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スタンダードRPGシステム(SRS)総合 27 [転載禁止]©2ch.net

1 :NPCさん:2014/12/29(月) 20:01:39.18 ID:???
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。
SRSを用いたTRPG作品(開発中のもの含む)は現在以下の通りです。 >>2-5辺り参照。
・アルシャードセイヴァー (専用スレがあります)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・天下繚乱RPG(専用スレがあります)
・モノトーンミュージアムRPG(専用スレがあります)
・メタリックガーディアンRPG(専用スレがあります)
・トワイライトガンスモーク(専用スレがあります)
・風の聖痕RPG(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカRPG(このスレで扱います)
・トリニティ×ヴィーナスSRS(このスレで扱います)
・まじしゃんず・あかでみいRPG(このスレで扱います)
・世界樹の迷宮SRS(このスレで扱います)
・フルメタル・パニック! RPG(このスレで扱います)
・エイジ・オブ・ギャラクシー(このスレで扱います)
・その他同人作品(このスレで扱います、これから作るのはオリジナルTRPG制作総合も検討してください)

スタンダードRPGシステム(SRS)総合 26
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1392890789/

2 :NPCさん:2014/12/29(月) 20:09:38.89 ID:???
●関連スレ

アルシャード172
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1400089902/l50
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】18
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1373806387/l50
[時代劇TRPG] 天下繚乱 17の巻 [SRS]
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1362936490/l50
モノトーンミュージアムRPG 演目3
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1319885257/l50
メタリックガーディアンRPG20
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1418526523/l50
【SRS】トワイライトガンスモーク その3
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1415796520/l50

TRPGのスタンダードを議論する 534
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1408936782/l50

3 :NPCさん:2014/12/29(月) 20:13:38.00 ID:???
立ててみました
>>1-2に抜けなどありましたらご指摘ください

4 :NPCさん:2014/12/30(火) 19:03:06.99 ID:???
>>1

そろそろエイジオブギャラクシーのプレイリポートなぞ頂けたら幸いなのですが
とはいっても発売されたばかりのシステムですし、オリジナルのシナリオを作る時間がなかった
と思われるので、公式シナリオの感想でも有り難いです
なお、公式シナリオの場合はネタバレスレにてお願いします

5 :NPCさん:2014/12/31(水) 04:17:29.13 ID:???
ルルブよんでシナリオ作ろうとは思ったんだが、敵データ作るのがムズい
慣れてないSRSというのもあるけど、そもそも掲載されてるエネミースキルが少なすぎ
「オリジナルで作れ」、と言わんばかりの淡白ぶりだが、資格者じゃない敵が作りにくくてかなわん

6 :NPCさん:2014/12/31(水) 07:56:14.34 ID:???
先日、来たばかりのルールで早速遊んでみました。ちょっと感想を書いてみますね。
長いので分けます。

シナリオはルール付属の公式。キャラはサンプル。でもシナリオ推奨でなく好きに選ばせました。
ふと自分は他のSRS、メタリックガーディアンやアルシャードなど結構やりこんでいます。

まず、戦闘というか武装システムが大きく変わっていた。前作は個人戦闘と宇宙船での戦闘で
武装が分かれていたが艤装システムで統一されるようになった。
個人でも光子魚雷とかブチ込むわけですよ。ようは艦これ? 
管理するデーター量を一元化してわかりやすくシンプルにするための試みだと思う。

7 :NPCさん:2014/12/31(水) 07:58:58.22 ID:???
プレイヤーたちの意見だがけど特技の消費MPが結構多いという意見があった。ガツガツ消費するので気軽に
使いにくいとか。ブレイク前提なのか、またはまさに切り札なのかと
言ってました。
戦闘後の回復タイムは必須ですね。今まであまり使わなかった
住居システムは今回大活躍でしたよ。

加護の種類が少なくアルシャードで言うところのヘル、ネルガル等も
ないです。クラスも結構かぶってる加護が多かった。木星、いわいる
ヘイルダムにはオーディン以外対応出来なかったきがする。
とにかくシンプルでした。

8 :NPCさん:2014/12/31(水) 08:01:41.27 ID:???
このゲーム最大の肝というか売りと感じたのは碑文字。シナリオの
キーワードとしてどう考えるかが楽しくも悩ましい。様々な歴史、
人物その他からどうこねくり回すかですね。何がどう碑文字が
くっつくのか。それでどうなるのか。それでシナリオが決まる気が
します。
織田信長という碑文字が独裁者や宇宙戦艦にくっつくのと美少女に
くっつくのでは大きく展開が変わると思いますしね。

一回プレイしての感想としてはとにかく分かりやすくシンプルに
なっている。ただ、SRSをやりこんだ人には少し物足りなく感じるかも
クラスの特技構成も今は幅が少ないので次のサプリに大いに期待したい。
それが本音です。

最後に公式シナリオプレイする方へ。指定されたサンプルキャラはちゃんと守りましょう。
読み込まずにプレイしてえらい目にあいました。

9 :NPCさん:2014/12/31(水) 09:17:16.44 ID:???
レポ乙。簡潔にまとめられてていいね。

>加護の種類が〜
この辺他のSRSに慣れてると勘違いしちゃうかもね。
加護打消しは(当たり前だけど)加護にしか打てないし。

10 :NPCさん:2014/12/31(水) 12:44:15.53 ID:???
住居システムが活躍ってのはいいな

11 :NPCさん:2014/12/31(水) 14:25:37.97 ID:???
MPが重いのはスタレもそうだったなあ

12 :NPCさん:2014/12/31(水) 18:00:58.09 ID:???
サンプルだと、全力戦闘を2ラウンド継続するのは無理だと思わなきゃならんからなー
SRSの3レベルキャラなんてそんなもんって話ではあるけども

13 :NPCさん:2014/12/31(水) 19:25:08.43 ID:???
宙航士ちゃんのキャビン(住居)がスイートルームなのは実用的な理由からだったのか。
サンプルが個室、一般住宅ばっかの他作品に比べて高い住居持っても不自然じゃない世界観がいいよね。
全員が宇宙船持っている時点で一般民間人じゃない空気といおうか。
高校生作ると有利でも豪邸には住みにくいし。

14 :NPCさん:2014/12/31(水) 19:31:57.45 ID:???
初期でMPカツいのはセイヴァーがそもそもそうだった気がする

15 :NPCさん:2014/12/31(水) 19:34:44.02 ID:???
>>11
だからこそSRS化というかキャラレベルが上がる方式にした方がいいと当時から思ってたわ
ニルヴァーナなんかもそうだったけど、特技を直接取れてもMPの容量が追いつかないと意味無いから結局能力値伸ばさなきゃいけないっていうね
だったらキャラレベル上がる→能力値上がる→特技取れるでいいじゃんっと

16 :NPCさん:2014/12/31(水) 20:44:08.52 ID:???
スタレはまだ金持ちが回復アイテムばらまくでどうとでもなったが
ニルは本気でカツカツすぎてミドルは演出戦闘しかできない、ダブルクライマックスとかも作りにくいってレベルだったな

17 :NPCさん:2014/12/31(水) 21:18:19.72 ID:???
そういえば、メタガは補給シーンという名前で回復をルール化して、
カツくてもイケる作りにしていたなあ
作品にもよるけど、派手な戦闘をミドルでやりたい人は輸入してもいいかも

18 :NPCさん:2015/01/01(木) 18:20:32.50 ID:???
ファンタジーで、一晩寝て回復とおんなじようなもんだからなあ補給シーン

19 :NPCさん:2015/01/01(木) 19:18:49.66 ID:???
メタガは補給シーンもあるけど戦艦系の艦内整備でも凄い回復するしなあ
しかも戦艦PCいると出先でも気軽に住居回復しやすいし(戦艦の艦内に部屋があるとか言いやすい)
そのへんAOGも住居使いやすいのはイメージしやすい

20 :NPCさん:2015/01/02(金) 22:08:17.34 ID:???
スタレ時代やそれ以前からのユーザーにちょっと質問
一般的な……というか《複合機能》を取らない機械知性体ってどんなもんだと思っとけばいいんだろか?

《非人間型》も《外装》も無いワケだから、一見して機械だと解る部分を持った人型ロボくらいの認識でいいのかな

21 :NPCさん:2015/01/02(金) 22:32:29.43 ID:???
リプレイに箱型ロボがいたな確か

22 :NPCさん:2015/01/03(土) 00:51:27.07 ID:???
スタレの頃の機械知性は「ブレインチップ」っていうクラスで表されている。
要するに、超技術で作られた特別なAIで、
それさえ組み込まれていれば他の特別な制限もなかったと思う。
つまり、単純なロボも人間を模倣するのもしゃべる宇宙船+ホログラムみたいなのもいた。

23 :NPCさん:2015/01/03(土) 11:14:58.19 ID:???
AOGとそれ以前じゃ表現の仕方が違うって事か
もっと特技にページ使えれば「機械知性体:○○型」みたいな1レベル特技が並んだりしたのかなぁ

24 :NPCさん:2015/01/03(土) 11:26:14.39 ID:???
サプリで知性化冷蔵庫や超AI掃除機ができるようになるのかな?

25 :NPCさん:2015/01/03(土) 11:27:57.67 ID:???
そんなんやりたいのか?

26 :NPCさん:2015/01/03(土) 11:28:04.61 ID:???
ちょっとゲームから離れた話になるが、SFとかで宇宙における魚雷とミサイルの違いってなんか明確な定義ってあったりする?
AOGだと射程の違いで決まってるみたいだが、じゃあ魚雷≒短距離ミサイルなのかな?とふと疑問に思ったもので

27 :銀ピカ:2015/01/03(土) 12:09:53.17 ID:???
SFで魚雷っつーと、光子魚雷かなあ。

ためしに繰繰ってみたら、wikipedia には
「作品によってはミサイルのような誘導が出来ないと設定されていたり、一方でミサイルと同じ扱いになっているなど、ミサイルとの差別化が曖昧なものとなっている事が多い」
とあった。

28 :NPCさん:2015/01/03(土) 12:16:30.43 ID:???
なんかスペオペの魚雷は亜空間等の別次元の敵も攻撃できるイメージがあるな

29 :NPCさん:2015/01/03(土) 12:21:59.44 ID:???
水平射撃するのが魚雷、斜めに撃ちだすのはミサイルってイメージ
SFでの明確な定義ってのは聞いた事ないな……

>>24
《生活運営》&《非人間型》を取れば現状でもそう名乗っていいんじゃね?

30 :ダガー+GMとして信頼され人として信用されない:2015/01/03(土) 14:30:15.72 ID:nPxzvNJA
宇宙空間以外で撃ってみて「ゴトンッ」って落っこちるだけなのが魚雷。

31 :NPCさん:2015/01/03(土) 15:00:21.65 ID:???
大型艦を一発で沈められる火力を持つミサイルのことを慣例的に魚雷と呼ぶ、とか?

32 :NPCさん:2015/01/03(土) 15:21:11.60 ID:???
公式NPCのテレーゼや銀河剣聖、キャプテン・ハンマーって、資格者なのかな?
サミュエル・バーンズや大賢者サムはそうではなさそうだけど
公式で触れるまでは、そのあたり自由でいいのかな?

33 :NPCさん:2015/01/03(土) 15:30:54.07 ID:???
テレーゼは資格者って書いてあるよ

銀河剣聖も碑文字を回収してるって事は資格者なんだろう
もちろんクリーチャー枠にしちゃってもいいんだけど

34 :NPCさん:2015/01/03(土) 15:51:59.41 ID:???
あっテレーゼほんとうだ書いてあった、ありがとう

35 :NPCさん:2015/01/03(土) 20:04:15.61 ID:???
「一見、宇宙を惑星地表に存在する海そのものに見立てたかのような魚雷という名称だが、
 実は宇宙空間を自在に泳ぎまわる魚状生物の発見から再発明された単語である、ということはあまり知られていない」
というのはどうかしら(AOGまだ買えてないので宇宙魚がいるかどうかは知らない)

36 :NPCさん:2015/01/03(土) 20:25:58.66 ID:???
搭載武装91P掲載のレーザー機銃の代償を支払うタイミング:常時は、いつのことなんでしょうか( ・◇・)?
まさか永久的にMPが2点減るってことなんでしょうか(・◇・)??

37 :NPCさん:2015/01/03(土) 20:27:12.90 ID:???
そうだよ
装備したが最後、お前は永遠のMP減少地獄に引き擦り込まれるのだ…!

エラッタ早くこないかな

38 :(・◇・)?:2015/01/03(土) 20:58:25.41 ID:???
マジカ〜
あ、間違いの可能性があるんですねなるほど( ・◇・)


購入判定でアサルトサイト(購入判定難易度60)の購入を宣言して、ダイスロールでクリティカルした時、どのように裁定
するのでしょうか?
ちなみに購入判定をしたPLのキャラクターは、財産ポイントを4点しか持っていなかったとします。

重ね重ねの質問、誠に恐れ入ります。SRSの作品のルルブ買って読むの初めてで色々わからないので
、ご迷惑おかけしますが何卒宜しくお願いします。

39 :( ・◇・)?:2015/01/03(土) 21:07:36.13 ID:???
あ、ごめんなさい
105Pに、クリティカルは基本的に12とありました。
先の例だと12足す40(財産ポイント4点使用を宣言)で達成値52にはなるけど、目標値の60には届かないという事ですね?
アサルトサイト購入を宣言する事自体が無駄でしたね。

こういう解釈でいいのかな?どうもお騒がせしました。

40 :NPCさん:2015/01/03(土) 21:26:21.02 ID:???
とりあえず顔文字やめろ

41 :NPCさん:2015/01/03(土) 21:59:07.37 ID:???
いや別に質問ならハンドル付きはむしろ礼儀だろw

42 :NPCさん:2015/01/03(土) 23:24:32.69 ID:???
AOGの話だろうけど、ここは複数のSRSを扱うんでどのゲームの話か明確にした方がいいぞ

43 :NPCさん:2015/01/04(日) 00:41:52.34 ID:???
持ってないけどAOGってクリティカル=自動成功じゃないの?

44 :NPCさん:2015/01/04(日) 01:08:12.55 ID:???
>>36
P83>アイテムデータの見方>◆代償>▼武装の「代償」
および
P105>■ダイスロール>●クリティカル
を再読するべし。
つまり、武装の代償は攻撃時に消費するものだし、
クリティカルが発生したら自動成功、な。

45 :44:2015/01/04(日) 01:15:59.40 ID:???
書き忘れてた
顔文字ウゼェ

46 :NPCさん:2015/01/06(火) 07:52:49.33 ID:???
碑文字のことを碑文谷って言い違えてしまうのですが、どうしたらいいですか。

47 :NPCさん:2015/01/06(火) 09:36:12.72 ID:???
洒落のつもりなら面白くないですね

48 :NPCさん:2015/01/06(火) 10:22:05.98 ID:???
ペルセポリス碑文とか超強そう

49 :NPCさん:2015/01/06(火) 12:00:12.68 ID:???
げぇーパズス!

50 :NPCさん:2015/01/06(火) 15:31:31.60 ID:???
ドムゴォォ

51 :NPCさん:2015/01/07(水) 15:22:43.14 ID:???
>>26
遅レスだが、古典スペオペ黄金期の1940〜60年とかには
まだミサイルって言葉と概念が浸透してなかったのと
その時期の有名作品が魚雷って言葉のチョイスをしたのを
伝統的に引っ張ってる(ガンダムのビームライフルみたいに)からだと思う

52 :NPCさん:2015/01/07(水) 17:25:56.12 ID:???
AoGについて質問です。
バッドステータスについてですが、BS:マヒ(リアクションの達成値−5)と
BS:放心(すべての達成値−5)を同時に被った場合、このラウンド内に受け
るリアクションの達成値は−5のままでしょうか?それとも−10になるんでしょうか?

53 :NPCさん:2015/01/07(水) 17:29:37.25 ID:???
重複するので-15

54 :NPCさん:2015/01/07(水) 17:45:44.53 ID:???
重複するので-10、だろ

55 :NPCさん:2015/01/07(水) 18:49:05.01 ID:???
-10なら「重複しないので-10」じゃないか?
自分は記述を見つけられてないのでどっちかわからんけど…

56 :NPCさん:2015/01/08(木) 03:19:15.11 ID:???
重複というのは単に重なっているという意味であって
「重ねて有効」でも「重なる部分は無効」でもなければ
「重ねて有効」でも「重なる部分は無効」でもないんだよ。

それはそれとしてFEARゲーは特に記述がない限りは
同名の効果は累積しないという処理があって、
BS:マヒを2回受けたり、
別々のキャラクターから同時に《守護天使》を受けたりしない。
この場合、BS:マヒとBS:放心は別のデータとしてあつかい、
合計−10のペナルティを受けると判断してみてはどうだろう。
その上で、GM判断が優先されるので相談には答えるけれど決定はGMに委ねるよう注意な。

57 :NPCさん:2015/01/08(木) 03:21:22.63 ID:???
>>55
憶測だけれども「BS:マヒとBS:放心は“重複にならない”ので−10」と言いたいのでは?

58 :NPCさん:2015/01/08(木) 08:57:31.82 ID:???
AoGで、今までに予定が発表されたSRS作品は全部出た?
まだ出てない作品はある?

59 :NPCさん:2015/01/08(木) 10:59:40.57 ID:???
特に年忘れコンでも新作の話はなかったなあ
ずっと前に告知されたきりの作品とかはわからないけど

60 :NPCさん:2015/01/11(日) 01:40:02.69 ID:dBwt/CAv
†ネクロノミコン†とかあったら怖いな

61 :NPCさん:2015/01/11(日) 11:03:04.88 ID:???
ただの人外ロリかもしれないやろ!
資格者の機械知性体あたりがベースならヒロインいけるで

これが地球大図書館にとりつきました、とかになるとラスボス枠だけど

62 :NPCさん:2015/01/11(日) 11:28:06.36 ID:???
AoGってオシャカパズルを集めるゲームなのか

63 :NPCさん:2015/01/11(日) 21:23:11.27 ID:???
いえ、ドラゴンボールです。
君もそいつ見つけに行こうぜボーイ♪

64 :NPCさん:2015/01/12(月) 13:40:48.35 ID:???
碑文字って結局何?シャードみたいなもん?

65 :NPCさん:2015/01/12(月) 14:05:20.26 ID:???
いいえ、楔として消失するまでの地球の歴史、いわばアカシックレコードの断片です。
とても100年やそこらで全部見つけられる代物ではありません。
今の代の孫の孫の孫の、そのまた孫の代になっても全部回収出来るか怪しいものです。

66 :NPCさん:2015/01/12(月) 14:41:35.37 ID:???
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|
     / 二ー―''二      ヾニニ┤
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       碑文字 まだ その数の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   GMがその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  碑文字回収終了は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10000年後 12000年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

67 :NPCさん:2015/01/13(火) 00:16:11.92 ID:???
アルシャードで言うなら『アスガルドに至れ』と同等の意味を持つ最終目的だからなー
最初から回収終了の目途が付いてるようじゃ困るw

しかしサーバーが安定しない件

68 :NPCさん:2015/01/13(火) 10:40:04.50 ID:???
碑文字†サイバーテロ†の仕業

69 :NPCさん:2015/01/13(火) 14:54:10.85 ID:???
完了はともかく回収自体はシナリオ毎に出来るわけだからアスガルド到達よりは目鼻が立つというかやりがいがあるんじゃね?

70 :NPCさん:2015/01/13(火) 17:52:50.01 ID:???
まあアルシャードはクエストこなしたり奈落倒したりしてもアスガルドへ近づくわけじゃなかったからなぁ
一応一歩前進するというあたり目的意識が高まるやもしれん

71 :NPCさん:2015/01/13(火) 17:59:32.96 ID:???
毎回毎回バー「アスガルド」で勝利の打ち上げをしていた連中がいたという伝説

72 :NPCさん:2015/01/18(日) 17:41:32.47 ID:???
そろそろエラッタが欲しいなAoG

73 :NPCさん:2015/01/18(日) 18:05:02.22 ID:???
AoGよりフルメタをだな

74 :NPCさん:2015/01/18(日) 20:36:22.64 ID:???
AOG,年末の情報通り来月末サプリ発売予定

リプレイ付でPCが(社長いわくヒドくない順で)
・藤井忍さんの地球人ヒスイ(PC1で戦艦乗り)
・えんどーちんの機会知性体(サポート系)
・社長の知性強化動物で新規追加される不定形体のジェイド2世(ヒスイの先祖が残した3つの遺産の一つで普段は黒豹)
・Oはたの新規クラス武芸者(仮名。人間用武器で戦うクラスらしい)でテラ柳生所属のジョージ柳生(大統領補佐官でPC2)

追加データはスタレのコンバートとか。提督もクラスを追加してPCで出来るようにする
知性化胴部は熊とかも追加
新しい加護として冥王星(タケミカヅチ)と月(効果不明)がある
これ以降の加護名どうするか考えてるとの事

75 :NPCさん:2015/01/18(日) 22:13:24.20 ID:???
知性化動物熊って基本に載ってなかったっけ?

76 :NPCさん:2015/01/18(日) 22:19:50.43 ID:djag8Utz
すまん、熊は言っただけだった
追加は蟹だ

77 :NPCさん:2015/01/18(日) 23:03:54.31 ID:???
……これ、PC1は地球人/超能力者なんだろかw
きっと砂の嵐に隠された遺跡とかで眠りについてたんだな

78 :NPCさん:2015/01/19(月) 01:25:15.45 ID:???
まあヴァイスフレア様の類だろなw

79 :NPCさん:2015/01/19(月) 01:35:14.59 ID:???
水生生物と別枠なのか蟹

これは甲殻類系がやたら追加されるとかそんなフラグ?

80 :NPCさん:2015/01/19(月) 09:13:05.14 ID:???
蟹光線とかの謎攻撃を撃てるフラグだったり

81 :NPCさん:2015/01/19(月) 12:04:26.17 ID:???
蟹はできるとは言ってたけど水棲のことだと思ってた。
攻殻類で独立するのかね。

82 :NPCさん:2015/01/19(月) 12:37:19.73 ID:???
これがほんとの甲殻機動隊

83 :NPCさん:2015/01/19(月) 20:20:20.99 ID:???
武芸者、テラ柳生…

これは忍者のフラグ?

84 :NPCさん:2015/01/19(月) 20:33:01.59 ID:???
…テラ柳生って地球柳生ってことだよな
10の12乗(1兆)じゃないよな
ちょう☆柳生、なんてネタじゃないよな

85 :NPCさん:2015/01/19(月) 20:56:31.68 ID:???
柳生京兵衛の係累なんじゃ?

86 :NPCさん:2015/01/20(火) 04:13:13.75 ID:???
ギャラクシーでその手のネタはお腹いっぱいです
スタレにはもっと真面目な路線で行ってほしかったな
FEARはトンチキネタしか弾がないの?

87 :NPCさん:2015/01/20(火) 05:07:10.80 ID:???
いや、別に天下繚乱はFEARじゃねえし・・・

88 :NPCさん:2015/01/20(火) 05:48:05.04 ID:???
まさか真面目路線をFEARに要求するやつがいるとは思わなかった

89 :NPCさん:2015/01/20(火) 07:55:10.33 ID:???
>>84
スペース柳生と派閥争いしてるっつってたからそのはず

あと社長いわく「キャラはアレだがGMがデザイナーの人なんで真面目なSF」だとか

90 :NPCさん:2015/01/20(火) 08:31:11.48 ID:???
つーか大抵は真面目な部分を押さえた上でやってるはずなんだが
見る人間が見たくないと馬鹿ばっかやってるように感じるんだろうな

91 :NPCさん:2015/01/20(火) 08:50:32.86 ID:???
テラ柳生vs.スペース柳生か
なんか地上千早vs.軌道千早みたいだな

92 :NPCさん:2015/01/20(火) 09:53:45.65 ID:???
そもそも真面目な方向ってのは
鳥取でのコンセンサスがなければできないというか
パラノイアやCoC、NWやCFもシリアスにやろうと思えばできるんだが…

93 :NPCさん:2015/01/20(火) 11:59:12.66 ID:???
人類が真面目な路線をTRPGに求めていたんだとしたら
リハビリTRPGだってきっとヒット作になっていたよ

94 :NPCさん:2015/01/20(火) 17:42:56.79 ID:???
ないです(ない)

95 :NPCさん:2015/01/22(木) 04:53:27.47 ID:???
銅大は元々トンチキ大好き勢でもあるからなぁ

96 :NPCさん:2015/01/22(木) 05:21:48.83 ID:???
AoGのトンチキ分は碑文字の正体ぐらいでいい、俺的に。

97 :NPCさん:2015/01/22(木) 18:02:36.88 ID:???
つまり艤装は許せない、と

98 :NPCさん:2015/01/22(木) 18:13:11.51 ID:???
艦これ以前の艤装の元ネタってなんだろう?MS少女?

99 :NPCさん:2015/01/22(木) 19:40:54.01 ID:???
武装神姫とか

100 :NPCさん:2015/01/22(木) 21:46:00.31 ID:???
武装錬金とか

101 :NPCさん:2015/01/22(木) 22:32:06.61 ID:???
アニス・ファーム?

102 :NPCさん:2015/01/22(木) 22:44:21.91 ID:???
ガンクロとか

103 :NPCさん:2015/01/23(金) 00:05:14.55 ID:???
意外とトランスフォーマー、ミクロマン、マシンロボといった変形ロボかもしれん
人型のフレームに変形元のマシンの部品がついてるわけで
人型の部分を人間に置き換えると似たものになる

104 :NPCさん:2015/01/23(金) 00:20:59.93 ID:???
まあ船を背負ってるって時点で艦これの影響は間違いなかろうが
リアリティ無視したケレンミたっぷりの重装備したヒーローヒロインってだけなら
それこそ古今東西星の数程あるわな

105 :NPCさん:2015/01/23(金) 00:40:09.68 ID:???
MS少女だと30年以上昔か
それより古いのは確かに思いつかない(単に知らないだけともいう)

艦を亜空間に収納ってのは天地無用でやってたのは覚えてるが
(天地剣=マスターキーも艦の力で光皇翼を展開すること考えると擬装みたいなもの?)

106 :NPCさん:2015/01/23(金) 01:51:02.12 ID:???
戦艦越後の生涯(ボソっ

107 :NPCさん:2015/01/23(金) 07:25:13.38 ID:???
畳んで着れるロストシップ自体は旧判からあったんだがな。
前面に押し出してきたのは艦コレを否定できないだろうが。

108 :NPCさん:2015/01/23(金) 13:40:39.01 ID:???
まだ買えてないんだけど、艤装状態になってる時は本来の乗組員とかってどうなってるの?

109 :NPCさん:2015/01/23(金) 16:29:39.27 ID:???
過去の文化が、なんか奇形進化してるとかは
むしろSFの真面目なパーツだったりするからなぁ

ボブディランが、伝説的な歌手として
銀河の文明に隠然と影響力をもっている、とかみたいなもんで

110 :NPCさん:2015/01/23(金) 16:45:07.49 ID:???
>>108
中の人などいない

111 :NPCさん:2015/01/23(金) 18:08:17.53 ID:???
>>109
チャドーみたいなもんか

112 :NPCさん:2015/01/23(金) 18:38:13.45 ID:???
艤装じゃないけど
TVCMでパワードスーツを最近良く見るな
概念が一般に浸透してきたって事だろうか
アイアンマンは良い仕事をした

113 :NPCさん:2015/01/23(金) 19:06:36.44 ID:???
バーホーベン「パワードスーツなんてなかった」

114 :NPCさん:2015/01/23(金) 19:47:36.55 ID:???
>>108
他の乗員がいる場合、そもそも艤装状態になれない
あくまで個人用のシステムって事だな

115 :NPCさん:2015/01/23(金) 22:13:15.14 ID:???
サプリ「スターズエンド」
リプレイ付きサプリ買うのは久しぶりな気がする
早よ読みたい

116 :NPCさん:2015/01/23(金) 22:22:51.98 ID:???
おかげで豪商は金にモノをいわす大商人クラスなのに店番から帳簿管理から一人で全部商うはめに。>他の人間がいると艤装不可
まあ雇ってるエキストラとかもそれぞれ自前で宇宙船持ってるとでも言えばいいだけだけど。

117 :NPCさん:2015/01/23(金) 22:32:22.47 ID:???
商業知性体AIとか無いんですか

118 :NPCさん:2015/01/23(金) 22:38:39.59 ID:???
そういうの搭載してるんだよとフレーバーで言い張るのは自由じゃね
そもそも店番だの帳簿管理だのを実際にやるルールがあるわけじゃなし

119 :NPCさん:2015/01/24(土) 16:43:17.69 ID:???
むしろテクノロジーを駆使してワンマンでこなす冒険商人のイメージだな
同時に大富豪や貴族だったりもする

120 :NPCさん:2015/01/24(土) 20:11:39.65 ID:???
C3POでもアナライザーでもオモイカネでもヒューイ・デューイ・ルーイでも好きなの使えよ

121 :NPCさん:2015/01/24(土) 21:42:50.34 ID:???
じゃあ最強の艤装戦士も船を表に出してる時に進入されたらピンチになるのか

122 :NPCさん:2015/01/24(土) 22:26:17.38 ID:???
まあ艤装状態だと鬼強いボスを艤装解除させて無理矢理ボーディングして中のボスを狙う、みたいなクライマックスはありかもなあ

123 :NPCさん:2015/01/24(土) 22:39:39.61 ID:???
PC側が艤装状態になれないシチュを用意するのもいいだろね
艤装状態になれば追っ手から隠れるのは簡単だけど、ヒロインを同乗させてる都合上そうもいかないとか

124 :NPCさん:2015/01/24(土) 23:01:14.86 ID:???
亜空間ジャマーがあるからただ艤装状態にさせないこと自体は簡単やね。

125 :NPCさん:2015/01/24(土) 23:04:40.77 ID:???
>>120
わんぱくダック夢冒険吹いた

126 :NPCさん:2015/01/24(土) 23:33:37.05 ID:???
>125
たぶんサイレントメビウスに出ていたAIの方じゃないか?

127 :記憶屋:2015/01/25(日) 00:28:55.85 ID:???
>>126
サイレント・ランニングかも
(SFファンお約束のムーブ)

128 :NPCさん:2015/01/25(日) 11:34:43.92 ID:???
サイメビのAI自体がわんぱくダックから取ったという設定だったはず

129 :NPCさん:2015/01/25(日) 17:21:02.06 ID:???
和風ならトン吉、チン平、カン太か

130 :NPCさん:2015/01/25(日) 20:17:35.76 ID:???
>129
ジュン、チョウサク、ミナミハルオでございます
じゃないの?

131 :NPCさん:2015/01/26(月) 14:13:16.59 ID:???
じゃあ俺ガイア、オルテガ、マッシュ

132 :NPCさん:2015/01/26(月) 18:13:39.30 ID:???
じゃじゃ丸、ピッコロ、ポロリ

133 :NPCさん:2015/01/27(火) 11:05:35.52 ID:???
リョウマ ハヤト ムサシで

134 :ダガー+GMとして信頼され人として信用されない:2015/01/27(火) 21:30:02.81 ID:D5t1VMfo
トッピー、ラナ、ジラフ。

135 :NPCさん:2015/01/27(火) 22:30:36.61 ID:???
結構いいとこあるんだぜ?という星屑少年達かw

136 :NPCさん:2015/01/28(水) 02:25:09.05 ID:???
そのAIはすげえ信用がおけない名前だなあw>サジタリウスの3人

137 :夜は駄目だった:2015/01/28(水) 04:11:46.62 ID:???
ドロンジョ、トンズラー、ボヤッキー
(同シリーズ他のでも可)

138 :NPCさん:2015/01/28(水) 08:26:40.39 ID:???
>>137
なんでやロリドロンジョ様最高やん

ただヤッターマンの名を冠する意味はないわなスレチすまん

139 :NPCさん:2015/01/28(水) 18:54:55.86 ID:???
ガッチャマンクラウズよりは意味あるわ

140 :NPCさん:2015/01/28(水) 22:27:13.79 ID:???
タイムボカンSRSを誰かが作ればクラス名でありそうだなw

141 :NPCさん:2015/01/29(木) 05:38:34.61 ID:???
>>140
意外と悪くないぞその発想

142 :NPCさん:2015/01/29(木) 20:25:45.80 ID:???
オリスレでダガーあたりがいってたな

143 :NPCさん:2015/01/29(木) 21:43:59.72 ID:???
明日のFEARブログでスターズエンドの発売日について触れるかな?

144 :NPCさん:2015/01/29(木) 22:18:39.67 ID:???
>>141
でも真面目につくるとなると途端にゲロ吐きたくなってくる。すがのんマジすげーってばよ

145 :NPCさん:2015/02/01(日) 02:08:03.65 ID:???
フルメタの種別:狙撃ってカバー不可じゃないかわりに特技が単体☆になってるんだな

146 :NPCさん:2015/02/01(日) 05:36:22.34 ID:???
>>145
P187に「狙撃はカバーアップ不可」とあるはずだが

147 :NPCさん:2015/02/01(日) 11:05:03.53 ID:???
カバー不可のかわりにと言いたかったのではないだろうか
不可じゃないかわりに単体☆になってるっていいとこないw

148 :NPCさん:2015/02/08(日) 13:16:44.06 ID:???
>966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw

オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE

149 :チームやべっち:2015/02/13(金) 23:39:55.92 ID:dhHnE3pO
 【速報】タモリが岡田斗司夫の愛人騒動を予見していた!とされる動画が話題に【オタキング】

https://www.youtube.com/watch?v=0U15dDLipOw

150 :NPCさん:2015/02/18(水) 02:17:04.48 ID:???
AOG、サクセションはないみたいね。
加護が3つ以上だとリテイナーの資格を失うって書いてある。

あれ?3つ以上?

151 :NPCさん:2015/02/18(水) 03:11:12.80 ID:???
PCは全員リテイナーの資格を失っている?
…まさか()

152 :NPCさん:2015/02/18(水) 03:12:01.06 ID:???
以上って書いてあるからアカン

153 :NPCさん:2015/02/18(水) 09:29:10.46 ID:???
国語的にはセ(ry

154 :NPCさん:2015/02/18(水) 19:05:19.22 ID:???
資格を失うことで上位存在になるとかそんな感じかもしれない

155 :NPCさん:2015/02/18(水) 19:11:53.69 ID:???
>>153
アウトやで

156 :NPCさん:2015/02/19(木) 18:29:45.46 ID:???
で、結局のところ発売日はいつなのよスターズエンド

157 :NPCさん:2015/02/20(金) 07:19:14.59 ID:???
今月末だよ

158 :NPCさん:2015/02/28(土) 16:42:12.37 ID:???
もしかしてAOGって専用スレないの?

159 :NPCさん:2015/02/28(土) 17:30:27.18 ID:???
ない

160 :NPCさん:2015/03/01(日) 07:20:51.90 ID:???
スターズエンド買ったんで軽くレポ
追加クラスと加護は
芸術家:月(ミューズ)
武芸者:冥王星(タケミカヅチ)
指揮官:水星
技術者:水星
呪紋使い:小惑星帯(アカラナータ)
鬼人:ほうき星(ニョルド)
で、既存クラスの追加特技も含めて全部10レベルまで
ルールとしてはFS判定とリビルド、それから基本クラスのみ作成時2レベル以上の場合加護の変更が出来るようになった

161 :NPCさん:2015/03/01(日) 09:16:36.49 ID:???
第三の加護ルール追加か

162 :NPCさん:2015/03/01(日) 09:34:00.13 ID:???
第三の加護としては一番制限キツいけど、まあ基本がアルシャード方式なのを思えば妥当な所か
基本クラス被りでトール余りとかへの対処用と思えばいいんだろね

163 :NPCさん:2015/03/03(火) 22:53:06.62 ID:???
メタガやトワガンみたいにクラスによって取れる加護の制限はある?

164 :NPCさん:2015/03/03(火) 23:06:49.45 ID:???
クラスによる制限は特になし
全員共通で基本クラスの加護と《地球》は第三の加護として選択不可

ただでさえ制限キツいから、クラスで縛るのはやめたんじゃないかな

165 :NPCさん:2015/03/04(水) 14:45:47.81 ID:???
それ全員水星選ぶだけちゃうんか。

166 :NPCさん:2015/03/04(水) 21:22:06.84 ID:???
武芸者じゃないカバー役が冥王星を取ったりすることもあると思う……よ?
あとは他のPCが持ってない加護を取っておくとか

167 :NPCさん:2015/03/05(木) 07:27:18.91 ID:???
範囲攻撃嫌いだから、可能な限りエーギル取っておくクチ。AOGだと海王星だっけ?

168 :NPCさん:2015/03/05(木) 11:58:19.70 ID:???
まあエーギルは第3の加護なくても
あんだけクラス有ってエーギル持ちがダークワンしかいないAL2と違って
基本ルルブの段階で海王星持ちが二ついるから揃いやすい方ではないかい

個人的にはネルガル相当がないのがちょっと痛いかな

169 :NPCさん:2015/03/05(木) 12:46:29.03 ID:???
メタガ初めてやった時エラッタとか出る前だったからPLが相談せずに作った結果皆第三の加護がネルガルだったのを思い出す
その後ネルガルにエラッタで調整入ったけどさ

170 :NPCさん:2015/03/05(木) 20:26:09.28 ID:???
マップ戦闘だとしょうがないというのはあるな>ネルガルにエラッタ修正

171 :NPCさん:2015/03/07(土) 21:28:05.69 ID:???
スターズエンドでも相変わらず特技は地味めのバランスだなぁ
いやまあ、ダメージ増加に特化した指揮官/技術者なんかはイイ仕事してくれそうだけども

172 :NPCさん:2015/03/07(土) 22:15:05.65 ID:???
《準備万端》で危険なコンボができそう

173 :NPCさん:2015/03/08(日) 00:27:19.40 ID:???
クラス制限を無視して装備を使える、ってのは普通に考えたら強いんだが……
そうまでして使わせたいアイテムあったっけという感も

174 :NPCさん:2015/03/08(日) 02:15:05.88 ID:???
まだネルガルないんだ
広大な宇宙でのSF戦闘でネルガルは世界観的にどうなんだ、みたいな感じだろうか

175 :NPCさん:2015/03/08(日) 02:20:08.40 ID:???
準備万端ってサナダエフェクトだよね。
普通に購入判定する特技じゃ駄目だったんだろうか。

176 :NPCさん:2015/03/08(日) 02:30:11.83 ID:???
>>174
というより、ネルガルふつーに強いからじゃないかな
アタッカーにネルガル載せればザコ相当役も範囲攻撃特技も全部不要になるし、
必ず誰かがネルガル取れよって空気のネルガル文明でいいのかって話しではある

近年消えた加護ってーと、フレイ(他者コピー)、ツクヨミ(他者コピー主体強制)、
ウル(隠密行動)、フェンリル(単体変更)、イーヴァルディ(シーン神ダメージ)
フレイヤ(クリティカル攻撃行動→ミューズへ弱体化)ってところか
効果地味めのと強めのが消えて真ん中によせてるイメージ?

177 :NPCさん:2015/03/08(日) 02:40:16.40 ID:???
コピー加護をブラギに一本化
追加行動をミューズに一本化
メジャーアクションクリティカルをヘイムダルに一本化
リアクションのクリティカルはヘルモードとマリーシだっけ?

178 :NPCさん:2015/03/08(日) 02:41:47.24 ID:???
>>176
フレイはDEMとして復活してるな

179 :NPCさん:2015/03/08(日) 02:56:14.37 ID:???
消えてはないが
バルドル・エーギルが達成値を上下させるだけになったね
一応ファンブル・クリティカルを打ち消す機能もあるけど

180 :NPCさん:2015/03/08(日) 03:14:58.28 ID:???
シアルフィとかいうマジキチ加護

181 :NPCさん:2015/03/08(日) 04:03:54.43 ID:???
シャヘルも消えた、フツノミタマとメタガのオーズに分かれた感じだけど
地味にフェンリルも無くなったっけ?順当に強すぎた加護がリストラされてる印象
ティアマトーさんもいなくなっちゃったけど…

182 :NPCさん:2015/03/08(日) 07:30:28.34 ID:???
昔フェンリルがツクヨミされる事案が発生
狼は月を見るとおかしくなっちゃうんじゃよ

183 :NPCさん:2015/03/08(日) 11:35:15.56 ID:???
>>179
おかげで相対的に木星(ヘイムダル)が強くなったのは悪くない調整だと思う
対処法がやたら限定されたからな……

184 :NPCさん:2015/03/08(日) 21:38:27.81 ID:???
ぶっちゃけ昔のエーギル強すぎたよな

185 :NPCさん:2015/03/09(月) 12:30:59.05 ID:???
加護や神業は駆け出しだと一発逆転要素だから多少は強く無いとね……
(鬼畜過ぎるアドバンストVIPから目を逸らしながら)

186 :NPCさん:2015/03/09(月) 12:53:11.82 ID:???
よくきくけどそんなにひどかったの?アドバンストvip

187 :NPCさん:2015/03/09(月) 13:34:17.27 ID:???
>>186
やろうと思えば初期キャラでも
範囲の味方全員「セッション終了まで」全て神ダメージかつ代償不要かつBS無効
ただし使用すると装備してる武器と防具が壊れて牛乳が腐る、とか楽勝で出来る

188 :NPCさん:2015/03/09(月) 15:54:09.55 ID:???
なにしろ公式のカスタマイズ例に
「自分の顔を食わせる必要があるが相手が全回復する」があったからなw

189 :NPCさん:2015/03/09(月) 16:26:11.91 ID:???
ちょっと何言ってるか分かんないです

190 :NPCさん:2015/03/09(月) 16:48:36.93 ID:???
アン●ン●ン?

191 :NPCさん:2015/03/09(月) 17:57:23.38 ID:???
アンアンアン?

192 :NPCさん:2015/03/09(月) 21:14:17.91 ID:???
対象:場面(選択)、1シーン持続
・<神>を含むあらゆるダメージを10点軽減
・<神>以外のダメージならさらに10点軽減(上記と合わせて20点)
・特技の代償を無視
・BS無効
・シーン内のモブ全滅

ここまでアドビ1個の効果、とか公式でやったからなー

193 :NPCさん:2015/03/09(月) 22:00:26.80 ID:???
コスト度外視すればいくらでも効果盛れるからなアドvip

194 :NPCさん:2015/03/09(月) 22:04:16.92 ID:???
コスト自体そんなに困らんしなあ
VIPブーストが大体9くらいあって
詳細忘れたけど187とか192でたぶんコスト3くらいっしょ?

195 :NPCさん:2015/03/09(月) 22:52:18.70 ID:???
>193
逆にVIPブースト1で、
「自分が死亡したときのみ発動、戦闘不能・死亡を回復、さらに再利用可(コスト1までのアドバンストVIPの使用回数回復)」
てので、VIPブースト尽きるまで死なない、ってのも作れるしなぁ

196 :NPCさん:2015/03/09(月) 23:56:19.57 ID:???
ゲーマーに能力を自作する系のルールを与えてはいけない(教訓)

あれはあれで楽しいんだが、普通に加護を使うSRSやるとやっぱり安定感が……w
ピーキーなのは時々やるのがいいよね!

197 :NPCさん:2015/03/10(火) 00:26:36.04 ID:???
完全にカジュアルプレイ向きだった<アドvip
通常の特技も含めて性能とキャラ立てを直結出来る面白いシステムではあった

198 :NPCさん:2015/03/10(火) 01:44:49.37 ID:???
能力名叫んで必殺技ぶっぱすれば小賢しい戦術(BS責めとか封鎖とか)全部ブッチして勝つっていう
実はこの上ない原作再現だったりもする

ゲームとしては大味この上ないが

199 :NPCさん:2015/03/10(火) 09:48:39.95 ID:???
まー、必殺系神業あっても問題のないシステムもあるからな
ちまちま積み上げた結果が大味に見えるのが肌に合わないってケースもあるから
一緒くたにはできんが

200 :NPCさん:2015/03/10(火) 10:01:50.73 ID:???
リプレイでカイザーが淡々と膨大なポーンを並べてたのを思い出したトリヴィ話題で

201 :NPCさん:2015/03/10(火) 13:10:18.62 ID:???
>>199
必殺神業ならまだマシというか、
PL側がアドビ一発で簡単に全員神ダメージで高射程で代償も要らないモブは即全滅って状態になるから
特殊属性とか敵の配置とか凝るだけ無駄無駄NAGOYAっとけって状態になるんだよなあ。
PLが考えて作ったアドビを絶対打ち消します、ってのも当然テンション下がられるし。

202 :NPCさん:2015/03/11(水) 11:42:27.38 ID:???
加護系トークばっかでスターズエンドそのものがほとんど話題になってなくて泣いた

203 :NPCさん:2015/03/11(水) 12:03:18.28 ID:???
いや、買ってないもんでなスマヌ

204 :NPCさん:2015/03/11(水) 12:13:01.41 ID:???
サプリとしては普通そのもので加護変更ルール以外あんまり目玉っぽいのが無かったからなあ
メタガとかに比べて数値が大人しいのは個人的にはインフレ重ねてくよりは好みなんだが
基本ルルブにも数いないのにエネミーの追加がまったく無かったのが残念か
まあ他SRSから引っ張ってこればいいんだけど

あと実プレイでヒロイン連れてるPC1だけ艤装出来なくて困ったことがあったんだけど、
リプレイでも艤装になるとシナリオヒロイン(男)宇宙にほっぽりだす(機械だから大丈夫)とかなってて
宇宙ファンタジーやるなら最初からもうちょいボーイミーツガールシナリオやりやすい設定にしてくれよって思った

205 :NPCさん:2015/03/11(水) 12:26:53.93 ID:???
そもそも作りたかったのが宇宙ファンタジーじゃなくて、宇宙艦これなんだろうね

206 :NPCさん:2015/03/11(水) 12:30:49.06 ID:???
救命用バブルを持ってるサンプルがそこそこいるのは「ヒロインは船外に放り出すもの」って事なのでは
PC自身が使用する事はそうそう無いだろうアイテムだしな、あれ

個人的には、サブアームユニットを使う武芸者の可能性について考えたい
ネタにはなるけど実データとしては普通に個人武装の方が……か?

207 :NPCさん:2015/03/11(水) 14:26:21.08 ID:???
買ったけど鬼人が10レベルで巨大化しててフイタ
そんな設定スタレ時代にあったっけ?

208 :NPCさん:2015/03/11(水) 23:49:46.55 ID:???
>>204
普通にヒロイン連れたまま艤装しちゃうPC1が結構いる予感。
コクピットにタンデムするぶんには問題なかろう的な。
あとで気がついて「いたの忘れてた」(GoG)みたいな。

209 :NPCさん:2015/03/12(木) 00:15:18.91 ID:???
鬼がウルトラマンになるのか…

210 :NPCさん:2015/03/12(木) 00:33:54.33 ID:???
大猿になるんじゃねーかな……
変身中は記憶がなくなるヤツもいたり、死の淵から蘇るたびに強くなったりする種族だし
あと気を溜めてビーム撃つ

211 :NPCさん:2015/03/12(木) 00:51:57.46 ID:???
確か抹殺者が作った侵略種族だけどそのまま放っておかれた存在だったっけ?鬼人

212 :NPCさん:2015/03/12(木) 10:12:02.06 ID:???
今までの鬼人がマイクローン化されていたという可能性はないだろうか?

213 :NPCさん:2015/03/12(木) 10:55:33.75 ID:???
自傷行為したら巨人化したりするのけ?

214 :NPCさん:2015/03/12(木) 14:04:24.42 ID:???
武芸者、他クラスと違って個人武装で戦うクラスって触れ込みだったけど
別に強い個人用装備出たから武芸者でなくても個人武装で殴るキャラ普通に作れるんだな

215 :NPCさん:2015/03/13(金) 20:38:21.30 ID:???
実質、特技に「個人武装でしか使えない」って制限が付いただけのクラスなんだよなぁ
リプレイでは生身(艤装なし?)で戦えるような事も書いてあったけど

β版ではそういうクラスになる予定だったのかね

216 :NPCさん:2015/03/15(日) 00:15:02.53 ID:???
加護が《冥王星》ってのはオンリーワンの強みだけど……個人武装とは関係ない部分かw

そういやAOGの加護はだいたい種類が出そろったのかな
あと名前を使えそうなのは太陽くらいだろうし

217 :NPCさん:2015/03/15(日) 00:42:41.71 ID:???
月があるくらいだしガニメデでもカロンでももってこればよかろ

218 :NPCさん:2015/03/15(日) 03:29:03.52 ID:???
>>217
せめて漢字で書ける範囲だろ

219 :NPCさん:2015/03/15(日) 08:30:56.69 ID:???
我似愛
火論

書けるから大丈夫だな

220 :NPCさん:2015/03/15(日) 15:20:51.01 ID:???
麦星とか赤星とかもってこりゃいいんじゃね?
漢字に拘らないなら衛星でなくても冥王星以外の準惑星もいくつかあるな

221 :NPCさん:2015/03/15(日) 16:35:57.17 ID:???
>>218
《ほうき星》「ちょっと月面裏行こうか」

222 :NPCさん:2015/03/15(日) 18:05:12.75 ID:???
>>221
お前は《彗星》と名乗れよw

223 :NPCさん:2015/03/15(日) 19:06:05.02 ID:???
マジレスすると《水星》と区別がつかなくて面倒だからでは

224 :NPCさん:2015/03/15(日) 22:02:03.76 ID:???
>>223
《彗星》(ほうきぼし)でいいのにな

225 :NPCさん:2015/03/15(日) 22:33:13.14 ID:???
別にほうき星が間違ってるわけでもないのになんでそんなこだわる?

226 :NPCさん:2015/03/15(日) 22:54:36.54 ID:???
ほうき星は攻撃だから火星が乗るんだよな
これで「パワーをメテオに!」「いいですとも!!」が出来る

227 :NPCさん:2015/03/15(日) 23:23:56.42 ID:???
負けるじゃん

228 :NPCさん:2015/03/16(月) 01:43:43.86 ID:???
そういえばトワガンのブッダパニッシュとかも特殊攻撃扱いで色々載せられるんだよな
この手の直接ダメージ加護はレベル上がると弱くなっちゃう問題への解答かしら

229 :NPCさん:2015/03/16(月) 10:16:50.16 ID:???
>>228
鬼人「けど《ほうき星》は白兵攻撃でもなんでもないからなぁ」

230 :NPCさん:2015/03/16(月) 10:51:02.95 ID:???
>>223
プレイ現場でユーザーが「水星(ヘルメス)」「彗星(コメット)」って読み分けてくれるかってーと、
両方「すいせい」って呼んじゃって「え、どっちの?」ってなるケースを懸念したんじゃないかな

231 :NPCさん:2015/03/16(月) 11:44:27.81 ID:???
>>228
でもメタガはのらない不思議

232 :NPCさん:2015/03/16(月) 18:42:20.77 ID:???
>>231
そのかわり乗せられるようになったり、効果がパワーアップする特技があるね
いろんなやり方が試されてるようでおもしろい

233 :NPCさん:2015/03/16(月) 18:47:14.77 ID:???
ALSのニョルドは特殊攻撃でかつ加護の効果がパワーアップする特技がメタガやAOGの前からありますが何か

234 :NPCさん:2015/03/16(月) 18:54:44.38 ID:???
>>233
おお、そうなのかありがとう
基本ルルブしかもって無いからNPC専用加護でしか知らなかったぜ

235 :NPCさん:2015/03/16(月) 19:18:28.97 ID:???
知らないのに色んなやり方が試されてると何故思ったのか・・・

236 :NPCさん:2015/03/16(月) 19:31:13.78 ID:???
ネットで得た知識だけで
「直接ダメージ加護はレベル上がると弱くなっちゃう問題」(笑)とか賢しげに言ってみたかったんじゃねーの

237 :NPCさん:2015/03/16(月) 20:35:01.87 ID:???
>>235
いやだから、AOGとMGRとTGSが全く同じように解決してるわけじゃないでしょ
色々なやり方が試されてるんじゃないの?

238 :NPCさん:2015/03/16(月) 20:46:50.38 ID:???
既に出されていた解決策を踏襲していないのだったら
色々なやり方が試されてるって言われても納得できるけどねえ

239 :NPCさん:2015/03/16(月) 20:57:14.56 ID:???
ニョルドの効果を変える特技なんてALFの頃からあるよな
単に〈神〉ダメージを上昇する特技ってだけなら無印で既にあったはずだし

240 :NPCさん:2015/03/17(火) 20:38:52.52 ID:???
そういやAOGの宇宙船って基本的に攻撃力への修正って無いんだな
個々にダメージ増強効果持ってるのはあるけど
何かこだわりがあるのかな?

241 :NPCさん:2015/03/18(水) 08:31:13.32 ID:???
省いた理由は色々あるだろうが、行数も一因だったんじゃないかと推測
効果と解説は3行ずつなせいで色々端折られてる感がある
ここに「攻撃」いれると解説や効果を2行で書かないと行けなくなる

242 :NPCさん:2015/03/19(木) 22:55:08.00 ID:???
レイアウト優先なところを感じるし、それはそれで正しいと思うけど
やはりそういう調整とか大変そうだなあと思った

243 :NPCさん:2015/04/18(土) 14:11:58.93 ID:???
そろそろ一月止まってる。

244 :NPCさん:2015/04/18(土) 22:03:03.24 ID:???
スレ動かし続ける義務なんてないので、話題ないなら止まってても良いんじゃないの?

245 :NPCさん:2015/04/19(日) 01:00:48.19 ID:???
ああ、別の止まってるのが悪いって意味じゃなかったんだ、すまん。
チラ裏行くわ。

246 :NPCさん:2015/04/19(日) 09:29:06.98 ID:???
天下繚乱ギャラクシーにあった惑星作成チャートみたいなのがあればAogのシナリオ作りの補助になりそう

247 :NPCさん:2015/04/19(日) 11:45:45.66 ID:???
ああ、確かに。ほぼそのまま流用してもいいな

248 :NPCさん:2015/04/20(月) 00:34:25.10 ID:???
てかAoGのニッチってほぼ天下繚乱ギャラクシーがいるとこだよな

トンチキ宇宙ガジェット含めて

249 :NPCさん:2015/04/20(月) 07:19:12.40 ID:???
天下繚乱ギャラクシーのデータをAoGにコンバート?

250 :NPCさん:2015/04/21(火) 15:43:42.71 ID:???
>>248
個人的にはAoGにこのニッチに来ないで欲しかったな
もっと硬派な宇宙物が良かったんだが
もちろん、ファンでもない人間にはこっちのほうがいいといわれたらそうかも知れないが
マジで何回かやって、ギャラクシーでいいやってなった

251 :NPCさん:2015/04/21(火) 15:48:16.52 ID:???
AoGは、なんか無理してギャラクシー的なノリをマネして滑ってる感じがするんだよなあ

252 :NPCさん:2015/04/21(火) 17:21:33.48 ID:???
リプレイの柳生みてああ、ああってなった

253 :NPCさん:2015/04/21(火) 17:47:21.25 ID:???
トラベラーSRS的なの期待してひどい目に遭ったわ

254 :NPCさん:2015/04/21(火) 22:20:49.93 ID:???
>>250
発売した時は言いづらかったけど、うちでもまさにそういう感想になったわ
どんなスペオペキャラでも艦これの艤装背負って戦うはめになるのもなんだかなあだったし

255 :NPCさん:2015/04/21(火) 22:22:06.48 ID:???
こういうのがいるからSFものってすぐ廃れるんだと良く分かる流れだな

256 :NPCさん:2015/04/21(火) 22:31:16.01 ID:???
そりゃSFものって時点でターゲットが狭くて
好みのうるさい人間しかほぼ寄ってこないからな
独自のニッチを確立できないと厳しいだろうよ

257 :NPCさん:2015/04/22(水) 09:09:51.62 ID:???
独自のニッチ狙わないで、幅広く色々なSF作品の要素取り入れるんでも良かったけどね

258 :NPCさん:2015/04/22(水) 09:25:41.93 ID:???
取り入れてるじゃん
何故か認めない奴らがいるだけで

259 :NPCさん:2015/04/22(水) 15:26:22.07 ID:???
人体着用サイズの宇宙船自体古くからあるんだったか

260 :NPCさん:2015/04/22(水) 17:26:30.51 ID:???
>幅広く色々なSF作品の要素取り入れる

これのせいで色薄くなって魅力がなくなるんだよなSFだととくに

261 :NPCさん:2015/04/22(水) 18:32:10.10 ID:???
SFあんまり詳しくない身としては、AOGはワールドパート薄いのが残念だった
もっとこう色んな惑星とか宇宙人とかが並んでるのを期待してたんだが

262 :NPCさん:2015/04/22(水) 18:55:04.24 ID:???
それには同意だな
>>246で出てたみたいなチャートがあってもよかった
前身のスタレではどうだったんだろうか?

263 :NPCさん:2015/04/23(木) 09:51:01.77 ID:???
影も形もありませんでしたよ

264 :NPCさん:2015/04/23(木) 17:19:59.64 ID:???
宇宙人ぐらい目が何個、腕が何本、足が何本、身長○m、容姿(動物型・人型・無機物型)なんかの要素をダイスで振って決めればいい
何星人か思いつかなければ適当にキーボード叩いて命名
くぁwせdrftgyふじこlp星人とかw

265 :NPCさん:2015/04/23(木) 17:22:23.40 ID:???
>>264
昔、マルチバースと言うシステムがあってな…
【沈痛な面持ちで後がでない…】

266 :NPCさん:2015/04/23(木) 19:31:32.30 ID:???
>265
あれ、実際にプレイした(出来た)人いるのだろうか・・・

267 :NPCさん:2015/04/23(木) 20:48:00.07 ID:???
>>266
カイザーが大ファンと聞いた

268 :NPCさん:2015/04/23(木) 21:16:48.33 ID:???
カイザーは人という部類に含めていいのだろうか?

269 :NPCさん:2015/04/23(木) 21:22:04.39 ID:???
職業:魔術師なら含まれるけど、種族:魔術師だとノーカンだな
カイザーは……どっちかと言えば後者な気がw

270 :ダガー+テラ戦士Ψボーイ厨:2015/04/25(土) 14:43:57.21 ID:rn3znAjW
天下ギャラクシーももう展開しそうにないし、
その流れを良い意味で継承してほしいトコロだなァ。

>>266
キャラメイクまでならナンとか。
膨大なランチャは極端なコトになる可能性はかなり低くて、
正直手間ばっかかかるワリにあんま面白いワケではない。

271 :NPCさん:2015/04/25(土) 17:47:42.84 ID:???
ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記26項目のシステムや処理を真似るのは禁止。 >>1に追記
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモット/ムービックを監視
反すと処刑http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189n
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する(行動順の決定に非ず)
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
公式ブログ http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150301/

272 :NPCさん:2015/04/25(土) 21:01:27.36 ID:???
そういえば宇宙海賊はいまのとこカヴァーで名乗るしかないっぽい?

273 :NPCさん:2015/04/25(土) 23:38:09.74 ID:???
海賊ハンターがクラスにあるから、対になる海賊をやるのは難しそうだな
PLの馴れ合いとGMの誘導・要請があればなんてことなさそうだけど
ハーロックみたいなのやりたいもんな

274 :NPCさん:2015/04/26(日) 00:43:35.90 ID:???
クラスで表現するなら星渡りじゃね?
宇宙海賊として身を立てている者も少なくない、って書いてあるし

後はまあ、例によって参加者同士のすり合わせで何とか
基本的には「無法者だが悪党ではない」路線でイケるとは思うけども

275 :NPCさん:2015/04/26(日) 01:02:02.78 ID:???
>海賊ハンターがクラスにあるから、対になる海賊をやるのは難しそうだな
私掠船免状があれば伝統芸能として認められるよ
たぶん

276 :NPCさん:2015/04/26(日) 05:08:20.82 ID:???
>>275
エゲレス銀河人かな?

277 :NPCさん:2015/04/26(日) 12:53:07.03 ID:???
>>275
どこぞのミニスカ宇宙海賊「さあ、海賊の時間だ!!」

278 :NPCさん:2015/05/08(金) 16:21:18.25 ID:???
>>277
あれ嫌いなんだよな
笹本はエリアル以降は読む所が無いな

279 :NPCさん:2015/05/08(金) 16:49:34.79 ID:???
およそ2週間ぶりのレスがそれって

280 :NPCさん:2015/05/09(土) 18:04:43.46 ID:???
アニメ版は良い感じじゃね?

むしろアニメを機に原作チラ見してみたらエリアルの頃からなんも変わってなくて投げたんだが

281 :ダガー+連呼いもん:2015/05/17(日) 15:00:24.76 ID:70oj/ok5
てゆうかエリアルって長すぎて途中で作者の考え方自体がかなり
変わってってるのがよう解るレベルだしなァ。

個人的には笹本イズムって玄人好みだったり変態好みだったりする方向の
地味かつくどいメカ描写だと思ってるけど、
こうゆうのはTRPGだと活かしづらいやな。

コレがメタガならスパロボ的カットイン描写で済むトコなんだけど。

282 :NPCさん:2015/05/18(月) 15:35:19.80 ID:???
先日のモーパイ一挙で改めて通しで観て思ったけど

盛り上がるシーンは短い演出と会話のみでテンポよく押す
それ以外は(ある意味で)地味で長い描写と伏線を積み重ねる

てのは、落差が引き出す魅力に嵌まれれば良いけど、ね
それを面白いと感じてもらうにも技術が必要かなあ

アニメだとそれをうまく再現してたけど、TRPGでそういう演出しようとすると、かなりGMに負担ががが

283 :NPCさん:2015/05/25(月) 09:42:55.49 ID:???
次の新作SRSなんだろう?
AOGは肩透かしだったから、もっときちんとしたゲーム欲しい
具体的にはもう少しワールドパート増やしてくれ
後、10ページあるだけでもだいぶ違うだろ
種族クラスの説明が2ページもないSRSはないわ

284 :NPCさん:2015/05/25(月) 11:51:22.81 ID:???
こんだけ出したんだからしばらくは新作もリメイクもないんじゃない?
出すとしたらアニメかなんかとのコラボ

285 :NPCさん:2015/05/26(火) 05:13:36.61 ID:???
よしSRSSAOとかでいこうぜ昔は電撃でもシステムやリプレイ出してたしさ

286 :NPCさん:2015/05/26(火) 07:35:26.58 ID:???
>>285
GM「毎回シナリオヒロインとのイチャラブやギシアンを求められてやる気が失せるあと俺TUEEEE厨ウザイ…」

287 :NPCさん:2015/05/26(火) 07:38:05.22 ID:???
>>285
馬鹿野郎、SRSSASUONIに決まってるべ
ネームドNPCとPCの間にはちょっと埋められない実力差があるかもしれないが

288 :NPCさん:2015/05/26(火) 08:11:59.74 ID:???
>>287
世界設定自体はそこそこいいのがまたなんとも。

さすおにシステムをどう実装するかはともかく他のデータははぼトリヴィからもってこれそうだな

289 :NPCさん:2015/05/26(火) 08:32:00.14 ID:???
SRSDENGEKIか。何故かセガールとかヴァンダムの顔が脳裏に

290 :NPCさん:2015/05/26(火) 09:07:25.25 ID:???
じゃあ、俺
SRSKEKKAISENNSENNがいい

291 :NPCさん:2015/05/26(火) 13:22:44.30 ID:???
ここはやはり
SRSRS(シャドウランSRS)とか
SRSRS(SRSルナルサーガ)とか

292 :NPCさん:2015/05/26(火) 13:28:18.70 ID:???
>>291
どっちも権利ない上にネタでも買わない産廃決定だろ…

293 :NPCさん:2015/05/26(火) 13:38:01.55 ID:???
SRSに無いジャンルを攻めれば

294 :NPCさん:2015/05/26(火) 13:41:43.99 ID:???
>>293
ホラーしかない…

295 :NPCさん:2015/05/26(火) 14:25:04.31 ID:???
SRSHIGANNJIMAかな?

296 :NPCさん:2015/05/26(火) 14:27:03.22 ID:???
>>292
略称がSとRで構成される作品が、その2つしか思いつかなかったんだ……

297 :NPCさん:2015/05/26(火) 22:46:29.00 ID:???
でも、加護:ガヤンの効果とか見てみたいので、出たら買う。

298 :NPCさん:2015/05/26(火) 23:09:46.87 ID:???
>>297
友野がSNE辞めて、フリーにならないと無理だろ
復刻版見る限りでは商売になる程は売れないだろうし

299 :NPCさん:2015/05/27(水) 04:13:38.42 ID:???
受けたダメージを0に変更して不利な効果も受けないとかじゃね

300 :超神ドキューソ@おとなブロイラー:2015/05/28(木) 02:05:51.07 ID:hDOKig+v
>>287
「お兄様はブレイクスルーリソース」とか言ってたのはダガーだったか。
ゲームとしては「うまくあの兄妹巻き込んで暴れさせるか」をブレイクスルー要素として設計すればいいわけか。
ただし妹リソースの使用はキャラロストの危険がある。

301 :NPCさん:2015/05/28(木) 06:39:12.21 ID:???
風熊とあんま変わらんな
あっちは原作キャラが暴れる前にカタをつけるのが暗黙の了解って感じだったが

302 :NPCさん:2015/05/28(木) 08:44:58.91 ID:???
というかリプレイで「制限時間超えたらカズマがやってきて全部吹っ飛ばします」とかやってたよな

303 :NPCさん:2015/05/28(木) 09:04:36.48 ID:???
お兄様の場合はもっと分かり易いな
自分らに飛び火しそうなんで実力行使に入ります、だってガーディアンだもの!で
防御無視射撃(という解釈の分解攻撃)をブラインドで仕掛けてきたりするしな……

304 :NPCさん:2015/05/28(木) 19:25:56.27 ID:???
SRSSAOは普通に行けるんじゃね?
元々原作がMMORPGだし同じようにMMORPG題材のログホラもあるし

305 :NPCさん:2015/05/28(木) 20:41:50.49 ID:???
>>300
昔スレイヤーズのTRPGであった『ナーガ様といっしょ』みたいだな

>>302
リプレイ版のカズマは、原作読者が仰天する驚きの白さだったぞ

PCのピンチ(非戦闘イベント)に颯爽と登場して美味しいところを押さえつつ
続くクライマックスでは裏方に回ってボスとの戦闘をPCたちに譲り
エンディングでは勝利したPC1を「やるじゃないか」と素直に賞賛していた

306 :NPCさん:2015/05/28(木) 20:56:27.24 ID:???
ナーガ様といっしょ程には
ハンドリングが楽しく無さそう…

307 :NPCさん:2015/05/28(木) 21:13:20.20 ID:???
リプレイ版のカズマは「前作主人公」のお手本みたいな立ち回りだったからなぁ
超強いけど必要以上にでしゃばらず、自分の見せ場を確保しつつも新主人公をちゃんと持ち上げる

原作オンリーだと「歩く災厄が動き出す前に事件を片付けろ!被害が10倍になるぞ!」扱いだったがw

308 :NPCさん:2015/05/28(木) 21:42:40.14 ID:???
>>304
世界樹の二の舞にならんか?

309 :NPCさん:2015/05/28(木) 22:03:10.50 ID:???
>>308
手抜きせずにちゃんと作れば…と言いたいが世界樹でやらかしてんのにフルメタでまたやらかしてるしな…
売れそうな原作引っ張ってこれても肝心のルールやサポートがダメでは…

310 :NPCさん:2015/05/28(木) 22:08:52.38 ID:???
世界樹は根本的にTRPG向けじゃなかったのを忠実に再現しただけじゃねーかと

311 :NPCさん:2015/05/28(木) 22:21:43.57 ID:???
向いてないならなぜTRPG化したのか
向いてないのを承知でTRPG化するならなぜTRPG向けにアレンジしなかったのか

312 :NPCさん:2015/05/28(木) 22:24:20.08 ID:???
知らんよ
そもそも何処からどういう流れで出来たモンかも分からんし
それに原作が他所のである以上勝手にアレンジとかできんだろう

313 :NPCさん:2015/05/28(木) 22:29:18.14 ID:???
フルメタは手放しでほめれないにしてもまあ悪くないぐらいではあると思うぞ。
SA要らなかったと思うけど

314 :NPCさん:2015/05/28(木) 23:16:15.50 ID:???
>>309
ぜんぜん別の問題じゃねーか
フルメタRPGは別に遊べないわけじゃないし

315 :NPCさん:2015/05/28(木) 23:17:44.51 ID:???
世界樹だって遊ぶのに問題は無いよ
他のTRPGと比べると原作要素が足引っ張ってるなぁとは思うが

316 :NPCさん:2015/05/28(木) 23:18:11.73 ID:???
それにしたってコピペ元のメタガがいいだけじゃん

317 :NPCさん:2015/05/28(木) 23:19:57.68 ID:???
>>316
結局何を問題にしたいんだ君は?

318 :NPCさん:2015/05/28(木) 23:22:39.10 ID:???
ハッタリ憎しで話を大きくしたがってるだけにしか見えん

319 :NPCさん:2015/05/29(金) 00:01:48.09 ID:???
>>316
で、それに何の問題が?

320 :NPCさん:2015/05/29(金) 00:05:03.48 ID:???
>>316
良い奴をコピペしたなら良いゲームなんだろ

321 :NPCさん:2015/05/29(金) 01:55:16.82 ID:???
他のと混ぜられない世界樹とメタガと混ぜられるフルメタを同列で語る愚かさよ

322 :NPCさん:2015/05/29(金) 02:33:38.00 ID:???
まぁSAOを仮にSRSにしたらと言う話が発端なんだから似たようなもんだと世界樹なんじゃないか?

323 :NPCさん:2015/05/29(金) 03:13:09.28 ID:???
ステージ制を導入してアリアンロッドで出来そうだけどな>SAO

324 :NPCさん:2015/05/29(金) 05:03:53.02 ID:???
ネトゲ世界に閉じ込められるって
FEARゲーで既にあったような無かったような…?

325 :NPCさん:2015/05/29(金) 05:08:40.33 ID:???
婚活ARAやDXのステージにあったな

326 :ダガー+連呼いもん:2015/05/29(金) 22:17:09.53 ID:ebinL6H9
世界で一人しか二刀流使えないような殴るだけゲーなんて
ホントにやりたい人いるのん……?

いやまァALOとかGGOも含めてSAOってゆってるのかも知れんが。
いっそアクセルワールドとかも混ぜてスーパー川原大戦ゲーにした方がよくね。
ボクは時雨沢VerのGGOちゃん!

327 :NPCさん:2015/05/29(金) 22:21:30.63 ID:???
>>326
LSサプリやHFサプリも入れるに決まってるべ
最強の戦闘民族レプラコーンの歌姫が二刀流で大暴れ出来るんだぜや

328 :NPCさん:2015/05/29(金) 22:27:17.82 ID:???
>>326
GMがPLをリアルで拉致監禁して超絶吟遊シナリオを強いた挙げ句に大量の死者を出したという
仮面ライダー龍騎RPGの神崎GMに匹敵する桁違いの超絶困伝説だし

329 :ダガー+連呼いもん:2015/05/29(金) 22:43:33.98 ID:ebinL6H9
箱庭幻想(笑)が極まってGMが無敵PC(笑)ですからね……
TRPGerにしてみるとあるあるすぎてヤな笑いがこみ上げてくるで……

ネトゲネタも随分定着した感あるけど、
PLとPCの二重性をギミックにしたTRPGはまだないのな。
やぱダイナシにならざるを得ないからか。

330 :NPCさん:2015/05/29(金) 22:54:53.05 ID:???
間違いなく一人ぐらいネカマやるPL居るよな

331 :NPCさん:2015/05/29(金) 22:59:57.11 ID:???
>>329
NPCヒースクリフの裏切りサプライズ(未遂)とか、お気に入りのPL優遇して勇者様に仕立て上げるとか
ダメなマスタリングのお手本みたいな人だったからねえ、茅場GM
デザイナー本人だというのがなおさら救えねえ……

332 :NPCさん:2015/05/29(金) 23:29:00.23 ID:???
>>329
GGwKがあるだろ!

333 :NPCさん:2015/05/29(金) 23:33:12.78 ID:???
DXロストエデンは確かライフパスをネトゲ世界と現実世界でそれぞれ一個ずつ設定だったような

334 :NPCさん:2015/05/30(土) 10:19:52.04 ID:???
しかし、考えてみると
「世界で一人のユニーク能力」にしては二刀流ってわりと地味なテクスチャーだよな……

335 :NPCさん:2015/05/30(土) 10:49:26.22 ID:???
その割に実装面倒くさそうでコスパ悪いよな

336 :NPCさん:2015/05/30(土) 10:57:32.52 ID:???
つかSRS関係ないな

337 :NPCさん:2015/05/30(土) 11:10:25.08 ID:???
>>331
見立てで良いなら、なんだが。ありゃ1年くらいキャンペーンやって1番ダイス目平均が高かったPL選んでスキル贈ったカタチだべ
お気にだから与えたんじゃねーというか

338 :ダガー+連呼いもん:2015/05/30(土) 14:14:49.08 ID:93V+gq7/
>>334
アクセルワールドもそうなんだけど、
システム設定的にゆうと「主人公age」じゃなくて「全体sage」なんだよなSAOって。
ユニーク能力がシンプルな方が物語が作りやすいから。

ナンで、
「ガジェット能力が色々並べてあって
 ある程度好きに組み合わせてPCをデザインしよう」みたいなのが
システムの中核になってるSRSにとっては最も向かない方向な気がする。
(無論、作中ゲームとしてのSAOをそのまま再現するのではなく、
 切り口を変えたり要素を付加したりって方法を模索するコトは別のハナシとして)

オリスレとかでもよく見るんだけど、
「原作がゲムっぽい見た目だからきっとTRPGに向いているだろう」とか
「このゲム世界に没入したい」といった欲求によって単純化してしまうこの現象を、
オレは「出入力の逆転」と呼んでる。

339 :NPCさん:2015/05/30(土) 16:52:09.96 ID:???
>>326
新作MMOのオープン初日、というだまし討ちあってこその人数だからな

340 :NPCさん:2015/05/30(土) 17:14:27.99 ID:???
AWは別に全体sageではないだろ
唯一無二のオリジナルスキルはSAOと同じだけど別に強いわけじゃなくてただ飛べるだけだから
作中では普通に対策されてるし

341 :NPCさん:2015/05/30(土) 17:38:25.68 ID:???
何と比べるかによるがMMOスタイルでもあるゲームで
回復能力もろくに存在しないなんて設定は全体的にプアな方だろう

まあ回復魔法が存在しない風熊でも応援フレーバーの特技飛ばせば
HP回復できるみたいな再現方法もあるけど

342 :NPCさん:2015/05/30(土) 17:39:41.69 ID:???
データ的な強い弱いの話じゃない感じじゃね

ただ「世界で唯一自由に空を飛べるPC」は
唯一の二刀流可能キャラ、よりは
わりと、なんか神話的な派手さを持ってる気は

343 :NPCさん:2015/05/30(土) 19:22:02.11 ID:???
三国志で唯一自由に空を飛べる太史慈?

344 :NPCさん:2015/05/30(土) 20:43:43.17 ID:???
だが太史慈の身体は空を飛んでそのまま織田家の本陣へと向かう。

345 :ダガー+連呼いもん:2015/05/30(土) 20:43:52.60 ID:93V+gq7/
>>341
スタイルクラスやキャラクタ的なムーブからの特技化ってのは
出た当時はなかなか斬新だったかもだ。

>>342
能力を用いてユニークなアクションが出来る
(ひいてはソレがキャラクタ性になる)かどうか、ってハナシやな。
強いかどうかナンてのは物語内での都合や立ち位置に拠る仕様に過ぎないけど、
あまりに条件や頻度的に使い難いってのもゲム的には無意味化しがちではあるが。

>派手さ
でも実際には
「おうソコらのオブジェクト壊して偵察行っとけやはよ」とか
言われる肉丸君よりもイザって時にだけ二刀になるキリトさんの方が
よっぽどスタイリッシュに見えるよね多分……

346 :NPCさん:2015/05/30(土) 20:51:06.47 ID:???
N◎VAやってたころはPCのユニーク性って
用意された特技よりフレーバーでやるものって印象だった。
「高速言語であらゆる事象に干渉する。ルール的には〈交渉〉+〈誘惑〉で達成値上げる」みたいな。

けど、ブレカナの特殊因果律やダブクロのDロイスが出てきて
「ユニーク存在なため、特定のエフェクトが強い」みたいのが出来るようになってからは、
世界設定的にもユニーク性が保証されていることの大事さみたいのが分かってきた。

347 :NPCさん:2015/05/30(土) 23:25:53.83 ID:???
>>340
ユニーク性での「世界で俺だけの力」は「他は誰も使えない」と表裏一体。
特に第三者(システムや神様など)から与えているなら他者は努力のしようもない
目前で起こせる現象が自分たちに手が届かないんだよ
つまり世界観としてはそこで上限が決まる「全体sage」でしかない

もちろんそれが話として悪いわけでもつまないわけでもない
だが「全体sage」ではあることは自覚はしよう 横から見ていて滑稽だ

348 :NPCさん:2015/05/31(日) 02:00:50.51 ID:???
>>345
最近だと《第二加速状態》とか《メタトロンウイング》が追加されてPC@チカラ増してるんだけどのう……

349 :NPCさん:2015/05/31(日) 03:56:38.62 ID:???
>>345
まあ、結局
どんだけ世界で唯一のレア能力だー って設定してても
作中で、特に溜めもなく日常的に使われてたらプレミアム感はやっぱり落ちるよなー

350 :NPCさん:2015/05/31(日) 04:00:30.30 ID:???
その、なんだ……○○がTRPGリプレイだったら 25冊目【特撮以外全般】 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1430143317/でやれというかなんというか

351 :NPCさん:2015/05/31(日) 04:26:35.38 ID:???
別に見立ててすらいない
完全な雑談だから、そこでも無いだろ

352 :NPCさん:2015/05/31(日) 04:35:28.82 ID:???
お行儀良く読むなら
原作では主人公のみに与えられてたユニーク能力を、どうゲームに落とし込むか? って
原作ありゲームの構造みたいな話だから
強いて言うならオリシススレとかじゃね

353 :NPCさん:2015/05/31(日) 04:37:30.65 ID:???
クラスでイレギュラー持たせておけばいいべ、「俺が!俺だけの!!ヒャッハー!(昂りすぎて言葉にできない)」

354 :NPCさん:2015/05/31(日) 04:58:34.31 ID:???
ユニーク能力なんざプレイングテクニックスレの範疇だと思ってた

355 :NPCさん:2015/05/31(日) 05:02:52.37 ID:???
SRSならHOT渡せばいいだけな気もする
十聖剣ならぬ10ユニークスキルを。発端になった竿でもGM専用とPC@専用以外に8種用意してあったらしいし

356 :NPCさん:2015/06/22(月) 22:36:22.66 ID:???
アーバレストだって二号機三号機と増えたのだから、
原作者の了承があればユニークスキル持ちが増えたってかまわないのではないか
同人ならさらに好きにやれって話だし

357 :NPCさん:2015/08/03(月) 07:35:41.94 ID:???
フルメタRPGってアナザーの機体って使えるの?
使えない場合第3世代の種類がかなり寂しい事になる気がするんだけど。
M9とシャドウ以外に何かあったっけ?

358 :NPCさん:2015/08/03(月) 07:46:08.62 ID:???
本編の時間軸だからアナザーは無いよ
リプレイの特典で少しいたけど
PCは基本的にミスリル所属になるからM9だけの方が自然といえば自然

359 :NPCさん:2015/08/03(月) 09:47:33.89 ID:???
>>357
たしか
M9 M9指揮官仕様 M9Dファルケ シャドウ シャドウ狙撃型

360 :NPCさん:2015/08/03(月) 19:36:26.74 ID:???
第三世代って括りでいいなら、実はコダールのデータが載ってる
PCが運用する事は想定されてないけど

361 :NPCさん:2015/08/03(月) 22:35:48.51 ID:???
>>357
アーバレスト、アーバレスト副座

362 :NPCさん:2015/08/08(土) 00:37:37.53 ID:???
>>357
一応、リプレイの書店特典でアナザーの機体が2つと武器ひとつが付いてきたけど、
今だと入手困難だからサプリが出て掲載されることを祈るしかないな。

363 :NPCさん:2015/08/08(土) 01:02:59.83 ID:???
世界樹の迷宮が重版と聞いてちょっとびっくり。ジワジワ掃けてたんだな。

364 :NPCさん:2015/08/08(土) 01:55:37.59 ID:???
重版するほど売れてたのかあれ

365 :NPCさん:2015/08/08(土) 02:00:46.01 ID:???
それだいぶ前の話じゃないの? 去年あたりの
また重版するなら、確かに驚きだが

366 :NPCさん:2015/08/08(土) 02:05:29.53 ID:???
重版の話は遠藤卓司の昨日のTwitterから。8月の中旬から下旬あたりから市場にはでまわるんでしょうか。って書いてるから重版は最近の話みたい。
てか以前にも重版してたのか。

367 :NPCさん:2015/08/08(土) 03:19:55.68 ID:???
結構前に重版ニュース流れてて
「あんなんでも重版するとかさすが世界樹」って話題になってた

368 :NPCさん:2015/08/08(土) 11:37:59.97 ID:???
あれはアトラス潰れる前にやっとこうって話じゃなかったっけ?

369 :NPCさん:2015/08/10(月) 06:55:09.75 ID:???
半可通が多かった時代だな

370 :NPCさん:2015/09/06(日) 06:12:18.21 ID:???
何かトワガンスレがこっちと合流するかで話を始めていた…
合流したらスレが活性化するだろうか?

371 :NPCさん:2015/09/06(日) 09:48:53.98 ID:???
話題が無いから単独スレ必要なくね、という話なワケで
もし合流するとしても活性化する理由は無いなーw

372 :NPCさん:2015/09/06(日) 23:26:38.81 ID:???
バレルロール製システムのスレでも作ったほうが良いような気はする
話題の質的に(婉曲な言い回し)

373 :NPCさん:2015/09/06(日) 23:36:05.91 ID:???
絡みスレの出張所作れと言われましてもw

374 :NPCさん:2015/09/07(月) 00:12:29.94 ID:???
>>372
馬鹿じゃないか

375 :NPCさん:2015/09/07(月) 13:53:33.06 ID:???
絡みスレだって単一ネタで埋められたくはあるまい

376 :NPCさん:2015/09/07(月) 19:57:36.95 ID:???
ぶっちゃけ「バレルロール製システムを語るスレ」は必要なの?
「必要なのはバレルロールの特定個人の事ばかり語るやつを隔離するスレ」の間違いじゃないの?

377 :NPCさん:2015/09/07(月) 20:17:23.55 ID:???
ぐう正

378 :NPCさん:2015/09/07(月) 21:04:58.08 ID:???
>>376
要らないだろ
今の所はSRS以外は個別スレが機能してるし
SRSで個別スレが無いのはここで話せば良いだけ

379 :NPCさん:2015/10/26(月) 14:58:18.04 ID:mM7X86rj
フルメタにエラッタ&FAQが来たぞ〜!

380 :NPCさん:2015/10/26(月) 16:58:37.54 ID:???
フルメタは新しいアニメが決まったそうだしRPGもなにか進展が欲しいところ

381 :NPCさん:2015/10/26(月) 17:04:12.83 ID:???
リプレイの続きががそろそろ出るんじゃね?

382 :NPCさん:2015/10/27(火) 02:16:36.31 ID:???
ケイオスドラゴンが大コケして暇してそうだしな

383 :NPCさん:2015/10/27(火) 06:45:20.46 ID:???
奈落獣は修正されないままか

384 :NPCさん:2015/10/27(火) 06:59:44.98 ID:???
メール送ったヤツがいないんだろ

385 :NPCさん:2015/10/27(火) 08:41:26.99 ID:???
そこらへんは無視する方針なんだろう

386 :NPCさん:2015/10/27(火) 12:50:29.44 ID:???
いやきっと新作のフルメタアニメには奈落獣が出現するんだろう

387 :NPCさん:2015/10/27(火) 15:06:14.65 ID:???
>>382
アニメの脚本は放映の一年前には作業終わってるんでコケようがコケまいが関係ねえよw

388 :NPCさん:2015/10/27(火) 16:45:04.99 ID:???
ケイオスがヒットしてたら今頃売れっ子脚本家として次の仕事や雑誌のインタビューやらで引っ張りだこだろ
ケイオス2期の企画も動くだろうし

389 :NPCさん:2015/10/27(火) 16:54:14.79 ID:???
それはない
だいたい一年前に會川呼ばれた時点でハッタリの脚本が使えない代物なのは確定済み

390 :NPCさん:2015/10/27(火) 17:21:22.69 ID:???
>>389
使えないならはずすと思うんだけど

391 :NPCさん:2015/10/27(火) 17:39:40.22 ID:???
また絡みスレから這い出てきたんだろ
ほっとくのが吉

392 :NPCさん:2015/10/27(火) 18:06:39.78 ID:???
ふたばも卓ゲのコピペなんだろなあれ

393 :NPCさん:2015/10/28(水) 19:01:15.59 ID:???
フルメタRPGの進展…1年以上かけて更新されたのがスカスカのエラッタFAQじゃ期待できそうにないな…

394 :NPCさん:2015/10/28(水) 19:56:55.02 ID:???
今更じゃね?
元々TRPG向きの作品ってわけでもないし

395 :NPCさん:2015/10/28(水) 20:00:20.78 ID:???
>>394
じゃあなんでTRPG化したんだっつー話に

396 :NPCさん:2015/10/28(水) 20:11:06.21 ID:???
おおかたメタガが売り上げよかったから便乗してシステム流用して作れるロボット物として白羽の矢が立ったって所じゃね?
原作者もTRPG者だし都合が良かったとか
しかし結果論になるがどうせ出すならアニメと同時にすりゃ良かったのにな
エイジオブギャラクシーもスターウォーズ始まる今年以降の方が良かったんじゃねと思うし、色々タイミング外してる感

397 :NPCさん:2015/10/28(水) 20:25:21.17 ID:???
リプレイのあの出来を見る限りなあ・・・

398 :NPCさん:2015/10/28(水) 20:34:41.17 ID:???
アニメと同時にとか他メディアとのメディアミックス展開企画できるような企画力や交渉力のある人材なんかいないし無理だろ

399 :NPCさん:2015/10/28(水) 20:42:53.66 ID:???
>>393
エラッタ出して訂正しなじゃならない箇所なんて無ければ無い方がいいだろ

400 :NPCさん:2015/10/28(水) 20:46:25.08 ID:???
>>399
は?
訂正すべき部分が訂正されてないせいで中身スカスカのエラッタなんですけど?
お前フルメタのエラッタの中身見ないで言ってるだろ
見てから言え

401 :NPCさん:2015/10/28(水) 20:54:57.16 ID:???
訂正すべき個所ってどこら辺?

402 :NPCさん:2015/10/28(水) 21:06:52.41 ID:???
フルメタRPGはエラッタFAQを出す必要がないぐらい完璧なゲームだから
グダグダ文句言うな

403 :NPCさん:2015/10/29(木) 06:25:30.60 ID:???
騒いでる人は疑問点についてメールしたんよね?

404 :NPCさん:2015/10/29(木) 18:36:41.01 ID:???
>小太刀右京(公開) ?@u_kodachi 4時間前
>公式サイトのFAQとエラッタも更新されております。これまで届いておりますものには、全部解答しております。
>「これ抜けてないか」というのがありましたら、例によってメールでお問い合わせください。なるべく早めに対応します(アップロードするのは編集部なので、時期は確約できませんが)

質問は一通しか送られてこなかったということらしいね

405 :NPCさん:2015/10/29(木) 19:02:25.27 ID:???
あるいは編集部が止めているとかね

406 :NPCさん:2015/10/29(木) 19:07:30.12 ID:???
あんまり一度にエラッタ出しすぎるとユーザー側が把握するのめんどうになっちゃうというデザイナーの心遣いをなぜわからない

407 :NPCさん:2015/10/29(木) 19:24:43.78 ID:???
そんな心遣いなんか要るかよ
これは流石に本人乙としか言えんな

408 :NPCさん:2015/10/29(木) 19:43:45.39 ID:???
>>406
世に中には皮肉ですって明記しないと理解できない人もいるらしいぞ

409 :NPCさん:2015/10/29(木) 19:55:31.15 ID:???
発売から1年以上経ってるのに1通しか送られてないってありえんだろ…

410 :NPCさん:2015/10/29(木) 20:03:45.96 ID:???
明らかに虚偽だよなあ

411 :NPCさん:2015/10/29(木) 20:08:38.41 ID:???
1通しか送られてないのが事実だったとしてもそれはそれで…

412 :NPCさん:2015/10/29(木) 22:50:27.76 ID:???
まあ奈落獣とかは実プレイするのに困るわけじゃないし、
実プレイしなくて誤植だコピペだ言ってる奴は単に小太刀は糞って騒ぎたいだけだろうからな。
どっちもメールを送らなくても別に不思議じゃない。
普段から2chにさんざん反応してる癖にメールが来てないから直しませんってのも十分問題だけどな。

413 :NPCさん:2015/10/29(木) 22:51:17.11 ID:???
つうか送ればいいのに

414 :NPCさん:2015/10/30(金) 00:26:43.91 ID:???
実プレイに支障のない誤植の中で天城ブリリアントパークだけ直してるのとか
本当にメール来たやつだけ直してメール来てないやつは放置してるのか?
だとしてもメールを送られない限り対応しないというのはどうなんだ?
と疑惑だらけでとても納得できる代物じゃないけどな

415 :NPCさん:2015/10/30(金) 00:33:17.45 ID:???
プレイ上の疑問点はメタガのFAQに載ってるし、
作品背景の疑問点があれば原作読めばいいし、
そもそも買う奴少ないのとあわせて割と質問思いつかないから

416 :NPCさん:2015/10/30(金) 01:10:20.65 ID:???
メタガのFAQを参照しろって書いとけば大半解決するんだから素直にそうしろとは思う

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