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メタリックガーディアンRPG14

1 :革命機ドキュヴレイヴ:2014/05/31(土) 13:04:49.67 ID:wV2+Fyk+
あなたは、そこにいますか―――?

ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム通称SRSを使用しています。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>980が立ててください。

■公式HP(最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/mg/index.htm

●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 26
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1392890789/

アルシャード172
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1400089902/

●前スレ
メタリックガーディアンRPG13
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1398349676/

2 :革命機ドキュヴレイヴ:2014/05/31(土) 13:05:17.68 ID:wV2+Fyk+
●関連商品 価格は税別
・ルールブック、サプリメント
メタリックガーディアンRPG \4000(ISBN 978-4-8291-7722-8)
 基本ルールブック。10Lvまでプレイ可能。
メタリックガーディアンRPG上級ルールブック \2600(ISBN 978-4-86224-092-7)
 宇宙戦闘。20Lvまでのフォロー。
 クラス2種、基本にあるクラスが1Lvより使える特技やアイテムの追加。
メタリックガーディアンRPGサプリメント ラディアントブレイヴ \2600(ISBN 978-4-86224-097-2)
 クラス5種、いくつかの地域解説、過去GF誌の再録等。上級必須。
・サポート
ゲーマーズ・フィールド 17th Season Vol.4 (GF100号)〜(GF104)は、ほぼ再録済み。
ゲーマーズ・フィールド 18th Season Vol.3 (GF105号)\1000(ISBN 978-4-86224-096-5)
 ロボット物論。戦場ランダムイベント表。ミーレス5種。
ゲーマーズ・フィールド別冊26 \1500(ISBN 978-4-86224-091-0)
 F.E.A.R.20周年記念特集号。シナリオ1本付属。
ゲーマーズ・フィールド別冊27 \1500(ISBN 978-4-86224-098-9)
 巨大ロボットRPG特集号。シナリオ1本、リプレイ、ガーディアン特技17種類。
・リプレイ
起動、鋼の守護神! \800 ISBN 978-4-82914-715-3
リプレイ・インヴェイジョン 襲来、宇宙からの侵略者! \800 ISBN 978-4-82914-739-9
リプレイ・ラグナロク 終わる世界の狂想曲 \1600 ISBN 978-04-070076-2
 新クラス収録。

3 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:09:42.21 ID:???
かつてはいた、だがもういない乙

4 :NPCさん:2014/05/31(土) 13:43:36.46 ID:???
>>1
俺のものは俺ものだ、お前のものは俺のものだ!

5 :NPCさん:2014/05/31(土) 16:34:42.04 ID:???
>>1

6 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:09:24.34 ID:???
サンプルシナリオもっとふえねーかなあ

7 :NPCさん:2014/05/31(土) 21:12:44.39 ID:???
前スレの総意「汎用武装は天使」

8 :罵蔑痴坊(偽):2014/05/31(土) 21:18:54.24 ID:???
世はなべて悪魔が囁き>1乙。

9 :NPCさん:2014/05/31(土) 22:11:18.78 ID:???
>>2
コイツも追加。

ゲーマーズ・フィールド 18th Season Vol.4 (GF106号)\1000(ISBN 978-4-86224-100-9)
シナリオ論。他機種に装備するマシンザウルス風装備の紹介。

10 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:17:05.51 ID:???
そろそろ新作のリプレイ読みたいなあ。

11 :NPCさん:2014/05/31(土) 23:46:35.57 ID:???
この前のラグナロクは良かったな
データとリプレイとシナリオの三段構えで楽しめた

12 :前スレ918:2014/06/01(日) 00:09:09.10 ID:???
前スレ920さんありがとうございます

>>1
素晴らしい仕事だ
もう用はない

13 :NPCさん:2014/06/01(日) 00:34:38.27 ID:???
>>11
あのシナリオなかなかバランスがキツイんだよなあ

14 :NPCさん:2014/06/01(日) 10:53:15.46 ID:???
俺はインヴェイジョンの続きが読みたい

15 :NPCさん:2014/06/01(日) 11:11:41.41 ID:???
まさかの3リプレイのメンバー合流の大規模作戦のリプレイと言う願望

16 :NPCさん:2014/06/01(日) 11:30:15.23 ID:???
クラッシュ・ユーは

17 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:06:49.39 ID:???
全部の主人公合わせるとスーパー、オバロ、アインヘリアル、クラッシャー
そして全員ストライカー

18 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:07:56.59 ID:???
まあ主人公で固めるとそうなるわな…

19 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:22:59.74 ID:???
林が二人いるんですがそれは

20 :NPCさん:2014/06/01(日) 12:34:30.42 ID:???
新規主人公を軸にして歴代主人公は各話ゲスト参戦みたいな形ならいけそう。

21 :NPCさん:2014/06/01(日) 15:24:34.78 ID:???
ストライカー/ウォーバードなのにメインヒーラーと言う歪み

22 :NPCさん:2014/06/01(日) 18:38:14.24 ID:???
>>21
それファンタズムさんやミスティックさんの前でも言える?

23 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/01(日) 22:36:38.54 ID:???
>19
そりゃ兄弟だから二人以上いるだろう。

24 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:36:54.39 ID:???
以外とフォートレスって機動力高いね

25 :NPCさん:2014/06/01(日) 22:40:27.58 ID:???
>>23
(代役として)その手があったか!

26 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:03:37.17 ID:???
上級ルールブック増刷決定ですってよ。

27 :NPCさん:2014/06/02(月) 18:46:30.35 ID:???
上級ルールブック品薄だったらしいからね
よかったよかった

28 :NPCさん:2014/06/02(月) 21:35:23.25 ID:???
メール送った甲斐があった!

29 :NPCさん:2014/06/03(火) 15:11:59.02 ID:???
富士見がサプリもやってくれればこんなことにはならんだろうになぁ・・・
ゲームフィールドがあるからって露骨に売れないリスク避けすぎ

30 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:19:14.08 ID:???
こういうこと言う人は富士見でサプリだしてるSW2.0がサプリ出るたびにうりきれてるんだけど
ってサプリ難民が出てることをしらないんだろうなあ

31 :NPCさん:2014/06/03(火) 17:51:57.24 ID:???
上級が売れた金でサプリが出ると嬉しい

32 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:09:25.93 ID:???
メタガに求められるのはシナリオ集よりも、シナリオクラフトかね

D&Dのダンジョンデルブみたいな遭遇を手軽に作れる専用のサプリのがいいかな

背景世界での戦争状況とかって、あくまでさまざまなデータのガーディアンが混在している説得力
って面のほうが大きいし、ここを大きく動かしたりするような大型のシナリオ集とかリプレイは望まれてないのかな

33 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:36:30.41 ID:???
ぶっちゃけ机上演習用でもいいよね

34 :NPCさん:2014/06/03(火) 19:59:06.92 ID:???
詰めスパならぬ詰めメタガはやってみたいな

35 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:02:17.26 ID:???
確率で成否が決まらないよう、オーディンなしのヘイムダルとエーギルとバルドル搭載でスタートか

36 :NPCさん:2014/06/03(火) 20:35:01.03 ID:???
正直詰めスパロボですら需要薄めなのに・・・

37 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:50:05.81 ID:???
しかし、データばっか追加していってもなー

38 :NPCさん:2014/06/03(火) 21:54:33.15 ID:???
一手一手を吟味して先を読んでいく、ってのはスパロボに求めてないからなぁ

39 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:15:25.40 ID:???
TRPGだとさらに求めてない
まあプレイ仲間がいないから一人遊びを求めてるんだろうってのは想像つくが

40 :NPCさん:2014/06/03(火) 22:48:12.19 ID:???
欲しいものあるなら何でも良いからメールすれば良いじゃない、こんなところで肯定されようと否定されようと関係無いんだし

41 :NPCさん:2014/06/03(火) 23:47:48.35 ID:???
ワールドガイドとか設定的な掘り下げが欲しいかな

42 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:02:45.42 ID:???
題名はメタリックガーディアン電視大百科で

43 :NPCさん:2014/06/04(水) 00:08:41.07 ID:???
>>42
それとルルブを全部買うとコスモダインフィギュアがもらえるのか。

44 :NPCさん:2014/06/04(水) 01:26:53.35 ID:???
俺ァサプリ二冊目の時点でシナリオクラフト実装するンだと思ってたナ

結局しなかったわけだが

45 :NPCさん:2014/06/04(水) 02:31:22.18 ID:???
俺もサプリ二冊目にシナリオクラフト来ると思ってたけどな
シナリオクラフト欲しいって意見をメールするべきなのかな

46 :NPCさん:2014/06/04(水) 02:39:29.57 ID:???
ワールドガイドは欲しいなー。あと、鳳市みたいなサンプルコロニーもあると遊びやすい。

47 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:05:41.77 ID:???
ヴァレットに《鋼機合体》とか持たせて
エンタープライズ級に積載状態にしてから合体した場合って積載状態を維持出来るのだろうか?

寝起きにそんな事を考える
夏のせいに違いない

48 :NPCさん:2014/06/04(水) 07:12:19.84 ID:???
ヴァレットはガーディアンじゃないから合体できないんじゃなかったっけ?

49 :NPCさん:2014/06/04(水) 11:50:54.00 ID:???
>>48
47に日本語を読めってのは無理があるだろ

50 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:05:07.75 ID:???
コンテンツ不足の昨今であれば、メタリックガーディアンのアニメ化の可能性も……ないか

51 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:24:30.08 ID:???
>>50
ただし、シナリオはレベルファイブです

52 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:26:06.38 ID:???
コンテンツのバニシングか、胸が熱いな

53 :NPCさん:2014/06/04(水) 14:55:02.64 ID:???
合体中に変形ってできる?

54 :NPCさん:2014/06/04(水) 17:27:15.90 ID:???
>>49が何をイラついているのかわからん

>>48
FAQだっけ?

55 :NPCさん:2014/06/04(水) 18:38:01.21 ID:???
ロボットアニメに関する限りあまり不足してない気がw

56 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:02:17.13 ID:???
最近多いよね

57 :NPCさん:2014/06/04(水) 19:14:01.66 ID:???
>>53
できる

58 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:13:51.09 ID:???
>>50
スパロボOGアニメ版の劣化にしかならんだろうな……

59 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:23:23.26 ID:???
ロボアニメ爆死しまくってるからなあ…

60 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:28:58.53 ID:???
前後編をもぎとったバディコンがあるやないか!
カップリングは完全再現が難しそうだから、一人合体するユニオンでそれっぽく演出か

61 :NPCさん:2014/06/04(水) 20:49:17.53 ID:???
>>60
あれの再現は難しそうだなw
今期のキャプテン・アースだと、フォートレスなのに最近は脱出用小型形態でしか出撃できないPC1が不憫だ
後、メタルライブからリビルドしたPC3のクラスはどうなってるのだろうか?

ところで話変わるけど、1つ質問
今度ASのフォートレスPCやる予定なんだが、クリティカル時に失うHPって代償じゃないから、ブレイク時も受けるんだよね?
ということは変なタイミングでブレイクした場合、HPが回復できず死亡する可能性があることも想定するべきなのだろうか

62 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:00:38.10 ID:???
ガルガンティアのマシンキャリバーはどのカテゴリーになるんだろう?
どちらかと言えばカバリエかオーバーロード?
いや、メタルライブの可能性も……

63 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:07:47.59 ID:???
スーパーじゃないか、あれ
あの作品のロボ、性能が異常なレベルだし

64 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:11:30.13 ID:???
でもあれ量産機なんだよなあ。恐ろしいことに。
最初のリプレイを見た限りだと、会話ができるAI搭載ってアイテムとか特技っていらんよね。GMやあるいはPLがパイロットとAIの両方ロールプレイすれば。

65 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:13:54.43 ID:???
グラムメタルでいいんじゃね?
あれも自意識あるし

66 :NPCさん:2014/06/04(水) 21:14:27.27 ID:???
>>62
グラムメタルじゃね?
レド少尉のレベルが上がって特技の有機コンピュータ覚醒を取ったから、チェインバーがああなったんだよ

67 :NPCさん:2014/06/04(水) 22:08:53.64 ID:???
>>53
合体されてる側はできるが処理がアホみたいに重いからやめといた方がいいぞ

68 :NPCさん:2014/06/05(木) 00:46:36.77 ID:???
ストライカーのように人類銀河同盟のドクトリンが残っている
機体はマインドシンクネス積みってことだな。

69 :NPCさん:2014/06/05(木) 00:52:00.09 ID:???
グラムメタルに追加特技やアイテム欲しいな
レイズナーとかオーガン(デトネイターじゃなくてヒロイックエイジのアレ)もグラムメタルのほうがやりやすそうだし

70 :NPCさん:2014/06/05(木) 02:03:42.63 ID:???
>>61
落ちてきた空生かすチャンスじゃないか
やったな!

71 :NPCさん:2014/06/05(木) 13:40:05.90 ID:???
敵にヘイムダルかけられて死ぬ(実話)のがASのステキなところ

72 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:23:19.39 ID:???
敵がこっちのHPやFPを的確に把握して行動してくるのは正直萎える。

73 :NPCさん:2014/06/05(木) 16:48:09.03 ID:???
ネルガルヘル範囲攻撃 次のイニシで即アカラナータ
とかしてくるよりはマシ

74 :NPCさん:2014/06/05(木) 19:41:37.42 ID:???
>>72
パイロット乗ってるのになんも考えずに手当たり次第攻撃してくるほうが萎えるわ

75 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:04:35.24 ID:???
奈落獣って便利だな

76 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:42:36.00 ID:???
FPはともかくHPは外から判らないだろうしね、HP残量見てあんまり最適解とられるのはちょっと萎えるかも

77 :NPCさん:2014/06/05(木) 20:53:03.43 ID:???
そもそもGMがそういうハメ技みたいなの使うのはちょっとな。たまにならネタにもなるだろうけど。

78 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:11:55.23 ID:???
いわゆるスカウターで生命体の戦闘力ならわかるって理屈で… 
いやロボ戦闘でなんでそんなもん使う敵が出るのか知らんけども

79 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:20:00.40 ID:???
フェストゥムばりに読心してくる敵とか

80 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:27:09.46 ID:???
攻撃が当たって損傷しているから集中攻撃

81 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:28:00.14 ID:???
ガイア使ってHP把握

82 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:32:09.05 ID:???
>>71
ルール的には分かるんだけど
敵にヘイムダルされて死ぬってどういう描写なんだろう

…と考えてみたら腹上死的なものが思い浮かんで萎えたw

83 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:48:27.28 ID:???
>>82
カミーユはタケミカズチじゃなくてヘイムダルで死んだ強化人間説でどうか

84 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:50:17.33 ID:???
イドゥンとか無い状態でやられて死亡状態でシナリオエンドとか、毎回毎回ソレやってくるとかじゃなければかえって盛り上がりそうな気がするけどな
まあ、もちろんメンバー次第でもあるんだろうけど
特殊攻撃系加護に比べりゃたいしたダメージじゃないんだし

85 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:52:21.35 ID:???
ダンクシュートできる加護ってないかな、とかふと浮かんだ

86 :NPCさん:2014/06/05(木) 21:59:45.79 ID:???
>>85
イドゥンの打ち消しだろ、あれ

87 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:04:52.53 ID:???
>>83
オーズじゃないの?

88 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:14:12.63 ID:???
基本的に外面から把握することが難しいであろう搭乗者の体力を何故か敵側が正確に把握しているというよくわかんない現象を前提にした行動を何の説明もなしにされると萎える、という話と
単に敵の行動の戦略性やシナリオ難度の高い低いの好みの話をあえて分けずに話しててもこんがらがるだけのような

そも、強化人間はクリティカルを出すとHPが減る、って、メタガ世界の住人は正確に把握してんのだろうかw

89 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:15:10.78 ID:???
リアルリアリティーとゲーム的処理を混同しすぎるとあまりいいことにならないから程ほどにナー

90 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:17:26.05 ID:???
そもそも攻撃にヘイムダル使ってもクリティカルのダメージで死ぬんでは
>>71が何レベルの話か知らんが

91 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:24:13.79 ID:???
>>88
>そも、強化人間はクリティカルを出すとHPが減る、って、メタガ世界の住人は正確に把握してんのだろうかw

強化人間のリンケージがクリティカルして神業じみた操縦テクを見せる度、吐血や頭痛で死にかけるってのは、経験則として分かってるんじゃね?
……と思ったが、普通のリンケージがHP消費型の特技を使っても、傍から見る限りじゃ余り変わらんか

92 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/05(木) 22:52:59.21 ID:???
だってお前ら、強化人間とかでクリティカルしたら嬉々として吐血するだろうが。

93 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:54:48.28 ID:???
そして死ぬ死ぬ詐欺と言われてみたり
自キャラの眼鏡を割るかどうか悩んでみたり

94 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:25:15.23 ID:???
このゲームLVあがってくとENとかもすごい格差つくね

95 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:50:11.58 ID:???
違うクラス取った奴らのステータスが成長して差がつくってのは
どんなシステムでもある事だと思うんだがな

ていうか、そういう差が無いとクラス選ぶ意味無いやんけ


つーか昔から時々見かけるんだけどさ、ほら
前衛キャラ(いわゆる戦士)と後衛キャラ(魔法使いとか)で防御力とか体力に差があって
前衛に被害与えるダメージを後衛に当てると即死する!
このシステムはバランス取りづらい!
とかいう的外れな文句

アレ言ってる奴らって、ひょっとして馬鹿なのか?

96 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:04:59.75 ID:???
でも特技でエネルギー食うスーパーの感応低いのおかしいやろ!

97 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:10:53.90 ID:???
スーパーが燃費悪いのはそういう設計なんでしょ
どうせ高レベルのスーパーになったらブレイクしたらやりたい放題なんだし

98 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:27:10.95 ID:???
まあ、強化人間が明らかにHP消費でかい特技使った後とかなら許される気はする

99 :NPCさん:2014/06/06(金) 00:54:14.65 ID:???
なあ宇宙空間で飛行って解除できるの?
急降下攻撃で疑問になったんだけど

100 :NPCさん:2014/06/06(金) 01:16:01.65 ID:???
>>99
収容されている間は飛行してないと思う。と言うのはともかく、
上級を見ると、飛行は自動で高機動を得るとしか書いてない。

私なら、「高機動をあきらめるならOK。途中での切り替えには
ムーブかマイナーを消費してくれ」って言うかも…

101 :NPCさん:2014/06/06(金) 01:40:29.26 ID:???
特に記載ない以上飛行状態は基本のルール通り扱っていいんじゃねぇの。
ビジュアル的に謎っつー話だったら、折角高起動状態内包してんだから急速に速度を落として敵の意表をつくとかでもいいわけだし

102 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:08:52.47 ID:???
無腕形態と飛行形態を変形で切り替えて蹂躙するビグザムなフォートレスをやることになったが

ビグザムから変形する飛行機ってどんなんだよという大問題につきあたってしまったどうしよう

103 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:13:57.77 ID:???
グロムリンでいいんじゃね

104 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:17:01.60 ID:???
>>102
飛行形態はアプサラス3っぽい感じで

105 :NPCさん:2014/06/06(金) 02:33:22.85 ID:???
>102
円盤形態なんかどう?
で、足生えて、上下にぱかっと割れて全周囲に怪光線を放出する形態に変形
・・・ビグザムというより、怪ロボット ビッグ・ザ・ムーといったほうがしっくりくるかもしれん

106 :NPCさん:2014/06/06(金) 06:26:44.74 ID:???
>>102
>>105
足が生えるスペイザー(グレンダイザー)?
とか思い画像検索とかしたらオーガス・アッシマー・ガザが出て来た…
検索の方法を間違えたみたいだ

107 :NPCさん:2014/06/06(金) 09:25:39.88 ID:???
手が生えるならビグロあたり?

108 :NPCさん:2014/06/06(金) 10:44:43.19 ID:???
>>102
ビグザムのデザインそのものに拘りたいのでなければ、
スターウォーズのAT-PTみたいな外見だとどうだろうか?

あれの脚部つけねの外側に、シールドバインダーつけて
飛行形態時は横展開して翼に、脚は折り畳んでスラスター
にする感じで。

109 :NPCさん:2014/06/06(金) 16:43:34.23 ID:???
ゲーニッヒモンスター様はフォートレスでも問題ないかしら?

110 :NPCさん:2014/06/06(金) 16:49:50.32 ID:???
>>109
ディザスターじゃね?

111 :NPCさん:2014/06/06(金) 16:52:10.69 ID:???
ゲーニッツモンスターに見えた
そりゃモンスターだよな、と思った

112 :NPCさん:2014/06/06(金) 17:08:15.15 ID:???
俺ならフォートレスでやるかなあ

113 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:04:24.41 ID:???
ビグザムって足を延ばして後ろに折ればロケットみたいな形にならね?

114 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:23:07.29 ID:???
グラブロみたいな推進形態にできそうだよな

115 :NPCさん:2014/06/06(金) 23:27:05.65 ID:???
ケーニッヒモンスターはディザスター
ティーゲルモンスターはフォートレスだと思う

116 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:31:16.17 ID:???
フォートレスの定義って要するにでかいことだからな
XLサイズだ!といえるならなんでもフォートレスでいける

117 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:38:17.81 ID:???
でかぁぁぁぁぁい説明不要ッ! ってことか
俺のディザスターのイメージもケーニッヒモンスターだったけど、フォートレスと言えるぐらいにはでかいんだな

118 :NPCさん:2014/06/07(土) 07:44:58.12 ID:???
Fに出て来たモンスター(ケーニッヒ?)はフォートレス
他のはディザスターでいいんじゃない?

航空機とガーディアン型態があるし

119 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:58:50.71 ID:???
ジャイアントモンスターでも砲入れて25mなのに35m以上のフォートレス級なのか?

120 :NPCさん:2014/06/07(土) 11:39:42.83 ID:???
元ネタのカタログスペックよりも作中の相対的なイメージを優先しても別に構やせんだろう
スパロボでも設定上はそこまで大きく・小さくないのにLやSサイズの機体とかあるし

121 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:05:13.31 ID:???
マクロスとか機体サイズ自体はガンダムとあんま変わらんしな

122 :NPCさん:2014/06/07(土) 12:50:37.93 ID:???
いやバルキリーはスゲー小さいぞ?
大型化した後期のVF-25とかでも人型で15mくらい(初代ガンダムは18m)

123 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:12:03.33 ID:???
ガンダムでもF91やVガンダムだと15mだか機種で分類するとややこしい。

124 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:21:01.29 ID:???
だから大型でも小型でもない原型の1stって書いてんじゃね
大型同士で比べたらバルキリー15mとガンダム26mとかになるぞ

125 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:42:44.31 ID:???
ファイターの全長なら18mぐらいあるな

126 :NPCさん:2014/06/07(土) 13:54:05.01 ID:???
というか「ケーニッヒモンスターをフォートレスで」やりたいんなら30mでも40mでも好きに全長設定すれば良いんじゃないか。
問題はどのデータを使って何を表現したいかなんだし。

127 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:09:40.89 ID:???
>>118
ケーニッヒモンスターはデストロイドモンスターより小型だぜ?

128 :NPCさん:2014/06/07(土) 14:35:59.65 ID:???
ケーニッヒモンスターの出るゲーム(VF−X2)のOP確認してきたら、
ガウォーク形態の脚が戦車を踏み潰せるサイズしてて噴き出した
こいつ、あんなにでかかったんか

129 :NPCさん:2014/06/07(土) 15:16:12.06 ID:???
そういえばUXに出てる機体のサイズ比較したやつあったな
あれでファフナーのデカさに驚いたな

130 :118:2014/06/07(土) 15:47:11.63 ID:???
>>127
…そうなんだ知らなかった

131 :NPCさん:2014/06/07(土) 15:57:25.99 ID:???
設定上は5mちょいしかないバイカンフーとか、スパロボは勿論本編作画の時点でもっとでかく描いてるしな

132 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:17:04.20 ID:???
あれは凄味

133 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:35:17.55 ID:???
>※全高設定は5.79mが正鵠であるが、57.9m、12mと各雑誌ごとに違っており、SRWでは57.9m設定を採用しているが、大きすぎる。
>その原因は作画スタッフの誇張によるものである(実際にOPからして巨大なバイカンフーとその足元にいるロム達といる)。
>他のマシンロボやギャンドラー側もも最大全高は5.0m前後である。

6m弱は信じられねーわ

134 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:45:14.18 ID:???
まあ合体(収納?)シーンでロム兄さんの腕がケンリュウの、
ケンリュウの腕がバイカンフーの腕まで来てるから、それに準拠すると6m弱は妥当なんよ
その後にブライシンクロンでも使ってるのかもしれんが

135 :NPCさん:2014/06/07(土) 19:51:00.14 ID:???
>>134
超合金魂だとそうなるからな

OPが悪い
それか遠近法だ

136 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:25:53.36 ID:WQp6simc
ちと前にサンプルキャラでメタルライブやったらキャラシにサイズSとかあったけど
RPするにあたって具体的サイズ何mぐらいになるのかで軽く議論になったな
初代TFのスタスクが「タイムトラベラー」という話で7mって言われてたんで
とりあえずその前後ぐらいって事にしとこうで落ち着いたが

137 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/06/07(土) 20:30:11.85 ID:+CxQNaTV
レイナに髪の毛生えてるEDもまた設定詐欺であり
つまりOPシーンとEDシーンはナニをやってもよいとゆうお手本。

138 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:41:42.55 ID:???
>>130
デストロイドモンスターと比べて2/3くらいまで抑えられてる
一方試作型のティーゲルモンスターはデストロイドモンスターと同等のサイズがある

139 :NPCさん:2014/06/07(土) 20:42:30.87 ID:???
>>136
タチコマ〜合体前の勇者ロボな位?かなぁ……
大体2m〜10m以下辺り?

140 :NPCさん:2014/06/07(土) 21:30:02.65 ID:???
前もサイズについて困ってる人がいたがルルブP201の柱に大体の大きさが書いてある

141 :136:2014/06/07(土) 21:38:00.86 ID:???
GMが「確かどっかに記述があったはずなんだけどなー」
とルルブめくってたがそこでしたか、見落としちゃったんだな

142 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/07(土) 23:28:57.37 ID:???
其処は見つけるのに手間取りやすいので、新スレのテンプレに是非とも。

143 :NPCさん:2014/06/07(土) 23:40:22.83 ID:???
ところで>>121
>マクロスとか機体サイズ自体はガンダムとあんま変わらんしな
を見てガンダムサイズのマクロス艦を想像してしまった

144 :NPCさん:2014/06/08(日) 00:18:01.19 ID:???
ちょっと質問です。
上級が品薄で買えないから先にラディアントブレイブに手を出そうか悩んでるんですが
ラディアントブレイブって上級なくても扱えるようなサプリでしょうか?

145 :NPCさん:2014/06/08(日) 01:18:01.18 ID:???
>>144
ガーディアンクラスの3レベルと7レベルに自動取得がある
データ自体もかなり強い、癖も強い

できないとは言わないが、あまりお勧めはしないかな

146 :NPCさん:2014/06/08(日) 01:25:43.91 ID:???
上級はもうすぐ増刷だから待て

147 :NPCさん:2014/06/08(日) 01:27:44.34 ID:???
もちろんエラッタは適用されてるんだよねえ…?

148 :NPCさん:2014/06/08(日) 01:28:43.41 ID:???
>>144
基本ルルブだけで作ったキャラを、
ラディアントブレイヴの導入で強化できる場所が少ない…

149 :NPCさん:2014/06/08(日) 01:52:44.65 ID:???
ふむふむ。あまり推奨はされないのですね。
でもまぁ上級増刷でまとめ買い、とか言われてラディアントが品切れしそうなのが怖いので先に買って寝かせておきますw

150 :NPCさん:2014/06/08(日) 03:28:27.15 ID:???
それがいいんじゃないか

151 :NPCさん:2014/06/08(日) 06:19:46.67 ID:???
もしかしてハイパーボレアはスパロボKのイメージなのかな?
ガイキングがスーパー&エンタープライズ、ゾイドがマシンザウルス、ガンソードがグラムメタル&クラッシャー&ディザスター&フォートレスとか

152 :NPCさん:2014/06/08(日) 06:26:12.93 ID:???
>>151
エオーラの身内にBGM固定のアレが居るのか…

153 :L:2014/06/08(日) 17:49:07.25 ID:???
稼ぎMAPだったBGM新世界さんより超擬態獣戦の方が辛かった記憶しか無い

154 :NPCさん:2014/06/08(日) 18:37:29.77 ID:???
ラディアントブレイブ追加クラスを使う分には上級はなくていいと思う。
追加された攻撃範囲なんかの要素あたりで何箇所か困りそうなところも無いではないが

155 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:55:29.25 ID:???
鋼機合体ヤバ過ぎじゃねーの?と思ったがスーパーやフォートレスだからヤバいのであって、他のクラスだと払ってるコスト考えるとそれなり程度の性能なのかな?
いやでもFPが実質2倍弱になるしなぁ。

156 :NPCさん:2014/06/08(日) 23:58:23.92 ID:???
マイナーつぶすのとサブ側は移動できないのと管理が面倒なのさえどうにかできれば強いよ
GM側もオーバーキルになりがちなトールの見せ場になるし

157 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:04:19.12 ID:???
鋼機合体の場合、そもそもサブ側の操作しないんじゃないの?

158 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:06:48.68 ID:???
ああ、データ勘違いしてた。手持ちのヴィークルと合体するもんだと思ってたわ。

159 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:07:03.13 ID:???
?合体状態になった後にサブにターンは回ってこないとでもいいたいのか

160 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:08:08.96 ID:???
ちなみにサブもムーブで特技は使えるので《アサルトチャージ》とか持ってると移動できる

161 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:12:31.63 ID:???
ムーブアクションに移動はおこなえないっていってんだろ!
じゃあリムーバルならいいの?って話ならわからん

162 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:23:35.86 ID:???
つかサブってなんだ

163 :NPCさん:2014/06/09(月) 00:47:21.93 ID:???
さすがにそれはメインじゃないほうってよめよ・・・

164 :NPCさん:2014/06/09(月) 07:34:23.19 ID:???
ムーブで移動じゃない特技(《零の刹那》とか)を使うチャンス

165 :NPCさん:2014/06/09(月) 09:10:30.08 ID:???
零+マルチで攻撃するからユニオンの俺が特技的には近寄りたく無くても移動するしか無いという

166 :NPCさん:2014/06/11(水) 02:03:04.14 ID:???
>>160-161
FAQ読んだ?

167 :NPCさん:2014/06/11(水) 02:26:52.66 ID:???
ちょっと質問マルチロックって加護以外の攻撃も拡大できるんだよね?

168 :NPCさん:2014/06/11(水) 04:10:18.79 ID:???
むしろ何故加護だけだと思った

169 :NPCさん:2014/06/11(水) 09:12:56.75 ID:???
>>166
FAQの合体の項目には特になくね?と思ったらこれか
>ただし、メイン機以外の状態で合体している場合や積載元ではない積載状態のキャラクターは、そもそも移動することができないため、《想いの届く場所》の効果を使用しても移動が行なえないものとします。
>移動がおこなえない

170 :NPCさん:2014/06/11(水) 15:19:43.46 ID:???
>>169
想いの届く場所もダメなのはびっくりした
いや、解釈的には納得するんだけどさ

171 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/12(木) 02:34:53.28 ID:???
榛名カオルの所属、『イヅモ内務省首都警察』になってるのな。

……何処のケルベロスだよ……

172 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:36:20.25 ID:???
今月のGFコンにメタガで当選、久しぶりの実プレイだと喜んでいたら
当日に仕事が入って行けなくなった orz

こういう場合、FEARにメールでも出しておいた方がいいのだろうか?

173 :NPCさん:2014/06/12(木) 17:46:51.13 ID:???
しといた方が絶対にいい

174 :NPCさん:2014/06/12(木) 18:06:29.90 ID:???
しても意味ないんじゃない

175 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:14:49.88 ID:???
連絡したところでこれから新しいPLを選出できる訳で無し、自己満足で終了だな

176 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:20:12.24 ID:???
少なくとも当日来るか来ないかやきもきしなくていいから相手の精神衛生上も良い
連絡しないよりはしたほうが間違いなくいいよ

177 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:21:07.66 ID:???
つーか仕事しているんなら、連絡の不徹底は絶対にまずいとわかりそうなもんだが

178 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:25:12.90 ID:???
普通に連絡しておいた方がいいんじゃね?

来ないのが解っているだけで待つ必要がなくなるからな

179 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:37:22.21 ID:???
他にもキャンセルいればどっちにしろ待つけどな
キャンセルするつもりはなかったけど遅刻したとかもありえるし

180 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:47:43.75 ID:???
つーても運営側からすれば、無断欠席と連絡ありなしは全然違うからな

181 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:51:58.54 ID:???
一人足りなくなったならスタッフを混ぜるとか対処も可能になる

182 :NPCさん:2014/06/13(金) 13:53:54.47 ID:???
まぁとにかく連絡したほうが絶対いいってことだ

183 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:00:52.21 ID:???
対処できるできないじゃなくて、向こうに対する迷惑とか浪費させる時間と労力とかの問題だからなー
それにこれっきりもう申し込まないっていうんじゃなけりゃ、個人に対する信用への話にもなるし

184 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:02:37.23 ID:???
つーかさすがにスレチだろ

185 :NPCさん:2014/06/13(金) 14:58:38.51 ID:???
スレが伸びてるからなにかと思ったら。

186 :NPCさん:2014/06/13(金) 15:08:50.18 ID:???
まぁ、GFコンはキャンセル待ちが会場の外で待ってる状態ではあるがな

187 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:21:48.32 ID:???
能力開放って種別:自だけどガーディアンクラス5レベルまで上げたら取得でいいの?コレ。

188 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:48:56.35 ID:???
>>187
自ならそれでいいんじゃなかろうか
超大型スーパーにとって移動力加算は垂涎の的

189 :NPCさん:2014/06/13(金) 19:53:58.87 ID:???
>>187
良い訳が無い
各リンケージクラスの説明に64ページ参照って書いてあるだろう

190 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:06:54.97 ID:???
つか能力開放は移動力あがんなくね?

191 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:33:06.84 ID:???
ああ、リンケージクラス限定なのか。
失礼しました。

192 :NPCさん:2014/06/13(金) 20:42:54.92 ID:???
あとベテランな。

193 :NPCさん:2014/06/13(金) 22:26:00.88 ID:???
>>186
多分そこの前提が違うんだと思う
どういう受付なのかとか

194 :NPCさん:2014/06/13(金) 23:52:00.04 ID:???
>>187
ベテランならね

195 :NPCさん:2014/06/14(土) 04:33:48.61 ID:???
ガーディアン特技がキャラレベル依存とか能力解放とかレベルあがって習得できるのが二枠と一枠の差とかで
10レベルくらいはリンケージがんあげの方がつよいんだよなぁ

196 :NPCさん:2014/06/14(土) 05:15:59.71 ID:???
フォートレスの特技にクラスレベル+キャラレベルとかいうのなかったけ?

197 :NPCさん:2014/06/14(土) 07:59:49.30 ID:???
自動取得の《ファランクスシフト》やね
3D+クラスレベル+キャラクターレベル軽減

198 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:31:13.95 ID:???
ベテランってガーディアン特技取れるのは分かるんだけど能力解放まで取れるの?
自動取得のものを任意で取れるってことなのかそれとも普通に自動取得でとれちゃうのかどっちか教えてくれ

199 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:34:36.50 ID:???
>>198
上級ルールブックの123ページを読め
持ってないなら買え

200 :NPCさん:2014/06/14(土) 15:42:18.42 ID:???
>>199
読んだ
ありがとう

201 :NPCさん:2014/06/14(土) 19:33:26.59 ID:???
>>197
これ変な固定値だよな

202 :NPCさん:2014/06/14(土) 20:44:46.42 ID:???
ブロックエキスパート覚えるとキャラレベルが二回のってめっちゃかたくなる

203 :NPCさん:2014/06/15(日) 02:08:09.67 ID:???
フォートレスは遠近どっちも攻撃できてすごい
フォートレスのレベルはあまりあがらないけど

204 :NPCさん:2014/06/15(日) 05:28:47.47 ID:???
そういえばフォートレスは中の人が居たり、霧の艦隊になるガラン=ザンのバリエしかやって無いな

205 :NPCさん:2014/06/15(日) 07:27:27.28 ID:???
そういやフォートレスのパーソナリティってまだいないね

206 :NPCさん:2014/06/15(日) 08:50:43.15 ID:???
フォートレスが怖いのは光バリアくらいだけど、それも武装チェンジで補えるという
フォートレス強い

207 :NPCさん:2014/06/15(日) 15:57:39.75 ID:???
>>205
ヴァンガードさんがいるだろ!!

208 :NPCさん:2014/06/15(日) 16:17:05.19 ID:???
ヴァンガードさんはスーパーじゃなかったっけ
ミラさんはクラス:カバリエって書いてあった気がするけど、デュバリエ使いだからフォートレスのパーソナリティー扱いで良いんじゃなかろうか

209 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:13:52.02 ID:???
ヴァンガードさんってスーパー使うのがなんか意外な感じだよな
ライトニングとかカバリエっぽさそうに見えるんだけど

210 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/15(日) 21:21:58.81 ID:???
スーパーならガイアが……いかん、ヴァンガードさんの自宅の四畳半アパートでくだをまくシャドウガイアさんが見えた。

211 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:52:38.94 ID:???
ヴァンガードさんの愛され具合は異常。

212 :NPCさん:2014/06/15(日) 21:57:30.79 ID:???
単純に使いやすいんだよな、アイツ……

213 :NPCさん:2014/06/15(日) 23:15:50.47 ID:???
というより公式シナリオでも異常に出番あるし
公式シナリオ3/6で出番あって一つでは凄いことになる

214 :NPCさん:2014/06/16(月) 00:06:39.82 ID:???
なんか「未来放浪ガルディーン」のべリアル枠とか
「ドラゴンハーフ」のダマラム枠だったりしませんかあの人

215 :NPCさん:2014/06/16(月) 00:09:40.82 ID:???
ラディアントって今貴重なんだっけ?

216 :NPCさん:2014/06/16(月) 00:18:00.35 ID:???
メタガのルルブとサプリは常に希少。

217 :NPCさん:2014/06/16(月) 00:18:38.88 ID:???
>>214
むしろゴステロ?

218 :NPCさん:2014/06/16(月) 00:23:29.01 ID:???
Amazonなら普通にあるな

219 :NPCさん:2014/06/16(月) 01:06:57.61 ID:???
サーシェスとかガウルンも混じってそうだな

220 :NPCさん:2014/06/16(月) 01:45:26.24 ID:???
とりあえず悪巧みさせとけるからな……
公式シナリオだと大体どっかの誰かに戦力渡して支援しつつ自分も前線出てきて仕事してるから
PLの間で「あ、ヴァンガードさんや」「ヴァンガードさんちーっす」「今日は革命家のお守りッスかお疲れっス」みたいな空気が出来上がってきた

221 :NPCさん:2014/06/16(月) 01:48:07.85 ID:???
うちの鳥取だとわりと「ところがギッチョン!」って言いながら出てくるな……

222 :NPCさん:2014/06/16(月) 05:51:05.02 ID:???
しかもあいつシナリオだとちゃんといい仕事してるんだよなぁ・・・

223 :NPCさん:2014/06/16(月) 05:58:21.20 ID:???
レムリア宝物庫の警備のザルっぷりは異常

224 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/16(月) 06:47:06.46 ID:???
しゃーねぇやんけ、レムリア人一人辺り三ヶ所の宝物庫を守らないとアカンのや。

225 :NPCさん:2014/06/16(月) 07:03:09.29 ID:???
出来レース気味に試作機盗んだり、ミーレス積んで輸送中の貨物船拿捕したりと裏の人脈も凄いヴァンガさん

226 :NPCさん:2014/06/16(月) 13:52:29.46 ID:???
表立ってドンパチやって、顔(てか機体)売ってるからなー
そら敵になる組織からも引っ張りダコですわ

227 :NPCさん:2014/06/16(月) 14:24:26.31 ID:???
降魔爆装グランヴァンガード「無駄無駄無駄無駄無駄」

228 :NPCさん:2014/06/16(月) 20:57:45.32 ID:???
前にも書いたが実質倒せなくていいから撤退中の機体に一発打ち込んで墜としてぇw

229 :NPCさん:2014/06/16(月) 22:36:11.52 ID:???
そこに《ガイア》があるじゃろ?

230 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:31:50.29 ID:???
重圧で特技が使えない時も《☆ライバル属性》のシーン退場効果は残るん?

231 :NPCさん:2014/06/16(月) 23:39:29.49 ID:???
>>224
レムリア宝物庫はパワーアップ改装中という事にして
その間に庶民からバイトの警備員を募る事を進言します

232 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:12:43.55 ID:???
むしろあそこの女王はどこにでも思念飛ばせて全知っぽい感じなんだから
国民から女王怠慢論が出たりしないのか

233 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:19:39.69 ID:???
女王「『全ては私のプラン通り』って言ってりゃ、なんとかなるんスよ。」

234 :NPCさん:2014/06/17(火) 00:20:13.85 ID:???
>>230
下の部分は常時効果だろ。このゲーム常時効果が併設されたタイミング持ち特技多い

235 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:49:28.06 ID:???
ヴァンガードさん万能は別にいいんだが
結果的に他のライバル系NPCが薄くなるんだよな

236 :NPCさん:2014/06/17(火) 10:56:56.78 ID:???
>>235
濃すぎるんだよあいつが

237 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:13:46.52 ID:???
熱血正義なスーパーからすれっからしの戦争の犬ライトニングまで幅広く因縁取れるのは正直旨いw<ヴァンガード

238 :NPCさん:2014/06/17(火) 11:14:32.80 ID:???
メタリックガーディアンの艶だな

239 :NPCさん:2014/06/17(火) 13:21:25.28 ID:???
ヴァンガードさん「ロボチガウロボチガウロボチガウロボチガウ」

240 :NPCさん:2014/06/17(火) 15:55:26.34 ID:???
>>239
ミッドナイト「待てや」

241 :NPCさん:2014/06/17(火) 18:44:23.38 ID:???
別のライバルだと
例えばランヌなんかだとキャンペーンでちゃんと因縁結んで何度も戦ったりするの向きなのかな
イヴァンは陰謀向きだし、シーザーは裏切った辺りでPCの元上司とかにするのがいいのか?
デスクローム将軍辺りも万能だと思うんだけど、どっちかというとボスより幹部クラスのほうが取り回しいいよな

242 :NPCさん:2014/06/17(火) 19:28:53.12 ID:???
各勢力のボスを倒すとなるとキャンペーン最終話かそこまでいかなくても第○シーズン完、くらいには重みのあるシナリオになるだろうからなあ

243 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/17(火) 22:07:22.62 ID:???
そして扱いの難しめな社長もといナヴァグラハ

244 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:18:02.15 ID:???
ドクターナヴァグラハは直接戦う相手ってよりはシナリオ背景に置いておくタイプじゃね?
ミラのほうは……ヒロイン

245 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:18:45.74 ID:???
あいつはテキトーなトンデモメカ出して最後にマスターシーンで「いいデータが取れた」とでも言ってりゃいいだろ

246 :NPCさん:2014/06/17(火) 22:47:37.91 ID:???
ディスティニーのスターゲイザーが
ナベクミ声で喋るところしか想像出来なくて困る

247 :NPCさん:2014/06/18(水) 10:58:38.16 ID:???
>>246
「であります!」とか「これで○○侵略は完璧でありますな〜」、こうか?

248 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/18(水) 14:20:14.73 ID:???
とりあえず謎のナヴァグラハ回路を取り付けたらボス属性が生えてくる。

249 :NPCさん:2014/06/18(水) 15:58:54.57 ID:???
確かリプレイによると強化人間系の研究もしてましたっけあの方

250 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:33:25.51 ID:???
リプレイによるともなにも、ルルブでナヴァグラハの下に掲載されてるミラ・ナヴァグラハがまさにその強化人間(アートマと表記)でしょ。

251 :NPCさん:2014/06/18(水) 16:35:24.79 ID:???
ガーディアン嫌いな人だっけ

252 :249:2014/06/18(水) 17:24:59.65 ID:???
>>250
ごめん、まだ参加してる環境で二度ほど遊ばせてもらったとこでルルブ購入これからなんです

今月車検に加えてPCのHDDが逝ったもんで予算が吹っ飛びましたがorz

253 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/18(水) 18:58:28.57 ID:???
>251
逆、リンケージが嫌いな人。
多分、究極的にはメタルライブを目指してるのかなァ。

……メタルライブが《スターゲイザー》や《AS》取ったら何になるんだ?ティエリアとかあの辺?

254 :NPCさん:2014/06/18(水) 19:08:11.90 ID:???
マイルドになったELSじゃね?
あるいは来主操

255 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:15:58.02 ID:???
普通に精神感応するだけじゃね?

256 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:36:59.51 ID:???
>>253
順序は逆だが、ユニコーンの最後のアレはメタルライブでスターゲイザーじゃ?

257 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:50:11.17 ID:???
>>246
弟に思い出を「ごめん、覚えてない」と言われてキレたりするんですね。

258 :NPCさん:2014/06/18(水) 20:56:59.19 ID:???
>>256
スターゲイザーが《リンケージAI》取得しようとしたのをヒロインが止めた展開だね

259 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:47:05.75 ID:???
マシンザウルスの芋虫型がミーレスじゃない違和感

260 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/20(金) 12:59:35.74 ID:???
そういえばアレ、なんでマシンザウルス枠なんだろうね。
演出で蛇にしてもいいって事かな?
どうせならエダホザウルス型も出してくれれば良いのに。そしてビデオ版を再現するんだ。

261 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:10:18.41 ID:???
>>259
穴を掘るが追加されたからだと思う
ただ個人的には海蠍型早よ!と言いたい

262 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:37:13.35 ID:???
海サソリ型はフォートレスだろ

263 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/20(金) 14:41:49.01 ID:???
因みに、自分の初めてのゾイドはグランチュラ。

264 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:41:49.42 ID:???
デススティンガーそんなデカくないからなあ

265 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:45:08.67 ID:???
だって通常のマシンザウルスじゃ荷電粒子砲連発できないんだもん

266 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:04:51.72 ID:???
初ゾイドは確かゴリラ型だったと思うけど当時の自分の技術では可動させれ無かったな
次がマクロス7のガムリン機かSDの百式だったはず

267 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:10:47.84 ID:???
今期最高のロボアニメと名高いエクスメイデンも今日で最終回なので
再現データでも考えながら配信を待とう
最終回だし、ロボもバリバリ動くんだろうなー

268 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:53:31.55 ID:???
バンクの相当の行動の時しか動かないフォートレス級というのを思いついた

269 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/20(金) 22:55:12.20 ID:???
そう言えば、ウルトラザウルスの背中にプレハブみたいな要塞乗っけたのを見たことがある。
残念ながら自分の目の前で倒壊しましてね。

270 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:09:22.89 ID:???
初ゾイドはウルトラザウルス三遊亭圓楽です

フォートレスで思い出したけど
誰かが作った全属性防御が書けるガイアのPCシートみたいなのをメタガでも欲しくなる

271 :NPCさん:2014/06/21(土) 01:38:15.21 ID:???
>>268
GM?

272 :NPCさん:2014/06/21(土) 09:24:23.60 ID:???
>>271
デザインが複雑すぎて動かせないロボの演出的な感じ。

273 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:10:07.51 ID:???
つまりゴッドマーズだな(デザインのせいではない)

274 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:24:21.62 ID:???
>>267
ミドルで延々グダってクライマックスは居酒屋かあ
(ヒント:ロボットは出ない)

275 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:33:13.40 ID:???
シドニアの騎士再現するにはどうしたらええんやろか

276 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:39:49.91 ID:???
エンタープライズのPCが住居:大型施設を取得して女将になる

277 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:47:58.40 ID:???
>>275
カビザシ以外は特殊なところなんだっけ?

278 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:03:28.59 ID:???
シドニアって一部を除くと量産機なんだよな

279 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:17:51.59 ID:???
>>277
重力下では運用に制限がかかるとかか?

衛人自体に他のロボと決定的に違う部分はあまりない気がするなあ。

280 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:32:57.68 ID:???
手を繋ぐほど速度が増す掌位とか言う謎システム

281 :NPCさん:2014/06/21(土) 11:49:15.02 ID:???
お前パータッチも知らないのかよ

282 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:21:59.54 ID:???
メタルライブとかでつむぎちゃんプレイすれば良いんじゃね?
「PC1さんには、おみかんのせです。」

283 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:55:39.96 ID:???
>>280
手をつなぐと一人より強くなるのは常識(プリキュア的な意味で

284 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:01:26.01 ID:???
>>280
特殊なALTIMA粒子発生装置を円形配置すると出力があがるとか言っとけばいいよ

285 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:09:13.82 ID:???
時速は91キロ台?

286 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:56:49.57 ID:???
>>272
未見だがクラッシャージョウ劇場版に宇宙戦艦が90度旋回するシーンがあって
当時のアニメーターが血の涙を流したという逸話を聞いたことがある

こないだ知った生体兵器メラン・ブルーはメタルライブ枠にしていいものだろうか
飯食うわ寝るわ血も汗も涙も流すという話だがトイレにはいかないらしい

287 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:40:05.37 ID:???
>>286
おまえ、それ言ったらドラえもんもそうだぞ。

288 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:43:57.50 ID:???
>>286 当時はすごかった。コルドバ90℃回頭! は、セルアニメの当時は当たり前だが、マンパワーと職人芸の世界。そして、ストーリー上必然性のないシーンでもあった。
 今のCGでは容易に出来るが、セルアニメのほうが、ハッタリでは勝ってしまう。

289 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:50:45.97 ID:???
>>288
俺的にを付け忘れてますぜ。

290 :NPCさん:2014/06/21(土) 15:55:08.16 ID:???
>>272
G(ゴッド)M(マーズ)

291 :NPCさん:2014/06/21(土) 16:22:53.43 ID:???
すげぇあってるw

292 :ぱぺっち ◆P0trltPUEk :2014/06/21(土) 19:23:01.53 ID:???
>275
シドニア再現は、衛人はともかくガウナがなー
あと、ララァの再現もムズい

まあ、スパロボの使途と同じで、スゲー攻撃力あればガウナ本体も破壊できるってことにすれば良いんだけど

293 :NPCさん:2014/06/21(土) 19:27:58.55 ID:???
ATフィールドは超電磁スピンとかブレストファイアーならぶち抜けるというアレかw

294 :NPCさん:2014/06/21(土) 19:29:43.94 ID:???
庵「ATフィールド如きが超電磁スピンやシャインスパークに耐えられるわけないだろjk」
だっけ?

295 :NPCさん:2014/06/21(土) 19:35:52.03 ID:???
確かそんなこと監督自ら言ってたらしいなw

296 :NPCさん:2014/06/21(土) 19:36:01.53 ID:???
つかATフィールドって元々超出力の攻撃でぶち抜ける設定だろ。
まぁぶちぬくには日本中の電力総結集レベルになるんだが

297 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:03:24.02 ID:???
まああれはどっちかというと公式がお墨付きをくれたって所が重要なんだと思うよ
>>296みたいな描写を都合良く忘れて「エヴァ出たらATフィールド強すぎるだろw」みたいに言ってた人当時結構いたし
どう見ても不可能な解釈を盾にぶつくさ言ってた奴が公式FAQで黙る、みたいなもんだ

298 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:22:59.78 ID:???
いや、庵野監督は単純にコンバトラーとかが好きなだけな可能性も……

299 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:30:31.82 ID:???
>>298
その通りだけどな

いろんな手段高じたMSのファンネルとかビームライフルもATフィールド破れるけど、これはちょっとどういうことなのかわかんねーなw

300 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:32:31.21 ID:???
>>296
ゲーム版のエヴァ2では、ジェットアローン(改)さんの攻撃で
ぶち抜かれてる始末ですよw

301 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:35:07.73 ID:???
>>298
それはまあその通りだろうw

302 :NPCさん:2014/06/21(土) 20:58:30.60 ID:???
逆に自衛隊の自走陽電子砲ごときにスーパーロボットの必殺技が負けるのか?という話だわな。

303 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:12:57.49 ID:???
>>296
ラミエルのフィールドは位相空間だったかが目視できるレベルで強力だから、
他の使徒のなら多少は必要な出力が減るんじゃなかろうか

まあ、フィールドなしでN2爆弾の零距離攻撃防いだ奴もいたけど

304 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:22:46.69 ID:???
そもそもレトロ特撮リスペクトなせいもあって
割と意図的に適当に演出されてる(その都度サイズやら何やら変わったりする)
エヴァの描写や設定を真面目に考える自体アホらしいようなw

305 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:27:48.44 ID:???
>>302
戦うサラリーマン「せやな」

306 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:52:15.16 ID:???
>>305
アレはスーパーロボに分類しちゃあかんやろ

307 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:33:42.33 ID:???
>>305
サボってないで始末書はよう

308 :NPCさん:2014/06/21(土) 22:52:37.28 ID:???
ボクのモ(中略)がザクや機械獣からダメージ受けるわけないじゃないですか
という都市伝説もあったな

無断で出したExSのせいでバニシングしちゃったけど

309 :308:2014/06/21(土) 22:53:20.60 ID:???
正確にはきっかけとなったソフトがバニシング、ね

310 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:20:09.50 ID:???
ガンダムのビームライフルだって戦艦の主砲並の威力なんだから気合い入れて撃てばATフィールドくらい破れるさと解釈してたあの頃。

311 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:23:56.23 ID:???
気合いってなんだよって思うけど、気合いを込めると威力が1.5倍ぐらいになるもんな

312 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:35:11.44 ID:???
天羅の先駆けである

313 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/21(土) 23:36:11.69 ID:???
このゲームの話をしようよ。

314 :NPCさん:2014/06/21(土) 23:48:57.06 ID:???
ミスティック級:魔銃(射撃武器) 多重契約:○○(オプション) 契約神霊:光が高機動扱い
とか 新装備(希望)について語る?

315 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:07:32.71 ID:???
ミスティックのポッゼショナルチャージに砲撃版が欲しいな

316 :NPCさん:2014/06/22(日) 00:33:44.25 ID:???
魔銃は欲しいね、クローリングケイオスが汎用武装ってのも何だし

317 :NPCさん:2014/06/22(日) 04:02:41.26 ID:???
>>299
ビグ・ザムのメガ粒子砲なら抜けるって言ってんだから時代が下ったバ火力のMSの装備ならイケるのはそんなに不思議ってほどでもないかと

318 :NPCさん:2014/06/22(日) 06:16:57.66 ID:???
砲撃と言うか狙撃はもう少し頑張ってもええんやで

319 :NPCさん:2014/06/22(日) 07:45:36.04 ID:???
カ、カバーリング不可ですし(震え声)
強くし過ぎてみんなが狙撃したがるようになったらそれはそれで困りそうだからなあ

320 :NPCさん:2014/06/22(日) 09:40:22.89 ID:???
>>318
狙撃は充分強い気が…
狙撃武器を持ってるクラスが強いのかもしれないけど。

321 :銀ピカ:2014/06/22(日) 09:47:58.36 ID:???
>>313
【悲報】謎の巨人はライトニング級で十分倒せる

は良かったよねw

322 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:12:38.33 ID:???
ウォーバードって狙撃武器ないだよな
メガネ…

323 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:41:34.31 ID:???
>>322
汎用武装にスナイパーライフルあったろ

324 :NPCさん:2014/06/22(日) 11:58:00.35 ID:???
メガネはガンダムに乗ってただろ!

325 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:46:41.57 ID:???
うちの鳥取では
アルトがウォーバードで眼鏡がカバリエでクランがマシンザウルス、カナリアがディザスターとバランス取る為仕方ないのです!
となった。

326 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:48:04.15 ID:???
>>325
眼鏡が割れてないのに大クランだと?

327 :NPCさん:2014/06/22(日) 16:59:39.25 ID:???
隊長とルカは?

328 :NPCさん:2014/06/22(日) 17:10:47.26 ID:???
眼鏡が割れてないから大クランなんだろw

329 :NPCさん:2014/06/22(日) 17:15:19.81 ID:???
このゲームの話をしようよ。

330 :NPCさん:2014/06/22(日) 17:37:48.90 ID:???
>>327
その時の面子が4人だった為クォーター共々お留守番でした

>>328
マシンザウルスのデータからアーマード方の大クランだからその発想は無かった

331 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:00:07.14 ID:???
パイロット型かw
納得のチョイスだな

332 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:36:52.21 ID:???
長浜ロマン系列の「美形ライバルモチーフの剣持ったライバルロボ」見たいなのばっかり想像してたからメから鱗の気分だw

333 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:39:48.70 ID:???
俺も幹部専用機械獣やるためのデータだとばかり

334 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:46:08.16 ID:???
メカザウルスのキャプテンとかの為かと……

335 :罵蔑痴坊(偽):2014/06/23(月) 13:59:39.28 ID:???
パイロット型ってダンクーガのためだとばかり。

あ、クトゥルフで言う蛇人間がパイロット型に乗ればスネークス出来るのか。
沢口靖子は薔薇型かゴジラ型か。

336 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:15:39.60 ID:???
ビッグモスはフォートレス。はっきりわかんだね
マジでビッグモスだけで充分な構成はノヴァでも変わらんかったなぁ……
他のマシンが要るのってBURNだけなのはどうなのかと(ry

しかし、白兵考えなくても近接含めて考えると海洋型フォートレスの安定性が抜群すぐるな

337 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:25:35.33 ID:???
>>336
ノヴァには特攻があるだろ

338 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:29:34.90 ID:???
海に強い奴は陸に上がっても弱くはないんだな

339 :NPCさん:2014/06/23(月) 18:57:11.14 ID:???
流石ゴッグだ、なんともないぜ

340 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:27:58.11 ID:???
SFCのスパロボでも序盤は大雪山下ろしを鍛えた方が強かったですね
とりあえずビーム主体のバイアランではダメだ。ケンプファーに乗り換えて来る

341 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:53:59.94 ID:???
ビーム(B)じゃないビームが重宝したな。
グラムメタルはまだしもファンタズムの絶望的な「バリア:光」…

342 :NPCさん:2014/06/23(月) 19:54:57.30 ID:???
武器の地形適応はBだったけど機体地形適応がどっちにしろCじゃないですかー!

343 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:00:57.26 ID:???
>>341
ファンタズムにバリア〈光〉あったっけ?
エレメントバリアは〈光〉対象外だよね?

344 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:41:50.47 ID:???
機体の陸適応がAだけどメインパイロットの忍の陸適応がBで
しかも飛行できなくて忍の空適応Aが宝の持ち腐れな第四次ダンクーガさんをdisってんの?

345 :NPCさん:2014/06/23(月) 20:56:17.61 ID:???
フォートレスはガーディアンやガイアが被った時に便利

346 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:23:13.47 ID:???
>>344
OPで宇宙スペースナンバーワンって言ってるのに、宇宙適応Bなロボがいるらしいぜ!

347 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:34:13.97 ID:???
必殺武器が宇宙じゃ使えない初参戦のロボもいたな。

348 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:36:49.99 ID:???
それもみんな、ウィンキーってやつの仕業なんだ
バニシングマシンが文字通りバニシングしたのもそいつのせいだ(草加フェイス)

349 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:43:12.77 ID:???
悲しみを背負ったガーディアンを組んでみるか

350 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:49:16.96 ID:???
かなーしーみのーむこうーへとー たどりーつけるならー

351 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:53:36.03 ID:???
ウォーバードはカバリエとユニオンで散らせるからマクロス7は隊長以外は並べれるな!

352 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:56:25.34 ID:???
>>348
いやバニシングしたのは番台のせいだろ。
俺の愛機が…

353 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:31:15.23 ID:???
せいっつうかあそこまでガンダムに酷似したメカをSRW内だけならともかく
調子に乗ってOGだのプラモだの商品展開すりゃ流石に睨まれても自業自得だと思うが

354 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:43:34.94 ID:???
企画段階で刎ねるかホワイトソードさんやエメラルドソードさんみたいに
ゴーグルつけておけばよかったのに……

355 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:57:40.68 ID:???
デュラクシール「せやな」

356 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:58:01.90 ID:???
>>345
ガーディアンやガイアが被って何の問題が

357 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:28:57.05 ID:???
Gのレコンギスタが放送開始したら
再現ガーディアン作る?

358 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:30:24.75 ID:???
放送開始してから考えろよそんなの

359 :NPCさん:2014/06/24(火) 01:26:37.73 ID:???
>>344
アレのせいでそれ以降やたら優遇されてるような

360 :NPCさん:2014/06/24(火) 01:36:07.39 ID:???
3作目の新だと野生化はあるわ最初っから断空光牙剣はあるわ追加武器でMAP兵器はあるわと凶悪だったなw

361 :NPCさん:2014/06/24(火) 08:48:49.84 ID:???
ユニオン弱すぎ、他人との合体機能オミットしていいから
強化してくれ

362 :NPCさん:2014/06/24(火) 08:50:52.29 ID:???
ユニオン強いだろ
合体しないならユニオンじゃなくていいし他のガーディアンにしろよ

363 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:30:54.17 ID:???
ユニオンから合体をオミットして何が残るというのか……

364 :NPCさん:2014/06/24(火) 09:56:45.71 ID:???
>>363
変形

365 :銀ピカ:2014/06/24(火) 10:20:20.80 ID:???
この広い世界には、もしかしたら
 カバリエ強すぎ、他人との合体機能をアディションしていいから
 弱化してくれ
って考えてるヤツがいるかも知れん。

…… omit の対義語って addition で合ってるのか喃。

>>361
逆に考えるんだ。
ユニオンがただ強いだけなら、合体すればもっと強くなるので、ユニオンなしの編成は無意味となり、ビルドの幅が狭まる。
ユニオンが強くても合体で大して強くならなければ、肝心の合体システム自体が無用となる。
つまり今がイチバン良いバランスであるのだ、と。

366 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:48:49.27 ID:???
>>357
考え方が逆だな
Gのレコンギスタか放映され始めたら、樽回しの連中が再現データを追加しないはずがない

367 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:26:52.14 ID:???
今はカバリエやウォーバードあるからいいけど
基本だけのころは可変機好きは辛かったろうなって思う

368 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:31:53.51 ID:???
そういや基本にカバリエの飛行形態ないのな。
変形できるのユニオンとスーパーだけだったのか

369 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:44:26.33 ID:???
>>354
ホワイトソードさんと言えば、あの無駄に武装積みまくってるビルドは
どうにかならなかったのだろうか…
バズーカは百歩譲って置いとくとしても、何でミサイルまで積んだし

370 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:57:40.34 ID:???
>>368
理屈の上では通常兵器を購入すれば何のクラスでも変形できますけどね。

371 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:06:55.89 ID:???
>>369
フルブラストアタックとかその辺を持てという公式からの声だったのかもな……

372 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:16:00.09 ID:???
>>369
範囲攻撃用というか複数体攻撃用なんでしょうね。
敵の数が多い時とか複数の敵を攻撃できる武器があると便利ですからね。

373 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:27:57.69 ID:???
そうなるとストスイでよくね?命中も確保出来るしになる
なぜか公式サンプルではしないけど

374 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:34:40.91 ID:???
個人的にあのクラス構成でガチで武装選ぶなら、
とりあえずサーベルとバズ外してメタルダガーに交換、って辺りだろうか
そうすれば回避+3、防壁+1、行動+5されて、どうにか回避型っぽくはできる

…まあ、一番の問題はパワーダウン対策の補助コンバーターな気もするが
行動値-5は流石に重い

375 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:49:07.96 ID:???
>>367
つらかった


そういえばトランスフォートレスの使い勝手の微妙さ

376 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:55:56.06 ID:???
トランスフォートレス滅茶苦茶使い勝手いいだろ・・・
うちでは飛行とロボの変型繰り返して急降下攻撃使いまくってたぞ
移動も常に飛行4確保できるし

377 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:13:53.93 ID:???
>>373
同じカバリエのサンプルキャラにスイーパーの天雷の狙撃手がいますからね。

378 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:18:19.75 ID:???
そもそもサンプルにはストコンとストスイいないよね
なぜかはしらんけど

379 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:29:15.77 ID:???
羽根を貸す系の合体は難しいか

380 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:31:07.93 ID:???
どうせみんな空魔られる

381 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:41:36.76 ID:???
>>378
公式はストライカーは1人位を想定してるみたいだから、ストスイやストコンのサンプルは不要と思ったんじゃね

382 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:50:30.22 ID:???
>>367
目論見として最初バルキリー的な可変機はユニオンがカバーする予定だったっぽいけどね
結局初期取得が合体だから定着しなかったけど
変形と合体の選択だったらまた違ったかもね

383 :NPCさん:2014/06/24(火) 20:40:11.71 ID:???
>>382
その話題が出る度に言われていますが。
選択特技は片方しか取れないですからね。
そうするとサンプルキャラのような合体と変形の両方が出来るキャラがやりにくくなるという問題があるんですよね。
むしろスーパーやエンタープライズのように自動取得特技に追加効果を付ければ良かったんじゃないですかね。
そうすれば非合体キャラでも取得する意味がありますからね。

384 :NPCさん:2014/06/24(火) 21:57:00.03 ID:???
3つに派生してそこで価値を得た以上はもう無意味だけどな

385 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:49:11.67 ID:???
>>383
オプションで単独でも意味出るじゃん合体前提特技
実際ウチにそういうユニオンいるけど別に弱いとか思わんぞ

386 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:53:09.69 ID:???
>>385
そのオプションは上級ルールブックで追加されたオプションですよね。
基本ルールブックだけの環境で非合体ユニオンにとって自動取得特技が無駄になるという問題点の解決になっていません。

387 :NPCさん:2014/06/24(火) 22:55:19.76 ID:???
じゃあ俺のクラッシャーも自動取得無駄になってるからなんか付加効果つけてくれ

388 :NPCさん:2014/06/24(火) 23:20:48.92 ID:???
>>369
実際にプレイしてみると武装ガン積みで行動力が遅いと
だいたい露払いが済んでてボスを殴るのにちょうどいい塩梅になってるという考え方も……

まあ、どうせビームライフルしか撃たないし
待機すればいいじゃんと言われればその通りとしか言いようが無いけども

389 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:55:39.82 ID:???
ストライカーなんてスイーパー混ぜない限りは行動値1でもいいじゃんって
スーパーさんがいってた

390 :NPCさん:2014/06/25(水) 00:58:24.08 ID:???
まあサンプルキャラはともかく
ビジュアル的に欲しいからついついほぼ使わない武装持ってしまうことはたまにある

391 :NPCさん:2014/06/25(水) 01:36:48.75 ID:???
とりあえずハイエンドバズーカ二刀流+フルブラストアタックだ

392 :NPCさん:2014/06/25(水) 03:03:07.84 ID:???
>>385
サマリーに「ユニオン:他の機体と合体するガーディアン。」と書いてあるのに
合体しないこと前提のキャラを、ただでさえ分厚い基本ルールブック段階で考慮しなきゃいけないの?

393 :NPCさん:2014/06/25(水) 03:53:14.54 ID:???
まあ、今になってはカバリエかウォーバードでいいだろ、としか

394 :NPCさん:2014/06/25(水) 05:05:09.44 ID:???
>>392
シュラウドさんとかいるだろ

395 :NPCさん:2014/06/25(水) 05:08:39.91 ID:???
上に乗るのも合体として処理って記述、積載状態で充分だと思うんだけど要るの?

396 :NPCさん:2014/06/25(水) 06:50:29.69 ID:???
>>386
上級もサプリも出てるのに、基本ルールだけの環境での問題点とか語る意味なんて無いだろ、
問題あるなら上級導入しろよ
昔は厳しかったって感想ならわかるけど

397 :NPCさん:2014/06/25(水) 06:56:06.81 ID:???
>>395
合体の演出として上に乗ってもいいし、積載状態で表現しても良いってことだろ

398 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:14:19.42 ID:???
上に乗るだけで合体なんてロボ物ではいっぱいあるだろ!いい加減にしろ!

399 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:16:50.75 ID:???
ダンクーガなんてライガーとクーガーの上にモスが載って、その上にイーグルが乗ってるだけだしな

400 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:19:25.18 ID:???
>>386
キミの鳥取って基本ルルブしか使えねー環境なの?

401 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:20:29.04 ID:???
とは言え4人分の野性がないとあそこまでの戦闘力は出ないらしい上に、
常時合体状態だと小回りが全く効かないという現実>ダンクーガ
特にブースターユニット来る前だと、飛行可能戦力がイーグル(と、ブラックウイング)だけだし

402 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:50:23.17 ID:???
>>396
>>400
プレイする時に最初は基本ルールブックだけで始めて後からサプリメントを追加していくというプレイスタイルは普通だと思ったのですが。
今は最初から全てのサプリを揃えてからプレイするのが普通なんでしょうか。

403 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:55:54.87 ID:???
今は特に上級買えないからなー
今から揃えるなら上級導入するのは再販まで待つことに。
とは言え、サプリ導入で解決することにグダグダ文句言うのは正直鬱陶しい。
そもそもユニオンはそういう設計じゃねーんだよってだけの話。

404 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:57:19.66 ID:???
>>402
環境によるかなあ
うちだと「初めてのシステムだけど、上級とかあるんだから全部導入しようぜ!」で始まることが多いが、
稀に「俺(GM)が基本ルルブしか持ってないから基本ルルブだけでやろうぜ」とかになることもある

405 :NPCさん:2014/06/25(水) 12:59:30.13 ID:???
>>402
最初は基本だけかも知れないが、やりたい事がサプリにあるからサプリを買おう、は普通だろ

406 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:04:06.07 ID:???
というかユニオンは合体前提のデータ設計だから、合体したユニオンは強いじゃん
非合体ユニオンで弱いですって言われても…合体しろとしか…

407 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:07:44.07 ID:???
つか言ってることは
サプリで強化されても意味ないんですけど!基本だけでなんとかしてくださいだし
そのうち○○レベルで強くても意味ないんですけど!初期レベルから強くしてくださいとかいいだすよ

408 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:10:28.08 ID:???
プレイグループでオリジナルデータ作って楽しめよ

409 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:26:55.45 ID:???
>>402
ていうか基本ルルブのみでも非合体ユニオンは別に弱くないぞ
その環境だとイニシアチブでの変型がユニオンにしかできないから、その点では相対的に優位に立てる

ミサイルを大量に買いこんで、全弾発車やミサイルサーカスでバラ撒きつつ、変型の武装変更で手軽に弾切れを回避
――って戦法を基本ルルブのみで使えるんだし

410 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:34:36.66 ID:???
そもそも移動した後にガンガン砲撃ミサイル撃てるだけで羨ましいウォーバード乗り

411 :NPCさん:2014/06/25(水) 13:54:05.73 ID:???
やりたい事が有るからサプリ使うパターンが多い

412 :NPCさん:2014/06/25(水) 14:35:16.06 ID:???
先日「ベテラン指定なら上級使わせてくれ」ってGMに直談判したな

413 :NPCさん:2014/06/25(水) 15:07:15.32 ID:???
エラッタ当ててれば基本範囲でも十分じゃね?

414 :NPCさん:2014/06/25(水) 15:15:09.33 ID:???
前にベテラン使ったけど、基本の範疇でも充分に主力張ってた
構成がベテラン/スイーパー/コンダクターで、
振り直し&バフデバフ特化状態だったせいもあるんだろうけど

415 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:12:54.43 ID:???
支援特化したベテランは最優先目標になりがち
最初期のベテランとは別の意味で死ぬクラスになってしまった感じがする

416 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:15:42.70 ID:???
振り直しだけだったらベテランよりライトニングのが優秀

417 :NPCさん:2014/06/25(水) 19:26:02.17 ID:???
初期作成ならあれだけどエンハンスメント覚えるからな、ベテラン
ってあれは上級だっけか

418 :NPCさん:2014/06/25(水) 20:33:30.49 ID:???
ベテランはエラッタ入った時点で「ガーディアンクラスを伸ばす」っていう選択肢が保証されてるからなぁ
他のクラスはやっぱ特技数とか能力開放考えるとリンケージ優先したくなりがちだし。基本のみなら特に
基本のみ環境で個人的に1番きっついと感じるのは変形ユニオンでもベテランでもなくてカバリエ
色々出来るスタンダードなクラス、みたいな位置付けだったはずだけど、データの総量が少なすぎて何が出来るのかイマイチよくわからないクラスだった気しかしない
基本のみなら光属性が比較的とりやすいのとクリティカル型にしやすかった、辺だと思うけど別に光もクリティカルもそこまで強くないしなぁ……
上級でアイテムデータ山ほど増えたおかげで本当に器用になったけども

419 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:09:57.54 ID:???
>>418
基本ルールブックだけのカバリエだとサンプルキャラは両方ともクリティカル重視の特技を取っているけど。
他の特技を取った方が強い気がします。
位置取りとムーブ&ファイアを取って移動後攻撃のダメージに+2D6するとか。
ダミー射出と切り払いを取って防御判定に+4するとか。

420 :NPCさん:2014/06/25(水) 21:13:36.31 ID:???
位置取りはサポートエキスパートも適応されたからな

421 :NPCさん:2014/06/26(木) 03:10:25.66 ID:???
>>419
いわゆるリアル系の命中力・回避力をクリティカルに依存した可能性がそれなりに

422 :NPCさん:2014/06/26(木) 03:12:49.79 ID:???
>>399
マンモスの上に鷹がとまってる図を想像してほっこりしかけたが
ライガーとピューマを踏み潰していることを忘れていた

423 :NPCさん:2014/06/26(木) 04:14:23.20 ID:???
サポートエキスパート…昔はLV3での必須特技だったな

424 :NPCさん:2014/06/26(木) 04:52:56.88 ID:???
>>402
>>406>>409も言ってるが、
組み方次第で充分強いんだから、そういうビルドにしろよ
お前が言っているのはわざわざ弱いビルドにして、
「これ弱いんですけど!もっと強くしてください!でも上級で追加するんじゃなくて基本で強くしてください!」
っつー、単なるいちゃもんに過ぎない

425 :NPCさん:2014/06/26(木) 06:38:10.22 ID:???
版上げするときには最初から出来るように、もしくは強いビルドにしておいて下さい
ならわかる

426 :NPCさん:2014/06/26(木) 09:58:39.26 ID:???
色々と要望があるのも分かるが、紙面やらのリソースに限りがあるのも分かるからなあ
作品を買って、会社に判る形で声を伝えるのが建設的と思うでござるよ

427 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:46:40.35 ID:???
その辺の要望を飲む形で作られたのが上級なりサプリなんだと思うが
それらでフォローされてんのに、基本でフォローしてないからダメって頭悪いとしか思えん
新しい要望が出るたびに基本を改定して出しなおせとでも言いたいんだろうか

428 :NPCさん:2014/06/26(木) 11:50:43.32 ID:???
>>416
「不安なので自分のために振り直しを一枚常にキープしておく」みたいなスタイルなら、
自分用の振り直しと達成値+2を習得できるベテランで全く問題ないんだぜ
上級込みの環境だとまた変わってきそうだが、入手できてないのでそっちは判断できない

429 :NPCさん:2014/06/26(木) 13:52:06.31 ID:???
TRPGは基本(ryスレで暴れてるのと同じ子かねぇ?

430 :NPCさん:2014/06/26(木) 15:36:04.48 ID:???
あのスレを使おうなんて物好き居たのか…w

431 :NPCさん:2014/06/26(木) 21:44:04.03 ID:???
>>428
上級込だと、対象自身だけど回数制限なしで判定の出目を7にできる《歴戦の勇士》(Lv1)と
「1RにX回まで」の特技の使用回数を全て+1する《エンハンスメント》(Lv4)があるからベテラン安定

432 :NPCさん:2014/06/26(木) 22:04:43.50 ID:???
《エンハンスメント》強いよね《歴戦の勇士》も他のゲームにもっていけない位つよい

433 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:29:00.42 ID:???
>>431
>回数制限なしで判定の出目を7にできる

なにそれすげえ
出目が基本7以上になるから、安定性が凄まじく上がるな

434 :NPCさん:2014/06/26(木) 23:53:12.29 ID:???
一騎当千があればノーコストだからな
まあGMのヘイトがスゴイことになるんだが

435 :NPCさん:2014/06/27(金) 09:56:31.17 ID:???
ASのフォートレスは勝手に死ぬけど
ベテランはGMが「モブがかっこいい事したら死ぬんでしょ?」と殺しにかかる。

436 :NPCさん:2014/06/27(金) 15:50:43.85 ID:???
コマンダーとか取ってなければモブじゃなくね

437 :NPCさん:2014/06/27(金) 16:05:54.42 ID:???
そういう意味でのモブじゃないだろ

438 :NPCさん:2014/06/27(金) 18:13:56.24 ID:???
コーラが生きて小熊が死ぬ程度の差さ

439 :NPCさん:2014/06/27(金) 18:41:38.28 ID:???
>>438
そうか、コーラはコマンダー取ってなくて小熊は(ついでにルドラも)取ってたから生死が分かれたのか

440 :NPCさん:2014/06/28(土) 02:35:56.16 ID:???
《ヴォルテクスマッシャー》《リジットクライシス》《フェイタルブロウ》で
ヴァレットとベテランを殺すだけの簡単なお仕事

441 :NPCさん:2014/06/28(土) 12:37:19.26 ID:???
ベテランだけを殺す機械

442 :NPCさん:2014/06/28(土) 13:20:07.93 ID:???
そんなベテランは素手で☆属性もち以外を落とせる

443 :NPCさん:2014/06/28(土) 13:25:02.91 ID:???
東方不敗はベテランだったのか…

444 :NPCさん:2014/06/28(土) 14:27:46.07 ID:???
ガンダムファイトには何度か出てるし、前回優勝者だからベテランなんでね

445 :NPCさん:2014/06/28(土) 14:36:34.45 ID:???
経験豊富=ベテランとするとメタガでは大きな齟齬が出るケースが
関係ないけどあの世界生身でロボ戦の経験なんて積むシチュが無いよね
雑魚MSは軍のものしかないんだから

446 :NPCさん:2014/06/28(土) 14:44:16.32 ID:???
いや工事現場で使うシビリアンミーレスとか山ほどあるんだが

447 :NPCさん:2014/06/28(土) 15:08:54.01 ID:???
クラッシャー部に頼めば学生でもなんとでもなりそう

448 :NPCさん:2014/06/28(土) 15:10:18.87 ID:???
>>446
やっぱりロボサイズのスコップがメイン武器なのか

449 :NPCさん:2014/06/28(土) 16:07:35.95 ID:???
ベテランだけがベテランじゃない(ややこしい)からなー
クラスとしてのベテランは、“ALTIMAと感応できずガーディアンに乗れない人間”かつ“その上で加護と同等の奇跡を起こし、ミーレスでガーディアンと渡り合う超人”
「全ての古参兵がベテランのクラスを有しているわけではない」とも書いてるしな

マスターガンダムはどう考えてもガーディアンだと思うから東方不敗は(クラスとしての)ベテランではないだろ
クラッシャー極めてると素手のダメージがアホみたいに上がるからそのへんのSサイズガーディアンぐらいぶっ殺せるし

450 :NPCさん:2014/06/28(土) 17:12:09.76 ID:???
今回のGFサポートは
前半はミリタリーシナリオをやるときの諸注意
後半のデータの部分はカバリエとディザスターの特技
カバリエは鞭使いとゲリラ戦法と変形タイプ用特技
全力移動して突撃するとダメージに+2d6+行動値(+クラスレベル)ときう頭おかしい特技も追加
ディザスターはダメージ支援とかノックバック付与とか失速させる+失速した相手にはダメージ増加とかそんな感じ

451 :NPCさん:2014/06/28(土) 17:24:27.65 ID:???
カバリエの時代キテる……?

452 :NPCさん:2014/06/28(土) 17:50:02.84 ID:???
>全力移動して突撃するとダメージに+2d6+行動値(+クラスレベル)ときう頭おかしい特技も追加
なにそれこわい

453 :NPCさん:2014/06/28(土) 17:52:20.77 ID:???
またディザスターは変態特技かよ。

454 :NPCさん:2014/06/28(土) 18:08:31.97 ID:???
>>450>>452
全力移動するとメインプロセス終了するのが基本ルールなんで、
1ラウンドにもう一回行動できる何かを探す必要があると言う意味なのかも?
「次の攻撃」なら【アタックアシスト】と比較になる。

455 :NPCさん:2014/06/28(土) 18:12:38.14 ID:???
その特技の使用タイミングにもよるけど、
アサルトチャージ辺りと組み合わせることができれば1ラウンドで使えるんじゃね

456 :NPCさん:2014/06/28(土) 18:17:12.09 ID:???
まず新選択特技として全力移動して変形、この全力移動で行動は終了しない
という特技が追加されたのだ

457 :NPCさん:2014/06/28(土) 18:18:54.71 ID:???
結構、条件満たすの難しい。+行動値は「種別:突撃」のみだし。

458 :NPCさん:2014/06/28(土) 18:20:59.07 ID:???
あと、新選択特技は全力移動してから変形だから、変形後に近接攻撃できないといけない。使い所をどうするか、さっきからルルブ引っ張り出して検討してる。

459 :NPCさん:2014/06/28(土) 18:30:06.52 ID:???
>>457-458
メタルランスかメタルドリルになるであろう都合上
カバリエ級ウェーブライダー形態からの「スイカバー」かなあ…

460 :NPCさん:2014/06/28(土) 18:59:26.23 ID:???
普段はウェーブライダーで全力移動してからの変形でメタルランス
ブレイクしたらカバリエ形態で全力移動からウェーブライダーに変形してスイカバーかな

461 :NPCさん:2014/06/28(土) 19:06:19.73 ID:???
ビジュアル的にはZのスイカバー以外だと、アリオスのGNカニバサミ辺りになるのかなあ

462 :NPCさん:2014/06/28(土) 19:19:20.50 ID:???
蒼き流星とか?

463 :NPCさん:2014/06/28(土) 19:35:37.71 ID:???
イーグルファイター突撃とか。

464 :NPCさん:2014/06/28(土) 20:44:18.45 ID:???
ガルドvsゴーストとかも一応そうか?

465 :NPCさん:2014/06/28(土) 20:46:21.25 ID:???
>>458
おいおいおい、そんなのまであるのかよ

466 :NPCさん:2014/06/28(土) 21:20:39.71 ID:???
カバリエは分かりやすく強化されたけどディザスターは相変わらず絡めて要員

467 :NPCさん:2014/06/29(日) 02:50:32.71 ID:???
新選択特技が追加されたのか
じゃあ、ユニオンにも追加されて、ここでしつこく文句たれる奴がいた
《ユナイトガーディアン》が選択特技になる可能性もでてきた?

468 :NPCさん:2014/06/29(日) 03:28:31.11 ID:???
つっても基本ルルブしかなかった頃ならともかく、カバリエも変形補助データ追加されて、ウォーバードなんて連中も出てきて
今更ユニオンの変形部分際立たせてもなぁという気がしないでもない

469 :NPCさん:2014/06/29(日) 03:31:16.64 ID:???
つか合体したくない変形したいをやりたいだけなら
もうカバリエ、ウォーバード、フォートレスで十分だし

470 :NPCさん:2014/06/29(日) 05:30:03.94 ID:???
件の人は基本ルールのデータを改定して欲しいのであって追加ルールじゃ納得できないみたいだしね
上級すら認められないのに、ましてやGFでの追加データなんてクソとしか思わないんじゃねーかな

471 :NPCさん:2014/06/29(日) 10:55:54.94 ID:???
鞭使いとしては前回も強化されたから来年のサプリでまとめられるのが楽しみ

472 :NPCさん:2014/06/29(日) 11:30:56.29 ID:???
カバリエがこうまで強くなると、オーバーロード強化も欲しくなるな

473 :NPCさん:2014/06/29(日) 12:12:08.88 ID:???
カバリエ強いかなあ。いや他にないトリッキーな強さは持ってると思うけど
恒常火力って面では低いほうじゃない?
オバロはブレードイグニス+ツインアームズが鉄板で強いしなあ。

474 :NPCさん:2014/06/29(日) 12:37:57.04 ID:???
恒常火力ならハイパワーコンデンサーとかポジションワークがあるじゃない
ガーディアンクラス5レベルまで上げるのが辛いと言われればその通りだけどね

475 :NPCさん:2014/06/29(日) 12:56:09.54 ID:???
同時期にはオーバーロードは有線式重粒子砲で《ツインアームズ》《八俣大蛇》してるから

476 :NPCさん:2014/06/29(日) 13:29:27.39 ID:???
ジ・O、クワンタ、クシャ、グレートジオングは見るけどユニコーンはあまり見ない鳥取の謎

477 :NPCさん:2014/06/29(日) 13:46:36.20 ID:???
オーバーロードマグナム使いにくいし…

478 :NPCさん:2014/06/29(日) 14:03:17.05 ID:???
ユニコーンはないけどガンダムXはよく見る

479 :NPCさん:2014/06/29(日) 14:24:58.21 ID:???
ストフリも見かけないな

480 :NPCさん:2014/06/29(日) 14:31:56.44 ID:???
ストフリって微妙に再現しづらくね?際立った特徴がないというか

481 :NPCさん:2014/06/29(日) 14:34:13.40 ID:???
レベルを上げて物理(ビーム)で殴ればいい、の極致みたいなMSだしな
特徴らしい特徴って言うとやっぱりマルチロックオンで全体攻撃か?

482 :NPCさん:2014/06/29(日) 14:50:24.48 ID:???
データ的にいうならモータルストーム+ネルガル辺りか?
………普通だな

483 :NPCさん:2014/06/29(日) 14:56:03.91 ID:???
フリーダムだけなら、マルチロック取っておけばそれでいいのに

484 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:00:51.89 ID:???
ストフリはドラグーンと他の武器を両立させないといけないから行動値メッチャ下がりそう

485 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:08:40.79 ID:???
フリーダムが遅い訳ないという謎裁定により、行動値が+20されます

486 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:22:24.96 ID:???
夫妻GMか…

487 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:26:30.48 ID:???
PC1がいつの間にか入れ替わるだなんてそんな……

488 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:28:07.23 ID:???
行動値+20だけでいいとか良心的だな
夫妻GMなら、全能力値+30とかもあり得ると思ってたんだが

489 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:31:44.10 ID:???
ばっか、お前アレは瞬発行動だろ

490 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:39:52.93 ID:???
やはりボス戦敗北でバッドエンドの演出だったか……
GM的にはこっちが正当なルートっぽいけど

491 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:41:36.28 ID:???
オバロ級軽装高速型
コネクテッドロングビームライフル
CALビームサーベル
イグニス
フォールディングレールガン
核エンジン相当のサテライトシステム
こんな感じ?ちと行動値低いな…

492 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:46:52.51 ID:???
こんな感じのオリジナルアイテムでも付いてるんじゃね

主役補正
種別:その他
命中:+30         回避:+30
砲撃:+30         防壁:+30
行動:+30
力場:+50         感応:+50
攻撃力:+30        移動力:+3
防御修正(神以外):+30
購入難易度:−/0

俺がこれを出すなら、↓も付け足すが

代償:使用したPLのプライド・立場・信頼・友情・ゲーム仲間etc

493 :NPCさん:2014/06/29(日) 15:48:26.93 ID:???
あと無限オーディンと無限エーギル、無限ティールだな
舐めプするときはスィンで加護を潰してる

494 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:05:32.96 ID:???
自分で張ったスィンのせいで死んだ思い出ホロリ

495 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:13:46.81 ID:???
お前らちょっとP172読んでこいよ

496 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:32:24.80 ID:???
フレイヤでも持ってんじゃねーの?

497 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:34:35.39 ID:???
ハイドラダウンフォールはフレーバー解説読むと違うっぽいけども、ストフリやれよって事かと思ってた
後、災禍の中心。動かない的な意味で

498 :NPCさん:2014/06/29(日) 17:12:26.19 ID:???
ストフリさんの悪中の活躍は、《シャドウガイア》とか《造物主の悪意》とかの所業やから……

499 :NPCさん:2014/06/29(日) 17:26:53.54 ID:???
まあ、軍団武器の一つだからな……

500 :NPCさん:2014/06/29(日) 17:38:44.92 ID:???
前のキャンペーンのPC1(と2)がGMのNPCとしてしゃしゃり出てくると
どうなるかという重大が示唆が(無い)<造物主の悪意

501 :NPCさん:2014/06/29(日) 19:44:58.26 ID:???
さっきからカオスフレアスレだっけってなる

502 :NPCさん:2014/06/29(日) 20:10:04.60 ID:???
作ってるの藤田なのにな
かわいそうに

503 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:02:09.49 ID:???
こういう話題をよく続けられるもんだ

504 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:11:53.38 ID:???
>>495こう書かれてもやめないんだから、こういう連中は実プレイなどしてないのだろうな

505 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:25:56.25 ID:???
2chスレの雑談にわざわざプレイングガイダンス引っ張り出してきて噛み付くのもどーよって気はするが
このノリで実際に遊んでるわけでもあるまいに
……ないよね

506 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:49:52.45 ID:???
な、ないです

507 :NPCさん:2014/06/29(日) 21:54:36.41 ID:???
ないよ

508 :NPCさん:2014/06/29(日) 22:22:00.11 ID:???
真面目な話するとたしなめられても雑談続けてる低脳は日本語つうじないんだからいうだけ無駄

509 :NPCさん:2014/06/29(日) 22:27:48.27 ID:???
自分の鳥取ではできない(する価値もない)会話だからこそ、
チラ裏でダラダラ続いてるって側面もあると思うよ。

510 :NPCさん:2014/06/29(日) 23:27:39.46 ID:???
ストフリは劇中の活躍で勘違いされやすいけど、
あれはキャンペーンが終わった後のPCを次のキャンペーンで10レベル以上のレベル差そのままで
PC4とPC5にしたほうがわかりやすいよ
で、GMが「大丈夫。作ったばかりのPC1-3とは別行動で活躍させて、レベル差は追いつけるようにするから」と言ったけど…
別行動を考えるのが面倒になって、キャンペーンが終わるまでそのままにされた

だから、ルール上で再現すると、GM設定の特殊アイテムがついていたり、
NPCが活躍したバッドエンドじゃないと作品自体の再現ができていないように感じるだけ

511 :NPCさん:2014/06/29(日) 23:29:17.99 ID:???
鳥取でも犬猿されてるのにより多くの人間が見るところでやる意味が分からん
スパロボスレあるんだからそこ乗っ取ってやれば?

512 :NPCさん:2014/06/29(日) 23:47:50.06 ID:???
>>510
やめろって言ってる人もいるのにどうしても語りたかったんでちゅねー
えらいねー

513 :NPCさん:2014/06/29(日) 23:57:50.88 ID:???
自治がしたい人なのか、他人を煽ってスレの雰囲気をさらに悪くしたい荒らしなのか。
今の話題が気に入らないなら話題振るよろし。
だいたいそれで流れはかわる。

514 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:04:29.74 ID:???
新しい話題がでないから不快に思う人がいると解ってるのにいつまでも脱線した雑談を続けるんですね
すごいですねー

515 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:14:51.52 ID:???
別に脱線なんてしょっちゅうしてるのになんで今日はこんなに自治が湧いてんだ

516 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:21:40.83 ID:???
つーか、「色んな既存のロボものによくある要素を詰め込みました」っつーRPGで
ロボット物の版権作品の話題に飛ぶこと自体はある程度しゃーない側面もあるけど、実プレイの場でこだわりすぎて遊ぶ相手を不快にさせるのはあかんからやめようね
辺りがコラムなりから読み取れるデザイナー側のスタンスだと思うんだけど
なんで見たくなけりゃ見なきゃいいチラ裏でくっちゃべってるだけで「俺が不快だからやめろよ! 代わりの話題はないけど俺は不快なんだよ!」って主張されにゃならんのか

517 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:22:30.12 ID:???
加護と言えば、フツノミタマの使いどころが難し過ぎて泣ける
初プレイの時に「ブレイク直後にこれ使って攻撃すれば強くね!?」とか思って第三の加護にしたら、
ブレイク直後に追撃食らってイドゥンで全回復して、結局使わずにセッションを終える羽目になったっけ

>>510
・一部のPCが前キャンペーンから引き継ぎで、新規PCと大きな初期レベル差あり
・GM「別行動で活躍させるから、そのうちレベル追いつくよ^^」→別行動どころか同じ戦場に突っ込んで来る旧PC
・終盤でPvPを行い、当然レベルの高い旧PCたちが順当に勝つ

実際のセッションでやると、困スレ辺りに報告されかねんなw

518 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:26:21.82 ID:???
フツノミタマは使いどころちょっと難しいけどその分上手く使えるとトールよりダメージ出せるから好き
レベル上がるとFPも上がるから更に強くなるし

519 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:28:57.19 ID:???
普通に盛り上がってるならいいけど今回の場合そもそも悪口みたいな要素を言い合ってただけだから正直俺も不快だった
>>517
フツノミタマは正直使い勝手悪いよね

520 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:34:27.42 ID:???
>>515-516
一般人にとっては休日だったんだし注意されたら黙ればいい
話続けなきゃ死ぬスレでもあるまいに

521 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:38:30.80 ID:???
雑談がいいとは言わないけど、煽り口調の自治も同レベルの害悪だと思うの……

>>517
使うタイミングが厳しいから、タケミカヅチの方が使いやすい感じはあるねぇ。

522 :NPCさん:2014/06/30(月) 00:44:07.96 ID:???
こういう流れ見るとキモオタが内輪話で盛り上がってる時のキモさが客観的に見えていいと思いました

あ、自治ではなくただの煽りです

523 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:04:20.94 ID:???
TRPGやってるやつって周囲から見たらキモオタだろうに…

524 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:05:25.50 ID:???
固定値信者としては、増加ダメージが安定するから好きなんだけどね>フツノミタマ
今度のセッションで使う予定のFP70超えのディザスターに持たせてみようかな
上手くすれば、ダメージ食らって瀕死・ブレイク直後で瀕死と、二回チャンスが生まれるし

なお、FP1点残しに成功すれば固定値だけで128点とか言うダメージを叩き出せるようになる模様

525 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:05:54.11 ID:???
ただの煽りとか書いちゃう時点で顔真っ赤にしか見えない

526 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:06:06.38 ID:???
GF買ってきたけど次のサプリいつ出るんだろうなあ
持ち歩くとさすがに重たいわ

527 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:09:55.55 ID:???
個人で使う範囲なら切り取るなりコピーするなりで…ってダメなんだっけ?

528 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:22:12.65 ID:???
フツノミタマはタイミングもそうだけど
ダメージ属性が神にならないから防護点抜けないし、トールと違って移し替え不能の記述もないからカバーが怖いんだよなー

529 :NPCさん:2014/06/30(月) 01:47:41.02 ID:???
誰かにトール使ってもらえ
もしくはフツノミタマにトールを自力で重ねられる特技下さい!ってメールを

530 :NPCさん:2014/06/30(月) 15:42:06.18 ID:???
ALFにあった古の加護スノトラさんの出番だな

531 :NPCさん:2014/06/30(月) 17:30:07.24 ID:???
別の加護や特技枠を割いてまでトール+フツノミタマしたいかと言われると…

532 :NPCさん:2014/06/30(月) 17:31:29.46 ID:???
ニョルド+トールするための特技といいなに考えてこんなの作ったみたいなのも結構あるよね

533 :NPCさん:2014/06/30(月) 19:49:14.03 ID:???
そんなもん1シナリオ1回超カッコイイ超ビームを放つために決まってるだろう

534 :NPCさん:2014/06/30(月) 19:55:06.21 ID:???
スーパーロボット的には超正しいな

535 :NPCさん:2014/06/30(月) 23:32:36.56 ID:???
早く上級増刷しないかな…

536 :NPCさん:2014/07/01(火) 05:27:19.85 ID:???
フツノミタマはボスがとりあえず範囲攻撃して一人にしか当たってない時に使うか
代償:加護の特技やアイテムでもぐもぐするか
オーズと一緒にロマン砲にするかあたりかなぁ

537 :NPCさん:2014/07/01(火) 06:57:24.90 ID:???
>>536
単体を対象にした攻撃だけだろ、フツノミタマ

フツノミタマ自体は使いづらいだけで普通に強いと思うけどな。
ティールとかヘルモードとかFP減ったまま攻撃を凌ぐ手段があればなおよし

538 :NPCさん:2014/07/01(火) 11:22:41.43 ID:???
ゲッコーガがポケモンに出たせいで
同じ読みの機体が出せないよチクショウ…

539 :NPCさん:2014/07/01(火) 12:36:33.88 ID:???
その程度の名前の被りを気にするようじゃ生きていくのが辛そうだな

540 :NPCさん:2014/07/01(火) 14:17:31.02 ID:???
そうはいうけど、どこでいくつになっても
パクり疑惑かネタにされて
窮屈なんだよ

541 :NPCさん:2014/07/01(火) 18:00:01.38 ID:???
ネタになるとか美味しいだろ

542 :NPCさん:2014/07/01(火) 18:00:35.70 ID:???
>>538
そういうときは、読みと同じ別の単語などを探して、英語変換するのだ
ゲッコーを月光、激昂と読んで、月光牙、激昂我あたりをベースに名前を考えてみてはどうだろう?
上2つだとザンボットやダンクーガの親戚っぽくなっちゃうけどね。
それでも厳しいなら、いっそ開き直るのも大事だと思うよ。

543 :NPCさん:2014/07/01(火) 18:07:30.71 ID:???
アンドアジェネシス→ジェネシス→メガドライブ→メガ・ドーラ
とか、よー思いついたと思うわ。

544 :NPCさん:2014/07/01(火) 18:28:04.80 ID:???
ハゲ「ロボットのネーミングなんて考えるの面倒だろ」

545 :NPCさん:2014/07/01(火) 18:28:53.90 ID:???
上級再販きたな

546 :NPCさん:2014/07/01(火) 19:11:26.71 ID:???
同名魔装機神の存在をメカデザイナーが知っていたのに
同じ名前を付けられたMSが有りましてね

547 :NPCさん:2014/07/01(火) 19:43:16.30 ID:???
内輪の一発ネタだったら、有名な機体と同名なのに全然違うとかおもしろいよな

ガンダムがエンタープライズで、マクロスなのにクラッシャー
スコープドッグがオーバーロードで、イングラムなのにマシンザウルス
鉄人28号という名のミスティック

たぶん、GMとPLがキレて、途中で終わると思うがw

548 :NPCさん:2014/07/01(火) 20:31:08.68 ID:???
エラッタ出てるなー

549 :NPCさん:2014/07/01(火) 20:48:16.63 ID:???
野生値周りは流石にバランス修正入ったか

550 :NPCさん:2014/07/01(火) 21:03:23.29 ID:???
ウェーブチャージ強化されてるw
あとスプラッシュビームダークが射撃に変わったのは変形後も使いやすくて地味に嬉しい

551 :NPCさん:2014/07/01(火) 21:23:06.20 ID:???
ヴァレットが弱体化したか

552 :NPCさん:2014/07/01(火) 21:30:12.72 ID:???
まさかのタケミカ返しが出来るようになるとは

553 :NPCさん:2014/07/01(火) 21:32:41.85 ID:???
アビスハイパーにイドゥン使えないのは盲点だった、確かにテキスト読み返すとその通りなんだけどさ

554 :NPCさん:2014/07/01(火) 21:34:39.25 ID:???
やたら広い戦場が好きなウチの環境ではオーバーレンジボンバード強化が地味に嬉しい。

555 :NPCさん:2014/07/01(火) 21:36:41.28 ID:???
陸戦型が宇宙に問題なく出れるようになった…だと…

556 :NPCさん:2014/07/01(火) 21:38:03.18 ID:???
>>555
ヅ○「俺の見せ場が!?」

557 :NPCさん:2014/07/01(火) 21:42:36.75 ID:???
まあGMの都合で地上から宇宙に戦場変えたいって時にPLにリビルドさせるのもどうよって感じだったしなあ
砲撃さらに弱くなったから陸ガンのイメージともちょい変わってるけど
ところでゼルテの方も同じ修正入ってるけど戦闘値の誤のほうがサプリのデータとも違ってるんだがw

558 :NPCさん:2014/07/01(火) 23:57:45.91 ID:???
Q:同じ判定に対して、別のPCがそれぞれ《ブロウビート》を使用することはできますか?
A:いいえ、同名特技の効果は重複しないため適用されません。

結局《ブロウビート》した判定に《ブロウビート》はできない。
《ブロウビート》した判定に、他PCは《リトライ》できる…でいいのかなあ?
「同名特技の効果は重複しない」ってルルブのどこに載ってるんだろ?

559 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:02:05.47 ID:???
p200に載ってる

560 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:04:07.58 ID:???
上級増刷来たな

561 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:05:06.03 ID:???
問題は「後から使用した特技のみが発揮される」ってところだろうなあ。
素直に受け取れば先に使用したブロウビートのHPは消費されるが、振り直しはなかったことになり
もう一度ブロウビートで振り直しができるってことになってしまう。

562 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:11:04.43 ID:???
初版持ってるけどエラッタで別物と化し始めてて何とも……

563 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:12:15.63 ID:???
ヴィクラマ(エラッタ未適用版)さんは強敵でしたね

564 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:27:53.10 ID:???
ちょっと確認したいんだけど、このゲームって特技にUとかVとか付いてるのは段階を踏んで取得しなきゃいけないっけ?
心の乾きなんかだと使用タイミングが無印使用時、U使用時みたいになってるから段階を踏む必要があるけど、
例えばレイディングインパクトUなんかは無印が無くても使えるわけで、いきなりUから取ってもいいんだろうか?
他にプロセスディレイのVなんかもUが無くても使えるよね?

565 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:39:06.49 ID:???
>>564
無印を取得していなければ取得できないって特技が存在する以上、
それ以外はおそらくナンバリングされててもいきなりU以上とって問題ないだろう。

566 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:39:40.73 ID:???
特技に書いてある制限さえ守ってれば全然問題なく取得できるし使用できる

567 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:41:40.23 ID:???
>>565
>>566
ありがとう。レイティングインパクトUが欲しかったけど無印まで取る余裕がなさそうだったから嬉しい

568 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:50:34.87 ID:???
ところで、マシンサウルスのリンケージってその気になれば吹雪を起こしたり電撃発したりを初期からできるんだな。
なぜ炎のブレスを噴けないのか……手榴弾で代用か。

569 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:50:54.70 ID:???
特に特技内で取得制限なければ、UとかVの名前に関しては取得制限はないはず。

《リペアエキスパート》を取らなくても、
《リペアエキスパートU》は取れる。

けど、《リペアエキスパートV》は、
前提として《リペアエキスパートU》取得済みが特技内で記載されているから、必要。

当然、《リペアエキスパートU》を持っていれば、
《リペアエキスパート》を持ってなくても、《リペアエキスパートV》は取れる。


で、いいよね?そういうデータ作ったことあるが、確認ミスの鳥取ってことはないよね?

570 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:51:31.45 ID:???
そういや合体してると同じキャラ扱いされるってことは同一タイミングに同名特技をメインとサブが対象別々につかうのもだめなのだろうねこれ

571 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:52:16.21 ID:???
カバリエは変形が安くなったのか
バランスがいいとか標準とか書かれてるけど、もう完全に変態機動クラスだよなこれ
オバロ辺りのほうがよっぽど素直な性能してるような

572 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:58:31.15 ID:???
バランスが良くて標準的な性能だから変形やらの拡張性があるとも考えられる

573 :NPCさん:2014/07/02(水) 01:41:34.77 ID:???
合体中に変形できないのはつらいなあ
ユナイトガーディアンと鋼機合体と両方あってそれぞれで指定する機体変えればできる?

574 :NPCさん:2014/07/02(水) 01:52:36.54 ID:???
>>573
できるんじゃね?一旦分離して変形して合体しなおしって手順が必要だろうが
元々、機体指定はあったから、このQ&Aの意図は、多分合体されてる側(ユニオン+ウォーバードのWB側)が変形することを制限するのがメインだと思うけど

575 :NPCさん:2014/07/02(水) 02:01:58.34 ID:???
そもそもユナイトガーディアンおよび鋼機合体はプリプレイで、合体するガーディアンかヴィークルを一つ指定しなきゃいけないんだから
分離して変形したら合体できねーよ

576 :NPCさん:2014/07/02(水) 02:02:35.28 ID:???
FAQの合体の項目の中にこの質問があるから変形出来るものかと思ってたんだけど
Q:ムーブアクションで移動を行なったキャラクターが《鋼機変形》によってマイナーアクションで変形を行ない、
装備の交換を行なった際にリアクトセーバーを装備したとします。この場合、変形したキャラクターはリアクトセーバーの効果を受けてそのメインプロセス中に「種別:ミサイル」の遠隔武装で攻撃を行なうことが可能ですか?
A:はい、可能です。
同じ合体の項目にこれがあるから
Q:合体中に変形を行なうことはできますか?
A:いいえ、できません。
なんかよくわからなくなってきた

577 :NPCさん:2014/07/02(水) 02:11:35.53 ID:???
合体の項目にあるのがおかしいんだろ別のFAQで合体時は変形できないってはっきり書いてあるんだから

578 :NPCさん:2014/07/02(水) 02:12:30.07 ID:???
>>576
矛盾してますよってメールしとけ。
NOVAとか見るにエラッタ同士FAQ同士の矛盾は指摘すればわりと早く直してくれる。

579 :NPCさん:2014/07/02(水) 02:37:15.31 ID:???
>>575
だから、例えばユナイトガーディアンで機獣形態、鋼機合体で飛行形態を指定して
飛行形態からの合体から分離、変形を経由してユナイトガーディアンを宣言して機獣形態での合体はできるか?って話だろ

580 :NPCさん:2014/07/02(水) 02:44:07.25 ID:???
特技の文面読むかぎりはねーよとしかいいようがないよな

581 :NPCさん:2014/07/02(水) 02:44:53.42 ID:???
おっと勘違いした>>580は忘れてくれ

582 :573:2014/07/02(水) 03:00:13.47 ID:???
分離状態でプロセスをまたがず合体状態から再度別の合体特技で機体の変更はできだろうかという話


>>579の例なら
ユナイトガーディアンで機獣形態、鋼機合体で飛行形態を指定して
イニシアチブにユナイトガーディアン(機獣形態)で合体
その後マイナーで鋼機合体を使用すれば、飛行形態での合体に変更できるか

583 :NPCさん:2014/07/02(水) 03:47:58.46 ID:???
俺がGMならなんでそんなめんどくさい処理を必要なことしようとするの?
ってきいちゃう

584 :NPCさん:2014/07/02(水) 04:32:27.87 ID:???
まあ、ぶっちゃけ処理重いから止めたほうが賢明だけどな。
データ的な有利もフレーバー的なかっこよさも十分あると思うぞ

ていうか、ユナイトガーディアンU、機体を指定するって書いてないのな

585 :NPCさん:2014/07/02(水) 06:11:14.15 ID:???
>>582
無理だろ。飛行形態でないと鋼機合体使えないだろうし

586 :NPCさん:2014/07/02(水) 09:30:10.21 ID:???
>>585
指定した機体を装備してないと合体ってできないの?

俺には合体するデータは指定した機体のものを使いましょうっていう風にしか読めないんだが

587 :NPCさん:2014/07/02(水) 11:49:59.63 ID:???
>>586
ああ、特に書いてないんだっけ。
鳥取の裁定では合体特技にはガーディアンを交換する効果がなくて、合体中も指定した機体に搭乗する必要がある以上、指定した機体装備してないと合体はできないって扱いだからうっかりしてた。

588 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:16:35.98 ID:???
なんかフルメタTRPGがメタガのサプリとしても使えるとか聞いたのだけど

589 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:17:21.29 ID:???
誰かの脳内妄想がソースになっている情報じゃね、それ

590 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:28:15.72 ID:???
http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=MED-BOOK-002931&affid=vc
あみあみ曰く本当らしいが、果たして

591 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:28:30.86 ID:???
>作:賀東招二
>著:小太刀右京/F.E.A.R.
>イラスト:四季童子

>No.1 ミリタリーラノベ「フルメタル・パニック!」が TRPG で登場!
>システムは「メタリックガーディアン」同仕様、「メタリックガーディアン」のサプリメントとしても使用可能。
>「フルメタ」に登場する AS を操れるのみならず、テッサのような司令官キャラやかなめのようなウィスパードといったキャラクターもプレイできる、まさに「フルメタ」の魅力を堪能できる作品です。

あみあみから

592 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:30:19.14 ID:???
小太刀やりやがった
まぁこれをキッカケにメタガやる人が増えればいいなあ

593 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:30:38.44 ID:???
互換性のあるSRSってことか

594 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:36:13.63 ID:???
>>591
グランクレストで取ったコネからそんな話に進めてたのか。
まぁメタガそのまま使えば上のようなキャラはだいたいできるから作業はかなり短縮できそうだな。
ウィスパードがちょっと工夫いるくらいか?テッサとか普通にエンタープライズ載せときゃいいしw

595 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:39:12.35 ID:???
ラインオフィサーのデータがそっちに載ったりするのだろうか……

596 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:42:31.01 ID:???
アルシャードであったノーブルが、ポリフォニカとかでデータ化された例もあるしなぁ

597 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:43:10.32 ID:???
トゥアハ・デ・ダナーンがまた宇宙を飛ぶのか……

598 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:46:36.10 ID:???
エンタープライズで再現しちゃうとそうならざるをえないw
整備兵NPCに、「こんなこともあろうかと!」と言わせればどうにかなる

599 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:54:31.72 ID:???
GFのあの特技とかも布石だったりしたのか

600 :NPCさん:2014/07/03(木) 19:57:41.72 ID:???
ラムダ・ドライバは加護でいいとして、ウィスパードはスタゲみたいにガーディアン特技になるのだろうか

601 :NPCさん:2014/07/03(木) 20:04:54.71 ID:???
フルメタのクラスに加護があるとしたら結構、限定されそうだな。

602 :NPCさん:2014/07/03(木) 20:09:40.87 ID:???
AL2みたいに戦闘には使えないが、イベントやFS判定には使える加護みたいな感じかなぁ

603 :NPCさん:2014/07/03(木) 20:16:09.56 ID:???
絆効果かもしれないじゃない

604 :NPCさん:2014/07/03(木) 20:28:18.95 ID:???
四季がイラストなのはちょっとなぁ

605 :NPCさん:2014/07/03(木) 20:30:46.50 ID:???
>>604
君は何を言ってるのかね

606 :NPCさん:2014/07/03(木) 20:38:58.84 ID:???
>>591
SRSとして作ってるから当然だろうけど、
メタガのサプリとしても使えるとわざわざ書いてるのに
著者がハッタリでメタガの藤田は関わってないってのは
軒を貸して母屋を取られる感がすごいな

607 :NPCさん:2014/07/03(木) 20:43:21.49 ID:???
今どきライター一人で書き上げるんでもないし、スペシャルサンクスかなんか当たりには入ってるんじゃないの?
むしろこれだけの情報で藤田が関わってないと断じられるのが凄いわ

608 :NPCさん:2014/07/03(木) 20:47:49.56 ID:???
メタガは実質ハッタリゲーだから何も問題は無い

609 :NPCさん:2014/07/03(木) 20:52:28.84 ID:???
サプリとして使えるがこれほど期待が持てない言葉もないよな

アルシャと天羅、天下繚乱とかセイヴァーとトワガンとか
混ぜれると言ってる割りにはバランス別物で混ぜるな危険だし

610 :NPCさん:2014/07/03(木) 20:58:45.27 ID:???
>>609
サプリとして使えるって今まで明言してた作品あったけ?
導入するためのルールを乗っけてたことはあったけど

611 :NPCさん:2014/07/03(木) 20:59:57.44 ID:???
トリヴィSRSは劇物であったことよ

612 :NPCさん:2014/07/03(木) 21:04:31.12 ID:???
例によって「気合の入ったユーザーならサプリとして使えなくもない」くらいに思っとくのが無難かw

>>604
フルメタと四季童子は切り離せんだろう

613 :NPCさん:2014/07/03(木) 21:11:29.52 ID:???
四季童子は卓ゲ系のイラストもやってるし、外す理由が全くないな。
むしろ外したらどんな判断だと言いたくなる

614 :NPCさん:2014/07/03(木) 21:13:06.57 ID:???
>>610
ALGと天下は完全互換って触れ込みだったような。実際互換性あったし

615 :NPCさん:2014/07/03(木) 21:27:06.93 ID:???
システム互換していてもバランス互換しているとは限らないってことをSRS構想は教えてくれました

616 :NPCさん:2014/07/03(木) 21:30:03.36 ID:???
しかし、メタガはクラスごとの差異が激しいから多少バランスが外れてても混ぜれそうな気はする

617 :NPCさん:2014/07/03(木) 21:31:56.03 ID:???
属性の用意しやすさとかそういうのがあるからなぁ
あとは攻撃特技とカバー特技を用意しやすいクラスがあるとか
微妙なところで他のシステムだと出来ないのができるようになってるとかある。
互換してるからって導入するとバランス崩れるなんてしょっちゅうだ

618 :NPCさん:2014/07/03(木) 23:03:19.47 ID:???
>>606
おいおい天下繚乱のときもトワイライトガンスモークのときも似たようなこと言ってて結局数値バランス的に全然だったじゃないか

619 :NPCさん:2014/07/03(木) 23:11:26.53 ID:???
剣スーパーやってるけどブレイクするまで辛い
つか命中足りない

620 :NPCさん:2014/07/03(木) 23:19:38.30 ID:???
ウォーバードつええのはハッタリがマクロス関係者だからかと思ったが、
よく考えたら装備付け替え系が強いのはSRSの伝統だった

621 :NPCさん:2014/07/03(木) 23:41:50.37 ID:???
>>615
SRS以外でも、同じシステムなのに複数の世界観を抱えていて、
それごとに差異があって移動が難しいって言うパターンはよくあること。
現代物とファンタジーができるD20やガープスのような「汎用RPG」とか
東洋世界と西洋世界とか…

622 :NPCさん:2014/07/03(木) 23:56:10.39 ID:???
そもそもユニオンとウォーバードとマシンザウルスとアインヘリヤルは同じゲームとすら思えない

623 :NPCさん:2014/07/04(金) 00:07:14.99 ID:???
その中だとアインヘリアルぐらいじゃね

624 :NPCさん:2014/07/04(金) 00:16:54.39 ID:???
ウォーバードってそんな強いか?

625 :NPCさん:2014/07/04(金) 00:24:36.32 ID:???
フォートレスとライトニングとか特殊なルールとかじゃなくって、データ面でも各クラスの特色が大きいし
マルチクラスじゃないからコンボでバランス崩れたりもしないし、結構バランスの許容範囲は広いんじゃないか?

626 :NPCさん:2014/07/04(金) 00:24:42.49 ID:???
運用めんどすぎる

627 :NPCさん:2014/07/04(金) 00:30:09.88 ID:???
>>624
基本的には空飛ぶライトニングだからな。
回避能力はライトニングとかと並んで頭ひとつ抜けてて、移動系能力も強い、その上で反応弾や変形を利用した全弾がそれなりに火力も確保できる、感じか
弱点は処理がめんどくさいのとENの消費が激しすぎてガス欠が早いことかな

628 :NPCさん:2014/07/04(金) 00:36:35.08 ID:???
癖が強くて、その癖を活かせば強いのは強い<ウォーバード

629 :NPCさん:2014/07/04(金) 00:51:05.39 ID:???
ウォーバードはミサイル型かパンチ型かだな。
副近接としてはトップクラスの攻撃力だからバリアパンチはツインアームズすると強い
あとミサイルカーニバルが変形と合わせると割りと好き放題使えるので味方のダメージ底上げもできる。
変形で回避、防壁ともに高いから防御は避け型。変形タイミングが通常はイニシアチブなので敵の武装を読み間違えて変形先ミスるとさくっと落ちる。
変形タイミングをいじれる特技でカバーできるが、枠が辛い。
ウォーバード最大の欠点は翼持つ者とかいうくっそいらねぇ自動取得のせいで1レベルの自由枠が1枠なことかな。欲しい特技は多いが枠が足りない

630 :NPCさん:2014/07/04(金) 06:07:31.59 ID:???
>>623
野性全部載せドリルザウルス「そこ動くな」

631 :NPCさん:2014/07/04(金) 06:45:45.43 ID:???
増刷した上級買った人いる?
エラッタとかどうだった?

632 :NPCさん:2014/07/04(金) 08:13:26.36 ID:???
>>630
お前大分弱体化食らったじゃん

633 :NPCさん:2014/07/04(金) 09:47:57.98 ID:???
マシンザウルスはむしろ低レベルでは使いやすくなった感。
クラスレベル2優先で上げてれば今までより野生値下がるんだよな

634 :NPCさん:2014/07/04(金) 10:22:23.82 ID:???
野生値分HP減る(代償ではない)のどこが使いやすいんですかね…

635 :NPCさん:2014/07/04(金) 10:23:32.86 ID:???
ブレイクしてても減るからなアレ
普通に刺し違えて死ねる

636 :NPCさん:2014/07/04(金) 11:13:16.03 ID:???
サポートしないベテランはGMに喜ばれる

637 :NPCさん:2014/07/04(金) 11:59:14.58 ID:???
戦闘能力がヴァレット以下のベテランの支援が
一番うざくてなぁw

638 :NPCさん:2014/07/04(金) 12:10:35.23 ID:???
攻撃手段(ダスマカブル)

639 :NPCさん:2014/07/04(金) 17:02:54.32 ID:???
尼で上級再販されてるが、あっという間に在庫が減ってるな 難民が多かったのが伺える

640 :NPCさん:2014/07/04(金) 18:35:43.74 ID:???
アルシャードに慣れた人が間違えやすい所ってどこだろう
カバーアップよりトールの方がタイミングが遅いってのは今回のFAQで気付いた
今まではカバー取り下げてたわ

641 :NPCさん:2014/07/04(金) 20:21:45.13 ID:???
>>634
横からだけど、ファンブル値がバランス的に妥当な数値に落ち着いたのと
今までみたいにマイナーで野生値乗せてDR直前に野生値乗せる以外ありえないwwwwwwwwから変わったのは評価したい

>>640
・ニョルドやアカラナータ等は「攻撃ではない」ので、「攻撃のダメージを上昇させる効果」は乗らない(攻撃に限らないダメージ増加なら乗る)
・スパロボで言うと近接攻撃はP武器、遠隔攻撃はPつかない武器。なので「ビームライフルやマシンガンは【遠隔装備ではなく】近接装備」「バズーカやミサイルは遠隔装備」

642 :NPCさん:2014/07/04(金) 21:15:35.53 ID:???
>>640
・距離や射程がSq表記のみ
・FP=HPとSP=MPみたいに考えた方が良い
(PCのHPは代償に使う方が主)
・射程を伸し易い

こんな感じ?

643 :NPCさん:2014/07/04(金) 21:47:27.50 ID:???
・シャードを決定しない

644 :NPCさん:2014/07/04(金) 21:49:24.39 ID:???
>>643
それはむしろアルシャードでも忘れがち

645 :NPCさん:2014/07/04(金) 21:58:04.72 ID:???
NW2ndだと決定すると書かれてたっけなw

646 :NPCさん:2014/07/04(金) 22:42:51.95 ID:???
最初は混乱したなあ
白兵と射撃は近接

ところでP武器のPって何? スパロボ未経験なのでわからん

647 :NPCさん:2014/07/04(金) 22:44:35.21 ID:???
ピンポイントのP

648 :NPCさん:2014/07/04(金) 22:45:02.50 ID:???
スパロボは「移動後も攻撃できる」武器と、「移動したら攻撃できない武器」というのがあって、
移動しても攻撃できる武器にPのマークがついているのよ

649 :NPCさん:2014/07/04(金) 22:49:49.62 ID:???
>>648
砲撃の移動制限ってスパロボ再現だったのか
てっきりアーマードコアやバーチャロンかと
いかんアクション脳だ

650 :NPCさん:2014/07/04(金) 22:51:45.73 ID:???
アーマードコアだと4足やキャタピラにすると移動制限がなくなるからなぁ…

651 :NPCさん:2014/07/04(金) 22:52:58.07 ID:???
最近のスパロボはビームライフルにPついてないか

652 :NPCさん:2014/07/04(金) 23:15:35.95 ID:???
むしろ最近つき始めただろ
って感覚はおっさん

653 :NPCさん:2014/07/04(金) 23:45:10.90 ID:???
白兵・射撃・砲撃の差別化やバランスは、かなり上手くいってる気がする

654 :NPCさん:2014/07/04(金) 23:46:26.93 ID:???
正直ツインアームズさんはいらないとは思ってる

655 :NPCさん:2014/07/04(金) 23:56:17.28 ID:???
元々スパロボでは移動後でも攻撃可能な格闘兵器と移動後は攻撃不可な射撃兵器しか基本的に存在していなかったんですよね。
移動後でも攻撃可能な射撃兵器が採用されたのはαからだったりします。

656 :NPCさん:2014/07/04(金) 23:56:31.34 ID:???
ヘビーストライクさんとフィニッシュブロウさんが弱いのが悪い

657 :NPCさん:2014/07/04(金) 23:58:17.48 ID:???
ツインアームズやフルブラストアタック系のダメージに+他の武装系の特技のせいで
使ってない左手にメタルダガーや砲撃スロットにハイエンドバズーカを二つみたいな構成の機体がいくつ生まれたことやら

なにげに今回のFAQで対艦ミサイルとかの大型に追加ダメ系や「この武器を使用した〜」系がそういうのに乗るって裁定は面白そう

658 :NPCさん:2014/07/05(土) 00:07:04.41 ID:???
メタガの武装関係で一つだけ気に入らないことがあるとするならば。
パルスロッドのような鞭系の武装の方がビームライフルやマシンガンなどの銃系の武装よりも射程が長いことでしょうか。
普通に考えたら逆ですよね。

659 :NPCさん:2014/07/05(土) 00:08:28.48 ID:???
だってスパロボではよくあることだし

660 :NPCさん:2014/07/05(土) 00:10:07.13 ID:???
Gジェネのドラゴンハングとか何故か射程5だぜ(しかも5オンリー)

661 :NPCさん:2014/07/05(土) 00:16:00.77 ID:???
>>655
移動後攻撃可能な射撃武器は、少なくともFから存在している。(NT1のガトリング、エルガイムのSマインなど)
計算式は詳しくないので、どちらのダメージが適応されるかは分からないが
射程1を近距離、それ以外を遠距離で分けるのであれば、4次の時点でロケットパンチは射程3,トマホークブーメランは射程5かつ移動後攻撃可能。
単にビームライフルなど、今まで移動前に中距離戦でしか使えなかった多数の武器に
P属性ついたのがアルファってだけだろう。

662 :NPCさん:2014/07/05(土) 00:35:56.73 ID:???
>>657
ああ、そうか。
フルブラスト対艦ミサイルは強いな……w

663 :NPCさん:2014/07/05(土) 00:37:55.15 ID:???
>>651
最近またPなくなりますた…

664 :NPCさん:2014/07/05(土) 00:44:25.73 ID:???
>>655
ダウト

P兵器の採用はSFCEXからだ

665 :NPCさん:2014/07/05(土) 00:44:41.78 ID:???
スパロボは移動後攻撃可能な射程1、不可能な射程2〜がまずあって
格闘と射撃は攻撃力への修正で
なんか射程2以上の格闘とか出てきて色々混乱期があった

666 :NPCさん:2014/07/05(土) 00:51:25.01 ID:???
αからビームライフルが移動後に撃てるようになった

667 :NPCさん:2014/07/05(土) 00:51:56.00 ID:???
Fの移動後間接攻撃はドライセンのトライブレードがすげえ痛かった記憶しかない。
>>665
射程2なので射撃値で計算する新のシャイニングフィンガーさんはまじ弱かった。

668 :NPCさん:2014/07/05(土) 00:55:11.04 ID:???
さて、そろそろ奴が来るかな。

669 :NPCさん:2014/07/05(土) 01:00:09.15 ID:???
そろそろスパロボのシステムの話はスレ違いじゃないかな

670 :NPCさん:2014/07/05(土) 01:01:01.60 ID:???
>>667
射程1な為妙に強いゴッドガンダムのバルカンとかもあったなw

671 :NPCさん:2014/07/05(土) 01:08:59.18 ID:???
近接ストライカーでサブで範囲攻撃もできる(クラス的にはストライカー、スイーパー、ガーディアン)
そんなキャラにしたいのだけど全サプリ及びGF系もつかえてレベル7開始としてどんなガーディアンクラスがいいだろうか

672 :NPCさん:2014/07/05(土) 01:23:00.81 ID:???
>>671
どれでもいけるからもうちょい絞れ

673 :NPCさん:2014/07/05(土) 01:27:20.21 ID:???
>>671
高火力+範囲2までもってくの狙うならファンタズムかな

674 :NPCさん:2014/07/05(土) 01:35:30.35 ID:???
とりあえずなぎ払いとマルチロックさえ持ってりゃだれでもサブで範囲攻撃はできるよ。
範囲3以上は限られるとは思うが

675 :NPCさん:2014/07/05(土) 01:38:16.11 ID:???
逆にこのクラスだけは無理って構成探すレベル
それでも思いつかないけど

676 :NPCさん:2014/07/05(土) 01:40:48.32 ID:???
じゃあマルロ込みで範囲3を狙える感じで
と思ってが
フォートレス強いのでこれでいい気がしてきた

677 :NPCさん:2014/07/05(土) 01:47:46.61 ID:???
>>657
FAQのこの武器を使用した系ってどこまで入るんだろう?
「この武装はサイズ●のキャラクターに対しダメージ+」とかは入るんだろうけど、
まさか「この武装は「対象:範囲●●」を対象とする」まで適用されるとか?

678 :NPCさん:2014/07/05(土) 02:03:20.52 ID:???
>>677
射程とかは元の武器だし、範囲とか対象に関しても多分もとの武器じゃね?
恐らく、「この武器を使用した」って書いてあるのが条件

679 :NPCさん:2014/07/05(土) 02:10:08.16 ID:???
>>678
俺もそう思ったんだけど、明確に「この武装を使用した」って記載されたアイテムって無い気がするの

680 :NPCさん:2014/07/05(土) 02:13:40.29 ID:???
>>679
汎用だと無いな。
クラス装備だと書いてるぞ、コヴェットシザーズとか、ランサーモーションユニットとか、マーベリックウェポン(特技側)とか

681 :NPCさん:2014/07/05(土) 02:38:30.13 ID:???
>>680
ありがと、「この武装のみによる攻撃で〜ダメージを与えた場合」ってパターンのやつか、
でもランサーモーションユニットはぶそうじゃないからあのFAQの対象外じゃない?

682 :NPCさん:2014/07/05(土) 02:55:53.98 ID:???
>>681
使用条件は「刺属性の武装を使用して行う攻撃」で、ツインアームズは両方の武装を使用している事になるってFAQだから恐らく適用されるはず
ブレードの方は表記ブレで適用されないんだけどな

683 :NPCさん:2014/07/05(土) 03:18:13.52 ID:???
>>682
例えば主:ガーディアンブレード、副:メタルドリルでツインアームズした場合にランサーユニットが乗るってこと?
自分なら属性は斬のままだし、FAQは「武器」って書いてあるから適用されないので不可って裁定すると思うけど、別の解釈もあるんだね

684 :NPCさん:2014/07/05(土) 07:25:54.90 ID:???
ビーム系の『この武器の攻撃でファンブルしたらパワーダウン』も適用されるよな?
まあ今まで攻撃力だけもらってたのがおかしかったんだ

685 :NPCさん:2014/07/05(土) 14:26:21.33 ID:???
まぁ、武装自体の攻撃力が全体的に低め傾向で、燃費も悪いビーム兵器の攻撃力だけ貰うことってそんな多いん? って気はするが

686 :NPCさん:2014/07/05(土) 17:40:21.87 ID:???
カバリエかフォートレスでビーム武装全ての攻撃力が上がってる時くらい…?
とも思ったけど燃費がホントにキツそう

フォートレス→強化人間つながりだけど《ヘイムダル》でASキャラを陥れる事ができなくされたね

687 :NPCさん:2014/07/05(土) 17:46:02.22 ID:???
できなくなったのか、それはそれで残念だなw

688 :NPCさん:2014/07/05(土) 19:38:31.90 ID:???
>>686
それはそれで、メイン武装も多分ビームなんで大抵そっちにもパワーダウンついてるからあんま関係ないのよなぁ

689 :NPCさん:2014/07/05(土) 21:51:32.60 ID:???
副武装で持って何か利益ある装備ないかなって探したけど特になかった
ずっとメタルダガーでいいや

690 :NPCさん:2014/07/05(土) 22:16:33.99 ID:???
命中値でいいならエンタングルワイヤーとブーメランカッターがあるで

691 :NPCさん:2014/07/06(日) 00:18:27.96 ID:???
エンタングルワイヤはクリティカル時の効果が乗るんじゃね?

692 :NPCさん:2014/07/06(日) 01:15:13.27 ID:???
タフな近接格闘ロボやりたいのだけれどやはりスーパー安定かな
クラス担当はコンダクターとスイーパー

693 :NPCさん:2014/07/06(日) 02:34:18.71 ID:???
>>692
ファンタズムで自分に癒しの手を打ったりもありかな
あとアインヘリアルとフォートレス

694 :NPCさん:2014/07/06(日) 02:50:05.73 ID:???
アインヘリアルはPC1がとってるからファンタズムとフォートレスで組んでみよう

695 :NPCさん:2014/07/06(日) 02:53:38.09 ID:???
アインヘリアルはPC1がとってるからファンタズムとフォートレスで組んでみよう
どうもありがとう

途中送信されてた

696 :NPCさん:2014/07/06(日) 08:58:20.89 ID:???
アインヘリアルが居て、低レベルでやるセッションなら保険としてスーパーでガイアを確保するのも悪くないぞ!

697 :NPCさん:2014/07/06(日) 09:42:38.37 ID:???
アインヘリアルがいるからユニオン使ってアインヘリアルをぼっちにします

698 :NPCさん:2014/07/06(日) 09:47:53.85 ID:???
なんの保険かは知らんがイドゥンで救えないものをシナリオギミックでもないのにガイアで救わせたくはないな、等価交換ぐらいなら認めてもいいが

699 :NPCさん:2014/07/06(日) 10:38:13.09 ID:???
>>698
ガイアで浄化率引き下げるのに使うくらいはいいんじゃね、ペナルティ無しの相転移効果って感じでさ

700 :NPCさん:2014/07/06(日) 10:39:23.35 ID:???
>等価交換
アインヘリアルの代わりにスーパーが死んでやるのか

701 :NPCさん:2014/07/06(日) 10:49:16.48 ID:???
ガイアとイドゥン両方使ったら、暴走によるゲーム除外から回復させても良いかなー

702 :NPCさん:2014/07/06(日) 12:08:10.01 ID:???
701みたいなのが鳥取にいなくて助かる…

703 :NPCさん:2014/07/06(日) 12:22:08.25 ID:???
>>701
除外されてるんだから対象にとれないだろ

704 :NPCさん:2014/07/06(日) 13:00:15.52 ID:???
別にアインヘリアル救えるとは思わないけど、ガイアは有るだけで便利だろ?

705 :NPCさん:2014/07/06(日) 13:03:17.16 ID:???
別に救えたっていいよ
それで卓が盛り上がるなら
そのためのガイアだしゴールデンルールだ

706 :NPCさん:2014/07/06(日) 13:04:22.59 ID:???
加護二つで除外から復活って安いな

707 :NPCさん:2014/07/06(日) 13:13:58.48 ID:???
>>704
なかったらないで別に

708 :NPCさん:2014/07/06(日) 13:19:59.77 ID:???
あんまり便利すぎる裁定してるとスーパーとオバロしかいなくなるしな

709 :NPCさん:2014/07/06(日) 13:27:14.71 ID:???
いやガイアの時点で充分なほど便利すぎるけど
スーパーやオバロだけしかいないって状況にはなってないだろうに

710 :NPCさん:2014/07/06(日) 14:30:49.70 ID:???
ガイアはパーティーの共有リソースみたいな感じになっちゃうので、できれば持ちたくない

711 :NPCさん:2014/07/06(日) 15:15:41.31 ID:???
>>710
加護は大半そうだろ

712 :NPCさん:2014/07/06(日) 15:17:01.88 ID:???
ガイアはシナリオで使わせるの前提みたいな嫌なイメージがある

713 :NPCさん:2014/07/06(日) 15:42:12.14 ID:???
ただのワイルドカードだろ

714 :NPCさん:2014/07/06(日) 15:46:02.27 ID:???
ガイアによるアインへリアル救済策として701は行き過ぎってことか、699くらいでやってみよう

715 :NPCさん:2014/07/06(日) 15:59:22.77 ID:???
まあ、相転移特技とか忘却とか使えばそうそうアインヘリアルは死にはしないしわざわざ救済準備しなくてもなんとかなる

716 :NPCさん:2014/07/06(日) 16:07:26.81 ID:???
ガイア有ると便利って言ったものだけど
アインヘリアル救済用とかそういうことでなく単純に便利って意味しか無かったんだ……
無かったのに……

717 :NPCさん:2014/07/06(日) 16:21:51.95 ID:???
こちらは逆にガイア持ちの人から聞かれたときどうしようか迷ってたんでレスしてます
ガイア持ってた方が良いとは欠片も思ってない

718 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:00:58.64 ID:???
>>712
でも、シナリオで使い所が想定されていないと、逆に戸惑う加護でもある。

719 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:04:04.62 ID:???
とりあえずちょっと強いブラギぐらいの認識なら、安定する

720 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:04:30.17 ID:???
>>718
ラスボス戦まで使いどころなかったら、他の加護に変換しちゃえばいいじゃん

721 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:08:03.23 ID:???
あまったらニョルド安定。

722 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:11:23.25 ID:???
エンディングまで余らせたら、妄言吐くのに使えるしな
やり過ぎると困になるけどw

723 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:19:56.99 ID:???
うちではガイアはイドゥン、トール、オーディンの基本加護にのみ変換可能にしてるな

724 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:31:32.19 ID:???
>>723
よその鳥取にケチつける気はないがずいぶん厳しいな、コンベンションでやるなら事前宣告しておいて欲しいね

725 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:34:22.64 ID:???
身内だけだから安心してほしい
ガイアがなんにでも、変換できたら他の加護の実質的な上位互換じゃん
という当たり前すぎる意見からこうなったけどね

726 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:34:38.80 ID:???
自分の取得できる加護(ストライカーはシアルフィにできない)ぐらいかな、と思ったりもするが告知めんどくて何でもありにしてるなー

727 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:36:45.04 ID:???
まあ他の加護の実質的な上位互換ってのは間違ってないし、それが問題かって言ったらそういうわけでもないし

728 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:42:16.01 ID:???
コピー出来ない欠点もあったんだがセイヴァー以降コピー加護が減ったせいで相対的に強くなったんだよなガイア

729 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:49:21.18 ID:???
もともとガイアという加護がアルシャードで設定された文脈的に他の加護の上位互換になるのは仕方ないような気も

730 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:50:46.72 ID:???
とりあえずフレイ、が強すぎてコピー系はブラギに統合されたよなあ

731 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:53:56.60 ID:???
メタガの場合、加護の種類が多くて、なおかつブラギ持ちが少ないのも追い風だな
とは言え、制限かけ過ぎると《大気にトケルように》あたりがしょっぱくなるのが考えものだが

732 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:56:31.13 ID:???
第三の加護のルールもあるし、そんなガイアを脅威に見ることはないと思うんだけどな

733 :NPCさん:2014/07/06(日) 17:59:33.13 ID:???
>>730
セイヴァーのガイアにはまだフレイって書いてあんだよな

さすがにメタガじゃ書いてないけどさ

734 :NPCさん:2014/07/06(日) 18:08:14.06 ID:???
アルシャードがどうこう言われてもなあ・・・
メタガだしとしか

735 :NPCさん:2014/07/06(日) 18:12:59.23 ID:???
>>734
メタガというならスーパーとオーバーロードが持つ加護

というだけで十分特別なものだと思うがね

736 :NPCさん:2014/07/06(日) 18:30:43.02 ID:???
設定的にも上位互換だし、戦闘面ではブラギ扱いでいいと思うがな。
それ以外だとぶっちゃけ演出のシナリオギミックの領域になるから自主的に活用しにくいし。
GM的にも余ったらなんか妄言はけるブラギ程度の認識でいるほうがシナリオは作りやすい。

737 :NPCさん:2014/07/06(日) 18:39:01.79 ID:???
正直、PCの対応力は高いほうがGMとしては楽。

738 :NPCさん:2014/07/06(日) 22:41:36.90 ID:???
アルシャードの超上級で出てきた神技データがでてくるとガイアの欠点が浮き出てくるんだけどな
メタガでもそのうち出てきそうな気はするが

739 :NPCさん:2014/07/06(日) 22:44:55.98 ID:???
神技導入するとトール特化強すぎる……

740 :NPCさん:2014/07/06(日) 22:56:34.82 ID:???
>>739
昔はクエストアイテム変換用加護だったのにねえ

741 :NPCさん:2014/07/06(日) 23:54:06.34 ID:???
今じゃあ「トール×4? 有りだな!」の時代ですよ

ただまあ、メタガに神技が持ち込まれるとしても仕様が変わるとは思うけども
第三の加護で選択肢が広がってるのとか考慮しなきゃならんだろうし

742 :NPCさん:2014/07/07(月) 04:09:03.09 ID:???
第四の加護もトールなトールトールトールタケミカヅチと言う脳筋と見せかけたコンダクター後取りの支援PC

743 :NPCさん:2014/07/07(月) 14:46:21.42 ID:???
メタガじゃないだろ>神技
ただでさえ加護を変換する特技が多いのだから

744 :NPCさん:2014/07/07(月) 15:24:13.38 ID:???
加護代償武器って使える? どうもダメージか高範囲のどっちかでいいから加護代償じゃなくしてくれってケースが大井んだが

745 :NPCさん:2014/07/07(月) 15:25:18.01 ID:???
不満なら代償が加護じゃない武器使えばいいじゃない

746 :NPCさん:2014/07/07(月) 15:28:48.22 ID:???
代償加護じゃないけど
ダメージ修正+50かつ高範囲を加護じゃなく使わせろとか寝言は寝てから言えよレベルだなあ
多分ボス以外の雑魚はすぐ死ぬから+50の火力があっても無意味じゃんとかそんな環境なんだろうなあ

747 :NPCさん:2014/07/07(月) 15:39:12.45 ID:???
トールのダメージ増加がだいたい35。
加護武器サンプルとしてサテライトキャノンがだいたい攻撃力50か60。そして広範囲。
普通の武器の攻撃力がせいぜい20なことを考えりゃトール一発でダメージ+30&広範囲ってなるなら十分すぎるだろう。

748 :NPCさん:2014/07/07(月) 15:45:26.58 ID:???
トール使わなきゃ<神>属性じゃ無かったり庇われたりするけどそれでもメリットかなり大きいよな
切り札感もでていいし

749 :NPCさん:2014/07/07(月) 15:52:29.72 ID:???
フルブラストアタックみたいな別の武器の攻撃力を参照する特技がある以上攻撃力+50みたいな武器の代償が安くなるわけない

750 :NPCさん:2014/07/07(月) 16:48:22.21 ID:???
加護が代償の武器ってオーディンで消されたらメジャーアクションも終了、でいいのかな?

751 :NPCさん:2014/07/07(月) 16:51:13.52 ID:???
そのオーディンを打ち消さない場合そのまま行動終わるとおもうよ

752 :NPCさん:2014/07/07(月) 18:34:30.13 ID:???
>>738
既に加護の効果いじる特技自体はあるし、実装はされないと思う

753 :NPCさん:2014/07/07(月) 19:55:43.59 ID:???
今更だけど上級ルールブック手に入れたので、試しにオーバーロードでヒュッケバイン作ろうとしたが、
馬鹿正直に武装再現すると、行動値がおそくなるのは仕方のないことなのか…
結局T-LINKスライダーくっつけたアッシュに落ち着いてしまった。ボクサーで似非スーパーやるのも楽しそうだけど。

754 :NPCさん:2014/07/07(月) 20:33:39.42 ID:???
基本、武器多い方が射程の穴フォローや属性使い分け、継戦能力とか色々有利なぶん
行動値とバーターってバランスのゲームだからね
むしろ「SRWに行動値の概念がなかっただけでヒュッケバインも遅かったんだ」と考えよう

755 :NPCさん:2014/07/07(月) 21:19:12.55 ID:???
ヒュッケバインとかはいちいちマイナーアクションを使って武装を切り替えていると考えればいいんじゃないか
スパロボだと最初に武器取り出してから攻撃してるというグラフィックが多いし

756 :NPCさん:2014/07/07(月) 21:45:02.93 ID:???
ヴァレットと合体できるようにしてくれよ…

757 :NPCさん:2014/07/07(月) 21:46:42.09 ID:???
ただでさえ処理が重いのに面倒すぎる

758 :NPCさん:2014/07/07(月) 21:46:49.38 ID:???
ユニオンとくっついてヴァレット超強化すんの?

759 :NPCさん:2014/07/07(月) 21:54:52.45 ID:???
合体できないんだっけ?

760 :NPCさん:2014/07/07(月) 22:06:55.81 ID:???
ヴァレットの機体修正ってなんだよ

761 :NPCさん:2014/07/07(月) 22:27:48.96 ID:???
ヴァンドレッドをスパロボに出してくれよ…

762 :NPCさん:2014/07/07(月) 23:51:59.67 ID:???
それはバンプレストに言えw

763 :NPCさん:2014/07/08(火) 08:16:26.25 ID:???
ブレイクブレイドとガンソードの初参戦が先だ!

764 :NPCさん:2014/07/08(火) 08:36:38.81 ID:???
ブレイクブレイドってあんまスパロボ向けとも思えないんだが
まあ、ボトムズが出てる時点でなに言ってるんだってことになるのかもしれんが

765 :NPCさん:2014/07/08(火) 09:25:03.48 ID:???
サイズ的にはASもレイバーもKMFもライトニング級なんだよなあ
とフルメタRPGの話を聞きながら思った。

766 :NPCさん:2014/07/08(火) 10:18:50.36 ID:???
レイバーはシビリアンだろ。

767 :NPCさん:2014/07/08(火) 12:01:51.39 ID:???
カバリエの選特技にグラハムスペシャル追加と聞いて

768 :NPCさん:2014/07/08(火) 12:07:35.89 ID:???
グフ型の特技が充実するなら次は戦隊前提の命中+2の砲撃、射撃、白兵の武装で三回攻撃の三馬鹿アタックかな

769 :NPCさん:2014/07/08(火) 12:09:27.04 ID:???
>>767
ファンブルすると機体がバラバラになりそうだな

770 :NPCさん:2014/07/08(火) 12:16:17.71 ID:???
グフ型とは言ってもラル型とノリス型で分かれてるよねこれ?

771 :NPCさん:2014/07/08(火) 12:19:17.14 ID:???
ディザスターは飛行殺すマンだったのか

772 :NPCさん:2014/07/08(火) 12:54:12.59 ID:???
最近はラルと言われて思い浮かぶのがラルさんで困る

773 :NPCさん:2014/07/08(火) 14:06:42.27 ID:???
>>765
ナイトメアフレームは、トゥーレ製がそれっぽいんだっけ?

774 :NPCさん:2014/07/08(火) 17:52:27.39 ID:???
>>770
ハイネは

775 :NPCさん:2014/07/08(火) 18:44:10.18 ID:???
死に際のセリフを代償として
代わりにやたらセリフの多いモブの店員として生き残るとか
自作の歌をテーマ曲として流せるとか

776 :NPCさん:2014/07/08(火) 19:32:32.71 ID:???
>>765
ASは一応8m程度あるんでライトニングだとちょい足りぬ

777 :NPCさん:2014/07/08(火) 19:47:58.23 ID:???
「市街戦に特化した小サイズ機体」っていうコンセプト的にはASやパトレイバーはライトニングでよさげだけどな

778 :NPCさん:2014/07/08(火) 20:22:18.63 ID:???
カバリエスペシャル(違)の追加でカバリエは局地可変NT機と大抵のMSをやるクラス、ユニオンは変形して合体するクラスとなったのか

779 :NPCさん:2014/07/09(水) 02:56:54.95 ID:???
>>759
FAQで「合体の対象に出来ない」って答が出ていたけど
ヴァレットに《鋼機合体》を持たせての合体はあったかな…?

>>766
零式とグリフォン以外はミーレスね〜
って言われたら納得する

780 :NPCさん:2014/07/09(水) 12:39:22.18 ID:???
ヴァレットには機体修正そのものがないのになんで合体しようとするの?

781 :NPCさん:2014/07/09(水) 13:20:46.00 ID:???
そこにロボがあるから…

782 :NPCさん:2014/07/09(水) 16:06:33.32 ID:???
じゃあボスエネミーがPCのガーディアン相手に《ユナイトガーディアン》するわ

783 :NPCさん:2014/07/09(水) 17:24:10.57 ID:???
>>782
赤型の漫画のアッシュ君のリジェネイトのようなボスがNPCにやって来た事なら

784 :NPCさん:2014/07/09(水) 18:10:19.89 ID:???
>>782
ヒロインが初めボスエネミーと合体してて、フラグ満たしたら合体解除&PC1に合体するってギミックはしたことある

785 :NPCさん:2014/07/09(水) 18:13:21.28 ID:???
なにそれボスがヒロイン寝取られるの?
バディコンなの?

786 :NPCさん:2014/07/09(水) 18:15:33.82 ID:???
コネクティブヒナ吹いたw

787 :NPCさん:2014/07/09(水) 18:20:36.82 ID:???
詳しく書くとヒロインが洗脳強化されたPC1の幼馴染で、ボスがアビス獣をコントロールするための制御ユニットの生体コアとして扱ってるって設定
制御ユニット相当のユニオン級ガーディアンってことでボスのアビスガーディアンと合体してた

788 :NPCさん:2014/07/09(水) 18:42:37.24 ID:???
なるほど、デビルガンダムか

789 :NPCさん:2014/07/09(水) 19:06:45.26 ID:???
石破ラブラブ天驚拳(合体武装)

790 :NPCさん:2014/07/09(水) 19:27:01.22 ID:???
>>789
「PC1がヒロインに愛の告白をする」というシナリオフラグはちょっと

791 :NPCさん:2014/07/09(水) 20:20:30.39 ID:???
ロボット乗りならそのくらいは出来ないと!相手がPCだとまずいが

792 :NPCさん:2014/07/09(水) 20:26:16.77 ID:???
>>790
ぜひやりたいんだが、どこにいけばいい?w

793 :NPCさん:2014/07/09(水) 22:33:24.88 ID:???
ハンドアウトに「推奨クラス:クラッシャー」とか書いておいて、
ついでに「ギアナ高地で修業した人っぽくできるPL推奨」とか書いておけば許されるだろうか>愛の告白

794 :NPCさん:2014/07/09(水) 22:44:53.09 ID:???
クラッシャーと言えばそういえばレッドフレームのアストレイはクラッシャーなんだなw
色々再現武器があってワロタ

795 :NPCさん:2014/07/09(水) 23:55:46.15 ID:???
>>792
これがニュータイプ!
所詮、俺はオールドタイプということか…

796 :NPCさん:2014/07/10(木) 00:00:48.51 ID:???
>>790
口に出すのが苦手なシャイボーイはキングゲイナーっぽく心の声で処理するという裏技もあるのよ?

なおTRPGでは結局プレイヤーがRPしなければならない模様

797 :革命機ドキュヴレイヴ:2014/07/10(木) 00:10:04.20 ID:+gRtdWH8
>>793
「ボスが強力なスターゲイザーで、PCたちの心を読んでくる」って情報も渡しておいた方がいい

798 :NPCさん:2014/07/10(木) 02:59:18.16 ID:???
何のネタだかサッパリわからん

799 :NPCさん:2014/07/10(木) 03:11:14.70 ID:???
まあ、いろんなロボモノの「恥ずかしい告白」ネタやな
月面をビームでえぐってデカデカと名前つきハートマーク書くとか…は《ガイア》の効果かなー

800 :NPCさん:2014/07/10(木) 03:14:43.70 ID:???
《ガイア》がヒロイン救済用リソースなシナリオで、
演出でボスをハート型に繰り抜いていいかどうかは聞いたことがあるねw

801 :NPCさん:2014/07/10(木) 03:34:16.47 ID:???
ニルヴァーシュはあれは、オーバーロードとかなのかな?
アインヘリアルでも行けそうだが

802 :NPCさん:2014/07/10(木) 03:38:51.87 ID:???
>>799
月「地球がいじめるんですが…」

803 :NPCさん:2014/07/10(木) 03:46:17.22 ID:???
>>802

地球「月面パンチ、またいったぞー」

804 :NPCさん:2014/07/10(木) 03:52:20.23 ID:???
基本が70年台、上級が80年台、ラディブレが90年台モチーフって言われてるけど
仮に次サプリが00年台だとすれば月にハートマーク書いたりとか月まで届くパンチ放つクラスが追加されるのかねぇ

805 :NPCさん:2014/07/10(木) 05:42:02.36 ID:???
>>804
そりゃクラスで表現するとこじゃないだろw
各卓で演出でやれよw
>>798
俺も最初全然わからんかったw
2chならぐぐれば済むけど、卓でこれやられたらたまらんね

806 :NPCさん:2014/07/10(木) 06:21:18.58 ID:???
原作再現すると宇宙に投げる槍はあるんだよな
回収できなかったけど

807 :NPCさん:2014/07/10(木) 07:08:39.33 ID:???
尚TRPGでは第4の加護が有るなら2投目も常備故キッチリと回収される模様

808 :NPCさん:2014/07/10(木) 07:27:29.22 ID:???
>>804
「タイミング:巨悪が倒された時」とか「この特技の効果を受けた攻撃で1点でも実ダメージを受けたキャラクターは、この世界にまだ優しさと見も知らぬ誰かの苦しみに涙する心があることを知る」がある以上ないとは……

809 :NPCさん:2014/07/10(木) 07:40:31.19 ID:???
>>805

>>787〜のネタがひとつも理解できないようなら参加しないほうがいいぞ。
そういうのが大好きな連中が集ってんだから

810 :NPCさん:2014/07/10(木) 09:36:45.99 ID:???
つーても、予告やらハンドアウトやらでセッションの方向性は普通は判るようにする筈だし
知らないなら「それ何スか?」って素で聞き返せば、普通は教えてくれると思うが

811 :銀ピカ:2014/07/10(木) 09:47:18.61 ID:???
フツーに面白そーなギミックだと思ったら、実は元ネタがあったのかー。
かぁーっ! オレサマ、メタガやる資格ないわ〜! かぁーっ!

812 :NPCさん:2014/07/10(木) 09:59:25.69 ID:???
つまんねを通り越してどう反応していいかわからないよ

813 :NPCさん:2014/07/10(木) 11:49:49.07 ID:???
卓の連中に聞け。言え
で終了の事柄。やった方がいいやらない方がいいだの、資格だの余計なお世話だ

814 :NPCさん:2014/07/10(木) 11:54:48.49 ID:???
空気を呼んで楽しい振りしろよ
そうしないとみんなが勝利できないだろ(笑)

815 :NPCさん:2014/07/10(木) 11:57:44.60 ID:???
自分に資格が無いと思うなら、黙ってスレ閉じて去ればいいのに
わざわざ書き込んで同じくらい知識のない人たちに「自分も資格が無いのか」と思わせて、
ゲームから遠ざけようとするとは深謀遠慮だな

816 :NPCさん:2014/07/10(木) 13:02:08.08 ID:???
元ネタがわからない人を置いてけぼりで盛り上がるのはいかんと思うが、わからない人がいたらそのネタで盛り上がるの禁止って言い出すのもひでえな。
最悪なんの話もできなくなるやん。

817 :NPCさん:2014/07/10(木) 14:05:55.47 ID:???
困スレか愚痴スレかにもいたが、再現キャラを作るのにゲーム(メタガ)への落とし込みが出来てない人が多いみたいだよな
あなたの大好きな元ネタキャラは今メタガの機甲暦世界にいるんですよ?という認識がない

818 :NPCさん:2014/07/10(木) 15:31:34.13 ID:???
ここらへんの話はカオスフレアでも有るな
元ネタ押し付けは良くない

819 :NPCさん:2014/07/10(木) 15:56:33.47 ID:???
空気を読んで楽しいふりをしろ
全員がこれができれば勝利になるんだから従え

820 :NPCさん:2014/07/10(木) 18:28:53.12 ID:???
そうやって楽しいフリをしたら最後は楽しかったねと言い合ってセッションを終えるんだ、決して反省会はするなよ

821 :NPCさん:2014/07/10(木) 18:33:05.69 ID:???
ただまあふりするよりはふりしなくても済むゲームの方が楽しめるんでないかいというだけの話だな

822 :787:2014/07/10(木) 18:33:37.59 ID:???
(ここまで来て元ネタがエンゼルギア2ndのシナリオ2「call my name」だったから元ネタの当たりが無かったなんて言えない)
シナリオ作る時は元ネタありで作ったりするけど出来る限り元ネタ薄めたり混ぜたりして元ネタしらない人でも楽しめるようにつくってるけどなあ
それでも元ネタ色強めのセッションやる時は事前に通告してマインドセットしてからやるな

823 :NPCさん:2014/07/10(木) 18:34:04.95 ID:???
「おれはつまらない」「おれはたのしめない」などという意思表明をして勝利を妨げる身勝手で空気の読めない行為をする人間は遊ぶ資格なし。
ただ黙ってプレイグループを去るべし。

824 :NPCさん:2014/07/10(木) 18:38:55.43 ID:???
まあぶっちゃけ、俺は楽しめないと言われたところでどうしようもないからなあ、金もらってやってるなら考えもするが

825 :NPCさん:2014/07/10(木) 18:39:33.04 ID:???
>>815>>823
みんな>>809への皮肉で言ってるんだと思うぞ

826 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:17:05.74 ID:???
公式も「元ネタにこだわらない」、
「問題になるのはその作品を知らない人に押し付けたりすること」、
「オマージュであっても自分の言葉でMGR内部のルールや世界観に沿った解説ができるようにすること」、
「元ネタがわからないと面白くないシナリオは極めて危険」
って言っているのにね
読んで欲しい人ほどガイダンスは読まない

827 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:20:13.73 ID:???
ほんと、宗教だな

828 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:21:41.83 ID:???
「ガイダンス(指導)されないと面白くないゲームは極めて危険」
「「問題になるのはそのゲームを知らない人にガイダンスを押し付けたりすること」、」

829 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:22:51.91 ID:???
キチガイかその主張は

830 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:25:32.36 ID:???
なんだ今度はこっちか

831 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:28:33.31 ID:???
>>829
実際、おかしいこと繰り返してるのが一人いるから、触らない方がいい
自演なのかわかってないのか、スルーできない奴もいるけど

832 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:31:14.61 ID:???
これがアビスエネルギーに晒され続けたパイロットの末路か…

833 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:32:12.88 ID:???
狭い世界で宗教のガイダンスやってろw

834 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:33:30.43 ID:???
今のところ刊行ペースは3月(基本)8月(上級)3月(RB)だよね、8月に次のサプリ出ないかなー

835 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:49:44.18 ID:???
>>834
それがフルメタRPGじゃなかろうか

836 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:54:25.40 ID:???
誰とも遊べない奴にとっちゃ「他人と遊ぶ為」のガイダンスなんて憎しみの対象でしかないわけか……業が深いな

837 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:02:32.03 ID:???
>>835
単に混ぜられますってだけじゃなくて、機甲歴世界での位置付けとかまで設定が有ると良いんだけどね

838 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:04:27.74 ID:???
つーか「○○っぽいノリのキャラ」をやりてー奴は結構見るけど
実際にその「○○」をやりてーって奴をシステム問わず実卓で見たことがないんだけど

839 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:05:26.39 ID:???
>>837
単純にライフパス異世界人推奨とかだと思う<機甲歴世界にフルメタ

840 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:06:33.50 ID:???
お前ら卓ゲ板のお家芸とはいえでかい釣り針に引っかかりすぎだろ

ところで、特技の効果重複は上書き(P200)だけど、《先んずる閃光》みたいな特技ってIVごとに代償払えば振りなおしていいって認識でいいのかな?

841 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:13:39.03 ID:???
>>840
ルール的には振りなおす様に読めるね
それで行動値の増加数が下がっても振りなおし後の数値を適用することになるんだろう

842 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:15:19.20 ID:???
>>838
少なくとも俺は版権名有りキャラをPCにしようとは思わんな
版権世界出身者とかは軽い仕込み程度にやってみても面白そうだけど

843 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:17:12.78 ID:???
>>837
機甲歴にウィスパードが存在、あるいは生誕します,とか?
AS自体は存在したところでライトニングか、いいとこオーバーロードの亜種にしかならないだろうし。
他の設定もメタガ内で十分置き換えられそうだしなあ。
とりあえずウィスパードがリンケージクラスになってくれればいいかな。
あとは潜水艦クラスはさすがにニッチすぎるし、無変形戦艦クラスの追加とかか。

844 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:19:24.55 ID:???
>>843
当然だけど、恐らくフルメタRPG内でもクラス分けはあると思うんだよ。
〜系のAS、みたいなクラスになると思うから、ある程度特徴化されるんじゃね?と期待してる

845 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:23:55.47 ID:???
テッサはラインオフィサーだろうからクラス分けされそう、そこは流用できるんじゃないかな

846 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:27:30.88 ID:???
>>843
メタガのサプリとして使えるって謳うんだったらASをライトニングとはっきり差別化して欲しいのよ、メールはもう手遅れだよな…

847 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:40:33.23 ID:???
>>846
差別化っていうとサイズとかか。
ライトニングは3〜5m、ASは8m程度だから
用途や習熟難度で差別化されるとか。
ライトニング級と同じくALTIMA依存度が低めで、耐久力はASのほうが高く
カバリエとライトニングの中間的運用ができる、くらい?

848 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:46:45.03 ID:???
てか別にライトニングとASの共通点はこれと言って見つけられんからライトニング風のクラスには並んだろ

849 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:50:04.55 ID:???
ASの特徴っていうと、全部ひっくるめて、ECSとラムダドライバと、あとわりと飛んだり跳ねたりする感じ?

850 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:52:55.09 ID:???
・ラムダ・ドライバ搭載AS
・ラムダ・ドライバ非搭載AS
・ウィスパード
・テッサ
・ボン太君

最低これかねぇ

基本クラスも含めてレベル20までだとページ数的には問題なさそう
10レベルだとページ数がちょっと余りそう
その分薄くなるかもだが

851 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:54:00.27 ID:???
>>850
旧型機が来るんじゃないかと思ってる。
ウィスパードとかはガーディアン特技みたいな形で表現される可能性もある気はする

852 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:06:11.74 ID:???
>>847
そうだね、そのうえで機甲歴世界でカバリエとライトニングの中間存在が開発された意味とかが設定されてると良いなあと

853 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:10:56.80 ID:???
>>850
ボン太君w
いや原作的には来るとウケるけど、メタガにも来ちまうのかw

854 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:12:45.83 ID:???
テクノオフィサーも欲しいな、小説でもメカニックいたよね

855 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:30:20.22 ID:???
このスレでASってのが微妙にややこしいな
話の流れでどっちかはわかるが

856 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:34:56.89 ID:???
ラインオフィサー・テクノオフィサー含めた、リンケージ強化サプリになるかもな
ボン太くん以外にも、アラストルとか対応できるか。

857 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:46:59.85 ID:???
>>844
サベージやM6みたいな第2世代ASのオペレータは、ベテラン相当のクラスだったりするかね?

ていうかTRPGとして遊ぶ分には、本編よりアナザーの方が面白そうな気がする
本編だとラムダドライバ非搭載の第3世代ASって、M9とシャドウしかないし、運用できる組織も限られてる
ミスリルの別戦隊が推奨だったりするのだろうか?

858 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:47:46.90 ID:???
フルモンティウィルスも出ないかなぁ

859 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:49:30.98 ID:???
フルメタの次のメタガサプリで、ミスリル的な組織が追加されたりすんのかな

860 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:51:42.51 ID:???
>>856
アラストルやアルは、メタルライブ相当かねw

861 :NPCさん:2014/07/10(木) 22:00:46.17 ID:???
>>860
アルは高レベルラムダドライバ特技とかになってそう。
専用クラス用意されてもいいけど。

862 :NPCさん:2014/07/10(木) 22:06:50.33 ID:???
>>855
アームスレイブとアーティフィシャルスターゲイザーか

863 :NPCさん:2014/07/10(木) 22:09:04.97 ID:???
上級作った時は
フルメタとのコラボなんて絶対想定してなかったんだろうな

864 :NPCさん:2014/07/10(木) 22:21:50.57 ID:???
>>850
アラストルみたいな、人サイズの自律ASはエネミー専用になりそうだな

865 :NPCさん:2014/07/10(木) 23:51:27.01 ID:???
前々からフルメタはライトニングでよくね、みたいな空気があったけど
主人公のモデルとか一部の話のモチーフに使われてるだけで、兵器としての性質はASとATって全く別物なんだよのう
ファルケinクルーゾーが好きなんで来たらそれっぽいのやりたいなと思いつつそれこそクラッシャーでおk、ってなるんだろうか

866 :NPCさん:2014/07/10(木) 23:55:39.52 ID:???
ライトニングがAT要素100%って訳でもないだろ。
確かにボトムズ分多めではあるけど、ASの必要要素はライトニングで大体揃うと思う

867 :NPCさん:2014/07/10(木) 23:55:39.89 ID:???
汎用性とかは普通にカバリエだよな。
別に最低野郎の棺桶的要素はないし

868 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:02:34.06 ID:???
装備やオプションの問題だろ。
カバリエだと光学兵器主体の上に変形まで視野にはいってwくるし。
あれよりは硝煙の匂いを漂わせている方がいいさ。

869 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:08:17.18 ID:???
踏破用試作型でAS再現出来るかと思ったがあんまり共通部分無いか

870 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:09:27.20 ID:???
じゃあベテランでミーレス乗ってろよ。多分一番それっぽいぞ

871 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:11:26.67 ID:???
再現はそれぞれが重要視する要素違うんだし、それぞれ好きなクラスでやればいいだろ

872 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:12:23.18 ID:???
ミーレスからはブラックテクノロジーの欠片を感じられない。
ASは「本来存在し得ないもの」なのだから。一般化した世界の量産機ではないのだ。

873 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:22:08.83 ID:???
サベージさんとかM6さんに言ってやれよ

874 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:25:25.22 ID:???
ぶっちゃけた話俺は我慢できないから新クラスくれというわがまま以外のなんでもないし

875 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:29:13.13 ID:???
元々メタガサプリとしてのフルメタRPGの話してたんだが、どのレス見て再現クレクレ厨と勘違いしたんだかw

876 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:29:45.62 ID:???
>>872
そんなもんはラムダ搭載機を再現するときだけ意識すりゃいい気がするが

877 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:30:15.06 ID:???
>>874
新クラスくれなんて言ってる奴は誰もいねーよ

878 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:30:53.63 ID:???
>踏破用試作型
あれはほぼタクティカルアーマーだからなぁ

879 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:33:59.26 ID:???
>>874
わがまま言うまでもなくもうじき出ますのでw

880 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:36:05.77 ID:???
いいからゲッターとかアクエリオンみたいなロボからロボに変形できるクラスくれ

881 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:42:01.77 ID:???
>>880
クラスで欲しいならメールしな、ほっといてもスーパーで複数ガーディアン取得特技くらい出るかもしれんけどね

882 :NPCさん:2014/07/11(金) 01:09:49.58 ID:???
一方ガンパレはアインヘリアルでやった。

883 :NPCさん:2014/07/11(金) 02:58:00.48 ID:???
>>875
フルメタRPGがメタガサプリだとしたらメタガ自体もアルシャードセイヴァーのサプリだな
どの程度の互換性あるかまだわからんし

884 :NPCさん:2014/07/11(金) 03:14:35.54 ID:???
>>883
アホだ
メタガのサプリにもなるって明記してあるフルメタTRPGと混ぜられるとも書いてないALSとメタガじゃ話が違うだろw

885 :NPCさん:2014/07/11(金) 12:07:44.42 ID:???
発売した時から「混ぜられません」と言われてるのにな。>ALS

886 :NPCさん:2014/07/11(金) 17:10:17.57 ID:???
>>880
ベテランで複数機体常備化して《鋼機変形》じゃダメなの?

887 :NPCさん:2014/07/11(金) 17:13:36.94 ID:???
>>886
変形だけならたしかにそれでいいが、やっぱミーレスはスーパー系じゃないだろ

888 :NPCさん:2014/07/11(金) 17:33:11.81 ID:???
ゲッターはウォーバードなんじゃないか?
飛行形態と回避の高い高機動形態とパワーのある地上形態に変形して、対艦大型シャインスパークも撃てるぞw

889 :NPCさん:2014/07/11(金) 17:38:27.46 ID:???
複数パイロット前提のロボって時点で一手間かかる印象だが
単独パイロットで人型→人型に変型する(単純なパワーアップではない)ロボってどんなのあるっけ

890 :NPCさん:2014/07/11(金) 17:41:53.01 ID:???
ガラットとか獣神ライガーにカンタムロボは人型→人型だけどリミッター解除も含めて
パワーアップの変形だしなぁ

891 :NPCさん:2014/07/11(金) 17:47:48.99 ID:???
換装ならガンダム系列でいくつもあるけど、わざわざ人型から人型に変形ってのはマニアックな印象

892 :NPCさん:2014/07/11(金) 17:55:03.38 ID:???
リボンズガンダムだっけ?あれは人型→人型だよな。
あとは………ろ、ロボタックとか……

893 :NPCさん:2014/07/11(金) 17:57:17.07 ID:???
>>889
人型→人型に変型する意味って、鎧追加、武器追加、
巨大化、小型化、以外にあるかなあ?
変形して(結果的に)パワーダウンすると言う意味なら
レイズナーの放熱変形がある。

894 :NPCさん:2014/07/11(金) 18:03:33.18 ID:???
>>893
武器追加に類するかも知れないが、用途変更じゃね?
近接←→遠隔とか

スパロボMXの主人公機はこのタイプの人型同士の変形だな

895 :NPCさん:2014/07/11(金) 18:04:32.04 ID:???
あ、龍虎王と虎龍王も人型変形だな。MXのアレも、龍虎王もパイロット二人だが

896 :NPCさん:2014/07/11(金) 18:04:47.04 ID:???
ゲッターやアクエリオンって厳密には分離形態を挟んで変形してるわけだから
普通に変形特技取って1回飛行形態に変形してから装備変えて人型になればいいだけじゃね。
厳密には違うかもしれんが、おおよそ雰囲気は再現できると思うが

897 :NPCさん:2014/07/11(金) 18:28:32.57 ID:???
>>894
MXネタなら二次OGでガルベルスが近接←→遠隔のいいとこ取り変型やってた(武器の演出のみだけど)
あれは一応AI1のみの単独パイロットか

898 :NPCさん:2014/07/11(金) 18:51:31.09 ID:???
>>895
龍虎王は一応龍王機、虎王機という機獣形体を介しているからゲッターと同系列だろう。

899 :NPCさん:2014/07/11(金) 18:55:15.96 ID:???
リボーンズガンダムではいかがか

900 :NPCさん:2014/07/11(金) 18:57:07.21 ID:???
>>896
まあ、即時換装とかもあるしやりようはいくらでもあるんだが
やっぱ、それ用の特技やクラスがあると嬉しい。
メールはした。

901 :NPCさん:2014/07/11(金) 19:07:48.69 ID:???
まあ、ゲッターとアクエリオンとげっp−xとゲキガンガーは同じくくりで良さそうだしな

902 :NPCさん:2014/07/11(金) 19:12:04.03 ID:???
>>900
メールしたのか、反映してもらえるといいね
もし新クラスで対応されるとしたら、合体で来るか変形で来るか

903 :NPCさん:2014/07/11(金) 20:30:25.70 ID:???
>>896
3機がそれぞれ人型ロボで人間パイロットがいるが
合身するとパイロット1人なダイアポロンと言う例外が…

AI操作で人型ロボががたくさん変形合体するけど、
あくまで人間パイロットが1人な勇者系ロボと言う表現もあるな。

904 :NPCさん:2014/07/11(金) 21:00:36.33 ID:???
SRXの無理やりさは当時吹いたわ

905 :NPCさん:2014/07/11(金) 21:05:00.42 ID:???
>>903
勇者ロボは普通にメタルライブやれよw

906 :NPCさん:2014/07/11(金) 21:48:30.45 ID:???
>>903
ダイアポロンは合体すると鎧着たウルトラマンみたいなモノになっちゃうんだよな
合体前のロボは鎧部分だけで空の鎧の中で主人公が巨大化してんだっけ?

907 :NPCさん:2014/07/11(金) 23:07:49.07 ID:???
《神にも悪魔にも》と《ドメインルーラー》って両方適用してダメ1/4になるのかな

908 :NPCさん:2014/07/12(土) 00:44:29.81 ID:???
ゲッターもアクエリオンも正確には人型から人型へ変形ではなくて
飛行機が合体して人型になるのに複数のパターンがある、なんだよな

909 :NPCさん:2014/07/12(土) 00:47:46.86 ID:???
なんだか人型から人型ってものがわからなくなってきた……
リボーンズガンダムぐらいがせいぜいになってくるのか

910 :NPCさん:2014/07/12(土) 00:53:14.05 ID:???
リボーンズも別に武装替えてるだけだしなぁ・・・w

911 :NPCさん:2014/07/12(土) 00:57:09.36 ID:???
厳密に考えていくと、もはや変形というよりロボライダーからバイオライダーみたいな変身ってな風になりそうね

912 :NPCさん:2014/07/12(土) 01:02:19.62 ID:???
まあ、でも、間の形態が挟まるにしても人→人の形態変化が難しいのも事実で。鋼機変形2回使うわけにもいかないしな

913 :NPCさん:2014/07/12(土) 02:50:35.25 ID:???
ストライクガンダムやエステバリスのように、
武装パックやフレームを替える再現は難しそうね
《即時換装U》と《ウェポンチェンジ》揃えるのも煩わしいしなんか違う感

914 :NPCさん:2014/07/12(土) 04:01:33.47 ID:???
いやさすがに換装は即時換装で処理しろよ

915 :NPCさん:2014/07/12(土) 06:12:58.91 ID:???
>>913
煩わしいってw

916 :NPCさん:2014/07/12(土) 06:32:58.51 ID:???
煩わしいならそもそも換装せずに戦えるようにしろよwって話になりかねない

917 :NPCさん:2014/07/12(土) 06:40:04.13 ID:???
ウェポンチェンジと即時換装Uを同時にイニシアチブプロセスで出来る特技は欲しいんだよな
そもそも武器変更がイニシアチブプロセスで出来るようになって欲しい
特技取るのが煩わしいって奴は論外だが

918 :NPCさん:2014/07/12(土) 11:31:03.28 ID:???
ユニオンは何で出したんだろな
メタルライブいるし、公式からは
やめとけって言われるし

919 :NPCさん:2014/07/12(土) 11:38:55.84 ID:???
合体キャラのためでしょ

920 :NPCさん:2014/07/12(土) 11:48:31.99 ID:???
>>918
メタルライヴじゃユニオンの代わりにならんだろ、全然別物じゃないか

921 :NPCさん:2014/07/12(土) 11:54:43.36 ID:???
そもそも「初心者には(データ管理の面で重いため)おすすめしない」であってやめとけとは一言も書いてないんですがね

922 :NPCさん:2014/07/12(土) 12:55:38.06 ID:???
ロボットもので合体クラスハブってたら昨夜の変型以上に熱く要望されるんじゃねーかな

923 :NPCさん:2014/07/12(土) 14:25:30.27 ID:???
>>910
大型フィンファングに至っては、本体に接続して使う(リボーンズキャノン時)か
分離して飛ばして使う(リボーンズガンダム時)かで、運用方法が違うだけだからなあw

924 :NPCさん:2014/07/12(土) 14:50:46.51 ID:???
乗り遅れてしまったが、アトリームにだって人型から人型に変形するロボがありましたよ・・・
変形すると修理装置と補給装置とマップ兵器がつく機体がね・・・

925 :NPCさん:2014/07/12(土) 14:59:11.52 ID:???
人人変形で思いつくのはガラットかなあ
あとカブタック

926 :NPCさん:2014/07/12(土) 16:13:54.27 ID:???
そのレベルならガオガイガーのマイクとか

927 :NPCさん:2014/07/12(土) 19:09:04.27 ID:???
金色のガッシュに出てたコーラルQとか?

928 :罵蔑痴坊(偽):2014/07/12(土) 22:52:04.70 ID:???
つまるところ、カンタムロボの正常合体か。

ガンダルとレディガンダルも人型から人型か?

929 :銀ピカ:2014/07/13(日) 08:54:00.20 ID:???
パイロット2人で人型→人型変形なら、ベターマンの覚醒人1号ががが。
ユー・ハヴ・コントロール!

ガンダム系だと、アストレイのミラージュフレーム(1st)なんかはどーなんだろ。
あの、アタマが180度グリンって回るヤツ。

930 :NPCさん:2014/07/13(日) 10:11:53.66 ID:???
アルベガスは三体のロボットが組み替えて六変化だからちょっと違うか。

931 :NPCさん:2014/07/13(日) 11:51:39.03 ID:???
>>930
ダイオージャやアルペガスは、パイロット3人なんで条件に合わない。

そもそも人間型は、さまざまな環境にそれなりに対応できる味付けだから
人間型から特化したい時に、変形先が人型でなければいけない理由は
あまりないのだな。

932 :NPCさん:2014/07/14(月) 07:10:11.05 ID:???
「月の反乱」的なニュアンスのタイトルでてっきり月面の遺跡なりの生き残りがボスだと思ってたら、
…鳥取で散々月面パンチとかボス投げ飛ばしからの槍縫い止めとか月面相合い傘とかでいたぶられてきた月が暴れ出すシナリオだったでござるの巻

933 :NPCさん:2014/07/14(月) 08:13:54.61 ID:???
月そのものがPCとかボスとかやるよね……

934 :NPCさん:2014/07/14(月) 10:19:18.18 ID:???
月はガイアから剥離し独立した別のガイアだったのだ

935 :NPCさん:2014/07/14(月) 11:40:35.40 ID:???
月のものがボス?

936 :NPCさん:2014/07/14(月) 13:24:47.37 ID:???
つまりムーンレィス?

937 :NPCさん:2014/07/14(月) 13:27:50.83 ID:???
ムーンレイ○されたことへの逆襲か

938 :NPCさん:2014/07/14(月) 13:28:49.07 ID:???
誰が上手いことを言えと(ry

939 :NPCさん:2014/07/14(月) 14:11:52.75 ID:???
最後はクラッシャー級渾身の気功波で消し飛ばされるのか

940 :NPCさん:2014/07/14(月) 17:35:32.39 ID:???
ガイアって本人はアルテミスと一緒に月のアメノイワヤトにいたよな
ま、このゲームじゃないけど

941 :NPCさん:2014/07/14(月) 18:09:49.84 ID:???
>>939
三石声の必殺技で浄化されます

942 :NPCさん:2014/07/14(月) 19:30:04.98 ID:???
>>939
大猿奈落獣に変身する宇宙人が襲来するシナリオか

943 :NPCさん:2014/07/14(月) 20:15:28.78 ID:???
>>941
「ごちゅじんちゃまが!ごちゅじんちゃまが!!」

944 :NPCさん:2014/07/14(月) 20:42:27.10 ID:???
>>941
ほっとけーきがたべたいにゃー

945 :NPCさん:2014/07/14(月) 21:32:58.95 ID:???
別システムで、富士山をラスボスにして戦わせた俺の上をいかれたか…w

946 :NPCさん:2014/07/14(月) 21:57:35.94 ID:???
>>941
後のセカンドインパクトであった。

947 :罵蔑痴坊(偽):2014/07/14(月) 22:31:45.90 ID:???
AE40K年にはシリウスBがボスになるじゃあないか。

948 :NPCさん:2014/07/15(火) 06:58:18.19 ID:???
GFでまるっきりワイヤーランチャーな《バーティカルアクセル》、《シャドウストライク》と同じ《ゲリラ屋の戦い方》が追加されたあたり(《影よりの刃》に至っては特技名も全く同じ)
複数のガーディアンクラスの特徴を持ったロボを作るってニーズには、他のクラス特技をコピーする系の特技を作るんじゃなくて、逐一それぞれのクラスに同じような特技を追加していくって方針でやるのかな
次あたり忍者系勇者ロボのためにメタルライヴにも《影よりの刃》系とか《花霞》が使えるようになったりしそう

949 :NPCさん:2014/07/15(火) 07:44:04.08 ID:???
>>948
コピー特技はバランス崩しやすいし、メタガは特にその傾向強そうだから妥当な方向じゃないかな

950 :NPCさん:2014/07/15(火) 12:38:32.10 ID:???
個人的には特技ごとのバランスを取った上でガーディアンクラス自体を
混ぜれたほうがしっくりきますがね。次の版ではそうして欲しい。

951 :NPCさん:2014/07/15(火) 12:44:54.16 ID:???
ガーディアンクラス混ぜられるとどんなロボなのかわからん奴作ってくるのが絶対出てくるからいらないなあ
個人的に

952 :NPCさん:2014/07/15(火) 12:59:13.58 ID:???
コンダクター/ライトニング/フォートレスとかか

953 :NPCさん:2014/07/15(火) 12:59:56.94 ID:???
他のSRSとかでも強い組み合わせだからってクラス構成にしてキャラ的に設定過積載だったり自分でもわけわからないって奴いるしな
メタガ出たときはガーディアンクラス混ぜれなくて残念に思えたが、今では混ぜれなくて正解だったとおもうわ

954 :NPCさん:2014/07/15(火) 13:10:41.21 ID:???
>>951
スーパー和マンチロボ!
設定も形状もパイロットも特に思いつかないけど、とにかく強いぞ!

955 :NPCさん:2014/07/15(火) 13:21:52.63 ID:???
そのロボ特有の細かい特徴的な動き、
みたいな部分までデータ化したりしてイメージ共有度高めてるしな
他の特技と連動して綿密なシナジー組んでる特技もわりとあるし

956 :NPCさん:2014/07/15(火) 16:52:23.09 ID:???
ベテランは他とかませたいってのがこのスレでもずいぶん出てたよな

957 :NPCさん:2014/07/15(火) 16:55:14.42 ID:???
今のベテランが他と組めたらぶっ壊れにもほどがあるなw
今のベテランは乗機選択肢の充実(新クラスのミーレスあるいはヴィークル追加)で十分に食っていける

958 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:12:35.78 ID:???
俺は今でもせめて2クラスぐらいでマルチできるべきだと思うなぁ
過積載つーのもわからんでもないがやっぱロボモノは俺ロボ組んでなんぼでしょ
選択肢が増えることにこしたことはないし

ぶっ壊れ特技が多いのも単クラスでのバランスだろうしその辺マイルドにしてマルチができる新版を期待したい

959 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:16:35.39 ID:???
俺ロボとか、今でも充分すぎるほどできるような

960 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:23:05.75 ID:???
実用性が微妙なラインの制限キツキツで模造(あるいは他クラスアイテム取得)特技あったら○○と××の技術をハイブリッドしたマシン
とか妄言吐けて捗ると思うがマルチクラスは正直要らん

961 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:26:23.04 ID:???
>>958
実プレイ分が足りんよ

962 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:29:05.19 ID:???
「俺ロボ」したい人は、とにかく自分が思いついた好きなものすべてを詰め込む夢いっぱいなのと、
逆にこれとこれを詰め込みすぎたら美しくないとか機械としてバランスが悪くて見られたものじゃないと感じる俺ワールドなのと、
2種類に分かれるのかな、と何となく根拠もなく思った

963 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:36:36.28 ID:???
まず次の版の話をしてもなあw

964 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:43:32.39 ID:???
語る分にはいいじゃないか
あとガーディアンクラスのマルチの話になると極端な拒絶反応示す奴いるよなぁ
何かトラウマでも負ってるんじゃろか

965 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:46:59.38 ID:???
>>964
「アレとソレを組み合わせたら○○は再現出来る」で個々のクラスが薄くなる事を危惧してるんだと思う
実際マルチクラスになったらそうなりそうだし

966 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:49:09.29 ID:???
上でも書かれてるがゲテモノキャラ作るやつが出てくるからだよ

967 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:50:33.62 ID:???
マルチクラスになるなら、今のガーディアンクラスはまったく別ものっていうか撤廃されるだろうな
あまりに別ゲーだから、もうメタガですらないってことになりそう

968 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:54:09.13 ID:???
マルチ推進派は具体的にはマルチでどんな機体乗りたいんじゃろ
それが共感誘う物なら賛成の声も増えるんでないかね

969 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:00:24.28 ID:???
特にマルチクラスになってほしいとは思わないけど、もしなったならファンタズム・クラッシャーでルルブに載ってるリンデスファーンやりたい
クラッシャーのページに載ってる以上クラッシャー級なんだろうけど、現状だとファイナルクラッシャーくらいしかそれっぽい動きができる特技がないし

ガーディアン特技で魔法を表現したものが増えたほうが他のクラスに応用も効くし現実的かとは思うけど

970 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:03:52.44 ID:???
>>967
もちろん全てを網羅してるわけではないにしても今の1クラスにこれでもかとネタを詰め込むスタイルは上手く行ってるからな
わざわざそれを根底から覆すのもねえ

971 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:08:50.28 ID:???
ユニオンとマルチで合体変形要素を専用クラスで補完した機体とか組んでみたいなあ
鋼機変形とかでいいじゃんって言われると思うが、だったらユニオンっていうクラス自体いらなくなるし

972 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:12:17.25 ID:???
>>969
そういう需要用に常備化してるアイテムに種別を追加する特技とかあっても良いかもな
ガーディアン(ファンタズム/クラッシャー)って書き換えられたらそれだけで割と気分が出ると思う

973 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:12:20.00 ID:???
だったらユニオンでいいじゃん

974 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:14:38.56 ID:???
というかまだ販売して一年ちょっとしかたってないゲームを新版はこうなったらいいなぁとかいう話題自体がちょっとなぁ

って俺は思う
同じ妄想ならルール変わらないでやって欲しい要素言おうよ

975 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:15:59.89 ID:???
>>974
まあどんな話題でもいいっちゃいいんだけど、
あまりに発展性がないからそんな楽しい話題でもないんだよね

976 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:18:03.77 ID:???
>>973
ユニオン足す○○ってのを自分だけでやりたいんだよ

977 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:20:49.20 ID:???
>>976
GMに「俺と合体してくれるユニオンNPC出して」の方が現実的じゃね?

978 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:22:51.99 ID:???
メタルライブ「一人合体ぐらいよゆうだろ?」
後はスーパーのグレートユニット+サブパイロット

979 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:23:36.04 ID:???
>>965
マルチクラスが出来るからといってシングルクラスができなくなるわけじゃなし

980 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:25:57.97 ID:???
>>976
それこそそれの為に鋼機合体や変形があるんだと思うが?
そして、それはユニオンってクラスが要らなくなるって事と=じゃない
もし=なら誰かがユニオンで「スーパーやカバリエの能力も寄こせよ」って言ったらスーパーやカバリエが要らないって話になってしまう

981 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:29:35.25 ID:???
>>980
このスレは980が次スレを立てるそうなので、よろしくだぜ

982 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:36:22.85 ID:???
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1405416857/

無事出来たように見える

983 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:40:29.99 ID:???
>>980
リンケージクラスや他ガーディアンクラスでの変形合体特技と
専用クラスであるユニオン特技じゃユナイト系をはじめとしてデータ構造自体違う
だいたい他PLとクラスが被ったからってそのクラスがいらないってことになるなら
現状でマルチができるリンケージクラスなんか被ることなんて珍しくないぞ?

そもそも被らないように組めばいいだけだし

984 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:41:17.11 ID:???
>>982
乙の鼓動

985 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:43:15.66 ID:???
>>983
そもそもなぜ今のクラスにユニオンが欲しいのか、がわからん
現行のデータじゃ表現できないことを表現したいってことなら、具体的な展望を書いて欲しいところだ

986 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:43:26.08 ID:???
>>982
乙。

ディザスターライトニングとかいう超使い捨て殲滅兵器。

987 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:44:16.81 ID:???
ユニオンといえばユニオンとユニオンじゃないガーディアンA,Bが居たとして
ルール上、〈ユナイトガーディアン〉をAに使ってユニオン+Aの合体になった後に、
再びユニオンがBに〈ユナイトガーディアン〉使ってユニオン+A+Bになれる気がするんだけどどうだろう?
対象:単体で特技の重複にもあたらないし、特にコレを制限するような文章もないと思うんだ

なんとなくマンチ臭いし実プレイで使うのはちょっとどうかとも思うが

988 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:48:00.29 ID:???
>>987
なんで合体のとこのルールみないの?

989 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:54:49.60 ID:???
>>988
すまん、どこだ?

990 :NPCさん:2014/07/15(火) 18:56:39.72 ID:???
>>986
マルチ要らない派だがもし出来たら規格外兵器くくりつけたライトニングはやりたいw

991 :NPCさん:2014/07/15(火) 19:09:14.23 ID:???
マルチは止めて欲しいわ
今のガーディアンクラス別の個性出しつつバランス取れてるところが好きなんで
マルチ可だったらクラスのデータ上の個性がなくなるかバランス壊れるかどっちかになると思う

992 :NPCさん:2014/07/15(火) 19:10:38.15 ID:???
>>991
個性は確実になくなるというか、個性をなくして「これとこれを組み合わせて好きに表現してね」って方向でいくだろうな

993 :NPCさん:2014/07/15(火) 19:10:52.70 ID:???
三体以上の合体の項目をみるかぎり2体合体したガーディアン3体目と合体しなきゃいけないんじゃないかな
だから三体合体でも合体特技もってるのは一体でいい
と俺は思ってたんだが

994 :NPCさん:2014/07/15(火) 19:18:22.77 ID:???
>>985
ユニオンは特色の目立つ例としても挙げたが別にユニオンだけじゃなくて
色んなデータを組み合わせて様々なロボを作りたいからマルチクラスになってほしいなってだけの話だよ

ネタ話してる時は楽しいのにマルチっていうかシステムの話になるとこのスレ気持ち悪い

995 :NPCさん:2014/07/15(火) 19:19:51.05 ID:???
それは単にそういう需要がなくて、そういう変化が嫌がられているだけだろう
気持ち悪いと思うのは、おまえがそれを理解できないだけ

996 :NPCさん:2014/07/15(火) 19:20:17.97 ID:???
知らんがな

997 :NPCさん:2014/07/15(火) 19:20:24.67 ID:???
アニメの再現力なんかどんなに用意しても際限無いから、今くらいで十分
サプリで新しいクラスや特技だしてくれるんならまだ嬉しいけど、版上げとか勘弁

998 :NPCさん:2014/07/15(火) 19:21:40.67 ID:???
>>994
まああれだ、欲しいと思っててもこうなることが
予想できて黙ってる俺みたいなのもいる。
そう気を落とすな。

999 :NPCさん:2014/07/15(火) 19:22:56.08 ID:???
>>994
そもそもネタ話はスレ違いのレベルまで行くこと多くて気持ち悪い
見立てスレかスパロボスレ行け

1000 :NPCさん:2014/07/15(火) 19:23:58.33 ID:???
ほんとにな、ネタ話とかやってるからこういう勘違い野郎が出る
ネタ話してる奴らは全員死ね

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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