/10/19(木) 23:15:54 ID:GYPmIM5R
あのカクカクしているポリゴンに。

118 :せがた七四郎:2006/10/20(金) 20:17:37 ID:tobHpMcG
なんともう3が出てから10年経ってしまった

119 :せがた七四郎:2006/10/23(月) 14:59:00 ID:Puqgnk4l
行列が出来ていたな

120 :せがた七四郎:2006/10/23(月) 15:42:37 ID:93vNjAVF
出た当時ゲーセンでバイトしてたから、店を開ける前の1時間はただでやってたよ。
店長公認で。

121 :せがた七四郎:2006/10/24(火) 06:25:00 ID:LpJArQUJ
>>116
どこか聴ける所キボンヌ

122 :せがた七四郎:2006/10/25(水) 17:16:00 ID:MD12Ymjq
凄い衝撃受けたよ。
1PLAY200円・・・
小学生には出来ませんわ

123 :せがた七四郎:2006/10/25(水) 23:56:25 ID:KXkZZT09
このゲームで散財した人も多かろう。バイト帰りによくやってたな〜

124 :せがた七四郎:2006/10/26(木) 06:24:40 ID:obHf0o17
1は当時ポリゴンってだけで未来的だったのに格闘ゲームにしてしまった!
2は当時ポリゴン格闘ゲームってだけで未来的だったのにテクスチャー張ってなめらかな動きにしてしまった!

125 :せがた七四郎:2006/10/26(木) 09:29:23 ID:HOPzMB3Q
ほう、これがバーチャルファイターか

126 :せがた七四郎:2006/11/02(木) 12:40:22 ID:tFsRjXjv
200円だった地域の人は
何処に住んでいたのですか?
愛知県は100円でした

127 :せがた七四郎:2006/11/02(木) 15:41:42 ID:rMC7R5kp
リリース直後はどこも200円だったよ。あのバカでかい筐体ね。@千葉

128 :126:2006/11/05(日) 12:36:42 ID:r/P/HaBh
返事ありがとうございました

129 :せがた七四郎:2006/11/06(月) 20:44:19 ID:LphGfVUT
初プレイ時、開幕でサラの蹴り一発を食らって
いきなりリングアウト負けだったから
クソゲー認定したよ by有楽町

130 :せがた七四郎:2006/11/06(月) 23:02:34 ID:NJv3HlPr
1と2のアーケード、2のSSの初見には衝撃受けた
特に2はACで最初見たときは「もう人じゃん」と思った
SS版は「家庭用でここまで出来るとは」と感動した
1のSS版もそこそこ唸ったけど、PS1のリッジの疾走感がそれを凌駕してたからなぁ



VF1リミックスは別の意味で驚嘆したw

131 :せがた七四郎:2006/11/06(月) 23:40:47 ID:4NnPfBd4
3で萎えた人も多いだろうな

132 :せがた七四郎:2006/11/09(木) 09:35:42 ID:AG05Nqsl
今の時代に1くらいのモデリングのゲームが出たら面白いかも
見た目はカクカクでもヌルヌル動くっていう

1で衝撃2で散財3で離れてった感じだな

133 :せがた七四郎:2006/11/10(金) 04:03:44 ID:XJo7pP6c
2が税込み42円なのは売れた証拠

134 :せがた七四郎:2006/11/10(金) 06:07:09 ID:dEEMGGuO
今でこそ当たり前みたいになってるけどあの立体感は衝撃的だったな…
あと、あのSEが耳から離れない。デュラル殴った時の金属音とか特に。

つか、MODEL1と2のゲームは全部衝撃的だった…

135 :せがた七四郎:2006/11/10(金) 11:18:45 ID:KVnRxSRE
同意。
ちょいん、こわ〜ん、ごごんっとかの音だな。俺はカウンターヒットの音も好きだったよ。
バーチャに限らず、MODEL1のゲームは衝撃的だった。CGはもちろん、音楽や効果音のクリアさにビビった。

136 :せがた七四郎:2006/11/14(火) 22:06:58 ID:BtUHv1S0
たしかに衝撃だったな
ゲーセンでショ〜リュ〜ケンッ!とか必死こいてやってたら
横で鉄山、蒙古、スプラッシュ、ジャイアントスイング、etcだろ
本物の人間ぽい動きには相当衝撃を受けたな
視覚的にもデュラルのテカリかたとか
シェードのかかった3Dは当時無かったしな
2は舜帝の動き見て目が点になったな

でバーチャロンだろ
あの当時のセガはかっこよかったな・・・

137 :せがた七四郎:2006/11/17(金) 14:28:24 ID:ha0uumj8
ストUを超えた

138 :せがた七四郎:2006/11/19(日) 07:29:06 ID:E5ZtcQYB
VRで「オオッ!?」ってなって
VFで「おおおおおおおおおおおお!!!!」ってなった。
SS買った。

139 :せがた七四郎:2006/11/20(月) 13:47:18 ID:y3ZODDI+
発売時 8800円だから 買わない

140 :せがた七四郎:2006/11/21(火) 04:06:47 ID:CHTDWn6G
初めて覚えた技がジャッキーのダブル裏拳だった
ただひたすらくるくる回ってた

141 :せがた七四郎:2006/11/21(火) 19:10:42 ID:tLSpJImN
パンチ投げ覚えてからはまりだした

142 :せがた七四郎:2006/11/23(木) 11:40:38 ID:KcDvrDHn
いくら使ったかな アホらし

143 :せがた七四郎:2006/11/24(金) 01:43:21 ID:9b4u4jnM
それは言わない約束だぞ
個人的にVFったら2がダントツだ
つうか、以降はついていけない
5はどうなんだい?

144 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 19:49:00 ID:7t058xX5
個人的には良いと思うけど、あんまり手が出ない。。。
30代のおっさんで格ゲー引退しちゃったから。
1回だけやったけど、3までしかやってなかった俺でもそこそこ面白かった。
新キャラのルチャプロレスラーがなんか使ったら面白そう。
と思いつつ他人のプレーを観てれば俺は満足。

145 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 07:53:18 ID:kGlRze7G

   _
 ;,.'´   ヽ:
  ! 人ヾL)〉: 
。;l(!、’‐’ノ|  
  ソイ_クヒ_ ):  
  ;んπ,_ヽ_ゝ
    し\)



146 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 16:42:49 ID:ncs58x+4
台湾ステップ練習したなぁ。懐かしい。

147 :せがた七四郎:2006/11/28(火) 08:05:13 ID:gnMDYWpP
そうだよな、2までALLユーザー受け付けてた感がある。
3からは俺もついていけなかった。
そしておれはパズルゲーム一筋となった。

148 :せがた七四郎:2006/11/28(火) 09:33:05 ID:+NQSCQq9
災いの元凶はEボタンという事でよろしいか?

149 :せがた七四郎:2006/11/28(火) 15:15:41 ID:CQg6bRsx
ダウンからの起き上がり蹴りが3以降ガードできなく(タイミングがシビアで)なったのが俺としては大きかった。
2はダウンすると起き上がるまで攻め手も守り手もほぼイーブンだったんでダウンてのは仕切りなおしになって
一息つけたんだけど3以降は常に考えていなくちゃならなくなってダメだね。しんどい。

150 :せがた七四郎:2006/12/04(月) 00:03:35 ID:f9hHXQhc
一番衝撃受けたのは2だけど
1はなんかよくわからんかったな

初プレイで鉄山の威力にビックリした後ジェフリーにボコボコにされて
10回プレイしたぐらいで「これは基本技で戦うゲームなんだ」ってのがわかったけど
そのあとカゲのCPUの動きに唖然としてそれからもうバーチャ1はやってない

151 :せがた七四郎:2006/12/04(月) 02:38:12 ID:4q4JWakF
ダダダッアーイ!!!

152 :せがた七四郎:2006/12/05(火) 09:26:29 ID:KjXTuP9h
ラウかよ

153 :せがた七四郎:2006/12/05(火) 09:29:30 ID:KjXTuP9h
いや、2のパイだった。おーいぇ〜

154 :せがた七四郎:2006/12/14(木) 10:38:37 ID:+gc83C+X
1994年 当時17歳 
成人していたら驚かなかったかも

155 :せがた七四郎:2006/12/14(木) 10:42:52 ID:wc/35eq6
でも、知識があるほど衝撃度も大きいんじゃないか?
それこそ小学校低学年とかだと何がすごいのか分からんだろう。

156 :せがた七四郎:2006/12/15(金) 10:24:05 ID:0W30Kiv6
説明書き読まずに開始したせいで、正しいガード方法を知らず、
敵の猛攻を避けるために下がり続けていきなりリングアウト。
あんな死に方はキングスフィールド以来だったぜ。

157 :せがた七四郎:2006/12/15(金) 16:31:15 ID:PT2EYaDz
ファミコン世代ならカラテカで体験済み

158 :せがた七四郎:2006/12/17(日) 13:10:33 ID:upsMm815
老人はゲーセンに来ていなかった

159 :せがた七四郎:2006/12/22(金) 18:24:16 ID:ALeZrAm2
たぶんバーチャファイターを初めて見たときの以上の衝撃を今後のゲームを見て感じることはないかもしれんな。
完全の想像の範囲外から飛んできたのがバーチャだった。
これはでも世代によるだろう。

160 :せがた七四郎:2006/12/23(土) 23:24:51 ID:yMGCzCux
俺はマリオ64とGTA3 で似た衝撃を感じた。

161 :せがた七四郎:2006/12/25(月) 13:01:27 ID:SFfAh5hx
パワプロも驚いたけどね

162 :せがた七四郎:2006/12/25(月) 13:33:03 ID:x6eHtmTh
2Dのがスキだったけど
アーケードで見ていて未来を感じた。

あとSSのバーチャとPSのリッジ
これのパンフレットとか、ゲーム雑誌を見て
未来のゲームマシンだと思ったりしてた。
なんかお洒落なハードって印象だったな。

163 :せがた七四郎:2006/12/26(火) 17:57:45 ID:2dYWv3Nb
サターン(仮)のスペック表とかモックアップイメージとか
雑誌に出てたね。あんときは時代もバブリーでよかったな。

164 :せがた七四郎:2006/12/27(水) 10:25:09 ID:yipzu3lH
当時 受験生だったのに 溜まり場にされた思い出

165 :せがた七四郎:2006/12/28(木) 01:33:05 ID:GrvIJl5N
>>47
なつかしーw
画像無いかな?

166 :せがた七四郎:2006/12/28(木) 03:01:47 ID:2zcFzmw2
>>159
あの頃はゲームもここまで来たか!って感じで
こち亀でも
「10年後くらいには立体映像になってるかもしれんぞ」
と、両津がほざいてたな

167 :せがた七四郎:2006/12/28(木) 13:40:00 ID:5gbL5xEw
海外ゲームサイトGamespot のバーチャルコンソール版マリオ64のレビューで「これは10年前のゲームだけど、
ぶっちゃけこの10年でここからあまり進歩してない」みたいなのがあったけど、マジでそう思う。
3D格ゲーもバーチャ1作目でほぼ完成だもん。

168 :せがた七四郎:2006/12/28(木) 21:01:11 ID:Im5tHQ8s
パイオニア的な作品はそんなもんだろ
そういうものが出て数年かけてブラッシュアップされていった後
停滞期に入りまた新しい物が出る。これの繰り返し。
そしてそういった新しく出た物ってのはその後の基本でもあるから
シンプルではあってもあまり色あせる事も無く遊べるもんだ。

169 :MONAD:2007/01/03(水) 01:11:22 ID:BJhF1TIs
□Virtua Fighter…生々しい動きと美しいモーションに無駄のないグラフィック。初めて見る衝撃。
□Virtua Fighter2(.1)…奥行きのあるステージと小気味いい動きにバグが絡んでイイ感じ。最高。
□Virtua Fighter3(tb)…出来の悪い紙粘土の人形とCGポートレートで萎え。絵的な良さが皆無。
遊び(タライや水中落下時の音)も内輪受けで寒い。爽快感減も対戦ツールとしては進化(特にtb)。
□Virtua Fighter4…質感の無さに拍車。結構盛り上がってたね。
□Virtua Fighter5…テカテカしている。

初代と2の完全移植版を出してくんないかなぁ。Watchモード付けて。
出してくれたらPS3でも何でも買うからさ。Ages版じゃ納得出来んぞ!

170 :せがた七四郎:2007/01/05(金) 14:57:29 ID:mqpJrxuM
360のLiveArcadeでオン対応ってのもいいかもな。

171 :せがた七四郎:2007/01/10(水) 10:52:56 ID:uuKcydM/
SSは偽者移植

172 :せがた七四郎:2007/01/10(水) 14:50:27 ID:cs2bIAHL
ぐりぐり動くカメラやらガツガツ殴ってリングアウト
回し蹴りの華麗なモーション

目を輝かせながら、買い物帰りにゲーセンへ行こうとねだる俺
そばで見てた母親も「すごいリアルだね」って言ってたな
100円玉の数だけ夢があった

今でも思い出す子供の頃の思い出(´・ω・`)

173 :せがた七四郎:2007/01/11(木) 15:28:42 ID:UewLLdEk
2の動画はTVチャンピオンのゲーム王選手権みたいな番組で初めて見た。
「うおっまぶしっ」まさに衝撃。
筏に乗って戦うステージの背景の橋をくぐるのに感動。

174 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 12:40:39 ID:wOzGRbtV
素晴らしい 

175 :せがた七四郎:2007/01/16(火) 00:33:26 ID:snh+w2u/
副読本っぽいモノもでてたな。
〜マニアックス持ってた人おる?

176 :せがた七四郎:2007/01/16(火) 09:33:32 ID:1YeFtIhy
俺はバーチャレーシングの時からゲーセンで感動したお( ^ω^)
OPデモで最後にシャキーン♪って音がするのがまた気持ちいいw
バーチャファイターももちろん感動!隣に龍虎の拳があったけど
バーチャの前では見劣りしまくってたもんな〜。ゲームの未来を
感じた。

今、バーチャ5まで行ってるけど、今後はどう進化するのだろうか?
グラははっきり言ってもう頭打ちに近いと思うんだよね。
グラは3次元でしかも美麗まで辿りついだんだから次はモニターが
3次元になる番じゃね?

177 :せがた七四郎:2007/01/16(火) 11:44:28 ID:rlb8VPtT
最終的には3Dホログラム相手に自分が戦うゲームになると思うよ

んで対人戦は生身同士で気が済むまで殴りあう

178 :せがた七四郎:2007/01/16(火) 13:18:20 ID:77b4+Yd8
1の時は何よりもタイトルに衝撃を受けたな
カクカクポリゴンに「仮想世界の格闘家」
三次元のリアルな人間ようで、明らかに現実世界の人間ではない
衝撃的だった

179 :せがた七四郎:2007/01/16(火) 21:26:51 ID:b5nmihJu
>>177
セガは随分前にホログラムっぽい格闘ゲーム出してたんだけど覚えていないかな。
新宿スポーツランド?の階段の踊り場になった。

180 :せがた七四郎:2007/01/16(火) 21:28:10 ID:b5nmihJu
踊り場になった
   ↓
踊り場にあった

181 :せがた七四郎:2007/01/16(火) 21:58:35 ID:2298JsKB
>>179
それは自キャラもホログラムじゃん
そのゲームのドームの中に自分が入って実際にパンチしたりすんの。
って書いてる自分がバカみてー
もう勘弁してほしい。

182 :せがた七四郎:2007/01/17(水) 15:49:38 ID:HfafCkVP
確かにバーチャファイターの1作目は本当に衝撃だったね。
あの衝撃は初めてファミリーコンピューターを遊ばせてもらった時に
近いかも。なにもかもが新鮮だったな。

そして今見るバーチャファイター5とかは「凄い綺麗やね。で?」
って感じww
いくら3Dポリゴン技術が上がった現代とはいえ映してるモニターは
相変わらず2Dの平面。この差を早く解消して欲しいと思う今日この頃。
バーチャに限らずレース系にも使える高視野角で傾き検出対応のHMDを
アーケード用にとりあえず開発して欲しいかも。もし実現したら
1プレイ500円でも毎日ゲーセンにやりに行くよ!ていうか絶対流行る!!
戦場の絆ですら人気はあるみたいだからね。やっぱドームスクリーン効果かw


183 :せがた七四郎:2007/01/17(水) 17:49:31 ID:4g7hJCFS
鈴木裕とそのチームの動向

1997年冬
http://www.youtube.com/watch?v=4-EcNiEZauo
1998年冬
http://www.youtube.com/watch?v=fhHzvDjkyVc
1999年夏
http://www.youtube.com/watch?v=TKRVm2U-0y4
1999年冬
http://www.youtube.com/watch?v=XOXpwfe_9tY
2001年初夏
http://www.youtube.com/watch?v=_zLB0FMIQtw
2001年夏
http://www.youtube.com/watch?v=jUj8lSHmUpQ
2001年秋
http://www.youtube.com/watch?v=76AJLRpg_AE
2002年冬
http://www.youtube.com/watch?v=GKVXADB3c28
2003年春
http://www.youtube.com/watch?v=7TLtYKNrSfs
2004年夏
http://www.youtube.com/watch?v=2XxQTPbg5TA
2006年春
http://www.youtube.com/watch?v=Cjs8uhepzkg
2006年夏(最後の消息ここ)
http://www.youtube.com/watch?v=wxKMUuE_I9k

184 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 19:54:42 ID:KNQEL+hM
マガジンに開発物語掲載

185 :せがた七四郎:2007/01/21(日) 19:51:33 ID:++lwUKpH
>>182
広視野角で傾き対応のHMDなら、10年以上前から既に実用化されてるし、
PC用でも、業務用のが30万円台くらいからある。
セガのゲームでも、ジョイポリスに置いてあったVR-1とかでは採用されていたが、
装着するときに、客のめがねが壊れるクレームが何度も発生してるから、
不特定多数の客が遊ぶそこらのゲーセンに導入される可能性はまずない。

186 :せがた七四郎:2007/01/22(月) 01:37:36 ID:vJXHxiV+
1は2Dに比べて殴ってる感覚がリアルなのが面白かったけど、それ以降「バーチャといればこういうモーション」ってのが
固定化されちゃって、今やリアルなグラフィックと「バーチャっぽいモーション」の齟齬が大きくなる一方……。

187 :せがた七四郎:2007/01/25(木) 10:41:10 ID:+X8XEGEh
32X 完璧な移植

188 :せがた七四郎:2007/01/25(木) 12:52:02 ID:BbJZiH+z
鉄拳1のキャラのセンスに笑撃を受けた。PSの闘神伝の画面も凄かった。

189 :せがた七四郎:2007/01/25(木) 13:10:56 ID:0q8vR4vb
バーチャ2の完全移植版出ないかな
サターン版のグラを改善するくらいなら簡単なんじゃないかな

190 :せがた七四郎:2007/01/25(木) 16:57:32 ID:o0hboX7K
>>175
ああ、いまでも家の本棚にあるよ。
バーチャファイターマニアックス
バーチャファイター2マニアックス
バーチャファイターリラックス
あと、東京ヘッドか。

バーチャ1はすごかったね。究極の形はあったにしろ、人によってスタイルがこれだけ違うというのは。
あと、投げがちゃんと地面に叩き付けたり、関節を極めたりしているのでコレは痛いからそりゃ体力減るよな、と変に納得もしたり。
あと、衝撃だったのはサドンデスかね。とにかく熱かった。

191 :せがた七四郎:2007/01/26(金) 21:41:32 ID:5y3I3aC+
当時ちいちゃい子供だった俺にはデュラルがただひたすらに印象的だった

192 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 16:55:14 ID:YUDYSGDR
バーチャルなんてのは恐竜惑星程度の知識しかなかった消防の俺はマジで小便ちびった

193 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 18:35:45 ID:L4FAIElt
日本刀で胴体真っ二つ

194 :せがた七四郎:2007/01/31(水) 11:18:52 ID:UhkxUJm/
バーチャじゃないんだが、PCエンジンCDロムロムで
友達に初めてファイディングストリートをやらせてもらった時の衝撃も
忘れられんな。あれは2Dでの衝撃だったな。

ちなみにバーチャ5体験版やってきたが、完璧でワロタ

195 :せがた七四郎:2007/02/01(木) 13:23:06 ID:PWOwprnk
初代が出たときはやっと格闘技っぽい格ゲーが出たかと思ったけどな
残念ながら2以降どんどんバーチャっぽい格ゲーに堕落していってしまった

196 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 01:25:04 ID:tZDoqJ6/
波動拳みたいな飛び道具を廃止したり、かなり挑戦的だったよね。

197 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 02:14:35 ID:QhGfQ3xu
>>196
そうそう、視点移動からGボタンを作ったり、GPKに絞ったり、複雑なコマンドを廃したり、
連打を基本としたり、一発の大技よりも複数の小技の繋ぎに重点をおいたり

初の3D格闘対戦ゲームであることがよく評価されているが、見た目よりも
その3D仕様に絶妙に合った新システムを何の前例もなく初めから作った事の方がスゴス
もし他社がバーチャの無い頃に3D格闘を制作しても
おそらく見た目は3Dだけどシステムはスト2みたいになってただろうな

198 :197:2007/02/02(金) 04:05:26 ID:QhGfQ3xu
スレが上がってると思って自分の目欄見てみたら…
すまんわざとじゃないんだ…
携帯からだから間違えたんだ…
しかもよりによってこんなドンピシャな…
狙った訳じゃないんだ…

199 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 04:09:31 ID:JC+0GId9
いやわざとだろ

200 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 16:54:12 ID:1MZ/q2qs
「まずはしゃがみPをカウンターヒットさせて…」なんてゲームはしょせんリアルではない

201 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 17:27:38 ID:gp+3SGTC
バーチャ派だけど2以降は面白くなってるとは思えない
今の進化の仕方なら鉄拳やストリートファイターEXで充分だ
普通の格ゲーとしてより異種格闘技のスポーツゲーム的な進化の方が
バーチャには合ってる気がする……

202 :せがた七四郎:2007/02/06(火) 14:54:48 ID:kKjjSGHv
VF2ってPCかなんかでネット対戦できなかったっけ?

203 :せがた七四郎:2007/02/07(水) 00:47:33 ID:91TS/ah1
>197
初期3D格ゲーでは闘神伝は割と従来の格ゲーっぽい感じの演出だったけど、結局3D格ゲーの流れはバーチャが
決めたね。
大神とか見てると、今ならヴァンパイアみたいな演出の3D格ゲーもやってみたいんだけど。


204 :せがた七四郎:2007/02/09(金) 10:34:07 ID:9JFnadWI
値段が

205 :せがた七四郎:2007/02/10(土) 02:05:14 ID:1d2TKMSW
1や2よりもキッズにハマったなあ

昔のポリゴンでもデフォルメ化が功を奏した違和感のなさ
1.2倍のスピーディさ
変化あふれる表情の良さ
オープニングや各キャラのエンディングのコメディーさ
ジャワティーの不味さ

206 :せがた七四郎:2007/02/10(土) 02:48:40 ID:B7gQ3IEC
Ride of Tigerはシリーズ中最高の曲

207 :せがた七四郎:2007/02/10(土) 10:11:06 ID:9J+gQ5vw
ロッキーのやつか

208 :MONAD:2007/02/24(土) 23:53:36 ID:Ioehbqox
ちゃうw
Ride of TigerはAKIRAステージ(VF2)の曲だな。
俺も一番好きだ。気分が高揚する。

209 :せがた七四郎:2007/03/03(土) 00:09:47 ID:PHoR1DfX
>>190
さすがにまにアックスリプレイズまでは持ってないか。

以前レゲー板のバーチャスレに1作目の完全技表があったが
あのときのログは残しておくべきだったなぁ。

210 :せがた七四郎:2007/03/03(土) 10:59:27 ID:HOFobupo
PS3のバーチャ5の売上も別の意味で衝撃だ

211 :せがた七四郎:2007/03/03(土) 17:27:51 ID:h8oscQ3p
Ride the Tigerだから

212 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 11:41:49 ID:l+1bdni/
つか空中に浮きすぎでしょw ここは月面かって

213 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 13:40:37 ID:mhKw1w8G
普通ゲームキャラは空中に浮かぶけどな
マリオの頃から

214 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 19:09:42 ID:2/828hPm
後のマトリックスである

215 :せがた七四郎:2007/03/06(火) 10:18:30 ID:1wczTYyY
もう あの衝撃を超えるゲームは出ない

216 :せがた七四郎:2007/03/06(火) 23:57:12 ID:JJQwjfKL
SFCのファイナルファイトで回転しながら飛んでくるタイトルロゴに驚き、
アーケードのサムライスピリッツで長台詞が流れるOPデモに驚き、
メガCDの3×3EYESのビジュアルシーンに驚き、
バーチャレーシング&ファイターのグラフィックに驚き、
3DOの動画再生に驚いた俺の90年代。

217 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 23:16:28 ID:+zkOBdQW
初代バーチャのカクカクしたポリゴンがカッコいい。
ステージもシンプルで洗練されてる気がする

218 :せがた七四郎:2007/03/11(日) 20:36:02 ID:Yl+/1OCB
学校サボって、先輩と名古屋から新宿に遠征したこともあったなw

当時、鉄人とか言われた人も見かけた。
いい時代だった。。。

219 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 10:18:07 ID:tRyHRZj3
32Xの移植が完璧らしい

220 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 11:50:10 ID:hEOyiA94
バーチャ最高

221 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 09:16:09 ID:+dIo8Kvu
スレ違いなのかも知れんが一つ前からの疑問聞いてみていい?

もう何年も前にSFCエミュと一緒に海外版ROM山ほどもらった
その中にVFがあって「?」と思って起動したんだがタイトル画面でフリーズ
海外じゃSFC版のVFでも出てるのか?

222 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 00:05:35 ID:vd1KMobe
当然ながらセガから公式には出てない。いわゆる海賊版と呼ばれるブツだ。

海外(というか中韓)では勝手に移植したりROMいじったりして出す輩が後を絶えない。
一番有名なのは通称”スト2レインボー”こと改造スト2ダッシュだな。
他にはメガドラ版バーチャ2とかバーチャvs鉄拳とかが有名。DBのスーパー武闘伝をFCに移植したヤツなんかもいるな。
最近ではKOFの改造版がちょくちょくゲーセンに出回ってたり。

223 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 19:49:35 ID:aaLYyXov
これとかな
http://www.youtube.com/watch?v=LG5tKwD7eb0

224 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 23:49:35 ID:wq0LJMpV
それはまた別の話だろw

225 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 05:29:54 ID:lAyVmuX7
消防の頃初めて「Excellent!」を聞いた時、どんな意味だろうと悩んだ

226 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 18:58:05 ID:9OrnM/71
>>225
http://youtube.com/watch?v=MWpMqUaAFQM

227 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 23:31:55 ID:HH5wxQaM
俺は闘神伝でパーフェクト勝ちしたときの「Fantastic!!」で悩んだ。
「『ダッラスティーン!』てなんだろう…」って感じで。

228 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 19:02:37 ID:dRqbfpL0
あの「K.O.」って言ってる中の人、いい仕事してるよな

229 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 15:18:04 ID:hpGjx3IK
>>222
メガドラ版バーチャファイター2は海賊版じゃないお(´・ω・`)
日本のセガが正式に欧米で発売したソフトだお
しかもMaidINJAPANだお
(^`ω´^)
海賊版はメガドラ版トップファイター2000が最強だお

230 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 15:22:47 ID:KrkHOQpw
これですな?
ttp://vc.sega.jp/vc_vf2/

これはこれでなんか面白そうだけど誰かやった人いる?

231 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 19:51:35 ID:hpGjx3IK
>>230
普通に2D格闘ゲーム
グラフィックはいいけど本家とはまったく別物
2なのになぜか、レオンと瞬帝がいない

メガドラ版だから余りだたないけど日本でも腐るほど出回っている。
特に向こうに相手にされなかった欧州版ワロス

232 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 20:00:06 ID:iQMQLc9N
技とコマンドが同じであっても全く違うゲームになるものなん?

233 :222:2007/03/27(火) 23:56:46 ID:VTpTOeUD
>>229-230
…マジか。知らんかった。>>221すまん。好きなだけ俺のことを罵ってくれ。

ただ>>231、レオンじゃなくてリオンだ。

>>232
GBAの鉄拳とか三国無双みたいな感じなんだろうねぇ。

234 :せがた七四郎:2007/04/09(月) 13:07:34 ID:1G64+Y47
海外では通用しないんだ

235 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 10:39:50 ID:mUCXZ/V/
バーチャ5が売れない事も衝撃

236 :せがた七四郎:2007/05/10(木) 12:37:24 ID:yTMZQM8w
対象年齢は何歳?

237 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 11:28:35 ID:weuUrvmE
なぜ年齢?

238 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 21:49:13 ID:A9mykAyP
オレも、バーチャルファイター1はまじ好きだったな。

239 :せがた七四郎:2007/05/12(土) 11:41:22 ID:roaqCwjh
1以降は劣化するばかり

240 :せがた七四郎:2007/05/14(月) 11:55:50 ID:+q/QwWqC
初代は何気に音楽に力入ってる。
一曲が長い。
最後まで聴くとデュラルの曲がめちゃめちゃカッコいい事に気付いた。

241 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 00:22:14 ID:lhIS2/DA
それはサターン版(アレンジ版)だからだ。
まあデュラルの曲は俺も大好きだが。

242 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 02:32:49 ID:iANb+2dc
AC板のサントラ
ttp://vegetarian.o0o0.jp/pochi/upload.html
nijyuu18582.zip

サターン板の持ってたら
うPお願いしたんだが。

243 :せがた七四郎:2007/05/15(火) 04:18:08 ID:QgYNdVQL
ありがたい…が、あの電波ソングが入ってないではないか!!

244 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 12:02:19 ID:pZnbtE1I
電波ソング?そんなのあったの

245 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 22:17:49 ID:QX718zvZ
ああー あーああー あー
ああー あーああー あー
ってやつ??

246 :せがた七四郎:2007/05/28(月) 22:39:16 ID:ctAhv/4v
妙なカクカクしたポリゴンに衝撃を受けた。

247 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 00:04:01 ID:aAUxYdpB
デモを見てるだけで幸せだった

248 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 01:18:06 ID:kli5DY8P
専用の台に衝撃を受けた

249 :せがた七四郎:2007/06/01(金) 23:17:31 ID:+Qu7h8nd
勝者がどれだけ離れても表示されることに驚いた

250 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 11:31:49 ID:8nkf6Wre
初代バーチャのシバってどうして没キャラになったの?
結構カッコいいのに。

251 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 20:07:58 ID:RGHDUrOc
あの刀が駄目だったとか?
こいつ以外みんな素手だし。

252 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 21:49:57 ID:MAOWKjHd
http://www5.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=532063&log=200705

253 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 07:28:35 ID:41PxywO9
初代バーチャのAKIRAステージの曲いいねぇ。
2より初代のほうが好き。CPU戦も対戦もね。
>>250-251
鈴木祐が「主人公はやっぱり日本人だろ」でシバ没でかわりにAKIRAになった
らしいよ。

254 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 22:28:29 ID:oDvhJkti
>鈴木祐が「主人公はやっぱり日本人だろ」

たったそんだけの理由で没か…
もったいないなぁ。

初代バーチャのアキラの曲カッコいいね。
同じ位初代ウフルの曲も好き。
あの朝焼け?のステージに合ってる。

255 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 23:35:02 ID:6JtWnrJr
初代はハイレベルな情緒の演出があったよな。
まず、ジャッキーステージの透明感のある画像と音楽。

>>254
アメリカで出回った初代バーチャはアキラでなくシバだったらしい。
セガって妙なことをするよな。

PS3持ってないけどバーチャ5の予約特典についてたやつ、初代の完全移植
だったら、そのために予約して買ってた。なんでバーチャ4エボのシステム
にすんじゃい。初代の家庭用への完全移植はまだかよとガックリ。
セガさん、PS2のセガエイジス2500で初代バーチャを出してくれ!

256 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 20:32:21 ID:IhHRa76Y
1とremixと2がセットの完全移植が欲しい

257 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 20:35:34 ID:94xT4uKR
1と2は、ゲーセン並行ハマリまくってプレイしたが、
それ以上にハマッてプレイしたサクラ大戦

な、俺ガイル


258 :せがた七四郎:2007/06/11(月) 11:32:35 ID:mMpzLcJH
透明感のある音声(コインイン・スタートとか)が
ゲーセンに響き渡ってたのが印象的だったな

259 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 10:26:25 ID:lfoF/hw5
自分も初代ジャッキーのステージ好きだ。
真っ直ぐな地平線に青空と曇がいい気持ちいいね。
ゲームの内容もいいけど、ポリゴンバリバリのあの雰囲気もかなりよかった。
リミックスは紙粘土見たいで萎えた

260 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 12:16:37 ID:QTNyQVsU
最初雑誌でラウみて、あまりにもカクカクだったので失笑した。しかし実際にゲーセンで見て、あの滑らかな動きに凄すぎて失禁した

261 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 18:23:00 ID:g9VmcsQM
初代のカウンターでダッシュハンマーとか当てたときの痛そうさ加減ってそりゃもう凄かった

262 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 19:30:54 ID:e0i2FfTP
ガョーン!
ゴィーン!
K.O.!!
ゥレストラン!

263 :せがた七四郎:2007/06/28(木) 00:19:21 ID:aeSvpEpz
バーチャは3で大コケ。
一気に時代の波から取り残された。

ソウルキャリバー、DOA2辺りの方が遥かに綺麗でお色気もあったな。

264 :せがた七四郎:2007/06/28(木) 01:11:03 ID:6/enIpy5
そりゃ3年ぐらいずれてるしな。

265 :せがた七四郎:2007/06/30(土) 08:09:22 ID:hShTB0+a
1はスゲエと思ったけどゲーセン自体たまに行く程度で乱入する勇気もなかった
2の時かなあ、こりゃ尋常じゃないって感じたのは
…んで気が付いたら毎日通ってた
まだ初心者の頃、ゲーメストムックVol.1の連続写真に見とれながら
「明日はこんな感じでいこう」なんつってイメトレしてたあのワクワク感は異常

266 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 06:17:27 ID:LNspJiJY
あの頃って画面写真はブラウン管に向かってカメラ向けて撮ってた頃だよな?
そう考えるとあのムックは相当手間掛かってるよな。

267 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 14:57:48 ID:vgt7h9Ij
初代で何が衝撃って、鉄山をカウンターで決めて相手の満タンゲージを
八割〜九割減らす威力。

268 :せがた七四郎:2007/07/07(土) 16:22:46 ID:KNAVTGa+
ガィーン!!

に尽きる。あの打撃音の気持ちよさは異常。


269 :せがた七四郎:2007/07/09(月) 13:26:22 ID:EyWjponc
カウンターのダッシュハンマーとかな


270 :せがた七四郎:2007/07/14(土) 05:44:07 ID:pqbO3HIX
今だにサターン版の1たまにやってるなあ・・・
あのシンプルで安い感じが何とも味があってイイんだわ
あと技の出し難さとかテンション高い曲も好き
勝ちポーズ時段差踏み外して客が「オーゥ」も和むw

271 :せがた七四郎:2007/07/14(土) 23:53:14 ID:O7xPetuL
MA○Eでやると相手が浮かないからな。
サターンか基盤かになるが、流石に後者は色々と厳しい…

272 :せがた七四郎:2007/07/15(日) 03:30:27 ID:WQUKnYde
VF1はPC版もとてもいいよ!ガイーン!!の音もそのまま!!!
PC版もよろしく!!!!みんなでガイーン!!!!!

273 :せがた七四郎:2007/07/18(水) 03:02:28 ID:2KjtEGTf
何気に初代の評価高いなw
2と3で盛り下がったか?

274 :せがた七四郎:2007/07/18(水) 23:35:13 ID:VO4XVtUL
一般的にはやはり2が強いんでなかろうか。
3は確かに思い切り人が離れた印象があるな。

ジャッキー・チェンのような世界に憧れ続けてた俺は
屋根の上とか駅のホームとかが舞台になってる3もかなりツボだったんだが。

275 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 01:03:22 ID:MTExohgp
個人的に2より3

276 :せがた七四郎:2007/07/23(月) 03:26:57 ID:PYqTC/Yx
ジャッキーチェンか。
もし6が出るんなら人ごみの中でバトルとかやってほしいな。
人ごみもひとりひとりAIで動いてて当たり判定もきっちりやってな。
4と5は全然インパクトなかったからもっとゲーム性変えるような進化してくれないと。

277 :せがた七四郎:2007/07/23(月) 22:46:28 ID:RpQCS3kp
ああ、それやってくれたら一生ついて行くわ。
あと喫茶店の店内。

278 :せがた七四郎:2007/07/24(火) 00:12:42 ID:QROP+4HW
転がった机とか椅子で防御できたりな。
3では地下鉄に激突して死亡とかあったのに
アンジュレーションの評判が悪かったせいか4以降どんどん保守的になって
ダメになってしまったな。

279 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 20:26:58 ID:nh0Wx2ro
今でも生ポリゴンを見るとドキドキする。
リアルであれば良いというものではないね。

280 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 21:16:43 ID:eoSoBmMO
リアルだといえば言うほど3Dゲーなんて作りにくくなっていくからな。

281 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 23:58:17 ID:bvySdSuW
アニメ絵+誇張表現に走ったデドアラはある意味正解といえよう。

282 :せがた七四郎:2007/07/26(木) 01:02:41 ID:vVrSuoXY
あれは道を極めたゲームだ

283 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 09:29:20 ID:m4ChlfzP
何の道なのか訊いてみていいかな?

284 :せがた七四郎:2007/07/30(月) 00:20:31 ID:JhfYvZGn
聞かないのが優しさじゃないか?

285 :せがた七四郎:2007/08/08(水) 05:25:17 ID:iKnydi8I
何でみんな右脚を前にして立ってるの?

286 :せがた七四郎:2007/08/08(水) 23:17:55 ID:vaY/QLth
脚位置という新しい要素が生まれるからだろ?

287 :せがた七四郎:2007/08/10(金) 11:57:54 ID:++eagNwA
正直足位置要素を云々するならサイドビューって向かないと思うんだけどね
せっかくポリゴン3DなんだからVRみたいに視点選択出来ればよかったのに

288 :せがた七四郎:2007/08/11(土) 00:52:50 ID:Hnjd57eV
お前の眼が悪いだけでは。

289 :せがた七四郎:2007/08/12(日) 00:19:47 ID:AKx4mRZN
普通は右利きが半身に構えたら左脚が前に来ない?

290 :せがた七四郎:2007/08/12(日) 01:19:22 ID:xkAwQ2iv
右利きだというソースは?

291 :せがた七四郎:2007/08/12(日) 05:57:14 ID:AKx4mRZN
全員左利きなのか

292 :せがた七四郎:2007/08/24(金) 22:07:54 ID:IEBWZ4nH
全員緊張しすぎなのでござる

293 :せがた七四郎:2007/09/11(火) 20:00:21 ID:bqwpfKNQ
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       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

    agaる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あぁ〜

294 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 21:35:02 ID:JHw+qZQE
2までしか知らなく、
チビで軽くて貧相な女キャラだと思ってたパイが
5でパイキャラに鳴ってて衝撃を受けた

295 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 22:54:16 ID:LDoNFgzk
3でサラ使うと、なぜか毎回股間蹴り使う俺。
男どもならともかく、葵やパイも膝から崩れるように倒れる。
そこへ更に追い打ちにサッカーボールキック…がうまくいかなかったorz
女キャラも股間蹴られたらあの苦痛を味わうんだろうか?

296 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 07:28:58 ID:UwqiG+oP
女も股間は急所だ、ついで胸も殴られたりするとかなり辛いそうな

297 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 14:06:14 ID:6xUToUf3
点検

298 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 16:58:08 ID:wbyYMT3/
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190015780/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

299 :せがた七四郎:2007/10/25(木) 00:04:02 ID:xodRwTUi
初めて見たとき、なんだこの糞グラフィックは!と思った。
3Dならいいってもんじゃねぇだろって

300 :せがた七四郎:2007/11/03(土) 09:43:29 ID:lhfoTb+G
殴った感触が鉄を殴ってるみたいで、それがゲームっぽくってよかった。
グラフィックも当時はそんなに凄いと思わなかった。
でも今やると音楽とグラフィック共に勢いのある時代の空気みたいなものがビシビシ漂ってきていいかも…
忍者がタイムオーバー狙いでバクテン逃げするのが許せないw

301 :せがた七四郎:2007/11/04(日) 01:58:09 ID:xnt/czrJ
筐体がでかくて衝撃を受けたな 
当時行ってたゲーセンにある日なんか違う形の対戦台が!なんじゃこりゃ!
という感じで

まあ結局ワールドヒーローズとかやってたわけだが

302 :せがた七四郎:2007/11/04(日) 16:38:25 ID:Zv5+rOsl
初代はそうでもなかったけど2を見た時はかなりの衝撃だったな。
もうあっと言う間に虜になったね。

303 :せがた七四郎:2007/11/05(月) 02:28:03 ID:0Nk7rPOG
2はリオンがお気に入りだったな
性的な意味でも

304 :せがた七四郎:2007/11/05(月) 02:29:37 ID:rzr6zTlS
淫〜

305 :せがた七四郎:2007/11/12(月) 21:30:06 ID:bPa6qY42

泣く
屁〜

306 :せがた七四郎:2007/12/02(日) 23:00:10 ID:6KOobIIr
タイムアップ勝ち狙いのカゲに衝撃を受けた

307 :せがた七四郎:2008/02/18(月) 02:07:43 ID:TSjXujp0
アーケードで巨大筐体を見たのがはじめてだったけど、
さすが1プレイ200円のゲームだよなーくらいにしか思わなかった。
後にアーケードでやりこんでサターン版を買うに至ったけど
家庭用で遊べるってことには正直脳天直撃セガサターンだった。
先にVRでポリゴン慣れしてたのかも。

308 :せがた七四郎:2008/05/29(木) 20:39:18 ID:6WZxJJv5
ポリゴンゲーを初めて見たのはVRだったが、子供心に怖かったのを覚えている。
VF1も、あの無機質さが怖かったが今ではポリゴンフェチです。

309 :せがた七四郎:2008/05/29(木) 23:11:08 ID:iTPWdBhU
怖いと言えばアーケード版リッジレーサーで
スタート時にすごくテキトーに迫ってくる女の人がやたら怖かった。

310 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/06(日) 03:17:14 ID:S1BTi9BS
既存の格闘ゲームは、コマンドが意味不明で興味を持てなかったが、
バーチャのコマンドは理にかなっていて納得がいったというか何というか。
見た目やキャラの動きも大変な衝撃だった。
2でさらに驚き、我慢できなくなって初のゲーセン通いを敢行した。
周りにもバーチャでゲーセンデビューした人間が結構いたな。
メガロだっけ、あれのデモに延々と見入ったっけ。音楽も好きだった。

311 ::2008/07/14(月) 11:27:42 ID:7Som01gh
今日は誰のタマちゃんいただこうかな

312 :せがた七四郎:2008/07/16(水) 14:05:46 ID:ikNltST8
初代は衝撃だった
消防時代
あの時、セガに目覚めた

313 :せがた七四郎:2008/07/24(木) 18:05:31 ID:FM2MizZe
アイリーンの可愛さに衝撃を受けた

314 :せがた七四郎:2008/08/27(水) 10:46:11 ID:u/fk+nNa
ハングオン、スペハリ、アフターバーナー、アウトラン、バーチャレーシング
デイトナ、バーチャ、HOD、バーチャロン…

セガはもうあの頃の輝きを取り戻すことはないのか…
懐古主義者じゃないけどあの頃のゲームは楽しかった

315 :せがた七四郎:2008/08/27(水) 23:23:52 ID:+jmwSNF7
あの頃ってもハングオンとバーチャロンでは10年以上の開きがあるわけだが。

316 :せがた七四郎:2008/09/10(水) 00:12:10 ID:j7KJ3JXO
何気に、解像度が細かくなっているところも良かったね。

317 :せがた七四郎:2008/10/20(月) 15:49:44 ID:pGRWaptB
初代は技の数が少なくてシンプルだけど、対戦時の読みの深さと面白さでは
シリーズでダントツかも

318 :せがた七四郎:2008/10/20(月) 22:16:48 ID:QxxTilys
2の方が上だと思うなぁ。

319 :せがた七四郎:2008/10/25(土) 15:19:41 ID:FJFibGbl
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1180843194/l50

320 :せがた七四郎:2008/10/30(木) 11:54:19 ID:xQee4KFe
ストU画廊の真っ只中であのGボタンには戸惑った

321 :せがた七四郎:2008/10/30(木) 20:00:54 ID:AD9QiGMk
>>28-30
>ある朝鈴木裕がプログラマーに、自分が作ったプログラムを
>手渡す。それをそのまま走らせたら、なんと秒間30フレームで処理できた。

個人的に信じがたい。
鈴木さんてポリゴン動かせるの?
スペハリやアウトランの時代で頑張ってた人で、
バーチャの当時は指揮こそとれどプログラミングから遠ざかっていたのでは?
まぁ、個人的な憶測だけど。

powertodayなんかでの噂は
休憩時間で作ったポリゴン格闘が鈴Qの目に止まって格上げされた。
若しくは手柄を横取りされたとかチクられてたような気が。

322 :せがた七四郎:2008/10/31(金) 02:46:59 ID:AThfwS4q
no way you can't stop me!

323 :せがた七四郎:2008/11/03(月) 21:37:42 ID:ipTWGoVc
あのグラで製品化されたのは衝撃的だったな…

324 :せがた七四郎:2008/11/03(月) 22:58:28 ID:wohqkrAG
どっちの意味で衝撃?

325 :せがた七四郎:2008/11/05(水) 23:30:56 ID:qIgZLz5X
裕さんは秒間フレーム数にこだわっていたよね。
たぶん、1/30でも満足せずに、VF2でようやく目標達成といったところか。

自分も気にする方なんだけど、パソコンゲームって秒間3〜4コマなんて
ザラだったから、そっち系から入った人は全然気にならないんだろうか。

326 :せがた七四郎:2008/11/06(木) 16:22:03 ID:KZNZpFvO
VF1が大型モニターで動くのを見て(おそらく特設アーケード)
自然とセガの虜になった
ゲームであれほどの衝撃を受けたのは後にも先にも無い

327 :せがた七四郎:2008/11/06(木) 18:09:51 ID:ZAey9S9T
SS版VF1で名人とったどーーー!!!!

328 :せがた七四郎:2008/11/06(木) 23:49:21 ID:Tbk3zMnN
ゲームオーバーになった後のデモが、自分が負けた時のリプレイなんだよな。
それ見てくやしさがよみがえってまたプレイを繰り返したもんだ。

329 :せがた七四郎:2008/11/07(金) 16:39:05 ID:sN6g3rn1
>>322
2のジャッキーだな
I'm faster than lightning!

330 :せがた七四郎:2008/11/07(金) 22:59:07 ID:vBaNMo10
そのセリフが5でなくなってた時は軽くショックだったなぁ。

331 :せがた七四郎:2008/11/09(日) 03:06:13 ID:+UIrHhYm
Yahoo!

332 :せがた七四郎:2008/11/09(日) 05:10:44 ID:BbpUOCac
働きたくないでござるのガイドライン

333 :せがた七四郎:2008/11/13(木) 00:59:16 ID:CQc7t7sF
ラウステージのゴインゴインが気持ち良かった

334 :せがた七四郎:2008/11/13(木) 02:20:14 ID:ZZdqdJMP
ダウンするたびに「ガゴン!」て感じの音がしたんだよなw

335 :せがた七四郎:2008/11/18(火) 22:10:42 ID:ufWTzyv5
ゲーセンに出たとき、ちょうど店員やってたから開店までの1時間やり放題だった。
ストUの最新版と交互にやってた。あとリッジレーサーとデイトナ。
これのヘビーローテーションだったなあ。役得役得

336 :せがた七四郎:2008/11/18(火) 22:18:56 ID:ufWTzyv5
鈴木祐とか、中とか、いまどうしてるの?

337 :せがた七四郎:2008/12/03(水) 19:16:38 ID:pXHMonud
バーチャロンとVF2は
革命的だった。

338 :せがた七四郎:2008/12/03(水) 21:13:07 ID:Qu92zrjf
今でもよくわからないのが2のデュラル。
何も水中にしなくても…。あれじゃジャイアントスイング無効だろ

339 :せがた七四郎:2008/12/05(金) 22:25:19 ID:impMuA/m
>>338
デュラルの処理が重すぎてどうしてもウェイトがかかるので
水中だから動きが遅い、という設定にした。
という噂を当時聞いたけどほんとかな。

340 :せがた七四郎:2008/12/06(土) 01:08:37 ID:kiG67GbX
あれは60フレームを体感して欲しかったから、水中にしたんじゃないのか
対戦でやってみたかったな。裡門見てからしゃがパンカウンター投げ余裕でしたを体感できるw

341 :せがた七四郎:2008/12/12(金) 10:16:44 ID:6vibPw8f
当時格闘少年だったからはじめてまともな格闘ゲームが出たと喜んで遊んだものだ
でも2以降はだんだんと路線が違ってきちゃって残念だった…

342 :せがた七四郎:2008/12/19(金) 01:08:14 ID:sFyw1Skl
やっぱ2が至高ですな
ジャッキーのモーション違い見るために必死にカウンター狙ってた

343 :せがた七四郎:2008/12/19(金) 23:47:49 ID:MyBlxNCj
←→K+Gと振り向きKかw

344 :せがた七四郎:2008/12/20(土) 14:07:36 ID:Y5+TdwfK
振り向き蹴りのピョコピョコはレアw
あとサマソとライトニングキックの全段ヒットとか
対戦時にはスローかけてウザがられたもんです

345 :せがた七四郎:2009/01/02(金) 13:37:16 ID:Idw1Fa8E
初期のポリゴンではさすがに女体の丸み等は表現できないこともあって、
 格ゲーの女キャラ=露出度高め
なご時勢にあえて追随しなかったが、その後3あたりで表現力に自身が出てきたので
2Pサラのコスを刷新したのだろうか。

346 :せがた七四郎:2009/01/04(日) 19:31:14 ID:HlhEon8F
バーチャは真面目すぎるから3以降うまくいかないんだよな。
ストUとか鉄拳なんて、ほとんどギャグみたいなもんじゃん。
こういうセンスが無いとゲームとしての面白みが無くなる。

347 :せがた七四郎:2009/01/04(日) 21:40:31 ID:6urqKeKz
堀北真希そっくりなアイリーンも出たけど、時すでに遅しって感じだしなあ。
ギャグキャラって意外と大事なんだな

348 :せがた七四郎:2009/01/05(月) 16:15:50 ID:LLw/gpBf
そういうのはナム○がガンガンやるからな

349 :せがた七四郎:2009/01/06(火) 05:00:49 ID:zH5UKmRg
キャリバーの彼女なんか、後はもう脱ぐしかないレベルだし

350 :5やったことないが:2009/01/06(火) 18:27:24 ID:qhI5BdMn
この曲COOLだな
http://jp.youtube.com/watch?v=YZYwMo6Ss28&feature=related

351 :せがた七四郎:2009/01/06(火) 22:55:46 ID:0EJ3LoLN
ギャグか
バイパーズもギャグとは違うな

352 :せがた七四郎:2009/01/07(水) 01:04:34 ID:1uLrqYhx
バイパーズはギャグっていうか。。。。なんて表現したらいいんだろうね
アレは

353 :せがた七四郎:2009/01/07(水) 02:22:29 ID:+Y383oe9
あれは…暴走、かな

354 :せがた七四郎:2009/01/07(水) 09:11:43 ID:cRpDrUxY
バーチャのテイストを残しつつ、防具ありとリングアウトなしの「完全決着型格ゲー」の実験台って感じかな。
ただ、キャラが狙いすぎてて気持ち悪いのがなあ…

355 :せがた七四郎:2009/01/07(水) 13:35:44 ID:KD8kr2It
結城晶なんかキャラ設定がヤバすぎる

356 :せがた七四郎:2009/01/07(水) 23:23:24 ID:xXQABfzG
>>354
セガにああいうキャラ作りはできないのは分かり切ってるのにな…

357 :せがた七四郎:2009/01/08(木) 02:56:39 ID:XOvaxCxA
バイパーズの天国投げするオナゴがエロかった
パンツ見えたよね

358 :せがた七四郎:2009/01/08(木) 22:41:36 ID:Ec3dY0vu
パンツ見えるも何もスカート脱がせるし…

359 :せがた七四郎:2009/01/09(金) 04:28:50 ID:Tu394+Ux
よーし、自分で脱いじゃうぞ!っていうね

360 :今は規制で不可能だな:2009/01/09(金) 08:02:16 ID:XIE+s0xE
スカートが捲れてパンモロしちゃう、とかではなくて
文字通りパンツ一丁になってしまうのが小房の自分には衝撃的だった

361 :せがた七四郎:2009/01/09(金) 16:49:23 ID:qnAkOuwv
むしろソウルキャリバーに持っていかれた感がある

362 :せがた七四郎:2009/01/09(金) 23:04:31 ID:RgWhny+l
箱○あたりで続編出してくれんかなぁ>バイパーズ

363 :せがた七四郎:2009/01/10(土) 05:44:46 ID:LxalyD9g
同意、超同意。

364 :せがた七四郎:2009/01/10(土) 16:59:41 ID:5lSBQCgv
>>108
愛知県にも200円の店あったっつーの

つーか県ごとじゃなくて店ごとにきまってんだろかす。

365 :せがた七四郎:2009/01/11(日) 00:05:03 ID:HYjYUeXQ
雑誌で見たときは「何じゃこれ」と思ったがゲーセンで見たときはホントびっくりした。
理由は言わなくてもわかるよなw

366 :せがた七四郎:2009/01/11(日) 01:50:22 ID:YPf4FzHf
筐体のデカさですね。わかります。

367 :せがた七四郎:2009/01/11(日) 17:02:12 ID:UGbvtauw
見たときの衝撃度はスペハリ以来だったかもしれない。

368 :せがた七四郎:2009/01/11(日) 17:32:06 ID:wF7KFyEa
Honey(バイパーズ)のウン筋パンティが欲しいですが
どうすればいいですかね

369 :せがた七四郎:2009/01/11(日) 22:28:07 ID:Lo+jd32K
道で拾ったのを警視庁に届けておいたので名乗り出たらもらえるかもしれん。

370 :せがた七四郎:2009/01/12(月) 01:50:53 ID:qvimJcZc
初代も見たときのインパクトは凄かったが、2もそれに劣らぬくらいビックリした。
テクスチャーって凄いもんだなって思ったよ。
ほぼ同時期に初代鉄拳が出たと思うが、見た目では圧倒的な差があった。

371 :せがた七四郎:2009/01/12(月) 04:51:24 ID:IFuo314E
>>369
ハニーてコスプレ女だよな。あの女なら使用済みパンティそこら辺に脱ぎ捨ててもおかしくないな

372 :せがた七四郎:2009/01/12(月) 20:54:33 ID:5SS7flZT
バーチャレーシングとか、デイトナもずっとデモ画面見てたなー。
先にあれで衝撃受けちゃうと、リッジとか鉄拳は、解像度の荒さと
暗さが目立つだけで、なんとも思えなかった。

373 :せがた七四郎:2009/01/13(火) 01:46:47 ID:inpiona8
セガLoveになったゲームがバーチャ。サターンで出来るとしって発売日まで必死に金貯めて買った高1の思い出。

374 :せがた七四郎:2009/01/13(火) 02:19:33 ID:zegtVZT3
最近のハイレベルなグラフィックに慣れると
バーチャレーシングのカッコ良さに気付く。

375 :せがた七四郎:2009/01/13(火) 02:54:27 ID:k9j1eY6a
セガって凄かったんだな。。。。

376 :せがた七四郎:2009/01/13(火) 22:15:41 ID:ipvIVdjo
ゲームメーカーとしてはすごいんだぜ?
広報や経営があまりにもアホだっただけで。

377 :せがた七四郎:2009/01/14(水) 03:05:13 ID:2YSb9TIe
職人気質が多くて良かったのに。。。。どっかの勘違いしたメーカーと違って

378 :せがた七四郎:2009/01/14(水) 10:25:23 ID:T4QG29os
DCに移植した3
あれがしっかり作りこまれてればと思うと・・・

379 :せがた七四郎:2009/01/14(水) 13:04:15 ID:OqOO7B+U
セガ家庭用No.1はDCのデイトナ2001でしょ?

380 :サターン→PS2→箱○:2009/01/15(木) 00:24:31 ID:IRD+M3Vp
>>378
アーケード版しかやったことないけど
そんなに出来悪かったの?

381 :せがた七四郎:2009/01/15(木) 01:34:01 ID:FcYFbh3H
対戦モードが無かった>DC版3tb
トレーニングも相手棒立ちに出来なかったし…

382 :唖然。。。。:2009/01/15(木) 05:37:43 ID:IRD+M3Vp
物凄い欠陥商品w

383 :せがた七四郎:2009/01/15(木) 11:56:24 ID:pHiAoTlK
無理にロンチに間に合わせなくても良かったのにな
作りこんでこそのキラーなのに

384 :せがた七四郎:2009/01/16(金) 09:16:02 ID:gttgyJ+k
でもグラフィックや滑らかな動きはさすがDCだと発売日に買ったときは感動した

385 :せがた七四郎:2009/01/16(金) 10:10:20 ID:RG7mc57D
いつまでもVF3(笑)なんて無駄に持ち上げたりしないように
作りこんだところでクソはクソなのよ
やらかし過ぎた過去は変わらないの

386 :せがた七四郎:2009/01/16(金) 10:42:53 ID:Fqp0ViYA
いつまでも無駄に叩いてるのもアレだけどなw
なんでそんなに必死なのかがワカラン。

387 :せがた七四郎:2009/01/16(金) 13:06:49 ID:nn9Puc61
2のブームぶりは凄くて、しかも世間もバブル全盛期だったから
あのプロジェクターのモニター込みで買った人間も少なからず居た。
森川ジョージと加瀬あつし、サイバラは自ら所有宣言してた。

しかし海外では基盤が高すぎ、そのせいで専用筐体が必要。
結果鉄拳の方が出回りの関係で人気があったと。日本人で良かったよなぁ。

と言うか、発売前に60分の1に慣れると30分の1には戻れない、って言ってて、
どう言う事なんだと思ってロケテ見に行ったら、並べて置いてある1がスローモーションに見えて
あれこそ衝撃的だった・・・

388 :せがた七四郎:2009/01/16(金) 15:20:14 ID:+e6svMmu
俺は1から5にいきなり飛んだ(10年以上ゲームから離れてた)から
衝撃とか言うレベルじゃなかったよ

389 :せがた七四郎:2009/01/16(金) 21:13:11 ID:kryCHNsW
既にバブルは弾けてしまった時期だと思うが、ビデオゲームはバーチャで
最後の盛り上がりを見せたな。


390 :せがた七四郎:2009/01/16(金) 23:03:26 ID:M+sHtgEV
>>387
スチャダラパーのBOSEも追加で>所有者

あと海外で鉄拳に水をあけられたのはリングアウトが受けなかったからというのも聞いたことがある。

391 :せがた七四郎:2009/01/17(土) 02:14:38 ID:D4FuDXvQ
PC版のバーチャ2買おうかと思うんだが
オクだと非売品のしかないけど
これは下の体験版を収録したもの?それとも完全版?下のみると2枚組みみたいだし。
オクのは1枚だけど。完全版だとしてもなぜ非売品だったんだろ。
http://sega.jp/pc/vf2/

392 :せがた七四郎:2009/01/17(土) 02:36:04 ID:jPmqT7vn
マニアックだねぇ

393 :せがた七四郎:2009/01/17(土) 08:27:20 ID:k71Yz1FN
Win95/98版なんてあったのか。当時のPC性能でどの程度動くもんかね。

394 :せがた七四郎:2009/01/17(土) 19:22:44 ID:EONyaP1Q
CPUがP54C(Pentium)の133MHzにメモリが32MB、VRAMが8MBでは"遊べる"と言うほどには動かなかったな。体験版の話。
動くことに感動したが、サターン版の方がきちんと遊べるので興味は失った。スレチだがバーチャロンも出てたはず。

395 :せがた七四郎:2009/01/17(土) 20:28:37 ID:FEAHqPfY
VF2のPC版が非売品なのは
NECのパソコンのおまけとかでついてきたから

製品自体は同じやったかな
2枚組なのは1枚が壁紙とかのおまけディスクだったような気がする

396 :せがた七四郎:2009/01/17(土) 20:56:32 ID:Hi/iO8/0
永野護も購入組だっけか

映画攻殻で素子がラウの技を使うシーンがある
これ豆知識な

397 :せがた七四郎:2009/01/17(土) 21:42:26 ID:BbqAvQpV
バーチャコップ2なら持ってたが…>Win95版

398 :せがた七四郎:2009/01/21(水) 02:11:13 ID:SORKR/w2
バーチャガンとセット1万何千円で買った覚えがあるw
今思い返せばアホやったなwwwwwwwwwwwww

399 :せがた七四郎:2009/01/21(水) 09:01:38 ID:Sd8HEWM7
>>394
チャロンがPenMMX133MHz以上のCPU必須だったな。
VFはそれより下、VF2が同じか上のスペック必須だったと思う。
あとラスブロがPen1以上で動いたな。

どれもサターン版準拠(ST-V)でAC版準拠じゃないはず。

400 :せがた七四郎:2009/01/21(水) 14:04:36 ID:dpI0YJTk
>>321
確か、VRのピットクルーを使って部下が格闘ゲームみたいなのを遊びで作ってたのが
元じゃなかったっけ?

漫画では確かに夢のお告げでプログラムが出来たって言ってたなw

1は背景の無限の広がりが衝撃的だった
2はテクスチャが実写かと思うほど格好よかった
ムック本買って、テクスチャを眺めてニヤニヤしてたのは良い思い出

401 :せがた七四郎:2009/01/21(水) 14:55:24 ID:nGIEO5xY
1から2への進化は凄かったな
それ以降はあんまり驚きもなかった

402 :せがた七四郎:2009/01/21(水) 18:36:21 ID:SORKR/w2
そういう声が多いね・・・・どこがどう凄いんだ
俺は5を見たときの方が驚いたが

403 :せがた七四郎:2009/01/21(水) 18:47:14 ID:abx6wQBY
3→4→5は想定の範囲内の進歩なんだよなグラフィックが綺麗になっていくだけで
1から2は技術革新の凄さを体感できた
ポリゴンといえばカクカクなものだったのにテクスチャーが貼られたキャラが60fpsでまるで生きてるように異常にスムーズに動く
その衝撃は凄かった

404 :せがた七四郎:2009/01/21(水) 19:25:12 ID:v9hLfppK
その2があのサターンに、劣化移植ながらも
ハイレゾ60fpsテクスチャで再現されたのにさらにびっくりしたな。

ドリキャスの3tbもあまりの移植度の高さに驚いたぜ。
しかも対戦モードがついてないっていう手抜き加減にも驚いたぜ。

405 :せがた七四郎:2009/01/21(水) 20:55:12 ID:SORKR/w2
>>403-404
なるほど

406 :せがた七四郎:2009/01/21(水) 22:39:10 ID:d5Y9Nqew
俺は毎回驚いてるなぁ。
よく「グラフィックが綺麗でもゲームの面白さにはほとんど関係無い」なんて極端な意見もあるけど
なんだかんだでグラが綺麗なのも重要だと思う。

407 :せがた七四郎:2009/01/22(木) 09:28:25 ID:FrmxgX8N
>>404
劣化でも構わないんだよ
可能な限りアーケードの空気に近づけようと
ハードの限界まで頑張っていたのは伝わったから

408 :せがた七四郎:2009/01/22(木) 10:24:41 ID:MEA4YCQS
セガは自社ハードで限界に挑戦してナンボ
よそのハードでゲームを作るのは苦手

409 :せがた七四郎:2009/01/22(木) 14:21:02 ID:2hBNB9DG
>>407
SS版はぎりぎりまでクオリティアップ・調整されたのが凄かった
サタマガ読むたび画面とかモデリングが変わってるのな


410 :せがた七四郎:2009/01/22(木) 18:18:56 ID:uySweLnB
PSの鉄拳よりは全然凄かったと思う

411 :せがた七四郎:2009/01/22(木) 18:26:48 ID:2AEutSVH
鉄拳(笑)

412 :せがた七四郎:2009/01/23(金) 20:49:46 ID:vYBssEXN
バーチャ2の方が先に出たし、人気も天と地ほどの差があったね。
でも続編が出るたびに逆転していく・・

413 :せがた七四郎:2009/01/23(金) 20:58:56 ID:dkR+6z3Y
てす

414 :せがた七四郎:2009/01/23(金) 21:24:02 ID:SVd943MZ
DCの対戦無しって、なんでそんな仕様が通ったのか理解できない。
対戦ゲームの命だろ?

415 :せがた七四郎:2009/01/23(金) 23:14:45 ID:lEilO6lY
たま〜にあるんだよたま〜に…
SSの餓狼3とか。

416 :せがた七四郎:2009/01/24(土) 00:51:26 ID:Y4ZUTgoh
乱入するのとVS別に用意するのとでそんなに違うかね。

417 :せがた七四郎:2009/01/24(土) 00:58:05 ID:R3bX+mva
まあ勝ってる方はキャラ換えられないからね。初代龍虎だと対戦入られた度に
先に遊んでた人もキャラセレ行けてたけど。

418 :せがた七四郎:2009/01/24(土) 13:07:18 ID:1GWsucW6
え?対戦モードはないけど、乱入は出来るって事?結局対戦できるだろ?じゃあ別に騒ぐほどの事じゃないじゃん

419 :せがた七四郎:2009/01/24(土) 16:23:29 ID:wyfw8yh+
アーケード版みたいに「ヌー!チャレンジャー!」からやらなきゃいけないから
メンドイことはメンドイけど、騒ぐほどでもない。

でも北米版ではV.S.モード追加されてるんだよね。
トレーニングモードのデクも「ボッ立ち」モード追加されてるらしいし(日本版はちょこまか動く)。

420 :せがた七四郎:2009/01/25(日) 01:34:36 ID:Ae/EhuTG
>>412
一時期逆転されてたが、今はまたバーチャ人気が圧倒的になったな

421 :せがた七四郎:2009/01/25(日) 03:00:15 ID:+owtofbq
かなりバーチャびいきな俺から見てもそれは無いと思うわ…

422 :せがた七四郎:2009/01/25(日) 14:47:41 ID:VJgElGFG
圧倒ではないわね

423 :せがた七四郎:2009/01/25(日) 15:51:53 ID:Ae/EhuTG
また鉄拳厨の特攻か

424 :せがた七四郎:2009/01/26(月) 01:16:30 ID:Uaz0B/TM
つかどっちもカード採用でやり込んでる人間がパっと見で判るから、
それまでやってなかった人間が更に入りにくくなったと言うか。

425 :せがた七四郎:2009/01/26(月) 03:24:25 ID:EkEE0Ybp
パンチとキックとガードボタンと方向キーの組み合わせが複雑すぎてだめだろ

426 :せがた七四郎:2009/01/26(月) 09:09:38 ID:v220NMGK
3→4でエスケープボタンが廃止されたのは衝撃だった

427 :せがた七四郎:2009/01/26(月) 12:49:10 ID:v9Lj/uyy
モデル2の描写とか色合いとか、どのゲームでも好きだったなぁ。

428 :せがた七四郎:2009/01/26(月) 13:49:16 ID:m0QHuJJI
>>427
わかる
デイトナしかり、Model2の色合いは凄く好きだ

シェンムーとかもそうだけどSEGAのテクスチャ技術は(当時は)上手かったと思うけどな

429 :せがた七四郎:2009/01/26(月) 14:13:30 ID:wShJS7Ht
エスケープボタンってそんなに不評だったの?

430 :せがた七四郎:2009/01/26(月) 22:05:31 ID:11hfe4Gc
俺は嫌いだったが、不評ってほどではなかったんじゃないか?
まあ4で無くなったときは「せっかく慣れたのに・・・!」とは思った。
あとパッドとの相性がかなり悪い。

>>427-428
改めて考えるとバーチャロンだけちょっと毛色が違う気がする。

431 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 01:43:24 ID:sFf1w7xE
エスケープはガードの下に配置するべきだった

432 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 03:26:50 ID:Xka7TwKy
指は五本あるんだからボタン五つまでは許せよ

433 :せがた七四郎:2009/01/27(火) 15:24:32 ID:BXax43Wj
初代VFが出たとき、あの3つボタン配置にはちょっと衝撃を受けた。

434 :せがた七四郎:2009/01/28(水) 20:33:08 ID:x/l9Xtdv
今更だがエスケープはペダルでも良かったような。


435 :せがた七四郎:2009/01/29(木) 00:30:34 ID:JAvKpYGv
DQNが遊び倒してた感もあった2の続編だけに、ペダルなんか速攻で潰されそうな気がした。

436 :せがた七四郎:2009/01/29(木) 08:31:39 ID:kLED8Mza
DQNかキモヲタ風が多かったな
VF2活況期のゲーセンといえば

437 :せがた七四郎:2009/01/29(木) 14:40:57 ID:J4FmuFRC
134 :せがた七四郎:2009/01/29(木) 14:38:45 ID:J4FmuFRC
117 :せがた七四郎:2009/01/06(火) 04:51:27 ID:m86IVX3u
DC版てマルチend?

121 :せがた七四郎:2009/01/10(土) 18:44:35 ID:BEUWIYDE
ね〜、DC版てマルチendなの?

123 :せがた七四郎:2009/01/15(木) 03:59:57 ID:ZtDT5L1Z
ね〜、DC版てマルチendなの?

128 :せがた七四郎:2009/01/26(月) 11:46:41 ID:V7qehzqv
うるせー、DC版マルチENDか教えろ!

uzeeeeeeeeee!


438 :せがた七四郎:2009/01/30(金) 05:22:28 ID:+xjtSHfG
ワロタ

439 :せがた七四郎:2009/01/30(金) 17:37:25 ID:C/tRzpye
てす

440 :せがた七四郎:2009/02/02(月) 06:06:04 ID:Py6Cpht2
>>339
そりゃないんじゃないか
2.1でデュラル同士の対戦できたし

441 :せがた七四郎:2009/02/02(月) 10:48:48 ID:80ZRgWP8
>>393
最低画質モードならPentium200MHZで結構快適に動いた
最高画質モードは当時の最高スペックでも無理
今ならサクサク動かせる

サターン版は音がしょぼいがPC版はかなりアーケードに近い
何年か前には2chでネット対戦スレが流行ってたね

442 :せがた七四郎:2009/02/02(月) 21:41:36 ID:zZmZdUOh
サターンと言えばバー茶

443 :せがた七四郎:2009/02/05(木) 22:08:11 ID:otixw1D1
場外に出るラインギリギリに立ちながら
相手が突っ込んで来るとサッと避けてリングアウトにさせて勝ってたな

444 :せがた七四郎:2009/02/06(金) 19:12:43 ID:KJqwa0do
今になって考えるとモデル2は嘘とリアルのバランスが良かったね。

445 :せがた七四郎:2009/02/06(金) 23:42:33 ID:cyeB4fRH
3でリアルに近づけて爽快感うしなった


446 :せがた七四郎:2009/02/07(土) 18:44:35 ID:rrb159pd
それで残ったのは気持ち悪さ

447 :せがた七四郎:2009/02/08(日) 08:03:58 ID:Hzx4+e2A
でも、3って首都圏じゃ大盛り上がりって聞いたことある。

サターンのバーチャ2並にドリキャスの3もちゃんと作ってくれたら・・・
大事なロンチソフトが外注やもんね。

しかし、バーチャ3が出来るのはDCだけ。
プロジェクトバークレイの特典も付いてた。

448 :せがた七四郎:2009/02/08(日) 08:20:25 ID:rDB3Jy7e
バーチャ3はアンジュレーションが新鮮だったな。
パイステージで敵を叩き落とすのが爽快だった

449 :せがた七四郎:2009/02/08(日) 12:12:16 ID:dyHTx28Q
DC版の3はグラフィックはよく移植されてるんだから
もう少し開発期間があればよくなったんじゃないの
開発期間が足りなくて出した感じだよね


450 :せがた七四郎:2009/02/08(日) 12:19:41 ID:Ch5DUwO9
VSモードなかったからな
勝った側はキャラ変えれなかった
トレーニングモードも相手が動いちゃうし

451 :せがた七四郎:2009/02/08(日) 13:26:34 ID:3cwiSF2+
セガは肝心なときに自爆するから困る

452 :せがた七四郎:2009/02/08(日) 15:44:47 ID:f8m2m+3i
どの道しゅん過ぎてたな

453 :せがた七四郎:2009/02/08(日) 15:46:13 ID:f8m2m+3i
せめて3無印をサターンに出せてればよかったんだが
メガミックスで技がメモリに収まらなかったし
アンジュも厳かっただろう

454 :せがた七四郎:2009/02/09(月) 05:08:09 ID:zqRQmOUO
鈴木裕「サターンでVF3出します(キリッ」

鈴木裕「実はシェンムー作ってたお」

455 :せがた七四郎:2009/02/10(火) 11:23:47 ID:IMM0N7F/
ファミ通期待の新作ランキングの上位に、
サターン版バーチャ3がランクインしてた頃が懐かしい。

サターンでどこまで再現されていたのか気になる。

456 :せがた七四郎:2009/02/10(火) 18:25:57 ID:fwy6irdA
まずアンジュレーションや段差の再現は無理だろうな、壁はファイティングバイパーズでやってるからもしかしたらできるかも
やっぱりサターン版2のような仕上がりになるのでは


457 :せがた七四郎:2009/02/10(火) 18:53:44 ID:KKI5/BAZ
アンジュだけでポリゴン使い切っちまうだろう
キャラは2Dでやる

458 :せがた七四郎:2009/02/10(火) 20:34:43 ID:+Y8KB2uV
ねっとのどこかでサターン版VF3を見た気がするけど、どっかにない?
サターンの限界を見たかったらハウスオビザデッドが参考になると思う。
こないだ買ったんだけど、限界限界、限界だからw
っておもった。

459 :せがた七四郎:2009/02/10(火) 20:41:20 ID:n+thpazn
サターン版シェンムー見れば、VF3の移植は無理だとわかる。
リングは平面、メガミックスレベルのキャラ再現度、ジャギー大目
壁は一応あり

これじゃ買わないよな、出ても1ヶ月でワゴン逝きだろうし。

460 :せがた七四郎:2009/02/10(火) 20:48:45 ID:uwpyzd0V
発売しなくて正解だったよなw
どう見ても無理だ

461 :せがた七四郎:2009/02/10(火) 20:59:25 ID:uwpyzd0V
平面リングだと3の意味もないし
無理やり発売しても酷評されただけだw

462 :せがた七四郎:2009/02/11(水) 03:02:37 ID:qi+PmV6V
メガミックスなんてゴチャゴチャしたものではなく
3の技が使える2ってな仕様をバーチャファイターの名をつけて
1996年内に売ってくれれば良かったんだがな。

463 :せがた七四郎:2009/02/11(水) 16:16:26 ID:yXxYIN2e
バーチャファイター2.8とかいう名前にしてか

464 :せがた七四郎:2009/02/11(水) 20:07:08 ID:s6AZKIjA
3いまいちだったもんな
メガミックスのバーチャモードの方がおもろい

465 :せがた七四郎:2009/02/12(木) 13:38:33 ID:xyl4CEMj
バーチャとバイパーズ、上手く住み分け出来たと思う。

バイパーズ1が全国大会あったりして盛り上がったのに、
2がさっぱりヒットしなかった。

バイパーズもラストブロンクスもシリーズが続かなかった・・・

466 :せがた七四郎:2009/02/12(木) 14:58:58 ID:dyypJKRj
ラスブロは製作終了後インカムでバーチャ2を上回った事を見た所でプロデューサーが辞めてたからねぇ。
バイパーズは何だろ?何て言うかアーマーの存在だけって訳でもないけど絵がゴチャゴチャした印象。
コスプレ格闘ってのと戦いが大味ってのがマイナスだったかなぁ・・・

467 :せがた七四郎:2009/02/12(木) 20:07:03 ID:uTxu79OE
セガサターン版シェンムー
http://www.youtube.com/watch?v=MZDroRusL58

これはおそらく毎秒20フレームぐらいまで落としてポリゴン稼いでるだろうから
バーチャ3の毎秒60フレームだと悲惨なモデリングになりそう

468 :せがた七四郎:2009/02/13(金) 00:01:56 ID:0CL6YckM
バイパーズ2はなぁ…見事にカドを取り去ったぬる〜い調整だったからな…
同じ技を使いまくると性能が落ちるというクソややこしいシステムとかあったし。

469 :せがた七四郎:2009/02/16(月) 01:11:23 ID:enXkCkDN
新キャラが凄くイマイチだったな

470 :せがた七四郎:2009/02/16(月) 12:47:09 ID:U4D3fEtB
>>469
今井だけにな。

とか言ってやらないぞ?

471 :せがた七四郎:2009/03/02(月) 04:11:52 ID:36kHxyTl
サターンの2とAGESの2
どっちが良いかな?

472 :せがた七四郎:2009/03/02(月) 17:08:38 ID:OaMzw0eK
ドリキャスで一時レンタルやってた事があって。
レンタル版のバーチャ3は何故か対戦モードがあんだよね。

473 :せがた七四郎:2009/03/03(火) 15:05:18 ID:/YBCv17A
海外版は対戦モード追加されてるんだよな

474 :せがた七四郎:2009/03/03(火) 16:01:54 ID:lrzoXhEA
それを考えるとやっぱりロンチに出すために時間が足りなかったのか

475 :せがた七四郎:2009/03/03(火) 21:37:12 ID:Cl4jS2ot
関節のポリゴンの甘さとか見ると時間なかったっぽい

476 :せがた七四郎:2009/03/03(火) 23:24:59 ID:EVW5ZY/z
パイの勝ちポーズとかで肘がやたら細くなるんだよな。

477 :せがた七四郎:2009/03/04(水) 02:38:33 ID:CrimaWHr
ミジンコは攻撃を受けると頭が細くなる

478 :せがた七四郎:2009/03/04(水) 19:13:08 ID:D/Agsdu0
どうせ3つまんなかったし

479 :せがた七四郎:2009/03/05(木) 07:18:02 ID:hJUn6ekM
今考えると3は不気味の谷初体験だったかもしれん

480 :せがた七四郎:2009/03/05(木) 12:14:06 ID:st6GTb2e
3はセガのダサさが浮き彫りになった

481 :せがた七四郎:2009/03/05(木) 15:42:50 ID:kpA2OdGh
セガはチャンスの時に自分で自分の足を引っ張るからな

482 :せがた七四郎:2009/03/05(木) 23:08:42 ID:0U2gTNdm
何故かセガゲーマーは自虐ネタのときが一番イキイキとしている。

483 :せがた七四郎:2009/03/06(金) 14:14:49 ID:PVp+9fuV
トップに立つことに慣れてないんだよ

484 :せがた七四郎:2009/03/10(火) 13:43:05 ID:cfdx+PyT
セガサターンXBANDでバーチャファイターリミックスを通信対戦した方のが衝撃的ですた。

ランキングも当時ヒッキーだったので毎日通信対戦しまくりで全国3位ですた。
オフ会もしました。

そのオフ会でブンブン丸さんともゲーセンで戦って見事に負けますたwww


485 :せがた七四郎:2009/03/19(木) 14:25:20 ID:gYCSmHXx
パソコン版バーチャ2にも通信対戦機能つけたのに
バーチャ3tbではなし

486 :せがた七四郎:2009/03/21(土) 16:56:11 ID:tPV34t3Z
5の特殊称号の多さにはビックリした

487 :せがた七四郎:2009/03/21(土) 19:17:17 ID:avGdtFn5
バーチャ1の、あんなものに200円も取るゲーセン(セガが価格設定強制してたらしい)に衝撃を受けた。
ブッチャケ、面白くなかったし。

488 :せがた七四郎:2009/03/22(日) 10:35:16 ID:GkH2li5k
2の全盛期は凄かったらしいな。
昔ゲーセンでスタッフやってた人曰く、バーチャ2の筐体を3台購入して設置したら、半年も経たずに元が取れたどころか凄い利益を叩き出してたそうで。

489 :せがた七四郎:2009/03/22(日) 22:03:54 ID:wGDRx1Hs
サターン版バーチャ3の映像って、
何かに特典映像として収録されてなかったっけ?

490 :せがた七四郎:2009/03/23(月) 01:34:59 ID:fRlL0xPE
シェンムーと混じってないか?

491 :せがた七四郎:2009/03/23(月) 15:58:46 ID:rSzkD5D3
>>490
そうだったw
失礼しました。

492 :せがた七四郎:2009/03/26(木) 16:55:08 ID:hKs6BQZT
VF2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm464312
HOD2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1203702
SS2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm280412

493 :せがた七四郎:2009/03/29(日) 11:26:04 ID:Am6HT19X
最初にポリゴン格闘見たときはカルチャーショックをうけたな
いま見ると稚拙なグラフィックだけど当時はマジで衝撃的だった

494 :せがた七四郎:2009/03/29(日) 11:57:59 ID:xAWuFc0K
VF2は、マジでアストロシティごと買おうか悩んだなー
一回200円で一万回で元取れるな、みたいな

495 :せがた七四郎:2009/03/29(日) 14:18:43 ID:rge0pEPc
1はしょぼーとおもったけど2の衝撃といったら

496 :せがた七四郎:2009/03/29(日) 16:04:51 ID:gDVZIoma
>>492
それSFCのストUがでてとき思ったわ。
あのときはアーケードゲームが家庭で遊べるだけで衝撃的だった。

497 :せがた七四郎:2009/03/29(日) 21:51:33 ID:8bN3ICv7
>>400
マガジンのポップアップ物語は面白かった。思わず単行本も買っちゃったなあ。

昔聴いた又聞き話だと、
バーチャレーシングの開発者の石井氏と中田氏が
ン千万もするWorkstation開発機上で、
キーボードのキーを打つと手足が動くポリゴン格闘ゲームを作っていた。
裕氏のミエに呆れ果てて退社していった、
とかいう話だった。
その石井氏が、現ドリームファクトリー社長の石井精一氏のことなんだろうね。

498 :せがた七四郎:2009/03/29(日) 22:52:30 ID:KgK7EYF2
当時ゲーセン行くと筐体50台くらい全部バーチャ2が稼動してて驚いたものです

499 :せがた七四郎:2009/03/31(火) 07:14:06 ID:2Td9IIUh
昔ゲーセンで見たデュラルが怖くて夢に出てきた…

500 :せがた七四郎:2009/04/02(木) 19:02:34 ID:hzbm1gds
>>497
そのドリフもいまや悪名高いクソゲーメーカー筆頭に

501 :せがた七四郎:2009/04/02(木) 22:34:44 ID:Vs4B+xdD
いまやっつうか俺はトバルの頃から一本として面白いと思ったことがない。

502 :せがた七四郎:2009/04/03(金) 03:54:20 ID:PqX3ioVI
そうは言っても実際このジャンルって
ネタ的にはトバル2あたりでほとんど止まってるしな

503 :せがた七四郎:2009/05/01(金) 19:39:25 ID:4+DJAPXn
良かったのは2まで


504 :せがた七四郎:2009/05/09(土) 22:34:50 ID:6PojIFWg
当時ポリゴンの事よく知らなくてリング外を走って背景まで行けるかと思った。(錯覚させられた)

505 :せがた七四郎:2009/05/09(土) 22:41:54 ID:cXf9zkCf
3tbの砂漠ステージはどこまでもいけると見せかけて端っこに見えない壁があったな。

506 :せがた七四郎:2009/05/13(水) 16:13:18 ID:2ZFV2t2k
2の端くぐりステージはいい演出だった

507 :せがた七四郎:2009/05/13(水) 16:14:06 ID:2ZFV2t2k
シュンの橋

508 :せがた七四郎:2009/05/13(水) 23:00:23 ID:4wZdxtgd
5のシュンステージはアレのリメイクのような趣だ。

509 :せがた七四郎:2009/05/14(木) 10:44:24 ID:rFSasC6n
橋くぐる時キャラが影で暗くなるじゃん
ああいう光源の演出が新鮮だった
5だとそれが無い

510 :せがた七四郎:2009/06/11(木) 17:57:06 ID:KIKxqIFz
いまや語る価値もないのか

511 :せがた七四郎:2009/06/13(土) 04:33:27 ID:jgmb5WUK
1をソフトショップのお試しプレイ用サターンでやったときはリプレイの俺の動きに笑いが止まらなかった
小3くらいだったか

512 :せがた七四郎:2009/06/14(日) 08:38:38 ID:oaf5vIlw
1のサターン版に段位認定モードついたけど糞きつくて素人じゃ名人とれんかった
雑誌で名人なったやつ載ってたけど
重量級に至っては誰もなったことないんじゃない?


513 :せがた七四郎:2009/06/14(日) 22:36:53 ID:MgHgwdfR
すさまじい条件だったんだよな。詳しくは忘れたが。

514 :せがた七四郎:2009/06/17(水) 02:03:48 ID:XiMEKg0Y
この前テレビでSMAPの草なぎと香取がバーチャ2で対戦してるの見て、スゲー欲しくなった。
今時VF2買うのって俺ぐらいか?

515 :せがた七四郎:2009/06/17(水) 14:16:13 ID:ki0r69rw
折り合いが付くなら買っちゃいなよ。対戦相手も必要かと思うけど。
当時有名人がでかい方の筐体ごと手に入れたとか程々に聞いたし。
値段幾らくらいなんだろう?出荷数が多かったから安そうな気もする。

あ、あと基盤のみでもでかいから置き場所も考えなきゃな。

516 :せがた七四郎:2009/06/17(水) 22:50:29 ID:Xr/bND4O
…PS2ではダメなのか

517 :せがた七四郎:2009/06/18(木) 16:56:27 ID:29ZiN+U+
2のパイの勝利後のハシャギ具合と笑い声マジ怖いんだけど

518 :せがた七四郎:2009/06/19(金) 02:54:14 ID:viC7AoAl
今日からセガ謹製のにせバーチャ1CMが流れるぞ。やっぱりあのグラフィックは味だよなぁとしみじみ思う。

519 :せがた七四郎:2009/06/19(金) 20:24:50 ID:rRTxEKPh
バーチャ2が一番面白い
PS2のもいい出来だよ

520 :せがた七四郎:2009/06/23(火) 05:10:17 ID:qadYbyi9
キッズこそ至高!

521 :せがた七四郎:2009/06/23(火) 11:39:51 ID:ve+ZW7sA
サターン版2のヒット音はしょぼかったけど
キッズはよくなってたな

522 :せがた七四郎:2009/06/23(火) 20:38:54 ID:kGIySF3H
ごめん、何かキッズは出した意味が判らなかった。当時発売日に買ったけど数回しか遊んでない・・・

523 :せがた七四郎:2009/06/23(火) 21:37:55 ID:Vt6ueMqr
投げが入らねぇのなんのって>キッズ

524 :せがた七四郎:2009/06/25(木) 08:54:51 ID:2BRY/JRE
ジャワティーコラボキッズ

525 :せがた七四郎:2009/06/25(木) 11:49:17 ID:FjBfu/LR
>>518
クォーターパウンダーのあれか
バーチャっぽいなとは思ってたがまさかセガ謹製とは…
安室×セガといえばデジタルダンス…うわなにをするやめ(ry

526 :せがた七四郎:2009/06/26(金) 00:33:01 ID:nyTaUkOj
あと昔だとロリエのCMにうららが起用されかかったがさすがに体裁が悪いとセガが止めさせた、って事もあったな。
これも代わりにそれっぽいキャラをセガが用意して流した。内容もスペチャン意識した作りだった。

527 :せがた七四郎:2009/06/30(火) 04:32:03 ID:fR6Mppwt
2D格ゲーって昔の作品でも未だに遊ばれてるのに、
3D格ゲーは大ブームのバーチャ2とか遊ばれないよね。

何が違うんだろう。

528 :せがた七四郎:2009/06/30(火) 08:26:23 ID:5GKMP77u
オレはすでに格げーそのものをあそんでないぞ
アクションとかシューティングはやってるけどな。おれ自身理由が分からん

529 :せがた七四郎:2009/06/30(火) 09:49:02 ID:WjkCVGC2
単純に置きづらいとかあるんじゃない?MODEL1も2もアホほどでかいし。
バーチャ何周年とか言って、あの当時2を筐体込みで買ったような有名人誘ってイベント告知すれば
盛り上がりそうな気がする。まあ本人が買った事を後悔してなければ、ってのが前提になるが。
メインはとりあえず2で、それ以外のも併せて展示とか。

530 :せがた七四郎:2009/06/30(火) 10:53:48 ID:Woqs2BQq
減価償却が終わった台は新作出れば無くなってしまうね。当時VF2がアストロ2篋体込み正販で90万ぐらい
アストロ2自体25万ぐらいだった
一番手っ取り早く売上回収するには対戦台にすることだったね
VF二台買うより初期投資が少ないからね

531 :せがた七四郎:2009/07/03(金) 12:14:33 ID:ue0tMfdZ
ジェネシス版2の路線で行けば良かったのに。

532 :せがた七四郎:2009/07/10(金) 20:55:33 ID:iJvfXYmt
なぜ安室ちゃんの勝ちポーズが、サラ・ブライアントでなく結城晶なのかと。

533 :せがた七四郎:2009/07/10(金) 22:20:55 ID:2vkW1vG6
そりゃお前、安室が八極拳の使い手だからだろ

534 :せがた七四郎:2009/07/17(金) 00:23:49 ID:yg8DHXY3
しょうがないだろ

535 :せがた七四郎:2009/07/24(金) 09:06:45 ID:ywyaeIrO
ゲームそのものは良かったが、サターン版の場合背景のスクロールがおかしかった。
なんでリングが回転するとき、背景も同じレベルでスクロールさせなかったのかと小1時間、といt
おかげでステージが浮いてしまってリアリティー半減以下。

直ったのメガミックスからだっけか?

536 :せがた七四郎:2009/07/25(土) 00:54:40 ID:v3Qe21Gr
リアリティと言うよりその折々でのハードの性能の限界だろうに。

537 :せがた七四郎:2009/08/08(土) 00:18:36 ID:hN3BCoY+
ニュース速報

バーチャファイター2の人気ピーク時の盛り上がりようはすごかったよな
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1249564762/

538 :せがた七四郎:2009/08/08(土) 01:28:50 ID:VDX1tf+R
ソイツらとは関わり合いになりたくない

539 :せがた七四郎:2009/08/11(火) 21:13:06 ID:v7EJ5qdx
なぁむぅぅう

540 :せがた七四郎:2009/08/12(水) 12:02:26 ID:hF+God1t
あhげ

541 :せがた七四郎:2009/08/17(月) 00:11:35 ID:apmY1Y9Y
アーケードのVF1で、アキラの公開されてない技があるんだが誰か詳細知らないかい?
右手で相手の右手を引っ張って、空いた脇に左の肘を入れる感じの
2の外門頂肘ぽい、たぶん投げ技
発売当初に偶然出て、うお、なんだこの技!て思ったんだけど結局コマンド公開されずじまい
15年近くずっと気になってる

542 :せがた七四郎:2009/08/17(月) 00:57:42 ID:QzboRUke
VF1は雑誌とかで見てた時は「なんだこりゃwww」って感じだったなぁ
しかし実物を見た瞬間にとてつもない衝撃を受けた

>>541
それは右向き時に16Pの投げか?

543 :せがた七四郎:2009/08/17(月) 01:17:41 ID:apmY1Y9Y
>>542
いやそれは心意把だろ?
両手で相手の腕をつかんで頭突きするヤツ
VF1って、最後に負けたプレイがデモで再生されるだろ?
それで繰り返し確認したから別物だと断言できる

発売前にゲーメストの紹介文を読んで、
蹴ったときにバランスを崩してこけたらどうするんだろうって心配してた覚えがwww

544 :せがた七四郎:2009/08/17(月) 01:56:09 ID:Qhpu3RNg
ヨウシセンリンでたまたまKOしたとかだと思うが

545 :せがた七四郎:2009/08/24(月) 05:31:07 ID:TMleFRLk
>>541
外門頂肘かもしれんな。
相手が上段パンチしてきたときにあわせて4P


546 :せがた七四郎:2009/08/24(月) 05:33:13 ID:TMleFRLk
ああ俺541まともによんでなかったゴメン

VF1じゃシンイハくらいしか浮かばないな。

547 :せがた七四郎:2009/08/25(火) 19:04:45 ID:omA7HL2Q
ダウン攻撃禁止台
あんなんアキラ厨大喜びでリオン厨死亡なだけやん

548 :せがた七四郎:2009/09/14(月) 15:10:50 ID:X7F/nnm+
バーチャ3の地下鉄ステージ好きだったなぁ

549 :せがた七四郎:2009/09/14(月) 21:34:16 ID:oboa1E+z
速攻で振り向き攻撃だしてダッシュして車両に激突とかやったなぁ。

550 :せがた七四郎:2009/10/22(木) 03:17:50 ID:Oj+G8eNS
2P側のKボタンを足で連打して空中コンボの練習してるヤツはベトコンだ
それをビデオに録画してるのは訓練されたベトコンだ
フゥーハハハーハー

551 :せがた七四郎:2009/10/22(木) 16:06:24 ID:8+gIwiOZ
2001年のキャサ夫
http://www.nicovideo.jp/watch/sm831437

2009年のキャサ夫
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6452628

552 :せがた七四郎:2009/11/15(日) 23:49:16 ID:k2KdEfp0
VRの前にテンゲンのハードドライビンを忘れちゃいけない。
事故再現リプレー超ワロタ。w

553 :せがた七四郎:2009/11/16(月) 22:36:10 ID:qUjZmp3K
>>552
あれ?俺いつ書き込んだんだ?

554 :せがた七四郎:2009/11/17(火) 02:00:03 ID:Xu/pkHpE
ハードドライビンという名前を聞くとどうしてもオーバードライビンを思い出してしまう俺は元3DOユーザー

555 :せがた七四郎:2009/11/25(水) 00:51:34 ID:6TU++fsK
VF3も実は凄いことやってるんだよね
人気でなかったのはようするに1〜2やってきた連中が飽きただけ
クスリと一緒でどんどん刺激が欲しくなっていく状態で、
想像の範疇だったからガッカリしたってだけだな
対戦格闘、VF3から現在まで何一つ進化してない
他社はセガにおんぶにだっこしてるだけ

556 :せがた七四郎:2009/11/25(水) 00:56:22 ID:ond+dW+H
1行目以外なにひとつ同意できない。

557 :せがた七四郎:2010/09/25(土) 14:43:14 ID:UFYAWJXN
同意出来ない理由くらい書けや!

558 :せがた七四郎:2010/09/25(土) 16:17:07 ID:AiIyUFxy
セガールさんは引退したの?

559 :せがた七四郎:2010/09/25(土) 18:01:08 ID:zEQKNvVg
バリバリの現役だよ

560 :せがた七四郎:2010/09/25(土) 18:45:58 ID:AiIyUFxy
>>559
そうですか。ありがとう。
格闘新世紀の時の服装が独特だったもんで。

561 :せがた七四郎:2010/09/25(土) 22:51:44 ID:qY/fYi61
CMに出てたサルのことかと。

562 :せがた七四郎:2010/09/26(日) 16:22:03 ID:es7uoNyN
やっぱり初代が一番だったなあ
テクスチャを貼ったリミックスには何の魅力も感じなかった

563 :せがた七四郎:2010/09/27(月) 22:25:57 ID:zsvpUtmm
リミックスは2が遊べるんだと言う期待感が持てて俺は好きだったなぁ。キャラも拡大されたし
床の欠けが無くなったのも嬉しかった。まあ2が出て以降はさすがにアレだけどさ。その当時は、ってので。

564 :せがた七四郎:2010/09/27(月) 23:05:04 ID:0H//q3i2
テクスチャがキモかったよ
ジャッキーとかパイとか

565 :せがた七四郎:2010/09/28(火) 04:08:58 ID:G2qSss0R
ダサかったよな
処理落ちを避けてるんだろうけど
やっぱり光源処理がされてないのが一番痛いな

566 :せがた七四郎:2010/10/09(土) 16:28:03 ID:T9JIqcDu
初代のヴァーチャファイター見た時は、グラフィックが凄いとかいう印象は
受けなかった。当時の技術や性能では、映画特撮で使うSGIのワークステーションでもない限り
精々数十万ポリゴン程度が限度だったしテクスチャーも貧相状態だったから仕方ないかも。

>>54
MODEL1アーケード基板の実効ポリゴン性能って 20万Polygon/秒ぐらいじゃ
なかったか?一方、プレステ2は一応実効300万Polygon/秒の性能は出るし
テクスチャー機能もMODEL1より上。
さすがに移植できないはないよ。



567 :せがた七四郎:2010/10/11(月) 11:59:35 ID:yRH/V28L
バーチャファイター
http://find.2ch.net/?STR=%83o%81%5B%83%60%83%83%83t%83@%83C%83%5E%81%5B&TYPE=TITLE&BBS=ALL&ENCODING=SJIS&COUNT=50

568 :せがた七四郎:2010/10/13(水) 09:38:49 ID:LG0dY2Le
初めの頃は、バーチャルファイターとかよく言われてたな。

569 :せがた七四郎:2010/10/14(木) 00:46:55 ID:lE43A8zS
キャラカクカクすぎだろwって思った

570 :せがた七四郎:2010/10/14(木) 13:36:17 ID:cvvcpw6M
バーチャレーシングも含め
俺も当時は研究所や学校の教材か?とか
手抜きした未完成品を実験的にテストでもしてんのか?
とか思ったけど
今はむしろ
あの無気質な生ポリゴンが逆にいいな
1も2も超合金みたいにソリッド感や
艶や光沢があってギラついてるし
打撃音も金属みたいな音だしテンション上がるな




571 :せがた七四郎:2010/10/15(金) 00:09:05 ID:2XKTC9XN
>>569 >>570
俺は、カクカクでも仕方ないと思ったけど、あの時代にハイエンドな3Dポリゴン
扱うなんて言ったら1台、数百万円はするSGIのワークステーションが必要だった
わけで。

572 :せがた七四郎:2010/10/15(金) 01:26:28 ID:FnOYNa/U
と言うか学校でCG勉強してたから、あの程度のソリッドモデルでもあれくらいスムーズにリアルタイムで動いてるとか、
正直信じられなかったなぁ。テクスチャーはもうちょっと後になると思ってたら速攻MODEL2だったもんなぁ・・・
バンプマッピングの実装は随分時間掛かったけど。

573 :せがた七四郎:2010/10/15(金) 06:16:23 ID:2XKTC9XN
>>572
まさにモデル1基板のハード性能に物言わせて、ジオメトリー演算していたからね。
しかし、なんだなあの時期に3Dポリゴンを扱えたセガがサターンを擬似3Dマシン
として開発してしまうのは、、、、
おまけに、PSの3D性能に慌てて対抗しようとしてデュアルCPUに急遽変更してるし。


574 :せがた七四郎:2010/10/16(土) 15:26:54 ID:TDbbHn/Z
初めてゲーセンで見たときは、本当に衝撃的だった。
確かにカクカクしたキャラクターだったけど、動きがスゴかった。
以後、これ以上に衝撃を受けたゲームはなかったよ。


575 :せがた七四郎:2010/10/16(土) 19:32:56 ID:cPfDzU4Q
つ「スターフォックス」

576 :せがた七四郎:2010/10/16(土) 22:23:18 ID:LBry7DU1
ゲーセンに行くような人間ならスターブレード見てるだろうに。
それ見た後スターフォックスとかしょせんそのていど扱いだったよ。

577 :せがた七四郎:2010/10/16(土) 23:19:36 ID:cPfDzU4Q
つ「SFC」

578 :せがた七四郎:2010/10/17(日) 01:48:00 ID:N2b7KmP+
SFCだから何なんだ?結局ありがちなポリゴンシューティングだったってだけじゃない。
ちゃんと人間が動いてる感があるゲームと言う点でバーチャは凄いと言われてた所
比較の対象にはなりえないと思うが。

579 :せがた七四郎:2010/10/17(日) 03:20:13 ID:VOOM3dL4
そもそも>>574は「以後」って言ってるんだが。

580 :せがた七四郎:2010/10/17(日) 03:28:35 ID:6x1dh6oL
http://www.moviesquare.jp/tmo/catalog.aspx?c=virtu

581 :せがた七四郎:2010/10/18(月) 00:05:44 ID:SSINpDx8
PCで最近のFPSの画面見た後にサターンのヴァーチャファイターを見ると、、
あまりのポリゴンのヘボさに時代の流れを痛感する。


582 :せがた七四郎:2010/10/18(月) 06:51:30 ID:BAChS9HX
だろうな
俺はこの効果音と素朴なローポリ具合が上がる上がる
なんていうのかな
椎名林檎とか坂本龍一を連想する
中二病っぽいレトロを感じるんだよな
バーチャ1と2とアキラの三段を超える感動や衝撃は未だに無いな


583 :せがた七四郎:2010/10/18(月) 17:24:23 ID:49IIC/pD
当時モーションキャプチャー取り入れて動きに「らしさ」や「重み」を入れてたからな
ジャンプすると全てが台無しだったけど

後発でバーチャのスタッフ引き抜いたタイトルは
キャプチャが巧く行かなかったのかモーションが軽くてアレだった
良い動きをするモーションアクターとか
取り込んだモーションをらしく見せる技術とかもあって一筋縄ではいかないらしい

見た目重視の人にはショボイグラでやる気が起きなかったのは分かるよ
なんちゅーか、今までに無い手応えがあったんだよな

584 :せがた七四郎:2010/10/18(月) 18:39:25 ID:SSINpDx8
>>583
見た目はしょうがない、あの時期では超高価なSGI用いても今で言う
感覚のハイエンドポリゴンをリアルタイムレンダリングするなんて
無理だったんだから。
(ジュラシックパークなど特撮CGはあらかじめ時間かけてレンダリングさせた
データをアニメーションさせていたのであってけっしてリアルタイムでレンダリング
していたわけじゃない)


585 :せがた七四郎:2010/10/18(月) 18:52:06 ID:BE6lDxQl
556〜557の書き込み期間が空きすぎ。

586 :せがた七四郎:2010/10/18(月) 18:53:29 ID:BAChS9HX
でも2で
驚愕のズバ抜けた進化を見せてくれたよな
群を抜いてたし
これは本当に衝撃的だったよ
社会現象クラスで
どこのゲーセンも祭だったもんな

587 :せがた七四郎:2010/10/18(月) 19:45:16 ID:SSINpDx8
>>586
しかし、それを楽しめたのは都会人のみ田舎でゲーセンないような地域に住んでた
から、たまにしかできなかったな。

588 :せがた七四郎:2010/10/19(火) 17:34:56 ID:T3fa2/D+
MODEL2の基板価格は恐ろしく高かったと言う。だから海外では入荷があまりされず、
パっとしなかったと言う話。当時の日本はバブル全盛期だったからなあ・・・

と言うか2見た後1見るとちょっと凄いって話、体験出来たのは幸いだった。

589 :せがた七四郎:2010/10/19(火) 19:53:01 ID:gM2D/Ep3
バーチャ1もゲーセンで初めて見たときは衝撃だったよ
当時2D格闘全盛のときで、バーチャは画面に人がいるってマジで思ったもん

までも、1はそんな面白く無かったけど。2からはまったな

590 :せがた七四郎:2010/10/20(水) 06:09:30 ID:HWbAL0eJ
>>588
バブルって、ゲームバブルな!

591 :せがた七四郎:2010/10/20(水) 11:55:49 ID:PMd9ZzEw
2人並んで座るシートと巨大なモニター、響きわたるジェフリーのテーマで惚れた。そしてサターン版発売日。…なぜあんなアレンジを…。

592 :せがた七四郎:2010/10/20(水) 16:52:05 ID:tVk3LgH/
ハードの性能差とか無視して話するのが何か妙に居て凄いアレ。
発売日とか言ってるんだから他作品の出来とかも知ってるだろうに。

593 :せがた七四郎:2010/10/20(水) 18:39:45 ID:qezxKG9s
>>588
100万だろ確か

594 :せがた七四郎:2010/10/21(木) 00:10:00 ID:JUQZ3S9p
バーチャ1よりバーチャレーシングかな。

当時バイト先で「生ダラ」でこのゲームがでてきて、おどろいた思い出ある。

先輩とすげーなーいうてたわw

595 :せがた七四郎:2010/10/21(木) 00:40:12 ID:4Gw8oM1F
見た目でなくて、曲のアレンジね。なんか迫力がなくて、キャラ選びとかジェフリーの曲の。

596 :せがた七四郎:2010/10/21(木) 01:14:43 ID:wMesgOYt
キャラ選択の曲(=デュラルのテーマ)はサターン版のアレンジが最高だろ。
俺が初代バーチャで一番好きな曲だわ。

597 :せがた七四郎:2010/10/21(木) 02:04:14 ID:4Gw8oM1F
1のサラのヤッホーが好き。2のヤフーは馴染めなかった。
リングアウト時のペロンって感じも良かった。
最初は確か200円で1ラウンド30秒だったから誰もやってなかったな。2本先取だし影まではガードなしでもそこそこ遊べたのにね。

598 :せがた七四郎:2010/10/21(木) 23:42:02 ID:QLkBRB+1
ゲーセンで異彩を放ってたことは覚えてる
技がコマンドじゃなかったり自分が想定する以上に飛ぶジャンプとか
なんだこれは!って感じだったな


599 :せがた七四郎:2010/10/22(金) 12:11:02 ID:/Sfg1TLK
VF3
http://www.youtube.com/watch?v=sfdKsoxPNc4&feature=related
akira
http://www.youtube.com/watch?v=Zeiv3U4jQXI&feature=related

600 :せがた七四郎:2010/10/22(金) 22:33:49 ID:xSOAwIc6
>>597
店にも寄ったと思う。繁華街にあったそれは200円でも列が出来てた。
筐体もでかいプロジェクターの奴だからアトラクション的に楽しんでたと言うフシが。
>>598
ボタンの少なさをレバー入れで直感的に演出とかそれまでにない発想だった。
これ作ってた人の前の作品がバーニングライバルだもんなあ。判らんものだ。

601 :せがた七四郎:2010/10/22(金) 23:54:19 ID:nfsOpDUR
当時高級台て雰囲気だしてたよねw
糞設定で1回200円とかw大型筐体で
だいたい3人目で死んでた思いでw

602 :せがた七四郎:2010/10/24(日) 07:18:10 ID:erD8AdzC
原案鈴木裕
http://www.youtube.com/watch?v=MKQi1Ubntv8&feature=related

603 :せがた七四郎:2010/10/30(土) 21:24:14 ID:xwp2tJ80
バーチャファイター
http://find.2ch.net/?STR=%83o%81%5B%83%60%83%83%83t%83@%83C%83%5E%81%5B&TYPE=TITLE&BBS=ALL&ENCODING=SJIS&COUNT=50

604 :せがた七四郎:2010/10/31(日) 08:35:03 ID:nXIECKrP
懐かしのセガール
http://www.famitsu.com/game/serial/2002/08/30/364,1030697576,7136,0,0.html
http://www.famitsu.com/game/serial/2002/09/06/364,1031295275,7281,0,0.html
http://www.famitsu.com/game/serial/2002/09/06/364,1031300216,7286,0,0.html

605 :せがた七四郎:2010/11/07(日) 22:53:51 ID:MBEZRkex
バーチャファイター2

606 :せがた七四郎:2010/11/11(木) 04:48:41 ID:s9JKxwz8
バーチャファイター3tb

607 :せがた七四郎:2010/11/18(木) 17:47:38 ID:sG1BTf5S
たしかバーチャ1か2の時にゲーム雑誌とかにバーチャの鉄人とかいって持てはやされてた
人らがいて雑誌で連載もったり格闘ゲームの監修したりなんかしてたけど
あの人らは今どうしてるの?

608 :せがた七四郎:2010/11/18(木) 23:18:03 ID:zdjKhHVh
ブンブン丸は今も攻略記事書いたりしてるんじゃなかったかな。
新宿ジャッキーはキンタマウイルスに感染してた。
キャサ夫は…4ぐらいまでアルカディアで記事書いてたのは知ってる。
柏ジェフリーと池袋サラは知らん。

609 :せがた七四郎:2010/11/19(金) 14:41:01 ID:kyo2D7Ou
キャサ夫は

全国チームランキング20位位にある
☆VF倶楽部☆
のチームリーダー
【元鉄人】って称号付いてるから本人でしょ

610 :せがた七四郎:2010/11/20(土) 21:02:43 ID:/HVk1rZz
ttp://twitter.com/KYASAO_SATANI

611 :せがた七四郎:2010/11/21(日) 17:15:23 ID:lVb+ktjS
池袋サラ ブンブン 大須辺りはまだ現役でVFやってるよ

特に池袋サラ師匠は相当やっている

612 :せがた七四郎:2010/11/21(日) 18:35:01 ID:EtjwqRUm
>>608
> 池袋サラ
サターン向けに格闘ゲームのプログラマやってたのが知る限り最後


613 :せがた七四郎:2010/11/21(日) 22:38:40 ID:cC8E8bMB
あの当時の鉄人って、それぞれキャラが立ってて良かったよねえ

614 :せがた七四郎:2010/11/21(日) 22:49:50 ID:Q/A6EXRO
ネトゲ廃人になってたとか聞いたな>池サラ

615 :せがた七四郎:2010/11/22(月) 00:26:33 ID:pim1FeDM
御意見無用はPSで2作ってた筈。と言うかバーチャ好き漫画家は他にも居ただろうに、
何でよりによって加瀬あつしを選んだんだろう・・・
まあもっとも、森川ジョージだと全員ボクサーしか居ませんとか言う状況になりかねなかったし、
サイバラとか永野護とかだとどうなってた事か・・・

616 :せがた七四郎:2010/11/22(月) 02:41:50 ID:NIXTpHMY
加瀬あつしは漫画でも散々ネタにしてたし本人もけっこう強かったんじゃなかったっけか?

俺がちび太を初めて知ったのはマガジンのレビュー漫画だったなぁ…

617 :せがた七四郎:2010/11/22(月) 10:15:06 ID:14sYzR9P
いくら裕だってさ、ストリートファイターの上へ行く事は無いんだから。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12822002
http://www.nicozon.net/watch/sm12822002

618 :せがた七四郎:2010/11/22(月) 19:07:05 ID:gZmFgsAN
じゃあ俺は風船クラブを推そう

619 :せがた七四郎:2010/11/23(火) 01:59:41 ID:LKx47srH
サターン版の移植担当してた岡安って人
オウムの上祐そっくりだったね
時期もドンピシャだしw

620 :せがた七四郎:2010/11/23(火) 16:58:53 ID:n09TSd9c
>>619
梅田の地下街にあったゲームも売ってたおもちゃ屋の店員も上祐そっくりだった・・・。

621 :せがた七四郎:2011/01/10(月) 12:27:06 ID:Unon7m7X
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13091840

622 :せがた七四郎:2011/01/27(木) 20:43:12 ID:1+uxtK9p
初めてバーチャ1見たときは衝撃だったなー
ファミ通で画面写真見たときは「なんだこれwwwひでえwww」とか思ったのに
そんな記事みて半年くらいして、もう忘れたときスーパーのゲームコーナーにVFがあったんだ
アドバタイズデモみてて、100円2枚入れざるを得なかった
田舎のスーパーで稼働がなかったから200円のまんまだったんだなw
アキラ選んで、インストに書いてある倒身掃褪を出そうとするんだけどでなくてw
ストIIとか餓狼とかはやってたから思うように動かないのが悔しくてな
そしてなによりガードができないんだよwGおしっぱでガードできると思ってないから、打撃見てからG押そうとするの

ガチャプレイの限界で3面あたりで死ぬんだけどさ、なんかスゲー興奮してた
今は惰性でプレイしてる、適当に着せ替えしながら

623 :せがた七四郎:2011/03/06(日) 00:18:31.12 ID:hZTWaor3
age

624 :せがた七四郎:2011/03/17(木) 20:50:11.63 ID:LlPwAfW0
http://www.ustream.tv/recorded/13122563

625 :せがた七四郎:2011/07/02(土) 19:10:23.36 ID:roovkPY9
>>624
ああい

626 :せがた七四郎:2011/07/02(土) 19:11:55.06 ID:roovkPY9
>>625
イイね!

627 :せがた七四郎:2011/07/07(木) 09:20:19.07 ID:GHd2Cjew
http://www.ustream.tv/channel/vf-tv-live

628 :せがた七四郎:2011/07/12(火) 01:22:54.16 ID:tYyvxLgN
レイフェイ攻略
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14990538

629 :せがた七四郎:2011/11/17(木) 22:42:39.86 ID:zWfleIzZ
バーチャレーシングを知って、動きがリアルなら格闘を作ればいいじゃんと思ってたら本当に出てびっくりした。
個人的には2のデュラルステージかなあ。

630 :せがた七四郎:2011/11/17(木) 23:15:36.91 ID:wo/t2xbn
スローモーだったせいで投げハメがやりやすかったねぇ

631 :せがた七四郎:2011/11/18(金) 23:20:55.92 ID:Njh2R6WH
ゲームに擦り寄ってない曲が良かったな
ゲーム雑誌で見たときは、?だったけど動いてるの見たときはスゲー興奮した

632 :せがた七四郎:2011/11/20(日) 13:55:52.53 ID:Z+FVr5vB
八極拳好きだったからアキラでファーストプレイしたときはアッサリ負けて二百円吹っ飛んだな。
主人公なのに操作むずいのとスト2や餓狼とかのコマンド入力系がメインだったからな、当時。

633 :せがた七四郎:2011/11/20(日) 15:42:22.02 ID:3L3RjTGC
そういや、今年の格闘ゲー大会闘劇は鉄拳とバーチャのエントリーがなくて
スト4とスト2EX以外アニメ系格ゲーばかりだった。、、、


634 :せがた七四郎:2011/11/25(金) 01:14:19.05 ID:XeuKX46e
最初はボタンガードが違和感あったな。
サラのヤッホーと、
リングアウトのペロンって感じが印象的だった。

635 :せがた七四郎:2011/11/25(金) 16:01:50.48 ID:+orajBLu
ガキだったからボタン一つで技がでる頭身伝のがよかったなー

636 :せがた七四郎:2011/11/25(金) 23:58:17.96 ID:fMDbrIAV
それまでの格闘ゲームと操作系を一新するのって英断だよねえ

637 :せがた七四郎:2011/11/27(日) 04:44:23.15 ID:aKdQlht7
ポリ格でガードがボタンじゃないのってあったっけ?
バーチャ以降ポリ格ってみんなボタンでガードしてた気がする。
鉄拳がレバー後ろでガードだっけ。

638 :せがた七四郎:2011/12/01(木) 20:39:07.94 ID:Na05Excw
>630
そうそう。バグとかあって楽しかったね。
ネームエントリーも文字を倒すのは発想が凄いと思った。

639 :せがた七四郎:2011/12/01(木) 22:20:15.05 ID:+YZF6mnN
あの痛さは忘れられないぜ。

640 :せがた七四郎:2011/12/21(水) 05:47:58.76 ID:Pj60WxHT
バーチャファイター4が安く売ってたから買うかどうか迷うんだけど、
4ってあんまり人気なかったんですか?
2は人気すごかったですよね

641 :せがた七四郎:2011/12/21(水) 22:16:46.03 ID:kdbULgKh
4よりは4evoをオススメする。

ゲセンではそこそこ流行ったんだがPS2で出た4はちょっとね…

642 :せがた七四郎:2012/01/13(金) 01:41:25.88 ID:HpxZ5IZ3
ジェネシス版のバーチャファイター2面白いな。

643 :せがた七四郎:2012/02/03(金) 01:10:37.58 ID:lb8E23o4
https://twitter.com/#!/Gorgeous_ei
フォローおねがいします ^^
嫌いな漫画とかについて語りましょう

644 :せがた七四郎:2012/02/04(土) 17:48:14.73 ID:KUmZNCyE
今みると色々と酷くて笑える。ゲームの進歩ってすげー

645 :せがた七四郎:2012/02/07(火) 02:48:10.74 ID:Mzzg6xBk
gyaoでアニメ版見れるよ。
http://gyao.yahoo.co.jp/p/00654/v07046/

646 :せがた七四郎:2012/02/11(土) 16:30:35.51 ID:4bY+78t/
1は未プレイながらカッコイイなあと思っててサターンで出来ると知り発売日に買った
2はゲーム誌に載ってた開発中のプリレンダイメージがぶさいくなリアル調でピンとこなかった
ところがツレに誘われたゲーセンで初めて見た2に誇張でも何でもなく一目惚れした
シュッとして適度にデフォルメされた人形劇のような顔、陰が黒ずんでない鮮やかな発色
ポリゴンのエッジまでもスタイリッシュに見せてしまう隙のない造形センス
その日からゲーセン通いが始まった

647 :せがた七四郎:2012/02/13(月) 13:02:43.04 ID:nx3E+uwS
1は「凄い!」と思えるけど「プレイしたい!」と思えるのは2から、って人が多かったよね
実際アーケードで対戦格闘としてブレイクしたのは2からだし

648 :せがた七四郎:2012/02/22(水) 03:47:01.84 ID:2q9gp4bW
バーチャファイター

649 :せがた七四郎:2012/02/25(土) 00:12:48.05 ID:mxVXQxI5
見た目でやらないと敬遠していた。1プレイ200円だったし。
1回試しにやってみた。
こんなに単純な操作なのに奥深さを感じたゲームは初めてだった。



650 :MONAD:2012/02/25(土) 17:14:11.21 ID:n1uGhsTU
1と2はどんな事があっても一生忘れられないゲーム。

651 :せがた七四郎:2012/03/01(木) 00:02:55.94 ID:tlXfICFM
当時は社会現象になったしな
鉄人とかも登場した
ちょっとしてからバーチャ1みたいなポリゴン丸出しのキャラがCMやってたし

652 :せがた七四郎:2012/03/06(火) 03:22:03.58 ID:661kMB1N
DOA

653 :せがた七四郎:2012/03/06(火) 17:25:55.65 ID:h1fwLsTV
スト2も凄い現象は巻き起こしたけど、
鉄人とかキャラごとに有名プレイヤーが現れたのはバーチャの方だった。

654 :せがた七四郎:2012/03/09(金) 21:30:24.45 ID:B9iEO4h/
今はスタープレイヤーがいるよ。

655 :せがた七四郎:2012/03/10(土) 16:10:40.49 ID:0UGxQS9m
今はたしかにウメハラ筆頭に、ストリートファイターのほうが世界的に見ても凄いな。
ゲームプロとして海外の大会に呼ばれるとか、面白い時代になったもんだ。

656 ::2012/03/12(月) 12:23:01.05 ID:k2wP7Lwb
あまりにのショボさに当時ゲーセンで誰もやってなかった



657 :せがた七四郎:2012/03/12(月) 14:19:25.57 ID:tpSZWieE
2も確か国際大会あったよね?
台湾とか香港とかで開かれたと思ったけど。
親善大会だっけ?

658 :せがた七四郎:2012/05/12(土) 21:00:49.69 ID:9u7J6YEp
スト2が主に中高生に遊ばれてたのに対し
バーチャはサラリーマン層が多かったな
1プレイが高かったってのもあるが

659 :せがた七四郎:2012/06/15(金) 14:08:28.63 ID:QLK+sHKK
サターン版2はすでに鉄拳をPSでやってたからショボイとしか覆わなかったなあ
SSのポリゴン性能はこの程度かと失望した
画面がザラザラだし

660 :せがた七四郎:2012/06/18(月) 19:42:06.66 ID:mbHYg0OS
2のとき、
忍者で肘打ち、PK、スライディングキック?で対戦相手に嫌がられたもんだった。


661 : ◆l6selrswfs :2012/06/23(土) 01:16:25.81 ID:2ieomRgU
失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします

みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/25545/1335800203/l50
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18157911

662 :せがた七四郎:2012/07/01(日) 13:01:08.88 ID:miQEfigu
ID:Evni1Xhq

サイコパス(人格障害)
@良心の異常な欠如
A他者に対する冷淡や共感のなさ
B慢性的に平然と嘘をつく
C行動に対する責任がまったく取れない
D罪悪感がない
E過大な自尊心で自己中心的
F口達者

663 :せがた七四郎:2012/07/01(日) 17:56:35.05 ID:2T/iv+tw
神童のザコ隊長だろjk


664 :せがた七四郎:2012/07/08(日) 02:27:37.70 ID:gegyclgn
>>660
そのコンボ3回でKOだもんな
肘3回当てたら勝ちという

665 :せがた七四郎:2012/09/30(日) 18:49:41.26 ID:RoSnkDC7
2>3>>1>4>>>5>>>>>>>>>>>>>>>>>>rimix

666 :せがた七四郎:2012/09/30(日) 20:30:25.11 ID:8mIIpnaz
Remixな

667 :せがた七四郎:2012/10/02(火) 22:27:46.89 ID:oPdTlhKu
Remixo

668 :せがた七四郎:2012/11/17(土) 18:04:12.00 ID:RNPxP4Hf
そのむかし某業界関係者のサイトで
バーチャはysが創ったのではなく
社員が遊びで作ったものをジャイアンした、という噂があったのだけど、知ってる人いませんか?

669 :せがた七四郎:2012/11/19(月) 20:39:31.30 ID:Vwcdv01D
そろそろいくか、キリングバイツ

670 :せがた七四郎:2012/11/23(金) 00:06:04.32 ID:qs9ON6M3
vf4evoはゲーセンで覇王になって大会にも出たほどハマッたのに…今のセガは何をやってんだ…。
かえせよ本当のゲームを

671 :せがた七四郎:2012/11/26(月) 01:07:38.79 ID:/r6Kzsy+
俺はVF3の頃が一番勝率が良かったな、だいたい8勝2敗ペースくらい

使用キャラは、パイ、カゲ、ウルフ、ジャッキー

672 :せがた七四郎:2012/12/09(日) 04:29:43.74 ID:d2YJb3mw
お、おう

673 :せがた七四郎:2012/12/09(日) 10:47:14.13 ID:KmUjqoN2
>>668
それホント?
非道いなys

674 :せがた七四郎:2012/12/10(月) 02:51:36.78 ID:U3laSuQy
今ならPS3と箱○でバーチャ2が遊べるべ

ってここの人は皆知ってるよね、失礼しました

675 :せがた七四郎:2012/12/10(月) 21:27:24.62 ID:2QIg5Cvk
龍が如く5で久々に2をプレイしたがあんなにもっさりだったっけか。
CPU戦のイラツキ具合はハッキリと思い出したが。

676 :せがた七四郎:2012/12/10(月) 21:48:22.92 ID:bbDcyg1k
>>674
パソコンでModel2エミュ、といった手段もあるが

677 :せがた七四郎:2012/12/20(木) 13:56:39.23 ID:rNmTkZRD
バーチャ1がやりたいんだけど
家庭用では結局サターンと32Xしか出てない?

2はいろいろ移植されてたりおまけになってたりしてるみたいだけど
1は全然そういうのがないよなぁ

678 :せがた七四郎:2012/12/23(日) 09:03:21.48 ID:wLa537q+
バーチャの記事置いときますね。
http://2ch-ita.net/upfiles/file8762.jpg
http://2ch-ita.net/upfiles/file8763.jpg

679 :せがた七四郎:2012/12/29(土) 02:42:22.72 ID:wC/ofR/0
ごめんなさい
昔モータルコンバットと混同してました
・リアルさを追求
・体力の減りが早い
と言う箇条書きトリック
VF1が雑誌で注目されだして、何で今更モータルコンバットが話題になってんだろうと不思議だったw

680 :せがた七四郎:2013/02/05(火) 00:22:42.15 ID:qzFws5vJ
バーチャ3のスレが無いようなのでここに書かせてください

バーチャファイター3tbで対戦中、DCの管理画面に飛ばされるバグが多発するのですが
原因に心当たりのある方いらっしゃるでしょうか・・・
ディスクに傷などはなく、VF3tb以外のソフトではそのような症状はみられません。

<VF3tb以外で正常動作する主なソフト>

デイトナUSA2001
D食2
マグネチックニュウニュウ
ラリー2
シェンムー
エターナルアルカディア
魔剣X
クレイジータクシー
ドリームスタジオ
など

2台あるDCで同じ再現性ありです。
やはりディスクが寿命なのかな・・・

681 :せがた七四郎:2013/03/30(土) 19:43:23.71 ID:jGrU24nI
バーチャ4の通信対戦がやりたい

2も悪くはないが大雑把すぎて…

682 :名無しさん@弾いっぱい:2013/04/01(月) 11:59:54.83 ID:GWZ+nx7B
技の名前忘れたけどサターン版1でラウの投げ技←→Pと
ウルフのジャイアントスイングだけって縛りで
友達と勝負してめっちゃ盛り上がった。2回食らったら終わりなんだよ
ゲージの半分以上持ってく技があるのってVF1だけだったような
>>677 俺も1がやりたい

683 :せがた七四郎:2013/06/08(土) 10:42:42.94 ID:xzAmkwoS
秋葉原のゲーセンで初めてVF2見た時は腰抜かすほどショックだった。
でもいまVF2のグラみるとなにこの貧弱グラは・・・と思ってしまった。人間の慣れはこわいね。
PS2のVF4とか今100円で売ってるからなあ。VF2最盛期にだれがこの未来を予想したかw

684 :せがた七四郎:2013/06/08(土) 17:25:16.28 ID:DAJPZKPR
バーチャは性器を失ったくらい衝撃的だった

685 :せがた七四郎:2013/06/10(月) 22:59:07.41 ID:HPs2q7Hc
とにかくオンラインで早く3tbを出してほしい。
ACでは早く6を出してほしい。

もうすぐ夏だしせっかくオンラインで2があって、今年20周年なのに勿体ない。

686 :せがた七四郎:2013/06/11(火) 07:13:31.00 ID:dQofB/KT
3DSでVF2を3D化して出して欲しい。
今出てるスペハリとかハングオンみたいに。

687 :せがた七四郎:2013/06/11(火) 14:56:43.04 ID:HEDaQ6Ey
間もなく6発表か?

688 :せがた七四郎:2013/06/16(日) 17:08:29.93 ID:alhwH2li
3をやってた者からするとエスケープが出来ない2はもういい。
早くオンラインでtbを出してくれ。

689 :せがた七四郎:2013/06/16(日) 20:55:14.60 ID:zqJR6g0t
出来れば普通のトレモが付いてる奴を頼む>tb

690 :せがた七四郎:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:Y+Wl41I4
今、セガは6どころの状態じゃない。

691 :せがた七四郎:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:rWStabj8
サラは俺みたいなブサ・チビ・貧乏・オッサンでも相手にしてくれるかな?
こう見えても欧州に住んでる時は意外にモテたんだが

692 :せがた七四郎:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:2naJwaP/
ああ、ドイツなんかは人肉食の事件もちょくちょく起きるしな

693 :691:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:3NrxJzj6
嘘じゃないし・・・・日本の高飛車美女と違って
欧州の美女はフランクに話しかけてくれる人多かったし。それがたとえ同情であってもな。
日本の美女は低レベル男だと話すキッカケすら作らせてもらえん。

694 :せがた七四郎:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:DRX8S+go
だから千葉の殺人鬼みたいに勘違いするんだよな

695 :せがた七四郎:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:gaj4uY6W
世界が驚愕した日本人のスッピンを見た外国人「何これ?イエティ?」

■(海外の反応) 日本の化粧マジック
女性はお化粧で本当に変わりますね。
顔の濃い外国人はスッピンでもそれほど変わらないと思いますが、
日本人の場合はスッピンだと、あんた誰?って言う事たくさんありますよね。

日本人女性のビフォーアフターに関する海外のスレッドをまとめました。
http://blog.livedoor.jp/kaigainoomaera/archives/24820832.html

画像
http://i.imgur.com/rmojuTL.jpg
http://2fe563203b93b9f7f538187874edea8a.gazou.me/large.jpg
http://396328988170f4560831d28ee6f9fade.gazou.me/large.jpg

●外国人
・高いアングルからの接写は信用できねえ。
・何これ?イエティ?
・フェイスブックのプロフィール写真って何で上目遣いなんだって思ってたけど、
 顔の皮が伸ばされてシワとか二重あごが目立たなくなるんだよな。
・俺はこの手の写真の被害者。昔、一緒の学校に通っていた女の子の写真を発見。まるで彼女がモデルに
 なったかのようだった。会ってみると彼女は巨大化してた。写真からは体と二重あごはわからなかったよ。
・何でメイクで目の大きさが変わるの?
・↑暗い色は深みがある。暗い色で囲むと、視覚的に奥に引っ込んで見えるんだ。
・つまり俺のケツの穴を暗い色で囲んだらどうなるの?
・穴からお前の魂が見えるような錯覚が起きる
・assoul?(ass:ケツ soul:魂)
・↑スタンディングオベーション
・俺のフェイスブックとmy space上の1500人の女友達はみんなこのタイプ。
・こいつらがメイクしたら侮辱しろ。スッピンなら侮辱しろ。いい仕事したな、お前ら。
・目を見開く為に、まぶたをテープでとめてない?
・そういうテープがあるんだよ http://ec2.images-amazon.com/images/I/414wlSXhn0L.jpg

696 :せがた七四郎:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:gaj4uY6W
33  「韓国人の彼」と「日本人の彼女」ができる訳
http://www.geocities.jp/naoko96laihu/33kanojyo.htm

留学をしていると、留学生同士のカップルができることがよくあるが、このカップル、韓国人の男と日本人の女という組み合わせが圧倒的に多い。
なぜか?理由はカンタン。
韓国人の男の子はレディーファーストができるし、スキンシップが多い。
レディーファーストされ慣れていなくて、日頃スキンシップもほとんどない日本人の女の子たちはすぐにコロっといってしまう。
また彼らは「きれいだ。」「かわいいよ。」「素敵だよ。」などの賛美の言葉をポンポン言ってくれるし(もちろん下心アリ)
とにかく日本の男の子に比べて女の子の扱い方がとてもうまいのだ。
日本の女の子はとても人気がある。男に尽くしてくれるし、おとなしいし(ほかの国の女の子に比べて)、
なんといってもすぐヤラせてくれるのは大きなポイントだろう。この点、韓国の女の子は結構貞操観念が強い。
という訳で日本人の女の子はかなり絶大な人気を誇っている。(裏を返せば日本人の女の子は男にとって一番都合のいい女ということだろう。
留学に行ってお腹が大きくなって帰ってきた、なんて話もたまに聞くので娘を留学に出す親御さんはくれぐれもそこのところを踏まえて出してくださいね。
これから留学に行く人もそんな「アホな日本人の女の子」をやらないようにしてください。)

697 :せがた七四郎:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:gaj4uY6W
2/3【女性大討論!】女性問題を保守に奪還せよ[桜H25/6/8]



http://www.youtube.com/watch?v=_8iEe-YXpdc

17:45〜 保守の優秀な女性論客・有本氏
「欧米女性が性に寛容というのは勘違い。日本の女性の海外での貞操観念の緩さは酷い」

1/3【討論!】隣国の歴史捏造と日本[桜H25/5/25]



http://www.youtube.com/watch?v=73pzk1Dy3e8

31:30〜36:40。日本女性による男漁りの凄まじさ

698 :せがた七四郎:2014/01/13(月) 18:51:47.97 ID:Fxj5GwII
押井守がバーチャファイターを見た時に、『手書きアニメーション文化はこれで完全に終わった。』
みたいな迷惑な発言をしていたらしいけど、出典が分かる人居る?

699 :せがた七四郎:2014/01/21(火) 15:13:58.92 ID:JXlLFmGV
やっぱ先見の明だけはあった訳だ。腐っても鬼才だね

700 :せがた七四郎:2014/07/14(月) 23:33:25.42 ID:loqSeZ9i
勝手に終わらせんな

701 :せがた七四郎:2014/07/16(水) 20:19:52.78 ID:VzlquxLk
新会社名=早稲田住友商事
http://i.imgur.com/GsA2g7k.jpg

702 :せがた七四郎:2014/07/19(土) 12:42:11.97 ID:ymolj+TX
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html

703 :せがた七四郎:2014/07/26(土) 04:39:33.09 ID:+1qdzwY0
シドニアの騎士見たらもう本当に手書きアニメいらないと思った 宮崎吾郎もポリゴンの新作出すみたいだし 
ジブリ消滅とともに手書きは少なくなっていくだろな

704 :せがた七四郎:2014/09/06(土) 17:29:47.02 ID:9uv2QG/R
>>665

それまで築き上げられてきたバーチャの作りを共産党化させて
運ゲーに終焉させた最悪の駄作である3がその位置にある時点で
お前の発現に説得力は無い


2の方が3より難しいし深いって言われてるのにな。


>>688
あんな名ばかりエスケープとかいらんわ
むしろ改悪以外の何物でも無い。
4で開発陣が3の運ゲー路線見切って2の実力ゲー路線にしたのが何よりの証拠だわ

705 :せがた七四郎:2014/10/09(木) 00:40:51.33 ID:RfMa+brW
TVアニメ Hi☆sCoool ! セハガール
http://shg.sega.jp/anime_story.html

706 :せがた七四郎:2014/10/09(木) 01:38:41.09 ID:2sW53nnz
もういいよ

707 :アワビさん:2014/10/09(木) 21:45:43.27 ID:DUXcIk9t
サザエさんが最後の砦だが最強の砦

708 :せがた七四郎:2014/10/14(火) 16:15:18.28 ID:tSd6LVr5
【ID】gemini_cub79
【罪状】棒立ち 暴言メール
【階級】シングル少将☆☆ チーム中佐☆☆
【出没時間】昼と夜
【説明】
ヴァサCPカンスト、シャッフルで棒立ち、終わってから暴言メール
http://imgur.com/4lIVHQ8
前作でも2chとしたらば両方でステゲーで晒されてた、やっぱりこういう奴は
いつまでも同じことしてるんだな
バトオペでも地雷・煽りチャットとどうしようもないな

709 :せがた七四郎:2014/10/17(金) 12:59:06.17 ID:QW8Wx/Bw
>>705 1話目見たよ。


Hi☆sCoool! セハガール 1bit 「いつだって10年早いんだよ!」
http://www.nicovideo.jp/watch/1412842517

初代バーチャや晶が出てきてワロタ。リアルタイム世代だから嬉しいわ。
短くてサクッと見れるし

710 :せがた七四郎:2014/11/09(日) 21:14:50.79 ID:ZbB9Udyz
田村ゆかり関連で、更に村岡さんが絡んだ
奇跡のスレタイってなかったっけ?

711 :せがた七四郎:2015/02/08(日) 13:16:20.43 ID:pJ4gS9Tv
カクカクポリゴンがいいんじゃ

712 :せがた七四郎:2015/02/10(火) 13:51:22.43 ID:0t8YCHJF
VF2はアドバタイズで酔拳の演舞見て感動したな
モーションキャプチャー自体がポリゴンならではだったし
VF鉄人やら時代の流れというかムーヴメント感がハンパなかった

ブンブン丸vs大門ラウ
http://www.youtube.com/watch?v=E3ieBDedVhw

今見ても胸熱

713 :せがた七四郎:2015/02/11(水) 15:41:25.79 ID:uFpy5LoE
>>711
テクスチャーを張らないほうがすごくみえるんだよな
リミックスより無印
SS版より32X版のほうがカクカクしてるせいで人間の動きらしく感じる
綺麗に表面を整えるほど現実との差が目立って嘘が露呈するから

714 : ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2015/03/19(木) 13:57:20.25 ID:XzSKaUM/
     _,,  ---一 ー- ,,,_
_,, -.'"            ` 、
ミミ                  ヽ_
ミミ     ,,=-==      ==、 iミ=-
ミミ]  -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|三=-
ミミ|  ン| .,-=・=- (|ー| -=・=-、||三彡=-
ミミレ'~ |. '     |  ヽ   `  |三彡三=-
ミミ'   ヽ、    ノ   \__ノミ彡三-
ミミ     `ー / (_r-、r-_)   |彡三
ヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡=-
ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|三=
 ) `     、 .' <=ェェェェェン |    .|彡ン
ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノ三

715 :せがた七四郎:2015/03/31(火) 15:40:18.91 ID:okN/vPl3
きてね
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1427782301/

716 :せがた七四郎:2015/04/07(火) 03:30:08.38 ID:agE5oqPV
タッグ1の後の鉄拳4が失敗したように、
タッグ2の後の鉄拳7も失敗する。

これはしょうがないよ。
明らかにタッグからシングルに変わるとショボく感じるもん。
しかもキャラの姿、セリフ、技のほとんどが使い回しなんて、大抵の人は家でタッグ2やる方が面白く感じるでしょ。

717 :せがた七四郎:2015/04/18(土) 22:15:13.00 ID:5WIl9hUR
ポリゴン自体はSFのスターフォックスがあったから衝撃はなかった
むしろスターフォックスのしょぼポリゴンが念頭にあったから
どうせ四角い人間の戦うつまんねーゲームだろとバカにしてた。
実際VF1は当時でも人間とは思えんくらいに四角だったし。

けど実際にゲーセンでプレイしてみると、意外となめらかに動くし
コンボで戦うスタイルが斬新で面白かった
そういう意外さには衝撃を受けたなぁ〜

718 :せがた七四郎:2015/04/20(月) 07:05:02.40 ID:9Ia8RDF7
リボルテックで1のキャラ全種類出してくれねーかなー

719 :せがた七四郎:2015/05/24(日) 12:25:26.71 ID:cYbw83A3
>>693
自分で低レベルとか言ってないで、レベルを上げる努力をしましょう。

720 :せがた七四郎:2015/07/27(月) 08:54:28.55 ID:qWELz8Bn
ポリゴンでカクカクの初代バーチャファイターがなんと全身フル可動フィギュアに
http://gigazine.net/news/20150726-virtuafighter-wf2015s/

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